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登録日:2014/10/02 Thu 19 13 34 更新日:2024/05/26 Sun 00 44 56NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1991年 FC RPG カードバトル ゲーム トーセ ドラゴンボール ドラゴンボールZ ドラゴンボールゲームリンク ナメック星 バンダイ ファミコン ファミリーコンピュータ フリーザ フリーザ編 フリーザ軍 大迷惑珍道中 攻防だけ全員ブロリー並みなゲーム 激神フリーザ 【概要】 1991年にバンダイから発売されたゲーム。 ファミコンのドラゴンボールのゲームとしては5作目にあたり、ドラゴンボールZととしては2作目になる。 原作のナメック星編を題材にしているが、原作で死亡しているキャラも同行する。 戦闘システムは前作「強襲!サイヤ人」と同じカードバトルで、 それに加えて、オートバトルやキャラクターとカードの流派を合わせる事で複合or複数(全体)攻撃ができるようになっているが、敵が一人だけの場合は強制的に複合攻撃になる。 モードはストーリーモードと、バックアップやパスワードを使用できる天下一武道会の2種類。 天下一武道会は4人トーナメントのみだった前作から、8人トーナメントと4人バトルロイヤルから選べるようになった。BGMを聞いているとアニメ放送時に流れていた某CMを思い出すのは筆者だけだろうか。 フリーザやギニュー特戦隊といった敵キャラもエントリーされる。何度リセットしても1回戦が悟空VSギニューになったアニヲタ諸兄もいるのでは。 特殊なパスワードを入力すると、ネイルやベジータ、フリーザのほかウーロンやドラゴンレーダーなどの隠しキャラを使用できる。(*1) 【Z戦士】 味方プレイヤーキャラ。原作で死亡しているヤムチャ・天津飯・餃子は台詞が一切ない。(*2) 悟空・悟飯・べジータは瀕死の状態から全回復させるとレベルが上がる特性を持っている。各キャラのBP(戦闘力)は初期の値。 ◆ゴクウ(孫悟空) BP:10000 主人公だが、原作通り合流するのは後半になってから。流石の強さを誇り、フリーザとまともに戦えるほとんど唯一の存在。 界王拳関連の必殺技が大量追加されたせいか、前作では使えた太陽拳が削除された。超元気玉しか使わないけど。 原作再現とは言えまともにシナリオに関わらないのは流石にマズいと思われたのか、カナッサ星を救うイベントが挿入され、 父バーダックを初めとするサイヤ人達の罪をその目で見る事になるという、超サイヤ人になった際の「あの台詞」への伏線が張られてるけど、そこに行く前にゲームが終わってしまう。 なお、原作との最大の違いとしてギニューとの戦いで負傷して一時離脱することがない。 お陰で悟空がいる状態で合流する事になるピッコロの立ち位置が微妙になっている気がしなくもない。 ●エネルギーは ●かめはめは ●かいおうけん ●かいおうけん・かめはめは ●かいおうけん3ばい ●かいおうけん3ばい・かめはめは ●かいおうけん10ばい ●かいおうけん10ばい・かめはめは ●かいおうけん20ばい・かめはめは ●げんきだま ●ちょうげんきだま ◆ピッコロ BP:2000 最強のナメック星人。合流するのは悟空よりも遅いフリーザ戦からなので出番は少なめ。ネイルとの同化イベントもある。 目から怪光線は出さなくなった。 ●まこうほう ●れんぞくまこうほう ●クチからかいこうせん ●ばくれつまこうほう ●まかんこうさっぽう ◆ゴハン(孫悟飯) BP:1700 初期メンバーの中ではBPが高いが、正直あまり強くない。 「ませんこう」の威力補正も低く、使い勝手は悪い。 ●エネルギーは ●ませんこう ◆クリリン 地球人最強の呼び声もある男。味方で唯一の全体必殺技である拡散エネルギー波が便利。 単独行動シナリオの存在もあって存在感は高め。 BP:1500 ●かめはめは ●きえんざん ●かくさんエネルギーは ●たいようけん ◆ヤムチャ BP:1300 地味に大幅パワーアップした。 「かめはめは」の威力が全キャラ中最強、そうきだんは前作同様必ず命中の上、威力が「4しんのけん・きこうほう」と同威力かつ低燃費と言うとんでもないものになっている。 ●かめはめは ●そうきだん ◆テンシンハン(天津飯) BP:1800 BPの初期値が悟飯を上回っており、必殺技も強力なので前半は主力として活躍できる。 ただ必殺技が威力に反して燃費が悪いのがネック。 ●エネルギーは ●きこうほう ●4しんのけん ●4しんのけん・きこうほう ●たいようけん ◆チャオズ(餃子) BP:1100 弱い。前作のように超能力が相手の防御を下げる効果があれば良かったのだが。 …とは言え特戦隊クラスまでなら動きを止められるのでやはりボス戦では貴重な戦力となる。 また、瀕死状態でもたまに戦線復帰するという能力がある。 天下一武道会では、超能力は使用できない。 ●どどんぱ ●ちょうのうりょく ◆ベジータ BP:18000 最初は敵対するが、途中から味方として同行する。ただし、NPCなので操作できない。 LVMAXになればピッコロよりも強くなるが大抵は3番手の強さに落ち着く。 ●エネルギーは ●れんぞくエネルギーは ●ばくはつは ●ギャリックほう ◆ネイル BP:42000 イベント戦で使用できる。 ●エネルギーは ◆わかもの BP:1300 お助けカードの「わかもの」を使うと(例え小惑星であっても)助けに来てくれるほか、イベント戦でも使用できる。 能力はヤムチャと連動している(最大BPは37000)。 たとえ小惑星であろうが偽ナメック星やカナッサ星であろうが助けに来てくれる助っ人の鑑。 ●エネルギーは 【フリーザ軍】 本作の敵キャラ。敵のBPは通常は見えないが、お助けカードの「スカウター」を使うと見えるようになる。 ◆フリーザ BP:530000(第一形態) 宇宙最強の男。洒落にならない強さを持っているくせに中盤あたりからマップをうろつく危険なキャラ。 倒すと原作通りに変身し、最終形態になると最高レベルでも簡単に倒されてしまうほどの強さになる。 ちなみに、BPは第二形態からはスカウターの数値が振り切れて壊れてしまうため、見る事ができない。 特殊パスワードを使って天下一武道会で第四形態を使うと、5枚中4~5枚が流派「必」というとんでもないカードテーブルになる。 ●エネルギーは ●スーパーエネルギーは(第一形態のみ) ●ばくはつは ■ギニュー特戦隊 フリーザ軍の精鋭5人組。一人ずつ戦うかまとめて戦うか選択でき、選択によってストーリーが変化する。登場シーンがイベントで再現されている。 ◆ギニュー BP:160000 ギニュー特戦隊の隊長。隊長らしく能力が頭一つ抜けている。 合流前はばくはつはを多用し、Z戦士を窮地に陥れる。 悟空合流後は原作通りボディチェンジを仕掛けてくるが、対象がランダムなのでチェンジされたキャラによってはかえってこちらが強くなることもある。 天下一武道会で登場した時には、ボディチェンジを使ってフリーザや悟空を簡単に退ける最強の敵になる。 上述の特殊パスワードでプレイヤー操作が可能だが、ボディチェンジは使用できなくなっている。 ●エネルギーは ●スーパーエネルギーは ●ばくはつは ●ボディチェンジ ◆ジース BP:64000 サブリーダー。能力的にはあまり強くない。 それでも悟空合流前のZ戦士にとっては十分に脅威ではあるが… ●エネルギーは ●クラッシャーボール ◆リクーム BP:71000 ギニューに次ぐ強さを持つ強敵。 ●エネルギーは ●れんぞくエネルギーは ●イレイザーガン ◆バータ BP:68000 宇宙一のスピードを持つ男。丁度中間の能力を持つ。 ●エネルギーは ●スピードアタック ◆グルド BP:19000 弱い。タイムストップを食らうと動けなくなるが、対象が一人だけなので大した事はない。 チャオズの超能力と同じく、天下一武道会ではタイムストップが使えない。 ●エネルギーは ●タイムストップ ◆ザーボン BP:22000 BP:55000(変身後) フリーザの側近。最初はそれほど強くないが、倒すと変身してとんでもない強さで襲い掛かってくる。 最初の戦いで消耗していると瞬殺されてしまうほど。HPが増えてないことと全体攻撃をしてこないことが救い。 ●エネルギーは ●スーパーエネルギーは ●ばくはつは(変身前のみ) ◆ドドリア BP:23000 フリーザの側近。HPがギニュー特戦隊なみに高く、タフ。 ●エネルギーは ●クチからかいこうせん ●ばくはつは ◆キュイ BP:19000 べジータのライバル。ボスの中では一番弱いが、登場時期が早いので強敵。 ●エネルギーは ●れんぞくエネルギーは ●ばくはつは 【ザコキャラ】 通常エンカウントで現れる敵。 ■アプール型 必殺技は全てエネルギーは。 ◆ナバナ BP:1200 ◆ロベリー BP:3500 ◆アプール BP:6000 ■ナップル型 必殺技は全てエネルギーは。 ◆ロンメ BP:1100 ◆クランボ BP:3200 偽ナメック星でのイベントバトルではリーダー格の強敵として登場する。 ◆ナップル BP:5800 ■ラーズベリ型 必殺技は全てビームガン。何故かラーズベリ本人は登場しない。 ◆ネイブル BP:1100 ◆モンレー BP:3700 ◆グプレー BP:6200 ■キュイ型 必殺技は全てエネルギーは。 ◆ゴンマー BP:8000 ◆パイヤー BP:10000 ■ザーボン型 必殺技はエネルギーは。 ◆ユーズ BP:15000 カナッサ星でのイベントバトルかボスのお供としてしか登場しない。 ■ドドリア型 必殺技はエネルギーは。 ◆カーボス BP:17000 カナッサ星でのイベントバトルかボスのお供としてしか登場しない。 【運命の選択】 かいおうさま「さあうんめいのせんたくじゃ!!カードをめくればなにかがおこるぞよ!!」 このゲームでは、敵味方双方ともに移動後にカードをめくってその内容によって様々な事が起こるイベントがある。 カードをめくったキャラによって特徴的な台詞が用意されている。お助けカードのスカウターを使えば敵とのエンカウントを避けることが可能。 ◆フリーザカード 敵が出現して戦闘になる。 かいおうさま「おお!フリーザカードじゃ!!テキとであってしまったようじゃ!」 ◆ベジータカード 小惑星や太陽が突っ込んでくる。 ◆じいちゃん 好きな敵を一回休みにできる。敵が引いた場合は引いた敵が一回休みになる。 フリーザ「ほっほっほ・・・・。じいちゃんカードがでましたね!!なんということでしょう!!わたくしじしんが1回やすみになってしまいました!!」 ベジータ「チッ!くそったれが!このオレさまが1かいやすみになっちまうとはな!!」 ◆キュイカード 手持ちのカードを一枚攻防最低の数値にされてしまう。 フリーザ「ほっほっほ・・・・。キュイカードがでましたね!!あなたがたにふさわしいカードを1まいこうかんしてさしあげましょう!」 ベジータ「キサマらのようなクズヤロウどもにはこのクズカードがにあいだぜ!!」 ◆ギニューカード お助けカードを一枚奪われる。 フリーザ「ほっほっほ・・・・。ギニューカードがでましたね!!おたすけカードの〇〇などあなたがたにはぜいたくですよ!おとなしくわたしによこしなさい!」 ベジータ「キサマらのお助けカードの〇〇はオレさまがいただいてやるぜ!!」 ◆バータカード 敵の移動力が上がる。 フリーザ「ほっほっほ・・・・。バータカードがでましたね!!わたくしがつぎのときはいどうりょくがあがりますよ!ほっほっほっ・・・・」 ベジータ「ほう・・・・。バータカードがでやがったぜ!ふっ・・・・。このつぎ、オレはとばしていくぜ!!」 ◆グルドカード 味方が一回休みになる。 フリーザ「ほっほっほ・・・・。グルドカードがでましたね!!ほっほっほ・・・・。あなたがたは1回やすみになりましたよ!」 ベジータ「ザマアミロ!!キサマら1回やすみになったぞ!!」 【ゲームの特徴】 ただレベルを上げてボス戦を倒すだけだった前作と比べマップ上のイベント等の増加でストーリー進行にメリハリが付き、 戦闘不能の復帰可能や最初から全員行動、全体攻撃の追加や1ターン1回限定だが使用回数無限の回復カードなど問題点もある程度改善されている。 また前半ではフリーザ軍をやり過ごしてボールを入手するのがセオリーだが、 しっかりレベルを上げておけばこの時点で返り討ちにすることも不可能ではないという絶妙なバランスでシナリオ上の制約と自由度を両立させている。 ギニュー特選隊を倒すまでのナメック星での展開は自由度はかなり高いといえる(*3) BGMの出来も良く、敵を攻撃するときのSEも前作は「カカカッ」と軽い物に対し、今作は「ガスガスドスドス」と重く、戦闘力のアップした戦いを実感できる… が、残念ながら戦闘時のBGMが1つだけ(*4)で 戦闘時のアニメーションもバリエーションが少し減ってたりすることから 一部では退化したと評される事もある。 また、アニメオリジナルの要素や描写も盛り込んでおり、プレイすると放映当時の雰囲気を思い出すことができるだろう。(*5) 追記・修正は太陽を破壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カナッサ星を解放するイベントは、ぜひ見てもらいたい。 -- 名無しさん (2014-10-02 21 28 19) 悟空が超サイヤ人になったところでフリーザと向かい合ったままバトルなしで終了なのが残念だったな 次回作のセル逃亡からの打ち切りENDよりはマシだが -- 名無しさん (2014-10-02 21 31 57) 若者は、レベルがMAXでもBPは4万2千を超えない。ネイルが最強という設定には律義なのね。 -- 名無しさん (2014-10-02 22 13 36) 3もそうだが、原作が一区切りついてから出すことは出来なかったのか -- 名無しさん (2014-10-02 23 27 13) 騎士ガンダム2・光の騎士とは効果音が一部共通している。開発元が同じだし、企画元も同じベンダー課(カードダス)だからね。因みにこの2本とマリオ4は、「指南役」という名のボードゲームが出てた。 -- 名無しさん (2014-10-03 07 12 01) 『激震』ではないのねw -- 名無しさん (2014-10-03 07 37 33) サイヤ人ゴッドと同格になった今のフリーザこそ「激神」の名が相応しい…のかもしれない。 -- 名無しさん (2015-04-02 18 17 05) ゼノバースシリーズのいい所はこのゲームの アプール系 グプレー系 が使えること -- 名無しさん (2017-06-11 21 37 56) ↑2 ヤムチャですら太陽くらい破壊できるからね、このゲーム -- 名無しさん (2018-12-17 14 23 10) ターン終了後のカード選択の台詞が、みんなで仲良くボードゲームやってるみたい。 -- 名無しさん (2019-05-04 21 16 47) 原作愛合って好き -- 名無しさん (2020-03-19 11 54 40) 総合的な遊びやすさ面白さはFCのZ四部作の中で一番だけど、必殺技の演出だけはダントツで最下位だと思う。 -- 名無しさん (2023-02-25 17 11 40) あらためて見るとフリーザさまの戦闘能力がすさまじくてよく勝てたな… -- 名無しさん (2023-02-25 17 16 06) ラストバトルが1対1だと単調になるし、スーパーサイヤ人での決着を次回作のOPイベントに持っていくのはこれはこれでなかなか悪くない演出だとは思う -- 名無しさん (2024-05-25 23 47 32) まぁ、ぶっちゃけドラゴンボールでRPGできそうなのって本来この辺りまで(それでも地球人メンバー全員生還ifという無茶を最初から入れてる)で、超サイヤ人登場後はRPGできそうな要素ないから次回作で本編ストーリー打ち切りは妥当と言わざるを得んよな… -- 名無しさん (2024-05-25 23 59 50) 名前 コメント
