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■ドラゴンクエスト3(FC) ノーマルプレイ ドラクエ3 勇者一人旅(チート等なし) 【作品の傾向】勇者一人での制限プレイ 【状況】完結 (07/03/06~07/06/04) 【全動画数】101+α 【マイリスト】なし。タグ検索「まつもと」で辿れる。 【備考】勇者一人で戦闘は全て逃げてレベル1のままプレイ。ボス戦は+αで…。最終ボスまで完全攻略。 このゲーム情報を編集 TAS ドラクエ3 TAS (1 19 41) 日本版再更新 かなり本気でプレイ 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/05/18) 【全動画数】3 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】バグ技の類は不使用 この動画情報を編集 ドラクエ3 TAS (1 23 23) 日本版更新 そこそこ真面目にプレイ 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/04/06) 【全動画数】3 【マイリスト】なし(作者コメから辿れる) 【備考】バグ技の類は不使用。sm3355024で更新済。 この動画情報を編集 【TAS】 ドラゴンクエスト3 (31 01) ルビーバグ使用 【全力で解説】 【作品の傾向】TAS 【状況】完結(08/04/29) 【全動画数】1 【マイリスト】mylist/6405225 (無解説版や旧verへのリンクあり) 【備考】ニコスクリプトによる解説付き。無解説FLV版→sm3181629 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:FC RPG と このページを編集
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No 名前 対象 S-011Ⅱ ドラゴンオーブ 味方全体 補足 会心・SPカードも含む、全ての敵からの攻撃によるダメージを1ターンの間、50%強減少させる。 但し、毒・猛毒、SPロトの紋章・炎のリングなどの追加効果によるダメージには効果が無い。 代わりに、副次効果として「ルカナン」などによる守備力減退も無効化するが、効果発現中は「スクルト」や「ビビリ斬り」などの守備力アップ効果を得ることが出来ない。 ルビスの守りのDQMBⅡ版。 大魔王戦など、確実に900以上のダメージを受ける状況なら賢者の石より便利。 現在は上位互換ともとれる天使の歌に出番を奪われがちか。 ただし敵が2回行動である2Pならこちらの方が安全。 またとどめの一撃はモンスター呼びであり、勇者集結・ミナデイン(Ⅳ)などと並ぶ 高ダメージを与えることができる。
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板名「スクエニ」 タイトル「ドラゴンクエスト5 宿命の聖母」 作者「航海長」 感想1: 基本的なストーリーの骨組みは原作と変わらず。 文章力もある方なのでTSが駄目って人以外は読めるかも? 小説版の設定が混じってたり、作者自身の解釈の下キャラの設定やらが 微妙に変えられてたりする(グランバニアの大臣とか痩せて池面になったサンチョやら) この辺も好みが別れるかも? でもリュカ可愛いよリュカ。 とりあえず独占欲の強いビアンカ派の人は読まないほうが吉。 感想2: TS物。主人公であるリュカが最初から女だったらというお話。 厳密に言えばTS物ではないかもしれない。 文章は上手いんだが、更新速度以外は特筆するべき箇所がそんなに見当たらない。 割と淡々と物語が進んでいく。 でも総合的に見ると、構成しっかりしてて完結もしてるし良作の部類。 感想3: 色んな意味で見るべき部分がなさすぎる。 TSを含むオリジナル要素で原作よりも劣化した部分を、後から目立たないように修復していった、という感じか? 冒険してるのがサンチョ(池面化)×ビアンカのカップリングくらいだからなあ。 文章も無難つーか、物凄い淡々としてて読んでて盛り上がれない、会話から地の文までとにかく薄味。 名前 コメント .
