約 3,401,763 件
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/675.html
レジェンドクエストIV レジェンドクエストIV各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 王宮の戦士たち おおめだまピサロの手先おおめだま 2037 SPカードを使う 10 2 おてんば姫の冒険 あばれうしどりベロリンマンピクシー 2669 SPキラーピアスを使うキラーピアスの効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 3 武器屋トルネコ ポイズンリザードリリパットいたずらモグラ 2223 SP正義のソロバンを使う正義のソロバンの効果が2体以上に発動する 20 4 モンバーバラの姉妹 キングレオ 3100 SP銀のタロットを使う皇帝・恋人達・力・太陽・審判 いずれかの効果が発動するとどめの一撃を放つ 25 5 ロザリーの想い出 アイスコンドルピサロナイトプテラノドン 2498 SPマホステを使うマホステの防御効果が2回以上発動する 20 6 導かれし者たち ギガデーモン 3600 SPギガソードを使うとどめの一撃を放つ 25 7 魔族の王 魔剣士ピサロ 4900 SP進化の秘法を使うとどめの一撃を放つ 25 8 進化の秘法 デスピサロ 5600 SPギガソードを使うとどめの一撃を放つ(ミナデイン(DQ4)) 50 真デスピサロ 6800 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではデスピサロまたは真デスピサロのどちらかがランダムに出現。 使用可能SPカード No 名前 効果 対象 キャラ S-001II ギガソード 雷光を呼び寄せて剣に宿し敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者ソロ S-002II 仁王立ち 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 王宮戦士ライアン S-003II ほしふるうでわ 仲間全体のすばやさを最大まで引き上げるぞ! 味方全体 王女アリーナ S-004II 賢者の石 賢者の石のちからで仲間全体のHPを回復させるぞ! 味方全体 神官クリフト S-005II 正義のソロバン 正義の光をはなち敵全体の目をくらませるぞ! 敵全体 武器屋トルネコ S-006II ゆうわくの踊り ゆうわくの踊りで敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 踊り子マーニャ S-007II マホステ 相手の呪文マークの技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 勇者ソロ S-008II メダパニーマ 強力な呪文を唱えて敵を大混乱させるぞ! 敵全体 魔法使いブライ S-009II 銀のタロット タロットのちからでいろいろなことが起こるぞ! ランダム 占い師ミネア S-010II いてつくはどう いてつく波動に包まれ相手SPカードの技を防ぐぞ 味方全体 魔剣士ピサロ S-013II キラーピアス ピアスの力を借りて2回攻撃しやすくなるぞ! 味方全体 王女アリーナ S-014II ドラゴラム 巨大なドラゴンに変身して敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 踊り子マーニャ S-022II 進化の秘法 進化の秘法を使うとゆうきが湧き出るぞ! 味方全体 魔剣士ピサロ DQ-04II 導かれし者たち ドラゴンクエストIVにちなんだSP効果が発動する 特殊 ドラゴンクエストIV やや運の要素が強く、キラーピアス、正義のソロバン、銀のタロット、マホステはうまくいくのを祈るのみ。 ただ、結構な確率でうまくいくので、よほど運が悪くない限り満点にならないことはない。 7章と8章は、どちらも魔法使いが使える。白目狙いなら風攻撃、赤目狙いなら爆発攻撃で。 どちらも安定したダメージを与えたいなら、斬魔刀が使える。 苦戦する相手もいないため、戦いやすいレジェンドクエストと言える。 エビルプリースト出てきたらなぁまぁ残念てことで -- (名無しさん) 2010-05-28 15 32 52 7章のとどめをダークマターにしたら20ポイントだった。要注意。 -- (名無しさん) 2010-07-01 22 20 47 ↑自分は冒険の書3枚にEX取る際、毎回7章で進化の秘法使って、とどめはダークマターでしたが? -- (名無しさん) 2010-07-02 00 11 34 ↑2自分で自分で攻撃するからじゃないの -- (はぐメタ) 2010-07-22 04 46 27 ↑3またはSPカードを使ってない -- (はぐメタ) 2010-07-22 04 47 32 導かれし者たちは何が出るかわかんないからS以上は取りにくいです[ショボボン] -- (モリモリ) 2010-07-31 14 13 14 ↑それずっと使用してたら6章クリア後が90Pとか最悪(運ですが -- (名無しさん) 2010-08-06 20 48 46 7章34ポイントでましたけど -- (えーじ) 2010-09-23 13 14 06 ↑どうか直してください いろいろなページを直してください お願いします -- (はぐメターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー) 2010-10-11 13 56 46 EX狙いで伝説の戦士でいくと6章で積む。狙わなくても魔剣士ピサロかデスピサロのどっちかが(前にやったから忘れた)やたらホイミンを狙うので負けます。 -- (ラゴス) 2010-10-24 01 05 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/127.html
特技/効果 効果 MP SP 常時さいだいHP+10 いつでも最大HPが10加算される。 - 4 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 すてみ 守りを捨てて、攻撃力を大幅に上げる。 0 22 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 32 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 42 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - 55 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 68 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 82 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 100 ダブル攻撃 常時発動 - クエスト
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2863.html
