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ドラゴンクエストX 公開日:2011年09月05日 更新日:2024年02月02日 概要 ドラゴンクエストXについて。 総合情報は★関連記事ドラゴンクエストシリーズを参照。 目次 ドラゴンクエストX/概要/目次/ページの登録タグ歴史/2000年~/2010年~/2020年~ 特徴/商品情報/公式サイト/パッケージ/メインスタッフ 音楽 機種/Wii版 システム/セーブデーター 外部リンク/記事 2ちゃんねる 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ DQX Wii WiiU ドラゴンクエストX 堀井雄二 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 2000年~ 2006年12月02日 - 任天堂が「Wii」を発売。 2007年 2008年12月10日 - 「ドラゴンクエストプレス発表会」にて堀井氏が「ドラゴンクエストX」をWiiで発売すると発言する。 2009年 2010年~ 2010年 2011年09月02日 - 公式サイト設置。「しかし扉は かたく閉ざされている!」http //www.dqx.jp/ 09月05日 - 「誕生25周年 ドラゴンクエスト新作発表会」にて「ドラゴンクエストX」を発表する。公式サイトオープン。 09月15日 - Wii用ソフト「ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III」発売。ドラゴンクエストXの特典映像を収録。http //www.dragonquest.jp/25th/dq123/ 09月15日 - 「東京ゲームショウ2011(TGS2011)」に映像を出展予定。(ビジネスデー:9月15・16日、一般公開日:9月17・18日)http //www.square-enix.co.jp/tgs11/titles/dq10/ ??月??日 - ベータテスター近日募集開始。 2012年08月02日 - Wii版「ドラゴンクエストX」発売。希望小売価格3,800円[税別]。 12月08日 - 任天堂が「WiiU」を発売。 ★関連記事WiiUまとめ 2013年03月30日 - WiiU版「ドラゴンクエストX」発売。希望小売価格3,800円[税別]。 09月26日 - Windows版「ドラゴンクエストX」発売。希望小売価格3,800円[税別]。 12月05日 - Wii版/WiiU版/Windows版『ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン』発売。希望小売価格3,800円[税別]。追加ディスク。 12月16日 - dゲーム版「ドラゴンクエストX」発売。クラウドゲームの技術で動作。ドコモのスマートフォンまたはタブレット向け。 2014年08月07日 - Wii版/WiiU版/Windows版『ドラゴンクエストⅩ オンライン オールインワンパッケージ』発売。希望小売価格4,800円[税別]。2タイトル収録。 09月04日 - 3DS版「ドラゴンクエストX」発売。希望小売価格3,800円[税別]。クラウドゲーム技術で動作。 2015年04月30日 - Wii版/WiiU版/Windows版『ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン』発売。希望小売価格3,800円[税別]。追加ディスク。 12月03日 - WiiU版/Windows版『ドラゴンクエストⅩ オンライン オールインワンパッケージ』発売。希望小売価格4,800円[税別]。3タイトル収録。 2016年12月03日 - SQUARE ENIX PRESENTS ジャンプフェスタ2017ステージ。PS4版を披露。http //www.jp.square-enix.com/jf17/ 2017年03月03日 - 任天堂が「Nintendo Switch」発売。★関連記事Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)まとめ 08月17日 - PS4版『ドラゴンクエストⅩ オンライン オールインワンパッケージ』発売。各4,800円+税 [パッケージ版/ダウンロード版]。 09月21日 - Nintendo Switch版『ドラゴンクエストⅩ オンライン オールインワンパッケージ』発売。各4,800円+税 [パッケージ版/ダウンロード版]。 11月15日 - Wii版サービス終了。 11月16日 - WiiU版/Windows版/PS4版/Nintendo Switch版『ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ』発売。各3,800円+税。 2018年07月26日 - WiiU版/Windows版/PS4版/Nintendo Switch版『ドラゴンクエストⅩ オンライン オールインワンパッケージ』(version1-version4)(新装版)発表。『ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン』を含む4タイトル収録。 07月26日 - WiiU版/Windows版/PS4版/Nintendo Switch版『ドラゴンクエストⅩ オンライン オールインワンパッケージ』(version1-version4)(新装版)発売。4,800円+税。 2019年08月05日 - WiiU版/Windows版/PS4版/Nintendo Switch版『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン』発表。 10月24日 - WiiU版/Windows版/PS4版/Nintendo Switch版『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン』発売。各3,800円+税。WiiU版はダウンロード版のみ。 10月24日 - Windows版/PS4版/Nintendo Switch版『ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 オンライン 魔界からの宝箱』発売。11,000円+税。 11月19日 - ブラウザ版「ドラゴンクエストX」発表。スマートフォンやタブレット、パソコンなどのHTML5対応ブラウザ向け。Google Chrome、Safari、Microsoft Edge、Mozilla Firefox。https //hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/e82c4b19b8151ddc25d4d93baf7b908f/ 12月2日、ブラウザ版「ドラゴンクエストX」ベータテスト開催。20日まで。 2020年~ 2020年02/05 - ブラウザ版「ドラゴンクエストX」オープンベータテスト開催。12 00から2月25日(火)昼11 59まで。https //hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/4de754248c196c85ee4fbdcee89179bd/ 02/25 - ブラウザ版「ドラゴンクエストX」サービス開始。16 00から。https //hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/c0e90532fb42ac6de18e25e95db73047/ 05/14 - Windows/PS4/Nintendo Switch用「ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-5」発売。 09/29 - ブラウザ版「ドラゴンクエストX」かんたんプレイサービス開始。https //hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/cdcb2f5c7b071143529ef7f2705dfbc4/ 2021年05/27 - 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」発表。発売時期は2022年内予定。https //hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/17d8da815fa21c57af9829fb0a869602/ 10/03 - 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」の発売日を2022年2月26日予定。 11/11 - WiiU/Windows/PS4/Nintendo Switch用ソフト『ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン』発売。version 6。4,378円(税込)。WiiU版はダウンロード版のみ。 12/27 - PS5/PS4/Nintendo Switch/PC(Steam)用ソフト「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」の発売日を2022年夏へと延期 2022年06/22 - PS5/PS4/Nintendo Switch/PC(Steam)用ソフト「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」の発売日を2022年9月15日予定。 09/15 - PS5/PS4/Nintendo Switch/PC(Steam)用ソフト「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」発売。通常版8,580円(税込)、デラックス版12,980円(税込)、超デラックス版15,730円(税込)。 10/20 - Windows/PS4/Nintendo Switch用「ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-6」発売。 2023年04/19 - PS5/PS4/Nintendo Switch/PC(Steam)用ソフト「ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフラインの発売日を2023年5月26日予定。 05/26 - PS5/PS4/Nintendo Switch/PC(Steam)用ソフト「ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン」配信。拡張ダウンロードコンテンツ。4400円(税込)。 08/06 - 「ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 オンライン」発表。 12/08 - 「ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 オンライン」の発売日を2024年3月21日予定。 2024年03/21 - Windows/PS4/Nintendo Switch用ソフト「ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 オンライン」発売。version 7。4,950円 03/21 - Windows/PS4/Nintendo Switch用ソフト「ドラゴンクエストX オンライン オールインワンパッケージ version 1-7」発売。 ??/?? - 「」発表。 ??/?? - 「」発表。 2025年 2026年 2027年 2028年 2029年 特徴 商品情報 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種類 オンライン ジャンル:ロールプレイング(ネットワーク対応) 対応機種:Wii/Wii U/Windows/3DS/dゲーム メディア:(Wii版)12センチディスク+USBメモリー/(WiiU版)未定 基本プレイ:1人(1ユーザーにつき3キャラクター作成可能) 発売日:(Wii版)2012年発売予定/(WiiU版)未定 価格:希望小売価格3,800円[税別] 利用料金:月額1000ポイント~ 公式サイト ドラゴンクエストX http //www.dqx.jp/ サポートセンター http //support.jp.square-enix.com/main.php?id=2620 https //hiroba.dqx.jp/sc/public/ver5 https //hiroba.dqx.jp/sc/public/ver6 https //hiroba.dqx.jp/sc/public/ver7 パッケージ 目覚めし五つの種族 オンライン 2013(Windows) 2012(Wii) 2013(WiiU) 2014(3DS) 無し 無し 無し 無し 眠れる勇者と導きの盟友 アップデート2 2013(Windows) 2013(Wii) 2013(WiiU) 無し 無し 無し オールインワンパッケージ(1,2) 2014(Windows) 2014(Wii) 2014(WiiU) 無し 無し 無し いにしえの竜の伝承 アップデート3 2015(Windows) 2015(Wii) 2015(WiiU) 無し 無し 無し オールインワンパッケージ(1,2,3) 2015(Windows) 無し 2015(WiiU) 無し 2017(Nintendo Switch) 2017(PS4) X 5000年の旅路 遥かなる故郷へ アップデート4 2017(Windows) 無し 2017(WiiU) 無し 2017(Nintendo Switch) 2017(PS4) オールインワンパッケージ(1,2,3,4) 2018(Windows) 無し 2018(WiiU) 無し 2018(Nintendo Switch) 2018(PS4) 2018(Windows) 無し 2018(WiiU) 無し 2018(Nintendo Switch) 2018(PS4) 5000年の旅路 遥かなる故郷へ 2019(Windows) 無し 2019(WiiU) 無し 2019(Nintendo Switch) 2019(PS4) 2019(Windows) 無し ダウンロードのみ 無し 2019(Nintendo Switch) 2019(PS4) メインスタッフ 制作・開発:株式会社スクウェア・エニックス ゼネラルディレクター:堀井雄二 ★関連記事堀井雄二 キャラクターデザイン:鳥山明 音楽:すぎやまこういち ★関連記事すぎやまこういち ディレクター:藤澤仁 プロデューサー:斉藤陽介 音楽 ★関連記事ドラゴンクエストシリーズ/音楽を参照 機種 Wii版 対応コントローラー Wiiリモコン+ヌンチャク クラシックコントローラ クラシックコントローラPRO USBキーボード システム セーブデーター 1ユーザーにつき3キャラクター作成可能 外部リンク 記事 ■2008年 詳報! 『ドラゴンクエスト』プレス発表会 あんな発言、こんな発言【ドラゴンクエストプレス発表会】 http //www.famitsu.com/game/news/1220451_1124.html ■2011年 2ちゃんねる 検索 キーワード ■Google ドラゴンクエストX ドラゴンクエスト10 DQX ニュース ■ニュース1「堀井雄二」 女優・及川奈央 伝説のゲームクリエイターと夢の共演 LINEで個人的交流も(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース 一人旅、転職制限・禁止、低レベルクリア…『ドラゴンクエスト3』過酷さがたまらない「縛りプレイ」の思い出 - ふたまん+ 歴代『ドラクエ』忘れられない「悲しすぎる廃墟」 “ムーンブルクの城”に“テドンの村”、“グレイス城”も… | 概要 | ゲーム | 最新コラム - ふたまん+ 堀井雄二絶賛の『誰が勇者を殺したか』最新刊2巻『預言の章』。