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起動はしたけど続ける気は…あまりないかも 結構難しいんですよね 基本は動物(怪物っぽいけど)を倒して捕獲していくゲームなんですが 何らかの理由で倒せないときは罠を仕掛けたり、ペット屋で買ったりして箱船に載せて 8年後にくる隕石の衝突までに出来るだけ多くのつがいを集めるゲーム 時間制限があるのであんまりのんびりレベル上げって言うわけにも行かないゲームです。 途中で絶滅しちゃう種族が居たりするしね。 時間に余裕が出来たらやってみよう。
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今日 - 合計 - ジェットコースタードリーム2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時56分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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妄式情報 各チームのスター選手が揃ったドリームリーグ最強チーム。 アベレージヒッターや守備職人たちの夢の共演で勝利へ突き進む。 打撃力★★★★★ 機動力★★★★★ 投手力★★★★★ 監督:いのば キャプテン:しだ 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 守備 本名 ニックネーム 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 中 丸佳浩 まり 広島 8 8 7 9 7 5 9 1 今年はリーグを代表する好打者へと飛躍。俊足を活かし守備でも幾度となくピンチを救う。 遊 坂本勇人 はやた 東京A 8 8 9 8 8 9 1 1 日本を代表するショート。シュアな打撃と華麗な守備の両面でチームを盛り立てる。 右 秋山翔吾 あきはま 埼玉 9 7 8 9 9 1 8 1 走攻守に隙のない今年の首位打者。破壊力のある打撃は相手にとってより脅威になるだろう。 左 柳田悠岐 やだきた 福岡 10 7 7 9 8 1 6 1 3割30本を達成し打棒を大いにアピール。高い機動力も兼ね備え、上位打線向き。 一 T-岡田 D-おがた 大阪 9 7 5 5 6 6 7 1 今シーズンは自身7年ぶりに30本の大台に到達した。ファースト、レフトをこなせる器用さもあり頼もしい。 三 宮崎敏郎 みやざけ 横浜 7 9 9 6 9 7 1 1 精密なバットコントロールと広角打ちが代名詞のリーディングヒッター。堅実な守備も売りの一つ。 二 菊地涼介 けこち 広島 7 7 8 9 7 9 1 1 膝の怪我に苦しみながらもファインプレーを連発。俊足巧打が光るカープ連覇の原動力だ。 捕 會澤翼 あいわざ 広島 6 7 8 5 8 5 5 7 バッティングに定評のある鯉の正捕手。守備も無難で、スタメンには十二分。 投 菊池雄星 ゆうふぉー 埼玉 4 5 4 5 6 5 1 1 チームのエース。投手能力は投手欄を参照。 野手控え 本名 ニックネーム 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 浅村栄斗 あさぬら 埼玉 8 8 5 7 6 8 6 1 強打と巧守を兼ね備えた獅子のキャプテン。今シーズンは年間通じてクリーンナップで起用され99打点をマークした。 筒香嘉智 つっこん 横浜 9 7 7 6 7 5 7 1 勝負強い打撃が光ったハマの大砲。去年ほどのインパクトこそないものの、その打力はリーグ屈指。 鈴木誠也 すずきセイ 広島 9 7 6 8 10 1 6 1 力強いバッティングと強肩が自慢の神ってる男。今年は8月の故障まで打線の中軸を担った。 大和 はまと 兵庫 5 8 8 8 8 9 10 1 FAでの動向が注目視される虎の防波堤。内外野の守りを非常に高いレベルでこなす守備のスペシャリストだ。 源田壮亮 ごんだ 埼玉 6 7 7 10 8 9 1 1 たまらん守備を連発する俊足堅守の新人王。守備固めで起用すれば鉄壁の布陣が構築される。 