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本項目ではSFCソフト『ドラゴンクエストI・II』と、その移植であるGBC版および3DS/Switch/PS4版の紹介をしています。 ドラゴンクエストI・II 概要 特徴 I・II共通 Iのみ IIのみ 評価点 賛否両論点 問題点 バグ 総評 移植 ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 概要(GB) 評価点(GB) 問題点(GB) 他、SFC版からの追加・変更点 総評(GB) ドラゴンクエスト(3DS/Switch/PS4) ドラゴンクエストII 悪霊の神々(3DS/Switch/PS4) 特徴・評価点(3DS/Switch/PS4) 賛否両論点(3DS/Switch/PS4) 問題点(3DS/Switch/PS4) 総評(3DS/Switch/PS4) ドラゴンクエストI・II 【どらごんくえすとわんつー】 ジャンル RPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1993年12月18日 定価 9,600円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ I・II共3個ずつ(バッテリーバックアップ) レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 判定 良作 ポイント 初期『ドラクエ』2作のリメイク版のセット ドラゴンクエストシリーズ 概要 FCソフト『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』をカップリングしてリメイクしたソフト。 インターフェース関連は、当時の最新作であった『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』のシステムを取り入れている。 特徴 I・II共通 セーブ方式がパスワード(復活の呪文)からバッテリーバックアップ(冒険の書)に変更。セーブ箇所は独立しており、それぞれ3箇所ずつセーブができる。 セーブできる場所は基本的にはFC版でパスワードを聞けた場所と同じだが、『II』ではルプガナでもセーブが出来るようになった。 バッテリーバックアップの耐久性も向上しているため、FC版『III』『IV』よりもデータ消滅の頻度は低くなっている。 「便利ボタン」の追加。Xボタン(もしくはLボタンかRボタン)を押すと、押した際の状況に応じて「はなす」「しらべる」「とびら」を自動的に選択して実行する。 入手できる経験値と金額が全体的に向上し、FC版と比較してテンポ良く遊べるようになった。 敵のパラメータとエンカウント率も見直され、FC版より難易度がかなり低下している。 「薬草」や「キメラの翼」等の消耗品が大幅に値下がりし、序盤からでも利用しやすくなった。 預かり所が登場。アイテムとゴールドを預かってくれる。 ステータスアップアイテムの「種」が追加された。 守備力の基本値として「みのまもり」のパラメータが追加。 従来は「すばやさ」の半分が守備力の基本値だった。 本作においてもLvアップの際は、ほぼ「すばやさ」と連動して上昇する。能力アップのアイテムである「すばやさのたね」「まもりのたね」を使う場合は独立して上昇する。 BGMはFC版発売当時のサントラ収録の東京弦楽合奏団版を元にアレンジされているものが多い。 『II』のラスボス曲「死を賭して」はこれ以降、本作のアレンジ版が基準になっている。 + その他の変更点 宝箱の二度取りはできなくなった。ただしそれを前提としてか全体的に中身は豪華になっている。 『I』の「死の首飾り」が入っている可能性のある宝箱だけは、元々ランダムという事もあってFC版と同様に復活する。 『II』においてモンスターからのドロップでしか手に入らなかったアイテムの一部が宝箱から入手できる。 移動が『V』と同様の半マスずつ歩く仕様になった。 これによりダメージ床から受ける1回分のダメージが基本的に半減している(1マス分で2回食らうため実質的にはFC版とほぼ同等)。 プレイヤーの名前にカタカナが使えるようになり、濁点・半濁点で一文字を使うことがなくなった。 何かを決定したときに発生する、「ピッ」という特徴ある高音が、「ポッ」という低く鈍い音になっている。 FC版に存在した実在の人物(ゆう帝=堀井雄二、アンナ=牧野アンナなど)のゲスト出演は、原則として削除または置き換えられている。 例外として、背景ストーリーにも関わる「ゆきのふ(*2)」の名前はそのままである。 Iのみ 全体的に大幅に難易度が軽減されており、元々のストーリーのシンプルさもあって繰り返しプレイがしやすくなっている。 以下のシステムはFC版同様。 主人公の名前によって能力成長率が変化。 ダンジョンでは松明かレミーラを使わないと周囲が見えない。 薬草・鍵は纏め持ち可能。 + その他の変更点 アイテムは装備品や薬草・鍵も含めて、計10枠まで持てる。 FC版では装備品はアイテム欄に入らず、薬草と鍵は固定枠、その他のアイテムを8個持てたので、トータルで持てる数は3個減っている。 もっとも序盤から預かり所が利用でき、以下で述べるように装備品が強制装備ではなくなったので、全体的な利点は大きい。 装備品は、入手してから任意に装備できるようになった。 FC版では装備品を買うと以前の装備は強制的に下取りされた。またロトの剣と鎧は入手すると以前の装備は失われていた。 既に装備しているものを先に売ってから新しいものを購入することも可能になった。これにより装備更新のテンポが向上。 道具「たいまつ」「せいすい」及び武器「炎の剣」は、戦闘中に使うと魔法の効果が得られるようになった。 「炎の剣」を道具として使うと呪文ダメージを与える事ができるが、この武器を入手できる時点では通常攻撃の方がよほど強くなっているので、死に設定になっている。 竜の鱗は防御力がアップしたが、装備品扱いになったために売ると効果が消えるようになった。 鍵や聖水の値段が大幅に下がり、気軽に購入できるようになった。 FCでは戦闘中にコマンドを入力すると即座に行動できたので、自分と敵は必ず交互に行動していたが、本作ではターン毎に素早さの判定が行われて行動順が決まる。より緊張感のある戦いとなった。 竜王の「世界の半分をやろう」という取引に応じてしまった後の展開が変更された。本作では単にリムルダールの宿屋に戻されて目覚めるだけの夢オチになり、それ以外のペナルティは一切発生しない(能力値・持ち物・お金は竜王との会話直前のものが保持されたまま変化しない)。 竜王との取引時に自分の武器を渡すような会話はあるのだが、本当にただの夢扱いなので実際には無くなっていない。 因みに元々のFC・MSX版では竜王から怪しい復活の呪文を教えられて強制ゲームオーバーになり、この呪文で復活するとLV1に戻された上で持ち物と経験値とお金を全て失った状態という悲惨な状態で再開となっていた。本作ではバックアップシステムに変更されたため、全てリセットだと取り返しがつかなくなりペナルティが重くなりすぎる事から変更されたと思われる。 竜王の能力、特に第1段階(変身前)はかなり強化されており、HPは240と大幅に上昇し、直接攻撃力は最強クラスの雑魚敵「死神の騎士」並となっている。また、最初の姿の時に使う呪文も「マホトーン」が削除されて「ベホイミ」「ラリホー」となり、前述のように素早さ次第では先手をとって攻撃してくるようにもなってくる。 FC版の変身前の竜王は変身後の前座程度の存在であったが、その感覚でリメイク版をプレイすると辛い目に遭うだろう。全体的に難易度が下がった部分が多い中で、ここだけは難易度が上がっていると言える。運が悪いと「ラリホー」で眠らされてそのまま倒されたり、「ベホイミ」を何度も使われてなかなか戦闘が終わらない、といった事もありうる。 呪文の耐性も変更され1/16で効いていた呪文が全く効かなくなった、但し会心の一撃は変身前・変身後とも出るようになった。 ほこらとドムドーラのBGMは、それぞれ『II』のほこらと全滅時のBGMに変更された(FC版ではそれぞれ「ラダトーム城」「洞窟」の流用)。 ホイミ・ベホイミ・レミーラの消費MPが引き下げられ、燃費が良くなっている。 ホイミは回復量も大きく向上(10~15→25~30)し、中盤以降でもベホイミまでの繋ぎとして十分使えるようになった。 FC版では食らうと必ず眠らされた敵のラリホーが、食らっても一定確率で抵抗出来る様になった。 逆にこちらのラリホーが大幅に強化され、通用する敵に対しての成功率が大幅に上昇し、目を覚ました時に即座に攻撃されなくなった。 ギラの威力が底上げ(5~12→16~20)され、FC版よりも使い勝手が良くなっている。序盤では強敵である大さそりや魔法使いを一撃で倒せる程の威力なので、序盤での強力な切り札になりうる。 その一方で、最強呪文であるベギラマがFC版以上に使い勝手が悪い。終盤になると通用しない敵が多く、しかもSFC版では物理攻撃力の威力が底上げされているので、ますます活躍の場が無くなってしまった。 ゲームバランスの変更上、練り込まれていたバランスが変化してしまい難易度の極端な緩急を生み出してしまった。 開始直後の装備選択の面白さが薄れている。敵の弱体化とギラの大幅強化によって序盤の装備は「竜の鱗(*3)」だけで十分になってしまっている。更に「たいまつ」が攻撃アイテムになったのも大きく、これを大量購入しておけばドラキーやゴーストも余裕で倒せ、運次第だがLV1でメイジドラキーを倒して一回の戦闘でLV2に上昇するなんて荒業も容易に行えてしまうのだ。 実際、スライム程度ならばほとんどダメージを受けず、ギラを覚えればマイラ近辺の強敵(魔法使い、メイジドラキー、大さそり)も一撃。MP回復もラダトーム城の「光あれ」の老人に頼めば実質無料(ホイミを併用すればHPも全快)、宿屋を利用するにしても一戦で回収出来るため、装備の強化や序盤のLV上げがかなり楽に。 ただし、原作では能力がシビアで装備無しだと最弱のスライムでさえも苦戦し、レベル3未満&薬草無しでドラキーやゴーストと出会おうものなら死を覚悟する厳しいバランスだった事を考えると、序盤で投げ出さない様に難易度を低くするのは当然と言う見方も出来る。 装備の強化にしても岩山の洞窟に「鉄の盾(800G)」、マイラの村のタンスに「布の服(20G)」が配置されたために当面の装備購入は武器(ガライで購入可能な「鉄の斧(560G)」)だけでも十分だったりする。(*4)。 リムルダール近辺のモンスターはかなりの強敵であるがラリホーが効きやすく、覚めにくくなったのでラリホー→攻撃で大抵の敵は簡単に倒せるようになっている。更に鍵入手時点でラダトームやガライの宝箱から大金を入手できるので「鋼鉄の剣」の購入が容易になった上にこのあたりから出始める「ゴールドマン」は強敵である(*5)が倒せれば650Gもの大金を落とすために購入可能最強の鎧の「魔法の鎧」を購入するのもかなり楽になった。 ただしゴールドマンの乱獲は大きな落とし穴である。と言うのもゴールドマンは経験値を殆ど持っていないためにLVを上げられない。重要アイテム自体は入手方法を知っていれば大した危険もなしに入手可能な物が大半であるが、モンスターを倒すのが困難になり結局LV上げを行なうハメになってしまうのだ。 LV上げの能力上昇に比重がかかっている点は同じであるため、装備だけ整えてもLVが低ければやはり苦戦する。リムルダールで当面の購入装備に関してはほぼ頭打ちになるのでLV上げを怠っているとこの辺から苦戦するようになる。 ボスモンスター(ドラゴン、ゴーレム)の経験値が大幅に上昇。ドラゴンはステータスも専用になった。 FC版では経験値がザコ並みに低く(*6)、イマイチ強敵を倒したという実感がわかなかった部分が改善された。 ドラゴンは若干タフではあるが大幅に強化されたというわけでもないので、倒した後に全滅すれば再戦できることを利用し、高い経験値を荒稼ぎできてしまう。 ダンジョンのマップが縦横ともに従来の2倍に引き延ばされ、その分だけ歩数あたりのエンカウントが減少。しかし歩行によるヒーリング効果は変わっていないので、「魔法の鎧」さえ手に入れば次の戦闘までに大幅な体力回復が可能。2倍の回復力を持つ「ロトの鎧」を手に入れれば道中の回復呪文はほぼ不要になる。 ただし、竜王の城もバランスの変化によって比較的低いレベルで到達できるようになってしまったため、ラストの難易度が相対的に跳ね上がっている。 竜王を含め出現する敵全て、呪文が効きにくい傾向があるので単純な力のぶつかり合いとなるのがその原因。 結果として抜け道は存在せず、しっかりとLVを上げて装備を整えて進めていくのが妥当な方法となるが、幸い獲得経験値やGは上昇しているのでさほど苦にならない。 IIのみ 大きな変更点は以下の通り。 オープニングデモが追加された。元々は海外NES版で採用されていたデモを、さらにリメイクしたものとなっている。 戦闘画面に背景が追加された。 ザコモンスターの出現数や呪文使用頻度の変更、HP上昇や素早さ低下などの調整。また、魔物の群れを倒した際の経験値補正が無くなり、純粋に倒した数だけ貰えるという普通の計算になった。 サマルトリアの王子・ムーンブルクの王女の名前を任意に変えるコマンドが、冒険の書を選択する時に王子は「十字ボタンの左+スタートボタン+XorLorRボタン」、王女は「十字ボタンの右+スタートボタン+XorLorRボタン」に変更された(*7)。 ちなみに一度変更した後は、冒険の書の採用もあって変更後の名前がセーブされるようになった。再度コマンドを入力すれば更なる変更も可能。 + その他の変更点 ムーンブルク城のBGMが全滅時のBGMに変更された。 ラダトームと竜王の城のBGMが、それぞれ『I』のBGMに変更された。 3人が揃うとフィールドのBGMが「果てしなき世界」に変更されるのはFC版同様だが、誰か1~2人が死亡しても「遙かなる旅路」に戻らなくなった(*8)。 FC版で「弱い」と評判だったサマルトリアの王子が、全面的に強化された。 FCでの彼の最強武器は序盤の市販品である鉄の槍だったが、本作では「ロトの剣」「光の剣」も装備可能となり、戦力アップに繋がった。 彼用の全体攻撃呪文であるベギラマの威力上昇(厳密に言えばこれもバグ修正)や、蘇生呪文ザオリクの強化(FC版では移動中のみ使用可能、HP1で復活だったが、戦闘中に使用可能&蘇生時にHP全快に変更された)(*9)など、攻守両面で戦力増強。 ただし、防具やHPの成長率等はあまり変わっておらず、低レベル時にムーンブルクの王女以上に打たれ弱い頼りなさは相変わらず。クリア直前に急成長が始まる成長率も変わっていない。 補助呪文の効率上昇。特にスクルトとルカナンの効果が倍以上に上昇、頼れるスキルとなった。 一方で敵が使う場合も強化されたので、一部の敵の個性がより明確になった。 回復呪文の「ベホイミ」が強化された一方、回復アイテムの「薬草」が弱体化した。ただし値段は安くなっているので使い勝手はむしろ向上している。 ダメージ床である毒の沼地と溶岩をトラマナで無効化可能になった(FC版のトラマナはバリアーしか無効化できず、「水の羽衣」を装備したキャラでないと溶岩のダメージを無効化できなかった)。 ムーンブルクの王女もザオリクを使用可能になり、総合的に戦力がアップした。だがその代わり(?)トラマナは使えなくなった。 一部の装備品の性能が底上げされ、特にサマルトリアの王子にとってはありがたい結果に。 ただし、FCでは手順次第で2着作れた水の羽衣が唯一品になったのは痛いところ。一種のバグだったので仕方ないが…。 サマルトリアの王子が一時パーティから外れる新イベントが追加。彼を外したままでもクリア可能だが、戦闘はかなりキツくなる。 必須イベントではないが、普通にプレイしている限りほぼ確実に発生し、知らずに回避することはまず不可能(*10)。 メタルスライム・はぐれメタルに「通常攻撃では1ダメージしか与えられない」という多くのシリーズ作と同様の特性が設定された。さらに経験値も大幅に増大し、はぐれメタルはベギラマやマヌーサを使わなくなった。 ローレシア城の牢屋に閉じ込められていた「地獄の使い」が、更に強力な「悪魔神官」に差し替えられた。 ロンダルキアの洞窟について、一度落ちた落とし穴はそのまま穴が残るようになった。これにより、何も考えずに総当たりでもクリアできる可能性が出た。 ロンダルキアのほこらの回復で、死んだ仲間も生き返るようになった(*11)。 ロンダルキアの敵はかなり弱体化した。攻撃力こそ変わらないが、呪文抵抗力の全体的な低下、ブリザードのザラキ率低下など。 デビルロードのメガンテの使用条件が、FC版の「デビルロード自身のHPが1/4未満」から「デビルロードの現在のHPが、行動選択時に左端にいるモンスターの最大HPの1/8未満」に変更された。 例を挙げるとデビルロードだけで現れてメガンテを唱えるとすれば、「残りのHPが16以下になったとき」となる。左端に居るモンスターがアークデーモンだったとしても、HPが29以下まで減らない限り使わなくなった。結果として、メガンテを使われる可能性は下がっている。 キラーマシーンの名前がDQ5以降に合わせ「キラーマシン」に変更。 ベリアルのベホマ使用率が大幅に低下し、代わりにHPが大幅に上昇した。ザラキ・ルカナンが効かなくなった。 ハーゴンのHPが上昇した代わりに、回復呪文がベホマからベホイミに変更。 ハーゴンにはマホトーンが通用するので、仮にベホマのままだったとしても勝てない相手ではない。 中級神官の地獄の使いはベホマを使うのに、大将の「大神官」がベホイミというのは…。 ラスボス・シドーはベホマの代わりにスクルト、ルカナンを使用する様になった。その分HPが大幅に上昇し、2回攻撃も加わり、激しい炎の威力も上方修正された。多くの敵が弱体化される中、シドーだけは難易度が維持されている。 ベホマを使ってこなければ低LVで倒せる可能性のあったFC版と違い「単純に強く」調整された事と、全体的な難易度の低下によりシドー戦まで低LVで到達しやすくなった事もあって、下手をすれば難易度が上昇しているとも言える。 FC版での「はかぶさの剣」のバグや、デルコンダルの城でのシドー遭遇のバグを改善。 悪魔の尻尾は、装備すると敵が唱えたラリホーとマホトーンの成功率が37.5%から75%に上がってしまうという効果があったが、本作では効果が無くなった。 ただし呪いアイテムなのは変わらないため、アイテム枠が圧迫される効果はある。 因みに公式攻略本には「最悪アイテム。モンスターの唱える呪文が、必ず効くようになってしまう」と書かれている。 雨露の糸は、とある場所の3階で足元を調べた時にランダムで見つかる(同じ場所を調べ続けても見つかる)というものだったが、落ちている位置が固定された。 ムーンブルクの王女のイラストの髪色が紫から金髪に変更(FC版もゲーム画面では金髪で紫なのは頭巾だったので「公式イラストの修正」なのかもしれない)。 評価点 細部まで細かく描き込まれたドット絵など、ハード性能の向上に伴って視聴覚面は大幅に強化されている。 FC版の『I』では前方を向いたグラフィックしか無く、『II』からは戦闘画面が黒一色の背景となっていたのを、『DQ5』基準のグラフィックにまで底上げしシステムにも統一感を与えた。 