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【作品名】ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】クルル 【次鋒】ドロロ 【中堅】タママ 【副将】ギロロ 【大将】ケロロ 【共通設定】 黙示録撃1/10000000000:あまたの星を破壊したアンゴル族一子相伝の技の1/10000000000の威力 連発すれば地球も破壊される 【名前】クルル 【属性】宇宙人 【大きさ】およそ55.5センチ およそ20キロ 【攻撃力】40発ほど殴って自分と同等の防御の相手を倒せる ビームライフル:形状はガンダムのビームライフル 自分のパンチ以上の威力がある 弾速機械ビーム 射程十数メートル 弾数8 俺の子守唄でも聴いていっちまいな!:周囲に催眠音波を発信、黙示録撃1/10000000000の1/6ほどの威力 6回まで使用可能 射程十数m、弾速は機械ビーム並み 30%の確率で命中した相手を眠らせられる、宇宙人、人間に有効 【防御力】黙示録撃1/10000000000の直撃に2回までならぎりぎりで耐えられる 防御すればほぼ無傷 【素早さ】10m先から機械ビームを発射後に防御可能 機械ビームの1/3ほどの速度で走り続けられる 2段ジャンプで2m以上を跳躍できる 【特殊能力】霊体を攻撃可能 【名前】ドロロ 【属性】宇宙人 【大きさ】およそ55.5センチ およそ20キロ 【攻撃力】40発ほど殴って自分と同等の防御の相手を倒せる ビームライフル:形状はガンダムのビームライフル 自分のパンチ以上の威力がある 弾速機械ビーム 射程十数メートル 弾数8 必殺ドロロ車 :宙に浮きながら前転しつつ、触れた相手を切り裂く 黙示録撃1/10000000000の1/3ほどの威力 6回まで使用可能 【防御力】黙示録撃1/10000000000の直撃に2回までならぎりぎりで耐えられる 防御すればほぼ無傷 【素早さ】10m先から機械ビームを発射後に防御可能 機械ビームの半分ほどの速度で走り続けられる 3段ジャンプで3m以上を跳躍できる 【特殊能力】霊体を攻撃可能 【名前】タママ 【属性】宇宙人 【大きさ】およそ55.5センチ およそ20キロ 【攻撃力】40発ほど殴って自分と同等の防御の相手を倒せる ビームライフル:形状はガンダムのビームライフル 自分のパンチ以上の威力がある 弾速機械ビーム 射程十数メートル 弾数8 タママインパクト:相手に向かって口から破壊光線を発射する、弾速機械レーザー、射程数十m 黙示録撃1/10000000000の1/3ほどの威力 6回まで使用可能 【防御力】黙示録撃1/10000000000の直撃に2回までならぎりぎりで耐えられる 防御すればほぼ無傷 【素早さ】10m先から機械ビームを発射後に防御可能 機械ビームの半分ほどの速度で走り続けられる 2段ジャンプで2m以上を跳躍できる 【特殊能力】霊体を攻撃可能 【名前】ギロロ 【属性】宇宙人 【大きさ】およそ55.5センチ およそ20キロ 【攻撃力】40発ほど殴って自分と同等の防御の相手を倒せる ビームライフル:形状はガンダムのビームライフル 自分のパンチ以上の威力がある 弾速機械ビーム 射程十数メートル 弾数8 60mmレーザーキャノン:相手に向かってレーザーキャノンを発射する、弾速機械レーザー、射程数十m 黙示録撃1/10000000000の1/3ほどの威力 6回まで使用可能 【防御力】黙示録撃1/10000000000の直撃に2回までならぎりぎりで耐えられる 防御すればほぼ無傷 【素早さ】10m先から機械ビームを発射後に防御可能 機械ビームの1/3ほどの速度で走り続けられる 1m以上を跳躍できる 【特殊能力】霊体を攻撃可能 【名前】ケロロ 【属性】宇宙人 【大きさ】およそ55.5センチ およそ20キロ 【攻撃力】40発ほど殴って自分と同等の防御の相手を倒せる ビームライフル:形状はガンダムのビームライフル 自分のパンチ以上の威力がある 弾速機械ビーム 射程十数メートル 弾数8 爆熱ケロロフィンガー:灼熱化した手を突き出しながら突撃 黙示録撃1/10000000000の1/3ほどの威力 6回まで使用可能 【防御力】黙示録撃1/10000000000の直撃に2回までならぎりぎりで耐えられる 防御すればほぼ無傷 【素早さ】10m先から機械ビームを発射後に防御可能 機械ビームの半分ほどの速度で走り続けられる 2段ジャンプで2m以上を跳躍できる 【特殊能力】霊体を攻撃可能 参戦 vol.110 331-332 vol.111 530 :格無しさん:2013/08/28(水) 23 23 24.67 ID jzfgAjIm ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル考察 何発かで地球破壊できる音速の攻防 威力的にJUMP ULTIMATE STARSの下位互換か この結果 JUMP ULTIMATE STARS>ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル>クロノ・トリガー
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登録日:2015/12/13 Sun 08 16 32 更新日:2024/03/03 Sun 11 21 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RR かませ犬 アニメ版では出番増加 イケメン クール コート シルバー シルバー大佐 ドラゴンボール ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 ボクシング マッチョ レッドリボン軍 ロケットランチャー 初登場がレッドリボン軍編 大佐 幹部 悪役 赤髪 銀河万丈 シルバー大佐とは、漫画ドラゴンボールの登場人物。 CV 銀河万丈 人物 世界最悪の軍隊「レッドリボン軍」に所属する軍人でシルバー隊の隊長。 赤髪で赤いスカーフを首に巻き、普段は厚手のコートを着ている。 コートの下は上半身裸であり、左胸には大きな傷跡がある。裸コートだが決して変態ではない。 ボクシングを得意としており、アニメ版では自分よりも身体が大きいボクサー数名を一瞬で叩きのめしていた強者。 軍の幹部の中では比較的クールな性格でプライドが高い。 アニメ版では残忍な一面が強調されていて、多くの野生動物が住む森に火を放ち、ドラゴンボールを持っているサルを追い立てていた。 部下に「シルバーさん」と階級なしで呼ばれているあたり、部下に慕われている様子。 アニメ版では他の幹部からも一目置かれており、レッド総帥からも高い評価を得ていた。 悟空が最初に会ったレッドリボン軍の幹部でもある。 活躍 とある荒野で部下2名と共にドラゴンボールの捜索を行っていた。 捜索を部下に任せてキャンプで待機していたが、そんな時に悟空が登場し、ボールをあっさり見つけられたうえにその場にいた部下も一瞬で倒される。 その報告を受け、すぐに外に飛び出して筋斗雲に乗って移動していた悟空を発見、持っていたロケットランチャーで彼を撃つ。 見事それは命中して悟空の筋斗雲は消し飛んだ。 いきなり撃ち落された悟空は面食らいながら着地し、大事な筋斗雲を壊された事で怒りを露にされるが、 それにも構わず彼からボールを集めている目的と見つけ出した方法を聞きだそうとする。 当然悟空にはへそを曲げられ、「筋斗雲を壊すようなやつに教えるもんか!」と睨まれると、その態度にカチンときてコート脱ぎ戦闘態勢に入る。 悟空が持っている風呂敷にボールとレーダーが入っていると考え、彼がその場を立ち去ろうとした隙に自慢のスピードを活かしてその風呂敷を奪い取る。 だがすぐにそれ以上のスピードで奪い返され、悟空がただの子供ではない事を改めて思い知る。 ボールとレーダーを力ずくで奪おうとしファイティングポーズをとるも、悟空は「ほっといてよ!」と乗り気ではなかった。 そんな悟空の態度に構わず殴りかかるが、直後に腹に足蹴りを食らい悶絶する。 この一撃でかなりのダメージを受けたが、それでも悟空を逃すまいと足払いで反撃。 だがそれも難なくかわされ、それと同時に尻尾による一撃を顔面に食らい、気を失ってしまった。 その後、自分が担当していたドラゴンボールの異変に気づいた本部から無線が入り、悟空に敗れた事と彼が精巧なレーダーを持っている事を報告する。 その時に子供の悟空に敗れた事がレッドに知られ、彼から死刑を宣告されてしまった。 なお、このまま素直に本部に戻って死刑となったのか、本部に戻らずに逃走したのかは不明となっている。 アニメ版では大幅に出番が増えており、悟空に出会うまでに様々な活躍を見せている。 原作では部下2名と少数精鋭の部隊だったがアニメではかなり大きな捜索隊を指揮していた。 軍のレーダーのドラゴンボール反応を元にある村を訪れ、そこにあった骨董屋を訪ねる。 そこで危うくドラゴンボールの偽物を掴まされそうになるがすぐにそれを偽物だと見抜き、 「本物なんて知らない!」との主人の言葉を「しらばっくれているだけ」と決め付けて彼を射殺した(ちなみに本物は、その店の外に作られていた鳥の巣の中にあった)。 その後本物のボールは紆余曲折を経て牛魔王の村へと辿り着き、その村を奇襲してボールを奪おうとする。 牛魔王の事は警戒してはいたが、ここでは彼とのぶつかり合いを避けて彼を網で封じ込めるという知略に長けた一面を見せる。 だが目当てのボールはピラフ一味に先に奪われ、移動要塞での逃走を許してしまう。 それでもピラフの移動要塞を追い続け、ブラウン隊に協力を要請して要塞を撃墜。 脱出して降下してきたピラフ一味を大隊で包囲し、見事彼らからボールを奪い取る事に成功した。 ちなみにこのボールは、原作でブラウン隊が見つけたとされるボールと同一のものである。 一度本部へ戻り新たなボール捜索の指令を言い渡され、今度は野生動物の多く住む森へとやってくる。 そこに住んでいたサルの子供がボールを持っていると知ると、サルの群れを追い立てるために非情にも森へ火を放つ。 アニメ版ではこの時点で悟空と出会っており、この場で彼と対決しようとしたが、ボールを持っていたサルの子供を見つけた事で勝負はお流れに。 その後ボールが谷底へ落下するアクシデントに見舞われ、激流に飲み込まれたボールは嵐の影響で近くの荒野に打ち上げられる。 シルバーはこの可能性を考えて荒野にも捜索を広げており、それ以降はほぼ原作どおりの流れで悟空と再会し対決を繰り広げた。 原作では無線を受けたその場で死刑を宣告されていたが、アニメでは一度本部に呼び出されそこで死刑宣告を受ける。 その決定に納得がいかなかったシルバーは最後まで激しい抗議をするも、レッドはそれを聞き入れなかった。 そして兵士に連行される流れとなるのだが、この時に「オレに触るな!」と抵抗し、進んでその場から立ち去った。 それ故アニメ版でも原作と同様その後の消息は不明となっている。 ちなみに『ドラゴンボールGT』で地獄からレッドリボンの兵士達が復活した時には姿は確認できなかった。 しかし彼以外にも登場していない兵士はいるので、死亡しているかどうかは不明である。 「こぞう…レッドリボンの追記・修正をなめるなよ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメ無印は展開自体が変えられてること多いんだな -- 名無しさん (2015-12-13 09 28 07) ↑天さんと餃子に至っては悟空の天下一武道会までの武者修行中に初登場させてるしね -- 名無しさん (2015-12-13 11 09 18) ↑いのしかちょうの一件か。あの話の天さんと餃子は結構あくどかった -- 名無しさん (2015-12-13 17 10 30) そういやこの人だけ外見に色(シルバー)の特徴が入ってないよな -- 名無しさん (2015-12-13 21 16 06) ???「イケメンで強いのね!嫌いじゃないわッ!嫌いじゃないわッ!!」 -- 名無しさん (2015-12-14 12 25 14) ホワイトとゴッチャになりやすいんだよな -- 名無しさん (2015-12-14 17 50 55) ↑6 原作に追いつけないからオリジナルエピソードが多いのよね。ナメック星に行く前に別の星に立ち寄ったりとか -- 名無しさん (2016-07-26 09 53 09) 裸コートで声が銀河万丈……、どこかの液体蛇かな? -- 名無しさん (2019-02-11 23 01 44) 外見のモデルはスタローン(というよりロッキー(ボクサー)+ランボー(軍人))かな -- 名無しさん (2019-02-16 18 46 39) ピラフの移動要塞との戦闘はなかなか派手だった -- 名無しさん (2022-04-15 07 18 46) 名前 コメント
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アルティメットポイントチャレンジ~実績抜群 概要 期間:2020/6/1 17 00~ 2020/6/9 11 59 「実績抜群」の名馬たちが登場するアルティメットポイントチャレンジを開催。 ボーナスホース チームに入れると難易度に応じたボーナスポイントを入手。 ボーナスAホース 250,000pt~3,000,000pt ホース名 属性 副属性 タイプ 副タイプ 芝/ダート/重適性 Lスキル効果 スピード倍率 スタミナ倍率 根性倍率 対象タイプ 特殊効果 ULモンジュー(水) 水 水 スピード スタミナ 〇/×/◎ 128 8 8 水 1コンボ毎にSPDアップ/水出現率大アップ SL+モンジュー(水) 水 水 スピード スタミナ 〇/×/◎ 19.5 6.5 6.5 水 1コンボ毎にSPDアップ/水出現率大アップ ULガリレオ(地) 地 火 スピード 芝 〇/×/〇 80 10 10 地/スピ 石追加/毎ターンストーン→10個回復 SL+ガリレオ(地) 地 火 スピード 芝 〇/×/〇 15.6 5.2 15.6 地/スピ 石追加/ターン経過/毎ターンストーン→10個回復 ボーナスBホース 200,000pt~1,000,000pt SLガリレオ(地) 地 火 スピード 芝 〇/×/〇 11.25 4.5 11.25 地/スピ 石追加/ターン経過/毎ターンストーン→7個回復 SLモンジュー(水) 水 水 スピード スタミナ 〇/×/◎ 13.75 5.5 5.5 水 1コンボ毎にSPDアップ/水出現率アップ レースとポイント レース名 出走ポイント クリアポイント ボーナスポイントA ボーナスポイントB アルティメットレース(伝説級) 75pt 3,000,000pt 3,000,000pt 1,000,000pt アルティメットレース(超上級) 50pt 1.000,000pt 1.000,000pt 500,000pt アルティメットレース(超級) 40pt 250,000pt 250,000pt 200,000pt ポイント報酬 +... ポイント 報酬 50,000pt 金の蹄鉄x3 100,000pt [SS]ミニスキルアップホースx2 150,000pt ゴールドガチャチケットx3 250,000pt [A]ゴールドホースx3 500,000pt 銀の蹄鉄x1000 600,000pt 金の蹄鉄x3 700,000pt 優勝カップ(火)x1 800,000pt [L]レインボーホースx1 1,000,000pt 金の蹄鉄x3 1,200,000pt 優勝カップ(水)x1 1,400,000pt [L]レインボーホースx2 1,600,000pt 優勝カップ(地)x1 1,800,000pt [L]レインボーホースx3 2,000,000pt 優勝カップ(天)x1 2,200,000pt 手練れのブリンカーx1 2,400,000pt 優勝カップ(風)x1 2,600,000pt 金の蹄鉄x3 2,800,000pt [SS]ミニスキルアップホースx3 3,000,000pt [L]レインボーホースx5 3,200,000pt 安穏の耳あてx1 3,400,000pt レジェンドホース像x2 3,600,000pt 短距離巧者のバンテージx1 3,800,000pt タフネスシャドーロールx2 4,000,000pt [L]レインボーホースx5 4,200,000pt チャンピオンホース像x1 4,400,000pt 沈静の耳あてx1 4,600,000pt レジェンドホース像x2 4,800,000pt [S]ダーレーアラビアンx3 5,000,000pt 金の蹄鉄x3 5,500,000pt [L]レインボーホースx5 6,000,000pt [S]ゴドルフィンアラビアンx3 6,500,000pt [S]バイアリータークx3 7,000,000pt ドリームホース像x1 7,500,000pt 金の蹄鉄x3 8,000,000pt [L]レインボーホースx10 8,500,000pt 泰然自若のブリンカーx1 9,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx5 9,500,000pt ゴールドガチャチケットx5 10,000,000pt 