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発売日 2011年12月17日 価格 未定 ジャンル 恋愛シミュレーション 発売元 ディースリー・パブリッシャー プレイ人数 1人 CERO 審査予定 公式HP http //www.d3p.co.jp/dreamclub_ngp/ 解説 ピュアな心の持ち主である男性だけが入会できる大人の社交場ドリームクラブを舞台とした恋愛シミュレーションの続編「ドリームクラブZERO」がPS Vitaで開店です。13人の純粋で清らかな心を持ったホストガールたちがお客様との出会いを待ち望んでおります。 スクリーンショット PV
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+変更点 2015年版 2014年版 2013年版 2012年版 投手 [部分編集] おおぬ(→ジェードン)→たじなの継投が理想的か。おおぬの劣化により平準的(全員ほとんど変わらない)な能力で代打を出しやすい。 打 投 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 速 コ ス カ フ シ 選手評価・起用法 左 左 おおぬ 4 5 4 5 5 5 8 7 9 8 8 7 エースピッチャーだが、2番手以降との能力差は小さい。 左 左 ジェードン 4 3 3 4 6 5 8 7 7 7 8 1 おおぬとほとんど変わらない能力で使いやすい。 右 右 わかつま 3 3 3 4 5 5 6 8 7 7 9 1 高い制球力を持つ。フォークをゲージ調整して投げ分けるのが理想。 右 右 またきち 3 3 4 4 6 5 8 6 4 8 7 1 制球力が低いのでこの投手陣の中ではいちばん使いづらいか。 右 右 たじな 2 3 5 5 8 7 8 7 5 9 9 1 抑えとして十分な能力。おおぬ降板後の中継ぎとして。 捕手 [部分編集] すやぎまのスタメンを推奨。被代打要員としてかつなのスタメンという手もあるが、代打陣が少し手薄なので考えにくい。 打 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 選手評価・起用法 右 すやぎま 6 6 7 7 8 7 スタメン推奨。守備力は十分だが、大事な場面では代打を出される可能性もある。 右 かつな 8 4 4 5 10 7 被代打要員として。一応HRを打てるが、相当練習しないとヒットすら出ない。 内野手 [部分編集] 前年と比べて守備力の衰えはほとんどないが、打撃能力が大幅に下がっている。一塁ビジドド、二塁あまきを固定して三遊間を残りの選手で争う。 打撃重視のオーダーを組んでもヒが低くあまり得点力は上がらないと思われるので、守備重視のほうがより勝ちにつながるだろう。 打 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 選手評価・起用法 右 あまき 5 6 8 9 5 9 弱肩なので二塁で固定。バントヒットが決めにくくなったので三安か三遊間狙いがよい。 右 ビジドド 9 7 5 5 7 6 チーム最大の得点源。一塁推奨。 右 ふぐだ 8 6 5 5 7 6 HRを打てるので魅力的。スタメンなら三塁で。 左 たかシュウ 7 5 4 6 7 7 安打、HR、守備力の全てでライバルに負けている。起用機会はほとんど無いか。 右 どのおと 6 6 6 5 8 8 守備重視なら遊撃で。あまきとの二遊間コンビで守備範囲が広がるが、併殺はほとんど取れない。 左 もれの 6 7 7 5 6 6 安打重視なら一塁で。このときビジドドが三塁に回る。 両 デルバンデス 8 5 4 7 9 7 昨年よりヒが下がってよりHRを打ちにくくなった。どのおとを使わないなら遊撃、使うなら三塁で。 左 かめざめ 5 6 7 9 6 7 三安狙いか守備重視なら一塁でスタメンも。このときビジドドが三塁に回る。多くの場合、代走で使うのが賢明か。 外野手 [部分編集] 外野手も打撃能力が大幅に下がっている。 特に理由がない限り、おおちまはスタメン確定。ひだだも打撃能力が下がったが攻守のバランスを考えスタメンで起用したい。残り1枠を4人で争う。 打 登録名 長 ヒ 巧 足 肩 守 選手評価・起用法 左 おおちま 6 8 8 10 7 9 打撃では二塁打を量産し、守備範囲も広い。中堅手でのスタメン推奨。 右 ひだだ 8 5 7 7 9 8 打撃が少々粗いが、ほかに候補がいないので右翼スタメンで我慢するしかないか。 右 ふぐだ 8 6 5 5 7 5 三塁で使用しない場合は左翼候補。デフォルトでは左翼だがたかシュウの代わりに三塁で使うのが無難か。 左 ノニート 7 8 7 6 6 6 左翼候補。単打マンであるが後続のバッターで返せるなら十分戦力になる。 両 ふぜい 7 5 5 8 10 7 強肩でランナーの進塁を阻む。左翼候補。打撃が悪いので代走守備固めで使うのもアリ。 左 くどど 5 7 6 8 7 8 左翼候補。守備重視だがふぜいで7ムランを打てないという場合はこちら。 コメント これより前のコメントはコメント/ドリーム名古屋 2016? 名前