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登録日:2012/01/14(土) 13 39 46 更新日:2023/06/23 Fri 15 38 46NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ Ⅸでは何故無くなった おまけ要素 カジノ グリンガムのムチ スロット セーブ推奨 トランプ ドラクエ ドラゴンクエスト バランスブレイカー モンスター格闘場 ルーレット 入り浸り 時間泥棒 カジノ(ドラゴンクエスト)とはドラゴンクエストシリーズに登場する娯楽施設である。 『IV』〜『VIII』と、『X』『XI』で登場。 『III』にはゴールドだけを賭ける格闘場が登場しているので、広い意味ではこれも「カジノ」と言えなくもない。 ■概要 ゴールド(ドラクエシリーズの通貨)をはらってコインを購入してゲームを行い、増えたコインで色々な景品と交換することが出来る。 因みに、コインをゴールドに換金する所は無い。 コインは基本的に1枚20ゴールドで購入できる。有り金全て注ぎ込むより、余った金でコインを購入して地道に増やす方が良い。 ここで入手できる景品はほかでは入手できないめずらしいものが多く、場所によっては最強の武器や防具等があったりもする。 ひたすらコインを稼いで景品と交換すれば序盤でいきなり最強になれるため、バランスブレイカーにもなる。 代わりにリアルタイムをつぎ込む覚悟はしといたほうがいいだろう。 ■各シリーズのカジノ ドラクエIV 『ドラクエ』シリーズでは初のカジノ。 エンドールと移民の町のグランドスラム(リメイクのみ)にあり、 第2章からプレイ可能で、第3章、第5章でも遊べる。 コイン1枚の値段は2章では10ゴールド、3章では200ゴールド、5章では20ゴールドとなる。 トルネコぼられすぎ。 遊べるゲームはスロット・ポーカー・モンスター格闘場である。 因みにFC版では3章ならば83,887枚以上(こっちは枚数によっては数回オーバーフローのループする)・5章ならば838861枚以上購入するとオーバーフローによりコインが格安で買える裏技がある。 あと、エンドールとブランカを結ぶトンネルを出入りするとコイン100枚を貰えることもあり、 リメイク版ではモンスター図鑑を完成させるとコイン30万枚が貰える。 ドラクエV オラクルベリーとカジノ船(リメイクのみ)にある。 遊べるゲームはスロット・モンスター格闘場・スライムレース(リメイクにはポーカー、すごろく場が追加)である。 SFC版には格闘場を遊んでからすぐスライムレースを行い1-2に賭けると十中八九当たる裏技が、 PS2版にはオラクルベリーの教会でセーブしてからやり直して始めて急いでスロットを遊ぶと簡単に当たりが出る裏技がある。 ドラクエVI サンマリーノとロンガデセオと欲望の町にある。 遊べるゲームはスロットとポーカーの2種類。 SFC版は裏技も無く当たりにくいスロットにポーカーもキツいので、シリーズ1難しいカジノと言われているが、 DS版は100枚スロットやポーカーの仕様変更で改善された。 ドラクエVII ダーマ旅の宿(過去・現代)、コスタール(現代)、移民の町のグランドスラムにある。 遊べるゲームはスロット・ポーカー・ラッキーパネルがある。 今作はとにかくコインが稼ぎやすくなっており、特にスロットは連射パッドが無くても上ボタンさえ固定すれば回り続けるので 上ボタンを固定して睡眠、又は学校や会社に出掛けた人も少なくないと思われる。 なおコスタールではカジノ運が上がるというぱふぱふがあるが、効果の程は定かではない。というかこれが無くても当たり過ぎるのだ。 ドラクエVIII パルミドとベルガラックにある。 遊べるゲームはスロット・ビンゴゲーム・ルーレット(ベルガラックのみ)がある。 リメイク版を含めると唯一カジノにポーカーが無い。ククールがイカサマなんかするから… ルーレットは範囲の割に倍率が高く設定されている箇所があり、複数箇所にベットすることも可能なため、ほぼ確実に稼げる。 ベルガラックは魔王復活後に訪れると大王イカを倒すようお願いされ、 倒すとコイン200枚を(お礼の選択肢でいいえを選ぶと400枚)貰える。 ドラクエIX 何故か存在しない。作ろうとした名残がデータ内には存在する。 ドラクエX 娯楽島ラッカランにある。Ver.2.0よりオープンされた。 プレイヤーが消費したコインを貯め続け、当選者が総取りできるジャックポットシステムが登場。 遊べるゲームは、スロット・ポーカー・ルーレット・ビンゴ・すごろく・スライムレース。 