『DQ5』基準といえど同作から露骨な素材の使い回しも無く(*12)、新たに描き起こされている。攻撃呪文のベギラマは画面を埋め尽くす炎のエフェクトとそれにマッチしたSEも相まってより迫力が増している。 BGMも、前作DQ5から比べて大幅な音質の改善が見られた。 すぎやまこういちも、DQ5での音質に不満があったらしく、その成果が出ている。 世界観にマッチしたアレンジ、プレイヤーの心情にピッタリと合う楽曲のテンポなどは見事である。 ポップス的な曲が多いDQ2の楽曲においてはドラムセットを多用し、抜群にカッコよくなった曲が増えた。 こちらが通常攻撃する時の「ピロリッ」という効果音が本作だけ無いのは物足りないかもしれないが…。 FC版よりゲーム中のヒントが増えており(NPCの追加、セリフ自体も様々な変更がある)、謎解きの難易度がほど良く落ちている。 答えが丸ごと明かされるほど露骨なものではなく、謎解き本来の面白さを残した上でのアプローチでありバランスが良い。 『I』と『II』どちらもシナリオの大筋をオリジナルから変更せず、最初から最後まで余すところなく描ききっている。 FC版は双方とも単独で発売されていたことを考慮すると、かなりのお得感があるパッケージである。 容量に余裕ができセリフを変更する余力があろうと、姫を連れて宿泊したときの「ゆうべは お楽しみでしたね。」など、ユニークなセリフは原作通りしっかり残されている。 原作に存在していたシステムを、プレイヤーの利便性に則り丁寧に取捨選択している。 一例を挙げるとFC版の『I』では階段を昇降するための「かいだん」、宝箱専用の「とる」、扉の解錠専用の「とびら」というコマンドが「便利ボタン」一つで済むようになった。 基本的にFC版の『II』の時点で『I』から引き継がれなかったものは本作でもカットされている。その一方で、『I』の「たいまつでダンジョンの暗闇を照らして歩く」といった要素はあえて残されている。 『II』の難易度の高さは開発期間の短さに起因する調整不足が大きな原因であったため、調整が入ったことでゲームバランスが大きく改善されている。 「ゲームソフトのリメイク」という分野を確立した事。 当時はまだメジャータイトルのフルリメイクという例は珍しく、同年発売の『スーパーマリオコレクション』とともにリメイクの皮切りといえる。 以降のシリーズも、『DQ9』以外は『DQ11』まで全て後年のハードによるリメイクが実現している(2022年現在)。 賛否両論点 FC版『II』でデビューした「はぐれメタル」は逃げる確率こそ高いものの、当時は攻撃及び支援能力も優秀で状況次第でこちらを全滅させかねないほどの実力まで持っていたのだが、リメイクにあたりシリーズ恒例のボーナスモンスター(弱いが硬い・すぐに逃げる・莫大な経験値)としてのステータスに差し替えられた。 前述のようにベギラマが強化されているので、仮にFC版と同じ行動パターンであればさらに凶悪になっていたと思われる。 ドーピングアイテム「種」が追加されたのはいいが、両作品とも(後述のバグを使わない限り)完全な個数限定品。 他のシリーズのような「ドーピングでステータスの限界に挑戦」のような楽しみ方ができないことも人によっては問題だろうが、それ以上に「使用時のステータス上昇量がランダム」という他シリーズと共通の仕様が引っかかる。 特に一人旅の『I』が顕著だが、手に入る種のステータス上昇量の最大値と最低値では1レベル程度の差がついてしまうこともあり、元々のステータス絶対値が低めの作品ということもあって下手に使うと損失が大きい。セーブ リセットでの吟味は必須に近い。 一応、「人によって個性が出る」という風に評価できなくもないが……。 ハーゴンの神殿のボス連中にダメージを与えた時の特殊な演出がなくなり、雑魚敵と変わらなくなってしまった。 この演出はFC版はもちろん、直前に発売されたDQ5のボスにも用意されていた。 その代わりというべきか、神殿の中ボスであるアトラス・バズズ・ベリアルの3体に関しては、一度倒すと二度と復活しなくなった(FC版では倒したことが復活の呪文に保存されず、再開するたびに再戦させられた)。 問題点 『II』の銀のカギの扉のグラフィックが金のカギの扉に似た銀縁の扉に変更。 しかし縁が細くて銀と金の見分けがつきにくく、かえって分かりにくくなってしまった。 FC版では扉自体が銀色だったので分かりやすかった。 「ロンダルキアへの洞窟」の入口を開くと、以降は再開しても開いたままになる(ファミコン版では再開するたびに閉じるので、毎回開く必要がある)。 本来ならば何度も使う煩わしさを無くすための仕様変更であったと思われるのだが、上記の変更点と、預かり所に重要アイテムを預けることができるようになったことにより、結果として最後の謎解きの難易度が大幅に上がるという罠になってしまっている(*13)。 移動は1マス単位ではなく半マス単位になったのだが、町のマップのマス数はほぼ変わっていない(=道が狭い)ため、NPCに道を遮られやすくなった。特に『II』のベラヌールやデルコンダルなどで頻繁に発生する。 ローレシア城での「いかずちのつえ(*14)」入手の仕様変更 牢屋に捕まっているのが、こちらがある程度強ければ苦もなく倒せる「地獄の使い」から終盤エリアのモンスター「悪魔神官」になり、復活の呪文で再開するたびに復活していたのが一度でも戦闘すると敗北の場合でも復活しなくなった。加えてドロップ率も高確率ではあるが100%ではなくなった。殊更にFC版経験者にとっては完全なトラップである。 元々が高値で売れる武器を無制限に入手可能だったので入手が機会1度きりになった事は分かるが、初めて挑戦できるタイミングではまず負けるような強さになった上で負けたらそれっきり、しかも勝っても入手できない場合のあるイベントへ変更された事へは不満の声も多い。 『II』のFC版でも問題となっていた「牢屋の鍵」が捨てられる仕様は変更されていない。 ロンダルキアのほこらでセーブした後、下界で預かり所に牢屋の鍵を預けた状態でルーラ等でロンダルキアに戻っても、アバカムを覚えるまでは下界に戻れずラストダンジョンも攻略不可能になる。 ラスボスを倒すとベラヌールの牢屋の扉だけは空いたままになるため、アバカムを覚えなくてもエンディングで詰まることだけはなくなった。 『I』のラスボス戦の演出の変更 FC版においては、ラスボスも通常戦闘同様、背景の中央に表示された小さなウィンドウに表示され、第2形態への変化と同時に暗転して洞窟で出現する敵同様の黒一色の画面に変えることで敵の巨大さ・威圧感や緊迫感が表現されていた。一方の本作では通常戦闘同様の表示形式となったため、ややせせこましくなってしまい、ラスボス戦ならではのやラスボスの威圧感は少々薄れてしまった。 グラフィック性能が向上したSFCで黒一色の画面というのもそれはそれで迫力に欠けるが、せめて小さなウィンドウではなく、画面全体を背景の1枚絵にしていれば原作同様のイメージを保てていただろうだけに、少々惜しいところである。 モンスターグラフィックの変更 『I』では上位種と下位種で左右反転していたモンスターが全て同じ向きに変更された。 『II』で武器を持たないグラフィックだった「ホークマン」や「アークデーモン」に武器が与えられたりして、上位種と同じ姿になってしまった。 一方で「ゆうれい」や「オーク」などは武器なしのままであり、変更された基準がよくわからない。 「ミイラおとこ」と「マミー」のカラーリングが何故か入れ替わっている。 敵にダメージを与えた時の点滅エフェクトがシリーズの他作と比べて妙に長く、違和感や戦闘のテンポの悪さに繋がっている。 バグ オリジナルとは異なる仕様・バグも存在する。ここでは主だったものを挙げる。 + クリックで展開 『I』で鍵と聖水の価格がFC版から値下げされたにもかかわらず、売値はそのまま変更されていないので、リムルダールの鍵屋で買った場合は買値より高く売れる(*15)という妙な設定になっている。これは聖水も同様。 もっとも、利益は鍵1個につき最大10G、聖水1個につき7Gとどちらも少額なので、進行にはほぼ影響せず、僅かではあるがプレイヤーに有用であるため特に問題視はされていない。 やはり設定ミスだったのか、3DS/PS4版以降はどちらも売値が減少したためこの金稼ぎは使えなくなった。 『II』に登場するロトの鎧と水の羽衣は、FC版と違って最強攻撃呪文のイオナズンを軽減できなくなっている。後のGB版では再び軽減できるようになっているので、バグと思われる。 これにより、SFC版でイオナズンを軽減できる防具は魔法の鎧のみとなってしまった。これ自体は店売りされているが、王女は装備できないので、彼女だけはイオナズンをどうやっても軽減することができない。 『II』のローレシア城にある福引券と素早さの種、海底の洞窟にある魔法の鎧と魔除けの鈴は、それぞれどちらか一方しか入手できない。 特に前者は、前情報がないと福引券の方を入手してしまいやすい。本作での種は(バグ技を使わない限りは)個数限定なので、こだわるプレイヤーには問題となる。 『II』の大灯台でのイベント戦で、特定の条件を満たすと、実際の出現数と表示数に差異が現れる。通称「出現数バグ」「グレムリンバグ」。 一見大したことないように思えるが、発生した場合表示されていないグレムリンを攻撃すると高確率でフリーズする。対処法はイオナズンやベギラマなどの全体攻撃で一気に倒す等。普通にプレイしていた場合、この時点ではベギラマさえ覚えていない可能性が高いので、対処は難しい。 普通にプレイしていても発生する可能性のあるフリーズバグであるが、フリーズする可能性があるのは「3種類以上で合計4匹以上の敵と戦闘」→「ドラゴンフライ3匹1グループと戦闘」→「グレムリンとのイベント戦」が連続した時だけなので、発生する可能性は低い。 ただし致命的ではないものの、グレムリンのグループが4匹まとめではなく「3匹と1匹」「2匹と2匹」など分かれることがある(上記バグよりは起きやすい)。こうなるとグループ単位で攻撃する呪文が二度手間になるというちょっと面倒な問題が起きる。 『II』で、マドハンドが7匹いる状態で仲間呼びが成功すると発生しうる、通称「マドハンドバグ」。起きてしまえば高確率でフリーズし、しない場合でも持っているアイテムが変化する。 発生するのはマドハンドが8回行動再選択をする、つまり「7匹いる状態で仲間呼び→成功→もう呼べないので行動再選択→仲間呼びを選択する」を8回繰り返した場合なので、マドハンド1回の行動ごとに約0.005%しかなく、通常プレイではまず発生しない。 このバグが判明したのが発売から20年以上経った2014年であることからも、発生率の低さが分かるというものである。 理論上はブラッドハンドでも発生するが、その場合はマドハンドのさらに約1/1000という非現実的な確率になる。 『II』で、サマルトリアの王子一時離脱イベント絡みでいくつかバグが発生。 「ラーの鏡を本来の用途とは別の場所で使用できてしまい、その場合詰んでしまう。」 ローレシア城にいるただの犬にも使うと鏡が割れて消滅してしまう事で有名だが、正確な条件は「ローレシア城の入り口を通過したあと、他のエリアに移動する前にラーの鏡を使用すること」である。この位置はサマルトリアの王子を放置してラスボス撃破で凱旋するとサマルトリアの王子が合流する地点なので、おそらくこの「仲間が新しく加入する」という条件が正規イベントのムーンブルグの王女加入と間違えて作動してしまっているのが原因。 クリア不能になる致命的なバグではあるが、ラーの鏡を手に入れた後にわざわざ遠くのローレシアまで引き返すという普通にプレイしていればまず遭遇はしない条件なのが幸いである。対策としてはラーの鏡を手に入れたらさっさと王女の呪いを解いて仲間にしてしまうこと。 「世界樹の葉を大量に持ち歩けるようになる」 サマルトリアの王子がベラヌールの宿屋の呪いイベントで離脱している間は彼の所持アイテムは彼が持っているが、キーアイテムを持たせた際の詰み防止のためか道具の受け渡しが可能。ここで「世界樹の葉」をサマルトリアの王子に渡しておくと再度世界樹の葉を入手することが出来る。この方法で最大11枚まで世界樹の葉を集めることが可能。 通常は入手中は2枚目が取れないのだが、プログラム上世界樹の葉を取れる条件が「預かり所や(現時点の)パーティの持ち物の中に世界樹の葉がないこと」になっているために起こる現象なのだろう。 「サマルトリアの王子が限界を超えて強くなる」 上記の呪いイベントでサマルトリアの王子が離脱中に隣接して復活の玉を使って再開すると、なぜかサマルトリアの王子が2人に増殖して1人が宿屋・もう1人がパーティの最後尾で復帰した状態で始まってしまう。これだけならあまり意味はないのだが、この時にサマルトリアの王子のレベルを35から36にあげると「サマルカンスト技」と呼ばれるバグでステータスが異常な上がり方を始め(*16)、最終的に全パラメータを255に最強化してしまうことができる。 『II』では武器の攻撃力を含めて攻撃力のカンストが255(*17)なので、この状態ではどの武器を持っても攻撃力は変わらない。よって2回攻撃できるはやぶさの剣が最強となり、FC版の「はかぶさの剣」を超える攻撃力で敵をバッタバッタと斬り倒していけるようになってしまう。 ただしこのバグは前提として「呪いイベントを起こす前に(*18)サマルトリアの王子のレベルを35にする(*19)」「はぐれメタルから復活の玉を入手する(*20)」などの面倒な条件があるので、通常プレイではまず起こりえず、後述のマヌーサザラキほどゲームバランスは崩してはいない。 あと、はやぶさの剣の仕様変更(倒しきるまで同じ敵を攻撃)のため、攻撃力255でも一発で倒せない敵の場合、サマルトリアの王子が確実にその敵を再度攻撃するというオーバーキルをしてしまうため会心の一撃でも出ない限り、実質1ターンで1体づつ倒すのが限界で、そこまで無双はできない(*21)。 『II』で、マヌーサ状態の敵にザラキを唱えると、HP254以下の敵なら確実に仕留められる。また敵のHPが255以上ある場合、確実に254のダメージを与える。 この技は発売当時には知られておらず、約10年を経た2003年頃に発見されて低レベルクリアなどに応用され広く知られるようになり、ラスボスにまでも効く(*22)ため、それまで足手まといとされていたサマルトリアの王子の存在価値が大きく上がることとなった。 『ファイナルファンタジーVI』の強力な裏技「バニシュデス」を彷彿とさせ、通称「マヌーサザラキ」と呼ばれている。 なお「254ダメージを与える」というのはバグではなく「本作のザラキの正式な仕様」である。即死させているように見えるのは254ダメージを与えて敵を倒すと「いきのねをとめた」と表示される特殊処理がされているためで、会心の一撃で偶然254ダメージを与えて敵を倒すとやはり「いきのねをとめた」と表示されてしまう。 『II』のムーンペタで売っている皮の盾は通常のものと異なり、売却時の売値が安く、さらに一度預けると消えてしまうという罠アイテムになっている。どうやら設定ミスで『I』の方の皮の盾が販売されてしまっているらしい。 とはいえこの時点で新たに購入するケースは少なく、仮に買ってしまっても損失はわずかなので大きな問題にはならない。 総評 一部バグに問題点はあるが、全体としてはDQシリーズらしくゲームバランスの完成度は高い。シリーズの原点として十分な調整が加えられ、幅広いプレイヤーにおすすめできる作品である。 オリジナルからの変更点は多岐にわたるもののFC版当時のゲーム性や雰囲気を本作からもきちんと掴めるようになっている。 今なお続編がリリースされ続けているシリーズの、最初期の作品に万人が触れやすくしたことは特に大きな意義があるだろう。 移植 『I・II』の移植は下記のゲームボーイカラー版とWii『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』に、また携帯とスマホのアプリにもなっている。 Wii版においては、スーパーファミコン版がそのまま移植されている。 その他SFCソフトのバーチャルコンソールの仕様では、クラシックコントローラおよびGCコントローラを必須としているが、こちらはWiiリモコン単体でも遊べる。 中断セーブ機能も付与され、いつでも好きなときにセーブできるようになった。 ただし、Wii独自の機能で進行状況をまるごとセーブする方式なので、冒険の書の状況も全てまるごとセーブされる。 このソフト自体が2作で1本のソフトなので、『I』と『II』の状況も一括でセーブされ、1つの中断セーブデータとして扱われる。 中断セーブの取り扱いの注意点に関しては、説明書や公式サイトにも掲載されている。公式サイトにおいては別ページで説明され、このソフトが例として扱われている。 携帯版アプリの内容は、基本的にSFCをベースとした移植となっている。またバグ等は当然ながら修正されている。 大きな変更点としてはスマホ版の『II』はギラ・ベギラマが『III』以降の仕様に合わせグループ攻撃に変更になっている。 スマホ版は『I』は2013年12月にポータルアプリと同時(*23)に、『II』は2014年6月に配信された。携帯と同じ内容であるが、タップ操作対応となっている。 スマホ版は後にコンシューマー向けに移植も移植されている。詳細は下記のニンテンドー3DS版・プレイステーション4版を参照。 本作自体がまだ世間にリメイク作が乏しい頃にリリースされたという事情はあるにせよ、いわゆる「追加要素」にあたるものはこれといって無い。 本作の後にSFC版としてリメイクされた『DQ3』では「すごろく場」というミニゲームの他に多数の新アイテム、そしてラスボスより手強い隠しボスモンスターが追加され、ゲームバランスもより大胆に変更されていくのが通例となっていく。 ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 【げーむぼーい どらごんくえすとわんつー】 ジャンル RPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 トーセ 発売日 1999年9月23日 定価 5,145円(税込) セーブデータ I・II共3個+中断データ1個(バッテリーバックアップ)※中断データは再開後に自動消去 判定 良作 概要(GB) GB、GBCならびにスーパーゲームボーイで遊べるドラクエ1と2のセット作品。ゲーム内容そのものはSFCに準拠しているためプレイ感は変わらず。 評価点(GB) SFCのドラクエがほとんどそのまま遊べること。 携帯機器のおかげでどこでも遊べるようになった事は評価出来る。 SFC版の半マス移動が廃止され、FC版と同様に1歩で1マス進むようになった。 この影響で一部のダメージ床は実質的に受けるダメージがSFC版の半分になった。 『I』にもオープニングデモが追加された事。イラストではあるが導入部の補完に繋がっている。 問題点(GB) 一度に表示出来るマップの縮小化 ゲームボーイの画面処理の都合で一つのマップが小さくなり、NPCの配置の変更や構成フロアが増加したため街の移動がやや億劫に。これにより特にドラクエ2において謎解きのヒントが変わっている部分がある。 ダンジョン構造自体に変化はないためゲームバランスには影響無し。 