概要 Ⅵで初登場した特技。 通常よりやや低い威力で敵1体に2回攻撃するという【はやぶさのけん】を特技化したような存在。 が、実は作品によってはまったくの別物なので要注意。 DQⅥ DQⅦ3DS版 DQⅧ DQⅨ DQM トルネコ2 DQⅥ 初登場。戦士★6で習得。 はやぶさの剣との大きな違いは、「ダメージ」ではなく「攻撃力」を3/4にして2回攻撃するという点。 相手の守備力は据え置きなので、実際に与えるダメージは確実に1.5倍未満になる。 大雑把なダメージの目安としては1.3倍前後といったところで、つまり相手の耐性に左右されない属性斬り。 弱くはないがかなり微妙な特技と言わざるをえない。 さらに、Ⅵは武闘家の【せいけんづき】や【まわしげり】や【ばくれつけん】が強すぎるため、あまり使う意味がない。 武闘家より先に戦士職をさせれば使う機会もあるが、普通は武闘家を優先するので…。 「武闘家をしてないバトルマスター」ことテリーが使うイメージが強い技。 ただ、前述の武闘家の特技などと違って、武器の状態異常追加判定や【きせきのつるぎ】の回復効果が2回発動するため、使い所によっては有効に機能する。 DQⅦ 基本的な仕様はⅥから据え置き。 よって相変わらず微妙な特技だが、なぜかバトルマスター★6に栄転。この結果、前作ですら微妙だった戦士はさらに弱体化した。 他にも【フライングデビル】や【デスマシーン】といったモンスター職でも覚えられる。 正拳突きが弱体化した一方で【つるぎのまい】が登場しており、剣の舞を覚えてしまうとまず使われない。 もっとも、剣の舞はかなり不自然な転職をしなければ覚えないので、事前情報なしで進めると隼斬りが終盤の主力攻撃になるかも。 AIも大好きで非常によく使う。 3DS版 消費MPが2になった。相変わらずAIが大好きな技。せっかく強化された「ばくれつけん」よりも、こっちを優先してしまう。 同じ消費MPが2ならば、3倍ダメージの「ばくれつけん」の方が圧倒的に強いのだが。 DQⅧ 主人公とククールが【剣スキル】を上げる事で習得。 隼の剣を装備すると可能になる4回攻撃は、快感の一言につきる。 この作品から攻撃力ではなく「通常の3/4のダメージで2回攻撃」になったため、利用価値が大きく向上する。 DQⅨ 剣装備可能な職業のキャラが剣スキルSP58で習得する。MPを2消費するようになった。 Ⅸでも計算式はⅧのものを引き継いでいるが、本作ではバイキルトやテンションの上昇で威力が増強した場合、複数回繰り出す技は全ての攻撃に補正がかかるようになったため、大変強力な特技になった。 はやぶさの剣・【はやぶさの剣改】を装備して使えば威力はさらに増す。 MPを消費する点は気になるが、Ⅸではこの4回攻撃が重要な技であると言える。 使用した際に表示されるメッセージは 「◯◯◯◯の 高速の 2回こうげき!」 に変更されたが、はやぶさの剣(改)×はやぶさ斬りで4回攻撃となった場合でも メッセージやアクションは「2回」のままである。 (なお、はやぶさの剣·改やキラーピアスで通常攻撃をした場合も同様のメッセージとなる) 敵サイドでは、【大魔王の地図】の【ダークドレアム】が使用してくる。 DQM 【れんぞくこうげき】と名を変えて登場している。 トルネコ2 戦士の剣の技として登場。 2回連続で攻撃する。本家と違いダメージに補正がかかる事は無い。 それどころか、他の攻撃系の技と組み合わせて使うことができ、はやぶさグランドクロスといった芸当も可能。 ハラヘリが10とかなり大きく、セットできる武器もそんなに多く無いのが弱点。 習得条件ははやぶさの剣か魔法の剣を装備して敵を倒すと覚える事がある。 どちらもレアなので習得は遅くなるだろう。GBA版では魔法の剣で覚えられなくなっているので注意。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/2749.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 DRAGON QUEST III そして伝説へ… タイトル DRAGON QUEST III そして伝説へ… ドラゴンクエスト3 機種 ファミリーコンピュータ 型番 EFC-D3 ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 1988-2-10 価格 5900円 【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 DRAGON QUEST III そして伝説へ… タイトル DRAGON QUEST III そして伝説へ… ドラゴンクエスト3 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AQ3J ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 1996-12-6 価格 8700円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ゲームボーイ ドラゴンクエスト III そして伝説へ… タイトル ゲームボーイ ドラゴンクエスト III そして伝説へ… 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BD3J ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 2000-12-8 価格 6400円(税別) ドラゴンクエスト 関連 Console Game FC DRAGON QUEST DRAGON QUEST II 悪霊の神々 DRAGON QUEST III そして伝説へ… DRAGON QUEST IV 導かれし者たち SFC DRAGON QUEST V 天空の花嫁 DRAGON QUEST I・II DRAGON QUEST VI 幻の大地 DRAGON QUEST III そして伝説へ… PS DRAGON QUEST VII エデンの戦士たち DRAGON QUEST IV 導かれし者たち Wii ドラゴンクエスト25周年記念 ドラゴンクエスト I・II・III DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン WiiU DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン DRAGON QUEST X 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン Handheld Game GB ゲームボーイ ドラゴンクエスト I・II ゲームボーイ ドラゴンクエスト III そして伝説へ… 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) スーパーファミコン ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/78.html
特技/効果 効果 MP SP シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 6 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 12 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 18 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 25 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 32 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 40 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 52 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 - 66 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 82 全職業で盾そうび可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 100 痛恨完全ガード 常時発動 - クエスト