勇者を求める預言者は金の亡者と噂される冒険者に興味を抱き… - 電撃オンライン 堀井雄二氏と鳥嶋和彦氏がゲストを招くラジオ番組「ゆう坊&マシリトのKosoKoso放送局」7月27日25時より放送 - 電ファミニコゲーマー 堀井雄二氏と鳥嶋和彦氏がゲストを招くラジオ番組「ゆう坊&マシリトのKosoKoso放送局」7月27日25時より放送。「ファイナルファンタジーの記録」をテーマに、坂口博信氏をはじめとした『FF』の開発陣を迎えて対談する(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース 『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開 - 電ファミニコゲーマー 堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします (電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース “ドラゴンクエストカーニバル”にて『ドラクエ3』特別展示を実施。堀井雄二コメント入り開発資料、鳥山明のイラスト原画、すぎやまこういち直筆の楽譜が並ぶ - ファミ通.com 「ドラゴンクエスト」シリーズ堀井雄二氏絶賛!『誰が勇者を殺したか』大型プロジェクトが始動! 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堀井雄二氏の“3年前の言葉”にヒントが… ビッグサプライズの予感(オタク総研) - Yahoo!ニュース 「ドラゴンクエストの日」関連記事まとめ。堀井雄二氏からのメッセージや新作の動き,企画記事などを漏らさずチェックしよう - 4Gamer.net 堀井雄二「お二人の遺作に相応しいものを」 『ドラゴンクエスト』シリーズ最新作の進捗を明かす(日テレNEWS NNN) - Yahoo!ニュース 「ドラクエ12」開発継続か 堀井雄二さん「さっきまで打ち合わせをしていた」 - ITmedia NEWS - ITmedia NEWS 「ドラクエ」生みの親・堀井雄二氏が新作に言及「亡くなったおふたりの遺作に相応しいものを」 - ニッカンスポーツ 「亡くなったお二人の遺作に相応しいものを」堀井雄二、ドラクエ12の「打ち合わせ」報告 国内外のファンから期待の声 - J-CASTニュース 『ドラクエ12』について堀井雄二氏がコメント「ふたりの遺作にふさわしいものを」。ドラクエの日に盟友・鳥山明氏、すぎやまこういち氏を偲ぶ - ファミ通.com 『ドラクエ12』制作中もまだ詳細言えず 堀井雄二が進捗説明「さっきまで、その打ち合わせをしていました」 - ORICON NEWS 『ドラクエ12』制作中もまだ詳細言えず 堀井雄二が進捗説明「さっきまで、その打ち合わせをしていました」 - ORICON NEWS 『ドラゴンクエスト12』について堀井雄二さんがコメント。鳥山明さん、すぎやまこういちさんの遺作に相応しいものを【ドラクエの日】 - 電撃オンライン 『ドラゴンクエスト12』に関して堀井雄二氏がコメントを投稿、「亡くなったお二人の遺作に相応しいものを」と決意を表明。引き続き開発が進行中(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエスト12』開発中止の噂を払拭 堀井雄二氏「亡くなったお二人の遺作に相応しいものを」と決意あらたに(1/3 ページ) - ねとらぼ - ねとらぼ 〝ドラクエの日〟にゲームデザイナー・堀井雄二氏が感謝 ドラクエ12は「亡くなったお二人の遺作に相応しいものをと」 - サンスポ ドラクエ「開発中止」の不安払しょく 謎の予告動画&堀井雄二さん「お二人の遺作に相応しいものを」 - iza(イザ!) 堀井雄二氏 〝ドラクエの日〟に鳥山明さん、すぎやまこういちさんを偲ぶ「お二人の遺作に相応しいものを」 - 東スポWEB 堀井雄二氏が「ドラクエの日」にコメント―『ドラクエ12』にも触れ、「鳥山明氏、すぎやまこういち氏の遺作に相応しいものを」と意気込みを語る - インサイド 堀井雄二氏が「ドラクエの日」にコメント―『ドラクエ12』にも触れ、「鳥山明氏、すぎやまこういち氏の遺作に相応しいものを」と意気込みを語る 1枚目の写真・画像 - Game*Spark 堀井雄二氏が「ドラゴンクエストXII」は開発進行中と明言 “亡くなったお二人の遺作に相応しいものをと思っています” - GAME Watch 堀井雄二氏,シリーズ最新作「ドラクエXII」について言及。「亡くなったお二人の遺作に相応しいものを」 - 4Gamer.net リメイク版『オホーツクに消ゆ』全編フルボイスでリニューアル。新PVでは堀井雄二氏監修の新ストーリーの情報も - ファミ通.com 中川翔子、作詞・堀井雄二&作曲・ヒャダインによる新作ゲーム「北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ」主題歌を歌唱 - CDJournal.com 中川翔子、作詞・堀井雄二&作曲・ヒャダインによる新作ゲーム「北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ」主題歌を歌唱(CDJournal) - Yahoo!ニュース 中川翔子「オホーツクに消ゆ」主題歌を歌唱、堀井雄二×ヒャダインの「流氷に消ゆキラリ」 - 音楽ナタリー 中川翔子「オホーツクに消ゆ」主題歌を歌唱、堀井雄二×ヒャダインの「流氷に消ゆキラリ」の記事へのコメント - 音楽ナタリー 「北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ ~追憶の流氷・涙のニポポ人形~」堀井雄二さんのスペシャルメッセージ動画を公開!!さらに第二弾キャスト発表、アケミ役は宮村優子、ルナ役は氷上恭子が担当 - PR TIMES 『オホーツクに消ゆ』リメイク版で堀井雄二氏が魅力や反響などを語るメッセージ動画が公開。パッケージ版には「おまけ」が付くなど気になる情報も。さらにアケミ役に宮村優子さん、ルナ役に氷上恭子さんが出演することが明らかに。2024年夏発売予定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース リメイク版「オホーツクに消ゆ」堀井雄二氏のスペシャルメッセージ動画を公開。新たなキャストは宮村優子さんと氷上恭子さん - 4Gamer.net リメイク版「オホーツクに消ゆ」堀井雄二氏のスペシャルメッセージ動画を公開。新たなキャストは宮村優子さんと氷上恭子さん - 4Gamer.net リメイク版『オホーツクに消ゆ』堀井雄二スペシャルメッセージ動画公開。アケミ役が宮村優子、ルナ役は氷上恭子に決定 - ファミ通.com Gモード、堀井雄二さんによる『オホーツクに消ゆ』ファンに向けたスペシャルメッセージ動画を公開…第2弾キャラクター声優の情報も - SocialGameInfo ドラクエ堀井雄二氏&鳥嶋和彦氏ラジオ 急きょ「鳥山明さん追悼番組」放送「語る。それが彼への献花」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 『ドラクエ』生みの親・堀井雄二氏に“禁断の質問”「『FF』のことをどう思ってましたか?」 - TVerプラス 『ドラクエ』生みの親・堀井雄二氏に“禁断の質問”「『FF』のことをどう思ってましたか?」 - テレ朝POST (5ページ目)堀井雄二『オホーツクに消ゆ』の“殺人現場”を走る人気観光列車「流氷物語号」とは? 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ドラゴンクエスト 概要 特徴 DQIならではの特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植・リメイク・派生 NES版『Dragon Warrior』について ゲーム機以外の展開 ドラゴンクエスト 【どらごんくえすと】 ジャンル ロールプレイングゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 512KbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1986年5月27日25周年記念:2011年9月15日 定価 5,500円25周年記念:4,440円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 備考 パスワードコンティニュー(20文字) 判定 良作 ポイント 記念すべきシリーズ1作目1作目故UIはまだ未成熟全体的にシンプルな仕様計算され尽くされた内容緻密なゲームバランス ドラゴンクエストシリーズ 概要 日本を代表する国民的RPGと言って差し支えないドラゴンクエストシリーズの第一作。初のファミコン用RPGとして認識されている。 漫画「ドラゴンクエストへの道」によると、プログラマーの中村光一も「ファミコン初のRPGにしたいと意気込んでいた」といい、後述の数々の特徴から日本国内における『RPG』という言葉の意味を独自に定義づけてしまうほどの影響力を持つ作品となった。 シナリオ・ゲームデザインは堀井雄二、メインプログラマーは中村光一、キャラクタデザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういちと、各分野のプロが結集し作り上げられた。 プレイヤーは伝説の勇者ロトの子孫となって、平和なアレフガルドに突如現れた邪悪の化身「竜王」を打ち倒し光の玉を取り戻すべく旅をする。 特徴 ファミコン初期のRPGということもあり、RPG未経験者にもとっつきやすいよう、「遊びやすく、かつRPGの概要を理解しやすいシステム」に重点を置いたつくりになっている。 基本部分はコンピュータRPGのパイオニア『ウルティマ』と『ウィザードリィ』を参考に、それぞれのゲームからプレイヤーの理解を促しやすい要素を抽出して導入、両者のいいとこどりともいえるシステムとして構築している。 このスタイルは後続の国産RPGにも採用され、標準的なスタイルとなった。 ゲームスタート時、主人公にはひらがな4文字まで好きな名前を設定できる。 ただし、容量の関係上「濁点(゛)」と「半濁点(゜)」も1文字として扱われる。 「自分の名前でゲームができる」のは、当時のファミコンソフトとして画期的だった。 フィールドは『ウルティマ』と同様の2D見下ろし型。 上空から見下ろしているような視点であり、周囲の地形が分かりやすい。 フィールドを歩けばランダムで敵と遭遇し戦闘に突入。 戦闘システムは『ウィザードリィ』と同様のターン制。基本的にプレイヤーが行動を決定するまでは、敵も攻撃してこないので、じっくりと考えて行動できる。 行動はコマンドで選択する方法であり、武器で直接攻撃を行う「たたかう」や、MPを消費することで特殊な効果を発揮する「じゅもん」などを状況に応じて使いわける。 フィールド戦闘では背景グラフィックが表示される。ダンジョン内での戦闘は背景がなく真っ黒になる。 ゲームの中断機能の実装 本作ではパスワード(復活の呪文)によるセーブを実装しており、ゲーム途中での中断と再開が可能になっている。 平仮名の「あ~ば」までの64文字を使用。復活の呪文は20文字。5・7・5調+3文字構成で、文字数が増えたり減ったりすることはない。 DQIならではの特徴 当時の新技術を使ったコンピュータRPGと比較して、ハード上の制約も絡んで様々な簡略化がされた。その中には、当時の家庭用ゲーム機では未知のジャンルであった「RPG」を、プレイヤーに理解してもらうための配慮も含まれる。 最初から最後まで主人公ひとりの冒険。戦闘も1対1である。 ファミコンで当時主流だったアクションゲームに慣れた子供たちには、いきなりパーティーでの戦闘は難しいのではないかということで、この仕様にしたとのこと。 後作とは違い、武器防具と道具類は別々に所持欄が用意されている。また道具の中でも「やくそう」と「かぎ」は専用欄が設けられ、それぞれ6個までまとめて持てる。 入手した武具は自動的に装備され、それまで装備していた武具は自動的に破棄(武器屋なら売却)される。任意で着脱することはできない。 「りゅうのうろこ」や後述の「のろいのベルト」など、任意で装備できる装飾品は道具欄での扱いになる。 武器には属性や武器種といった概念は存在せず、単純に数値の大きい武器が強い。防具には特殊効果を持つものもあるが、これも守備力の高いほうが上位互換となっている。 装備名も強さがわかりやすいネーミングであり、武器は剣だけでなく棍棒や斧などバラエティに富んでいる。 ゲーム開始直後の主人公はなにも持っていないグラフィックだが、武器を入手すると右手に、盾を入手すると左手に装備したことがグラフィック上でも反映され、「モンスターと戦う準備ができた」と一目でわかる。 敵の出現範囲や頻度もわかりやすく調整されている。 橋を渡り、ゲーム開始地点のラダトームから離れることで、強敵が出現するようになっている。 また平原に比べて森や山は敵が出現しやすい。 理解しやすく調整されたシナリオやゲームバランス ゲーム開始直後はラダトームの城の王様の前におり、王様の会話からゲームが始まる。 王様のいる部屋から外に出る過程で、「はなす」「とる」「とびら」「かいだん」などのコマンドをひととおり使うことになる。RPG未経験者でも、安全な場所で自然と基本操作が身につくようにという配慮である。 じつは本作が完成した直後のVerでは、ゲーム開始直後にラダトーム城近くのフィールドに放り出されるという仕様だった。だが、地元の子供達を集めてテストプレイをさせてみたところ、基本的なインターフェイスすら理解できず、武器も防具も持たずにフィールドを歩きまわったあげくモンスターにやられてしまう子供達が続出し、さらには「最初に何をしたらいいのか分からない」「城や町はただの背景だと思っていた。入れることに気づかなかった」という苦情が殺到したため、「このままでは不親切な内容のゲームになってしまう」と危機感を抱き、現在の仕様に変更されたとのこと。 城の1階では旅の知識を聞ける。城の近くにあるラダトームの町では、屋根のある家への入り方や、カウンター越しに会話が可能な事、武器防具の購入方法を覚えられる。 この時点での所持金では不完全な装備しかできないが、そのおかげで装備をプレイヤーが選ぶことができ、開始直後は入手できない装備品を買うため、お金を貯めるモチベーションの向上につながっている。 初期状態では呪文は使えず、また呪文を使ってくる敵も出てこない。最初にできることを少なくすることで、段階を踏んで敵との戦い方を理解できる。 ただし、「できることの少なさ」は単調な展開の繰り返しになってしまう。そのため、序盤はレベルが上がり易い調整になっており、ストレスを感じ難くなっている。 覚える呪文も、効果がわかりやすい回復呪文「ホイミ(*2)」を最初に、攻撃呪文の「ギラ(*3)」をその次のレベルで覚える。 ホイミを最初に覚える事で宿屋に泊まる回数が減ってゴールドが貯まり易くなり、ギラの習得により、通常攻撃だけでは倒し難いモンスターにも勝てるようになる。 その後も、遠出するようになり攻撃が強力な敵が出現するころに「ラリホー(*4)」、敵も呪文を頻繁に使ってくるようになるころ「マホトーン(*5)」といった具合に、必要なタイミングで呪文を習得するよう調整されている。 ちなみに後のシリーズやリメイク版では必中である「会心の一撃」も、通常攻撃同様に外す事もある(*6)。 一方で、敵側に「痛恨の一撃」は無い。 