他、SFC版からの追加・変更点 本作において追加・変更された要素は後に発売された『ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』でも採用されている。 いつでもゲームを中断できる中断の書が追加された。ただし一時的な保存のため、中断の書でゲームを再開するとその中断の書は消えてしまう。 町・ダンジョンでは最初に出現した場所からの再開となり、擬似的なリレミトになったため、GBC版『III』ではその場から再開するように修正された。 一部のバグの解消。 『II』のサマルトリアの王子の呪いイベントを利用した、世界樹の葉の複数取りも不可能となっている。 モンスター出現エンカウントSEが『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』から流用されている。 『I』ではザコとのエンカウントSEが、『II』ではボスとのエンカウントSEが全ての戦闘で使用されている。 『II』の福引での当たったときのSEが(『DQ4』以降における)カジノのSEに変更されている。 上記の中断の書が登場したため、ふっかつのたまが削除された(データ上には存在する)。『II』のはぐれメタルの落とすアイテムがふしぎなぼうしに変更されている。 『II』の戦闘時の背景が無くなり、真っ白になっている(ハーゴンの神殿のシンボルキャラを除く)。 総評(GB) 幾度となくリメイクやリマスターが出ている今はコレクションでもない限りGB版を購入する必要は無いが、ファミコンRPGの人気作が携帯ゲームで遊べるようになったという当時の衝撃を大きく評価する移植作である。 ドラゴンクエスト(3DS/Switch/PS4) 【どらごんくえすと】 ジャンル RPG 対応機種 Nintendo Switchニンテンドー3DSプレイステーション4 メディア ダウンロード専売 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ビー・トライブ 発売日 【無料版】2017年7月29日(※2018年1月28日で配信終了)【通常版】2017年8月10日【Switch】2019年9月27日 定価 【無料版】無料(※『XI』のクリア特典)【通常版/Switch】600円(税別) セーブデータ 3個+中断データ1個+オートセーブ1個※中断データは再開後も保持 判定 なし ドラゴンクエストII 悪霊の神々(3DS/Switch/PS4) 【どらごんくえすとつー あくりょうのかみがみ】 ジャンル RPG 対応機種 Nintendo Switchニンテンドー3DSプレイステーション4 メディア ダウンロード専売 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ビー・トライブ 発売日 【3DS/PS4】2017年8月10日【Switch】2019年9月27日 定価 850円(税別) セーブデータ 3個+中断データ1個+オートセーブ1個※中断データは再開後も保持 判定 なし ポイント 良くも悪くもスマホ版 元々は2013年11月28日より配信されたスマートフォン版の『I』と『II』を3DS/PS4向けに最適化したもの。 後にNintendo Switchへも移植されている。 ゲーム内容はスマホ版に準拠しているが、その大本はSFC版からでグラフィック以外の変更点は微細なものとなっている。 『I』は『XI』のクリア特典として2018年1月28日まで無料配信されていた。 ちなみに無料版は有料配信されている通常版と別ソフト扱いとなっており、3DS無料版はMiiverseへの投稿ができなかった。 変更点や評価も『I』『II』で共通しているため、本記事では同時に記載する。 特徴・評価点(3DS/Switch/PS4) グラフィックがスマホ版と同様のものとなった。 3DS版とPS4版で同一のグラフィックを使用しているが、3DS版の方が粗い。 他の点もスマホ版基準となり遊びやすくなった。 コマンドに「さくせん」コマンドが登場、「そうび」「せってい」「ちゅうだん」がそちらのサブコマンドに。 「たびのこころえ」というチュートリアルを確認可能。 世界地図を最初から所持しており、いつでも位置を調べる事が可能。3DS版では常に下画面に表示されていて便利。 細かい調整も入っている。 ルーラの消費MPが1になり、『II』では移動先も選択可能になっている。特にテパはルーラで移動できない割に複数回行くことになっていたため、これはありがたい変更点といえる。またロンダルキアでうっかり牢屋の鍵を捨ててしまっても下界に戻れるようになった。 『I』では初期からたけざおを装備している、など。 オートセーブ機能を搭載。うっかりセーブを忘れてしまっても安心。 メッセージスピードがSFC版よりも高速化。 『II』ではゲームスタート時に王様から宝箱を開けるように言われる際に、サマルトリアの王子とムーンブルクの王女の名前を聞かれるが、ここで「いいえ」と答えることで二人の名前を任意に変更することが出来る。 ただし一度決定すると、以後は名前を変更することは不可能となっている。 『II』でルビスのまもりを持っていないとロンダルキアへの洞窟の道が開けなくなった。その関係で最後の紋章の場所も変更されている。 『II』ではサマルトリア王子とムーンブルク王女の最大レベルが50になった。 3DS/Switch/PS4版からの変更点 『I』の鍵と聖水の売値が修正され、売買の差額による無限金稼ぎができなくなった(SFC版の設定ミスだったが、スマホ版まで修正されていなかった)。 賛否両論点(3DS/Switch/PS4) 上記移植の項でも触れられているが、『II』のギラとベギラマが『III』以降の設定に合わせてグループ攻撃に変更になっている。ギラはダメージも若干低下している。 序盤のサマルトリアの王子の存在価値が増した一方で、ギラのダメージ低下によってSFC版では1発で倒せていたモンスターを撃ち漏らすことも少なくない。 逆に序盤から集団で現れてギラを唱えてくる魔術師・リザードフライ・メタルスライムといった敵が凶悪化した。元々はメラ同様の単発攻撃だったものをグループ攻撃に変更したのだから、さもありなん。 特にメタルスライムは最大8匹で現れる上ラリホーまで使ってくるので、FC版以上にもはや経験値稼ぎどころではなくなっている。 またベギラマも全体攻撃からグループ攻撃に変更されたという点では、弱体化されたといえる。 問題点(3DS/Switch/PS4) 回復呪文や補助呪文が掛かった時に妙な「間」が発生するため、無駄に時間が掛かる。 グラフィックの違和感 キャラクターやモンスターがイラスト調に変更されて浮いている。 3DS版でも浮いているのだが、Switch/PS4版のイラストは高画質すぎて余計に浮いてしまっている。元であるスマホ版はドット絵だったので、違和感の残る変更点である。 マップ上のグラフィックもバラバラ。キャラクターはイラスト調なのに対してマップはバリバリのドット絵のためこちらも浮いている。 3DS版に至っては、画面解像度の都合からか等倍に拡大されておらず、ドットが潰れていたり変に引き延ばされている。人によっては、高解像度のうえでうまく引き伸ばされたスマホ版・Switch版・PS4版よりも気になるだろう。 全体的にチープなグラフィックなのに対して、文字フォントが綺麗すぎるためこれもまた浮いてしまっている。 総じて謎解きをぶち壊すような仕様変更が入っている。 現在では広く知れ渡っている内容ではあるが、ネタバレのため格納。 + ... 『I』のマイラの妖精の笛や竜王の城の隠し階段、『II』のラーの鏡や紋章の位置が最初から光っている。モバイル版からずっと引き継ぐ点であり、情報収集の意味が薄れている。 このため『II』の紋章を探すためのアイテムである「やまびこのふえ」を入手する必要性が大幅に薄れている。元々場所さえ分かっていれば取らなくてもクリアできてしまうが、場所が光っている本バージョンでは取る必要性が皆無に近い。 例の「太陽の紋章」がある場所も最初から光っているので、何かあると分かってしまう。 また、調べられる何かがある場所に立つとフキダシが表示されるため、『I』では王女の愛なしでロトのしるしを見つけられてしまう。 画面サイズの変更によって本来隠されていたものが丸見えになってしまっている。 『I』の「太陽の石」のある地下室や『II』のラゴスの居場所などが普通に歩いているだけで発見できてしまう。特にラゴスはシュールなことこの上ない。 『II』のデビルロードが、稀にではあるが 1ターン目からたとえ最大HPが満タンの状態であってもメガンテを唱えるようになってしまった。 これは携帯版アプリ・スマホ版から存在している現象で、原因は不明。もちろんメガンテを使われたら即全滅確定なので、これのせいでデビルロードがシリーズ中稀な、とてつもなく凶悪極まりない敵となってしまった。 対処法はメガンテを使われる前にマホトーンやラリホーで封じるか、さっさと倒してしまうしかない。 SFC版で消え、GB版では修正されていたロトの鎧と水の羽衣のイオナズン耐性だが、今回の移植でも再び消えてしまっている。 『II』のラスボスの「はげしい炎」の威力が、SFC・GB版では威力が90~110だったが、今回の移植では100~120とさらに引き上げられている。 防具の耐性面にはほとんどテコ入れがされなかったため、サマルトリア王子とムーンブルク王女のどちらかは相変わらず炎耐性を身につけられず、はげしい炎で焼き殺されてしまうこともしばしば。 『II』で町や城から出た際のフィールドでの移動位置が、町・城シンボルより1マス下になっている。 そのため町や城から出て北へ向かおうとすると再度入ってしまい、わずらわしい。 特にローレシアでは、城シンボルの左下に海岸があるため、いちいち右側を迂回しなければならない。 『I』無料版はともかく、通常版はスマホ版(360円)よりも割高。 総評(3DS/Switch/PS4) 良くも悪くも家庭用へ再移植されたスマホ版である。 こと3DS版に関してはグラフィックの違和感も著しいので、事前にサンプルをよく見たうえで考えたいところ。
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【作品名】ドラゴンクエスト5 SFC 【ジャンル】RPG 【備考】※1…「ドラゴンクエストモンスターズ(集英社刊)」という資料集でゲマというキャラは「マントの中に身体は既にない」 と説明されている またゴーストやナイトウィスプ等の霊魂系のモンスターは「肉体を失っている」とされており、 肉体を持たない意識体であるとも シーザーの攻撃はそのどちらにも通用する ※2…昆虫の反応速度は0.02秒(Si新書「身近なムシのびっくり新常識100」P68より) ※3…テルパドールという城に夜行くと、「すでに夜もふけた。城に用があるなら明日の朝来い」と言われ フィールド上を歩いていると夜が明けて城に入れるようになることから時間が経過していることがわかる シーザーは一週間で世界6周+α分移動できる天空城と同じ速度で移動可能なため、世界一周の距離を 現実相応の4万kmとすると秒速400mで移動できることになる ※4…攻撃力について、バイキルトや戦いのドラムと言う魔法や道具を使用すると、攻撃力が二倍になったと言うメッセージが出てきて、与えるダメージが2倍になる。 つまり、ダメージが2倍になる=2倍の攻撃力と言う風に出来る。 【参考】 ラリホー:睡眠を取らないアンデッド類や霊、機械でさえ眠らせる催眠呪文 メダパニ:特殊な思念で敵を混乱させる一種の精神攻撃 人間・動物・人外に加えて実体の無い魂だけの存在、 そもそも自我も意思も無いスケルトン類や機械にも通用する強力なもの 誘惑の剣:斬りつけると敵の心を魅了してかき乱すことがある剣 有効な相手はメダパニと同じ ザキ:生命活動が停止しているゾンビや実体無しの魂のみの存在、生物ですらない機械さえ即死させる死の言葉 ブオーン:雲をつき抜け天まで届くほどの大きさの魔物 低い位置にできる層積雲で500m~2000mほどなので500m以上の大きさはある ギガンテス:「ドラゴンクエストモンスターズ(集英社刊)」によると、ブオーンはこいつら巨人族に匹敵する 巨体の持ち主とされている つまりブオーンと同じ大きさの巨人 豹の魔物より上の反応速度を持ち、移動は大きさ相応の鍛えた人並み 猛毒の霧:毒耐性の無い者が吸い込むと十数秒で死ぬ毒 実体の無い霊やロボットにも効く ギガンテス3体が同時に巻き込まれる攻撃範囲 800m~900mぐらい マグマの杖:岩で出来た山3個(通行可能な山でもギガンテス以上の大きさなので500m以上ある)を跡形もなく破壊する爆発を起こす イオナズン:猛毒の霧でも一度に攻撃できないほど離れた魔物の群れ4組を一度に巻き込む大爆発 3km程度 自分や仲間が巻き込まれないだけの射程距離 溜め時間は無く、素手で殴ったり剣で斬るのと同じ速さで発動する バギクロス:イオナズンにやや劣る威力の竜巻を発生させる呪文 【名前】スラリン 【攻撃力】混乱して暴走するとギガンテスを見えなくなるほど遠くまで投げ飛ばす 【名前】キラーマシン 【防御力】暴走時のスラリンに素手で攻撃されても平気 イオナズンで無傷、イオナズンの倍以上の威力の雷撃呪文でも傷つかない 【名前】グランバニア王 【素早さ】5km程度の中距離移動速度は昆虫系の魔物に火を吐く時間を与えず瞬殺する豹に確実に先手を取れる反応速度※2の ヘルバトラーがイオナズンを発動する前に射程範囲外まで逃げ切れるぐらい 発動時間を0.5秒とすると秒速6km それ以上の長距離移動速度は秒速400m 自分以上の中距離移動速度を持つ敵と素手で近接戦闘可能 【先鋒】はぐりん 【次鋒】シーザー 【中堅】ドラゴ 【副将】トリシー 【大将】グレイト 【先鋒】はぐりん 【大きさ】数m 【属性】はぐれメタル 【攻撃力】キラーマシンを噛み付きで破壊可能 スラリンより力が強い 悪魔の爪:キラーマシンをぎりぎり一撃で破壊可能な近接攻撃 5~6回に一回の割合で斬りつけた敵を猛毒に冒す 自分と同等の体力を持っている敵でさえ6回行動する間に毒が回り死ぬ 生命活動が停止しているゾンビや実体無しの魂のみの存在、生物ですらない機械でさえ毒に冒される イオナズン:猛毒の霧でも一度に攻撃できないほど離れた魔物の群れ4組を一度に巻き込む大爆発 3km程度 自分や仲間が巻き込まれないだけの射程距離 消費MP15 上記の攻撃全ては実体の無い相手にダメージを与えられる※1 【防御力】マグマの杖の2~3倍程度の打撃攻撃は効かない 自分の噛み付きに7回耐える マグマの杖並みの威力のベロゴンロードの酸のツバも平気 ラリホーとメダパニとザキが効かない 灼熱の炎や輝く息、バギクロスが効かない 即死・睡眠・混乱・麻痺・猛毒の霧は無効 敵を光の彼方に追放する呪文やギガンテスを吹き飛ばす突風も効かない ロボットや亡霊、意志を持たない骸骨蛇でさえすくみあがって動きが止まる雄叫びでもびびらない 上記モンスター達がつられて一緒に踊ってしまう踊りや気持ち悪さのあまり動きが止まるなめまわしも平気 【素早さ】5km程度の中距離移動速度は昆虫系の魔物に火を吐く時間を与えず瞬殺する豹に確実に先手を取れる反応速度※2の ヘルバトラーがイオナズンを発動する前に射程範囲外まで逃げ切れるぐらい 発動時間を0.5秒とすると秒速6km程度 それ以上の長距離移動速度は秒速400m※3 飛行可能 反応速度はグランバニア王と互角 もちろんヘルバトラーに確実に先手が取れる 【特殊能力】戦いのドラム:自分と味方全員の直接攻撃の威力を2倍にする 何度でも使える 復活の玉:殺された時に一度だけ復活できる 6個所持 賢者の石:体力を8%ほど回復する 何度でも使える 天空の剣:使うといてつく波動で敵に有利な状態変化全てを打ち消す 魔法反射バリアに関しては常時発動のものでも消せる 効果範囲・射程はやけつく息と同じ 【備考】MP999 【次鋒】シーザー 【中堅】ドラゴ 【副将】トリシー 【大将】グレイト 【属性】グレイトドラゴン 【大きさ】十数m 【攻撃力】キラーマシンを噛み付きで破壊可能 スラリンより力が強い 悪魔の爪:キラーマシンをぎりぎり一撃で破壊可能な近接攻撃 5~6回に一回の割合で斬りつけた敵を猛毒に冒す 自分と同等の体力を持っている敵でさえ6回行動する間に毒が回り死ぬ 生命活動が停止しているゾンビや実体無しの魂のみの存在、生物ですらない機械でさえ毒に冒される 灼熱の炎:数万度の炎 攻撃範囲・射程はイオナズンと同じ 何度でも使用可能 輝く息:大気を結晶化させ輝いて見えるほどの冷気 攻撃範囲・射程はイオナズンと同じ 何度でも使用可能 上記の攻撃全ては実体の無い相手にダメージを与えられる※1 【防御力】マグマの杖の2~3倍程度の打撃攻撃は効かない 自分の噛み付きに7回耐える マグマの杖並みの威力のベロゴンロードの酸のツバも平気 ラリホーとメダパニとザキが効かない 灼熱の炎や輝く息、バギクロスが効かない 即死・睡眠・混乱・麻痺・猛毒の霧は無効 敵を光の彼方に追放する呪文やギガンテスを吹き飛ばす突風も効かない ロボットや亡霊、意志を持たない骸骨蛇でさえすくみあがって動きが止まる雄叫びでもびびらない 上記モンスター達がつられて一緒に踊ってしまう踊りや気持ち悪さのあまり動きが止まるなめまわしも平気 【素早さ】5km程度の中距離移動速度は昆虫系の魔物に火を吐く時間を与えず瞬殺する豹に確実に先手を取れる反応速度※2の ヘルバトラーがイオナズンを発動する前に射程範囲外まで逃げ切れるぐらい 発動時間を0.5秒とすると秒速6km程度 それ以上の長距離移動速度は秒速400m※3 飛行可能 反応速度はグランバニア王と互角 もちろんヘルバトラーに確実に先手が取れる 【特殊能力】やけつく息:敵の神経系統を冒して麻痺させる ギガンテス3体が同時に巻き込まれる攻撃範囲 800m~900mぐらい 射程はイオナズンと同じ 人間・動物・人外に加えて耐性が無ければ実体の無い霊やロボットにも効く 戦いのドラム:自分と味方全員の直接攻撃の威力を2倍にする 何度でも使える 復活の玉:殺された時に一度だけ復活できる 6個所持 賢者の石:体力を8%ほど回復する 何度でも使える 天空の剣:使うといてつく波動で敵に有利な状態変化全てを打ち消す 魔法反射バリアに関しては常時発動のものでも消せる 効果範囲・射程はやけつく息と同じ
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タイトル(コピペ用) ドラゴンクエスト2 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Dragon Warrior II 発売日 1987/01/26 動画を追加 シリーズ ドラクエシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 46 25.0 追記回数 21074 Player TheAxeMan TASVideosページ http //tasvideos.org/1026S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 46 06 追記回数 21986 Player narimasa TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル メッセージ速度SLOWでのプレイ 解説 国内版 ここを編集 記録 43 01 追記回数 20395 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2 マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル バグ技なし 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 国内版 ここを編集 記録 45 50 追記回数 12126 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2 マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル バグ技なし 解説