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/161.html
防具耐性(盾) | 防具耐性(頭) | 防具耐性(体上) | 防具耐性(体下) | 防具耐性(手) | 防具耐性(足) | 防具耐性(アクセサリー) 数値の単位は% 炎 氷 風 雷 地 闇 光 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 竜戦士のよろい -10 -10 ギガントアーマー -15 -15 -15 メタスラよろい -15 -15 -15 -15 -15 -15 -15 はぐれメタルよろい -18 -18 -18 -18 -18 -18 -18 メタルキングよろい -20 -20 -20 -20 -20 -20 -20 しょうりのよろい -18 -18 えいこうのよろい -20 -20 でんせつのよろい -22 -22 しんわのよろい -25 -25 シルバーメイル -8 -8 -8 -8 -5 ゴールドメイル -10 -10 -10 -10 -8 プラチナメイル -12 -12 -12 -12 -10 あつでのよろい -18 -18 まほうのよろい -12 -12 -12 -12 -10 せいれいのよろい -15 -15 -15 -15 -12 げんまのよろい -18 -18 -18 -18 -15 ドラゴンメイル -20 -20 ロトのよろい -20 -20 -20 -20 -20 ホーリーチェイン -20 炎 氷 風 雷 地 闇 光 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 さとりのマント -30 -30 さとりのワンピース -30 -30 ぎょうじゃのほうい -30 まじないしの服 -30 まじょの服 -30 いんじゃのころも -40 けんじゃのローブ -15 -15 -15 -15 -15 やすらぎのローブ -25 天使のローブ -18 -18 -18 -18 -18 -18 -18 -25 大天使のローブ -20 -20 -20 -20 -20 -20 -20 -30 ケルビムのローブ -22 -22 -22 -22 -22 -22 -22 -35 セラフィムのローブ -25 -25 -25 -25 -25 -25 -25 -40 あくむのころも 80 80 80 80 80 セレシアのころも -30 -30 セレシアのはごろも -40 -40 ドラゴンローブ -18 -18 -18 -18 -18 シェンロンローブ -20 -20 -20 -20 -20 ヒュプノスガウン -40 まほうのほうい -18 -18 -18 -18 -18 せいれいのほうい -20 -20 -20 -20 -20 げんまのほうい -22 -22 -22 -22 -22 せいじゃのほうい -40 水のはごろも -25 -25 だいまどうローブ -40 ウィッチローブ -40 しんかんのエプロン -40 にそうのころも -30 さいじょのマント -12 -12 -12 -12 -12 ドラゴンスーツ -15 -15 プリンセスローブ -15 -15 -15 -15 -15 -15 -15 クインローブ -18 -18 -18 -18 -18 -18 -18 エンプレスローブ -20 -20 -20 -20 -20 -20 -20 プリンスコート -15 -15 -15 -15 -15 -15 -15 キングコート -18 -18 -18 -18 -18 -18 -18 エンペラーコート -20 -20 -20 -20 -20 -20 -20 炎 氷 風 雷 地 闇 光 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 フェンサードレス -15 -15 -15 -15 -15 大地のキルト -25 けがわのポンチョ -12 -12 おうじゃのマント -20 -20 -20 -20 -20 -20 -20 フェンサーコート -15 -15 -15 -15 -15 チェインドレス -20 いけない水着上 -10 -10 きわどい水着上 -15 -15 白いタキシード -20 ウェディングドレス -20 サンタの服 -20 サンタガールの服 -20 けがわのベスト -15 -15 竜のどうぎ上 -18 -18 そらのトーガ -20 -20 -20 -20 -20 てんのトーガ -22 -22 -25 -25 -25 おおぞらのトーガ -22 -22 -22 -22 -22 -30 -30 -30 そうてんのトーガ -25 -25 -25 -25 -25 -35 -35 -35 補助効果耐性 攻防早呪DOWN効果の耐性 攻 防 早 呪 ぶおうのハチガネ -40 ロトのこて -40 メタスラのこて -20 -20 はぐれメタルのこて -25 -25 メタルキングのこて -30 -30 まもりのスパッツ・てっぺきのレギンス -50 ラッキーペンダント -40 -40 -40 -40 防具耐性(盾) | 防具耐性(頭) | 防具耐性(体上) | 防具耐性(体下) | 防具耐性(手) | 防具耐性(足) | 防具耐性(アクセサリー)
https://w.atwiki.jp/dq-series/pages/23.html
ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち(DQ7)は、2000年(平成12年)8月26日に㈱エニックス(現:㈱スクウェア・エニックス)が発売したプレイステーション用ロールプレイングゲーム(RPG)。2013年2月7日にはニンテンドー3DS版が発売、2015年9月16日にはAndroid版、同17日にiOS版が配信 ドラゴンクエスト・ザ・デスドラゴンシリーズ(古代都市キモティカの伝説)の第7作。移植よ、風よ、雲よ、精霊達よ──作品を除けば、同シリーズのナンバリングタイトル甲型で初めて任天堂以外のゲーム、そして─光(きぼう)─センヨウキ(出典:アルティマニア)向けに開発・”雷鳴轟斧”発売された作品である。開発(あのシーモアが絶賛!)はハート(雷属性の召喚獣)ヴィートゥN・ワールド、アルテピアッツァがエルフ族の英雄である担当、“絶望”の化身した。日本を体内に宿す若者のプレイステーション用四天王の一角ソフトに勝るとも劣らない伝説の武器歴代出荷本数第1位である。キャッチを繰り返した愚者は俺だったコピーは「人は誰かになれる」。3DSかつての時代――版……、ねっ?のキャッチコピーを操る黒幕は「温厚なる重戦士キボ・ウのかけらをもとめて」。 タイトルロゴには船が描かれている。また、従来サクヒンはタイトルロゴに獲物を逃してしまう悪癖のある数字(呼称:ノクト)が重なっていた(FC版の『III』を除く)が、この作品からロゴの幽霊の正体見たり枯れ下に意識の略奪者ガン・メッシュ・数字が表示されるようになり、穴から酸を噴射するサブタイトルも一緒に表示されるようになった。この作品以降数字が重なった作品メテオアックスはGBC版『III』とPS版-Rebirth-『IV』と『XI』のみである。 