また本作では原則シナリオ進行に関わるフラグは全てアイテムの所持/非所持のみで管理されている(*7)。そのため、竜王到達までの過程を分かり易く言えば「たいようのいしとあまぐものつえとロトのしるしを集めてにじのしずくを手に入れる」というだけだったりする。もちろんそれまでに必要なアイテム自体はそれなりに存在しており、全体のシナリオがものすごく短いというわけではない。 バッドステータスも、行動を封じるものや分かり易い物に限定している。 戦闘中は、眠りの呪文「ラリホー」や魔法封じの「マホトーン」によるもののみ。どちらも行動の制限のために、効果が分かり易い、かつ使う敵の強さを引き立てている。 移動中は、装備による呪いのみ。「のろいのベルト」などの呪われたアイテムを装備すると外せなくなり、更に復活してもHPが1しか回復せず、城にも入れてもらえなくなる。 ラダトームの町にいる老人に話しかける事で、呪いを解いてもらえる。このため、序盤からきちんと情報収集をしていれば、呪いに悩まされることはない。 真っ暗なダンジョン。そのままでは地形がまったく見えない。 「たいまつ」又は灯りの呪文「レミーラ」を使えば自分の周囲だけは明るくなるが、広々としたフィールドとは違い視界の利かない中を歩むのは不気味である。 なお、最初に訪れる事になる「ロトの洞窟」では敵が出現せず、洞窟内での移動方法を学習できるようになっている。 BGMも、1階層下に下りる毎にトーンやテンポが低く遅くなっていき、不気味さをみごとに演出している。 スタート地点のラダトーム城は、パスワード(復活の呪文)を聞くことができる唯一の場である。移動アイテム「キメラのつばさ」や移動呪文「ルーラ」も移動先はラダトームで固定されている。 また、自キャラが死んだときにもゲームオーバーにはならずゴールドが半分に減らされるだけで、レベルや経験値、所持アイテムやゲームの進行状況はすべて維持したまま城から再開される。 当時のPCのRPGは「死んだらゲームオーバー」→「セーブ時の状況まで戻ってやり直し(セーブ後の行動はすべて「なかったこと」になる)」が主流だった。 これも子どもたちへの配慮であり、当時のPCのRPGにみられた理不尽さを極力排除し、途中で投げ出されないようにするための措置だった。 とはいえ、今作のゴールドはかなり稼ぎにくい(*8)ので、そのゴールドが半分に減らされるというペナルティーは厳しい。ただし、その時点の強敵と渡り合えるようにさせるための意図的なレベル上げの強要ともとれる。 遠く離れた場所や洞窟の奥深くで、所持ゴールドが少ないときなどにわざと敵にやられて城に戻るというテクニックもあり、通称「デスルーラ」または「デスリレミト」とも呼ばれる。これはまた同時にダンジョン内で迷った場合のハマリ防止措置になっている。 評価点 やりごたえがあり、ボスはボスらしく強い。第一作目の基本システムはシンプルであるが、だからといって甘くはない。シンプルな分、要求される作業量は膨大でシビアな管理が求められる。『II』が調整不足から生まれた大ざっぱな難しさなら、『I』は計算され尽くしたシンプルな難しさである。 武器、防具は「高嶺の花」で、その町周辺の敵とひたすら戦ってゴールドを稼がなければ購入できない。 また金額や販売店の位置関係もあり、序盤からいきなり不相応に強い武具を手に入れるのはほぼ不可能である。 例えば王様から最初に貰える120ゴールドという初期資金も非常に絶妙で、最初の町で武器・防具を揃えようとすると一番強い装備は揃わないが、攻撃力と守備力どちらかだけを優先させようと思えばできる金額となっている。攻撃力優先で棍棒+布の服とするか?あるいは守備力優先で竹竿+皮の服で妥協するか?皮の盾は購入しなくていいか?装飾品の竜の鱗は…とこの時点でプレイヤーを悩ませる。 とにかく厳しいのは経験値の入手バランス。以後のシリーズ作品と異なり「低レベルで強くなる」という方法はほぼないので物語の進行を度々妨げ、終盤以外でもレベル上げを強要するバランスは、現代のRPGに見られない特徴。 HPの回復もまた楽ではない。呪文「ホイミ」で回復するHPは14前後で、HPを26前後回復する薬草は24ゴールドと序盤では高価。 中盤以降になると、ホイミでは回復が追いつかないので、移動時にはHPを満タン近くまで回復しておく必要がある。 ベホイミを習得したり、歩いているとHPが回復する魔法の鎧またはロトの鎧を入手後は、この負担が緩和される。 手間こそかかるものの、パスワードによる再開時は完全にHPが回復した状態となるので、これを利用する手段もある。 RPGの根底にある「敵と戦って勝利する面白さ」がうまく表現されている。 前述のとおり、戦闘バランスはやや厳しめの方向で調整されていて、洞窟の1階層奥に進んだり、橋を渡って新しい大陸に進んだりすると強い敵が出てくる。手持ちのアイテムを使い切って辛勝したり、命からがら逃げ出したりといったケースはよく起こるが、きちんとレベルを上げて装備を整えればちゃんと勝てるようになる。 分かりやすいシンプルなシステムと、こういった厳しさからくる達成感と面白さがRPG初心者に受け入れられた。 BGMは、数こそ少ないが非常に効果的に使用されている。 地上フィールドで流れる孤独な一人旅の心情を表現した哀愁漂うBGMはファンの間でも人気が高い。また、ダンジョンのBGMを、メロディ自体は同一のままでテンポやトーンを階層毎に変えていく演出は、他作品やシリーズ後発作品でもそう多くは見られない巧みな表現である。 他にも回復の曲、レベルアップのジングルなど耳に残る名曲ばかりであり、ゲームファンは元よりゲームに馴染みのない層にも高い知名度を誇る。 アドベンチャーRPGなどとも言われたように、攻略のヒントやどうでもいい自分語りといった町人の会話なども丁寧に作られており、スタッフが隠しキャラのように各地の町に隠れている等、素朴な遊び心もある。 本編に関連する台詞は現在のRPGと比べ台詞の数やセリフそのものの文量が少ないが、シリアスかつシビアな内容(*9)で印象に残りやすい。簡潔なセリフながら世界がどのような状況に置かれているかが端的に表され、打倒竜王へのモチベーションを高めてくれる。 また独特な台詞回しから多くのファンを獲得して、パロディを生み出した。 ある程度意図的にシーケンスブレイクできる箇所が複数用意されており、本来のルートから外れた攻略方法で強引に突破できることもある。当時のゲームとしては意外なほど自由度は高い。 例えばロトの印入手には本来王女の愛入手=ローラ姫の救出が必須なのだが、実は詳細なマッピングさえできれば王女の愛自体は入手フラグに関わっていないためローラ姫を助けずクリアすることも可能。また、ゴーレム撃破のための妖精の笛入手も必須ではないし、なんならゴーレム撃破自体も必須イベントではない。伝説の武器であるロトの剣ですら入手は任意である。 ただ、基本的には想定された攻略ルートに従うのが一番難易度は低くなるように設計されている。複雑なフラグ設計に頼らず、モンスターのレベルデザインだけで自然と想定された道のりを辿らせるゲームデザインは見事な職人芸である。 複雑なフラグ設計に頼らず設計されたゲームバランスの最たるものがラスボス戦である。 + ラスボス戦の若干のネタバレ注意 ラスボスは守備力が非常に高く設定されているため、通常のクリアレベル帯であるレベル19前後ではロトの剣がないとラスボスのHPを削り切る前に回復用のMPが尽きるためまず勝てない。ロトの鎧もないと炎のダメージが跳ね上がるため苦しい。特別なフラグを設定することなくパラメータ設定だけで「伝説の装備がないとラスボスを倒せない」調整は見事だし、もしロトの剣・鎧を見つけられなかったとしてもレベルを上げ続ければいずれ勝てるようになる救済措置にもなっている。 鳥山明のモンスターデザインの人気はポップで親しみやすく、人気が高い。姿と名前を一致させやすい、系統ごとの特徴がよく出ている点も評価されている。 魔物だというのにかわいい敵すらいる。その代表格である「スライム」は、今やDQのマスコットとなった。 アイテム名の分かりやすさ。 それまでは当時主流であった海外製RPGの固有名詞を日本語表記に置き換えたもの(ポーション等)がほとんどであったが、本作ではアイテムや装備の名称はすべて日本語(ひらがな)で名づけられており、見た目のイメージが膨らませやすい。 回復アイテムは「やくそう」という分かりやすい名称で、武器は「たけざお」「こんぼう」「どうのつるぎ」「てつのおの」といった具合に、材質によって直感的に強さのランクをイメージしやすい。今持っている武器と、町で売っている武器のどちらが強いのか、名前を見比べれば大体分かるようになっている。 気付きにくいが、本作では「〇〇のけん」という名前の武器は一切なく、全て「〇〇のつるぎ」で統一されている。アイテム名に7文字の制限がある中、武器の素材としては現実世界では一般的な青銅(ブロンズ)を用いた「せいどうのけん」ではなくあえて「どうのつるぎ」となっているのがわかりやすいだろう。 これは「〇〇のけん」だと同音異義語が多く誤解を招きやすいため、意図的に避けられているものである。もっとも、次回作である『DQ2』では早速「はやぶさのけん」が登場しているため、シリーズ通した絶対の法則ではない(同じく『DQ2』で「ふくびきけん」を武器と誤解したという笑い話もあるので、実際本作時点でのこの配慮は正解だったと言えるだろう)。 ビジネスソフトに使われていた、ウィンドウに別ウィンドウが重なるマルチウィンドウシステムを採用したゲームとして有名であり、後のゲームのインターフェースに多大な影響を与えた。 実際にはPCゲームでは既に多用され、FCにおいてもFC初のRPG『ハイドライド・スペシャル』で既に採用されていたのだが、『マンガ ドラゴンクエストへの道』では「当時はビジネス用のパソコンに多少使われているだけだった」ということにされているので、知名度的な点からそう呼ばれやすい。 それらに影響に与えた大元として、1973年発売のコンピュータシステムXerox Alto(厳密にはAltoのOS的なソフト「Smalltalk」)の存在がある。 賛否両論点 主人公の能力が名前依存となっており、名前によっては能力が偏ることがあるので、難易度も多少変化する。 ただし、全ての能力値が強い(弱い)成長タイプは存在しない。成長タイプによってそれぞれ個性があるものの、それが原因でヌルくなったり詰むといった極端な変化は起こらない。 本作の仕様上、ステータスの価値はHPと力が最も高く、MPがそれに次ぎ、素早さが最低(*10)という順になるため、MPと素早さだけが高いタイプ(タイプCなどと呼称される)は、難易度が高くなりがち。 素早さが高いと守備力も高めになるため他のタイプと比べて低レベルで強敵に対応できるようになるというメリットもある(*11)が、呪文を使う敵やラスボスに対してはあまり効果的ではないため結局は他のタイプよりもレベルを高めなければクリアは難しく、やや苦行になりうる。自分の名前でクリアしようとした子供にはやや厳しい仕様ではある。 反対にタイプBと呼ばれるHPと力だけが高くなるタイプは相対的に強いのでクリア難易度も下がったものになる。 また初期値には後々レベルアップで強くなりにくいステータスに0~3のボーナスが付与される。これはシンプルに3のボーナスが得られる方が強い。序盤は小さなダメージレースになるため、この差はスタートダッシュで大きく影響する。 ほとんどの装飾品が無意味orマイナスアイテム。 本作で役に立つ装飾品は守備力が上がる「りゅうのうろこ」のみ。「せんしのゆびわ」はいかにも重要そうに見えてとあるモブのセリフが変化する以外の効果は一切なし。残りの装飾品は城に入れなくなる地雷アイテムである。 一応「のろいのベルト」は売ればそれなりの金額にはなるので、全くの無意味ではないが…。 唯一まともな効果のあるりゅうのうろこだが、実は本作には「装飾品を装備している」というデータがないため、「りゅうのうろこを使うと恒久的に守備力が上がる」という形で代替されている。そのため、一度でも使ったら手放してしまって構わない。つまり、本作で最後まで持ち続ける意味のある装飾品は皆無である。 容量不足の中、お遊びアイテムを入れて世界観を広げていることは評価できるとも言えるが、苦労して手に入れてもほとんどメリットがないのは肩透かし感がある。 問題点 インターフェイスが未成熟。 移動画面での人物のグラフィックは正面しか作られておらず、通行人に話しかける際にはその人のいる方角を選択しなければならない(*12)。 ただし当時は容量が少なかったので(64KB)仕方の無い部分でもある。後発のNES版では前後左右のグラフィックが追加されている。 また、誰もいない場所でも方角選択ウィンドウは表示できるため、見下ろし型の探索ゲームに慣れていないプレイヤーにとっては画面上の東西南北をいつでも確認できて地味に便利。 宝箱を開けたり、階段を昇り降りするには、それぞれの上に立って「とる」「かいだん」といった個別のコマンドを選ぶ必要がある。 ただなにか障害物があるときに「どうぐ」を使ったり「しらべる」というのは現在でこそ当たり前となっているが、初RPGの最初の段階ではコマンドを細分化して分かり易くし子供達に何をすればどうなるか覚えさせるための配慮が必要であったともいえる。 間違って洞窟に入ってしまうと悲惨。 前述の通りレミーラの呪文やたいまつの用意がなければ移動もままならず、用意もなしにうっかり入って動き回ると出るためにも必要な「かいだん」コマンドをどこで使えばいいかわからないまま暗闇の中をさまよう事になる。 「ロトの洞窟」以外では死んでもゴールド半分になって蘇るのでハマりはないが、準備が整っていない状態で不用意に洞窟に入るべきではない。 一応、入った直後に「かいだん」コマンドを使えば安全に脱出できる。しかし、いきなり迷い込んだついでに移動してしまっていたら当然元の位置は判らなくなってしまっているだろう。 基本的にテンポは良いが、ゲーム進行のためにレベル上げが強制されるポイントがあり、人によっては中弛みしがち。 特に、ガライの墓クリア後はドムドーラ〜メルキド方面への遠征のためにかなりしっかりレベルを上げないと攻略もままならない。当然新しい街に行けない=装備の更新もできないということであり、しかもちょうどレベルアップのペースが鈍化して新しい呪文も覚えられなくなる頃合いである。目新しさもなくなり、とにかく修行を積む単純作業になりがち。 ただ、この難所を乗り越えて「炎の剣」「ロトの鎧」「水鏡の盾」の準最強装備を揃えればもはや地上では向かうところ敵なしのカタルシスを味わえる。なかなか突破できない焦燥感からのかつての強敵をサクサク薙ぎ倒す爽快感まで含めての「計算された難所」なのだと思われる。 敵のラリホーは100%成功してしまう。 そのため、一度眠らされたら攻撃を一方的に受け続けてそのまま永眠というケースもよく起きる。 経験値が多いメタルスライムの出現場所にもラリホーを使うメイジキメラが出現するため、本作のメタル狩りは異様に危険なものとなってしまっている。 とはいえメイジキメラはマホトーンに無耐性で確実に効くので先手さえ取られなければそれで対処が容易。同じくラリホー使いの魔導士や悪魔の騎士も確実でこそないもののマホトーンが非常に効きやすいので、これで対処すれば問題ない。またメイジキメラと魔導士はこちらのラリホーもかなり効きやすい。ただし最強の雑魚敵ダースドラゴンは頼みの綱のマホトーンも50%程度でしか効かず、ほかの呪文はほぼ無効。敵のラリホーが先か、こちらのマホトーンが先に効くか、或いはラリホーが来る前に叩き斬るかという正に命懸けの戦いとなる。 最強の攻撃魔法であるベギラマの使用機会が少ない。 ベギラマの威力自体は「防御無視で約60前後のダメージ」と大半の敵のHPが2桁(*13)の今作では強力なのだが、守備力が2桁しかないモンスターが大半(守備力が100以上のモンスターは呪文攻撃も最上位耐性ありなので、それらには役立たない)である。そのため、習得するレベルだと殴っていれば勝てる状況が大半であり、ベギラマを使いたいと思える程の相手がおらずMPを回復用に温存しがちである(本作は敵が一匹しか現れないことに留意していただきたい)。