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タイトル(コピペ用) ドラゴンクエスト4 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Dragon Warrior IV 発売日 1990/02/11 動画を追加 シリーズ ドラクエシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 2 09 06.58 追記回数 112426 Player adelikat TASVideosページ http //tasvideos.org/1028S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3,part4part5,part6,part7,part8 マイリスト mylist/3570637 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 1 52 31.52 追記回数 179380 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3,part4,part5 マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2 マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示 国内版 ここを編集 記録 2 02 20 追記回数 101664 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3,part4 マイリスト - 備考 Movieファイル バグ技なし 解説 国内版 ここを編集 記録 1 55 24 追記回数 66426 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3,part4,part5 マイリスト - 備考 Movieファイル バグ技なし 解説 国内版 ここを編集 記録 1 54 07 追記回数 67426 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3,part4,part5 マイリスト - 備考 Movieファイル バグ技なし 解説
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ドラゴンクエストシリーズ/音楽 公開日:2013年06月24日? 更新日:2023年01月31日 概要 ドラゴンクエストシリーズの音楽について ドラゴンクエストなど歴史については★関連記事ドラゴンクエストシリーズを参照 すぎやまこういち関連は★関連記事すぎやまこういちを参照 目次 ドラゴンクエストシリーズ/音楽/概要/目次/ページの登録タグ特徴/作曲/オリジナルサウンドトラックなど/組曲・交響組曲/レコードと演奏/ゲーム使用/譜面 ドラゴンクエストI/組曲+オリジナル・サウンドトラック(FC)/交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(SFC)/交響組曲 ドラゴンクエストII/組曲+オリジナル・サウンドトラック(FC)/交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(SFC)/交響組曲 ドラゴンクエストIII/交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(FC)/オリジナル・サウンドトラック(SFC)/交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(GBC)/交響組曲 ドラゴンクエストIV/交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(FC)/交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(PS)/交響組曲 ドラゴンクエストV/交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(SFC)/交響組曲 ドラゴンクエストVI/交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(SFC)/交響組曲 ドラゴンクエストVII/オリジナル・サウンドトラック(PS)/交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(PS)/交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(3DS)/交響組曲 ドラゴンクエストVIII/オリジナル・サウンドトラック(PS2)/交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(3DS)/交響組曲 ドラゴンクエストIX/オリジナル・サウンドトラック(DS)/交響組曲 ドラゴンクエストX/交響組曲 ドラゴンクエストXI/オリジナル・サウンドトラック/交響組曲 ドラゴンクエストモンスターズ1/シンセサイザー組曲+オリジナル・サウンドトラック ドラゴンクエストモンスターズ2/シンセサイザー組曲+オリジナル・サウンドトラック トルネコの大冒険/オリジナル・サウンドトラック トルネコの大冒険2/オリジナル・サウンドトラック ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 アレンジ/ドラゴンクエスト オン・ピアノI/ドラゴンクエスト オン・ピアノII/ドラゴンクエストVI」幻の大地 オン・ピアノ/「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち オン・ピアノ/ドラゴンクエスト イン・ブラス/ドラゴンクエスト イン・ブラスII/ドラゴンクエストV 天空の花嫁 イン・ブラス/ドラゴンクエストVI 幻の大地 イン・ブラス/ドラゴンクエスト オン・エレクトーン/ドラゴンクエストIV オン・エレクトーン/ドラゴンクエストV 天空の花嫁 オン・エレクトーン/ドラゴンクエストVI」幻の大地 オン・エレクトーン/ドラゴンクエスト~ジパング・ワールド~ 和楽器合奏/弦楽四重奏によるドラゴンクエスト/金管五重奏によるドラゴンクエスト/金管五重奏によるドラゴンクエストPartII/金管五重奏によるドラゴンクエストPartⅢ/吹奏楽による「ドラゴンクエスト」artI/吹奏楽による「ドラゴンクエスト」artII/トランペット・トロンボーン・ピアノによる「ドラゴンクエスト」I~III名曲選/ドラゴンクエスト伝説 ライブ/ドラゴンクエスト・イン・コンサート/第2回ファミリー・クラシック・コンサート ドラゴンクエスト・ライヴ・コンサート/交響組曲「ドラゴンクエスト」ライブ・ベスト -音楽の宝箱-/すぎやまこういち交響組曲「ドラゴンクエスト」/交響組曲「ドラゴンクエストIV」コンサート・ライブ in2002 ベスト、ボックス/「ドラゴンクエスト」ゲーム音源大全集1/「ドラゴンクエスト」ゲーム音源大全集2/「ドラゴンクエスト」ゲーム音源大全集3/交響組曲「ドラゴンクエスト」ベスト・セレクション~ロト編~/交響組曲「ドラゴンクエスト」ベスト・セレクション~天空編~/交響組曲「ドラゴンクエスト」ザ・ベスト/交響組曲「ドラゴンクエスト」ザ・ベスト2/交響組曲「ドラゴンクエスト」コンプリート CD-BOX/交響組曲「ドラゴンクエスト」すぎやまこういち 場面別Ⅰ~Ⅸ(東京都交響楽団版) CD-BOX/ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団による 交響組曲「ドラゴンクエスト」I~VII すぎやまこういち ビデオ/ドラゴンクエスト ファンタジア・ビデオ/交響組曲「ドラゴンクエストIV」/バレエ「ドラゴンクエスト」/バレエ「ドラゴンクエスト」/交響組曲ドラゴンクエストV 天空の花嫁 すぎやまこういち 検索/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 ページの登録タグ tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。 特徴 作曲 すぎやまこういちドラゴンクエスト(DQI,DQII,DQIII,DQIV,DQV,DQVI,DQVII,DQVIII,DQIX,DQX) ドラゴンクエストモンスターズ(DQM1、DQM2) 松前真奈美ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 オリジナルサウンドトラックなど ゲーム タイトル 音源 サントラ 大全集1 大全集2 大全集3 スタッフ ゲーム タイトル 音源 サントラ スタッフ 1986 I FC 1986 DISC1 スタッフ 1987 II FC 1987 DISC1 スタッフ 1988 III FC 1988 DISC2 スタッフ 1990 IV FC 1990 DISC2 スタッフ 1992 V SFC 1992 DISC2 スタッフ 1993 I・II SFC 1994 DISC1 サウンドプログラム:DOGEN SHIBUYA 1995 VI SFC 1995 DISC3 サウンドデザイン:多和田吏、崎元仁 1996 III SFC 1997 DISC1,2 サウンドデザイン:多和田吏、崎元仁 1999 I・II GB 無し DISC3 スタッフ 2000 III GB 2001 DISC3 スタッフ 2000 VII PS 2000 DISC2 スタッフ 2001 IV PS 2001 DISC1 スタッフ ゲーム I~VII 着メロ 無し DISC3 スタッフ 2004 V PS2(オーケストラ) 無し スタッフ 2004 VIII PS2 2004 スタッフ 2007 IV DS 無し サウンドデザイン:松尾早人、松尾千代子 2008 V DS 無し サウンドデザイン:松尾早人、松尾千代子 2009 XI DS 2009 スタッフ 2010 VI DS 無し サウンドデザイン:松尾早人、松尾千代子 2012 X Wii(オーケストラ) 2012 スタッフ 2013 VII DS 2014 スタッフ 2013 X WiiU(オーケストラ) 2013 スタッフ 2013 I スマホ 無し サウンドデザイン:椙山之子、松尾千代子 2013 VIII スマホ 無し スタッフ 2014 IV スマホ 無し スタッフ 2014 X 眠れる勇者と導きの盟友 Wii(オーケストラ) 2014 スタッフ 2014 II スマホ 無し サウンドデザイン:椙山之子、松尾千代子 2014 III スマホ 無し サウンドデザイン:椙山之子、松尾千代子 組曲・交響組曲 レコードと演奏 再録音・再発売は省略 演奏 東京弦楽合奏団 NHK交響楽団 ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 東京都交響楽団 東京都交響楽団 レコード会社 アポロン アポロン ポニーキャニオン ソニー ソニー キング I 1986 1994 2007 II 1987 1994 2005 III 1988 1996 2005 IV 1990 1991 2000 2005 V 1992 2000 2004 VI 1995 2006 VII 2000 2006 VIII 2005 XI 2010 X 2012,2013 XI 2018 ゲーム使用 DQV(PS2) NHK交響楽団 DQVIII(PS2海外版) 東京都交響楽団 DQV(DS) 東京都交響楽団(序曲のみ) DQIV(DS) 東京都交響楽団(序曲のみ) DQVI(DS) 東京都交響楽団(序曲のみ) DQIX 東京都交響楽団(序曲のみ) DQVII(3DS) 東京都交響楽団 DQX 東京都交響楽団 譜面 表記無し(譜面なし):ベストなど 表記無し+一部譜面有り:ベストなど。表記無しだけど一部だけ譜面有り。 表記有り+全曲譜面有り:交響組曲。 ドラゴンクエストI 組曲+オリジナル・サウンドトラック(FC) 組曲「ドラゴンクエストI」(1986/10/5、アポロン、BY30-5121)演奏:東京弦楽合奏団 交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(SFC) スーパーファミコン版 交響組曲「ドラゴンクエストI」(1994/1/12、ソニーレコード)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 交響組曲 交響組曲「ドラゴンクエストI・II」(2000/8/23、ソニーレコード、SVWC-7062)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団、SBMリマスターhttp //www.sonymusic.co.jp/Animation/gamemusic/svwc7062.html 収録曲<62:08>*楽譜01. 序曲/Overture March *楽譜 02. ラダトーム城/Chteau Ladutorm *楽譜 03. 街の人々/People *楽譜 04. 広野を行く/Unknown World 05. 戦闘/Fight 06. 洞窟/Dungeons 07. 竜王/King Dragon 08. フィナーレ/Finale *楽譜 09. ドラゴンクエスト・マーチ/Dragonquest March 10. Love Song探して/Only Lonely Boy 11. パストラール~カタストロフ/Pastoral~Catastrophe 12. 王城/Chteau *楽譜 13. 街の賑わい/Town *楽譜 14. 恐怖の地下洞~魔の塔/Fright in Dungeon~Devil's Tower 15. レクイエム/Requiem 16. 遥かなる旅路~広野を行く~果てしなき世界/Endless World 17. 海原を行く/Beyond the Waves 18. 戦い~死を賭して/Deathfight~Dead or Alive 19. この道わが旅/My Road My Journey *楽譜 交響組曲「ドラゴンクエストI」(2007/3/21、アニプレックス、SVWC-7457)演奏:東京都交響楽団、全曲譜面付(ME集は除く)http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/dqI.html 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストI」(2009/8/5、キングレコード、KICC-6300)演奏:東京都交響楽団http //www.kingrecords.co.jp/cs/g/gKICC-6300/ 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストI・II」(2009/10/7、キングレコード、KICC-6315)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団http //www.kingrecords.co.jp/cs/g/gKICC-6315/ 【再発売】組曲「ドラゴンクエストI・II」(2009/10/7、キングレコード、KICC-6321)演奏:東京弦楽合奏団http //www.kingrecords.co.jp/cs/g/gKICC-6321/ ドラゴンクエストII 組曲+オリジナル・サウンドトラック(FC) 組曲「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」(1987/2/5、アポロン、BY30-5136)演奏:東京弦楽合奏団 交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(SFC) スーパーファミコン版 交響組曲「ドラゴンクエストII」(1994/2/21、アニプレックス)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 交響組曲 交響組曲「ドラゴンクエストII」(2005/4/20、ソニーレコード、SVWC-7426)演奏:東京都交響楽団http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/dqII.html 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストII」(2009/8/5、キングレコード、KICC-6301)演奏:東京都交響楽団http //kingeshop.jp/shop/g/gKICC-6301/ ドラゴンクエストIII 交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(FC) 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…+オリジナル・ゲームミュージック(1988/3/7、アポロン、BY30-5181)演奏:NHK交響楽団 オリジナル・サウンドトラック(SFC) 「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…(1997/4/21、ソニーレコード) 交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(GBC) 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…+オリジナル・ゲームミュージック(2001/3/7、SME・ビジュアルワークス)演奏:NHK交響楽団、SBM処理 http //www.sonymusic.co.jp/Animation/gamemusic/svwc7071.html 交響組曲 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…(1996/12/12)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…(2000/8/23)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団、SBM処理 http //www.sonymusic.co.jp/Animation/gamemusic/svwc7063.html 収録曲<52:12>*楽譜01. ロトのテーマ/Roto *楽譜 02. まどろみの中で/Prologue 03. 