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ドリームワールドTRPG 夢の中で悪夢と戦う少年少女達の孤独な戦いの物語 悪夢に屈すれば少年少女もまた悪夢の住民に……… 設定 能力値 戦闘方法 NPC データ キャラクターシート (レベルアップ、クラスチェンジ時は必ず更新をお願いします) ●ヒロイン 【名前】 【PL名】 【Lv】 【年齢】 【性別】 【属性】 【紹介】 覇羽美香 蜜月 43 13 女 光 天真爛漫な天使 ラミー=ペンテ 蜜月 37 6 無 淫 無垢で無感情な鏡 “夢天使”ネネ test_r 18 ?(外見12) 女 光 したっぱ天使 ●フォーリングヒロイン 【名前】 【PL名】 【Lv】 【年齢】 【性別】 【属性】 【紹介】 “蛇堕の幼巫女”黒麗=ルフトシュピーゲルング=アングリッフ 蜜月 95 13 女 闇 堕ちた黒蛇巫女 キャラクターシートテンプレート キャラ作成時は上記のテンプレを使用して作成してください。
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ゲイン(Gain) パーソナルデータ 性別:男性 年齢:不詳(外見設定は10代後半) 身長:170㎝ 体重 78㎏ 詳細設定 レジーナの造形したヒト型武装機械。 右手の五指が鉤爪のように大きく湾曲しており、その見た目の異形さから気味悪がられることも少なくない。爪の先に至ると錐のように尖り殺傷能力が高くなる。 本人は至って穏やかな気性を内蔵しているものの、レジーナに危害が及ぶと両腕を武装変換させて相手を攻撃する。 右腕そのものが希少金属製の義腕であり、身体の中で一番頑丈かつ重い。 レジーナのことを時に主人として、時に母として、そして時には友として接する。 言語変換能力に優れており、後に仲間となるフレヤの通訳を買って出ている。
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夢のドリームマッチ ◆oub/vvrBRg 杉村弘樹は、一般中学生だ。 だが、漫画版バトル・ロワイアルにおいて彼は終盤のシーンで巨大な竜巻を発生させている。 もちろん、設定上では中国拳法の達人というレベルの設定しかないのだが、発生してしまったものは仕方がない。 通称バギクロスなんてド○ゴンクエスト風味に揶揄されているくらいだ。 中国拳法ってスゲーな、やっぱクソだわ。 ユ○とかチュ○リーとか牙○とかクソキャラばっかだしな。 ともかく、製作に当たって漫画版からヒントを得た開発陣の一人がこうつぶやいた。 「これ、スクリューアッパーじゃね?」 その一言からあれよあれよと意見がまとまり、杉村弘樹の基本的な格闘術のベースとなるキャラクターが一瞬で決まってしまった。 SNKの大人気格闘ゲーム、餓狼伝説のアイドル……いや、SNKのアイドルこと「ジョー・ヒガシ」だ。 スクリューアッパーがあるんだからハリケーンアッパーもある。 だったらこれもこれもと次々に技が追加され、あっという間にジョー・ヒガシのパロディキャラとなった。 開発陣からすれば「元ネタに気がついてニヤリとしてもらえれば」程度の話だったのだが。 ともかく、SNKvsSammyがここに実現した。 『デデデデザタイムオブレトビューション バトーワンデッサイダデステニー』 ラウンド1、先に仕掛けたのはQMZ。 大胆にも低空ダッシュによる接近を試みる。 様子見を選択していた相手に対しJDで飛び込んでいく。 これに対し杉村はハリケーンアッパーを放つ。 そう、ハリケーンアッパー。しかもこのハリケーンアッパーは只のハリケーンアッパーではない。 暴走庵対策としても有名な発生も早く隙が少ない、歴代最強とも名高いKOF 97ベースのハリケーンアッパーだ。 このハリケーンアッパーがなぜ暴走庵対策になるのかというと、ようするに暴走庵はこれを飛び越えられないからだ。 しかも前半をガードしても不利はおおよそ2Fほどのキチガイ性能である。 