おまけに攻撃呪文の属性別(火の魔法は無効だが氷魔法は効くなど)などがない上、呪文の耐性が確率式(*14)なので、終盤の大半の敵は攻撃呪文全般(2つだけだが)耐性もちであることを考えると威力の期待値はぐっと下がる。 ただしHPが減るとベホイミを使う敵に対しては、1発殴ってからベギラマを唱えることで一気に倒せるため、マホトーンが効き難い死神の騎士が相手の場合下手にマホトーンを唱えるよりも確実に倒せるので、まったく使い所がないわけではない。 演出面で不自然なところある。 「現在進行形の魔物の脅威」を感じさせるものは、ラダトーム城の兵士から聞ける「姫が竜王にさらわれた」という情報くらいしかない。 街の外に魔物が闊歩している一方、街の住民たちのセリフにはラダトームの町における「城の対岸に竜王の城があることを教えて怖がる住民」以外に不安を恐れを感じさせるものがほぼ皆無で、割とのんきな雰囲気が流れている。直接的な被害に会った場所は完全に滅ぼされたドムドーラの町が唯一であるが、逆にここだけ浮いてるように思えてしまう。 ただし説明書には「地には魔物たちがあふれ、いく人もの旅人たちが、その毒牙にかかりました」と魔物による被害が語られており、また「うわさでは、いくつもの町や村が、魔物たちにより、あとかたもなく滅ぼされたそうです」ともあるため、ドムドーラ以外の滅んだ町や村はそれこそ「形を留めないほど跡形もなくなった」とも取れる。 また、メルキドの街ではゴーレムを倒さないと入れないのだが、このゴーレムの正体についても作中で全く説明がない。 普通に考えたら魔物の侵攻を防ぐための街の門番(*15)と考えるのが自然だろうが、ゴーレムを倒して街に入っても普通に歓迎の言葉を述べられるだけで、ゴーレムが倒されたことに対して咎められるようなこともない。 不自然さが否めないが、この点はテキスト容量の都合によるものであろうことは確実なので仕方なくはある。 パスワード式のため、セーブに手間がかかる。 文字数そのものは固定だが、モニターがブラウン管TVであり画面表示がRF接続なので滲み易いため字が読み辛く、何度も確認して間違いがないかチェックしたにもかかわらず「復活の呪文が違う」と言われることも度々。「じ」と「ぢ」、「ず」と「づ」などの同音異字もあるため、音読しながら書き留めると間違える可能性もある。 とはいえ、他社のRPGではパスワードでの復活の際軽微な情報は切り捨てられてしまうことも多いことを考えると、本作は20文字と比較的短い割にほとんど切り捨てられる情報がない。これは、レベルの現在値を記録せず経験値から逆算して算出する、ゲーム進行フラグを所持品で管理する、セーブ箇所と再開箇所を1箇所に固定するなどの工夫によるものである。 総評 ハードルの高かった「RPG」という遊びを子供でも気軽に遊べるよう熟考しながらシステムを整えていったことにより、当時より定番であった「剣と魔法のファンタジーRPG」を国内に浸透させる事に成功した。 徹底されたとっつき易さの中に含まれた適度な歯ごたえこそ本作の魅力であり、シナリオ自体がシンプルで本筋以外のやりこみ要素などもまだ存在していない分、『キャラクターを鍛えて強化し、旅の範囲を徐々に広げていく』という、シナリオそのものだけに依らないRPGの本質的なおもしろさの純度は非常に高い。 国民的RPGの初代作品として高い完成度を持つ名作である。 余談 それまでスライムといえば粘液質の不気味なデザインが主流だったが、本作でのその愛らしいデザインが後発の様々な分野の作品に多大な影響をもたらした。と同時に、本家のTRPGでは「剣でも切れない粘液質の強敵モンスター」と位置づけられているスライムのイメージを覆してしまった。このため、DQのスライムを嫌う者もいる。(*16) だが、ドラクエが強く参考にした、当時の代表的なコンピュータRPGである『ウルティマ』や『ウィザードリィ』でもスライムは最弱クラスのモンスターとして登場しているため、DQのスライムの弱さはその影響が大きい。DQが責められるのはその知名度による所が大きいだろう。なお、この点はナムコのアーケードゲーム『ドルアーガの塔』におけるスライムも同様であり、製作者の遠藤氏は自身を指して「スライムA級戦犯」と自称している(*17)。 本作のコマンドは上記の通り「とる」「とびら」「かいだん」など、かなり細かいコマンド構成になっている。 そのため続編の要領で宝を取ろうとして「しらべる」と「たからのはこが あるっ!」とメッセージ出るのみ。つまり「あるのを確認したのみで取らない」というのもちょっとしたネタとして語られる。 ちなみに、本作で「しらべる」が必要になる機会は、たったの4回(*18)しかない。 本作では扉を開けコマンド「とびら」があるのだが「どうぐ」コマンドから「かぎ」を選んでも同じことができる。『II』ではこれがデフォルトとなる。先述の通り「とる」は「しらべる」に統合され「かいだん」は全自動となった。 1990年発売の『IV』では鍵のかかっていない扉が登場し、それに併せて「とびら」のコマンドが久しぶりに復活することになる。 登場するモンスターのうち「かげのきし」は「しりょうのきし」(*19)を黒一色に染め上げたシンプルながらインパクト抜群の外見をしている。 魔法全てに亘って最強耐性で効かないも同然に加え、攻撃をかわす頻度が全モンスター中最高、攻撃は打撃のみながらその攻撃力は79と普通に進めたレベルでは一撃のダメージも痛いなど戦闘力は総じて高い。 まさに「影」そのものが襲いかかってくることを表現した、ファミコンゆえの描写力不足を逆手に取った秀逸なデザイン。しかし、背景に紛れてしまうためか後のシリーズではここまで黒いモンスターは登場しておらず、かげのきし自身もリメイク版で「薄暗い骸骨」という印象の薄い外見に変えられてしまった。 本作の企画には「週刊少年ジャンプ」が大きく絡んでいる。(参考インタビュー) 元々ゲームソフトの卸に参入したばかりのエニックスが売るソフトを作ろうとクリエイターを発掘するため1982年にコンテストを開催し入賞したのが天才プログラマー中村光一である。中村は入賞後1984年にゲーム会社「チュンソフト」を設立した。 コンテストはジャンプの独占協賛の形で行われ、その後ジャンプとのタイアップの形で「ファミコン神拳」のライター堀井雄二、天才プログラマー中村光一、そしてジャンプの人気漫画家の鳥山明をキャラクターデザインに据えることで国産初のRPGを作ろうと企画したものである。 説明書イラストは土居孝幸、タイトルロゴは榎本一夫が制作。またさくまあきらは編集者の鳥嶋和彦を堀井に紹介するなど、「ジャンプ放送局」との関わりも強い。 発売当初の売上はパッとしなかったが、ジャンプの度重なる紹介記事などで徐々に知名度を伸ばしていった。 シリーズの知名度の拡大と人気振りを急激に促進したのは『ドラゴンクエストIII』の大成功によるところが大きいと言われているが、日本国内において「RPG」といえば「DQのようなコンピュータゲーム」とイメージさせてしまう程の強い影響力を有するにいたり、国産コンピュータRPGの進化方向を決定付けた名作シリーズとなりえたのは、作品の基礎を第1作目で既に確立していたからに他ならないだろう。 その後も本作のシステムに近いコマンド式国産RPGが次々と登場するようになり、本来の「role-playing game」とは一線を画す独自の方向へと進化していったことで、主に海外等でこのようなタイプのコンピュータRPGが「JRPG」という通称で呼ばれることもある。 本作に対して「ファミコン初のRPGにしたい」という意気込みがあったことは概要の通りだが、コマンド選択型RPGに限らなければARPGの傑作『ハイドライド』を家庭用にアレンジ移植した『ハイドライド・スペシャル』が同年3月18日に発売済みであり「自称」RPGの『頭脳戦艦ガル』は前年の発売。更にアーケードのARPG『ドルアーガの塔』がその前に移植され既に発売していた。 当時はRPGというジャンルが大人向けのマニアックな物だと認識されており、またファミコンでのRPGの開発は過去に前例が無かった事から、プロデューサーの千田氏が本作の企画を立ち上げた時は社内から猛反発があったのだという。 本作の前に発売された『ポートピア連続殺人事件』が大ヒットを記録した事から、千田氏に対して「RPGなんてマニアックな物ではなく、『ポートピア』の第2弾を作るべきだ」という声もあったらしい。 堀井雄二作の『ポートピア連続殺人事件』は本作の制作に先立ってチュンソフトの手によりファミコンに移植されていた。これは移植できるものを探していた中村にエニックスが提案したものである。そして本作に先立ち堀井と中村が組んだ最初の作品となった。 なお、本作の前年に、『ポートピア連続殺人事件』を第1弾とする一連のアドベンチャーゲームシリーズ、いわゆる「堀井ミステリー3部作」の最終作である「軽井沢誘拐案内」が発売されている。そちらでは本作に先駆けて「マップ上を移動して調査する」「RPG風の戦闘画面で敵と戦う」というRPG要素が導入されており、本作発売に先駆けた実験作という見方もされている。 制作側には「各分野のプロフェッショナルを起用したい」という考えがあり、プロのライターである堀井氏を始め、プログラムのプロである中村氏、ビジュアル分野のプロである漫画家の鳥山明氏がスタッフとして集められたが、BGMは当初、社内のサウンドスタッフが手がけたものを採用する想定であった。しかしそれが今一つ納得できるクオリティではなかったことから、作曲のプロとして活躍中であったすぎやま氏が招かれたが、プロとは言え外部の人間がゲームの制作現場に入ってくることに対し、チームの視線はかなり冷たいものがあったらしい。 すぎやま氏曰く「当時のゲーム業界は、大学のサークル活動の延長線上のような感じでアマチュアの熱気でゲームが作られている環境にあり、プロがゲームの制作現場に入ることは批判的な目で見られやすい時代だった」という。ドラクエ制作現場においてもそんな風潮があり、最終的に現場に携わることになったすぎやまに対する視線も「しょせんプロの音楽家にゲームなんてわかるはずはない」という、冷たいものであった(中村氏ですら「本当にゲームに適した曲が作れるのか?」と懐疑的だったそうな)。 そこで場の雰囲気を和らげるべく自分もゲームが好きであることを伝え、ゲーマー気質の強いスタッフたちを囲んでゲームに関する話題で座談会を催した結果、すぎやまの方がはるかにゲームに詳しいことが発覚。軽蔑的な視線が次第に尊敬のまなざしに変わり、こうしてゲーマーとして受け入れてもらえるようになったということである(*20)。 音楽番組『題名の無い音楽会』の1990年8月5日の放送では、司会を務めていた作曲家の黛敏郎氏が童話御伽話という放送回の題材に関連して、現代の子供にとって童話の役割を持つとされる漫画やゲームを批判、『ドラゴンクエストIII』のBGMを「音楽が無機質で単調」と批判しており、逆説的に(当時のクラシック)音楽関係者とゲーム音楽との隔絶を証明している(ただし、黛氏はポピュラー音楽にも批判的なことは多かった)。 なお時代の変化や番組関係者の何度かの代替わりもあり、2000年以降のプロデューサーである鬼久保氏が2009年にゲーム音楽のコンサートに行ったのをきっかけに2010年に同番組で初となるゲーム音楽の演奏が行われ、すぎやま氏本人も番組に招待されて自作曲の指揮をしている。参考 すぎやま氏が制作に参加した時はゲームはほぼ完成に近い状態であり、マスターアップ期日直前だったため「1週間で作ってくれ」と注文されたという。そのことに関し「CM音楽や映画の劇伴は制作期間が短いことが多く、夜10時に打合せして翌日の10時までに作ってとかしょっちゅうだった。そういう仕事を生業としてやってきたから1週間と言われてもビクともしなかったですね」と語った。さすが巨匠である。 なおエニックスがオファーした理由は、すぎやま氏がエニックスに1985年発売のPCゲーム『森田和郎の将棋』のアンケートハガキを送っていたため。その際、当時から名前の読み間違えを避けるために本名をひらがな表記にしていたため、ハガキを受け取ったスタッフに小学生と勘違いされたらしい。 本作はシリーズで唯一のBADエンドが用意されている。 + ネタバレ 「もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを (プレイヤー名)に やろう。」 今作のラスボスである竜王との会話シーンにおいて、上記の台詞の後「どうじゃ? わしの みかたに なるか?」という問いかけに2度「はい」と答えると、「闇の世界をやろう」と言われた直後、復活の呪文を教わった直後に画面が真っ赤に暗転した状態でフリーズしてしまい、リセットを押すしかなくなってしまう。 教わった復活の呪文は 「全ての装備品・所持金・経験値を没収された上にレベルが初期値に戻された上でラダトームから再開する」 というとんでもないもの。つまり今までの進行状態がリセットされ最初からやり直しを余儀なくさせられるというペナルティである。所持金ゼロのため装備なしで敵と戦うしかなく、宿屋代すら稼げず死んでHPを回復させながらレベルを上げていくしかないという、普通にゲームを始めるよりも厳しい状態。ラストダンジョンに向う前のパスワードを正確に書き留めた上で捨てずに保存していれば通常通り再開できるが、書き間違えたり破棄してしまっていた場合はこれまでの苦労が文字通り水泡に帰す。 このイベントが起きるのは今作最長の竜王の城の最深部で発生し、たどり着くのも一苦労の場所で、しかも今作で倒すべきラスボス戦の直前で起こる。それだけに、このトラップに引っかかってしまった時のショックは計り知れないものがある。会話の内容や「プレイヤー=勇者」という図式上からも「いいえ」と答えるのが正解というか当然ではあるのだが、まさかこのような仕打ちが待ち受けているとは知らず、面白半分で話に乗ってしまったり、会話をAボタン連打で読み飛ばして「はい」と答えてしまって上記の憂き目にあった人もいたことだろう。ダンジョン最下層で流れる暗いBGMと赤と黒に染まった画面の不気味さ、そして上述のペナルティも相まってこのイベントを本作におけるトラウマに挙げる人も少なくない。ラスボスの勇者勧誘(罠)の代名詞として有名になっており、様々なRPGで似たような勧誘、バッドエンドが存在するようになった。 ちなみにすぎやま氏はこのイベントの内容について「分かりやすく言えば、あそこで「はい」と答えてしまうようなズルい政治家を生み出してはいけないんです」と雑誌のインタビューで述べ、「プレイヤーに対しイベントを通じて祖国愛を確かめさせるものだった」と捉えて再評価しているとか。 『XI』の真エンディングでは過去の作品の名場面が流れるが、本作からはこのシーンが採用されている。ここで表示される竜王の復活の呪文を入力するとクリア特典としてPS4・3DS版を無料でダウンロードすることができた。当然所持金・装備品なしなどということはなく、通常の状態からのスタートとなる(オリジナル版からは初期装備にたけざおが追加されている)。 そして竜王は非常に強い。 最初は貧弱そうな人間形態でベギラマとマホトーンしか使ってこないが、真の姿を現したときは凄まじい威力の打撃と炎を繰り出してくる。すべての呪文がほぼ効かないので(*21)、こちらも攻撃の合間にベホイミで回復と、戦闘パターンは単純ながら、その存在感は今のゲームではなかなかお目に掛かれない。到達レベルと思われる17前後ではまともにダメージを与えることすらできない。倒すには最低レベル18は必要で、それでも竜王までの道中は苦戦を強いられMPを満タン近くに温存しておくことが勝利の前提条件になる。しかもこの間のレベル上げは上記の通り大変そのもの。 逆にレベルをしっかり上げて挑めば、よほどMPを浪費していない限りまず負けることはない。ラスボス戦における適正レベルや適正装備品といった概念を導入した点は後の日本のRPGに大きな影響を与えたと言えよう。 