王宮のロンド/Rondo *楽譜 04. 世界をまわる(街~ジパング~ピラミッド~村)/Around the World *楽譜 05. 冒険の旅/Adventure 06. ダンジョン~塔~幽霊船/Dungeon~Tower~The Phantom Ship 07. 回想/Distant Memories 08. 鎮魂歌~ほこら/Requiem~Small Shrine 09. 海を越えて/Sailing 10. おおぞらをとぶ/Heavenly Flight 11. 戦いのとき/Gruelling Fight 12. ゾーマの城/Zoma's Castle 13. 戦闘のテーマ~アレフガルドにて~勇者の挑戦/Fighting Spirit 14. そして伝説へ/Into the Legend *楽譜 交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…(2005/4/20、アニプレックス、SVWC-7247)演奏:東京都交響楽団 http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/dqIII.html 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…(2009/8/5、キングレコード)演奏:東京都交響楽団 http //kingeshop.jp/shop/g/gKICC-6302/ 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…(2009/10/7、キングレコード)演奏:NHK交響楽団 http //kingeshop.jp/shop/g/gKICC-6322/ 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…(2009/10/7、キングレコード)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 http //kingeshop.jp/shop/g/gKICC-6316/ ドラゴンクエストIV 交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(FC) 交響組曲「ドラゴンクエストIV」+オリジナル・サウンドトラック(1990/3/13、アポロン、APCG-9001)演奏:NHK交響楽団 初回4大特典「ドラクエBOX」「大型ロゴ・ステッカー入り」「ロゴ・ステッカー」「全曲オリジナル・スコア」 通常2大特典「全曲オリジナル・スコア」「ドラゴンクエストIVロゴ・ステッカー」 交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(PS) 交響組曲「ドラゴンクエストIV」+オリジナル・サウンドトラック(2001/12/19、SME・ビジュアルワークス、SVWC7112~3)演奏:NHK交響楽団、SBM処理 http //www.sonymusic.co.jp/Animation/gamemusic/svwc7112-7113.html http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/DQ4.html 交響組曲 交響組曲「ドラゴンクエストIV」(1991、ポニーキャニオン、PCCG-00118)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 交響組曲「ドラゴンクエストIV」(2000/8/23、SME・ビジュアルワークス)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団、SBM処理 http //www.sonymusic.co.jp/Animation/gamemusic/svwc7064.html 収録曲<66:12>*楽譜01. 序曲/Overture *楽譜 02. 王宮のメヌエット/Menuet *楽譜 03. 勇者の仲間たち(間奏曲~戦士はひとり征く~おてんば姫の行進~武器商人トルネコ~ジプシー・ダンス~ジプシーの旅~間奏曲)/Comrades 04. 街でのひととき(街~楽しいカジノ~コロシアム~街)/In a Town *楽譜 05. 勇者の故郷~馬車のマーチ/Homeland~Wagon Wheel's March 06. 恐怖の洞窟~呪われし塔/Frightening Dungeons~Cursed Towers 07. エレジー~不思議のほこら/Elegy~Mysterious Shrine 08. のどかな熱気球のたび/Balloon's Flight 09. 海図を広げて/Sea Breeze 10. 謎の城/Unknown Castle 11. 栄光への戦い(戦闘~邪悪なるもの~悪の化身)/Battle for the Glory 12. 導かれし者たち/Ending *楽譜 交響組曲「ドラゴンクエストIV」(2005/5/18、アニプレックス、SVWC-7252)演奏:東京都交響楽団 http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/dqIV.html 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストIV」(2009/8/5、キングレコード)演奏:東京都交響楽団 http //kingeshop.jp/shop/g/gKICC-6303/ 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストIV」(2009/10/7、キングレコード)演奏:NHK交響楽団 http //kingeshop.jp/shop/g/gKICC-6323/ 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストIV」(2009/10/7、キングレコード)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 http //kingeshop.jp/shop/g/gKICC-6317/ ドラゴンクエストV 交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(SFC) 交響組曲「ドラゴンクエストV」+オリジナル・サウンドトラック(1992/10/21、アポロン、APCG-9004)演奏:NHK交響楽団 初回4大特典「スペシャルボックス」「特大ロゴ・アイロンプリント入り」「ロゴ・ステッカー」「全曲オリジナル・スコア入り」 通常特典「ロゴ・ステッカー」「全曲オリジナル・スコア入り」 交響組曲 交響組曲「ドラゴンクエストV」(2000/8/23、SME・ビジュアルワークス)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団、SBM処理 http //www.sonymusic.co.jp/Animation/gamemusic/svwc7065.html 収録曲<54:05>*楽譜01. 序曲のマーチ/Overture *楽譜 02. 王宮のトランペット/Castle Trumpeter *楽譜 03. 街角のメロディ~地平の彼方へ~カジノ都市~街は生きている~街角のメロディ/Melody in an Ancient Town~Toward the Horizon~Casino~Lively Town~Melody in an Ancient Town *楽譜(街角のメロディのみ) 04. 空飛ぶ絨毯~大海原へ/Magic Carpet~The Ocean 05. 愛の旋律/Melody of Love 06. 洞窟に魔物の影が~死の塔~暗黒の世界~洞窟に魔物の影が/Monsters in the Dungeon~Tower of Death~Dark World~Monsters in the Dungeon 07. 哀愁物語/Make Me Feel Sad 08. 戦火を交えて~不死身の敵に挑む/Violent Enemies~Almighty Boss Devil is Challenged 09. 高貴なるレクイエム~聖(ひじり)/Noble Requiem~Saint 10. 大魔王/Satan 11. 天空城/Heaven 12. 結婚ワルツ/Bridal Waltz *楽譜 交響組曲「ドラゴンクエストV」(2004/6/23、アニプレックス、SVWC-7201)演奏:東京都交響楽団、レーベルゲートCD2http //www.sonymusic.co.jp/Animation/gamemusic/svwc7201.html 交響組曲「ドラゴンクエストV」(2004/6/23、アニプレックス、SVWC-7313)演奏:東京都交響楽団 http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/dqV.html 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストV」(2009/8/5、キングレコード、KICC-6304)演奏:東京都交響楽団 http //kingeshop.jp/shop/g/gKICC-6304/ 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストV」(2009/10/7、キングレコード)演奏:NHK交響楽団 http //kingeshop.jp/shop/g/gKICC-6324/ 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストV」(2009/10/7、キングレコード)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 http //kingeshop.jp/shop/g/gKICC-6318/ ドラゴンクエストVI 交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(SFC) 交響組曲「ドラゴンクエストVI」+オリジナル・サウンドトラック(1995/12/21、SRCL-2737)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 交響組曲 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストVI」(2000/8/23、SME・ビジュアルワークス)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団、SBM処理 http //www.sonymusic.co.jp/Animation/gamemusic/svwc7066.html 交響組曲「ドラゴンクエストVI」(2006/7/19、アニプレックス、SVWC-7369)演奏:東京都交響楽団 http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/dqVI.html 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストVI」(2009/8/5、キングレコード、KICC-6305)演奏:東京都交響楽団 http //kingeshop.jp/shop/g/gKICC-6305/ 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストVI」(2009/10/7、キングレコード)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 http //kingeshop.jp/shop/g/gKICC-6319/ ドラゴンクエストVII オリジナル・サウンドトラック(PS) 【再発売】「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち オリジナルサウンドトラック(2009/10/7、キングレコード、KICA-1464) 交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(PS) 交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち+オリジナル・サウンドトラック(2000/9/6、SME・ビジュアルワークス、SVWC-7052)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 hhttp //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/DQ7.html http //www.sonymusic.co.jp/Animation/gamemusic/svwc7052-7053.html 初回生産分はピクチャーレーベル 交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(3DS) 【CD】ニンテンドー3DS ドラゴンクエストVII オリジナルサウンドトラック(2014/3/19、キングレコード)演奏:東京都交響楽団 交響組曲 【SACD】交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち SACD版(2000/11/1、SME・ビジュアルワークス、SVWG-7069)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 http //www.sonymusic.co.jp/Animation/gamemusic/svwg7069.html 交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち(2006/10/18、アニプレックス、SVWC-7403~4)演奏:東京都交響楽団 http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/dqVII.html 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち(2009/8/5、キングレコード、KICC-6306~7)演奏:東京都交響楽団 http //kingeshop.jp/shop/g/gKICC-6306/ 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち(2009/10/7、キングレコード)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 http //kingeshop.jp/shop/g/gKICC-6320/ ドラゴンクエストVIII オリジナル・サウンドトラック(PS2) 「ドラゴンクエストVIII」オリジナル・サウンドトラック(2004/12/22、アニプレックス、SVWC-7228)http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/dq8.html 初回生産分限定は特製3方背BOX、スーパーピクチャーレーベル 【再発売】「ドラゴンクエストVIII」オリジナル・サウンドトラック(2009/10/7、キングレコード、KICA-1462~3) 交響組曲+オリジナル・サウンドトラック(3DS) ニンテンドー3DS ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 オリジナルサウンドトラック 東京都交響楽団 すぎやまこういち 交響組曲 交響組曲「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君(2005/6/22、アニプレックス、SVWC-7261~2)演奏:東京都交響楽団 http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/dqVIII.html 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストVIII」空と海と大地と呪われし姫君(2009/8/5、キングレコード)演奏:東京都交響楽団 ドラゴンクエストIX オリジナル・サウンドトラック(DS) 「ドラゴンクエストIX」星空の守り人 オリジナルサウンドトラック(2009/8/5、キングレコード、KICA-1460~1461)http //www.kingrecords.co.jp/cs/g/gKICA-1460/ 初回盤はスペシャルボックス仕様 交響組曲 交響組曲「ドラゴンクエストIX」星空の守り人(2010/2/10、キングレコード、KICC-6332)演奏:東京都交響楽団 ドラゴンクエストX 交響組曲 交響組曲「ドラゴンクエストX」目覚めし五つの種族(2012/12/5、キングレコード、KICC-6351)演奏:東京都交響楽団 http //www.kingrecords.co.jp/cs/g/gKICC-6351/ Wii U版 ドラゴンクエストX オリジナルサウンドトラック(2013/7/24、キングレコード、KICA-2403~4) http //www.kingrecords.co.jp/cs/g/gKICA-2403/ ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オリジナルサウンドトラック (2014/7/23、キングレコード、KICA-2409~10) http //www.kingrecords.co.jp/cs/g/gKICA-2409/ ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オリジナルサウンドトラック 東京都交響楽団 すぎやまこういち ドラゴンクエストXI オリジナル・サウンドトラック 交響組曲 交響組曲「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」東京都交響楽団 すぎやまこういち(2018/01/24、、KICC-6365~6) ドラゴンクエストモンスターズ1 シンセサイザー組曲+オリジナル・サウンドトラック シンセサイザー組曲「ドラゴンクエストモンスターズ」~テリーのワンダーランド~(1998/10/31、ソニーレコード) 