ドラクエXI ソルティコの町にある。また、中盤以降はグロッタの町にもカジノができる。 これまでと異なり、ゲームの種類やカジノの景品がシナリオ進行に合わせて追加されていくようになった。 そのため、シナリオ進行上訪れられるタイミングで手に入るのは「その時点ではかなり強力な装備」止まりであり、バランスブレイカーにはならなくなった。 なお、今作ではカジノの景品を入手しなければ進めないというシリーズ史上初めてカジノがシナリオ進行に関わる場面がある。『VII』でも裏ボスに挑むには必須だったが、本編中では初。 (この時はコインがなければ少量のコインをただで貰えるようになっている) 遊べるゲームは、スロット・ポーカー・ルーレット・マジックスロット(3DS版以外)。ジャックポットシステムもある。 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド やすらぎのとびらの最深部、ぬしフロアがカジノになっている。このカジノでは「まものゴールド」というコインが使われている。 なお、スロットを調べるといろいろとメッセージが表示されるだけで、本格的に遊ぶことはできない。 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵 略式ではあるが、カジノ船が登場。 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 遊び人かギャンブラーを仲間にする事でキャンプにカジノが現れる。 内容は仲間のレベルによって変わる。景品はアイテムや職業の心など。 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 自動で会話が進むためスロットを調べることもできない。 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン コスタリベラにひみつクラブとしてカジノがある。 ポーカー、ブラックジャック、モンスター闘技場の他、 体重じまん大会と福引きがあり、体重じまん大会のみクリア後限定。 残念ながらGBA版では上記が全て廃止され、モンスター闘技場のみとなっている ■あそべるゲーム スロット カジノがあるドラクエシリーズでは皆勤のゲーム。『トルネコ3』を除く。 そして『II』の福引きもスロット形式である事からミニゲームとしては最古参に当たる。 『IV』『V』『VI(DS版)』『VIII』『X』『XI』は複数列賭け式、『VI(SFC版)』『VII』は一列賭け式である。 『IV』のスロットは当たりにくいことで有名。 ポーカー これもカジノがあるドラクエシリーズでは皆勤のゲーム。対人戦ではなく、俗に言うビデオポーカー。『VIII』を除く。 配られる5枚のカードのうち、残したいカードを好きなだけ選んだあと1度だけいれかえてもらう。 ツーペアから(『VI』のみジョーカー)役が成立し、成立した役に応じた倍率でかけたコインが増加する。 また、役が成立するとダブルアップに挑戦でき、当たればコインがさらに倍になるが、外すと賞金のコインは全て没収となる。 『IV』(PS版のグランドスラム以外)、『VI』(SFC版のサンマリーノ、ロンガデセオ)、『VII』(3DS版旅の宿のみ)『X』、『XI』、『トルネコ3』のダブルアップは、 右のカードより数字が大きいカードを4枚の中から選ぶ方式、 それ以外のダブルアップは右のカードより数字が大きいか小さいか選ぶ方式となっている。 前者は4枚全てが外れだったりするパターンもよくあるため、結構キツイ。逆にどれを選んでも当たりのパターンもあるが。 後者は基本的には引き分けの場合やり直しとなるが、作品によっては負け扱いになってしまうので注意。 『IV』・SFC版『VI』はダブルアップが10000枚以上になると、打ち止めとなってしまう。 『X』『XI』『トルネコ3』ではダブルアップの際に時々鍵のかかった宝箱が出現する。鍵の数は宝箱により変わる。 ダブルアップ成功で鍵が一つ外れ、全ての鍵を外すと中身が手に入る。中身はコインだったりアイテムだったりと様々。 SFC版『VI』の欲望の町のダブルアップは引き分けも没収となる(他の作品だとやり直し)上、 比較するカードが絶対に勝ち目のないジョーカーだったり、仮に「5」でも選ぶべき4種が2~4と言う事態すらあり得るので、 挑んだ時点で詰んでいる場合も少なくないと言う鬼仕様。 モンスター格闘場 ドラクエIIIにもあった、『IV』『V』『トルネコ3』で遊べるモンスター同士が戦って誰が勝つか当てるゲーム。 同じモンスター同士が戦う完全に確率が左右する戦いから、十中八九決まったモンスターが勝つ戦いまで様々。