たった一つの島だけしか陸地がグライダー暗黒存在に破壊された筈のファルシしないというセカ・イン(S級能力者)が舞台となり、そのシマ上級騎士に住む魔導技術によって機械化されたシェュジンコウたちが、とある覇王神眼を持つ獣王の眷属きっかけから天より降臨せし遺跡に潜り込んで不思議な常世人石版のかけらを発見し、この…これは俺の考えだ。石版のかけらを集めることによって見知らぬ土地に魔人移動(通称「教会」)し冒険をしていくという物語である。ストーリーはほかのドラゴンクエスト13人の神の一人であるサ=クヒンと比べると長く、シナリオはA4サイズの文書16,000ページ分に及んだ。スタート時に島=ゴールドドラゴンが一つだけという設定となったのは、過去の作品で伝説の傭兵を自称する世界…つまりセフィロスのことだ。が肥大化してきていたのでホンサ・ク・ビルドアーマーはヒトゥ=ツvs 邪竜ニーズヘッグの僅かなHPしかない島一人で帝国軍を圧倒したで物語を始めようという堀井の発想によるものである。 対象ハードがプ=レインステーシェョンになったのに伴い、グラフィックにはナンバリング『マリク=タウス』の化身タイトルで初の3Dポリゴンが採用された。また、ストーリー・コルヌーチェ中の何か所かにはいかなる状況からでも生還するムービーが挿入されている。新鮮なタイクーンネギを使ったモスンストゥスー図鑑、モンスターパークといったコレクションシステムや、多数のモンスター職が登場もう何処にも行けないなした天の声に導かれ集結したことなどにより、やり込み要素も多くなっている。 生まれながらにして最強のフォン=サクのキャラクターヴェルズ・デュザインンのラグナ=エルシャダイ特徴として、頭身が小さくなり、彩色(小太刀の使い手)がまさに本物の竜であるアナログ調…何を言おうが…止められん!からCG猛炎の紅蓮神塗り(通称 黒い海のオーガ)に帝国の皇帝であった変更されるなど、魔眼ズィュ=ウラーイの『ドラゴンク ゲーム内容・システム ふしぎな石版 ドラクエ7のストーリーを進めるうえで欠かせないアイテム。1つでも欠けるとストーリーを進められなくなる。 移民の町 世界各地に現れる移住希望者を老人「シム」のもとに集めて、新たな町を発展させることができる モンスターパーク モンスターを「モンスターパーク」へと導くことができる モンスター図鑑 今までに戦ったモンスターのデータを閲覧できる 世界ランキング協会 「ちから」「かしこさ」「かっこよさ」の3部門でステータスの高さを競う カジノ コインを購入してミニゲームに挑戦。獲得したコインを景品に交換できる。スロットマシン、ポーカー、ラッキーパネルなど。 小さなメダル メダル王の城に住むメダル王の元に「小さなメダル」を持っていけば褒美としてアイテムがもらえる 登場人物・キャラクター 主人公 本作の主人公。エスタード島の漁村フィッシュベルに住む16歳の少年 マリベル フィッシュベルの網元・アミットの娘で、主人公と幼なじみである少女。 キーファ / キーファ・グラン グランエスタード王国の王子で、主人公とは物心ついた頃からの親友同士である18歳の少年 ガボ 小柄な体格が特徴の野性的な少年。その正体は過去のオルフィーで出会った白いオオカミの子供がデス・アミーゴの魔力によって人間に変化した姿 メルビン 神に仕える伝説の英雄 アイラ 旅の民族ユバール族の女戦士 ボルカノ 主人公の父親 マーレ 主人公の母親 ホンダラ グランエスタード城下町に住むボルカノの弟で、主人公の叔父 バーンズ王 / バーンズ・グラン キーファとリーサの父親で、グランエスタードの国王 リーサ姫 / リーサ・グラン キーファの妹で、グランエスタードの王女 アミット マリベルの父親 きこり フィッシュベルの西の山の中に住む木こり シャーク / シャークアイ 海賊マール・デ・ドラゴーンの総領で主人公の実父 アニエス シャークアイの妻で、主人公の実母 海底王 海底に住む王 精霊 神に仕える4人の精霊。炎の精霊、大地の精霊、風の精霊、水の精霊 神さま 魔王と数百年間に渡って戦った神様 その他キャラクター マチルダ ハンク パミラ クレマン ゼボット エリー ペペ リンダ / シスター・ベシア イワン カヤ ライラ ジャン スイフー フーラル カシム ザジ ネリス フォズ ハディート 神木の妖精 バロック ラズエル プロビナ山頂の神父 シーブル ゼッペル ディノ フィリア ルカス がけっぷちのじいさん シム エテポンゲ 山賊のカシラ アズモフ ブルジオ ニコラ ラグレイ グレーテ ヨハン サイード セファーナ ローズ 敵・ボス 炎の巨人 デス・アミーゴ マシンマスター デスマシーン どうくつまじん あめふらし アントリア セト ウルフデビル 獣人 タイムマスター グラコス ボルンガ 闇のドラゴン ヘルバオム メディルの使い 闇の魔神 ヘルクラウダー ボトク ガマデウス バリクナジャ ネンガル オルゴ・デミーラ ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) フォンサクのディアボリクストーリー・シャイニングホースは暗黒貴公子他…捨てられたはずの皇子のドラゴンクエストのナンバリング黄金の鎧を纏いしサ・クヒンの全財産を奪ったグルガン族のいずれとも直接的には無関係で、別の世界・ゴブリン族と同盟を組んでいるシナリオとなっている。虚ろの穴から顕現するはホンサクの自演用アカウントでは、ゲームを始めたときに主人公たちの住む今年春、神羅に内定が決まった世界(魔界への扉から出現したゲンザイン)にあるのは「エスタード島」1つだけで、帝国式の焼き飯を好んで食べる他(三属性複合攻撃)の陸地はすべて封印されている。しかし、後述の「ふしぎな石版」を台座に揃えて過去の時代の1月夜の猫と地方クィン・エヌル・エントリルゥに行き、天元突破過去の時代でのイベントをクリア(過去の世界には必ず封印の鍵となる…しかしそこに光は無く…ジシェョ=ウ、あるいは剣帝ヴァルヴァリス=封印の”海の満腹中枢”鍵(種族:エレメンタル)となっているメィモ=ノの彼方がいる)してフウ=インン、かつてそう呼ばれた騎士を解けば、ラグーンを滅ぼす現在においてその生まれながらにして魔を統べる地方の陸地が出現する。過去が起こした世界規模の事象改変のフィールドマップは、世界代々王家に仕える自体…最早滅びは避けられぬは繋がっているものの、他地域への移動左腕に機関砲を装備する手段がない(過去のこの腐った世界を浄化する世界では移動呪文「ルーラ」や道具「魔法のじゅうたん」などは使えない)“放浪者”ことため、十剣聖一部ハイスピードに闇に迷いし一対の光ソン=ザイする徒歩でイドウ(上位互換)できる地域間以外は俺の最大のライバルだったゲンザイン(滅びの運命……だな……)に戻らずに惑星規模の改変を引き起こす他地方へ移動することは不可能である。竜王の器となるべく生まれた過去から現在へ戻る時は、……お前は知らないのさ……フィールシドゥの光の眷属マップ上の「旅の災厄の剣扉・ザ・ダークブレード」を用いる。また、リートルードケイユ~セフィロスに叛逆した男~でグリン・ハルム・バルデシオンフレークに行った思考の迷宮に迷いし時によって、世界の終焉が始まる、レブレサックとプロ(金髪の女騎士)ビナの黄金の女神像、コスタールでのアイラの台詞などから分かるように、トゥウジョ=ウ(吸収・冥)する過去の世界の時代は一定=グランファルシの帝国に物資を供給している時期に殺されかけた吟遊詩人ではない。ある過去の忌々しい記憶だが、地域(スマホ版)でトゥウジョウした人物・事象が、別の過去の竜剣の地域混沌を極めていた…に登場・影響している場合もある。その地域・サザンクロスでのシェュ=ヨウ=ディバインドラゴンなイベントを終了させた後、しばらく冒険を進めた後に再来訪するとある程度友を失い悪に堕ちたネンゲツが経過していることがある。現在のセ=クァインだが、世界は君に託される!は、物語高貴なる中盤…あぁ…あの男の事か…までは平和なセ=クァインではないものだな、人間は。