【再発売】シンセサイザー組曲「ドラゴンクエストモンスターズ」~テリーのワンダーランド~(2009/10/7、キングレコード、KICA-) http //kingeshop.jp/shop/g/gKICA-1474/ ドラゴンクエストモンスターズ2 シンセサイザー組曲+オリジナル・サウンドトラック シンセサイザー組曲「ドラゴンクエストモンスターズ2」+オリジナル・ゲームミュージック(2001/4/11、ソニーレコード) http //www.sonymusic.co.jp/Animation/gamemusic/svwc7075.html 【再発売】シンセサイザー組曲「ドラゴンクエストモンスターズ2」+オリジナル・ゲームミュージック(2009/10/7、キングレコード、KICA-) http //kingeshop.jp/shop/g/gKICA-1475/ トルネコの大冒険 オリジナル・サウンドトラック 組曲「トルネコの大冒険」~音楽の化学~(1993/10/21、ソニーレコード) 【再発売】組曲「トルネコの大冒険」~音楽の化学~(2009/10/7、キングレコード、KICA-1476) http //kingeshop.jp/shop/g/gKICA-1476/ トルネコの大冒険2 オリジナル・サウンドトラック ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2~不思議のダンジョン~」オリジナル・サウンドトラック(ソニーレコード)http //www.sonymusic.co.jp/Animation/gamemusic/svwc7051.html ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」オリジナル・サウンドトラックhttp //www.aniplex.co.jp/lineup/music/dragonquestsword/cd.html アレンジ ドラゴンクエスト オン・ピアノI ドラゴンクエスト オン・ピアノI(APCG-4004) ドラゴンクエスト オン・ピアノII ドラゴンクエスト オン・ピアノII(APCG-4005) ドラゴンクエストVI」幻の大地 オン・ピアノ ドラゴンクエストVI」幻の大地 オン・ピアノ(SRCL-2740) 「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち オン・ピアノ 「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち オン・ピアノhttp //www.sonymusic.co.jp/Animation/gamemusic/svwc7070.html ドラゴンクエスト イン・ブラス ドラゴンクエスト イン・ブラスII ドラゴンクエストV 天空の花嫁 イン・ブラス ドラゴンクエストVI 幻の大地 イン・ブラス ドラゴンクエスト オン・エレクトーン ドラゴンクエストI・II・III 編曲: ドラゴンクエストIV オン・エレクトーン 編曲: ドラゴンクエストV 天空の花嫁 オン・エレクトーン 編曲: ドラゴンクエストVI」幻の大地 オン・エレクトーン ドラゴンクエスト~ジパング・ワールド~ 和楽器合奏 弦楽四重奏によるドラゴンクエスト 弦楽四重奏によるドラゴンクエスト(ソニーレコード)http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/dqsq1.html 弦楽四重奏によるドラゴンクエスト(2009/08/05、キングコード、KICC-6312~3)http //www.kingrecords.co.jp/cs/g/gKICC-6312/ 金管五重奏によるドラゴンクエスト 金管五重奏によるドラゴンクエスト(ソニーレコード)http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/dqbq1.html 金管五重奏によるドラゴンクエスト(2009/08/05、キングコード、KICC-6314)http //www.kingrecords.co.jp/cs/g/gKICC-6314/ 金管五重奏によるドラゴンクエストPartII 金管五重奏によるドラゴンクエストPartII(ソニーレコード)http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/dqbq2.html 金管五重奏によるドラゴンクエストPartII(2010/02/24、キングコード、KICC-6334)http //www.kingrecords.co.jp/cs/g/gKICC-6334/ 金管五重奏によるドラゴンクエストPartⅢ 金管五重奏によるドラゴンクエストPartⅢ(ソニーレコード)http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/dqbq3.html 金管五重奏によるドラゴンクエストPartⅢ(2010/02/24、キングコード、KICC-6335)http //www.kingrecords.co.jp/cs/g/gKICC-6335/ 吹奏楽による「ドラゴンクエスト」artI 吹奏楽による「ドラゴンクエスト」artI(2010/07/21、キングコード、KICC-6337)http //www.kingrecords.co.jp/cs/g/gKICC-6337/ 吹奏楽による「ドラゴンクエスト」artII 吹奏楽による「ドラゴンクエスト」artII(2010/09/22、キングコード、KICC-6338)http //www.kingrecords.co.jp/cs/g/gKICC-6338/ トランペット・トロンボーン・ピアノによる「ドラゴンクエスト」I~III名曲選 トランペット・トロンボーン・ピアノによる「ドラゴンクエスト」I~III名曲選 ドラゴンクエスト伝説 バレエ用アレンジ・ヴァージョン ドラゴンクエスト伝説(1996/11/16、ポリドール、POCX-1056) ライブ ドラゴンクエスト・イン・コンサート 内容1987年8月20日 サントリーホール収録 ドラゴンクエスト・イン・コンサート(BY30-5173) 第2回ファミリー・クラシック・コンサート ドラゴンクエスト・ライヴ・コンサート 第2回ファミリー・クラシック・コンサート ドラゴンクエスト・ライヴ・コンサート(BY30-5206) 交響組曲「ドラゴンクエスト」ライブ・ベスト -音楽の宝箱- 交響組曲「ドラゴンクエスト」ライブ・ベスト -音楽の宝箱-(SRCL-2735) 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエスト」ライブ・ベスト -音楽の宝箱-(KICC-6327) すぎやまこういち交響組曲「ドラゴンクエスト」 すぎやまこういち交響組曲「ドラゴンクエスト」(SRCL-2735) 交響組曲「ドラゴンクエストIV」コンサート・ライブ in2002 交響組曲「ドラゴンクエストIV」コンサート・ライブ in2002(ソニーレコード、SVWC-7169~70)演奏:神奈川フィルハーモニー管弦楽団http //www.sonymusic.co.jp/Animation/gamemusic/svwc7169-70.html 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエストIV」コンサート・ライブ in2002(KICC-6325~6)演奏:神奈川フィルハーモニー管弦楽団 ベスト、ボックス 「ドラゴンクエスト」ゲーム音源大全集1 内容DISC1:ファミコン版オリジナル・ゲーム音源:「ドラゴンクエストI」「ドラゴンクエストII」 DISC2:ファミコン版オリジナル・ゲーム音源:「ドラゴンクエストIII」「ドラゴンクエストIV」 DISC3:ドラゴンクエスト着メロ集:「ドラゴンクエストI」~「ドラゴンクエストVII」 「ドラゴンクエスト」ゲーム音源大全集1(ソニーレコード、SVWC-7101~3)http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/dqdaizen.html 「ドラゴンクエスト」ゲーム音源大全集1(2009/10/07、キングレコード、KICA-1465) http //kingeshop.jp/shop/g/gKICA-1465/ 「ドラゴンクエスト」ゲーム音源大全集2 内容DISC1:スーパーファミコン版オリジナル・ゲーム音源:「ドラゴンクエストI」/「ドラゴンクエストII」/「ドラゴンクエストIII」 DISC2:スーパーファミコン版オリジナル・ゲーム音源:「ドラゴンクエストIII」/「ドラゴンクエストV」 DISC3:スーパーファミコン版オリジナル・ゲーム音源:「ドラゴンクエストVI」 「ドラゴンクエスト」ゲーム音源大全集2(ソニーレコード、SVWC-7104~6)http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/dqdaizen2.html 「ドラゴンクエスト」ゲーム音源大全集2(2009/10/07、キングレコード、KICA-1468)http //kingeshop.jp/shop/g/gKICA-1468/ 「ドラゴンクエスト」ゲーム音源大全集3 内容DISC1:プレイステーション版オリジナル・ゲーム音源:「ドラゴンクエストIV」 DISC2:プレイステーション版オリジナル・ゲーム音源:「ドラゴンクエストVII」 DISC3:ゲームボーイ版オリジナル・ゲーム音源:「ドラゴンクエストI」/「ドラゴンクエストII」/「ドラゴンクエストIII」 「ドラゴンクエスト」ゲーム音源大全集3(ソニーレコード、SVWC-7107~9)http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/dqdaizen3.html 「ドラゴンクエスト」ゲーム音源大全集3(2009/10/07、キングレコード、KICA-1471)http //kingeshop.jp/shop/g/gKICA-1471/ 交響組曲「ドラゴンクエスト」ベスト・セレクション~ロト編~ 交響組曲「ドラゴンクエスト」ベスト・セレクション~ロト編~(1997/07/21、ソニーレコード、SRCL-3565)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団収録曲01.ロトのテーマ/ドラゴンクエストIII 02.ラダトーム城/ドラゴンクエストI 03.街の人々/ドラゴンクエストI 04.Love Song探して/ドラゴンクエストII 05.パストラール~カタストロフ/ドラゴンクエストII 06.レクイエム/ドラゴンクエストII 07.遙かなる旅路~広野を行く~果てしなき世界/ドラゴンクエストII 08.この道わが旅/ドラゴンクエストII 09.王宮のロンド/ドラゴンクエストIII 10.冒険の旅/ドラゴンクエストIII 11.ダンジョン~塔~幽霊船/ドラゴンクエストIII 12.おおぞらをとぶ/ドラゴンクエストIII 13.戦いのとき/ドラゴンクエストIII 14.戦闘のテーマ~アレフガルドにて~勇者の挑戦/ドラゴンクエストIII 15.そして伝説へ/ドラゴンクエストIII 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエスト」ベスト・セレクション~ロト編~(2009/8/5、キングレコード、KICC-6310)http //www.kingrecords.co.jp/cs/g/gKICC-6310/ 交響組曲「ドラゴンクエスト」ベスト・セレクション~天空編~ 交響組曲「ドラゴンクエスト」ベスト・セレクション~天空編~(1997/09/21、ソニーレコード、SRCL-3566)演奏:ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団収録曲01.序曲のマーチ/ドラゴンクエストV 02.勇者の仲間たち(間奏曲~戦士はひとり征く~おてんば姫の行進~武器商人トルネコ~ジプシー・ダンス~ジプシーの旅~間奏曲)/ドラゴンクエストIV 03.勇者の故郷~馬車のマーチ/ドラゴンクエストIV 04.エレジー~不思議のほこら/ドラゴンクエストIV 05.海図を広げて/ドラゴンクエストIV 06.戦火を交えて~不死身の敵に挑む/ドラゴンクエストIV 07.王宮のトランペット/ドラゴンクエストV 08.空飛ぶ絨毯~大海原へ/ドラゴンクエストV 09.洞窟に魔物の影が~死の塔~暗黒の世界~洞窟に魔物の影が/ドラゴンクエストV 10.大魔王/ドラゴンクエストV 11.天空城/ドラゴンクエストV 12.エーゲ海に船出して/ドラゴンクエストVI 13.空飛ぶベッド/ドラゴンクエストVI 14.時の子守唄/ドラゴンクエストVI 【再発売】交響組曲「ドラゴンクエスト」ベスト・セレクション~天空編~(2009/8/5、キングレコード、KICC-6311)http //www.kingrecords.co.jp/cs/g/gKICC-6311/ 交響組曲「ドラゴンクエスト」ザ・ベスト 交響組曲「ドラゴンクエスト」ザ・ベスト(2001/03/23、ソニーレコード、SVWC-7074)http //www.sonymusic.co.jp/Animation/gamemusic/svwc7074.html 収録曲01. 序曲のマーチ/ドラゴンクエストVII 02. 街の人々/ドラゴンクエストI 03. 広野を行く/ドラゴンクエストI 04. レクイエム/ドラゴンクエストII 05. この道わが旅/ドラゴンクエストII 06. おおぞらをとぶ/ドラゴンクエストIII 07. 戦いのとき/ドラゴンクエストIII 08. エレジー~不思議のほこら/ドラゴンクエストIV 09. 海図を広げて/ドラゴンクエストIV 10. 王宮のトランペット/ドラゴンクエストV 11. 洞窟に魔物の影が~死の塔~暗黒の世界~洞窟に魔物の影が/ドラゴンクエストV 12. 戦火を交えて~不死身の敵に挑む/ドラゴンクエストV 13. エーゲ海に船出して/ドラゴンクエストVIる 14. 空飛ぶベッド/ドラゴンクエストVI 15. 時の子守唄/ドラゴンクエストVI 16. のどかな家並/ドラゴンクエストVII 17. 哀しみの日々/ドラゴンクエストVII 18. 凱旋そしてエピローグ/ドラゴンクエストVII 交響組曲「ドラゴンクエスト」ザ・ベスト2 交響組曲「ドラゴンクエスト」ザ・ベスト2(2002/03/20、ソニーレコード、SVWC-7134~5)http //www.sonymusic.co.jp/Animation/gamemusic/svwc7134-7135.html 収録曲DISC-101. 序曲/ドラゴンクエストI 02. ラダトーム城/ドラゴンクエストI 03. 洞窟/ドラゴンクエストI 04. Love Song 探して/ドラゴンクエストII 05. パストラール - カタストロフ/ドラゴンクエストII 06. 遥かなる旅路 - 広野を行く - 果てしなき世界/ドラゴンクエストII 07. 王宮のロンド/ドラゴンクエストIII 08. 世界をまわる (街 - ジパング - ピラミッド - 村)/ドラゴンクエストIII 09. 回想/ドラゴンクエストIII 10. 鎮魂歌 - ほこら/ドラゴンクエストIII 11. そして伝説へ/ドラゴンクエストIII 12. 街でのひととき (街 - 楽しいカジノ - コロシアム - 街) /ドラゴンクエストIV 13. 恐怖の洞窟 - 呪われし塔/ドラゴンクエストIV 14. 謎の城/ドラゴンクエストIV 15. 栄光への戦い (戦闘-邪悪なるもの - 悪の化身)/ドラゴンクエストIV 収録曲DISC-201. 空飛ぶ絨毯 - 大海原へ/ドラゴンクエストV 02. 愛の旋律/ドラゴンクエストV 03. 大魔王/ドラゴンクエストV 04. 高貴なるレクイエム - 聖 (ひじり)/ドラゴンクエストV 05. 天空城/ドラゴンクエストV 06. 木漏れ日の中で - ハッピーハミング - ぬくもりの里に - フォークダンス - 木漏れ日の中で /ドラゴンクエストVI 07. ペガサス - 精霊の冠/ドラゴンクエストVI/ドラゴンクエストVI 08. 暗闇にひびく足音 - ラストダンジョン - 暗闇にひびく足音/ドラゴンクエストVI 09. 魔王との対決/ドラゴンクエストVI 10. 封印されし城のサラバンド/ドラゴンクエストVII 11. 血路を開け - 強き者ども/ドラゴンクエストVII 12. スフィンクス - 大神殿/ドラゴンクエストVII 13. 導かれし者た/ドラゴンクエストIV 交響組曲「ドラゴンクエスト」コンプリート CD-BOX 内容DISC-1:冒険のはじまり DISC-2:憩いの街角 DISC-3:遙かなる旅路 DISC-4:暗闇にひびく足音 DISC-5:おおぞらをとぶ DISC-6:勇者の挑戦 DISC-7:そして伝説へ 交響組曲「ドラゴンクエスト」コンプリート CD-BOX(ソニーレコード、SVWC-7150~7)http //www.sonymusic.co.jp/Animation/DRAGONQUEST/dqbox.html 交響組曲「ドラゴンクエスト」すぎやまこういち 場面別Ⅰ~Ⅸ(東京都交響楽団版) CD-BOX 内容DISC-1:冒険のはじまり~プロローグ DISC-2:城 DISC-3:街・村 DISC-4:フィールド・キャラクター~回想など DISC-5:洞窟・塔 DISC-6:鎮魂・ほこら・教会・神殿~愛と哀しみ DISC-7:空・海 DISC-8:戦闘(Disc1) DISC-9:戦闘(Disc2) DISC-10:エンディング~ME 交響組曲「ドラゴンクエスト」すぎやまこういち 場面別Ⅰ~Ⅸ(東京都交響楽団版) CD-BOX(2011/10/05、キングレコード、KICC-96339~48) *5000セット限定生産http //kingeshop.jp/shop/g/gKICC-96339/ ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団による 交響組曲「ドラゴンクエスト」I~VII すぎやまこういち 内容 ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団による 交響組曲「ドラゴンクエスト」I~VII すぎやまこういち 内容DISC-1:ドラゴンクエストI/ドラゴンクエストII DISC-2:ドラゴンクエストIII DISC-3:ドラゴンクエストIV DISC-4:ドラゴンクエストV DISC-5:ドラゴンクエストVI DISC-6:ドラゴンクエストVII ビデオ ドラゴンクエスト ファンタジア・ビデオ LD収録曲 交響組曲「ドラゴンクエストIV」 LD PCLX-00006 バレエ「ドラゴンクエスト」 DVD SVWB-3072 バレエ「ドラゴンクエスト」 Blu-ray (KIXM-474) 交響組曲ドラゴンクエストV 天空の花嫁 すぎやまこういち 交響組曲ドラゴンクエストV 天空の花嫁 すぎやまこういち ブルーレイ6,000円(税抜)KIXM-195http //www.kingrecords.co.jp/cs/g/gKIXM-195/ 交響組曲ドラゴンクエストV 天空の花嫁 すぎやまこういち DVD5,000円(税抜)KIBM-1066http //www.kingrecords.co.jp/cs/g/gKIBM-1066/ 検索 ニュース ■ニュース1「すぎやまこういち」 武田鉄矢の昭和は輝いていた【マルチな才能!作曲家・すぎやまこういち】 - テレビ東京・BSテレ東 7ch(公式) 東京シティ・フィルハーモニック管弦楽団による『ドラゴンクエストI~XI』のコンサートが2024年11月17日(日)に埼玉県越谷市で開催されます! 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BSドラゴンクエストI 概要 放送時期 (本放送) 第1話 1996年02月04日 ~ 1996年02月09日 第2話 1996年02月11日 ~ 1996年02月16日 第3話 1996年02月18日 ~ 1996年02月23日 第4話 1996年02月25日 ~ 1996年03月01日 (再放送) 声の出演 京田 尚子 井上 真樹夫 柴田 秀勝 佐藤 正治 塩沢 兼人 菅谷 勇 戸谷 公次 山田 真一 中井 和哉 特別出演 細川 ふみえ 三重野 瞳 松本 梨香 ※敬称略 関連動画 編集途中