大島洋平 おおちま 名古屋 6 9 8 10 7 1 9 1 俊足堅守で鳴らすドラゴンズ不動のセンター。出塁能力はチーム随一で、スタメン外野手3人と比べても見劣りしない。 嶋基宏 しだ 東北 5 6 9 7 8 1 1 8 巧みなリードで投手陣を支える鷲の女房役。守備は安定感があり、守備固めには最適。 投手 本名 ニックネーム 所属 速 コ ス カ フ シ 考察 菊池雄星 ゆうふぉー 埼玉 10 8 9 9 8 1 最高球速158km/hを記録した最強サウスポー。課題だった制球力も向上し、エースにふさわしい能力となった。 則本昂大 のりたま 東北 9 8 9 8 9 5 8試合連続10奪三振の日本新記録という偉業を成し遂げた鷲のエース。球威のあるストレートとフォークを筆頭とした変化球はハイレベル。 千賀滉大 れんが 福岡 9 7 7 7 10 1 「お化けフォーク」と呼ばれるフォークを武器に三振を量産。最高勝率のタイトルを獲得した今年はコントロールにも磨きがかかり、より強力に。 牧田和久 まきな 埼玉 6 10 5 8 6 10 メジャー挑戦を発表したアンダーハンド。浮き上がる球筋と精密かつ多彩な変化球で凡打の山を築き上げる。 松井裕樹 まつりユウ 東北 10 6 4 8 10 1 魔球と言われるチェンジアップで空振りを奪う左のクローザー。ストレートとのコンビネーションはまさに最強レベル。 控え投手の野手能力 本名 ニックネーム 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 則本昂大 のりたま 東北 3 3 3 3 7 3 1 1 千賀滉大 れんが 福岡 4 3 3 4 7 4 1 1 牧田和久 まきな 埼玉 2 2 1 4 6 6 1 1 松井裕樹 まつりユウ 東北 4 5 3 4 6 5 1 1 コメント欄 これより前のコメントはコメント/ドリーム日本代表2017 内川・トカダ・山田あたりと代えて、浅村入れない?あと守備固め候補に源田・桑原、捕手控えに嶋もありかも - 名無しさん 2017-11-26 12 19 38 ちょっと変更 - 名無しさん 2017-11-26 13 10 27 長打力ばかりで、ヒが低い。銀次や大島を入れよう。 - 名無しさん 2017-11-26 22 00 33 スタメンに浅村 ベンチに山田 内川はoutで - 名無しさん 2017-11-28 12 12 35 長打は足りてるから山田を外して、アベレージ型の大島がいいな。あとスクイズ対策で甲斐→嶋にしよう - 名無しさん 2017-11-28 18 48 29 ファーストのスタメンは、トカダじゃなくて筒香がよくね - 名無しさん 2017-11-28 21 45 54 守備5はちょっと - 名無しさん 2017-11-28 22 01 59 ファーストで守備5なら、そこまで問題なくね - 名無しさん 2017-11-28 22 55 21 1CF大島 23B西川(北海道) 31B丸 4LF柳田 5RF秋山 6SS坂本 72B宮崎 8C守備重視 9P - 名無しさん 2017-12-12 17 38 08 はっ - 名無しさん (2018-08-06 22 23 41) 名前
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トップページ ロケーションリスト 【ドリーム・ディメンション】 【ドリーム・ディメンション】 基本情報 ロケーション名 ドリーム・ディメンション 効果タイプ タイミング誘発型 テキスト ターン5に、全てのカードのコストを+1する。 ロケーション効果 ロケーション以外の領域にある全カードのコストを、一時的に変更します。 ターン5が終了すると効果は解除されます。 この効果には「コストの上限」が設定されていません。上昇後のコストは、一時的に7以上になることがあります。 特殊な状況について ▶︎《メビウス・M・メビウス》の影響 ロケーションの自分側で《メビウス・M・メビウス》の効果が作用している間、自分は【ドリーム・ディメンション】の効果を無視できます。ただし、ロケーションの相手側にも《メビウス》の効果が作用している間は例外です。自分側に《メビウス》があるかどうかに関係なく、【ドリーム・ディメンション】の効果は無視できなくなります。 アップデート履歴 2022/10/18 ・初期ロケーションとして実装されました。 ▶︎ロケーションリストへ戻る ▶︎トップページへ戻る