とまあ、低空ダッシュを幸先良くハリケーンアッパーでつぶした杉村がラインを上げていく。 ガードさせてもそこまで不利のない弱黄金のカカトでプレッシャーとともにQMZに近づく。 ここでQMZはあえて前に進み、黄金のカカトをオーラガードすることでノックバックを増やしていく。 間合いを取ったQMZはすかさずガソリンを撒いていく。 移動速度の下がった杉村に対し、QMZはブーストゲージを惜しみもなく使い2B>グレの崩しからペースを握っていく。 状況重視コンから起き攻めで露骨にジャンプを匂わせながら、すかし下段の2Bを差し込んでいく。 そのまま近D>バニから☆重視コンを選択し、超ガソリンでフィニッシュ。 ラウンド2、開幕の読みあいに勝ったのは杉村。 開幕の置き2Bがうまく噛み合い、先手を取ることに成功した。 ここで、アークシステムワークスのAIが光る。 KOF’95において超絶難易度とされている爆裂キャンセル(詳しくは検索してね)を駆使したコンボというものがある。 まあ、要するに死ぬんだけど人力じゃ無理なんだよね。でもCPUだから余裕だね。 2B連打キャンセルから近B、さらに近Bをキャンセルし爆裂空キャン、そして近D空キャン屈C空キャンという人間には到底出来ないコンボでQMZの体力を奪っていく。 ちなみにKOF 95勢の一部はこれが結構出来るらしい、こえーわ。 せいっ、せいっ、せいっと威勢のいい声とともにラウンド2を一瞬でもぎ取った。 だが、ここで欠点があった。 QMZは状況を重視した立ち回りに対し、杉村のAIは最大火力重視で作られていた、殆ど即死だけど。 ラウンド3が始まるにあたり、七星ゲージがマックスのQMZに対し、死兆星寸前の杉村。 そしてQMZは1ラウンド目のブーストゲージとオーラゲージをたっぷり残している。 そう、北斗の拳ではラウンドを取ることが全てではない。 次のラウンドに向けてのゲージ調整も、勝敗を大きく左右する。 ラウンド3。 開幕の行動を通したのは―――――――― 「どうだ、悔しいかァ~~!!」 QMZだった。 燃え上がる炎、表示されるFATAL K.O. ゆっくりと、杉村は黒焦げの死体になった。 杉村の敗因はただ一つ。 開発があまりにもSNKベースで作ったせいで、星が取れる技が存在しなかったことだ。 2B刺さったら死ぬコンボがあっても、システムに順応できなければ死ぬ。 それは格ゲーでは当たり前のことだ。 【杉村弘樹@バトルロワイアル 死亡】 【H-6/一日目 深夜】 【QMZ@AC北斗の拳】 [状態]:1ラウンド落としたけど七星は満タン [装備]:不明 [道具]:不明 [思考・状況]優勝する ち○こがもげたら死ぬ <前 次> コパンダケデカテルゥー
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+2015年板 +2014年版 控え投手の野手能力 本名 ニックネーム 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 金子 かなこ 大阪 3 4 4 4 7 7 1 1 牧田 まきな 埼玉 2 2 1 4 6 6 1 1 ファルケンボーグ ファンサイボーグ 東北 4 3 2 2 7 3 1 1 大谷 おおたね 北海道 7 8 8 8 10 2 7 1 +2013年版 控え投手の野手能力 選手名 所属 左右 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 ナーくん 東北 右 4 4 4 4 8 7 1 1 のうみん 兵庫 左 6 5 4 3 7 4 1 1 れんが 福岡 右 4 3 3 4 7 4 1 1 まきな 埼玉 右 2 2 1 4 7 4 1 1 +2012年版 守備 本名 ニックネーム 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 右 糸井 いとぴ 北海道 7 9 9 9 10 1 7 1 中 坂口 さかむち 大阪 7 9 9 8 8 1 9 1 一 稲葉 いのば 北海道 8 8 8 8 8 6 6 1 二 中島 ながじな 埼玉 9 7 7 8 7 8 1 1 捕 阿部 しゅんのすけ 東京A 9 7 6 4 8 5 1 7 左 バレンティン パラディン 東京B 10 6 5 6 9 1 6 1 三 松田 まつな 福岡 8 8 7 8 8 7 6 1 遊 宮本 みなとも 東京B 6 8 10 7 6 10 1 1 投 前田健 マツケン 広島 5 6 6 5 8 9 1 1 野手控え 本名 ニックネーム 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 