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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!召龍乱舞 超壊滅級(テクニカル) 攻略指南 コメント 協力!超壊滅ドラゴンラッシュ! 「3人でワイワイ」新ダンジョン登場 パズドラプレイヤーズ生放送実施! (公式サイト) 難易度は「 超壊滅級 」の1種類。 全てのフロアをクリアすると魔法石を1個もらえる。 【実装】 2017.12.24(日) 21 00〜 召龍乱舞 超壊滅級(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:6】 獲得経験値: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 裏黒天の真龍王・ゼローグ 23,510,200 13,600 - 1 闇属性軽減 特性 闇属性の攻撃を50%軽減 Lv10 黒天の真龍王・ゼローグをドロップ(先制)光or闇の龍鱗のどちらかを使用(1)グラビティブレスorゼロ・ブラスト(2)真龍王の魔爪(3)ブラックディザスターの順に繰り返し使用吸収が切れるたびに光or闇の龍鱗のどちらかがランダムで割り込む ランダムで1体出現 光の龍鱗 先制 4ターンの間、光属性の攻撃を吸収(先制で「闇の龍鱗」とどちらかを使用、以降効果が切れるごとに「闇の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用) 闇の龍鱗 先制 4ターンの間、闇属性の攻撃を吸収(先制で「光の龍鱗」とどちらかを使用、以降効果が切れるごとに「光の龍鱗」とどちらか片方を優先的に使用) グラビティブレス 現HPの99%のダメージ(HP30%以上で使用) ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ(HP30%未満で使用) 真龍王の魔爪 33,900ダメージ+ランダムでサブ1体が1~2ターンの間、行動不能 ブラックディザスター 50,850ダメージ+ランダムでドロップ1色をお邪魔ドロップに変化 裏灼翼の双龍帝・ワングレン 76,809,000 1,120 - 1 火属性軽減 特性 火属性の攻撃を50%軽減 Lv10 灼翼の双龍帝・ワングレンをドロップ※紅蓮の龍炎を4回→炎帝という順で繰り返し使用 灼炎の鱗 先制 5ターンの間、状態異常無効化 紅蓮の龍炎 2,741ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(1回目)6,851ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(2回目)13,703ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(3回目)27,405ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(4回目) 炎帝 137,025ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(次の攻撃は1回目の紅蓮の龍炎に戻る) 裏凍翼の双龍帝・ベイツール 141,800,000 1,120 - 5 水属性軽減 特性 水属性の攻撃を50%軽減 Lv10 凍翼の双龍帝・ベイツールをドロップ アイスエイジ 先制 5ターンの間、水ドロップが落ちやすくなる アブソリュート・エンド 337,600ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変化 裏嵐翼の迅龍帝・スリーディア 40,830,900 0 - 1 木属性軽減 特性 木属性の攻撃を50%軽減 Lv10 嵐翼の迅龍帝・スリーディアをドロップ※HP50%未満で木→光に属性変更上から順にスキルを使用し、最後は天地崩嵐を繰り返し使用 暴風結界 先制 4ターンの間、状態異常無効化 迅風咆哮 22,320ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(火ドロップがある場合は必ず火ドロップを変化させる) 爪翼乱撃 4連続攻撃 計44,640ダメージ 龍巻旋封 17,856ダメージ+サブ全員が1~2ターンの間、行動不能 一時の凪 何もしない 天地崩嵐 5連続攻撃 計558,000ダメージ 裏天冥の星龍帝・デフォード 40,958,400 0 - 1 光属性軽減 特性 光属性の攻撃を50%軽減 Lv10 天冥の星龍帝・デフォードをドロップ※HP50%未満で光→闇に属性変更 星帝の煌き 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ネビュラインフェルノ 227,700ダメージ+ドロップが真っ暗になる(7の倍数の行動時に使用) フォトンブレス 3連続攻撃 計34,155ダメージ(HP30%以上で使用) 天雷 18,216ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変換(HP50%以上で使用) 冥轟 18,216ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変換(HP50%以下で使用) ディバインスター 5連続攻撃 計56,925ダメージ(HP30%以下で使用) B2 裏爆天の剛龍帝・リファイブ 75,310,000 1,740 - 1 火属性軽減 特性 火属性の攻撃を50%軽減 Lv10 爆天の剛龍帝・リファイブをドロップ※HP50%以下で火→光に属性変化上から順番にスキルを使用し、最後は「バーストエンド」を繰り返し使用 ランダムで1体出現 ①フレイムボディ②クロスドロゥブレス 先制①5ターンの間、状態異常無効化②77,700ダメージ ①ブレイズオーラ②トリプルブレス ①5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②3連続攻撃 計46,620ダメージ ①ファイヤーアーマー②ファイニングブレス ①5ターンの間、50万以上のダメージを無効化②6連続攻撃 計46,620ダメージ インフェルノブレット 58,275ダメージ+ランダムで5体が5ターンの間、行動不能 バーストエンド 5連続攻撃 計1,942,500ダメージ 裏紫棘の霜龍帝・イルシックス 76,201,200 1,740 (47,970) 1 ①根性②水属性軽減 特性①HP30%以上の時、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える②水属性の攻撃を50%軽減 Lv10 紫棘の霜龍帝・イルシックスをドロップ※HP50%以下で水→闇に属性変更 剛氷の鎧 先制 999ターンの間、状態異常無効化 HP30%以上で使用 ハイプレスクロー 現在HPの99%のダメージ アイスエッジハンマー 57,564ダメージ デストラクションブリザード 2連続攻撃 計67,158ダメージ HP1%〜30%で上を1回使用後、下を毎回使用 ①暴れ狂う②憤怒の眼光 ①47,970ダメージ+全ドロップを水・回復・お邪魔ドロップに変化②お邪魔ドロップをロック(盤面にお邪魔ドロップが存在しない場合、代わりに通常攻撃) アビステンペスト 5連続攻撃 計239,850ダメージ HP1%以下で必ず使用 フリージングゾーン 38,376ダメージ HPを50%回復 裏虹翼の旋龍帝・セブンザード 76,800,000 1,740 - 1 木属性軽減 特性 木属性の攻撃を50%軽減 Lv10 虹翼の旋龍帝・セブンザードをドロップ※HP50%以下で、木→闇に属性変化 ①セブンミラージュ②ミューカススキン③ポイズンクロウ 