また「スタート地点の城の対岸に自らの拠点を構え、堂々と自身の存在を誇示」したり、上述のように「対面時に友好的に応対し仲間に引き込む振りをして罠を張る」など、シリーズでも類例のない大胆さと存在感を持っている。 また竜王はロトの剣でなければ倒せないとされている。実際には他の剣でも倒す事ができ、ロトの剣の次に強い炎の剣とのダメージの差は6ポイントしか無く一見炎の剣でも問題が無い様に見える。現に竜王以外の敵では炎の剣でも大差は無いが竜王は守備力が異常に高くレベル19でロトの剣を装備していてもダメージは僅か10ポイントであるため(*22)炎の剣ではダメージは半分以下になり、これでは絶対に倒す事はできない。炎の剣で同じダメージを与えるにはレベル23まで上げる必要があり、実にダースドラゴン160匹分の経験値が必要であるためロトの剣でしか倒せないというのは決して誇張した表現では無いと言える。(*23)「○○でしか倒せない」というのを数値の調整のみで表現した稀有な例と言える。 ロト伝説シリーズの時系列上『III』から『I』に至る間の物語として設定された外伝マンガ『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』では、本作で登場した竜王の若かりし頃の姿が描かれている。 ラスボス異魔神によって洗脳された善なる竜の神と設定されており、最終回のエピローグではゲーム中に登場する姿と同じローブを身にまとった姿で、世界征服を目指さんとする様子が描写されている。 『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト(ソーシャルアプリゲーム・2015年)』のCMに竜王に扮した俳優の北大路欣也が演じている。おなじみの「世界の半分を~」というセリフも発しており竜王の貫禄・威厳をまざまざと見せつけている。 外伝作として発売された「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」は本作のIFのストーリーとなっている。 勇者が竜王の誘いに乗ってしまった後の顛末が描かれる。更に、本作の勇者自身も驚きの姿で再登場を果たすことになる。 「にげる」の仕様が以後の作品と違い「絶対に逃げられるor逃げられない」ができなかったらしく、レベルの高さにもよるがラスボスの竜王を含む全ボスからの逃亡が可能になっている。 ただし、逃亡時に1マス下がるため竜王以外は倒さずに目的地に行くことはできず、竜王も戦闘前からやり直しになるなどほとんど逃げるメリットはない。強いて言えば力を見誤って戦い、勝てないとゴールドを惜しむ場合位か。 この「ボスでも逃亡できる」は次の『II』まで仕様として残っていた。 本作のテキスト表示にはひらがなとカタカナが使われているが、カタカナ文字は全ては収録されていない。少ない容量にデータを収める工夫として使用頻度の高いカタカナ20文字のみ収録された。 このため、実はゲーム中では「アレフガルド」という名前は一切登場していない。 主人公の名前でもカタカナは使用できない。また「へ」や「り」など、ひらがなとカタカナで字体が似ている文字はひらがなが使われている(*24)。これらはFC最終作である『IV』まで続く。 本作最強の雑魚敵「ダースドラゴン」は、本来「ダークドラゴン」としたものをクの文字を使えなかったために変えられた名前。 おかげで(?)以降のシリーズにおいて「ダースリカント」「ダースウルフェン」等、『ダース=上位・強い』というイメージが定着したともいえる(*25)。 「カタカナ20文字」のアイディアは堀井がとある推理小説の短編から着想を受けたもので、ファミコン版『ポートピア連続殺人事件』から使われている。 ちなみに、これもデータ量との兼ね合いか、アイテム名は最大七文字までとなっている。 実はローラ姫を救出しなくても竜王さえ倒せばエンディングを迎えられる(*26)。さらにローラ姫を抱きかかえた状態で竜王と戦うことさえ可能。ある意味でマルチエンディングのルーツとも言えるかも知れない。 さらにローラ姫を抱えた状態で宿屋に泊まると「ゆうべはおたのしみでしたね」と宿の主人に言われる、という小ネタもある。 プレイヤーに復活の呪文(パスワード)の法則性を解析される事を防ぐために、全く同じデータでも複数の違う復活の呪文を用意しているのも本作独自のポイント。 ただし現在では続編『II』共々、復活の呪文の法則が完全解析されて様々なお遊び文が作られている。 しばしば「予言」と称して意味ありげな文章の復活の呪文がネット上で挙げられることもあるが、これらのほとんどは解析によりわざと作られた文章である。 動画サイトではこの復活の呪文生成により意図的な文章を作った面白復活の呪文の未来予言版や綺麗版といったものが投稿されている。 + 面白復活の呪文・未来予言版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1932673 + 面白復活の呪文・綺麗版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8347103 『ファイナルファンタジーXII』では隠し武器に本作で使える復活の呪文が記載されており、入力するとちょっとしたサプライズがある。 2010年8月~9月に行なわれた「お気に入りの大魔王は?」のアンケートでは全9作品中、Iのラスボスが第2位にランクインしたが、同日行なわれた「一番思い入れのある主人公は?」では、全9作品中、Iの主人公は第5位だった。 「DQシリーズは夢幻の心臓のパクリ」という指摘も存在した。実際、ドラクエの一部ギミックはクリスタルソフトの『夢幻の心臓』(特に『夢幻の心臓II』)から影響を受けていると思われる面も多い(*27)。ただ、元を辿れば両作品は『ウィザードリィ』と『ウルティマ』の影響下にあると考えられ、この洋ゲー2作品→『夢幻の心臓』シリーズ→『ドラゴンクエスト』シリーズ、という系譜と捉えることができる。 雑誌『マイコンBASICマガジン』の堀井氏へのインタビュー記事で、実際に参考したゲームとして『D D』や『夢幻の心臓II』の名前を挙げると共に強い衝撃を受けたことを語っている。 CSで放送されているゲーム番組「ゲームセンターCX」においては長いこと挑戦が行われなかったが、106回にて堀井氏との対談が行われた後、記念すべき250回の放送にてついに挑戦が行われた。 後者は後に地上波で一度放送されたきりでDVD等への収録は行われていないものの、前者はDVDーBOXに収録されているので視聴は比較的容易となっている。 鳥山明氏が『ドラゴンボール』で用いていた造語「ぱふぱふ」は、DQシリーズにも採用された。 本作ではリムルダールにいる女性から「おいで ぼうや。ぱふぱふしてほしいなら 50ゴールドよ。」と言われるのみで特にイベントは起きない。 2021年にシリーズの動画・生配信・画像投稿に関する配信ガイドラインが改定された。 王様がケチ 仮にも一国の国王であるのに勇者に対して資金や支援が非常に貧相である。 とはいえ最初から強い武器をあげる訳にもいかないのでゲームとして仕方ないのだが。 また、主人公がロトの血を引く勇者であるということを証明するものは何もなく(*28)、旅立ちの時点では「自称勇者」に過ぎない。さらに「多くの勇者が旅立ち、そして死んだ」と語る人がいるように、主人公以前にも多くの自称勇者が旅立ち、そして竜王討伐に失敗しているという事実もうかがえ、数多くいた自称勇者に過ぎない主人公にそこまで支援できないという設定的な考察も可能ではある。 余談だが堀井氏もドラゴンクエストマスターズクラブにてこの質問に答えており「あんまりいいモノを、いきなりあげちゃうとさ、つまんなくなっちゃうでしょ。」「いきなりお金持ってると、怪物を倒すのがつまらなくなるような気がしたのね」と答えている。 移植・リメイク・派生 『ドラゴンクエスト』(1986年/MSX,MSX2) ドラクエIIまではファミコンとMSXのマルチプラットフォームで展開していた。 『ドラゴンクエストI・II』(1993年/SFC) 『I』と『II』をリメイクした上でカップリング収録。 『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』(1999年/GBC)。 上記のSFC版をベースとした移植。 『ドラゴンクエスト』(2004年/携帯アプリ) 『ドラゴンクエスト』(2013年/スマホアプリ) ガラケー版をベースとした移植。 『ドラゴンクエスト』(2017年/プレイステーション4・ニンテンドー3DS) ダウンロード専用、スマホ版をベースとした移植。『XI』のクリア特典として2018年1月28日まで無料ダウンロードが可能となっていた。 遅れて2019年、Nintendo Switchにも移植されている。 『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』(2003年/テレビ玩具) 剣の形状をしたソフト内蔵の本体をTVに直接繋いで遊ぶ、いわゆるテレビ玩具型の特殊な作品。テレビの前で剣を振る事により、直接モンスターに攻撃している感覚を味わえる体感型のRPGとなっている。 キャラクターやひらがな主体のメッセージなど低年齢層を意識したデザインとは裏腹に、大きなお友達ものめり込める“隠れた名作”となっている。 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ』では、『I』の主人公と『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』の主人公は同一人物という設定になっている。 『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』(2011年9月15日 / Wii) FC版『I』『II』『III』、SFC版『I・II』『III』の5本を収録した豪華太っ腹のアニバーサリー仕様ソフト。 SFCソフトのバーチャルコンソールの仕様では、クラシックコントローラおよびGCコントローラを必須としているが、こちらはWiiリモコン単体でも遊べる。 単に当時のゲームがそのまま収録されている(バグまで忠実に移植されている)だけではなく、中断セーブの付加や当時の手書きの設定資料集も収録されており、付加価値は高い。 但し中断セーブにはソフトの状態をまるごと保存してしまうので、中断した部分より先に進んでいる状態で記録している冒険の書を中断から再開したその瞬間に巻き戻ってしまうといった問題点有り。 ただし、これを逆手に取ってセーブデータに悪影響を与えるが手順の途中でセーブ必須なバグ技を安全に試すこともできる。(中断セーブ→バグ技実行して冒険の書に記録→危ないと思ったら中断からやり直す) 復活の呪文は昔のものがそのまま使用可能。 付属の『ファミコン神拳奥義大全書 復刻の巻』のスタッフインタビューや、設定資料集を読めば、本作が初心者にRPGの楽しさを伝えるために如何に様々な工夫を凝らしたかが分かるはず。ドラクエの原点を知りたいのであれば、ぜひ目を通しておくのもいいだろう。 NES版『Dragon Warrior』について 1989年5月に北米で発売された。発売元はNintendo of America。 当時HAL研究所に所属していた岩田聡氏がローカライズを担当した。(*29) タイトルが異なる理由は、北米では『ドラゴンクエスト(DragonQuest)』と言う名のTRPG(*30)が1980年に発売されており、当然商標も登録されていたためである。 一方、このTRPG『DragonQuest』はホビージャパン社から日本語版が発売される予定になっていたのだが、日本国内では『Dragon Quest』の商標はこちらのファミコン版で登録されたため、TRPG『DragonQuest』の日本語版の発売が中止に追い込まれている。 なお、2003年にスクウェア・エニックスが北米での商標を取得した事により、『VIII』以降は北米でも『Dragon Quest』のタイトルで発売されるようになった。 日本版からの変更点 主人公の名前はアルファベット8文字まで。大文字小文字の併用は可能。 グラフィックの強化 キャラクターの向きに横向きと後ろ向きが追加された(『II』以降と同様) ドットデザイン自体も刷新されている。 フィールドに海岸線の描写が追加された。 バッテリーバックアップ機能の実装 ゲーム機以外の展開 双葉社からゲームブックが発売された。小説版やモンスター物語などに先んじて発売された、「ドラクエシリーズ初の公式二次書籍」である。 後にエニックスからも別のゲームブックが発売されたが、そちらは『III』・『II』に続けて3番目の発売となった。 『III』発売後、本作のノベライズ『小説ドラゴンクエスト』が刊行され、以後『VII』まで刊行され続けた。『I』~『III』の著者は、脚本家の高屋敷英夫氏。 『モンスター物語』『アイテム物語』といった関連書籍と設定を共用しており、これらと同様「竜王六魔将」という敵幹部が設定されている。 本作の小説版では、オリジナルキャラクターとして主人公の相棒「ガルチラ」が登場する。小説版『III』のあとがきにある通り、ゲーム同様の1人旅では話が膨らまないため考案された存在である。 …問題はその相棒が無口かつ無愛想な性格で、主人公と特にかけ合いをしてくれるわけでもなく、それほど話が膨らんでいないという事だが。 しかも、主人公より旅の経験豊富な兄貴分でイケメン、一部強敵へのトドメをかっさらう等、メアリー・スー的な要素も見せている。本作を含め氏が手掛けたロト編三部作のノベライズはいずれもオリキャラが目立つ内容となっているが、ガルチラは主人公との共闘に徹しているだけまだマシな方ではある。