陽岱鋼 のう 北海道 7 7 8 9 9 5 8 1 長野 ちゃうの 東京A 8 9 7 8 9 1 7 1 中村 おにぎりくん 埼玉 10 6 5 6 7 6 1 1 内川 むちかわ 福岡 7 10 10 6 6 6 7 1 井端 いどば 名古屋 5 6 10 7 7 10 1 1 英智 ひのでり 名古屋 4 5 7 9 10 1 10 1 谷繁 しげしげ 名古屋 7 5 7 3 8 6 1 10 投手 本名 ニックネーム 所属 速 コ ス カ フ シ 前田健 マツケン 広島 9 10 10 9 8 7 田中将 ナーくん 東北 10 8 10 9 9 7 吉見 よそみ 名古屋 7 10 8 7 9 9 浅尾 あさの 名古屋 9 9 4 8 10 1 藤川 きょうじ 兵庫 10 7 2 7 9 1 控え投手の野手能力 本名 ニックネーム 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 田中将 ナーくん 東北 4 4 4 4 8 7 1 1 吉見 よそみ 名古屋 3 4 3 4 6 5 1 1 浅尾 あさの 名古屋 4 5 6 8 9 10 1 2 藤川 きょうじ 兵庫 4 5 4 5 8 5 1 1 コメント これより前のコメントはコメント/ドリームリーグオールスター? 名前
https://w.atwiki.jp/dynamitemirror/pages/103.html
ドリームリーグ2012の各チームの実評価について議論するページです。 現在の実評価は1つ星と5つ星のチームを決めて、他チームはそこからどれくらいの強さであるかを★で表しています。 納得がいかない箇所がある方は議論所に書き込んでください。 実評価を変える際は必ずここで議論してからにしてください。 現在の評価 チーム名 打撃力 機動力 投手力 内野守備 外野守備 東京A ★★★★★ ★★★★ ★★★ ☆ ★★★ 兵庫 ★★ ★★★ ★★★ ★★★★ ★★ 名古屋 ★★★ ☆ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ 横浜 ★★★ ★★★ ☆ ★★★★ ★★★ 広島 ★★★ ★★★ ★★★★★ ★★★ ★★★ 東京B ☆ ★★ ★★★★ ★★★★★ ☆ 大阪 ★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★ 福岡 ★★★★ ★★★★ ★★★ ★★ ★★★ 北海道 ★★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★ ★★★★ 千葉 ★★★★ ★★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★★ 埼玉 ★★★★ ★★★★ ★★ ★★★ ★★★★ 東北 ★★★ ★★★ ★★★★★ ★★ ★★★★ 議論所 これより前のコメントはコメント/ドリーム実評価議論2012
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【作品名】プリティーリズム オーロラドリーム OP 【曲名】You May Dream 【歌手】LISP 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】プリティーリズム オーロラドリーム 前期ED 【曲名】Happy GO Lucky!〜ハピ☆ラキでゴー!〜 【歌手】SUPER☆GiRLS 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】プリティーリズム オーロラドリーム 後期ED 【曲名】We Will Win! -ココロのバトンでポ・ポンのポ〜ン☆- 【歌手】東京女子流 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【アルバム名】プリティーリズム・オーロラドリーム ライブチック・キャラクターソングCD act.1 Dream Goes On 【ジャンル】アニメ 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【アルバム名】プリティーリズム・オーロラドリーム ライブチック・キャラクターソングCD act.2 ココロ充電! 