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ドラゴンクエスト2/Doragon Quest2 FC/NES/MSX/MSX2/Wii(FC)/Wii(ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III)/SFC(ドラゴンクエストI・II)/GB(ドラゴンクエストI・II)/GBC(ドラゴンクエストI・II) ○FC版 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 本気M(ガチエム) sm21755952 4 34'07" 2013年09月05日 dragonsnake sm17454078 4 53'26" 2012年04月04日 Wii めし太郎 sm9981069 6 58'29" 2010年03月10日 ゆうき sm15401108 10 16'30" 2011年08月24日 ○SFC版(ドラゴンクエストI・II) 「The End」と表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 swallow sm14137672 2 36'16" 2011年04月12日 状況再現利用 しゅん sm23074113 2 58'00" 2014年03月12日 ヌル sm23568781 3 04'58" 2014年05月18日 ヌル sm22503472 3 10'01" 2013年12月22日 アスキーパッド使用 O.G sm19316083 3 16'09" 2012年11月09日 ノスリ sm17080300 5 09'56" 2012年02月26日 めし太郎 sm10995229 5 48'02" 2010年06月08日 ○FC版ふっかつのじゅもん使用 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 クリムゾン sm19522148 1 10'30" 2012年12月07日 ニューファミコン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レジェンドクエストⅤにて、出てくるモンスターを予想します。ゲマは4章と7章の両方?それとも7章だけ?それと、ゲマにお供は着くのか?エスタークは出るか? -- 名無し (2010-05-12 22 00 13) PVにブオーンとラマダ(ギガンテスの色違い)がいたね。これが4章、6章かな? -- 勇者しゃま (2010-05-12 22 07 34) ↑確かにラマダは出ていた。全くのように話が変わるが、1章にうごくせきぞう出現か? -- 名無し (2010-05-12 22 11 13) ザイル&雪の女王&ドラキーマは1章と2章どっちだ? -- 名無しさん (2010-05-12 22 20 04) ↑2章だと思います -- 悪霊 (2010-05-12 23 02 56) 理由は2番目のボスが雪の女王だから -- 悪霊 (2010-05-12 23 03 40) ミルドラース、真ミルドラースのHPが12500!?ただの間違いですよね? -- 名無しさん (2010-05-12 23 13 31) 他の章はドロヌーバがいるから3章はようがんげんじん×3の予感。ただ、ドロヌーバにブレスがないから入ってないかも…。新モンスターのゴールデンゴーレムも5章に入るかな? -- 勇者しゃま (2010-05-12 23 18 53) 後エスタークも登場するからエスタークは何章に出るのだろう? -- ??? (2010-05-12 23 26 40) クリア後に8章の後にくるとおもわれ -- 名無しさん (2010-05-13 05 28 06) フラワーパラソルは使わないだろ・・・もし使うとしたらモンマス涙目なんだがw -- 名無しさん (2010-05-13 13 36 53) 1章の予想だが、スライム、おおきづち、ドラキーorいっかくうさぎ -- 名無しさん (2010-05-13 17 16 51) まずイブールはでません。 -- 名無しさん (2010-05-13 17 27 05) ま、まじで!!う~~ん二章、四章、六章のうち、合体モンスターは、100%のかくりつででてくるヨ!! -- ウェウェウェ (2010-05-13 18 09 47) 第1章は多分スライム3体だと思います(LQ2の第3章のグレムリンのように) -- キメッキ (2010-05-13 18 49 21) ↑なるほど。ビスタの港で必ず戦う3体か。もしそうだったら炎で攻めよ -- 名無しさん (2010-05-13 18 51 34) エスタークはクリア後に運がよければ出てくる。 -- ハットマンネガ (2010-05-13 19 38 02) ↑3 DQ7の最初もスライム3体との戦いだから(しかもボス戦の曲)それはないと思う -- 名無しさん (2010-05-13 19 38 40) エスタークは全章ssで、出るらしいですよ。 -- 中1 (2010-05-13 19 51 23) ssってなに -- 名無しさん (2010-05-13 21 00 20) 7章はゲマ?それともラマダ、シュプリンガー、シルバーデビルorメタルドラゴンorゴーレムかな? -- 名無しさん (2010-05-13 21 16 05) ブオーンがでるとらしい。 -- ドラゴン (2010-05-13 22 37 09) 上の文のとぬいてよんでください -- 名無しさん (2010-05-13 22 39 48) 一戦目はおばけキャンドル、メラリザード、いっかくうさぎ。いっかくうさぎの急所づきを二連続でくらい初戦敗退( _ ) -- もりもり (2010-05-14 10 59 58) 1章は父の背中(おばけキャンドル、メラリザード(ドラゴンキッズの色違い)、いっかくウザキ(アルミラージの色違い)計2060)。2章は天空の花嫁(ザイル、雪の女王、ドラキーマ計2640)。3章は盗賊王(カンダタで3200(かなり強い))。4章は光の教団(オークLv20、ラマダ、キメーラLv35計2941)。点数は20、25、10、25(1章は戦いのドラム、2章は炎のリング(2回以上)だけ確認。 -- 勇者しゃま (2010-05-14 11 06 16) 5章は古の悪魔(ブオーンで3600)。6章は邪教の使徒(ゲマ単独で4100)。7章は魔界の王でいきなりミルドラース戦です。(ノーマル5300)8章は地獄の帝王でエスターク戦(ノーマルで5100)点数は20、25、25、50(5章は水のリング(2回以上)、7章はドラゴンオーブ(いてつくはどう以外を防ぐ)、8章は戦いのドラムが40点なので違うことを確認 -- 勇者しゃま (2010-05-14 11 11 22) 8章、ドラゴンオーブでとどめも40点でした。 -- もりもり (2010-05-14 11 51 20) 道場はまさかの大魔王×2か・・・難易度高そう -- かもべる (2010-05-14 12 00 58) 4章ドラゴンオーブです。↑2 エスタークで違うといったので4章と確信しました。(ちなみに6章はドラゴンオーブではありません -- 勇者しゃま (2010-05-14 12 03 46) ↑2 そうです。しかもレジェンド3と違って全部つばぜり合いがあるからしんどい -- 勇者しゃま (2010-05-14 12 23 54) エスタークの行動パターンです。 1T瞑想orつめたくかがやくいき 2T帝王の一撃or地獄の竜巻 3Tドルモーアorつめたくかがやくいき 5T瞑想 を確認。フラワーパラソルも駄目(40pt)……王者のマントかも知れませんね。 -- とぅぇぇぇ (2010-05-14 12 54 09) ↑真の1ターン目も地獄の業火があるのでその可能性大ですね。6章もわかりません -- 勇者しゃま (2010-05-14 12 56 45) 4章ドラゴンオーブにとどめ炎のリングで25ポイント。 -- ケンシン (2010-05-14 13 19 28) ↑6、8章もお願いいたします。魔王戦からはじめるにしたとき、どうやらミルドラースがノーマルか真かでエスタークも同じふうに出るかもしれません。(まだ5回しかやってないので偶然かもしれませんが、全てミルドラースがノーマルならエスタークもノーマル、真ならエスタークも真になりました。長々とすいません -- 勇者しゃま (2010-05-14 13 30 45) 6章、8章は王者のマントかな? -- 名無しさん (2010-05-14 13 32 59) 真エスタークの行動パターンです。 1T帝王の怒りorじごくのごうか 4Tじごくのごうか 5Tいてつくはどう を覚えている限りで確認致しました。じごくのごうかが非常に強力なので1ターン目はドラゴンオーブで張ったほうが無難てす。経験値はゲマから600+α、900or1000+α、1000or1100+α(赤目は経験値が通常より100多い)と高く、3と違って倒しやすいので道場に最適ですね。 -- とぅぇぇぇ (2010-05-14 13 48 51) とりあえずSランク。6章はドラムかな?8章マント使用も外された。 -- ケンシン (2010-05-14 13 59 03) ↑6体合体のモンスターよろしくお願いします。ちなみにドラムや炎、水のリングもダメでした。↑2 そうですね。ゲマはつばぜり合いに負けても倒すことは可能性ですし、ミルドラースも4ターン終了までに魔力が溜まらないことがあるし -- 勇者しゃま (2010-05-14 14 25 16) ↑13~14うわ~きついな1•2章はともかくその後がやばいしかも攻撃SPは使えないし勇気UPSPも使えない勇気の溜まりにくいモンスターでは行かないほうがいいですねちなみにカンダダのお供にシールドビッポいましたか。 -- レクサール (2010-05-14 15 14 53) ↑おともは居ませんよ。1体で出てきます。しかしけっこう強い -- 名無しさん (2010-05-14 15 30 32) 6章25ポイント取れない。ゲマのおぞましい熱線てブレスだっけ? -- ケンシン (2010-05-14 15 37 50) ↑いやたしかそれは特技じゃなかったっけ。 ブレスは激しい炎とやけつく息だけのハズだから。 -- ??? (2010-05-14 15 40 52) 真エスタークの行動パターンに追加です。 3Tマヒャド 4Tいてつくはどう 6Tマヒャド を確認です。王者のマントが無いので試せませんが、ゲマは1ターン目にはげしいほのおを吐くことがありますね。使うならここでしょうかね? -- とぅぇぇぇ (2010-05-14 15 41 36) EXをとりたいので各章のSPカードを教えてください。 -- 名無しさん (2010-05-14 16 22 57) 6章マント使用でブレスカードして15P。とどめが魔物呼びじゃない? -- ケンシン (2010-05-14 16 37 13) とりあえずコメントを参考に埋めれるところを埋めといた。レジェンドモード専用モンスターとレジェンド用魔王・大魔王の項目は、もう気力と時間がないので誰か作っておいてくれwww -- 名無しさん (2010-05-14 17 13 42) 8章マント使用でブレスカードして50P!あとは6章だけだ。 -- ケンシン (2010-05-14 17 19 54) ミルドラースキッターーーーーーーー!! -- ゾーマ (2010-05-14 17 35 57) ゲマのお供はゴンズとジャミのはずです。多分ジャミがホースデビルの色違いになるかもしれません -- レックスゾンビ (2010-05-14 17 59 17) そんなやつ居ませんでしたので安心してください -- 名無しさん (2010-05-14 18 07 43) 6章、25Pとれました! -- 名無しさん (2010-05-14 18 09 47) 6章25ポイントの詳細求む。 -- ケンシン (2010-05-14 18 15 44) はい!それはフラワーパラソルです!熱線を勇者の盾でガードしたら、25になりました! -- 名無しさん (2010-05-14 18 18 20) ありがとう! -- ケンシン (2010-05-14 18 21 33) ってことは、モンマスじゃEXは無理ってことだね! -- 名無しさん (2010-05-14 19 01 23) 伝説の魔物使いじゃ1章2章はクリアできてもそのあとがきびしか? -- 真 (2010-05-14 19 29 12) 4章はフラワーパラソルとの情報あり。とどめはモンスター呼びだと加点されない模様 -- 名無しさん (2010-05-14 20 08 18) 6章のSPはフラワーパラソルだとすると死神の盾を使うといいようなきがする。(呪いが問題だけど) -- ??? (2010-05-14 20 09 05) エスタークのかがやくいきは1ターン目か3ターンめ -- 名無しさん (2010-05-14 20 12 38) ゲマは4ターン目両方ブレス魔王戦からはここで王者のマント使うのがいいかな -- 名無しさん (2010-05-14 20 15 02) 戦士系の職業だとゲマ弱いからドラムたたいてそく倒したほうが楽 -- 名無しさん (2010-05-14 20 28 55) 6章は死神の盾より、伝説の勇者でパラソル推奨 -- 名無しさん (2010-05-14 20 29 51) ↑でも、5章はどうするの?ロト剣技に賭けるの? -- レミリア (2010-05-14 20 32 41) 4章はオーブではない -- 名無しさん (2010-05-14 20 38 26) モンマス・魔物つかいの事を考えればフラワーパラソル使用の加点は無いかと思われる。 -- 名無しさん (2010-05-14 20 41 19) 訂正、6章じゃなくて4章は死神の盾より、伝説の勇者でパラソル推奨でれっくうかかとおとし。 今回、第3の女優遇されすぎ -- 名無しさん (2010-05-14 20 46 33) 4章、SPは何でも良いみたいです。とどめはビアンカ、フローラ、デボラのいずれかにしないと加点されないようです -- 名無しさん (2010-05-14 21 15 58) ↑それはないだろ。25点の場合SP指定でとどめだから -- 名無しさん (2010-05-14 21 37 17) 4章、ドラゴンオーブ+とどめモンスター呼びで15点。ドラゴンオーブ+とどめビアンカで25点。 水のリング(2回発動せず)+とどめフローラで25点。 戦いのドラム+とどめフローラで25点の情報あり -- 名無しさん (2010-05-14 21 43 26) あと、フラワーパラソルで2回以上発動 デボラでとどめで25点(5主人公だと無理でした)もある。4章は8章と同じくとどめ指定だと思うが・・・ -- 名無しさん (2010-05-14 21 46 02) 4章は、SPカード(なんでもOK)使用し、とどめの一撃は、『炎のリング か、水のリング か、フラワーパラソル』で25点です。 -- 姫海棠 はたて (2010-05-14 21 58 30) 2章~4章めっちゃ話飛んでる! つか -- レックス (2010-05-14 22 38 59) ゲマの1回目も飛ばされてる(負け戦闘の) -- 逆襲のスライム (2010-05-14 22 43 53) 大魔王連戦・・・おい、これ初期魔王だからってきつすぎんだろ・・・ -- 名無しさん (2010-05-14 22 50 28) ミルドラース・・・ソルジャーブル・シャドーサタン・ホースデビル・シールドヒッポ・エビルスピリッツ・ボストロール -- ケンシン (2010-05-14 23 04 17) 8章に運ゲーはひどい -- 名無しさん (2010-05-15 00 07 06) 6章 ドラゴンシールド持って4ターン目にパラソルで確定じゃない? -- 名無しさん (2010-05-15 00 39 41) 死神の盾を装備して1ターン目にフラワーパラソル使えば済むやろ。 -- 名無しさん (2010-05-15 00 45 50) ↑でも他のモンスターに攻撃が行ったら目も当てられない••••• -- レクサール (2010-05-15 00 59 11) 1ターン目は2種類とも全体攻撃じゃなかったか?特技かブレスか特定できないだけで。 -- 名無しさん (2010-05-15 01 05 33) ↑の言う通り、1Tに使用すれば全体攻撃なので問題なし。(というか(大)魔王クラス全般、単体攻撃の使用頻度少ないし。)火力の高いガチ編成のチームで攻めれば仮に呪いで1度や2度主人公が動けないからって負けることは無い。特にゲマは遅くても2Tあれば余裕でHP3333以下にはでき、奇数章のゆうき引き継いで勝てます。 -- 名無しさん (2010-05-15 03 42 28) 死神の盾は5章が心配だからね〜。でも装備した方がやりやすいよ、1ターン目にパラソルでクリアまし -- 勇者しゃま (2010-05-15 06 26 18) かと言って、ドラゴンも5章では使えないし6章4T狙いだとゆうきが貯まりすぎてつばぜりしにくいのもある。難しいね。 -- 名無しさん (2010-05-15 07 09 15) ミルドラースで25ポイントはちょっとひどい -- 名無しさん (2010-05-15 10 42 53) 6から8は雷属性の技が2,3こありゃおkだよ。 -- ああ (2010-05-15 15 50 38) なんせゲマもミルドラーズもエスタークも雷弱点だからね -- ああ (2010-05-15 15 54 26) ↑なら戦士ならアルミラージ武道家•魔法使い•バトマスなら切り裂きピエロ賢者•僧侶ならずしおうまるで決まりですね。 -- レクサール (2010-05-15 19 07 00) 6章は、ガードしなきゃあ駄目だよね? おぞましい熱線ミスじゃあポイント減点だよね?フラパラ使っても。 -- レミリア (2010-05-15 19 54 24) ↑6章はガードではなく回避した場合、減点されてしまいます。 なので5、6章は回避率の低い戦士、バトマス、勇者でやるのがお勧めです。 -- ??? (2010-05-15 20 02 35) バトマスならメイジキメラやろ。 -- 名無しさん (2010-05-15 20 03 49) ↑2 バトマスで、竜神鎧装備して、まさかのミス…。またブオーンからやり直しだよ…。あれも結構運絡むのに。 -- レミリア (2010-05-15 21 57 35) 昨日ミルドラースがどっちで出るかでエスタークが決まる気がする、と書きましたが、真ミルドラースの後にノーマルのエスタークが出たのでただの偶然でした、すいません。 -- 勇者しゃま (2010-05-15 23 31 58) 三回目(5 6章)ではEX取りたいならお父様使用NGか···まあ、この頃はバトルロードの主人公が戦闘参加するあたりだけど··· -- (偽りの勇者) 2010-05-16 00 46 49 エスタークとかの隠しボス系大魔王はもしかしたら家庭用限定になるのだろうか -- (名無しさん) 2010-05-16 07 43 57 エスタークの条件が運すぎて困る。ブレスを使う確率が少ない;w;3回戦ったけど、1Tめ全部瞑想で、そのまま戦ってみたけど、3Tも使わなかったオチ・・・ -- (獣) 2010-05-16 22 21 32 6章はしにがみのたてを使えばいいんじゃないですか? -- (名無しさん) 2010-05-17 14 40 08 ↑それだとやはり呪いが怖いな... -- (名無しさん) 2010-05-17 16 12 54 魔王戦きつっ -- (名無しさん) 2010-05-17 19 53 17 5,6章;伝説の勇者ga -- (名無しさん) 2010-05-18 00 07 47 ↑失礼。5,6章;伝説の勇者ga -- (名無しさん) 2010-05-18 00 09 38 5,6章;伝説の勇者がおすすめ。5章は水のリング追加効果1回発動でも満点。 -- (名無しさん) 2010-05-18 00 14 23 ↑6章はどのターンにフラワーパラソル使います? -- (勇者しゃま) 2010-05-18 00 35 05 勇者のたて装備なので、行動パターンから 1 or 3Tに使用しています。いずれにしろ運だのみですが・・・ -- (バーバラ) 2010-05-18 03 05 17 5,6章;しにがみのたてを装備して3回プレイしましたが、1度も呪われませんでした。運がよかったのかもしれませんが、あまり気にせずに装備しても大丈夫だと思いますけど -- (名無しさん) 2010-05-18 09 24 45 3章、SPはカンダタに削られないようにドラゴンオーブがおすすめ。 -- (名無しさん) 2010-05-19 00 27 21 ぎんがのつるぎで勇者の攻撃時、炎のリング、水のリング効果が全くでなかった。 -- (名無しさん) 2010-05-19 00 28 57 エスターク戦、1ターンにSPをつっこんみ続けた甲斐あって、効果発動して50ポイントゲット。 -- (名無しさん) 2010-05-19 00 33 35 5,6章;伝説の勇者試して見ました。章は水のリング1回発動でも満点でした。 -- (たろう) 2010-05-19 13 31 57 ↑6章フラワーパラソル1ターン目で使い成功しました。 -- (たろう) 2010-05-19 13 33 32 8章ブレス使われずに終わり40Pでした -- (名無しさん) 2010-05-19 18 50 48 ゲマが打撃弱点なので道場がやりやすい。 -- (名無しさん) 2010-05-21 16 27 26 エスタークつかえないんでしょ? -- (名無しさん) 2010-05-22 12 39 00 やっぱり変天空の花嫁ってビアンカの事なのに親分ゴーストが出てきてない••••ドラキーマ外して親分入れてくれたら良かっのに。 -- (レクサール) 2010-05-22 17 41 15 ↑そんな事言ったら雪の女王とかベラ関連だからビアンカ関係ないが -- (名無しさん) 2010-05-23 11 20 46 ランクを取る・赤目を討伐する、などは常にモンマスでプレイしています(今回のように、フラパラが必要な場合などは除く)。七・八章みたいに大魔王ゃ魔王が続くと、SP条件を満たした上で鍔ぜりに勝たないと、ほぼ満点は取りづらいため、鍔ぜりはしない考えでプレイしています。 -- (名無しさん) 2010-05-23 23 15 34 5章は天帝のつるぎが凶悪です。通常で850前後、会心で1100前後のダメージ。6章の為に死神のたてを装備してても、楽に勝てます。 -- (名無しさん) 2010-05-24 14 38 20 ↑3さん -- (名無しさん) 2010-05-25 20 15 43 ミスです↑ ↑3さん天空の花嫁はビアンカ フローラ デボラの三人でビアンカを天空の花嫁と知ってるならフローラ デボラは ルドマンが拾ったので -- (名無しさん) 2010-05-25 20 20 34 さらにミスここから↑6でした -- (名無しさん) 2010-05-25 20 22 36 ↑2確かにでもこのバトルロードの世界のDQ5主人公は花嫁をビアンカに選んでいますもしレジェンドクエストが過去を体験する物ならビアンカが天空の花嫁です。 -- (レクサール) 2010-05-25 21 30 17 ↑毎回思うtが句読点くらいつけてくれ。読みにくい。 -- (名無しさん) 2010-05-26 00 48 21 第5章 水のリング持ってないけどかてるのやら、まあ大丈夫だろう。 -- (名無しさん) 2010-05-27 15 24 26 エスターク毎回出る。経験値稼ぎにいい。 -- (名無しさん) 2010-06-15 17 00 55 ↑確かにつばぜりに強い人はなかなかの道場です、レジェンド6とは大違いですね。 -- (レクサール) 2010-06-15 17 05 22 ↑ゲマもミルドラースも柔らかいので道場ならつばぜり合いは不要です。せいぜい余程ミスった時くらい。仕掛ける必要があるのはエスタークのみ。 -- (名無しさん) 2010-06-17 23 48 26 ↑2、えっ、6の方が良いんじゃないの? -- (レジェンド魔王マスター) 2010-06-19 17 22 21 カンダタで行ったら、三連戦余裕だった。真が出なかった、ということもあるけど -- (大魔王もどき) 2010-07-03 22 43 24 ↑2 確かにレジェンド6なら経験値は多いですが、真ダークドレアムが出て来るので1回のミスが命取りになってしまいます。しかしエスタークは、1回外してもまだ余裕があります。更に真エスタークが来なければレオコーンでも行けるはずなので道場の範囲がレジェンド6より大違いです。 -- (レクサール) 2010-07-04 14 46 41 3章ではこちらもカンダタ出井久野がどうでしょうSPつかえるからたぶんかてます -- (0) 2010-08-12 22 00 45 2章でとどめの一撃を王者のマントで撃ったら15点でしたのでどなたか修正お願いします -- (名無しさん) 2010-08-13 01 27 02 う~ん、マスターズガイドではどのとどめでもOKとはなっていますが、LQⅢ8章のオススメSP間違ってたし(闇の衣剥いだ後はSPギガデインでもOK)どのとどめならOKか意見聞いたほうがいいですかね。一応、自分は毎回LQⅤ2章は炎のリング使った後そのまま挿しっぱでボルケーノとどめで常にEX取ってます。 -- (名無しさん) 2010-08-13 02 16 14 ビクトリーレジェンド5の3章と7章のゲマは使うSPととどめが違うのかな?(レジェンド6もムドー2回だし) -- (勇者しゃま) 2010-10-21 15 22 44 ↑ 3章はたたかいのドラム使用、ホーリーエッジでとどめ 7章はどれでもいいのでSP使用、モンスター呼びでとどめ -- (名無しさん) 2010-10-21 15 42 36 伝説の魔物使いでEX可能。問題なのは4章でピエールとゲレゲレが追加効果を出すことと、9章のエスタークの攻撃をかわせるかどうか -- (ラゴス) 2010-10-24 00 58 02 第三章のタイトルが登場モンスターとかみあってない -- (名無しさん) 2010-11-29 03 48 23 ↑第三章じゃなくて第二章です -- (名無しさん) 2010-11-29 03 50 48
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ドラゴンキラー 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 爪 45 0 41 10 技名 属性 対象 威力 補足 竜滅拳 打撃ドラゴン系へのダメージ増 敵単体 ★★★ 特技・会心★ あばれまわる 打撃 敵全体 ★★★ 物理 ドラゴンダンス 打撃・炎・爆発 敵全体 ★★★★ 特技 属性耐性 つよい 炎・氷・風・灼熱属性の攻撃 よわい 雷/爆発属性の呪文 補足 「竜滅拳」は会心の一撃が出やすく、ドラゴン系のモンスターに大打撃を与える事が出来る。 ドラゴン系のモンスターはHPが高い傾向にあるので、この技が大変役に立つ。 「あばれまわる」は特にこれといった欠点もなく扱いやすい。 ぶとうぎ、ドラゴンシールドの両方を装備することにより、「あばれまわる」から「ドラゴンダンス」になる。 攻防両方すごくあがる。武道家になれば是非使う爪。 -- 勇者しゃま (2009-12-22 08 05 55) 入手が非常に困難。セット装備技も魅力ではあるが、装備の縛りが問題になるかも。 -- 名無しさん (2009-12-22 22 55 01) ↑ドラゴンダンスのこだわらなくてもいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-12-24 15 47 43) うちの武闘家のユニフォームはドラゴンキラー・しのびのふく・聖女のたて -- 名無しさん (2009-12-24 16 27 37) ドラゴン系が強い現状ではぜひもっておきたい武器。対戦でも活躍できるだろう -- 名無しさん (2010-01-31 12 51 26) レジェンドクエストIでは必須武器だな。 -- 名無しさん (2010-02-01 16 07 12) ↑ただし高評価が欲しければ逆に装備してはいけない局面もある。突破優先の装備と言うべきかも -- 名無しさん (2010-02-01 16 58 31) レジェンドクエストⅠの竜王に龍滅拳を使ったら会心で1001のダメージでした。会心じゃなくても520程。 -- 名無しさん (2010-02-27 18 03 04) 素能力では残念ながらオリハルコンの爪に最強を奪われたものの、竜王道場が大幅にやりやすくなるありがたい武器。 -- 名無しさん (2010-02-28 22 44 11) ↑とは言うものの、差はあまりない。 -- 名無しさん (2010-03-01 00 17 22) 現在、2のスターターでも手に入るので、ドラゴン斬りも合わせて、ドラゴン系が使いづらいことになってますね。ま、ドラゴン系は強いから仕方無いですけど。 -- 名無しさん (2010-03-02 17 19 26) ↑1 ↑3の言う通り、ドラゴン特攻以外を除けばオリハルコンのツメの方が優れてて最近は殆ど見かけませんけど。(竜王などでは除く) -- 名無しさん (2010-03-02 20 51 24) ドラゴンに会心の一撃で1200超え。 -- 名無しさん (2010-03-24 19 41 25) レジェンドクエスト1でも武闘家のレベルさえ低ければSランク入手も可能。15レベルから開始してSランク確認。 -- 名無しさん (2010-04-07 18 01 07) それでも竜滅拳の使いすぎには注意だぜ。竜王人間体は打撃が弱点だからな。バトマス99、他のツメとWWS、セット装備で竜滅拳を人間体にやったら、普通でも908ダメージだ。もちろんだが、竜王にも使いすぎは注意だぜ。 -- シャクナゲ (2010-04-12 20 57 41) 使いすぎに注意って何で? -- 名無しさん (2010-04-12 21 14 02) EXランクとかねらうときに削りきってしまうからだろ -- KL (2010-04-12 21 32 31) 竜王で経験値稼ぎするのに便利です。 -- スライム大家族 (2010-05-16 16 08 14) ↑3 竜王戦で評価を高くするためにはとどめの一撃必須なんだけどそれが出るまでに削れちゃうからだと -- 名無しさん (2010-05-16 18 02 43) なんか竜滅拳がドラゴンにいかないのだが -- 名無しさん (2010-07-18 22 23 31) ↑何故か良くある……それで安心してドラゾン使ってたら、バトマス主人公がゾーンで飛んで、痛恨がドラゾンに来た……1100ぐらいだった(泣)なので、過信禁物。 -- 名無しさん (2010-07-18 23 06 45) 竜王の人間体に武闘家レベル8で626ダメージ -- 名無し (2010-07-23 15 01 56) 3章で初めて出てきたドラゴン対策グッズ それがこれ このおかげで竜王に何回勝ったことか・・・ -- はぐメタ (2010-08-06 15 53 45) ドラゴンダンスは3種類あってつよい -- 出巣田無ー亜 (2010-10-25 20 22 38) 三属性な。 それだとランダム技みたく聞こえる。 -- 堕悪怒例亜無 (2010-10-25 20 25 43) 名前 コメント
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No.001〜No.020 / pgid / pgid pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid クエスト001〜020 TOP クエスト クエスト001〜020 [#n03448da] クエスト一覧 [#q86acddd] 関連項目 [#uae61c76] No. クエスト名 繰り返し 場所 相手 内容 報酬 クエスト発生条件 001 人にはやさしく ○ ウォルロ村 教会前 マロン まだらくもいとを渡す ゆめみの花 リッカを見送った後(ストーリー攻略2) 002 ガッツを見せてよ! - セントシュタイン 城下町 教会 アマリス しぐさ「ガッツポーズ」を登録して、アマリスの前でガッツポーズする しぐさ「まわる」 - 003 伝えて! ガッツを!! - セントシュタイン 城下町 教会 アマリス 連続でまわる、はくしゅ、ジャンプ、ガッツポーズをする4つのしぐさをそれぞれの方向キーに割り振るのではなく、↓キーに4つ連続でしぐさ登録する しぐさ「いのる」 クエスト002をクリア 004 ばんのうぐすりを求めて - セントシュタイン城下町 ジーベル ばんのうぐすりを渡す※クエストを受けると「ばんのうぐすり」のレシピ入手 グビアナぎんかレシピ「おしゃれなアクセサリー」 錬金釜が使えるようになった後ルディアノ城クリア後(ストーリー攻略3) 005 おくすりをください - セントシュタイン城2F バートン やくそう、どくけしそう、まんげつそうを1つずつ渡す グビアナどうか - 006 もっとおくすりを - セントシュタイン城2F バートン ウォルロ村の滝の前のおじさんにきよめの水を渡し、ウォルロの名水をもらいバートンに渡す。 命のきのみ クエスト005をクリア 007 気がかりなスキマ - セントシュタイン城外の井戸の中 マニー スライムゼリーを渡す ちからのたね - 008 だいじな所の黒インク - セントシュタイン城 イロホン まほうのせいすいを渡す ふしぎなきのみ - 009 小悪魔のマストアイテム - セントシュタイン 城下町 防具屋 ジュリア よるのとばりを渡す うつくしそう ルディアノ城クリア後(ストーリー攻略3) 010 こうもり羽のかみかざり - セントシュタイン東の関所 パーシー こうもりのはねを渡す 200G - 011 しあわせ だつごく計画 - ベクセリア 井戸 囚人 ハイパードリル(ドリルナックル(1)、てつのクギ(5)、てっこうせき(1)で錬金)を渡す しわよせのぼうし 要 さいごのカギ 012 上品ファッションで決めろ - ツォの浜 宿屋 パラペータ クエスト012ページにあるような例の組み合わせファッションを着て話しかける ノーブルなマント 海辺の洞くつクリア後 013 もやせよ 炎を ○ カラコタ橋 おじいさん やくそう・どくけしそう・まんげつそう・いやしそう・きつけそう・キメラのつばさ・ガマのあぶら・よごれたほうたい・やわらかウール・うしのふん・うまのふんの内どれか1つを渡す。 1G - 014 フカフカ フワフワ! - カラコタ橋宿屋の上の小屋内 バルコ やわらかウールを渡す しょくにんのベルト 石の町クリア後(ストーリー攻略6) 015 おねがい天使さま - ビタリ山 ヘルマー 特やくそうを渡す 宝の地図 うす暗き獣の地下道Lv1 - 016 にゃー にゃにゃー - サンマロウ宿屋2F ニャゴロウ ねこみみバンド(サンマロウ左下の防具屋で購入、または錬金)を装備して話しかける。 キトンシールド - 017 キノコのこのこ - ウォルロ村村入口すぐ右側の民家内 マッシュ うるわしキノコ5個、げんこつダケ5個を渡したあと、キサゴナ遺跡へ弁当を届ける。 いのりのゆびわ アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 018 ぼくらのかわいいペット - とうげの道 エミリア スライムヘッド+スライムの服を装備し、スライムを倒す。仲間の装備でも可(ただし装備したキャラで倒すこと)。 スキルのたね アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 019 ふんぬぬぬ……!! - セントシュタイン城下町武器屋左下民家の左外側 おじいさん ちからのルビー(ちからの指輪(1)、ルビーのげんせき(1))を渡す錬金でなくても可ちからの指輪をくれるのは初めてクエストを受けたときだけで、キャンセルして受けなおしても何もくれない 命のゆびわ アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 020 あやしいマスク - セントシュタイン城下町武器屋左下の民家 ジュスティーヌ パピヨンマスクを作るバタフライマスク×1、よるのパピヨン×1、あやかしそう×3※クエストを受けると「バタフライマスク」のレシピ入手 ピンヒールジャガードレス(パピヨンマスクを渡した場合) 船を入手後(ストーリー攻略7) 次のクエスト:クエスト021〜040 クエスト一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid 関連項目 pgid pgid pgid