先制①7ターンの間、状態異常無効②7ターンの間、受けるダメージを75%軽減③34,461ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成 ①エナジーミミック②ストームレイヴ ①自分の属性を火、水、木属性のいずれかに変化②7連続攻撃 計51,695ダメージ ①エナジーミミック②バインリングス ①自分の属性を火、水、木属性のいずれかに変化②現HP77%の割合ダメージ ①エナジーミミック②セブンガーデン ①自分の属性を火、水、木属性のいずれかに変化②34,461ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇、回復、毒ドロップに変化 ①エナジーミミック②ポイズンブロウ ①自分の属性を火、水、木属性のいずれかに変化②34,461ダメージ+ランダムで毒ドロップを5個生成 ドレインネイル HPを7%回復(HP93%以上では使用しない) ヴェノムブロウ 34,461ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを3個生成 クロットネイル 34,461ダメージ+ランダムで7個のドロップをロック 以下の7つは、条件を満たせば必ず使用(上にあるものほど優先度高) ①パラライズバイン②デッドポイズンレイブ ①サブ1体が7ターンの間行動不能②68,922ダメージ+ランダムで毒ドロップを14個生成(HP16%以下で使用) ヘルブルーム 103,383ダメージ+毒、猛毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒もしくは猛毒ドロップがあるとき必ず使用) ①テンポラルステルス②ヘルポイズンクロウ ①1ターンの間、10万以上のダメージを無効化②34,461ダメージ+ランダムで毒ドロップを7個生成(HP86%以下で使用/1度のみ) ①アージェンシーミミック②ヴェノムクロウ ①自分の属性をランダムに変化②34,461ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを4個生成(HP72%以下で使用/1度のみ) ①パラライズバイン②ヘルヴェノムクロウ ①サブ1体が7ターンの間行動不能②34,461ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを5個生成(HP58%以下で使用/1度のみ) ①テンポラルステルス②ポイズンレイヴ ①1ターンの間、10万以上のダメージを無効化②68,922ダメージ+ランダムで毒ドロップを4個生成(HP44%以下で使用/1度のみ) ①アージェンシーミミック②ヘルポイズンレイブ ①自分の属性をランダムに変化②68,922ダメージ+ランダムで毒ドロップを7個生成(HP30%以下で使用/1度のみ) 裏岩鱗の海龍帝・ディエイトロス 48,750,000 8,888,888 35,650 1 ①根性②光属性軽減 特性①HP75%以上の時、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える②光属性の攻撃を50%軽減 Lv10 岩鱗の海龍帝・ディエイトロスをドロップ※HP50%以下で光→水に属性変化 シェルスケール 先制 3ターンの間、受けるダメージを75%軽減 HP条件を満たさない場合、以下の順番で繰り返し使用 ①ポイズンスワール②サイクロン ①1ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる②2連続攻撃 計49,910ダメージ ①フラッシュインダクション②シャープトゥース ①ドロップ操作開始位置をランダムで指定②49,910ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック ディープシー 3ターンの間、木と闇属性の攻撃を吸収 ①ポイズンスワール②サイクロン ①1ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる②2連続攻撃 計49,910ダメージ ①フラッシュインダクション②シャープトゥース ①ドロップ操作開始位置をランダムで指定②49,910ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック シェルスケール 3ターンの間、受けるダメージを75%軽減 HP条件を満たす場合、上にあるものを優先的に使用 HP1%以下で必ず使用 ①リサシテイション②星海の岩鱗 ①敵のHPが100%回復②999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収(既にコンボ吸収状態の場合、代わりに通常攻撃) HP20%以下で必ず使用 ミリアドカラミティ 213,900ダメージ+全ドロップを毒ドロップに変化 HP70%以下で1度のみ使用 ①エクストリームコールド②フィンドライブ ①3ターンの間、ドロップ操作時間が1秒短縮②現HPの99%ダメージ HP50%以下で1度のみ使用 ①バブルウォール②サンジェイル ①3ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②57,040ダメージ+5ターンの間、ランダムでサブ1体がバインド 裏爆怒の鉄龍帝・ナインガルダ 71,940,000 99,999 (24,630) 1 ①根性②闇属性軽減 特性①HP50%以上のとき、HPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える②闇属性の攻撃を50%軽減 Lv10 爆怒の鉄龍帝・ナインガルダをドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変更優先順位は(1)デスアヴォイダンス+ナムパルス(2)ボイドバーン(3)ナインシーク(4)レイジングファイア+ドロップフラッシュ(5)その他ボイドバーンで爆弾ドロップになる位置●◯●◯●◯◯●◯●◯●●◯●◯●◯◯●◯●◯●●◯●◯●◯ ①解き放たれた絶凶②フルエナジーフィールド③エネルギーを溜めている 先制 ①全ドロップをロック②999ターンの間、状態異常無効③1ターンの間、攻撃力9倍 初回行動時にHP50%以上だったとき一度だけ使用 ①レイジングファイア②ドロップフラッシュ ①攻撃力9倍時110,835ダメージ+ドロップが見えなくなる②全ドロップをロック(盤面が全部ロックのままだった場合、代わりに通常攻撃(攻撃力9倍時221,670ダメージ) HP条件を満たさないターン ゼルヴァルン 29,556ダメージ+四隅を爆弾ドロップに変化 クルエルフレア 36,945ダメージ+左から2・5列目をお邪魔ドロップに変化 HP50%以下で一度だけ使用 ナインシーク 4,926ダメージ(9倍時44,334ダメージ)+9ターンの間、8コンボ以下の攻撃を吸収 HP20%以下で必ず使用 ボイドバーン 1,231,500ダメージ(9倍時11,083,500ダメージ)+右図の一位置のドロップを爆弾ドロップに変化 HP1%以下で必ず使用/最大2回まで ①デスアヴォイダンス②ナムパルス ①HP全回復②49,260ダメージ(9倍時443,340ダメージ)+ランダムで1体が9ターン行動不能 B3 裏雷天の頑龍王・ガイノウト 149,600,000 1,960 - 1 火・光属性軽減 特性 火と光属性の攻撃を50%軽減 Lv10 雷天の頑龍王・ガイノウトをドロップ※HP50%以下で火→光に属性変更同時に条件を満たした場合の優先度は(1)クロッシングレイ(2)※1(3)※2(4)ブリリアントフレア(5)リフレクションレイ(強)(6)リフレクションレイ(A)赤龍契士・ガディウス浄雷の赤龍契士・ガディウス(B)橙龍契士・サリア裁爪の橙龍契士・サリア ランダムで1体出現 ①この輝きを見るがいい!!