【ジャンル】アニメ 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【アルバム名】プリティーリズム・オーロラドリーム ライブチック・キャラクターソングCD act.3 Switch On My Heart 【ジャンル】アニメ 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【アルバム名】プリティーリズム・オーロラドリーム ライブチック・キャラクターソングCD act.4 1/1000永遠の美学 【ジャンル】アニメ 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【アルバム名】プリティーリズム・オーロラドリーム ライブチック・キャラクターソングCD act.5 めらめらハートが熱くなる 【ジャンル】アニメ 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【作品名】プリティーリズム オーロラドリーム プリズム☆ミュージックコレクション 【曲数】15曲 【歌手】Various Artists 【ジャンル】アニメ 【価格】¥250 □■iTMS■□
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高ゲイン出撃とは? 消費エネルギー 高ゲイン出撃による戦闘報酬高ゲインのメリット・デメリット 備考 参考:Over7発生条件 アップデート履歴 コメント欄 高ゲイン出撃とは? 出撃エネルギーを一度に複数個消費することで戦闘報酬をアップさせるシステム。2016/02/29のアプデ以後,高ゲイン出撃が 常設化 された. 2016/03/24のアプデにて, 高ゲイン出撃HG が追加実装された. エースコンバットインフィニティからのシステム輸入第3段 ???「すごい!3倍以上の備蓄エネルギーゲインがある!」 消費エネルギー 高ゲイン 3個 高ゲインHG 5個 高ゲイン出撃による戦闘報酬 報酬項目 HG有無 ボーナス値 備考 階級EXP - +2700 - HG +4500 - 開発ポイント - +1800 - HG +3000 - 設計図 - +8枚 1枠 が★2以上確定 HG +12枚 2枠 が★2以上確定 WP/CP - +10 ポイント2倍デーの際は,通常のポイントを2倍した後に高ゲイン分が加算される HG +20 高ゲインのメリット・デメリット メリット レア設計図の枚数が増える 短時間で支給を消費できる ※1戦の戦闘における設計図枚数が増えるため,Over7システムを発動させやすく レア設計図を狙いやすい ことが最大のメリット デメリット 「支給1個当たり」の「レア以外の設計図枚数」「階級EXP」「開発P」「WP/CP」を増やしたい場合には高ゲインを使わない方がお得. ※支給1個当たりの報酬が3倍されるわけではなく固定報酬が加算されるだけのため. 備考 高ゲイン出撃は 支給 が優先して消費され,続けて 備蓄 が消費される。 高ゲイン出撃による出撃回数のカウントは、 一度の出撃=1回分 となる.連戦ボーナスを狙うなら3回以上の出撃が必要。 新兵実践訓練 では高ゲイン出撃は行えない。 高ゲイン期間中に建てたルームは 高ゲイン期間を過ぎても高ゲイン出撃が有効 となる.期間を過ぎた状態でカスタマイズしたり開発してもOK.もちろん 開発ブースターによるOver7も有効 . 参考:Over7発生条件 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚 アップデート履歴 2016/02/29:高ゲイン出撃が 常設化 2016/03/24:高ゲイン出撃HGが追加実装 コメント欄 過去ログ 1 名前 料金形態まとめにも書いたんですが。 - 名無しさん 2017-03-10 18 53 07 備蓄の使い方というか、開発をハイペースで進めたい人向けに個人的な豆知識をひとつ。休日等やり込めるような時に支給を二個まで貯め、備蓄を一つ使い高ゲインで出撃。支給3つで高ゲイン=丸1日朝6時からだとして計4回。支給2+備蓄1高ゲイン=朝6時は支給3でやったとして計5回、備蓄4消費 深夜2時まで頑張れば計6回 - 名無しさん 2017-03-10 18 53 24 書いてて思ったけど、備蓄消費に対して1回しか増えてないけども4時間に一回のペースで遊べると考えて。かつ備蓄分、戦闘4回を普通に遊んだとしても、ノーマル出撃の報酬ではほとんど★3,★2は出ず出たとしても一,二枚。高ゲイン一回分で最低でも「over7」6枠は確定するんで、開発ペース的にはこちらのほうが早いかなと。なにより6時間待ちが4時間になるのが大きい。