中には100%結果の決まっている試合も。 かなり美味しい組み合わせもあるので、ボロ儲けできることは多い。 また、戦いが長引く(大体10ターン経過)と引き分けとなり、引き分けの時点でまだ賭けたモンスターが残っていればコインを返してもらえる。 PS2版『V』以外では勝って貰えるコインをそのまま次の戦いに賭けることも出来るが、こちらは試合の取り止めが出来ない。 よって同じモンスター4匹の組み合わせが来たりすると最悪である。FC版とDS版『IV』のメインのコイン稼ぎゲームとなる。 因みに『IV』でパーティにトルネコを入れていると時々トルネコがモンスターの口を塞いで呪文を使わなくする。 自分が賭けたモンスターにもやるので要注意。 スライムレース 『V』で遊べるゲーム。力の抜けるBGMが印象に残る。 5匹のスライムがレースをし、1位2位のスライムを予想する。 SFC版には前述の通り十中八九勝てる裏技がある。 また、リメイク版からは自分のスライムをレースに出して2位までなら賞金が貰えるが、レベルが上がれば速くなるわけではない。 ラッキーパネル 『VII』で遊べるゲーム。 まず20枚のパネルから最初に6枚を捲ることが可能で、それから同じ絵のカードを選んでいく神経衰弱。 お手つきは3回までで、カードは6組の延命パネル、3組のアイテムパネル、1枚のチャンスパネル(お手つきして良い回数が1回増える)、 1枚のシャッフルパネルがある。 チャンスパネルとシャッフルパネル以外を全て揃えると3種類のアイテムが貰えるが、頭の記憶のみでクリアは結構難しいのでメモしよう。 また、カジノの場所によっても必要なコインの枚数が違い、コインが多く必要な所ほど良いアイテムが取れる。 モンスターの心も取れたりするので、コンプには欠かせないゲームである。 3DS版では、パネルが全部アイテムパネルになっており、人によっては体感的にほしいアイテムが当たりやすくなったと感じる人もいるだろう。 特に過去・現代の旅の宿のカジノのこれは、上記に加え単純に換金しても黒字になるので、よりゲームバランスが崩壊する要素となっている。 過去のダーマ神殿における鬼畜ストーリー区間に備えて、旅の宿のカジノでこのゲームをやりまくって装備を整えるとだいぶ楽になる。 なにせ長い事特技や呪文が使えなくなるので装備品頼りになるからだ。 ビンゴゲーム 『VIII』で遊べるゲーム。 ホイミスライムがボールを出し、10回以内に縦横斜めのどれかが揃うと勝ち。 早く揃えばそれだけ貰えるコインも多くなる。 ルーレット 『VIII』(ベルガラックのみ)、『X』、『XI』(グロッタのみ)で遊べる、実際のカジノでは定番のゲーム。 ルールは実際のカジノで行われているルーレットとほぼ同じ。使われる数字はゲームにより異なる。 『VIII』では1~27と0の28マス。ちなみに絶対に負けない上に確率でコインが増えるという賭け方が出来てしまう欠陥ゲームである。 『X』では現実のルーレットに近い37マス。1~36の数字と、現実では0になるマスが宝箱になっている。 『XI』はPS4版が1~36+宝箱の37マス、3DS版が1~27+宝箱の28マス。ジャックポットにも対応している。なお、「ルーレットでジャックポットを出す」というクエストが存在する。 マジックスロット 『XI』(3DS版以外)で登場するこれまでとは異なるスロット。 目押しが可能だったり、台ごとに設定があったり…と、その内容はどう見ても現実のパチスロのそれ。 ただし当然現実のものより遥かに遥かに設定は甘い。 ブラックジャック 『トルネコ3』(GBA版以外)で登場するトランプを使ってするゲームで、唯一ディーラーと勝負するゲーム。 お互いが1枚ずつカードを引いていって『21』に近づけていくゲーム。絵札は10、Aは1か11として数える。 いつでも止めることができ、21に近い方が勝者となるが、22以上になってしまったらその時点で負け。 こちらが勝った場合のみ賞金がもらえ、倍率は役によって異なる。 どこまでで止めるか、勇気が試されるゲーム。 追記・修正は1回20ゴールドになります。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱりポーカーでコツコツ稼ぐのが一番 -- 名無しさん (2014-06-21 10 54 15) Ⅳの格闘場で、取り止めが出来ない事を知らずにダブルアップをしたら、ピクシーA、ピクシーB、ピクシーC、ピクシーDなどという絶対予想できない卑怯な組み合わせを出してきやがって、激怒した思い出がある -- 名無しさん (2014-06-21 12 28 39) ポーカーでちまちま稼ぐのが好き。