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ドリームワールドTRPG 夢の中で悪夢と戦う少年少女達の孤独な戦いの物語 悪夢に屈すれば少年少女もまた悪夢の住民に……… 設定 能力値 戦闘方法 NPC データ キャラクターシート (レベルアップ、クラスチェンジ時は必ず更新をお願いします) ●ヒロイン 【名前】 【PL名】 【Lv】 【年齢】 【性別】 【属性】 【紹介】 覇羽美香 蜜月 43 13 女 光 天真爛漫な天使 ラミー=ペンテ 蜜月 37 6 無 淫 無垢で無感情な鏡 “夢天使”ネネ test_r 18 ?(外見12) 女 光 したっぱ天使 ●フォーリングヒロイン 【名前】 【PL名】 【Lv】 【年齢】 【性別】 【属性】 【紹介】 “蛇堕の幼巫女”黒麗=ルフトシュピーゲルング=アングリッフ 蜜月 95 13 女 闇 堕ちた黒蛇巫女 キャラクターシートテンプレート キャラ作成時は上記のテンプレを使用して作成してください。
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ドリームリーグ2013の各チームの実評価について議論するページです。 現在の実評価は1つ星と5つ星のチームを決めて、他チームはそこからどれくらいの強さであるかを★で表しています。 納得がいかない箇所がある方は議論所に書き込んでください。 実評価を変える際は必ずここで議論してからにしてください。 現在の評価 チーム名 打撃力 機動力 投手力 内野守備 外野守備 東京A ★★★★★ ★★★ ★★★ ☆ ★★★★ 兵庫 ★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★ 名古屋 ★★ ☆ ★★★ ★★★★ ★★★★ 横浜 ★★★★★ ★★★★★ ☆ ★★ ★★★ 広島 ★★★ ★★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★★ 東京B ☆ ★★★ ★★★ ★★★ ☆ 大阪 ★★★★ ☆ ★★ ★★★ ★★★★ 福岡 ★★ ★★★★ ★★★ ★★★ ★★ 北海道 ★★★ ★★ ☆ ★★★★ ★★★★ 千葉 ★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★ ★★★★★ 埼玉 ★★★★ ★★★ ★★★ ★★ ★★★ 東北 ☆ ★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★ 議論所 これより前のコメントはコメント/ドリーム実評価議論2013
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今日 - 合計 - ONE PIECE ドラゴンドリーム!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時18分07秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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高ゲイン出撃とは? 消費エネルギー 高ゲイン出撃による戦闘報酬高ゲインのメリット・デメリット 備考 参考:Over7発生条件 アップデート履歴 コメント欄 高ゲイン出撃とは? 出撃エネルギーを一度に複数個消費することで戦闘報酬をアップさせるシステム。2016/02/29のアプデ以後,高ゲイン出撃が 常設化 された. 2016/03/24のアプデにて, 高ゲイン出撃HG が追加実装された. エースコンバットインフィニティからのシステム輸入第3段 ???「すごい!3倍以上の備蓄エネルギーゲインがある!」 