単発で備蓄3つ使って高ゲインするんではなく、備蓄1ずつしか消費しないんでお財布にも優しい - 名無しさん 2017-03-10 18 53 46 毎週土日にこれをやったとして備蓄8消費の一月32個 翌月の第一土日までは持つのかな(木主 - 名無しさん 2017-03-10 18 54 28 HG有難う 星3が4つでたとおもったら プラチ2個完成したよw おまけに完成済みの設計図が無意味に出て有難う。。 - 名無しさん 2016-07-12 07 52 27 HGってなんですか? - 名無しさん 2016-06-20 06 14 24 セイセイセイセイ! - 名無しさん 2016-07-12 10 57 40 高ゲインのデメリットのところに「一戦あたりのWP/CPを増やしたい場合には高ゲインは向かない」とあったが - 名無しさん 2016-05-10 22 02 30 ミスって途中送信してしまった、1戦ごとに得られるCP獲得量を連戦ボーナスと3日以上のログイン分を加算すると、一戦あたり3~6P得られる、平均値を出すと4.5、小数点以下を切り捨て4としたときには5戦闘で20CP、四捨五入した場合には25CP、高ゲインHGをして20CP確定とその一戦分をもらったほうが稼ぐのは楽なのではないか?と思った - 名無しさん 2016-05-10 22 05 49 すぐ下↓で私が計算してるんですが・・・ - 名無しさん 2016-05-10 22 11 20 高ゲインも常設化して主流になったから、豪華報酬キャンペーンの出撃回数だけは見直してほしいな。70回出撃時点で他任務は全て達成。200回出撃は普通に無理ですわ。 - 名無しさん 2016-05-05 20 16 01 WP目的の場合は通常出撃(燃料1個)のほうが良いということですか? - 名無しさん 2016-04-14 19 33 17 HGのおかげで毎日備蓄30個以上消化できるようになったありがとう - r 2016-03-31 15 25 37 HGのおかげで毎日備蓄40個が売れるようになったありがとう - 名無しさん 2016-04-06 20 19 26 ちょっと待って、高ゲとHGで、それぞれ1備蓄あたりの報酬量はどうなるんだ?計算できん! - 名無しさん 2016-03-26 11 12 22 明らかに1備蓄当たりでは損してますね。設計図☆☆以上が出るという意味のみが優れてます。 - 名無しさん 2016-03-27 01 28 52 木主ですがちょっと時間があったので計算してみました。高ゲとHGで基本報酬はそのままで考え、報酬の増加分をそれぞれ高ゲは2で割りHGは4で割って、報酬増加分の1備蓄あたりの報酬を出してみました。まず、高ゲは階級EXP1350、開発P900、設計図4枚、CP5。HGは、階級EXP1125、開発P750、設計図3枚、CP5、となりました。つまり、階級EXP開発P設計図枚は高ゲ→HGと1備蓄あたりの量が減ってしまいますが、CPに限っては共に5となり、これはCPは1戦で最高6なので、CPに限って考えるとさほど損は無いということですね。 - 名無しさん 2016-03-27 21 15 50 ついに常設化か、イベント機体は手に入りやすくなって嬉しいぞ - 名無しさん 2016-02-29 22 22 31 設計図の絞り混みなんて知らんくて開発中MSが増えすぎた俺はこれをやりまくればいいのか? - 名無しさん 2016-02-14 20 56 27 レア機体を開発したいならね ★無し機体が多いなら普通に出撃した方がいい - 名無しさん 2016-02-29 14 43 09 高ゲイン様々だわ。まさか俺が指揮アクトを手にできるとは思わなかった。この調子で4号機までいけるわ。金はかかるがなw - 名無しさん 2016-01-03 11 09 18 CP2倍期間のとき、高ゲインは12+10=22がMAX、普通に3回出撃は12×3=36がMAX。あれ?って思ってしまった - 名無しさん 2015-12-23 02 25 05 開発Pや設計図枚数だって高ゲインするより3戦した方がお得ですよ。高ゲインのメリットは、「多少損はするけど戦闘1回ですむこと」「Over7が確実に付くのでレア設計図の割合が増えること(設計図総数は減る)」の2点かな。 - 名無しさん 2015-12-23 02 37 29 メリットデメリットは承知してるよ。ただ通常なら、高ゲインは6+10=16がMAX、3回出撃は6×3=18がMAX。WPやCPが2倍期間のときの高ゲインを想定してない作りになってるのがお粗末と感じた。高ゲインボーナス10CPを2倍すればいいだけなのに。 - 名無しさん 2015-12-23 09 50 04 お粗末というか、それもデメリットの一つとして存在させているのでは - 名無しさん 2016-02-29 15 40 13 高ゲイン使用からの配布、フルタイム☓3なのもう少しオマケ(早く)してくれないかなぁ(^^ゞ せめて2つ目3つ目を短く - 名無しさん 2015-11-21 18 21 36 備蓄エネルギー買えよ。無課金乞食が!! - 名無しさん 2015-11-24 00 33 11 それな。そもそもゲームやるのに金払わずにやるのが当たり前って思ってんのがおかしいのよ。 - 名無しさん 2015-12-06 01 21 14 おかしくない。基本無料って書いてあるものに無料でプレイする事はおかしくない。課金なんて人の自由 - 名無しさん 2015-12-17 09 55 30 基本無料の「基本」ってのは2時間に1プレイなんだから、それ以上支給がほしかったら備蓄買えってことだよ。 - 名無しさん 2015-12-20 13 29 00 人が苦労して創った物で遊んでいるんだから金を払うのは当たり前だよ。もっともこのゲームに限らず課金制のモノはがめついと思うけどね。 - 名無しさん 2015-12-30 02 31 05 無料での待遇を良くしろっていうのは明らかにおかしいよ。基本無料しかしそれはお試し。堪能したいなら備蓄買いましょう - 名無しさん 2016-01-02 02 34 45 基本無料でもサービスや商品には対価を払うってのは当たり前の価値観のはずなんだけどなあ… - 名無しさん 2016-02-01 09 03 03 まあ、どうしてもおまけが欲しいと思うなら、高ゲインすれば必ず特務指令書が出るようにしてもらえばいいんじゃない? - 名無しさん 2016-02-16 22 37 18 毎朝7時〜10時ぐらいの時間帯だけでも高ゲインを出してほしい!社会人は身支度しながらハロ部屋を一回で終われて効率がイイんだよなぁ…ヾ(- -;) - 名無しさん 2015-11-04 18 23 11 あるある!平日ゲインあってもいいよね。 - 名無しさん 2015-11-24 00 34 15 高ゲインの期間が過ぎても、高ゲイン期間中に部屋を建てていれば高ゲインは有効みたいですね。23 50にハロ部屋を建てて高ゲインで1戦、バトル終了後には夜中の24時を過ぎていましたが、高ゲインは選択可能でした。出撃をキャンセルしても再度高ゲインを選択可能なので、ルームにいる間は有効のようです。 - 名無しさん 2015-10-05 00 17 01 ありがとうございます.追記しました. - 伏流 2015-10-06 20 24 02 同じだ〜 - 名無しさん 2015-10-01 16 53 37 今まで15~16貰えていた設計図なのに、この頃11~12に減りました。(勲章効果全て有り、途中離脱無し。どちらも同じ条件)高ゲイン報酬減った? - 名無しさん 2015-09-27 07 55 53 嬉しいけど、階級expボーナスは無くして欲しい。階級抑えて設計図集めたいの。 - 名無しさん 2015-09-05 15 30 05 1等兵08 - クン二 2015-08-21 14 18 34 高ゲインっていつからできるの?強から始めた二等兵01では出来なかったけど・・・ - 名無しさん 2015-08-01 18 10 21 今日の話なら「出来なかった」の意味合いによる。準備完了→高ゲインを選択できなかったのなら不具合の可能性、選択できたけど出撃出来なかったのならエネルギーが無かったとか、そもそも高ゲインの選択の仕方が分からなかったのなら書き方が悪い。いつ出来るのかは公式HPで確認、とりあえず階級は関係ない。 - 名無しさん 2015-08-01 19 15 10 あと新兵訓練部屋ではエネルギー消費せんから・・・後は分かるな? - 名無しさん 2015-08-01 19 16 04 すまん、事故解決しました。もちろんベシでやって、二等兵01では使えないみたい。二等兵03で部屋入った時に「高ゲインについて」みたいなヘルプの - 名無しさん 2015-08-01 20 51 12 途中送信ミス。 ポップアップが出て、それから選べるようになりました。どうやら二等兵01でベシ出ても高ゲインは選べない模様。もし嘘だとか思うならサブアカ作って試してみて。二等兵01→二等兵03へジャンプアップしちゃったし出撃はベシ2回しかやってないから、もしかしたら二戦目から使えるようになる、とか二等兵02から使えるようになる、とかなのかもしれないので。 - 名無しさん 2015-08-01 20 54 33 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