②クリスタルオーラ 先制 ①10ターンの間、ランダムでロックされたドロップが落ちてくる②999ターンの間、状態異常無効化 チーム内に特定モンスターがいると一度だけ使用 ※1 力が欲しくばその身を龍に捧げよ! 24,660ダメージ(チーム内に(A)がいる) 悪魔に唆された愚かな契約者め! 24,660ダメージ(チーム内に(A)がいなくて(B)がいる) HP70%以下でいずれか1つを一度だけ使用 ※2 エヴァポレイト 水属性モンスターが5ターン行動不能(水属性モンスターがいる場合) イレースライト 状態変化を解除(水属性モンスターがおらず、こちらに状態変化がかかっている場合) ポイズンミスト 2ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる(水属性モンスターがおらず、こちらに状態変化がかかっていない場合) ブリリアントフレア 54,252ダメージ+お邪魔ドロップをロック(ロックされていないお邪魔ドロップがあると必ず使用) リフレクションレイ 34,524ダメージ+いずれかの縦1列をお邪魔ドロップに変化(HP50%以上で使用) リフレクションレイ(強) 39,456ダメージ+いずれかの縦2列をお邪魔ドロップに変化(HP50%以下で使用)変換対象は左から数えて1・4列目、2・5列目、4・6列目のいずれか クロッシングレイ 6連続攻撃 計147,960ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 裏大弯の海龍王・ヴォルスーン 144,800,000 1,960 (31,050) 1 ①根性②火・水属性軽減 特性①HP54%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える②火と水属性の攻撃を50%軽減 Lv10 大弯の海龍王・ヴォルスーンをドロップ(A)以下のいずれか・黒龍契士・ティフォン・滅雷の黒龍契士・ティフォン(B)以下のいずれか・青龍契士・リューネ・還爪の青龍契士・リューネ※HP50%以下で水→火に属性変更 ①我ガ海ハ燃エ盛ル②エンチャントロック 先制①10ターンの間、火、水ドロップが落ちやすくなる②10ターンの間、火、水ドロップがロックされて落ちてくる HP20%〜100%のとき パワーサクション スキル使用に必要なターン数を3ターン増加(HP90%以上で必ず使用/何度でも/全員のスキルが限界まで遅延されると使用しない?) アンチプラント 3ターンの間、木属性の攻撃を吸収(HP50~65%で必ず使用/1度のみ) プレスウェーブ 31,050ダメージ+上から3列目を水ドロップに変換(HP90%以下で使用) ボルテックスブレス 3連続攻撃 計46,575ダメージ HP20%〜50%でいずれかを必ず使用/1度のみ 龍王ノ試練ヲ打チ破レルカ? 現HP99%の割合ダメージ(パーティーに(A)がいるとき) 汝ガ我ト戦ウ必要ハナイ 10ターンの間、スキル使用不能(すでに封印されている場合代わりに通常攻撃)(パーティーに(A)がいなくて(B)がいるとき) ①フレアティックエクスプロージョン②海王眼 ①現HP99%の割合ダメージ②10ターンの間、スキル使用不能(すでに封印されている場合代わりに通常攻撃)(パーティーに(A)も(B)もいないとき) HP20%以下のとき必ず使用 フレアストリーム 5連続攻撃 計155,250ダメージ(HP1%〜20%で必ず使用) ①水逆鱗②渦檻 ①スキル使用に必要なターン数を5ターン増加②776,250ダメージ+全モンスターが5ターンの間行動不能(HP1%以下で必ず使用) 裏玻璃の風龍王・リンシア 148,400,000 1,960 - 1 木・闇属性軽減 特性 木と闇属性の攻撃を50%軽減 Lv10 玻璃の風龍王・リンシアをドロップ※HP50%以下で木→闇に属性変更(A)以下のいずれか緑龍契士・シルヴィ伐爪の緑龍契士・シルヴィ(B)以下のいずれか白獣魔・イルム創書の白幻魔・イルム優先順位は(1)やだ!まだ終わらせないよ!(2)ウェントゥスアニマ(3)ペタルチェイン※最初に「やだ!まだ終わらせないよ!」を使わせた場合「ペタルチェイン」は使用しない? ①グルーミーローズ②さあ!まだまだ遊ぶよ! 先制①10ターンの間、毒ドロップが降ってくる②5ターンの間、覚醒スキル無効化 ペタルチェイン ランダムで3体が3ターン行動不能(HP90%以下で一度だけ使用) やだ!まだ終わらせないよ! 10ターンの間、スキル使用不可(HP40%以下で一度だけ使用) ごめんね、キミの顔は見飽きちゃったよ 32,340ダメージ+ドロップが真っ黒になる(チーム内に(A)がいてHP50%以上のとき、最初の自由行動で使用)※いない場合は代わりにローズヴァンを使用 世界よりキミの方が面白そうかも♪ 99ターンの間、火と光ドロップが降りやすくなる(チーム内に(B)がいてHP50%以上のとき、2回目の自由行動で使用)※いない場合は代わりにグラスストームを使用 ローズヴァン 41,160ダメージ+左端1列を火、右端1列を木ドロップに変化(HP50%以上で使用) グラスストーム 3連続攻撃 計44,100ダメージ(HP50%以上で使用) ゲイルインパクト 44,100ダメージ+左から縦3・4列目を木ドロップに変化(HP50%以下で使用) フローラルミスト 41,160ダメージ+ドロップが真っ黒になる(HP50%以下で使用) ウェントゥスアニマ 2連続攻撃 計176,400ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 裏解放の騎龍王・ノルディス 148,600,000 1,960 (26,910) 1 ①根性②木・光属性軽減 特性①HP95%以上でHPが0になる攻撃を受けてもHP1で耐える②木と光属性の攻撃を50%軽減 Lv10 解放の騎龍王・ノルディスをドロップ※HP50%以下で光→木に属性変化 ①ゆくぞ!好敵手よ!②ナイツ・オブ・ドラゴン 先制①999ターンの間、状態異常無効化②闇属性のモンスターが3ターンの間、行動不能(闇属性モンスターがいない場合は通常攻撃) HP20%以上のとき、以下3つのうち1つをランダムで使用 ①剣を振り上げた②プラウドスラッシュ ①2ターンの間、攻撃力2倍②攻撃力2倍時48,438ダメージ+中央横1列を光ドロップに変化 ①ルースレスソウ②龍樹の大盾 ①2連続攻撃 計26,910ダメージ(攻撃力2倍時53,820ダメージ)②1ターンの間、水属性のダメージを吸収 ①スタンバックラー②斬突 ①全員のスキル使用までのターン数が0~1ターン増加②29,601ダメージ(攻撃力2倍時59,202ダメージ) HP20%~50%で必ず使用(どちらかを1度のみ) ブレイブレジスタンス こちらの補助スキルの効果を解除(補助スキルの効果がかかっているとき) ブレイブレジスタンス 現HPの99%ダメージ(補助スキルの効果がかかっていないとき) HP20%以下で必ず使用 ラストビリーフ 2連続攻撃 計269,100ダメージ(攻撃力2倍時538,200ダメージ) 裏黒天の幻龍王・ゼローグ∞ 143,500,000 2,140 - 1 水・闇属性軽減 特性 水と闇属性の攻撃を50%軽減 Lv10 黒天の幻龍王・ゼローグ∞をドロップ※HP50%以下で闇→水に属性変化スキルの使用条件を同時に満たした場合の優先度は最優先 優先 優先表記なし初回行動時、スキルの効果がかかっておらず、かつバインドされているキャラがいる場合、飛ばして他のスキルを使用する場合あり ツヅケルゾ 先制 999ターンの間、状態異常無効 キング・オブ・ゼロ 先制 1ターンの間、受けるダメージを75%軽減 リターン・トゥ・ゼロ スキルの効果を打ち消す(最優先/初回行動時、スキルの効果が残っている場合必ず使用) サクリファイス ランダムで3体が2ターンの間、行動不能(最優先/初回行動時、スキルの効果が残ってない場合必ず使用) ダークパルス 36,576ダメージ+盤面が暗闇状態になる 龍王砲 3連続攻撃 計45,720ダメージ ①ブルースフィア②カオスボルト ①HPを10%回復②ランダムで毒ドロップを4つ生成 零式王砲 60,960ダメージ+毒、猛毒ドロップを猛毒ドロップに変換(HP30%以上で盤面に毒か猛毒ドロップが存在する場合、必ず使用) ①王眼②リ・ゼロ ①5ターンの間、スキル使用不能②HPを100%回復(優先/HP50%以下で必ず使用/1度のみ) エンド・オブ・ペイン 現HPの100%ダメージ(HP30%以下で「ビヨンド・ザ・ペイン」と交互に使用) ビヨンド・ザ・ペイン 3連続攻撃 計914,400ダメージ(HP30%以下で「エンド・オブ・ペイン」と交互に使用) B4 裏五天の神秘龍・フォークロア 131,940,000 840 22,740 1 ①オーパーツエフェクト②超古代の英知 先制 ①999ターンの間、状態異常無効②22,740ダメージ+6ターンの間、覚醒スキル無効化 Lv10 五天の神秘龍・フォークロアをドロップ※HP50%以下で水→火に属性変更同時に条件を満たした場合の優先度は(1)ロストテクノロジー(2)ギア・テンペスト(3)キャトルミューティレーション… ランダムで1体出現 ①キャトルミューティレーション②フルエレメント ①45,480ダメージ+ドロップが見えなくなる②自分の属性をランダムに変化(3n-1ターン目で使用) トリリトンの重圧 現在HPの99%のダメージ 強奪の地上絵・モンキー 18,192ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 クリスタルファング 2連続攻撃 計27,288ダメージ プレアデスの殲光 7連続攻撃 計31,836ダメージ ロストテクノロジー 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少(HP50%以下で使用/一度のみ) ギア・テンペスト 3連続攻撃 計68,220ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 裏蒼頂の華龍・スターリング 78,000,000 1,140 - 1 ①ゴシックローズ②トランスルーセントコールド 先制①999ターンの間、状態異常無効②99ターンの間、400万以上のダメージを吸収 Lv10 蒼頂の華龍・スターリングをドロップ※HP50%以下で水→木に属性変更 フローズンペイン 60,390ダメージ+全ドロップを水、毒ドロップに変化(HP100%またはHP20%以下のとき必ず使用) サイオブサッドネス スキル使用までのターンが0〜2ターン増加 グラスリーフ 24,156ダメージ+木ドロップをロック アイスアンドローゼズ 16,104ダメージ+左から1列目を水、2列目を木、3列目を毒ドロップにそれぞれ変化 裏五晶の神秘龍・コトダマ 64,300,000 840 - 1 光属性軽減 特性 光属性の攻撃を50%軽減 Lv10 五晶の神秘龍・コトダマをドロップ※HP50%以下で光→闇に属性変更HP30%以上でお邪魔・毒・猛毒ドロップが存在しない場合(1)(2)からいずれか1つ(3)の順で繰り返し使用する ①エコーハウル②クァイナリープリズム 先制①スキルが5ターン減少する②5色・回復ドロップを5個ずつ生成(7×6マスでは加えてお邪魔・毒ドロップを5個、猛毒ドロップを2個生成) 盤面に毒・猛毒ドロップが存在すると必ず使用 グリッターパージ 112,800ダメージ+毒・猛毒ドロップを回復ドロップに変化 盤面にお邪魔ドロップが存在すると必ず使用 スカルレンズ 16,920ダメージ+お邪魔ドロップを猛毒ドロップに変化 (1) クリスタライズフォース 22,560ダメージ+2ターンの間、受けるダメージを75%軽減 (2) 火山のフレイマイト 33,840ダメージ+10ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる 海原のアキュアイト 33,840ダメージ+10ターンの間、水ドロップが落ちやすくなる 天空のウィンダイト 33,840ダメージ+10ターンの間、木ドロップが落ちやすくなる 陽光のアーダイト 33,840ダメージ+10ターンの間、光ドロップが落ちやすくなる 月影のグルーマイト 33,840ダメージ+10ターンの間、闇ドロップが落ちやすくなる (3)又はHP30%以下で使用 ①エコーハウル②リンキングレイ ①スキルが5ターン減少する②33,840ダメージ+全ドロップを5色・回復・お邪魔ドロップに変化 裏義憤の天魔龍・ノブナガ 109,900,000 150,000 - 1 ①白銀の鎧②怨炎③不滅の野心 先制①999ターンの間、状態異常無効②21,690ダメージ+左右の1・2列目を火、猛毒ドロップに変化③10ターンの間、ドロップがランダムでロックされて落ちてくる Lv10 義憤の天魔龍・ノブナガをドロップ※HP50%以下で闇→火に属性変化優先順位は(1)覇滅天翔(2)非道(3)その他 天魔業 36,873ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 龍魔刀 2連続攻撃 計41,212ダメージ 無慈悲 39,042ダメージ+1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収 非道 2ターンの間、火・水・木属性の攻撃を吸収(HP50%以下で一度だけ使用) 覇滅天翔 173,520ダメージ+全ドロップをロック(6の倍数の行動時に必ず使用) B5 天焦の五龍喚士・ディアラ 200,000,000 2,180 - 1 火属性軽減 特性 火属性攻撃を半減 Lv10 天焦の五龍喚士・ディアラをドロップ ランダムで1体出現 ①ブレイズアーマー②サルベイションフレイム③クロスドロゥブレス 先制 ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②9ターンの間、回復力が2倍③77,262ダメージ ①ファーストグリスン②トリプルブレス ①ドロップ操作開始位置をランダムで固定②3連続攻撃 計45,747ダメージ(HP50%以上で必ず使用) ①煌炎②護龍陣③聖焔 ①属性が火or光に変化②999ターンの間、状態異常無効化③3ターンの間、闇ドロップを消せなくなる(HP50%以下で一度だけ使用) ①ファーストグリスン②ファイニングブレス ①ドロップ操作開始位置をランダムで固定②6連続攻撃 計60,996ダメージ(HP50%以下で必ず使用) ①煌炎②バーストエンド ①属性が火or光に変化②5連続攻撃 計1,016,600ダメージ(HP10%以下で必ず使用/最優先) 干潮の八龍喚士・グラト 100,000,000 888,888 (10,369) 1 水属性軽減 特性 水属性攻撃を半減 Lv10 干潮の八龍喚士・グラトをドロップ(※)はHP80%以下、50%以下、30%以下でそれぞれ一度だけ使用3回の発動機会で3種の①を1回ずつ使用80%ディープアクア→50%ポイズンスワール→30%シェルスケール80%ポイズンスワール→50%シェルスケール→30%ディープアクア80%シェルスケール→50%ディープアクア→30%ポイズンスワールのいずれかの順 ①龍水障壁②護龍陣③ハイバブルウォール 先制 ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 HP条件を満たさないターンは以下をランダムに使用 シャープトゥース 31,107ダメージ+ランダムで8個のドロップをロック 聖転浄水 36,292ダメージ+5ターンの間、スキル使用不可 アイスメタルニードル 31,107ダメージ+1ターンの間、ランダムで5個のドロップが超暗闇になる (※)①のいずれか→②の順に連続使用 ①ディープアクア ①3ターンの間、木属性攻撃を吸収 ①ポイズンスワール ①3ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる ①シェルスケール ①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ②エーテルスクリュー ②4連続攻撃 計41,476ダメージ HP20%以下で必ず使用/最優先 ①コールドブレイク②ブルーカラミティ・アビス ①味方にかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)②1,036,900ダメージ+全ドロップを猛毒ドロップに変化 変転の七龍喚士・ウォレス 100,000,000 2,180 - 1 木属性軽減 特性 木属性攻撃を半減 Lv10 変転の七龍喚士・ウォレスをドロップHP15%以上では(1)を一通り使用(2)のどちらかを使用(3)を一通り使用の順に行動し以降は(4)のみを使用する ①峨道潜②護龍陣③ミューカススキン 先制 ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③7ターンの間、受けるダメージを75%軽減 (1)上から順に使用 ①虹布②ヘルポイズンクロウ ①属性が火に変化②33,139ダメージ+毒ドロップを7個生成 ①虹布②ヘルヴェノムクロウ ①属性が水に変化②34,208ダメージ+猛毒ドロップを5個生成 ①虹布②パラライズバイン ①属性が木に変化②35,277ダメージ+サブ1体が7ターン行動不能 ①虹布②ポイズンレイヴ ①属性が光に変化②37,415ダメージ+毒ドロップを10個生成 ①虹布②ヘルポイズンレイヴ ①属性が闇に変化②39,553ダメージ+毒ドロップを7個生成 (2)毒・猛毒の有無に応じてどちらかを1回使用 ヘルブルーム 641,400ダメージ+毒・猛毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒・猛毒がある) 千刃皆中 32,070ダメージ+全ドロップをロック(毒・猛毒がない) (3)上から順に使用 ①死然導疾②不浄集積の術③ストームレイヴ ①7ターンの間、猛毒ドロップが落ちてくる②2ターンの間、毒と猛毒ドロップを消せなくなる③7連続攻撃 計44,898ダメージ ①虹布②パラライズバイン ①属性がランダムに変化②35,277ダメージ+サブ1体が7ターン行動不能 ①刺骸牙②サイクロンレイヴ ①5ターンの間、毒と猛毒ドロップがロックされて落ちる②7連続攻撃 計52,381ダメージ (4)最後は以下をランダムに使用 ①虹布②セブンガーデン ①属性がランダムに変化②42,760ダメージ+全ドロップを5属性+回復+毒ドロップに変化 ①虹布②サイクロンレイヴ ①属性がランダムに変化②7連続攻撃 計52,381ダメージ ①虹布②デッドポイズンレイヴ ①属性がランダムに変化②42,760ダメージ+毒ドロップを14個生成 HP15%以下で必ず使用/最優先 ①虹布②無限羽嵐虹刃 ①属性がランダムに変化②10連続攻撃 計1,282,800ダメージ 満潮の八龍喚士・アムネル 150,000,000 888,888 (10,240) 1 光属性軽減 特性 光属性攻撃を半減 Lv10 満潮の八龍喚士・アムネルをドロップ(※)はHP80%以下、50%以下、30%以下でそれぞれ一度だけ使用3回の発動機会で3種の①を1回ずつ使用80%ディープシャドウ→50%サイクロン→30%シェルスケール80%サイクロン→50%シェルスケール→30%ディープシャドウ80%シェルスケール→50%ディープシャドウ→30%サイクロンのいずれかの順 ①龍光障壁②護龍陣③ハイサンジェイル 先制 ①999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③サブ全員が15ターン行動不能 HP条件を満たさないターンは以下をランダムに使用 シャンジュモンアタック 32,768ダメージ+属性が水or光に変化 ディヴァインチャーム 29,696ダメージ+1ターンの間、覚醒スキル無効化 プリズムバースト 29,696ダメージ+1ターンの間、8コンボ以下の攻撃を吸収 (※)①のいずれか→②の順に連続使用 ①ディープシャドウ ①3ターンの間、闇属性攻撃を吸収 ①サイクロン ①2連続攻撃 計28,962ダメージ ①シェルスケール ①3ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ②シャインストリーム ②4連続攻撃 計49,152ダメージ HP10%以下で必ず使用/最優先 ①フォトンブレイク②ミリアドメテオ・レイ ①味方にかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)②6連続攻撃 計1,843,200ダメージ 滅火の九龍喚士・エナ 150,000,000 0 (10,000) 1 闇属性軽減 特性 闇属性攻撃を半減 Lv10 滅火の九龍喚士・エナをドロップ優先順位は(1)最初の2ターンの固定行動(2)ボイドバーン(3)ドロップフラッシュ+ルヴィルシェント(4)ナインシーク+メタルアーマー ①戦闘準備②護龍陣③ディフェンスアーマー 先制 ①1ターンの間、5属性のドロップが消せなくなる②999ターンの間、状態異常無効化③999ターンの間、1000万以上のダメージを無効化 初回行動時に必ず使用 ①シンプルナインシーク②エネルギーを溜めている ①1ターンの間、8コンボ以下の攻撃を吸収②1ターンの間、攻撃力9倍 2回目の行動時にHPに応じてどちらかを使用 ①パシーブウィーク②デトンラーディエム ①味方にかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃、9倍時90,000ダメージ)②9連続攻撃 攻撃力9倍時、計4,050,000ダメージ(HP99%以上だった場合) ①エレメントパージ②ドロップフラッシュ ①攻撃力9倍時45,000ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化②全ドロップをロック(HP99%以下だった場合) 以降、HP条件を満たさないときは下記をランダムで使用 ドロップハイド 40,000ダメージ+2ターンの間、ランダムで3〜5個のドロップが超暗闇になる(4ターンごとに使用) ゼルヴァルン 39,000ダメージ+ランダムで爆弾ドロップを3個生成 ゼルヴァルン・プルス 38,000ダメージ+盤面の四隅をロックされた爆弾ドロップに変化 リトルフラッシュ ランダムで9個のドロップをロック HP50%以下で一度だけ使用 ①ドロップフラッシュ②ルヴィルシェント ①全ドロップをロック②現在HPの115%のダメージ HP20%以下で一度だけ使用 ①ナインシーク②メタルアーマー ①9ターンの間、8コンボ以下の攻撃を吸収②9ターンの間、受けるダメージを半減 HP9%以下で必ず使用 ボイドバーン 500,000ダメージ+市松模様状に爆弾ドロップを生成 B6 裏鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン 300,000,000 2,180 - 1 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える Boss Lv10 鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴンを確定ドロップ上から順番にスキルを使用し最後は「神威」のみを必ず使用 ランダムで1体出現 火・水属性軽減 特性 火と水属性の攻撃を50%軽減 ①剛炎鱗②真向勝負 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②スキル使用までのターンを15ターン遅延 業火の大斧 15,151ダメージ 二鎚衝 2連続攻撃 計30,602ダメージ 灼火参刃 3連続攻撃 計46,353ダメージ 獅子紅蓮 4連続攻撃 計62,404ダメージ 期裂苦断 