スロットとかはあまり…たまにするけどね。 -- 名無しさん (2014-06-21 12 35 35) 4のスロットは驚くほど稼げない。稼ぐんなら格闘場で1万枚超えないようにダブルアップしてって最後の試合でどーんと稼ぐべし -- 名無しさん (2014-06-21 12 38 01) 3DS版ドラクエ7のラッキーパネルのボーナスステージぶりは異常。メモとペンを用意して稼ぎまくるべし -- 名無しさん (2014-11-15 23 15 03) な、なんて欲張りな人なの! -- 名無しさん (2015-01-31 10 52 31) スーファミ版6のハイアンドローで引き分けても没収とかインチキだ!と思ったプレイヤー多数。 -- 名無しさん (2016-02-20 11 04 14) 11ではスロット、ポーカー、ルーレット、PS4限定でマジックスロットでしたな -- 名無しさん (2019-01-19 11 03 06) ポケモンのスロットはCERO Z扱いされた一方、こちらは未成年のキャラが遊んでいるにも関わらずCERO Aという謎 -- 名無しさん (2021-10-02 03 11 44) このドラクエのポーカーでポーカーの役を覚えた人も多いのでは?自分に至っては花札や麻雀を嫌う仮定で育ったので「ゲームの役」という概念自体をドラクエで知った -- 名無しさん (2021-12-05 09 45 28) 5で即メタルキングの剣の量産にかかるのは誰もが通る道 -- 名無しさん (2022-03-12 17 58 26) 6のスーファミ版カジノは稼ぐの大変 -- 名無しさん (2022-06-12 17 02 34) 名前 コメント
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ナザム村 TOP マップ 東ナザム地方 ナザム村 [#q3f47eec] 登場人物 [#e1ac48fa] 宝箱 [#w7e94b2b] 武器屋 [#ic15ac3a] 防具屋 [#c5812b56] 道具屋 [#ge508bbb] 宿屋 [#g2d0bc69] クエスト [#d641ac73] 登場人物 ティル 村長 宝箱 ちいさなメダル あくまのタトゥー ちいさなメダル 青い宝箱*1 道具屋(C) 武器屋 名前 G ヴァルキリーソード 7700 ドラゴンキラー 10000 さじんのやり 6600 ハルベルト 11200 こおりのやいば 9600 ルーンスタッフ 12400 ドラゴンテイル 14000 レイニーロッド 16500 ドリルナックル 7600 ドラゴンクロー 14500 バトルアックス 3900 ムーンアックス 8800 ウォーハンマー 4600 きょだいスパナ 7900 ウイングエッジ 9100 ツインスワロー 9600 かりうどの弓 9200 かぜきりの弓 12000 防具屋 名前 G 戦士の盾 6700 ドラゴンシールド 9800 もうぎゅうヘルム 10400 ちりょくのかぶと 12500 ブリリアンハット 7100 しんぴのカロット 4000 ドラゴンメイル 11500 しましまTシャツ 5980 竜のどうぎ上 11200 水のはごろも 18000 ぶおうのうであて 2250 メタルグラブ 3500 剣士のグローブ 1550 竜のどうぎ下 5600 チェックのスカート 4200 まじゅつのズボン 2100 スパイクレガース 2950 あんぜんぐつ 2700 道具屋 名前 G やくそう 8 上やくそう 36 どくけしそう 10 上どくけしそう 38 まんげつそう 30 キメラのつばさ 25 おもいでのすず 28 せいすい 40 天使のすず 90 まほうのせいすい 500 どくがのこな 90 まだらくもいと 35 宿屋 1人1泊:8G クエスト クリア後が条件のクエストは、反転で読めます 038「かわいいんだモン」:戦士コズモ(カデスの牢獄脱出後) 053 「ようがんまじんの手形」:少年ペータ (クリア後) 054 「ゴードンヘッドのスタンプ」:少女パティ (クリア後) 091「小さな村の用心棒」:トクゾー 092「3人の戦士」:トクゾー 093「タマゴの守り人」:井戸にいるおじいさん 094「慈愛の心」:井戸にいるおじいさん 159 「ミルチャのゆくえ(ストーリー)」:ナザム村の村長 (クリア後、配信) 160 「竜の語りべ(ストーリー)」:ナザム村の村長 (クリア後、配信)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/01/13(日) 06 10 00.00 終了時間:2008/01/14(月) 00 06 13.21 解説不要でしょう AIのクリフトのザラキは伝説 ドラクエシリーズには数々の裏技がありますが自重してね>< セリフ送りも読めるぐらいのスピードにしてあげてね>< FC版Ⅳは作戦に「めいれいさせろ」が存在しないために 前述のザラキ神官みたいに戦闘が個性的になっています 8逃げ*、初期ロット聖水でメタル狩、透明気球、カジノコイン安売り、NPCトヘロスは禁止だからね!