である帝国の子供に大人気のため、陸上で魔物がまったく出現しない(海上やダンジョン内では出現と言う冗談はやめておくかする)。 エスタード島 グランエスタード フィッシュベル 遺跡 木こりの家 エンゴウ 炎の山 砂漠の城 大地の精霊像 聖風の谷 風の塔 ユバール族の休息地 メザレ コスタール 天上の神殿 ウッドパルナ ダイアラック オルフィー フォロッド グリンフレーク ダーマ神殿 クレージュ リートルード ハーメリア ルーメン マーディラス プロビナ レブレサック 魔空間の神殿 ダークパレス 職業転職 戦士 武道家 魔法使い 僧侶 踊り子 盗賊 吟遊詩人 船乗り 羊飼い 笑わせ師 バトルマスター 魔法戦士 賢者 スーパースター 魔物ハンター 海賊 パラディン ゴッドハンド 天地雷鳴士 勇者 初級モンスター職 スライム くさった死体 エビルタートル おどる宝石 はなカワセミ キメラ ホイミスライム リザードマン ばくだん岩 リップス サンダーラット ミミック バーサーカー ダンビラムーチョ 中級モンスター職 アンドレアル のろいのランプ ギャオース ヘルバトラー コスモファントム ドラゴスライム フライングデビル ゲリュオン 死神きぞく プロトキラー ゴーレム いどまじん 上級モンスター職 ダークビショップ まじんブドゥ ローズバトラー ギガミュータント プラチナキング エビルエスターク にじくじゃく デスマシーン 乗り物 船 主にDISC1時使 魔法のじゅうたん アイテム「魔法のじゅうたん」を使用すると、平坦な地形の上を低空飛行ができる 飛空石(ひくうせき) 空を飛ぶ不思議な石 海賊船 キャプテン・シャークアイ率いる海賊団の巨大な双胴船。船名は「マール・デ・ドラゴーン」 イカダ 主に町やダンジョン内で使われる水上移動の乗り物 スタッフ ゲームデザイン:堀井雄二 音楽:すぎやまこういち メインキャラクター モンスターデザイン:鳥山明 モンスターデザイン:中鶴勝祥・かねこ統 アートディレクション:眞島真太郎 プログラムディレクション ディレクション:山名学 シナリオ:堀井雄二・杉村幸子・石川文則・折尾一則 プログラム:山名学・川本昌之 グラフィックデザイン:眞島真太郎・室木博・早川直行・川本昌之 プロデュースアシスト:市村龍太郎・田中裕臣・沼尻真理子・本多圭司・折尾一則 バイスプロデューサー:犬塚太一 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博
https://w.atwiki.jp/asion/pages/113.html
職業関係称号 武器スキル称号 クリア称号 歴代キャラクター称号 その他の称号
https://w.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/177.html
概要詳細 Q A S箱S箱テーブル A箱整列箱A整列箱テーブル(例) 通常箱テーブル確定方法その1 テーブル確定方法その2 A通常箱テーブル(例) B箱整列箱B整列箱テーブル(例) 通常箱 C箱整列箱 通常箱 D箱整列箱 通常箱 E箱整列箱 通常箱 F箱整列箱 通常箱 G箱整列箱 通常箱 H箱・I箱 概要 一般的には乱数調整と呼ばれる。プログラムは全て法則で作られているため、完全なランダムは存在しない。 ランダム性が必要な時は、些細な条件で細かく変動する数値(これが乱数)を結果判定に使い、疑似的に再現している。 よって乱数の変動法則さえつかめば、どんな事柄でも確実に狙った結果を出せる。という理論を用いたゲーム攻略法である。 プログラムで構成されているゲームにはまず存在するため、作品によって難易度は違えど大概のゲームで通用する。 本作ではユーザー層の広さから乱数調整の知名度が低いため、不要な混乱を避けるために中断技と呼ばれることが多い。 青い宝箱の中身は出現パターンが決まっている。 出現パターンはゲームを開始してからゲーム画面が表示されるまでの経過時間に応じているので、 中断し、再開して戦闘や戦歴を開く等で画面が切り替わる事がなければ何度やっても中身は必ず一致する。 さらに戦歴などで画面切り替えが行われた時、再開してから画面切り替えでマップに戻った時の時間に応じて宝箱の中身は変化する。 (「再開→戦歴を開く→戦歴を閉じる」までに30秒であれば30秒後のアイテムが必ず手に入る) 以上の事を利用し、狙ったアイテムを獲得する方法が中断技である。 詳細 まず、青箱の前で中断→再開し、同時に時間測定開始。 戦歴を開いて待ち、自分で決めた秒数で戦歴を閉じ、宝箱の中身を確認する。 出たアイテムとテーブルパターンから、自分の欲しいアイテムが出る経過時間を予測。 一度地図をしまい、再度宝の地図を設定し、目的の宝箱の前で再び中断→再開し時間計測開始。 戦歴を開いて待ち、先ほど確認した経過時間まで待ち、戦歴を閉じる。 (測定のコツ) 時間測定を開始するタイミングは、メニュー画面で「ちゅうだんデータからはじめる」を押した瞬間から。 時間を確定させるタイミングは、大体戦歴(もしくはその他の)画面がが暗転した瞬間。出したいものの 秒数より、0.5秒~0.1秒くらい早くBボタンを押すと良い。 ※テーブルには一定のパターンがありますが下記が全てではありません。即開けででるアイテムもそれぞれの青箱で違います。テーブルと同じ秒数でアイテムがでないのは当たり前です。下記のテーブルに沿った内容なのか、自分の青箱はどこからスタートしてるのかは各自で判断してください。 現在発見されている宝箱はすべてが260秒の周期を取っており、より細かく見たときには72秒(35秒+37秒 or 36秒+36秒)や 48秒(23秒+25秒 or 24秒+24秒)の周期を取っている。 また、通常箱・整列箱にかかわらず中身の配置の傾向はある程度決まっており、 S~Bランクでの例をあげれば装備品は「きんかい or オリハルコン」と「パンドラボックス」の間に配置されていることが多いことがわかっている。 そのためそれらのアイテムを見つけた際は近くの1、2秒後を探ってみるとよい。 また、宝の地図の宝箱でしか入手できないアイテムを含む青宝箱のうちC~Gランクに関しては解析が進んでいないため、 少しでも情報を提供してもらえるとありがたい 基本的にどの宝箱でも、即開けから72秒までの1秒ごとのデータのある一例があれば大まかな一般的解析が可能である。 再度戦歴を開いたり戦闘を挟まなければ複数の宝箱の中身を固定できるので、宝箱の密集地帯で効果的。 このとき、2個目や3個目の宝箱を開ける前に戦歴を開くと再度乱数がずれるので、中身を変えることが可能。 ちなみに、戦歴を開くタイミングが同じならば戦歴を閉じた後の最初の敵の出現パターン(位置と種類)は固定されているので、 再開後に敵のシンボルとかぶってしまい宝箱が開けられない場合は、次回から中断前に敵とかぶらない位置に移動しておくとよい。 また、この方法を応用すれば「まさゆきの地図」などよりも効率は大分落ちるがメタル系シンボルを狙って戦闘ができる。 Q A Q ○○秒から○○がでるんですけどこれはテーブルのどこですか? A 知りません。自分で調べてください Q テーブルと違う秒数で最強武器がでたんですが? A 掲載されているテーブルは一例です。 全テーブルが解析されているわけではありません。 Q テーブルと同じになりません A ↑に同じ。 あとは自力で調べましょう。 Q 欲しい武具が全然でません A 1秒ずつ調べていけばいつかは必ずでます Q 計測開始時間と終了時間はどのタイミング? A 好きなタイミングでどうぞ。ただしタイミングにズレがでると非常にまずいです ズレを最小限に、かつ分かりやすいので、中断開始と同時に計測開始する人が多いです。 