5連続攻撃 計78,755ダメージ 六砕覇轟 6連続攻撃 計95,406ダメージ 神威 7連続攻撃 計542,885ダメージ 不屈 HP50%回復(HP1%以下で必ず使用) 裏聖舶神・ノア=ドラゴン 150,000,000 2,180 (12,717) 1 水属性軽減 水属性の攻撃を50%軽減 Boss Lv10 聖舶神・ノア=ドラゴンを確定ドロップ(※)「蒼天の虹」の吸収属性は火・水・木のいずれか1つと光・闇のいずれか1つHP条件行動の優先度は10%以下 90%以下 70%以下 50%以下 30%以下 ①アークスケイル②聖舶の護壁③蒼天の虹 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②99ターンの間、1500万以上のダメージを無効化③1ターンの間、特定の2属性(※)の攻撃を吸収 HP条件を満たさないターン ①蒼天の虹②プリズミックサンダー③ストランドサクリファイス ①1ターンの間、特定の2属性(※)の攻撃を吸収②12,717ダメージ+ランダムで1色を吸収する属性の片方に変化③6,359ダメージ+ランダムでサブ1体が1ターン行動不能(HP50%以上で必ず使用) ①レインボーブランク②ストランドサクリファイス③アークインパクト ①19,076ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化②6,359ダメージ+ランダムでサブ1体が1ターン行動不能③現在HPの99%のダメージ(HP50%以下で必ず使用) HP90%以下で一度だけ使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・シール③ファーストジャッジメント ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②10ターンの間、スキル使用不能③57,227ダメージ+全ドロップを5属性に変化 HP70%以下で一度だけ使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・ヘイズ③セカンドジャッジメント ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②ドロップが真っ黒になる③76,302ダメージ+全ドロップを5属性に変化 HP50%以下で一度だけ使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・ゲイズ③サードジャッジメント ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②スキル使用までのターンを5ターン遅延③3連続攻撃 計152,604ダメージ HP30%以下で一度だけ使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・グレイズ③フォースジャッジメント ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②2ターンの間、覚醒スキル無効化③254,340ダメージ+全ドロップを5属性に変化 HP10%以下で必ず使用 ①リトリートアーク②フォッグボウ・パージ③ジャッジメントエンド ①1ターンの間、受けるダメージを75%減少②こちらにかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)③3連続攻撃 計381,510ダメージ 裏起源神・ガイア=ドラゴン 150,000,000 50,000 - 1 木属性軽減 特性 木属性の攻撃を50%軽減 Boss Lv10 起源神・ガイア=ドラゴンを確定ドロップ通常攻撃は攻撃力上昇直後のみ ①アンチウイルス②ギガンティックボディ③エナジーカーム 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②7ターンの間、受けるダメージを75%減少③99ターンの間、2000万以上のダメージを無効化 最初の7ターンは以下の順に行動する 巨体が動き始めた お邪魔ドロップを3個生成 腕を持ち上げた 次回攻撃時、攻撃力が爆発的に上昇 (通常攻撃) 攻撃力上昇時90,528ダメージ 態勢を立て直している お邪魔ドロップを3個生成 再度腕を持ち上げた 次回攻撃時、攻撃力が爆発的に上昇 (通常攻撃) 攻撃力上昇時90,528ダメージ 口を開いた ドロップが見えなくなる 8ターン目にどちらかを使用する ①ガイアビーム②インヘイル ①59,040ダメージ+左から3,4列目を木ドロップに変化②3ターンの間、火水or水木or木光or光闇or闇火のいずれかを吸収(HP50%以上で使用) グランドレイ 現在HPの5倍のダメージ(HP50%以下で使用) それ以降はHP条件に従って行動する スキルブレイク 34,112ダメージ+スキル使用までのターンを3〜5ターン遅延(HP50%以上で必ず使用) ハードンサイン 44,608ダメージ+ランダムでドロップ6個をロック(HP50%以下で使用) マントルプレス 47,232ダメージ+ドロップが見えなくなる(HP50%以下で使用) グレートバイン 53,792ダメージ+ランダムで1体が5ターン行動不能(HP30%以下で使用) セルメンディング 55,104ダメージ+HP10%回復(HP30%以下で使用) グランドレイ 現在HPの5倍のダメージ(HP20%以下で必ず使用) 裏全能神・ゼウス=ドラゴン 300,000,000 2,180 (13,320) 1 光属性軽減 特性 光属性の攻撃を50%軽減 Boss Lv10 全能神・ゼウス=ドラゴンを確定ドロップHPによって以下のようにスキルを同時に使用する90%以上…神龍眼+ドラゴンノヴァ80%〜90%…全知全能+縛雷70%〜80%…全知全能+ダークライトニング60%〜70%…全知全能+デッドファング50%〜60%…全知全能+ハートエンド 50%以下で一度だけ必ず使用 …全知全能+天空の試練+天戒40%〜50%…全知全能+ボルトレイ30%〜40%…チェインブラスト+新天20%〜30%…ストームライトニング+神煌20%以下…神龍眼+ドラゴンノヴァ ①神王の雷衣②ドラゴンスキン③ラース・オブ・ゼウス 先制 ①99ターンの間、4000万以上のダメージを無効化②999ターンの間、状態異常無効化③現在HPの65%のダメージ 全知全能 自分の属性をランダムで変化 縛雷 26,640ダメージ+ランダムで1体が2ターン行動不能 ダークライトニング 31,968ダメージ+ドロップが見えなくなる デッドファング 34,632ダメージ+毒ドロップを3個生成 ハートエンド 37,296ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化(回復ドロップがない場合は代わりに通常攻撃) 天空の試練 3ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 天戒 4連続攻撃 計79,920ダメージ ボルトレイ 45,288ダメージ+左から3列目をお邪魔ドロップに変化 チェインブラスト 5連続攻撃 計59,940ダメージ 新天 全ドロップを回復と毒ドロップに変化 ストームライトニング 6連続攻撃 計103,896ダメージ 神煌 ランダムでドロップ15個をロック 神龍眼 こちらにかかっている状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃) ドラゴンノヴァ 現在HPの5倍のダメージ 裏暗黒神・ヘラ=ドラゴン 150,000,000 0 (10,985) 1 闇属性軽減 特性 闇属性の攻撃を50%軽減 Boss Lv10 暗黒神・ヘラ=ドラゴンを確定ドロップ上から順番にスキルを使用し最後は下2つのスキルを交互に使用 ①ブラックボディ②冥玉③暗黒龍の洗礼 