(*は初期出荷のソフトのみ) 「ぼうけんのしょをつくる」を選び、リセットを押すと、「ぼうけんのしょ○ばんはきえてしまいました」と出る(セーブデータ消去技みたいな感じ) 2001年にPS、2007年にDSにリメイクされた。 一応キャラクター紹介 一章 ライアン 王宮戦士であり髭親父でありマッチョ。どの作戦でもほとんど攻撃しかしないのである意味もっとも使いやすいキャラかも。ドラクエⅢの戦士よろしく、装備に金がかかり足が遅いとこは戦士としてのお約束。 二章 アリーナ 一応姫扱いではあるがドラクエⅢの武闘家となんら変わることはない。もちろん装備も金がかからない。ライアンと同じくあまり作戦に左右されないのが強み。 クリフト ザラキを覚えると皆殺しモードに突入する破戒僧。戦闘もそこそこできて回復呪文は最高性能。同じ僧侶系のミネアに比べて頼りになる。だけどザラキ。雑魚戦ではなんの問題もなく強いが・・・ ブライ 「ひめさま、おからだにさわりますぞ」の台詞通りセクハラ爺。完全な魔法使いだが覚える呪文がややパンチ力不足で、火力としてならマーニャのが上。これといった特別な装備などもないので無理に使う必要はないかも。 三章 トルネコ ピザ。一応商人なので武具の鑑定ができるがほとんど使うことのない能力だ。作戦にかなり左右されるキャラで、戦闘が有利にも不利にもなることも。よほどの思いいれがない限りは馬車から出すことはないだろう。 四章 マーニャ 今なお根強い人気を誇るお色気担当。基本的に魔法使いなのでブライと物理戦闘力はほとんど変わらないが、こちらのほうが覚える呪文は強烈。 ミネア マーニャの妹でありながら露出度の低さから何故か評価が低いキャラ。僧侶系キャラだが戦闘力も呪文も同じタイプのクリフトに劣る。専用アイテム「銀のタロット」は何が起きるかわからないギャンブルアイテム。たいていミネアが死ぬ。 五章 勇者 プレイヤーすなわち貴方。ドラクエⅢの勇者ほどではないがそれに近い戦闘力を有する、いなくてはならないキャラクター。作戦を無視して動かせるのはこのキャラだけなので最優先で装備を与えたいところだ。 各章 ゲストキャラ それぞれの章で仲間になるNPC。レベルをあげることも、装備を与えることもできない。基本的にあまり強くないが主人公が一人の一章、三章などでは彼らの力を借りないとクリアは難しいだろう。 1主です。SS張るのが遅れてすみません。1~4章まで上にはり5章は先に張ってくれた方の下に張らせていただきますね 王様もけちけちしないではぐメタの盾くらいくれればいいのにw 正直トラウマの2章の終わり トルネコは洞窟を作った偉人 小さな光がやがて大きな光に・・・! 賞品はカジノコイン100枚でした。そしてギャンブルの深みへと・・・ SS張られてなかったので一応張ります。 オレよりも早い段階でクリアしている人で張りなおしできる人は張りなおしてOKです。 むしろしてくれたほうがいいと思います。 某ボクシング漫画のジ○ー顔負けの白さ やはりライアンは強かった。強いぞライアンいい男 マスタードラゴンが鬱発言www 勇者もシンシアと再び会うことができハッピーエンドかな? 17年前も前の作品なんですよね とても良い作品でした あと、トルネコは使える子ですよ皆さんw ピサロ様大変身シーン 悲しき物語… 友情は壊せない! パトリシアもずっと戦ってきた仲間なんだぜ みんなを気球で送り届けて、一人故郷に戻る勇者… そして奇跡が起こる・・・! THE END DQ祭りも最終章で行われたDQ4。たくさんの配信、実況皆様本当にお疲れ様でした。 ED手前のまさかの釣りや自分がやってしまった世界樹での寝オチなど本当にカオスの連続でした。しかし2人同時クリアをできて最終的に本当によかったと思います。 やったことのない方は今すぐゲーム屋さんへGO! この作品には非常に思い入れがあったので参加できてうれしいです。 しかしもうこの作品から17年もたったんですね。時は早いものです。 最後にドラクエ祭りの真の神さま多元鏡様、鏡様、配信者の方々、視聴者の方々、その他大勢の皆様方本当にありがとうございました! おまけ