超スピードチークx2 10,500,000pt 優勝盾(火)x1 11,000,000pt スローブロウバンドx1 11,500,000pt 優勝盾(水)x1 12,000,000pt 良スピードチークx1 12,500,000pt 優勝盾(地)x1 13,000,000pt [L]レインボーホースx10 13,500,000pt 優勝盾(天)x1 14,000,000pt 気丈の耳あてx1 14,500,000pt 優勝盾(風)x1 15,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 15,500,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x10 16,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x10 16,500,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x10 17,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x10 17,500,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x10 18,000,000pt 不思議なブロウバンドx1 18,500,000pt 熱血シャドーロールx1 19,000,000pt 金の蹄鉄x3 19,500,000pt ゴールドガチャチケットx5 20,000,000pt 超スタミナチークx2 21,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(火)x10 22,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(水)x10 23,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(地)x10 24,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(天)x10 25,000,000pt [SS]ダイヤモンドホース(風)x10 26,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 27,000,000pt 炎のメンコx2 28,000,000pt 名手のブリンカーx1 29,000,000pt 蒼のメンコx2 30,000,000pt 超勝負根性チークx2 32,000,000pt 光のメンコx2 34,000,000pt 平静のブリンカーx1 36,000,000pt 岩のメンコx2 38,000,000pt 嵐のメンコx2 40,000,000pt 超バランスチークx2 42,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 44,000,000pt 金の蹄鉄x3 46,000,000pt 熱血シャドーロールx1 48,000,000pt 金の蹄鉄x3 50,000,000pt 奮いのパシファイアx1 55,000,000pt 金の蹄鉄x3 60,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 65,000,000pt 平静のブリンカーx1 70,000,000pt 手練れのブリンカーx1 75,000,000pt 進化の蹄鉄(火)x1 80,000,000pt 進化の蹄鉄(水)x1 85,000,000pt 進化の蹄鉄(地)x1 90,000,000pt 進化の蹄鉄(天)x1 95,000,000pt 進化の蹄鉄(風)x1 100,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 110,000,000pt [SS]ミニスキルアップホースx5 120,000,000pt 超進化の蹄鉄x1 130,000,000pt 金の蹄鉄x3 140,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 150,000,000pt 金の蹄鉄x3 160,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 170,000,000pt [L]レインボーホースx10 180,000,000pt [SS]スキルアップホースx1 190,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 200,000,000pt 銀の蹄鉄x1000 250,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 300,000,000pt 金の蹄鉄x5 350,000,000pt [SS]スキルアップホースx1 400,000,000pt 超進化の蹄鉄x2 450,000,000pt 金の蹄鉄x5 500,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 550,000,000pt 金の蹄鉄x10 600,000,000pt [SS]スキルアップホースx3 650,000,000pt 極進化の蹄鉄x1 700,000,000pt 金の蹄鉄x10 750,000,000pt SL確定ガチャチケットx1 800,000,000pt 金の蹄鉄x10 850,000,000pt [SS]スキルアップホースx3 900,000,000pt 極進化の蹄鉄x1 950,000,000pt 金の蹄鉄x10 1,000,000,000pt SL+確定ガチャチケットx1 1,100,000,000pt 極進化の蹄鉄(火)×1 1,200,000,000pt 金の蹄鉄×10 1,300,000,000pt 極進化の蹄鉄(水)×1 1,400,000,000pt スキルアップホース×3 1,500,000,000pt 極進化の蹄鉄(風)×1 1,600,000,000pt 金の蹄鉄×10 1,700,000,000pt 極進化の蹄鉄(天)×1 1,800,000,000pt スキルアップホース×3 1,900,000,000pt 極進化の蹄鉄(地)×1 2,000,000,000pt UL確定ガチャチケット×1 ランキング報酬 順位 報酬 1位~3位 UL確定ガチャチケットx1 SL+確定ガチャチケットx5 金の蹄鉄x50 4位~10位 UL確定ガチャチケットx1 SL+確定ガチャチケットx4 金の蹄鉄x25 11位~30位 SL+確定ガチャチケットx3 金の蹄鉄x15 - 31位~50位 SL+確定ガチャチケットx2 金の蹄鉄x10 - 51位~100位 SL+確定ガチャチケットx2 金の蹄鉄x5 - 101位~300位 SL+確定ガチャチケットx1 金の蹄鉄x1 - 攻略ポイント 伝説級レース ラウンド 使用スキル ポイント 1R (先制スキル)様子見 2R (先制スキル)1ターン、ブロック移動時間が2秒に固定&様子見 3R (先制スキル)様子見&全てのブロックを真っ黒に変換 4R (先制スキル)3ターン、プレイヤーのスキルを1回無効化&全てのブロックを真っ黒に変換 5R (先制スキル)全てのブロックを真っ黒にしランダムに変換