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②999ターンの間、600万以上のダメージを吸収③4連続攻撃 計43,940ダメージ ①サモンウェヌス②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 ブリリアント・ワールド 2連続攻撃 計109,850ダメージ ①サモンミナーヴァ②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 獄天の焦熱 5連続攻撃 計137,315ダメージ ①サモンケレース②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 ソウルバースト 3連続攻撃 計164,775ダメージ ①サモンネプトゥーヌス②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 アビスシュトローム 4連続攻撃 計193,336ダメージ ①サモンハデス②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 デスサイズ 6連続攻撃 計230,688ダメージ 魔力を溜めている 何もしない ①冥眼②ギガグラビトンブレス ①こちらの状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)②10連続攻撃 計329,550ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 裏黒天の真龍王・ゼローグ 19,235 19,200 裏灼翼の双龍帝・ワングレン 9,035 12,000 裏凍翼の双龍帝・ベイツール 9,035 12,000 裏嵐翼の迅龍帝・スリーディア 9,035 12,000 裏天冥の星龍帝・デフォード 9,035 12,000 裏爆天の剛龍帝・リファイブ 19,635 22,400 裏紫棘の霜龍帝・イルシックス 50,000 25,000 裏虹翼の旋龍帝・セブンザード 44,810 7,500 裏岩鱗の海龍帝・ディエイトロス 19,635 89,600 裏爆怒の鉄龍帝・ナインガルダ 15 34,500 裏雷天の頑龍王・ガイノウト 28,835 28,800 裏大弯の海龍王・ヴォルスーン 16,250 28,800 裏玻璃の風龍王・リンシア 28,835 28,800 裏解放の騎龍王・ノルディス 28,835 28,800 裏黒天の幻龍王・ゼローグ∞ 31,715 31,680 裏五天の神秘龍・フォークロア 8,610 9,800 裏蒼頂の華龍・スターリング 12,285 14,000 裏五晶の神秘龍・コトダマ 8,610 9,800 裏義憤の天魔龍・ノブナガ 8,610 9,800 天焦の五龍喚士・ディアラ 49,535 158,400 干潮の八龍喚士・グラト 49,535 158,400 変転の七龍喚士・ウォレス 49,535 158,400 満潮の八龍喚士・アムネル 49,535 158,400 滅火の九龍喚士・エナ 49,535 158,400 裏鍛煉神・ヘパイストス=ドラゴン 49,535 158,400 裏聖舶神・ノア=ドラゴン 500 158,400 裏起源神・ガイア=ドラゴン 49,535 158,400 裏全能神・ゼウス=ドラゴン 49,535 158,400 裏暗黒神・ヘラ=ドラゴン 49,535 158,400 攻略指南 B1・B4・B6は確定ドロップする。B2・B3・B5は確定ではない。 コメント ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 参考程度に書いとくとデフォードorウォレス(一切触れられてないけど多分2↑の編成ではウォレス無理だと思う)のどっちかを引いたら詰みだとして、この時点で既に失敗率が36%ある。これに仮に、遅延が打てないからフォークロアの属性変化にも対応してないとすると成功率は48%まで落ちる。しっかり読んでないから対応してたらすまんけど俺には他人に参考にして欲しいと思えない。長々書いて悪いね。 -- 2018-02-05 13 09 48 相変わらず読まずにケチつける連中多いなぁ…、ウォレスとかどの編成でも非対応って最初に書いてあるのに。とりあえず、現状ここは無理だと思ってる。三位一体は耐久パ組めるけどこっちは火力までがギミックっていえるぐらい対応広げなきゃいけないし、カバーしきれない -- 2018-02-09 12 00 54 どっちにしても非対応多くてこの編成で挑むのは少し現実的ではないな -- 2018-02-09 13 49 50 1Fからライフ億超えダメージ7万超えがゴロゴロしているのをみて回れ右をするのであった。多分ここにチャレンジするのは2年後になりそう・・・ -- 2018-02-11 00 22 06 今はただのクソダンジョンだがいずれは周回できるようになって素材とプラス集めの狩場に……なるのか? -- 2018-02-14 10 15 05 スリーディアデフォード出現の開幕即失敗は再チャレンジ容易だから石回収ならそこは切って良くない?4F暴圧云々はずれてるけど、それでもフォークロアもどうにか出来るのでその編成の石回収で頭抱えるのはそれこそウォレスだけ(周回なら確かに現実的ではなくなる)。まあそれ組んで石1個のために行くかってのは別問題とは言えケチの付け方がおかしいと思う -- 2018-02-14 14 51 34 とりあえずバレンタインネイ5匹ぐらいぶち込んでおけば敵は死ぬ -- 2018-02-25 04 24 52 ここだけどうしてもクリアできねえ -- 2018-04-18 18 06 43 スターリングがクソ。出現率も高杉 -- 2018-07-27 20 34 18 吸収無効・ドラキ振れる無効貫通・覚醒無効解除・ロック解除・追い打ちは必須。全パラ補正の浦飯幽助、サブ選ばないエド、スキブ大量に積めるスオウ、バカ耐久のバージュリ、スプリンターのヨグ辺りが適性か? -- 2018-10-03 19 08 23 コメント すべてのコメントを見る
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アースドラゴン 画像掲載予定 テキスト 無し モンスターとしてのステータス 進化 カード名 コンボ数 攻撃力 初期 グリーンコドラ 1 100 1進化 グリーンドラゴン 2 100 2進化 アースドラゴン 3 300 3進化 グラビトンアースドラゴン 4 400 5 500 6 600 防御力 タイプ 700 ドラゴン カードのステータス カード分類 2進化モンスター コスト 0 属性 木 ドロップ 闇 木 水 雑感 収録 旅立ちの刻 B01-0010 C 爆動の火山龍 S01-006 C
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ドラゴン考察 ドラゴン考察 まだ未作製です