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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 スクウェア・エニックス 開発 レベルファイブ 発売日 2004年11月27日/2006年7月20日(廉価版) 価格 9,240円/2,940円(廉価版) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ32より 139 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 13 55 50 ID 0TpUlgLM DQ8は天界人にも結構オススメできる。実は昔のドラクエファンのツボをつく要素が結構ある。 なつかしの敵が多めに登場したり(それも1以来のとか)、後半でアレに乗れたり、曲も 過去作から復活の曲があったり。 それでいて雰囲気がガラっと変わったからってユーザー置いてけぼりにさせないように シナリオやマップなどを分かりやすく調整してる辺り堀井雄二ってスゲエと思う。 146 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 02 41 ID NVVLARyk 139 DQ8はエンディングで明かされるアレに驚いた、予感はあったけどまさか本当にそうとは・・・って感じ。 ゲーム自体もDQ7程無駄に長くないし(半分ぐらいの時間で終わる)結構オススメ出来るかも、 それでもトータルで50時間は掛かるんだけどねぇ。 150 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 07 48 ID sl7ztzGI DQは7で色々(主に転職システムと石版システム)と詰め込み過ぎて かなり酷評を受けたからなぁ。 堀井雄二が8ではわかりやすく簡潔にというチューニングに拘った 理由の一つだろうね。そしてそれが成功した。今更だけどね。 91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 23 22 58 ID r1Qtp4No0 ロードはほぼない。個人的体感ではDQSより短いんじゃないかと思う。 内容はスキル制がキャラクターの個性と共存してていい感じ。6みたいな違和感はない。 ストーリーは正直俺自身が「動機付けになればいい」としか思ってないので敢えて評価しない。 ネットでは結構「ツアー」と揶揄される。 92 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 23 27 36 ID y1MlD6DN0 行きたいところに行きたいようにいって全滅するのがドラクエと思ってるなら 面白いよ ストーリーはネタばれすると悪いすげえやつが出てきてそいつのせいで魔物いっぱい出てきて主役がそいつを 倒すって話だからそれがいやならやめたほうがいい 97 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 23 56 48 ID w+vcSil20 8だって仲間会話かなり楽しんだよ。 キャラクター数は少ないけど、個性付けが上手かった。 もちろん5も好きなんだけど、8はフィールド歩いてるだけで楽しかったなぁ。 シナリオは断然5、広いフィールドと冒険感は8かな。 102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 00 12 46 ID rJPbQZEo0 8はフィールドを歩き回って探検する、というのが中心になってる感じがする。フィールドに 宝箱あったりとか。なので逆にシナリオはそんな凝ったもんでもない。堀井節は健在だけど。 あと、過去作経験者向けにいろんな要素てんこ盛り。
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悪霊の神々(レジェンドSP) 上方向スキャン いなずまの剣/はやぶさの剣 下方向スキャン ルビスの守り/風のマント/水のはごろも/ラーのかがみ 発動するSPはランダムである。 狙ったSPが使えるとは限らないので、当該SPを直接入手して使った方が楽だろう。
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EXP 11 ゴールド 26 獲得アイテム うしのふん上やくそう 生息地 キサゴナいせき
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