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概要必殺 超必殺技 取得スキル爪 棍 扇 素手 気合 転生ボーナス 概要 全職中最も素早さが高く、攻撃力も戦士とほぼ同じ程度。 HPは高いが、盾や重鎧が装備出来ないので防御面では戦士に劣る。 装備品の錬金がしやすく、他の打撃職と比べてお金がかかりにくいので 中盤までのコストパフォーマンスに優れている。 他の打撃職の多くは、敵の攻撃を食らった後に反撃する形になるのに対して 武闘家は大抵先手を取れる。やられる前にやれるのが魅力。 MPは最低クラスだが、賢者の悟りスキル等を上げれば サポートに必要なMPが十分集まる。 薬草系を持たせておけば、敵の攻撃より先に回復できるので ここぞと言う時に頼りになる補助回復キャラとしても重用する。 攻撃的前衛。 必殺 一喝:敵をひるませテンションもアップ! 超必殺技 テンションマスター:味方全員のテンションを3~4段階まで一気に上げる。 取得スキル 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 - - - - - ● ● ● - - - - ● 気合 爪 特技/効果 効果 MP SP ウィングブロウ 風の刃で、敵1体にダメージを与える。 2 3 こうげき力+10 ツメ装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 裂鋼拳 マシン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 13 かいしん率アップ ツメ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ネイルスクラッチ 敵1体を、4回連続ですばやく引っかく。 0 35 こうげき力+20 ツメ装備中はこうげき力が20加算される - 42 タイガークロー 敵1体を、2回連続で激しく斬りさく。 0 58 こうげき力+30 ツメ装備中はこうげき力が30加算される - 76 ゴールドフィンガー 敵1体を攻撃し、状態変化を解除する。 6 88 全職業でツメそうび可 すべての職業でツメが装備できるようになる。 - 100 ゴッドスマッシュ 敵1体のすべてをきりさく神の一撃 14 クエスト 棍 特技/効果 効果 MP SP こうげき力+10 棍装備中はこうげき力が10加算される。 - 3 足ばらい 敵1グループの足元を払って、転ばせる。 - 7 かいしん率アップ 棍装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 13 黄泉送り ゾンビ系モンスター1体に大打撃を与える。 - 22 こうげき力+20 棍装備中はこうげき力が20加算される - 35 なぎはらい 棍をふり、敵1グループをなぎはらう。 - 42 みかわし率+4% 棍装備中は敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - 58 氷結らんげき 氷をまとった棍で、ランダムに4回攻撃する。 5 76 こうげき力+30 棍装備中はこうげき力が30加算される - 88 全職業で棍そうび可 すべての職業で棍が装備できるようになる。 - 100 天地のかまえ 相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技! 8 クエスト 扇 特技/効果 効果 MP SP 花ふぶき 花びらを散らし、敵1グループをまどわす。 2 3 こうげき力+10 扇装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 といきがえし 炎や吹雪などを、そのまま相手にはね返す。 4 13 かいしん率アップ 扇装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 波紋演舞 水系モンスター1体に大打撃を与える。 0 35 こうげき力+20 扇装備中はこうげき力が20加算される - 42 風姿花伝 分身して、敵の攻撃を回避する。 3 58 こうげき力+30 扇装備中はこうげき力が30加算される - 76 おうぎのまい 優雅な踊りで、敵を選ばず数回攻撃する。 8 88 全職業で扇そうび可 すべての職業で扇が装備できるようになる。 - 100 ハッスルダンス 仲間全員のHPを70~回復 0 クエスト 素手 特技/効果 効果 MP SP 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 3 こうげき力+10 素手の時こうげき力が10加算される。 - 7 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 12 かいしん率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - 18 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 25 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - 30 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 42 こうげき力+30 素手の時こうげき力が30加算される - 60 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 77 こうげき力+60 素手の時こうげき力が60加算される。 - 100 ミラクルムーン 敵全体をなぎはらいつつHPも回復。 16 クエスト 気合 特技/効果 効果 MP SP おたけび 敵1グループをおどかし、動けなくする。 0 4 常時すばやさ+10 いつでもすばやさが10加算される。 - 10 ためる 力をためて、テンションを上げる。 0 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 22 ふとうふくつ 自分にかかった状態異常を払いのける。 2 32 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 42 しんとうめっきゃく 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる。 1 55 常時すばやさ+30 いつでもすばやさが30加算される。 - 68 めいそう めいそうして、自分のHPを80程度回復。 3 82 常時すばやさ+60 いつでもすばやさが60加算される。 - 100 テンションキープ 常時発動 - クエスト 転生ボーナス ぶどうかの証 アクセサリー 守備力+3 素早さ+120
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3805.html
登録日:2012/01/23(月) 21 30 23 更新日:2024/09/17 Tue 09 11 32NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 きせきのつるぎ ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト ブラッドウェポン ミラクルソード 剣 奇跡の剣 架空の武器 武器 ピエールの こうげき!ストーンマン に 60 のダメージ!ピエール の HPが 15 かいふくした! 奇跡の剣(きせきのつるぎ)とは『ドラゴンクエストシリーズ』に登場する武器。 攻撃力はなかなか高く、敵を攻撃した時に相手に与えたダメージに応じて自分のHPを回復する便利な代物。 ボタン押しっぱなしで放置して戦わせてレベルアップする場合には、戦闘継続力を上げるためにも使われる。 その優秀な攻撃力と効果からシリーズ常連の強武器の一つに数えられる。 ただしシリーズが進んだりリメイク版になるとより武器性能のインフレが進み上位種の「改」を含めても最終装備候補にならないこともしばしば。 ウリである回復効果にしても賢者の石が「遅すぎる」と言われることがしばしばあるので…。 初登場は『ドラクエⅣ』。 入手はちいさなメダル6枚と交換か、物語終盤ボスの固定ドロップだった。 世間一般ではクリフトに持たせるのがベストらしい。 『ドラクエⅤ』ではメダルが溜まれば中盤で入手できる。 カジノを使わない、あるいは面倒くさいという人にとっては非常にありがたいアイテム。 『ドラクエⅧ』では上位種のきせきのつるぎ・改が登場した。ついでにミラクルソードという特技版も登場している。 ▲奇跡の剣 攻撃力……100(全作品) 明るい輝きを宿す奇跡の力を秘めた剣。 相手に与えたダメージを自らの生命力に変えることができる。 特殊効果……相手に与えたダメージの1/4だけ自分のHPが回復。 ▲ドラクエⅣ オリジナルではちいさなメダル6枚と交換、リメイクでは38枚集めるともらえる。 大体中盤から終盤に入り始めるあたりで手に入るだろう。 オリジナルでメダル王の所に行き着くころには非常に強力な武器だが、 焦って交換すると世界のちいさなメダルが32枚しかないため、20枚を要するはぐれメタルヘルムを取り逃がす結果になってしまうことも。 (はぐれメタルヘルムはメタルキングのドロップでも狙えるが、当然すごい労力が必要) また、オリジナル、リメイク問わずデスキャッスル北西の祠に陣取るボス「ヘルバトラー」を倒すと置いていってくれる。 この時オリジナルではトルネコが盗むまで粘って、その後全滅してもう一度挑めばいくらでも量産が可能である。 リメイクでは移民の町を豪華にしていくと、店で購入できるようになりいくらでも量産可能。 値段は15000G。 装備できるのは勇者、ライアン、トルネコ、クリフト、ピサロ。 もっともピサロはこれの強化版である魔界の剣を使えるので無用の長物。 オッサン二人は破壊の鉄球が使えるので、クリフトか勇者には選択の余地あり。 攻撃力ははぐれメタルの剣や天空の剣といったライバル武器にやや劣るが、それでも追加効果と合わされば最終決戦で装備している者もいると思われる。 ▲ドラクエⅤ SFC版ではメダル16枚、リメイクではメダル23枚を交換して入手。 妖精の世界の双六をクリアした景品でも入手でき、双六のパネルでも入手可能。 SFC版では最速でテルパドール、リメイク版でもチゾット到達時点で入手可能なメダルが溜まるのもあり、かなり強力な装備。 なにせ攻撃力が100もある。大体この時点での装備は40から50前後なのにもかかわらず。 SFCでは労力はかなりかかるがちいさなメダルを無制限に手に入れられる(*1)ので、思い切って交換してしまうのも一策であろう。 装備できるのは人間では主人公、男の子、デボラ。 モンスターはピエール、サイモン、ブリザー、プチヒロ、ブルート、アンクル、コロヒロ、サーラ、ホーくん、リンガー、ライオウ。 デボラ、サーラ、ライオウ等にとっては最強武器でもあるため、最後には袋の肥やしになってしまうこともない。 デボラの場合はミルドラースやエスタークなど多くの敵に有効な炎の爪でも良いが。 Ⅳ、Ⅴ共通で天空の剣と10しか攻撃力が違わない上に回復効果があるので勇者の武器にするのもあり。 …まあ、男の子は吹雪の剣という最強の剣があるのだが。 防御重視なら戦術上はこの武器も最強クラスの候補に上がりうる。 それが真価を発揮するのはSFC版。 バイキルトの仕様が独特で、ダメージではなく攻撃力そのものを2倍にして、高い守備力を持つ相手にも攻撃が通るようになるからだ。 格段に増えたダメージの25%を吸い取って回復するので効率がぜんぜん違う。道中でも魔界のモンスターの猛攻さえかすり傷、ボス戦でも回復呪文の出番が滅多に回ってこなくなる。 極端な話を言うなら、過剰なレベル上げをした場合、3人分用意するとミルドラース程度の相手ならバイキルト+この剣で回復が間に合うと言って差し支えないほど。 これと神秘の鎧に収集されたメダルが行くことが多い為にメタルキングの盾はメダル王の下で埃をかぶっていることが多い。 そもそも本作のメタルキングの盾は全キャラが装備可能なエルフのお守りとほぼ同じ状態異常耐性でブレスや呪文耐性は皆無なため、実用性は低め。 ちなみにバグを使えばモンスターとしても登場させられる。 モンスターテーブルにダミーデータとして武器や道具の名前が入っているのだが、実際にバグ技で呼び出せるため有名な存在。 高いHPと自然回復、2回行動に加えベギラゴンを使いこなす強敵で、経験値もはぐれメタルの3分の1ほどもあり相当多い。 …なのだがMPは低く他の行動がメラを始めとした無駄呪文と行動ばかり。 だがシリーズを通しても敵の中で唯一といっていいドラゴラム使いで、その貴重な効果を知ることができる。 おそらくまともな敵としてデザインされていれば嫌な敵となっただろう。 ▲ドラクエⅥ キラーマジンガ様のドロップアイテム、小さなメダル40枚収集のご褒美で入手できる。 1600Gで鍛冶屋に鍛えなおしてもらえる ちなみに最速入手は魔術師の塔のあたり。やはり攻撃力は100あり強力。 大きな特徴として、人間キャラ全員が装備可能という便利な特徴を持つ。 直接攻撃より特技がメインになる上に全般にHPも高いⅥでは回復効果がほぼ空気。 それでもはやぶさぎりなどの剣技なら回復効果が付く。 反動ダメージを受けるもろばぎりと相性が良さそうに見えるが、実際は回復→反動ダメージという処理のため微妙。 一応鍛えなおして神秘の鎧とセットならベストドレッサーで高得点を狙える。 また、DS版だとドランゴ以外は全員装備可能。またはやぶさぎりと組み合わせると物凄く強力になった。 攻撃力自体インフレしているので相応に回復できる。 ただし回復量は通常攻撃時のものになったため(はやぶさぎりの場合はちゃんと2回発動するので相性がいい)、もろばぎりとはさらに相性が悪くなった。 ▲ドラクエⅦ 小さなメダル65枚の景品。また、風の塔の宝箱にも入っている。 主人公、アイラ、メルビンが装備可能。一応データ上ではキーファも可能である。 順当にメダルを集めていくとその時点では最強の攻撃力を持ち、DISC1時点では二番目に強力な剣。 移民の街を作らない場合メルビンはオチェアーノの剣かこれが最強武器になるだろう。 Ⅵ以上に特技全盛期であるⅦではやはり回復効果は空気。 単純に攻撃力の高い装備として使われることとなるだろう。 最後の方には袋の肥やしになってしまうケースが多い。 ▲ドラクエⅧ やはり小さなメダルの交換商品。メダル68枚で交換できるが、今回から攻撃力が下がり80までに下がってしまった。 また同効果をもった英雄のヤリが登場。これ自体も錬金にて上位種の改に強化可能。 基本的に主人公の専用装備だが、短剣スキルを一定以上に上げても装備可能。 本作では特技のミラクルソードが登場し、こちらの方が回復の倍率が高い(*2)ため、どうにも影が薄い。 ちなみに改の連金レシピはこれ+命のブレスレット。こちらは攻撃力95だが、他の武器を考えるとやはりお好みだろうか。 ▲ドラクエⅨ 小さなメダル32枚で交換できるほか、スライムジェネラルのドロップアイテムでもある。攻撃力はさらに下がり77にまで落ちてしまった。 だがメダルが割りと入手しやすくなった本作の仕様により、そこそこ早く入手も可能だろう。 本作の上位種のレシピはこれ+いやしのうでわ×2。攻撃力は93まで上昇。こちらは本編で入手できる中ではほぼ最強の武器である。 というかこれ以上の武器は基本的に宝の地図のレア宝箱から入手するしかない。 ▲ドラクエⅩ 旧版では小さなメダル30枚と交換できたが、ver2.0以降はレシピ【ミラクル武器の軌跡】で製法を得られる。 作成可能な職人レベルは30。 攻撃力は62とさらに低下したものの、やはり回復効果は強力で主力武器として活用できる。 ▲ドラクエⅪ 小さなメダル60枚で入手でき、主人公、カミュ、シルビア、グレイグが装備可能。今回は改と違って一品もの。 今作では上位互換の奇跡の剣・改が復活し、そちらの素材にもならないため最終的にはお役御免となる。 しかしそのおかげで打ち直しで強化することができ、魔王討伐までは存分に使い倒せる。 因みにドラゴンクエストの派生作であるトルネコの大冒険にも2から登場する。 効果は同じであり、合成素材として優秀。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Ⅵでも最速で手に入れば火力そのものはだいぶ跳ね上がると思う -- 名無しさん (2013-12-06 20 16 30) Ⅷにも奇跡の剣はあったはず、ついでに上位種の改が初登場した -- 名無しさん (2014-01-29 23 37 11) スーファミⅤのバグ技できせきのつるぎ襲ってきたよな -- 名無しさん (2014-01-29 23 47 12) PS4では、買わなくても拾えるだけで人数分揃う。 -- 名無しさん (2014-01-29 23 50 20) 奇跡っていうけど、やってることは吸血とかドレインの類だよなこれw -- 名無しさん (2014-03-17 06 24 38) アンデッドにも効くので吸収ではなく活躍すると奇跡が起こって回復と考えてる -- 名無しさん (2014-03-17 07 19 56) Ⅷから攻撃力が低くなってしまった -- 名無しさん (2014-06-27 16 09 49) FC版ではとどめを刺した時には回復しない仕様は結構重要だと思うので記述希望(もろはの剣の反射ダメージも同様なのでこっちは活用できるが3と8の改以外役に立つ場面がそもそもない) -- 名無しさん (2014-11-03 15 25 43) 後になる程だんだん高くなっていくな。マックの期間限定メニュー復活みたい。 -- 名無しさん (2015-06-20 05 12 30) >吸血とかドレインの類 FC版4ではこの剣には高位の僧侶の祈りが込められていて、それによって剣を振るたびに回復魔法(みたいなもの)がかかるっていう設定だった。……まぁ後のシリーズではドレインしてるっていう設定のもあるんだけど -- 名無しさん (2015-10-21 13 47 28) Vでマドハンドで稼ぐ時の剣 -- 名無しさん (2016-07-27 12 59 39) 最後まで使える便利な武器 -- 名無しさん (2017-12-25 16 45 22) Ⅵの漫画版でこいつを潰してラミアスの剣を復活させるとこ好きだったなぁ -- 名無しさん (2018-12-22 19 23 49) ↑潰したのはレイドック王から貰った破邪の剣だよ。奇跡の方はテリーの最終装備。 -- 名無しさん (2019-04-01 12 48 03) 敵として出現するバグは、毒針ハメだと知っていなければ実行できないけど、ドロヌーバの方は通常プレイのでも稀に起こり得る範囲の出来事なのが怖い。無敵バグといいSFC版DQ5は中々にインパクトのデカいバグが多いな。 -- 名無しさん (2019-08-04 18 55 08) 新しいナンバリングをやったときに小さなメダルいくつでこれが手に入るのかがまず気になる。 -- 名無しさん (2021-12-17 20 50 40) FFのブラッドソードとは違ってアンデッドを切っても逆に吸われたりすることはない模様 -- 名無しさん (2022-01-24 12 30 41) 名前 コメント