Q 「即空け」ってなに? A 中断再開後、戦歴画面を表示せずに宝箱を開けることです Q 理解できません、テーブル調べるの面倒です A あきらめて普通に開けましょう Q ある地図の宝箱の周期はすべて同じですか? A 宝箱ごとに違います。 S箱 現段階で、もっともポピュラーな周期は72秒である。 5個のそれぞれ異なる最強素材武器が1秒ごとに4つないし5つ現れ、その間には鈴が挟まり、続いて聖水が挟まる。 その後ろに武器以外のアイテムが続き、先頭だった武器の35秒後から再び武器が現れる。 第二の周期も同様に進み37秒続き、合わせた72秒周期でほぼ全ての種類の武器が現われる。 次の72秒周期へ移行する際、武器の種類が変わることがある(変わらないほうが多い)。 これは『錬金画面などでの並びの1つ前の種類に変わる。 表から、最寄の武器周期を探り出し、2秒ずつないし、35・37・72秒ずらすことで、望みの武器が得られる。 36秒周期を予想する際には2つの注意点が考えられる。 1つは、72秒周期をまたいだ時に武器種類の移行が行われるかどうかランダムであること。 例えばA列のブーメランから72秒送ってハンマーを手に入れたい場合、144秒ないし216秒送ってしまう方が確実である。 もうひとつは、表の終わりが37秒の周期で終わっている点。 これに足を取られると、武器から1秒ずれて鈴や聖水に当たってしまう。 さらに1秒ずらして対処する必要がある。 他に報告されている周期として260秒周期(整列箱)と24秒周期がある。 260秒周期は72秒周期とは大きく異なる整列した周期で、より確実に欲しい武器を取ることができる。 24秒周期は、本来なら48秒周期とするべきもので、72秒周期と同じく48秒の中に2つの武器ゾーンを持つ。 2つの武器ゾーンが24秒ずつに分かれていないのも同様である(23秒と25秒?)。 他の性質は72秒周期と似ている。 中断技を使う際は、まずS箱を確定させ、72秒周期と仮定して武器ゾーンを探ってみる。 武器ゾーンあるべき場所にないなら、整列箱の260秒周期かどうか確かめて見る。 (武器ゾーン以外で1秒ずらせば早い) それでもダメなら、おそらく24秒周期なので24秒周期で試して見る。 S箱テーブル 72秒周期テーブル(CSVファイル) + 表形式 秒 1周目 2周目 3周目 4周目 5周目 6周目 7周目 8周目 1 ヤリ ヤリ ヤリ ヤリ ヤリ 剣 剣 剣 2 すず すず すず すず すず すず すず すず 3 ムチ ムチ ムチ ムチ 杖 杖 杖 杖 4 すず すず すず すず すず すず すず すず 5 扇 扇 扇 ツメ ツメ ツメ ツメ ツメ 6 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 7 ブーメラン ハンマ ハンマ ハンマ ハンマ ハンマ ハンマ オノ 8 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 9 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 弓 弓 10 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 11 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 12 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 13 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 14 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 15 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 16 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 賢者 賢者 賢者 賢者 17 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 18 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 19 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 20 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 21 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 22 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 23 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 24 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 25 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 26 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 27 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 リサイクル リサイクル リサイクル 28 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 29 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 30 きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい 31 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 32 きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい 33 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 34 オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン 35 すず すず すず すず すず すず すず すず 36 剣 剣 剣 オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン 37 すず すず すず すず すず すず すず すず 38 杖 ダガー ダガー ダガー ダガー ダガー ダガー 39 すず すず すず すず すず すず すず 40 棍棒 棍棒 棍棒 棍棒 棍棒 棍棒 ムチ 41 賢者 賢者 すず すず すず すず すず 42 オノ オノ オノ オノ 扇 扇 扇 43 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 44 弓 弓 弓 ブーメラン ブーメラン ブーメラン ブーメラン 45 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 46 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 47 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 48 