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「要強化記事」に修正依頼が出ています。加筆できる方は修正をお願いします。 依頼内容は「操作方法やゲームシステムについての明記(特に『真武道会』からの変更点について)」です。 2024年8月24日までに改善されない場合は削除対応します。 ドラゴンボール エヴォリューション 【どらごんぼーる えう゛ぉりゅーしょん】 ジャンル 対戦型格闘アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 バンダイナムコゲームス(バンダイレーベル) 開発元 ディンプス 発売日 2009年3月19日 定価 5,040円 判定 なし ポイント 『真武道会』をベースにした実写版のゲーム作品元ネタはクソだがゲームとしては十分遊べる佳作 ドラゴンボールゲームリンク 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 アクション描写が高く評価され世界中に熱狂的なファンをもつ(*1)人気作品『ドラゴンボール』を、ド派手な演出で知られるハリウッドが実写化したのが、本作の原作に位置する映画作品『ドラゴンボール エヴォリューション』。 しかしその映画は世界的に大失敗してしまう(*2)。 同名でゲーム化された『ドラゴンボール エヴォリューション』は、そんな原作の評判を引きずる事となった可哀想なタイトルである。 ストーリー 七つ揃えると、どんな願いも叶えてくれるというドラゴンボール。 本来の力を隠し、普通の高校生として暮らしていた孫悟空は、18歳の誕生日に祖父の孫悟飯を何者かに殺害される。 その犯人、2000年の眠りから目覚めたピッコロ大魔王の世界征服の野望を阻止するため、ドラゴンレーダーで悟空の持つドラゴンボールを奪いに来たブルマや、盗賊として行く手を阻むヤムチャ、自宅に侵入してきた悟空達を強盗と勘違いする武天老師らと共に、修行をし、残りのドラゴンボールを探す旅に出る。 自分の中に眠る大猿の力を制御できずに仲間を襲いはじめる悟空。大猿の力を制御し、ドラゴンボールを全て集め、祖父悟飯の仇、ピッコロ大魔王の世界征服の野望を阻止することは出来るのだろうか? (ウィキペディアより) システム すでにPSPで展開していた『ドラゴンボールZ 真武道会』のシステムを流用している。 ただし本作では空を飛べず、エネルギー弾系を使えないキャラも多い。システムも接近戦中心の仕様になっているので操作感はかなり違う。 2P対戦ももちろん可能で、回り込みや相殺などもしっかり出来ている。 『真武道会』を接近戦仕様にアレンジした追加・変更 フルバースト、気功波の削除、ガードゲージ、気力ゲージを消費量の変更 遠距離攻撃を使えても、近くで当てないとダメージ効率が非常に悪い。 プレイしていくことによって、映画の資料などを閲覧できるようになる。 評価点 圧倒的なスピード感 エネルギー弾系や気功波が基本的に存在しないため、接近戦中心のゲームシステムになっている。間合いが常に狭いのでゲームのテンポが非常に速い。 さらにオーラバーストとフルバースト状態になると、キャラの動き自体が速くなる。 見極めや避けといった特殊動作の気力ゲージ消費量が低く抑えられているので、遠慮なく使っていける(*3)。 ガードゲージ ガードゲージが存在するため、攻め続けたほうが有利になっている。 当身技の存在感 交戦距離が近く、スピード感があるため、当身の存在感が大きい。当身技はわかりやすい動きをするにも拘らず、対人戦だと注意してても思わず手が出てしまう嫌らしい存在。 ゲームバランスが良好 問題点 ストーリーがブツ切りにも程があるというくらい雑 二時間の映画の話を一本のゲームに圧縮する必要があるだけに無理が生じるのはどうしても仕方ないとはいえ、かなり重要な部分まで削られている。また、映画版で次回作への引きとなっていたシーンは入っていない。 話に期待しない分アーケードモードの方がいい、という声も。 プレイアブルキャラクターの少なさ 隠しのネオピッコロ含めて11人。サイバイマン的ポジションのフーラムや、大猿まで入れてようやくその数って…。 一応アーケードモードでは個別ストーリーあり。大猿にまでストーリーつけるとは思わなかったが。 BGMが情けなくマヌケっぽい ストーリーログの際のBGMがチューバで吹いただけのように聞こえるBGMである。 何故かネタキャラ扱いのヤムチャ 映画では横穴掘りに使っていたドリルがメイン武装になり、さらに必殺技として「ヤムチャカーアタック」なる技がでっちあげられた。 ポコポコ殴って敵を転ばせその隙を突いてエアカーで轢く、所謂「ひき逃げアタック」。映画本編では敵を轢くようなシーンは存在しないのだが、何故こんな技を。 賛否両論点 画面が地味。 上記のとおり、空を飛べないしエネルギー弾系を使えないキャラも多いため。公式サイトではかなり派手さを強調しているが…。 これは仕方ないだろうが、どうにもドラゴンボールらしくない。 総評 原作となった実写映画版の酷評から「クソゲーではないか?」とささやかれ続けている本作だが、実際の出来は突出したスピード感が特徴のタイトルである。 様々な必殺技はもちろん、接近戦からの瞬間移動を伴う見極めや吹っ飛ばしてからの追い討ちなどの特殊動作や、華麗な当身などの立ち回りが頻発するので、大きな迫力があるゲームに仕上がっている。 実写版の世界観をベースにしているため、『真武道会』のシステムを使いながらも『真武道会』では地味だった各種システムの重要性を引きあげ、良い意味で既存のドラゴンボールのゲームらしくないゲームに換骨奪胎できているといえる。 ただ『ドラゴンボール』の格闘ゲームは数が多く、名作・良作も多数存在しているため「クソ実写版のゲームをわざわざ買う理由がない」と判断されがちなのは不遇といえる。 余談 初日の売り上げは約1200本。初日に数万本は当たり前の『ドラゴンボール』のゲームにおいて、かなり少ない。映画の悪評が響いたのだろう。 そもそもが実写で外観からして違いすぎるので同じ土俵では測れないが。
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アルティメット・インセクト LV3(OCG) 効果モンスター 星3/風属性/昆虫族/攻1400/守 900 「アルティメット・インセクト LV1」の効果で特殊召喚した場合、 このカードがフィールド上に存在する限り、 全ての相手モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「アルティメット・インセクト LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する (召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。 リクルート 下級モンスター 昆虫族 能力弱化 風属性 LV 関連カード アルティメット・インセクト LV1(OCG) アルティメット・インセクト LV5(OCG)
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発売日 2008年6月19日 価格 7140円 ジャンル アクションレース 発売元 ラッセル 人数 オンライン人数 最大8人 対象年齢 CERO B 公式サイト ■ 関連記事 ド迫力! 気分爽快!! そして……爆笑!! 『フラットアウト アルティメット カルネージ』 / ファミ通.com
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オンライン関連 バトルゾーン関連 オンライン関連 No 称号名 獲得条件 1 下級戦士 ゲーム開始時から取得している。 2 エリート戦士 トータル10勝する。 3 超エリート戦士 トータル25勝する。 4 伝説の戦士 トータル50勝する。 5 宇宙最強の戦士 トータル100勝する。 6 あの世で一番強いヤツ トータル500勝する。 7 この世で一番強いヤツ トータル1000勝する。 8 無敵の戦士 連続5勝する。 9 不死身の戦士 連続10勝する。 10 ウジ虫 連続5敗する。 11 サル野郎 トータル10敗する。 12 青二才 トータル25敗する。 13 カス野郎 トータル50敗する。 14 虫ケラ トータル100敗する。 15 戦闘力5の戦士 トータル500敗する。 16 スーパーファイター ハイテンション状態で、トータル10勝する。 17 アルティメットファイター 究極技で、トータル10回トドメを刺す。 18 Mr.パーフェクト パーフェクト勝利をトータル10回する。 19 非戦闘員 パーフェクト敗北をトータル10回する。 20 絶体絶命 体力が1の状態から、トータル3回勝利する。 21 亀仙流伝承者 かめはめ波で、トータル10回トドメを刺す。 22 鶴仙流伝承者 どどん波で、トータル10回トドメを刺す。 23 爆発魔 爆発波で、トータル10回トドメを刺す。 24 へたれ戦士 時間切れで、トータル10回勝利する。 