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ドラゴンクエスト 【サイト名】ドラゴンクエストEZ 【ジャンル】RPG 【課金体系】月額105円〜月額525円 【容量】-KB 【通信機能】あり 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.0点 1.0点 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/01 【プレイ時間】1ヶ月 【評価点数】4点 まあ古きよき時代の名作ということで進化していく3Dのリアルなグラフィックや複雑なシステムについていけなかったゲーム引退組向けです。初めてRPGをする人にはRPGに目覚めるきっかけになるかと。あとは久しぶりに懐かしみたくなった人にも。 よい点 ・グラフィックはファミコンレベルでなくスーファミレベルで見やすくてよかった。 ・1人旅ではありますが攻撃、魔法、回復が全てこなせる勇者で敵も格別強いわけではないのでバランスよいです。 ・ストーリーはベタですがそれなりにクエストの難易度もよくサクサクしてローラ姫もかわいいので頑張って助けたくなる。 悪い点 ・レベル制限がありやりこんだり繰り返しやる気はおこらない。 とりあえず月額制なのでクリアしたら消しましたが忙しい人でも1ヶ月あればクリアできるとは思います。シンプルですがやっぱり個人的におもしろかったです。 2006/10/14 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】クリアまで 【評価・点数】20/100 ドラクエ2が面白かったので落としたけどなんかこれは微妙。 ヒントはほぼないけど攻略サイトがある。 http //vmsp.jp/guccio/ 主人公は一人で魔法は回復系しか使わない(通常攻撃のほうが強くなるから)。 グラは綺麗だがFFみたいに移動速度は変更できずトロイ。 ゲームバランスはレベル上げ必須(特に洞窟とか) BGMはまあまあでストーリーはないに等しい。 ドラクエやりたいなら2、を落とせ。 しかしおれはFF2のほうが良かった。 2006/10/11 【使用機種】 W41H 【プレイ時間】 10時間ぐらい 【評価・点数】 5/5 もはや語る必要のないほどメジャーなゲーム。現在のチュンソフト代表の中村、ほりいゆうじ、鳥山あきら、すぎやまこういちなどのメンバーが作ったゲーム ちなみにウィザドリーやウルティマのようなRPGを作ろうとして出来た 元々3までのシステムや構想は出来ていたが1当時の技術では容量やセーブができなかった また、ポートピア連続ryのアンケートハガキを送ってきたゲーム好きのすぎやまこういちをドラゴンクエストのサウンドを依頼した経緯がある 完成度は非常に高い。当時ファミコンでプレイしていたが当然それよりグラフィック、サウンドはもちろん素晴らしい出来。初めの城からラスダンの竜王の城が見えるのもお約束。FC版ではレベル30までだったが50まで出来る。 ロトシリーズ第一作でロトとローラ姫の子孫がドラクエ2のサマルトリア ローレシア あとなんとかの王女に繋がる 散々既出だが歴史的には3→1→2 またベギラマなどの効果音もかっこよい ちなみに洞窟はレミーラやたいまつを使わなくても明るいので心配ご無用 サイト別/た行/ドラゴンクエストEZ
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盾 頭 体(上) 手 体(下) 足 アクセサリー 補助効果耐性 数値の単位は% 盾 炎 氷 風 雷 地 闇 光 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 てつの盾 -5 -5 はがねの盾 -7 -7 たまはがねの盾 -9 -9 プラチナシールド -5 ホワイトシールド -5 せいきしの盾 -5 -5 -10 戦士の盾 -5 -5 -5 -5 -5 ちからの盾 -5 -5 ちからの盾改 -5 -5 みかがみの盾 -10 -18 -25 ほのおの盾 -10 こおりの盾 -10 ドラゴンシールド -10 -10 まほうの盾 -5 -5 -5 -5 -5 せいれいの盾 -7 -7 -7 -7 -7 げんまの盾 -10 -10 -10 -10 -10 はめつの盾 50 50 50 50 50 ダークシールド -5 -5 オーガシールド -7 -7 メタスラの盾 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 ロトの盾 -10 -10 -10 -10 -10 はぐれメタルの盾 -7 -7 -7 -7 -7 -7 -7 メタルキングの盾 -10 -10 -10 -10 -10 -10 -10 聖女の盾 -7 -7 -7 -7 -7 女神の盾 -10 -10 -10 -10 -10 りんねの盾 -10 -10 -10 -10 -10 えいえんの盾 -10 -10 -10 -10 -10 メビウスの盾 -10 -10 -10 -10 -10 ウロボロスの盾 -10 -10 -10 -10 -10 頭 炎 氷 風 雷 地 闇 光 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 きせきのかぶと -30 -30 -30 しんぱんのかぶと -35 -35 -35 -35 はぐれメタルヘルム -20 -20 -20 メタルキングヘルム -25 -25 -25 じあいのかぶと -20 -20 しゅくふくのかぶと -25 -25 -25 ロトのかぶと -30 -30 -30 メタスラヘルム -15 -15 -15 竜戦士のかぶと -5 -5 ほしのサークレット -25 おうごんのティアラ -25 -25 -25 -25 たいようのかんむり -30 -30 アポロンのかんむり -30 -30 炎 氷 風 雷 地 闇 光 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 まがんのぼうし -25 しんぴのカロット -35 ぬくもりのシャプカ -10 マジカルハット改 ウィッチハット -25 はるかぜのぼうし -40 なつぐものぼうし -40 あきさめのぼうし -40 ふゆぞらのぼうし -40 聖なるカロット -25 リッカのバンダナ -30 しんかんのぼうし -25 だいまどうぼうし -25 まじょのターバン -25 かげのターバン -25 やみのターバン -10 -25 けがわのフード -10 バタフライマスク -25 パピヨンマスク -30 体(上) 炎 氷 風 雷 地 闇 光 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 でんせつのよろい -22 -22 しんわのよろい -25 -25 竜戦士のよろい -10 -10 ギガントアーマー -15 -15 -15 はぐれメタルよろい -18 -18 -18 -18 -18 -18 -18 メタルキングよろい -20 -20 -20 -20 -20 -20 -20 しょうりのよろい -18 -18 えいこうのよろい -20 -20 シルバーメイル -8 -8 -8 -8 -5 ゴールドメイル -10 -10 -10 -10 -8 プラチナメイル -12 -12 -12 -12 -10 あつでのよろい -18 -18 まほうのよろい -12 -12 -12 -12 -10 せいれいのよろい -15 -15 -15 -15 -12 げんまのよろい -18 -18 -18 -18 -15 ドラゴンメイル -20 -20 メタスラよろい -15 -15 -15 -15 -15 -15 -15 ロトのよろい -20 -20 -20 -20 -20 ホーリーチェイン -20 炎 氷 風 雷 地 闇 光 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 さとりのマント -30 -30 さとりのワンピース -30 -30 ぎょうじゃのほうい -30 まじないしの服 -30 まじょの服 -30 いんじゃのころも -40 けんじゃのローブ -15 -15 -15 -15 -15 やすらぎのローブ -25 シェンロンローブ -20 -20 -20 -20 -20 天使のローブ -18 -18 -18 -18 -18 -18 -18 -25 大天使のローブ -20 -20 -20 -20 -20 -20 -20 -30 ケルビムのローブ -22 -22 -22 -22 -22 -22 -22 -35 セラフィムのローブ -25 -25 -25 -25 -25 -25 -25 -40 あくむのころも 80 80 80 80 80 セレシアのころも -30 -30 セレシアのはごろも -40 -40 ドラゴンローブ -18 -18 -18 -18 -18 ヒュプノスガウン -40 まほうのほうい -18 -18 -18 -18 -18 せいれいのほうい -20 -20 -20 -20 -20 げんまのほうい -22 -22 -22 -22 -22 せいじゃのほうい -40 水のはごろも -25 -25 だいまどうローブ -40 ウィッチローブ -40 しんかんのエプロン -40 にそうのころも -30 さいじょのマント -12 -12 -12 -12 -12 ドラゴンスーツ -15 -15 クインローブ -18 -18 -18 -18 -18 -18 -18 エンプレスローブ -20 -20 -20 -20 -20 -20 -20 プリンスコート -15 -15 -15 -15 -15 -15 -15 キングコート -18 -18 -18 -18 -18 -18 -18 エンペラーコート -20 -20 -20 -20 -20 -20 -20 プリンセスローブ -15 -15 -15 -15 -15 -15 -15 炎 氷 風 雷 地 闇 光 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 フェンサードレス -15 -15 -15 -15 -15 大地のキルト -25 けがわのポンチョ -12 -12 おうじゃのマント -20 -20 -20 -20 -20 -20 -20 フェンサーコート -15 -15 -15 -15 -15 チェインドレス -20 いけない水着上 -10 -10 きわどい水着上 -15 -15 ウェディングドレス -20 サンタガールの服 -20 けがわのベスト -15 -15 竜のどうぎ上 -18 -18 そらのトーガ -20 -20 -20 -20 -20 てんのトーガ -22 -22 -25 -25 -25 おおぞらのトーガ -22 -22 -22 -22 -22 -30 -30 -30 そうてんのトーガ -25 -25 -25 -25 -25 -35 -35 -35 白いタキシード -20 サンタの服 -20 手 炎 氷 風 雷 地 闇 光 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 ゴームのてぶくろ -10 きふじんのてぶくろ -12 -12 ひめのてぶくろ -15 -15 女王のてぶくろ -18 -18 くらやみのミトン -8 やみわだのミトン -10 まほうのこて -5 -5 -5 -5 -5 せいれいのこて -7 -7 -7 -7 -7 げんまのこて -10 -10 -10 -10 -10 竜戦士のこて -5 -5 体(下) 炎 氷 風 雷 地 闇 光 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 チェインニーソ -30 はでなズボン -25 バトルパンツ -25 剣士のズボン -25 レッドタイツ -7 -7 グリーンタイツ -25 -25 -25 そうげんのズボン -30 ホワイトタイツ -7 -7 ビクトリーパンツ -7 ワンダフルズボン -25 -25 とうめいタイツ -25 -25 竜のどうぎ下 -7 -7 むてきのズボン -25 ふめつのズボン -25 -25 ゆうきゅうのズボン -25 -25 -25 ぜったいのズボン -25 -25 -25 -25 竜戦士のズボン -5 -5 いけない水着下 -7 -7 きわどい水着下 -10 -10 マジカルスカート -7 -7 -7 -7 -7 足 炎 氷 風 雷 地 闇 光 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 ゴームのながぐつ -10 竜戦士のブーツ -5 -5 アクセサリー 炎 氷 風 雷 地 闇 光 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 まよけの聖印 -50 はげんのリング -100 はどくのリング -100 まんげつのリング -100 めざましリング -100 りせいのリング -100 スーパーリング -50 -50 -50 -50 -50 -50 エルフのおまもり -40 -40 -40 -40 -40 -40 女神のゆびわ -40 -40 -40 けっこんゆびわ -50 あくまのタトゥー 20 20 20 20 20 20 20 50 50 50 50 50 補助効果耐性 攻防早呪DOWN効果の耐性 攻 防 早 呪 ぶおうのハチガネ -40 ロトのこて -40 メタスラのこて -20 -20 はぐれメタルのこて -25 -25 メタキングのこて -30 -30 まもりのスパッツ・てっぺきのレギンス -50 ラッキーペンダント -40 -40 -40 -40