消費エネルギー 高ゲイン 3個 高ゲインHG 5個 高ゲイン出撃による戦闘報酬 報酬項目 HG有無 ボーナス値 備考 階級EXP - +2700 - HG +4500 - 開発ポイント - +1800 - HG +3000 - 設計図 - +8枚 1枠 が★2以上確定 HG +12枚 2枠 が★2以上確定 WP/CP - +10 ポイント2倍デーの際は,通常のポイントを2倍した後に高ゲイン分が加算される HG +20 高ゲインのメリット・デメリット メリット レア設計図の枚数が増える 短時間で支給を消費できる ※1戦の戦闘における設計図枚数が増えるため,Over7システムを発動させやすく レア設計図を狙いやすい ことが最大のメリット デメリット 「支給1個当たり」の「レア以外の設計図枚数」「階級EXP」「開発P」「WP/CP」を増やしたい場合には高ゲインを使わない方がお得. ※支給1個当たりの報酬が3倍されるわけではなく固定報酬が加算されるだけのため. 備考 高ゲイン出撃は 支給 が優先して消費され,続けて 備蓄 が消費される。 高ゲイン出撃による出撃回数のカウントは、 一度の出撃=1回分 となる.連戦ボーナスを狙うなら3回以上の出撃が必要。 新兵実践訓練 では高ゲイン出撃は行えない。 高ゲイン期間中に建てたルームは 高ゲイン期間を過ぎても高ゲイン出撃が有効 となる.期間を過ぎた状態でカスタマイズしたり開発してもOK.もちろん 開発ブースターによるOver7も有効 . 参考:Over7発生条件 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚 アップデート履歴 2016/02/29:高ゲイン出撃が 常設化 2016/03/24:高ゲイン出撃HGが追加実装 コメント欄 過去ログ 1 名前 料金形態まとめにも書いたんですが。 - 名無しさん 2017-03-10 18 53 07 備蓄の使い方というか、開発をハイペースで進めたい人向けに個人的な豆知識をひとつ。休日等やり込めるような時に支給を二個まで貯め、備蓄を一つ使い高ゲインで出撃。支給3つで高ゲイン=丸1日朝6時からだとして計4回。支給2+備蓄1高ゲイン=朝6時は支給3でやったとして計5回、備蓄4消費 深夜2時まで頑張れば計6回 - 名無しさん 2017-03-10 18 53 24 書いてて思ったけど、備蓄消費に対して1回しか増えてないけども4時間に一回のペースで遊べると考えて。かつ備蓄分、戦闘4回を普通に遊んだとしても、ノーマル出撃の報酬ではほとんど★3,★2は出ず出たとしても一,二枚。高ゲイン一回分で最低でも「over7」6枠は確定するんで、開発ペース的にはこちらのほうが早いかなと。なにより6時間待ちが4時間になるのが大きい。単発で備蓄3つ使って高ゲインするんではなく、備蓄1ずつしか消費しないんでお財布にも優しい - 名無しさん 2017-03-10 18 53 46 毎週土日にこれをやったとして備蓄8消費の一月32個 翌月の第一土日までは持つのかな(木主 - 名無しさん 2017-03-10 18 54 28 HG有難う 星3が4つでたとおもったら プラチ2個完成したよw おまけに完成済みの設計図が無意味に出て有難う。。 - 名無しさん 2016-07-12 07 52 27 HGってなんですか? - 名無しさん 2016-06-20 06 14 24 セイセイセイセイ! - 名無しさん 2016-07-12 10 57 40 高ゲインのデメリットのところに「一戦あたりのWP/CPを増やしたい場合には高ゲインは向かない」とあったが - 名無しさん 2016-05-10 22 02 30 ミスって途中送信してしまった、1戦ごとに得られるCP獲得量を連戦ボーナスと3日以上のログイン分を加算すると、一戦あたり3~6P得られる、平均値を出すと4.5、小数点以下を切り捨て4としたときには5戦闘で20CP、四捨五入した場合には25CP、高ゲインHGをして20CP確定とその一戦分をもらったほうが稼ぐのは楽なのではないか?と思った - 名無しさん 2016-05-10 22 05 49 すぐ下↓で私が計算してるんですが・・・ - 名無しさん 2016-05-10 22 11 20 高ゲインも常設化して主流になったから、豪華報酬キャンペーンの出撃回数だけは見直してほしいな。70回出撃時点で他任務は全て達成。200回出撃は普通に無理ですわ。 - 名無しさん 2016-05-05 20 16 01 WP目的の場合は通常出撃(燃料1個)のほうが良いということですか? - 名無しさん 2016-04-14 19 33 17 HGのおかげで毎日備蓄30個以上消化できるようになったありがとう - r 2016-03-31 15 25 37 HGのおかげで毎日備蓄40個が売れるようになったありがとう - 名無しさん 2016-04-06 20 19 26 ちょっと待って、高ゲとHGで、それぞれ1備蓄あたりの報酬量はどうなるんだ?計算できん! - 名無しさん 2016-03-26 11 12 22 明らかに1備蓄当たりでは損してますね。設計図☆☆以上が出るという意味のみが優れてます。 - 名無しさん 2016-03-27 01 28 52 木主ですがちょっと時間があったので計算してみました。高ゲとHGで基本報酬はそのままで考え、報酬の増加分をそれぞれ高ゲは2で割りHGは4で割って、報酬増加分の1備蓄あたりの報酬を出してみました。まず、高ゲは階級EXP1350、開発P900、設計図4枚、CP5。HGは、階級EXP1125、開発P750、設計図3枚、CP5、となりました。つまり、階級EXP開発P設計図枚は高ゲ→HGと1備蓄あたりの量が減ってしまいますが、CPに限っては共に5となり、これはCPは1戦で最高6なので、CPに限って考えるとさほど損は無いということですね。 - 名無しさん 2016-03-27 21 15 50 ついに常設化か、イベント機体は手に入りやすくなって嬉しいぞ - 名無しさん 2016-02-29 22 22 31 設計図の絞り混みなんて知らんくて開発中MSが増えすぎた俺はこれをやりまくればいいのか? - 名無しさん 2016-02-14 20 56 27 レア機体を開発したいならね ★無し機体が多いなら普通に出撃した方がいい - 名無しさん 2016-02-29 14 43 09 高ゲイン様々だわ。まさか俺が指揮アクトを手にできるとは思わなかった。この調子で4号機までいけるわ。金はかかるがなw - 名無しさん 2016-01-03 11 09 18 CP2倍期間のとき、高ゲインは12+10=22がMAX、普通に3回出撃は12×3=36がMAX。あれ?って思ってしまった - 名無しさん 2015-12-23 02 25 05 開発Pや設計図枚数だって高ゲインするより3戦した方がお得ですよ。高ゲインのメリットは、「多少損はするけど戦闘1回ですむこと」「Over7が確実に付くのでレア設計図の割合が増えること(設計図総数は減る)」の2点かな。 - 名無しさん 2015-12-23 02 37 29 メリットデメリットは承知してるよ。ただ通常なら、高ゲインは6+10=16がMAX、3回出撃は6×3=18がMAX。WPやCPが2倍期間のときの高ゲインを想定してない作りになってるのがお粗末と感じた。高ゲインボーナス10CPを2倍すればいいだけなのに。 - 名無しさん 2015-12-23 09 50 04 お粗末というか、それもデメリットの一つとして存在させているのでは - 名無しさん 2016-02-29 15 40 13 高ゲイン使用からの配布、フルタイム☓3なのもう少しオマケ(早く)してくれないかなぁ(^^ゞ せめて2つ目3つ目を短く - 名無しさん 2015-11-21 18 21 36 備蓄エネルギー買えよ。無課金乞食が!! - 名無しさん 2015-11-24 00 33 11 それな。そもそもゲームやるのに金払わずにやるのが当たり前って思ってんのがおかしいのよ。 - 名無しさん 2015-12-06 01 21 14 おかしくない。基本無料って書いてあるものに無料でプレイする事はおかしくない。課金なんて人の自由 - 名無しさん 2015-12-17 09 55 30 基本無料の「基本」ってのは2時間に1プレイなんだから、それ以上支給がほしかったら備蓄買えってことだよ。 - 名無しさん 2015-12-20 13 29 00 人が苦労して創った物で遊んでいるんだから金を払うのは当たり前だよ。もっともこのゲームに限らず課金制のモノはがめついと思うけどね。 - 名無しさん 2015-12-30 02 31 05 無料での待遇を良くしろっていうのは明らかにおかしいよ。