25 掃除機 体力吸収で、トータル5回、トドメを刺す。 26 捨て身の戦士 自爆攻撃で、トータル5回トドメを刺す。 27 即席タッグ 合体技で、トータル5回トドメを刺す。 28 最強タッグ 合体技で、トータル10回トドメを刺す。 29 破壊王 1バトル中に、クラッシュを5回成功する。 30 コンボ戦士 1バトル中に、10回HITSを成功する。 31 ラッシュ王 1バトル中に、25回HITSを成功する。 32 カウンターの鬼 1バトル中に、カウンターを5回成功する。 33 カウンターの神 カウンターをトータルで50回成功する。 34 気弾弾きの鬼 1バトル中に、気弾弾きを10回成功する。 35 気弾弾きの神 気弾弾きをトータルで100回成功する。 36 真っ向勝負 1バトル中に、必殺技弾きを5回成功する。 37 しぶといヤロウ 必殺技弾きをトータルで100回成功する。 38 疾風の戦士 1バトル中に、投げ抜けを5回成功する。 39 残虐王子 1バトル中に、ダウン攻撃を5回当てる。 40 世界一のスピード 1バトル中に、バニシングを10回使用する。 41 銀河一のスピード 1バトル中に、バニシングを30回使用する。 42 宇宙一のスピード バニシングをトータルで100回使用する。 43 きたねえ花火 1バトル中に、上方向の溜め攻撃を受けて5回吹き飛ばされる。 44 きれいな花火 1バトル中に、上方向の溜め攻撃を当て5回吹き飛ばす。 45 光の戦士 1バトル中に、太陽拳を5回使用する。 46 スーパーパワー 1バトル中に、撃ちあいで1回勝利する。 47 身のほど知らず 1バトル中に、撃ちあいで1回敗北する。 48 気力マニア 1バトル中に、撃ちあいを3回する。 49 気力マスター 撃ちあいで、トータル5回トドメを刺す 50 疾風迅雷 1バトル中に、打ち合いで1回勝利する。 51 鉄砲玉 1バトル中に、打ち合いで1回敗北する。 52 格闘マニア 1バトル中に、打ち合いを3回する。 53 格闘マスター 打ち合いで、トータル5回トドメを刺す。 54 飛龍 1バトル中にアサルトチェイスを、トータル20回成功する。 55 派手好き 変身をトータルで50回使用する。 56 2人は仲良し 合体をトータルで50回使用する。 57 かませ犬 交代をトータルで50回成功する。 58 追跡者 交代阻止をトータルで10回成功する。 59 ウスノロ 交代阻止をトータルで10回受ける 60 魔人キラー 魔人キャラクターをトータル30人倒す。 61 サイヤ人キラー サイヤ人キャラクターをトータル50人倒す 62 サイボーグキラー 人造人間キャラクターをトータル30人倒す。 63 レジェンドキラー 超サイヤ人キャラクターをトータル50人倒す。 64 博愛主義者 全キャラクターの全変身フォーム含め1回以上使用する。 65 ドシロウト 天下一武道会モードで、一回戦敗退をトータル5回する。 66 不運 天下一武道会モードで、一回戦敗退をトータル10回する。 67 天下一武道会優勝者 天下一武道会モードで、優勝をトータル5回する。 68 天下一武道会覇者 天下一武道会モードで、優勝をトータル10回する。 69 予選通過選手 天下一武道会マップで、トータル10勝する。 70 天下一武道会常連組 天下一武道会マップで、トータル25勝する。 71 世界チャンピオン 天下一武道会マップで、トータル50勝する。 72 天下一 天下一武道会マップで、トータル100勝する。 73 地球育ちのサイヤ人 孫悟空を10回連続で使用する。 74 金色の戦士 超サイヤ人キャラクターで、トータル50勝する。 75 正義の死神 ゴテンクスで、トータル20勝する。 76 一族の恥 サイヤ人キャラクター同士のバトルで、トータル10敗する。 77 誇り高きサイヤ人の王子 ベジータを10回連続で使用する。 78 地球育ちのナメック星人 ピッコロを10回連続で使用する。 79 戦士型のナメック星人 ピッコロまたはネイルで、トータル10勝する。 80 未来を変えし者 トランクス(格闘)で人造人間17号、18号、セル第一形態にそれぞれ1勝する。 81 超能力者 餃子またはグルドで、トータル10勝する。 82 名師匠 ピッコロを使用して、孫悟飯と10回バトルする。 83 一番弟子 孫悟飯を使用して、ピッコロと10回バトルする。 84 ライバル 孫悟空を使用してベジータもしくはベジータを使用して孫悟空と10回バトルする。 85 亭主関白 クリリンで、人造人間18号にトータル5勝する。 86 かかあ天下 人造人間18号で、クリリンにトータル5勝する。 87 最強地球人 地球人キャラクターで、他の地球人キャラクターをトータル10人倒す。 88 見掛け倒し 変身した状態で、20回敗北する。 89 最強の魔人 魔人キャラクターで、他の魔人キャラクターをトータル30人倒す。 90 よわむし ラディッツで、ナッパまたはベジータ(スカウター)にトータル10敗する。 91 美を愛する戦士 ザーボンで変身せず、トータル10勝する。 92 特戦隊新隊長 ギニューにトータル10勝する。 93 ギニュー特戦隊副隊長 ギニュー以外の特戦隊メンバーをすべて倒す。 94 ギニュー特戦隊メンバー ギニュー特戦隊メンバーを、それぞれ一回使用する。 95 赤いマグマ ジースを5回連続で使用する。 96 青いハリケーン バータを5回連続で使用する。 97 パープルコメット ジースとバータを、それぞれ5回使用する。 98 宇宙の帝王 フリーザで、トータル20勝する。 99 お人好し ヤムチャで、トータル20勝する。 100 犬猿の仲 ギニューを使用してサウザーまたはサウザーを使用してギニューに、トータル5勝する。 101 機甲戦隊新リーダー サウザーにトータル10勝する。 102 クウラ機甲戦隊新メンバー クウラ機甲戦隊メンバーをそれぞれ2回使用する。 103 変身型宇宙人 変身型宇宙人キャラクターで、トータル10勝する。 104 耐久エネルギー式 人造人間13号、14号、15号、17号、18号を使用して、それぞれ2勝する。 105 ロボットタイプ 人造人間16号、19号、ドクターゲロを使用して、それぞれ3勝する。 106 レッドリボン軍 人造人間キャラクターを使用して、孫悟空にトータル10勝する。 107 ガラクタ人形 人造人間キャラクターを使用して、トータル20敗する。 108 完全体 1バトル中にセルを使用して人造人間17号と18号の両方に勝利する。 109 わんぱく坊主 孫悟天を使用して、孫悟空にトータル5勝する。 110 新世代戦士 トランクス(幼年期)を使用して、ベジータにトータル5勝する。 111 お調子者 ゴテンクスを使用して、時間切れで敗北する。 112 復讐鬼 ブロリーを使用して、ベジータにトータル10勝する。 113 究極の怪物 セルを使用して、トータル20勝する。 114 心優しき魔人 魔人ブウ(善)を使用して、魔人ブウ(悪)もしくは魔人ブウ(純粋)にトータル10勝する。 115 双子 人造人間17号または人造人間18号を使用してトータル10勝する。 116 最強クイーン ビーデルを使用して、トータル10勝する。 117 暗黒魔界の王 魔王ダーブラを使用して、トータル10勝する。 118 とびっきりの最強 クウラを使用して、トータル20勝する。 119 あっ!フリーザ様! キュイを使用して、ベジータにトータル5勝する。 120 サイヤ人絶滅計画 ハッチヒャックを使用して、サイヤ人にトータル20勝する。 121 兄さん ターブルを使用して、ベジータにトータル10勝する。 122 赤鬼 スーパージャネンバを使用して、トータル10勝する。 123 あの世のスゲエ奴! パイクーハンを使用して、トータル10勝する。 124 復活のフュージョン スーパーゴジータを使用して、スーパージャネンバにトータル5勝する。 125 潜在能力開放 アルティメット悟飯を使用して、魔人ブウにトータル20勝する。 126 神精樹の実 ターレスを使用して、トータル10勝する。 127 か、かわいい…! クリリンを使用して、ザンギャに5敗する。 128 銀河ギリギリぶっちぎり ボージャックまたはザンギャを使用して、トータル20勝する。 129 極限 人造人間13号、14号、15号を使用して、トータル20勝する。 