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登録日:2009/08/04 Tue 17 14 18 更新日:2024/05/19 Sun 09 13 55 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1986年 3DS DQ1 FC GB MSX MSX2 Nintendo Switch PS4 RPG SFC Wii すぎやまこういち そんな、ひどい…。 ゆうべはおたのしみでしたね りゅうおう アレフガルド インテリジェントシステムズ エニックス カニ歩き ゲーム ゲームボーイ スクウェア・エニックス スーパーファミコン タイマン チュンソフト トーセ ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS ビー・トライブ ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ベギラマ マトリックス ムーンウォークで魔王に接近 ロトの血を引く者 ロト三部作 ローラ姫 ロールプレイングゲーム 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 剣と魔法の世界 堀井雄二 日本のメディア芸術100選 竜王 鳥山明 ドラゴン クエスト DRAGON QUEST 記念すべきドラゴンクエストシリーズ1作目。 この作品だけサブタイトルがなく、正式には「ドラゴンクエスト」だが、本作とシリーズの総称を区別する為リメイク以降はローマ数字のⅠが加えられた。 ゲームシナリオ:堀井雄二、キャラクターデザイン:鳥山明、音楽:すぎやまこういち。 ▽目次 【対応機種等】 【概要】 【あらすじ】 【主な登場キャラクター】 【その他】後のシリーズ作品との関係 【対応機種等】 ▽CM(FC版) STAFF character design Akira TORIYAMA wrighter Yuuji HORII program CHUN SOFT music Koichi SUGIYAMA 今、新しい伝説が生まれようとしている。 CAST A N A T A ドラゴン クエスト DRAGON QUEST 雷鳴轟く中、豪華スタッフの名がクレジットされ、最後に肩を並べるように「ANATA」の文字が出てプレイヤー(この時点では視聴者か)を驚かせる。 発売は1986年5月27日、機種はFC。 単体では後にMSX、MSX2にも移植。 SFC以降の移植は続編と合わせて「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」となっている。 こちらはGBC対応、携帯アプリにも移植された。 2011年にはⅡ、Ⅲと共にWiiに移植される。 ▽CM(Ⅰ・Ⅱ) ※推奨BGM:序曲 シナリオ・サウンド・グラフィック。 すべてが、スーパーファミコンでパワーアップ。 夢目 をを 見開 よけ て DRAGON QUEST Ⅰ.Ⅱ ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ そして2017年には3DSとPS4でDL版が配信された。 お値段600円。 どちらもドラクエⅪのエンディング中に表示された、初代ドラクエの「ふっかつのじゅもん」をDQ11内で入力することで無料でDLすることができた(*1) このほか1996年にはサテラビューでラジオ番組を聴きながら遊ぶイベント用ゲーム『BSドラゴンクエストⅠ』が配信された。 マイナーハードに加え、配信中の1時間だけ遊べたゲームなので、今現在これをプレイできる手段はない。 【概要】 赤いヒゲが猛威を振るった1985年の翌年、1986年に発売されたファミコンのRPG。 当時発売されていたウィザードリィなどのパソコンのRPGは操作やルールが複雑で、一般的には敷居が高かった。 そこでドラゴンクエストは「最初に王様の前で鍵付きドアで閉じ込められた状態で始まる」ように設定し、 「兵士との会話、ドアの解錠、階段の上り下り」を必然的に行わせる事で基本動作を覚えられるようにした。 また、城や街の住人にヒントを語らせる事で、進め方や遊び方を分かり易くしている。 馴染んでもらうのが目的な為、戦闘もシンプルな1対1を採用している。 コマンドはまだ洗練されておらず、「しらべる」「とる」「かいだん」等似たのが多くてくどい。次回作以降は階段昇降は自動、「とる」は「しらべる」に統合など簡略化された。 リメイクでは、便利ボタンで会話や探索をワンアクションで行えるようになり更に改善されている。 【あらすじ】 はるか昔「勇者ロト」がアレフガルドを支配する闇の大魔王を倒し、所持していた光の玉で魔物を封じ込めた。 光の玉は時の国王・ラルスⅠ世に献上され、その後長い間平和が保たれていた。 ところがある日、ラダトームに現れた悪しき魔王「竜王」の手によってラダトームの至宝「光の玉」が奪われ、世界は闇に閉ざされてしまう。 それによりアレフガルドは魔物が跋扈する不穏な世界と化し、ラダトームの王女「ローラ」が誘拐され行方しれずとなった。 国王ラルス16世は預言者ムツヘタの予言通りに姿を現した勇者ロトの子孫である主人公に、娘を救い出し魔王を倒すよう懇願する。 かくして、勇者の血を引く若者はアレフガルドに平和を取り戻すため、独り旅立つのだった。 【主な登場キャラクター】 勇者[DQMBスペシャルカードでは「ロトの血を引く者」と表記している] 本作の主人公。 常にタイマンで、それはドラゴンや魔王も例外ではない寡黙な男。だが、ナンバリング作品で唯一セリフがある主人公である。 また、最初の作品であるためか勇者ロトの血を引くことぐらいしか設定が存在しない。そもそも本当にロトの血を引いている証拠さえ無く普通だったらとても怪しい。一応、ラダトームの地下で太陽の石を保管している爺さんによると初代ロトの面影があるらしい。一体この爺さんは何年生きているのか。 最強呪文はベギラマ、最大レベルは30(アプリ版は50)。 ローラ姫 魔王に攫われた姫。 どこかに捕まっている彼女を助けるのが当面の目的。 助けなくても何とかなるのは秘密だ。 攫われて助けられる姫というこの時代のゲームのテンプレみたいなポジションだが、意外と押しが強い一面も。 「そんな、ひどい…」はあまりにも有名。 ラルス16世 ラダトームの王様。 上から目線でふてぶてしいと評判。 彼を始め、ラダトームの人々は勇者が呪われていると辛辣になる。 「しんでしまうとは なにごとだ」 「のろわれしものよ でていけ!」 「セーブする? セーブする?」 りゅうおう アレフガルドに現れた魔王。 漢字表記だと「竜王」、ラダトーム城の近所に住んでいる。 魔法使いのような出で立ちだが本来の姿ではないらしい。 勇者とのやりとりはもはや伝説。 【その他】 「喋らない主人公」や「ラスボスの変身」等いくつかのお約束は初代で生まれた。 また「ゆうべは おたのしみでしたね」や「せかいの はんぶんを おまえにやろう」といったネタは語り継がれている。 下記の様に容量ギリギリで作中で使う文字を減らしたのに、「おたのしみ」を詰め込むあたりスタッフの男気を感じる。 容量がギリギリな為、使用文字ですら削られている。 具体的には、カタカナが「イ・カ・キ・コ・シ・ス・タ・ト・ヘ・ホ・マ・ミ・ム・メ・ラ・リ・ル・レ・ロ・ン」の20字しかない(*2)。 これは堀井雄二氏が「ポートピア殺人事件」を作製した際に容量削減の為に考案した「大抵の文に対応できる文字」の流用である。 もとはシャーロック・ホームズシリーズの『踊る人形』で、使用頻度の高いアルファベットをヒントに暗号を解読するシーンから着想を得たもの。 「ダースドラゴン」は本来「ダークドラゴン」だったのが、クの文字が使えなかったため現在の名前になった。別に12体セットだった訳ではない。 FC版は主人公が常にこっちをガン見している状態で、将棋のコマよろしくカニ歩きをする。 そのおかげで「はなす」の際には東西南北の方向を指定しなければならなかった。 これは前後左右のキャラグラを入れる余裕もないほど容量がカツカツだったことが原因。 一方で、武器や盾の有無でグラフィックが変化するという細かい演出もある。 ちなみに初代FC版は64KBという非常に少ない記憶容量で動かしており、あれこれ四苦八苦して徹底的に圧縮して詰め込んでいる。 64KBという容量は例えると旧式のガラケーの画像一枚くらいだそうな。よく動かせたな… FC版と各種リメイクでは町人など細かい部分で変化がある。 FC版のみ「ゆうてい」や「みやおう」等がいてポートピアの宣伝をしたり、各ハードでのローラ姫を放置or連れまわしてクリアした際の変化等。 ローラ姫を放置した場合。 基本 エンディングで主人公が1人で旅立って未来が変わってしまった! タイムパラドックスだ! GB版 自力で抜け出したのかエンディングにいる。 DQMでは序盤にローラ姫が出てくるが、犬マユゲの人みたいにドラゴンを倒した後代わりにやまたのおろちを置いたりしてはいけない。 後のシリーズ作品との関係 本作は当初単発だったが、後に構想が広がってⅢまで繋がりを持ちロト三部作と呼ばれるようになる。 時系列は「Ⅲ→Ⅰ→Ⅱ」 漫画ロトの紋章はⅢの100年後、Ⅰの2〜300年前が舞台。 (Ⅲ→Ⅰの時間経過は300or400年のどちらかとされている) 「剣神ドラゴンクエスト」のシナリオは本作をアレンジしたもので衣装等も変化しており、現在バトルロード等では剣神のものが用いられている。 後にバトルロードの演出にて、剣神勇者とⅠ勇者がちゃんと同一人物である事が補完された。 「この竜王は変身するとパワーがはるかに増す。」 「そしてその変身をDQM2ではあと2回も残している。この意味がわかるな?」 A.黒歴史 追記・修正はロトの子孫の証明を見つけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版の「カニ歩き」と会話のとき方角を決めるのがちと厄介だったが今となってはいい思い出。初期の武器が棍棒というのが情けなくてお金ためて「銅の剣」手に入れたときのよろこびはハンパじゃなかった。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 19 43) 鍵を手に入れたときの喜びが一番大きかった「ああ、これで扉の向こうのことがわかる」と。あと以外なのは外のシリーズと違って「聖水」専用の店があったこと。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 39 14) あれ? しらべるは、自分の足元を調べるから、方向入力は必要なかったはず・・・? -- 名無しさん (2013-11-30 19 55 01) ラルス16世は、死んでしまうとは「情けない」じゃなくて「何事だ!」じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-07-03 20 25 25) ロトの剣も強いけど、この作品のロトの鎧はシリーズでも類を見ないほどのチート性能だと思うの… -- 名無しさん (2014-09-12 17 28 50) 太陽の石の場所が・・・アレじゃヒントを入れてくれないと困る。 -- 名無しさん (2014-11-14 10 54 53) 当時のRPGと比較すると様々な面でプレイしやすい工夫があるんだよな -- 名無しさん (2014-11-14 13 10 09) そういえば、どうして竜王は、石と杖を守ってたじじいを殺して奪わなかったんだろう? 奪って竜王の城に隠しておけば、勇者は確実に詰んでいたのに……。(1ではまだ船で海を渡ることはできなかったから) さすがの竜王の軍勢でも場所の特定をすることはできなかったのか? それとも、「たとえここまで来ても、人間ごときがわしに勝てるわけがない」と慢心していたのか…… -- 名無しさん (2015-12-11 08 47 22) ↑小説や知られざる伝説だと勇者が旅立つ前にアレフガルドの人間の軍と正面切って交戦して竜王側も疲弊しているって設定だったよ(ドラクエⅠの開始時期が機動戦士ガンダムで丁度アムロがガンダムに乗る辺り)。 -- 名無しさん (2016-02-08 21 58 56) ドラクエほとんど知らないけど、ダースドラゴンは「やみのドラゴン」とかじゃダメだったんだろうか。 -- 名無しさん (2016-05-18 09 25 41) ↑10 当時方角を聞かれてもわからなかったが、話すときに方角が表示されているおかげで方角が理解できるようになった。 今ではドラクエに感謝している。 -- 名無しさん (2016-09-08 21 40 11) ↑4 まあ、そんなことを言ったら、レベル1の勇者の前にスライムでは無くドラゴン派遣すれば、それで詰むわけでして。 -- 名無しさん (2016-09-15 16 08 56) ↑というか、そもそも、全力でラダトーム城潰してたら、確実に詰んでたよねw(小説では、王が兵を派遣して勇者を探すことにがきっかけになってたし、王がいないとセーブもできないし、120Gももらえないので装備も買えない) -- 名無しさん (2016-09-27 07 51 29) ゲームに現実的すぎる視点を持ち込む風潮ほんときらい いくらネタでも野暮すぎる -- 名無しさん (2016-09-27 08 14 57) ↑まぁ、それは確かに^^; -- 名無しさん (2016-09-27 08 47 39) ラダトームを全力で潰したらローラ姫との結婚式に姫の親族をよべなくなるし・・・ -- 名無しさん (2016-09-27 11 23 16) ラダトームの王族もロトの子孫なのかな? -- 名無しさん (2017-03-30 15 29 10) 竜王軍は本編の前に、ラダトームを全力で潰そうとして失敗、6人の軍団長のうちの1人が戦死するほどの大被害を受けて撤退したって設定じゃなかったかしらん -- 名無しさん (2017-04-17 03 47 58) 自分としては、GB版よりSFC版のほうが好きだったな。あっちのほうがFC版のリメイクって感じが強いし。 -- 名無しさん (2017-08-18 09 14 59) ↑2小説とかの細かいメディアミックスによる設定ではそうだけど後年出たGBC版では竜王が直接ラダトームを侵略してローラ姫強奪するとかやってたからなぁ。ゲーム本編だけ見ても竜王を退けたとは思えないほど悲壮感漂ってるし -- 名無しさん (2017-12-15 09 17 09) ↑竜王軍にも打撃を与えたがラダトーム側は壊滅寸前にって感じなんだろう。 -- 名無しさん (2017-12-15 09 25 28) ↑ そこでぽっと出の勇者の子孫になけなしの装備と金持たせて鉄砲玉にするわけか… -- 名無しさん (2017-12-15 09 47 19) ダースドラゴンにしたのはダースベイダーとかのイメージもあったんだろうか -- 名無しさん (2022-05-02 13 15 15) 有名な話だけど、タイトル画面で流れドラクエの顔ともいえる曲である「序曲」はすぎやまこういち先生が5分で作り上げた曲。天才にも程ってもんがあるでしょう。 -- 名無しさん (2023-03-04 22 52 17) 後出しの情報で妄想していいなら、ゾーマの真似して城に奪い取ってきたロトの剣砕こうとしてたんじゃね? あれなければ、竜王倒すの難しいし。 -- 名無しさん (2023-03-04 23 18 17) ↑2 5分でできた曲じゃない。50年と5分でできた曲なんだ。だからあれは才能とかそんなことじゃなくてそれまで作曲家として積み上げてきた結果なんだ。 -- 名無しさん (2023-10-23 15 09 36) 名前 コメント
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特技/効果 効果 MP SP ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 3 こうげき力+10 ハンマー装備中はこうげき力が10加算される。 - 7 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 13 かいしん率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - 22 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 35 こうげき力+20 ハンマー装備中はこうげき力が20加算される。 - 42 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 58 こうげき力+30 ハンマー装備中はこうげき力が30加算される。 - 76 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 88 全職業でハンマーそうび可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - 100 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 クエスト