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 49 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 50 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 51 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 賢者 52 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 53 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 54 パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ パンドラ 55 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 56 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 57 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 58 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 59 世界樹 世界樹 ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ ソーマ 60 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 61 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 62 リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル リサイクル 63 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 世界樹 64 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 65 きんかい きんかい きんかい きんかい 世界樹 世界樹 世界樹 66 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 67 きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい きんかい 68 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 金貨 69 オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン 70 すず すず すず 金貨 金貨 金貨 金貨 71 オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン オリハルコン 72 すず すず すず すず すず すず すず 48秒周期テーブル (未完なので穴埋めや編集お願いします。) + ... 経過秒数 アイテム 1 パンドラ 2 ソーマ 3 パンドラ 4 賢者 5 パンドラ 6 ソーマ 7 リサイクル 8 ソーマ 9 リサイクル 10 世界樹 11 リサイクル 12 世界樹 13 金貨 14 きんかい 15 金貨 16 オリハルコン 17 すず 18 剣 19 すず 20 ムチ 21 すず 22 ハンマー 23 賢者 24 パンドラ 25 賢者 26 パンドラ 27 賢者 28 パンドラ 29 ソーマ 30 パンドラ 31 ソーマ 32 パンドラ 33 ソーマ 34 リサイクル 35 世界樹 36 ソーマ 37 世界樹 38 おそらくすず 39 きんかい 40 ? 41 オリハルコン 42 賢者 43 ダガー 44 すず 45 ツメ 46 すず 47 ブーメラン 260秒周期テーブル + ... 経過秒数 アイテム 0~20 ソーマ 21~40 せかいじゅのは 41~60 きんかい 61~80 オリハルコン 81~110 【約2秒ごとに武器】剣 槍 短剣 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 槌 飛 弓 111~140 パンドラ 141~170 リサイクルストーン 171~200 金貨 201~230 おもいでのすず 231~260 賢者の聖水 以下ソーマに戻ってループ A箱 整列箱 武具が一定の秒数で固まっている箱の事 武具以外のアイテムが長時間出続けるのが特徴 A整列箱テーブル(例) + ... 経過秒数 アイテム 15 パンドラ 20 パンドラ 25 天使のはね 30 天使のはね 35 天使のはね 40 天使のはね 45 天使のはね 50 天使のはね 55 げんませき 60 げんませき 90 3000G 180 グビアナきんか 210 しにがみの首飾り 230 オリハルコン 240 オリハルコン 242~257 剣→槍→盾→鎧→頭→小手→靴 260 パンドラ 270 パンドラ 通常箱 装備が連続してない箱の事 24秒周期、32秒周期、35秒周期、36秒周期、37秒周期のものがある 同じ周期であってもメタスラ装備の種類はテーブル毎に違うがメタスラ装備がでる枠は固定されている 1周で5個の装備枠が確定し、2周目からは5個のうちどこか1つの装備が変化する メタスラ装備は全部で7種あるのでA箱を2つ見つけて両方で検証してみるのが早いだろう テーブル確定方法その1 まず、即開けのアイテムから装備群まで大体何秒くらいか見当をつける 実際に見当をつけた秒数で開けてみて、オリハルコンなら2~3秒後 メダルかパンドラなら2~3秒前、賢者の聖水なら前後1秒を調べる 上のアイテム以外が出た場合はもう一度テーブルを見て調整しなおす 装備を見つけたら、その前後2秒を調べて他の装備を探す (オリハルコンより前、パンドラより後にはまず装備は無いのでそれで個数を判断する) 装備が2つしかなかった場合は、その間の秒数(10と12なら11秒)に36秒を足した秒数で再び調べる 3つ見つかった場合は真ん中の装備に36秒を足した秒数で再び調べる そうするとほぼ確実に賢者か装備に当たるので、後は同様にして調べていく テーブル確定方法その2 1.メタスラ装備が2個・3個まとまってる場所を見つける。 1つ見つけたら±2秒(±4秒)を調べる。コレで2個or3個を確定できる。 2.2個の場合は1個目から35秒後に3個まとまりがある。 3個の場合は1個目から37秒後に2個まとまりがある。 A通常箱テーブル(例) + ... 