130 100億パワーの戦士 メタルクウラを使用して、孫悟空とベジータにそれぞれ3勝する。 131 ダークナイト 洞窟マップで、トータル30勝する。 132 アジッサの守り人 ナメック星マップでトータル10勝する。 133 ポルンガの守護者 ナメック星マップで、トータル30勝する。 134 滅びの戦士 崩壊ナメック星マップで、トータル30勝する。 135 神々の神 界王神界マップで、トータル30勝する。 136 戯れの戦士 セルゲーム会場マップで、トータル30勝する。 137 氷上の戦士 氷河マップで、トータル30勝する。 138 無重力 惑星マップで、トータル30勝する。 139 神の守護 神殿マップで、トータル30勝する。 140 地獄の使者 地獄マップで、トータル30勝する。 141 ナメック星一の戦闘力 ランクがFになる。 142 地球一の戦闘力 ランクがEになる。 143 世界一の戦闘力 ランクがDになる。 144 あの世一の戦闘力 ランクがCになる。 145 銀河一の戦闘力 ランクがBになる。 146 宇宙一の戦闘力 ランクがAになる。 147 真・宇宙一の戦闘力 ランクがSになる。 バトルゾーン関連 No 称号名 獲得条件 148 大飯食らい 孫悟空でバトルゾーンをクリアする。 149 あまったれ 孫悟飯(幼年期)でバトルゾーンをクリアする。 150 怒りの戦士 孫悟飯(少年期)でバトルゾーンをクリアする。 151 正義の味方 孫悟飯(青年期)でバトルゾーンをクリアする。 152 お助けナメック星人 ピッコロでバトルゾーンをクリアする。 153 悟空の親友 クリリンでバトルゾーンをクリアする。 154 自称イケメン ヤムチャでバトルゾーンをクリアする。 155 三つ目の戦士 天津飯でバトルゾーンをクリアする。 156 チャイルドフェイス 餃子でバトルゾーンをクリアする。 157 威張りんぼ ベジータ(スカウター)でバトルゾーンをクリアする。 158 負けず嫌い ベジータでバトルゾーンをクリアする。 159 悪鬼復活 魔人ベジータでバトルゾーンをクリアする。 160 タイムトラベラー トランクス(剣)でバトルゾーンをクリアする。 161 ワイルドイケメン トランクス(格闘)でバトルゾーンをクリアする。 162 御曹司 トランクス(幼年期)でバトルゾーンをクリアする。 163 次男坊 孫悟天でバトルゾーンをクリアする。 164 わがまま戦士 ゴテンクスでバトルゾーンをクリアする。 165 究極合体戦士 ベジットでバトルゾーンをクリアする。 166 サタンの一人娘 ビーデルでバトルゾーンをクリアする。 167 孤高の戦士 バーダックでバトルゾーンをクリアする。 168 実の兄 ラディッツでバトルゾーンをクリアする。 169 おこりんぼ ナッパでバトルゾーンをクリアする。 170 ワイルドモンスター ザーボンでバトルゾーンをクリアする。 171 石頭 ドドリアでバトルゾーンをクリアする。 172 振付師 ギニューでバトルゾーンをクリアする。 173 タフガイ リクームでバトルゾーンをクリアする。 174 スピードスター バータでバトルゾーンをクリアする。 175 マグマ隊士 ジースでバトルゾーンをクリアする。 176 タイムストッパー グルドでバトルゾーンをクリアする。 177 宇宙の地上げ屋 フリーザ第一形態でバトルゾーンをクリアする。 178 ロケットパンチャー 人造人間16号でバトルゾーンをクリアする。 179 ウエスタン 人造人間17号でバトルゾーンをクリアする。 180 クリリンの嫁 人造人間18号でバトルゾーンをクリアする。 181 最新型人造人間 人造人間19号でバトルゾーンをクリアする。 182 マッドサイエンティスト ドクターゲロでバトルゾーンをクリアする。 183 人工生命体 セル第一形態でバトルゾーンをクリアする。 184 食いしん坊 魔人ブウ(善)でバトルゾーンをクリアする。 185 吸収魔人 魔人ブウ(悪)でバトルゾーンをクリアする。 186 破壊魔人 魔人ブウ(純粋)でバトルゾーンをクリアする。 187 暴走戦士 ブロリーでバトルゾーンをクリアする。 188 最強融合戦士 スーパーゴジータでバトルゾーンをクリアする。 189 こわもて ベジータ超サイヤ人3でバトルゾーンをクリアする。 190 復活の戦士 ブロリー超サイヤ人3でバトルゾーンをクリアする。 191 覚醒戦士 アルティメット悟飯でバトルゾーンをクリアする。 192 携帯用戦闘生物 栽培マンでバトルゾーンをクリアする。 193 メカ戦士 メカフリーザでバトルゾーンをクリアする。 194 悪童 セルジュニアでバトルゾーンをクリアする。 195 ツバ吐き魔王 魔王ダーブラでバトルゾーンをクリアする。 196 そっくりさん ターレスでバトルゾーンをクリアする。 197 フリーザの兄 クウラでバトルゾーンをクリアする。 198 恐怖のメタルボディ メタルクウラでバトルゾーンをクリアする。 199 赤髪の戦鬼 人造人間13号でバトルゾーンをクリアする。 200 残虐な女戦士 ザンギャでバトルゾーンをクリアする。 201 極悪銀河戦士 ボージャックでバトルゾーンをクリアする。 202 変幻自在 スーパージャネンバでバトルゾーンをクリアする。 203 未来の戦士 孫悟飯(未来)でバトルゾーンをクリアする。 204 時間稼ぎ ネイルでバトルゾーンをクリアする。 205 卑怯者 キュイでバトルゾーンをクリアする。 206 西の銀河代表 パイクーハンでバトルゾーンをクリアする。 207 ベジータの弟 ターブルでバトルゾーンをクリアする。 208 三つ編み 人造人間14号でバトルゾーンをクリアする。 209 グラサン 人造人間15号でバトルゾーンをクリアする。 210 テクニシャン サウザーでバトルゾーンをクリアする。 211 タートルネック ネイズでバトルゾーンをクリアする。 212 ヘルメットソルジャー ドーレでバトルゾーンをクリアする。 213 怨念増幅装置 ハッチヒャックでバトルゾーンをクリアする。 214 ゾーンマスター 最後のバトルゾーンをクリアする。 215 殿堂入り バトルゾーンのすべてのルートをクリアする。 216 覇王 すべてのアルティメットゾーンをクリアする。
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アルティメットサイキッカー 融合・効果モンスター 星10/光/サイキック/攻2900/防1700 サイキック族シンクロモンスター+サイキック族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。 このカードはカードの効果では破壊されない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃したとき、その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 また、このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地に送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントを回復する。
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作詞:森雪之丞 作曲:石川恵樹 編曲:石川恵樹 歌:大矢晋 遠い昔この世の あちこちに七つの 金色に輝いた ボールがあった すべてを集めた時 神の龍が現れ どんな願いでも 叶えてくれた 夢を求め あらゆる勇者が バトル 繰り広げたんだ ★燃える ドラゴン ドラゴン Legend of DRAGON BALL 君の 体に流れる 熱い ドラゴン ドラゴン Legend of DRAGON BALL 紅い炎の 伝説 傷ついても挫けず 戦いに挑んだ ヒーローの情熱を 胸に描こう 勇気を失わなきゃ 魔法なんてなくても 君の見た夢は 現実になる 自分にまず 勝たなきゃいけない それが 勇者の教え そうさ ドラゴン ドラゴン Legend of DRAGON BALL 消えた 不思議なボールは きっと ドラゴン ドラゴン Legend of DRAGON BALL 君のハートに きらめく 雨に打たれ 嵐に逆らい バトル 繰り広げたんだ ★repeat