基本無料しかしそれはお試し。堪能したいなら備蓄買いましょう - 名無しさん 2016-01-02 02 34 45 基本無料でもサービスや商品には対価を払うってのは当たり前の価値観のはずなんだけどなあ… - 名無しさん 2016-02-01 09 03 03 まあ、どうしてもおまけが欲しいと思うなら、高ゲインすれば必ず特務指令書が出るようにしてもらえばいいんじゃない? - 名無しさん 2016-02-16 22 37 18 毎朝7時〜10時ぐらいの時間帯だけでも高ゲインを出してほしい!社会人は身支度しながらハロ部屋を一回で終われて効率がイイんだよなぁ…ヾ(- -;) - 名無しさん 2015-11-04 18 23 11 あるある!平日ゲインあってもいいよね。 - 名無しさん 2015-11-24 00 34 15 高ゲインの期間が過ぎても、高ゲイン期間中に部屋を建てていれば高ゲインは有効みたいですね。23 50にハロ部屋を建てて高ゲインで1戦、バトル終了後には夜中の24時を過ぎていましたが、高ゲインは選択可能でした。出撃をキャンセルしても再度高ゲインを選択可能なので、ルームにいる間は有効のようです。 - 名無しさん 2015-10-05 00 17 01 ありがとうございます.追記しました. - 伏流 2015-10-06 20 24 02 同じだ〜 - 名無しさん 2015-10-01 16 53 37 今まで15~16貰えていた設計図なのに、この頃11~12に減りました。(勲章効果全て有り、途中離脱無し。どちらも同じ条件)高ゲイン報酬減った? - 名無しさん 2015-09-27 07 55 53 嬉しいけど、階級expボーナスは無くして欲しい。階級抑えて設計図集めたいの。 - 名無しさん 2015-09-05 15 30 05 1等兵08 - クン二 2015-08-21 14 18 34 高ゲインっていつからできるの?強から始めた二等兵01では出来なかったけど・・・ - 名無しさん 2015-08-01 18 10 21 今日の話なら「出来なかった」の意味合いによる。準備完了→高ゲインを選択できなかったのなら不具合の可能性、選択できたけど出撃出来なかったのならエネルギーが無かったとか、そもそも高ゲインの選択の仕方が分からなかったのなら書き方が悪い。いつ出来るのかは公式HPで確認、とりあえず階級は関係ない。 - 名無しさん 2015-08-01 19 15 10 あと新兵訓練部屋ではエネルギー消費せんから・・・後は分かるな? - 名無しさん 2015-08-01 19 16 04 すまん、事故解決しました。もちろんベシでやって、二等兵01では使えないみたい。二等兵03で部屋入った時に「高ゲインについて」みたいなヘルプの - 名無しさん 2015-08-01 20 51 12 途中送信ミス。 ポップアップが出て、それから選べるようになりました。どうやら二等兵01でベシ出ても高ゲインは選べない模様。もし嘘だとか思うならサブアカ作って試してみて。二等兵01→二等兵03へジャンプアップしちゃったし出撃はベシ2回しかやってないから、もしかしたら二戦目から使えるようになる、とか二等兵02から使えるようになる、とかなのかもしれないので。 - 名無しさん 2015-08-01 20 54 33 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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「対決、ドリームウイルス!」 担当GM:T.K セッション開催日:2013年1月7日(火) 推奨技能:戦闘技術 あらすじ あの青いナビにデリートされたドリームウイルスが復活!? このままでは終末戦争が引き起こされる! BBNよ、プラグインするのだ! 取得経験点と報酬 左・右京 MVP! 14(15-1)P/15万円 リリス 13(14-1)P/15万円 松岡・裕二 14P/15万円 水原・けいと 14P/15万円 神喰・鼎 意識不明 GMP 14P/10万5千円
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