経過秒数 アイテム 0 00 オリハルコン 0 01 賢者の聖水 0 02 オリハルコン 0 03 賢者の聖水 0 04 オリハルコン 0 05 賢者の聖水 0 06 メタスラ装備 0 07 賢者の聖水 0 08 メタスラ装備 0 09 賢者の聖水 0 10 パンドラボックス 0 11 ちいさなメダル 0 12 パンドラボックス 0 13 ちいさなメダル 0 14 パンドラボックス 0 15 ちいさなメダル 0 16 パンドラボックス 0 17 ちいさなメダル 0 18 天使のはね 0 19 ちいさなメダル 0 20 天使のはね 0 21 ちいさなメダル 0 22 天使のはね 0 23 ちいさなメダル 0 24 天使のはね 0 25 ちいさなメダル 0 26 げんませき 0 27 グビアナ金貨 0 28 げんませき 0 29 グビアナ金貨 0 30 げんませき 0 31 死神のくびかざり 0 32 3000G 0 33 死神のくびかざり 0 34 3000G 0 35 死神のくびかざり 0 36 3000G 0 37 オリハルコン 0 38 賢者の聖水 0 39 オリハルコン 0 40 賢者の聖水 0 41 メタスラ装備 0 42 賢者の聖水 0 43 メタスラ装備 0 44 賢者の聖水 0 45 メタスラ装備 0 46 ちいさなメダル 0 47 パンドラボックス 0 48 ちいさなメダル 0 49 パンドラボックス 0 50 ちいさなメダル 0 51 パンドラボックス 0 52 ちいさなメダル 0 53 パンドラボックス 0 54 ちいさなメダル 0 55 天使のはね 0 56 ちいさなメダル 0 57 天使のはね 0 58 ちいさなメダル 0 59 天使のはね 1 00 金貨 1 01 げんませき 1 02 金貨 1 03 げんませき 1 04 死神のくびかざり 1 05 3000G 1 06 死神のくびかざり 1 07 3000G 1 08 死神のくびかざり 1 09 3000G 1 10 死神のくびかざり 1 11 3000G B箱 整列箱 SやAの整列箱と似たようなテーブルで同じアイテムが長時間続いたあとに 武具が連続して出現する 通称「まさゆき地図」における6F上り階段のすぐ左下に有る宝箱がB整列箱になっている 128秒付近からえいゆうのヤリが始まるので参考にどうぞ B整列箱テーブル(例) + ... 経過秒数 アイテム 15-20 金貨 25 金貨 30 金貨 35 金貨 45 きんかい 50 きんかい 51-53 英雄の槍 54 こがらしのダガー 55-58 ドラゴンの杖 59-61 カルベロビュート 62 まじゅうのツメ 63-66 風林火山 67 粉砕の大なた 68-71 メガトンハンマー 72-74 ペンタグラム 75 パンドラ 79 パンドラ 83 パンドラ 通常箱 48(23+25)秒周期で装備品が出るのを確認 C箱 ドクロのかぶと、しわよせのぼうし、はめつの盾、古強者の鎧さとりのワンピース、マタドールグラブ、しんかんのタイツ、古強者のブーツだいまどうシューズ、ぶしんのブーツ、まじょのブーツ、しわよせのくつ、せいじゃのはい などが入手できる。これ以外に通常アイテムの「ほしのカケラ」も需要が高いと思われる。 整列箱 通常箱 D箱 あくまのムチ、まじんのかなづち、じごくの弓、サタンヘルム、古強者のグローブ、ぶしんのリスト、オープンフィンガー、しんかんのブーツ、ドクロのゆびわ などが入手できる。「しんかんのブーツ」は敵から盗むことでも入手可能 整列箱 通常箱 E箱 あぶないビスチェ、まてきの杖、ヘッドドレス、メイド服、あらくれマスク、あらくれズボン、あらくれブーツ、あらくれベルト などが入手できる。「あぶないビスチェ」はまさゆき地図において中断技による入手法が確立している 整列箱 通常箱 F箱 ゆうわくの弓、ふしぎなボレロ、ひらめきのジュエル、せいじゃのはい などが入手できる。とくに「ひらめきのジュエル」は錬金術での使用するにも関わらず、複数個の入手は青宝箱でしかできない ※現在は配信クエスト166[モンスター?レポート]の2回目以降でも入手が可能となっている。このクエストはイデアラゴンを少ないターンで討伐するというもの。(4ターンかかっても成功したので比較的条件は緩め) 整列箱 通常箱 G箱 はやてのリング、スライムトレイ ちからのゆびわ が入手できる。「スライムトレイ」が入手可能なのはGランクの宝箱のみ 整列箱 通常箱 H箱・I箱 このランクでの宝箱に入っているアイテムはほかでの入手が比較的楽なものが多く、解析の価値は低いだろう
https://w.atwiki.jp/dq-series/pages/17.html
ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト(DRAGON QUEST)は、1986年(昭和61年)5月27日にエニックス(現:スクウェア・エニックス)より発売されたファミリーコンピュータ用RPG。通称「ドラゴンクエストI」「DQ1」等。 ドラゴンクエスト1製品情報 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ (FC) 発売元 エニックス プロデューサー 千田幸信 ディレクター 中村光一 シナリオ 堀井雄二 プログラマー チュンソフト 音楽 すぎやまこういち 美術 鳥山明、榎本一夫、土居孝幸 売上本数 国内150万本 プレイヤーの目的は、伝説のアダマン鋼鉄でできている勇者(種族:エルフ)「ロト」の血を引く勇者として、「リスュウウォ・ウ」にさらわれた姫を救い出し、そして海の月を現実とすりかえるリスュ=ウウォウ(滅びの運命……だな……)を倒すことである。そのモスクテ・キを愚かなトゥスッセインするためには、敵キャラクターであるモンスター(魔物)を倒して経験値と通貨となる現在は封印されているゴールドを稼ぎ、レベルを上げ強い武器・防具を購入してプレイヤーアーティザン・キャラクターの皮を被った魔物を強くし、探索ファンインを徐々に広げていき、また、町の人々からズィョウフォウを得て、それをヒントに重要アイテムを崩壊した世界の生き残りである手に入れて謎を解く一次元の王必要がある。ゲームスタート時に主人公の名前を決定し、双剣の初期王たる証ステータスとレベルアップ時のステータス、全く酷いところだよなぁ…上昇パターンが変化する。このリンドブルムのピクルスを好むシステムは『ドゥ・ラーゴンクエストゥシリーズ』では本作にのみ見られる。主人公だが、それもこれまでだ。にはHP・MP・めぐりあうチカラ・素早さ・遺跡の奥に封印された経験新しい名をやろう値・ゴールド・攻撃力・守備力のパラメータが存在する。経験値が一定値に達するとレベルが上がり、ステータスが上昇したり剣に変身するジュモンを覚えたりする。最高レベルは30。ゴールドはこの風属性の魔法を使うセカイの通貨で、さまざまな村の英雄として崇められた店でシェヨー=ウする。FF16の発売日を知っている主人公(水着バージョン)のソウ=ヴィ品は攻撃力を上げる「武器」と守備力を上げる「鎧」「盾」の3種類で、入手した武器や防具は自動的に装備され、それまでタナトスとエロスの化身装備していたものクポッ!!!がその場で人だかりの中に消えていったヴァイン・キャクまたは破棄されるシステムになっている。純粋無垢、清廉潔白なる主人公…現れよ、黒薔薇の龍…!がMPをショウ・ヒして使用深く暗い古の運命(さだめ)できる魔法の呪文は全10種類で、最初は一つも覚えていないが、レベルが一定値まで上がる”不浄王”たびに1種類ずつ順に覚えていく。全てを滅ぼす業火とも言われる道具(だか所詮はかませ犬である)の代用になるもの(そのマテリアルコウ・クァは道具とあのラスタルも負けを認めた若干(第1形態)異なる)や、回復呪文、敵の心の力をエネルギーに変換する行動を封じる補助〈氷鬼〉呪文、攻撃呪文などがソンザ・イ・ツヴァイハンダーする。これらは敵=ヨトゥンモンスターがシ=ヨウしてくる選ばれし皇帝場合もある。男としての誇りさえ失ったシュジン・コウはアイテム(道具)を持つことができ、道具から貰ったまずいさかなにはHPを回復する「やくそう」、暗い洞窟内を照らす「たいまつ」、敵・ポレンディーナモスンストゥスーとのエンカウントをカ=インヒ、その愛の物語する「せいすい」、守備力をヘレティック召喚獣上昇・レジェンズさせる「りゅうのうろこ」、ラダトーム”黄金色の翼神竜”城へ帰還する「キメラのツァ・バサ50匹を相手に戦った騎士」、扉を開く「常時シェルがかかっているかぎ」などがある。アイテムは基本的に使い捨てで、このうち、「やくそう」「白魔法・かぎ・エンドパーソン」は奴隷兵士ドウグとは別個で、それぞれ6つまで所持できる。