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いいぞがんばれ!ドラゴンズ! 燃えよドラゴンズ!! ◆jVERyrq1dU あてもなく、竜は飛ぶ。 波紋の効力が切れたのだろう。竜の体についた木々がぼろぼろと地上に落ちていく。 体は未だに全身ズタズタなまま。いずれは治るだろうから、竜はほとんど意に介していない。 竜の心中で、ある願望がしつこく渦巻く。 萌えもんぱっちによって一時の間だが、人間になれた竜。 常に飛びまわらなければ死んでしまう竜にとって、人間の肉体はこれ以上ないほどに快適で、心地よいものだった。 それ故に、どうしてもあの感覚を取り戻したくなる。もう一度人間になりたい。 人間として生まれ変わりたい。生まれ変われるなら、例え誰かを殺めても構わない。 優勝すれば願い事を叶えてくれるのだから。 (バクハツ……?) 竜のほぼ真正面に見える百貨店の上層で、唐突に爆発が起きる。濛々と白煙が舞うのが見て取れる。 誰かがあのビルにいるのかもしれない。人数を減らして、優勝するチャンスだ。 怪我人ならば簡単に殺せるだろう。怪我人でなかろうと、並みの相手に負けるほど竜は軟な存在ではない。 全身に力を入れ、百貨店へと飛ばす。 理性はほぼ消え、竜には本能と、そして願望のみが残っている。 今の竜には人間願望のみ…… そのため、背後に含み笑いをしながら追跡してくる恐竜がいる事に、竜は気づいていない。 【E-5/1日目-早朝】 【竜@オールジャンルバトルロワイアル】 [状態]:半狂乱、全身ボロボロ、波紋によるダメージ [装備]:なし [持物]:なし [方針/行動] 基本方針:人間として暮らしていくため、優勝を目指す。 1:百貨店に向かい、見敵必殺(サーチ・アンド・デストロイ) 2:飛ばなくては、飛ばなくては『死んでしまう』 3:見敵必殺(サーチ・アンド・デストロイ) [備考] 飛行中です。半狂乱なため、地上の物はほとんど眼に入りませんが、空中で何かを見つけた場合、それに特攻する可能性があります。 全身ボロボロになったのは、飛行していればそのうち癒えます。 飛び続けなければ死にます。 /ニYニヽ (ヽ /(。)(. ゚)ヽ /) (((i ) / ⌒`´⌒ \ ( i))) /∠_| ,-)トェェェェイ(-,|_ゝ \ ( ___、 |-┬-| ,__ ) | `ー-'´υ /´ | / ガツガツボリボリ ,■■■■■■■■■■■■、 ■■■■■■■■■■■■、 / . . . . . . . . . .!/ ! ./.| ./ | ./ ! . ..ハ . .,| . . . .ト-、ゝ ,イ. . . . . . . .l . . . / !ナ-、_レ' |ノ レ'ヽ .ノ! .! ! . . r‐i . .il . . ..!■■■■■■■■■ .リ |,イ !i^)レ'l . . ./■■■■■■■■■/ . .ノ ! ! ヤヽ、.ヽ/ u ヽ l . ./ k.l,`-ァi '´ /∨ k_N.l r'´ ̄`ア / _,イj ヽ ヽ-―┘./ /´r'´\ \. `´ /''7´;;;;;;;| \ `ー-ェ-‐'´ /ニYニヽ / (0)(0)ヽ 死体の匂いに引き寄せられてついつい寄り道してしまったっていう / ⌒`´⌒ \ だけどドラゴンの方も見失ってないっていう | ,-) (-、.| | l ヽ__ ノ l | \ ` ⌒´ /<ドカーン!!! ./ ニYニヽ r、r.rヽ / (0)(―)ヽr |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ あのビル爆発したっていう|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|おっ、ドラゴンが進行方向変えた|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l || ) ヽノ | ` ⌒´ /| `".`´ ノ 入_ノ \_/ / / /=Yニ ヽ /(-)( 0) ヽ /⌒`´⌒ \ あのドラゴン、爆発を見た上であえてビルに突っ込んで行ってるっていう |-) (-、 | と言う事は、ただの馬鹿かもしれないけど、でっていうと同業者の可能性大っていう | ヽ__ ノ l | あやつも殺し合いに乗っておるな。さてどうしてくれようかっていう \ `⌒´ / / ニYニヽ / (●)(●)ヽ / ⌒`´⌒\ (高良みゆきブレイン発動中) / ,-) (-、\ | l __ l | \ ` ⌒´ / ,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、. | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || (ノ(ノ `゛''ィ.,_`゛''ィ..,_ /ニYニヽ _,.ィ''"´_,.ィ''"´ ヾ)ヾ) ミ,,(ノ(ノ./ /`゛''ィ., (ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)ィ´_,.ィ'"´\ \.ヾ)ヾ),,ミ ミ,,(ノ(ノ . / (((i ) / ⌒`´⌒ \ _,.( i)))\ \ . ヾ)ヾ),,ミ゙ だったらこのままバレないようにストーキングっていうwwww ゙ミ,,(ノ(ノ./ /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \ \.ヾ)ヾ),,ミ゙ あのドラゴンがビルで暴れた後、漁夫の利で全員纏めて食ってやるっていうwwww ゙ミ,,(ノ(ノ(ノ( ___、 |-┬-| ,__ )ヾ)ヾ)ヾ),,ミ゙ 横取り美味しいおっていうwwwww ミ,,(ノ(ノ(ノ(ノ/.| `ー'´ /´\ヾ)ヾ)ヾ)ヾ),,ミ" ゛ミ,, (ノ ,.` | / `、ヾ) ,,ミ" でっていうは娼館を飛び出し、こっそりと竜の後をつける。 今まで何も食べれていないので、でっていうの鬱憤は破裂寸前だ。 だが今回こそは、今回こそは食にありつけるはずだ。なんといったって圧倒的に有利な漁夫の利狙いなのだから。 自信満々にでっていうは竜を追う。 【D-6上空/1日目-早朝】 【でっていう@やる夫がバトル・ロワイアルに参加しているようです (やる夫ロワ)】 [状態]:疲労(中)、ダメージ(小)特に全身と口周りに火傷の跡 [装備]:なし [持物]:デイパック、基本支給品一式、ランダム支給品1~3個 [方針/行動] 基本方針:優勝っていうwwwww 1:竜をストーキングっていうwwwwww漁夫の利狙うっていうwwwwww 2:とりあえず何か食って回復っていうwwwwww 3:高良みゆきをもう一回喰ったらさらに賢くなる気がするっていうwwwww ※キョンの死体を食べて体力回復しました。妹萌えが感染しているかもしれません 071:集結するカオス 投下順 073:ここにいるのは―― 071:集結するカオス 時系列順 073:ここにいるのは―― 041:人間賛歌 竜 087:ETERNAL DRAGON 057:Double-Action Rascal form(後編) でっていう 093:我がAA軍は永遠に不滅です
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レッドドラゴン 画像掲載予定 テキスト 進化:進化したとき、あなたは山札の上からカード1枚を引く。 モンスターとしてのステータス 進化 カード名 コンボ数 攻撃力 初期 レッドコドラ 1 100 1進化 レッドドラゴン 2 100 2進化 ボルケーノドラゴン 3 200 3進化 メテオボルケーノドラゴン 4 300 5 400 6 700 防御力 タイプ 200 ドラゴン カードのステータス カード分類 1進化モンスター コスト 0 属性 火 ドロップ 光 水 火 雑感 収録 旅立ちの刻 B01-002 C 爆動の火山龍 S01-002 C
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武装解説についてはドラゴンガンダムへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はキャンセル) ※レバー入れ特格からの格闘は「レバ特N?」と表記。捕縛から1回目の蹴りまではワンセットなのでフルヒットの場合「レバ特NNN」 ※特別威力の高いコンボを赤表記、数値に信憑性がないものにはとりあえず青表記。 ※コンボ最終段のメイン・N特格・レバ特は任意で変えられる。コンボ途中でもカットされそうなら適当にメインでダウンさせ離脱しよう。 ※前作Wikiの転用ですアップデートによりダメージも変わってると思います!有志による修正求ム!! 有志の研究により、覚醒技を絡めた実用コンボが開発されました。動画はこちらドラゴンコンボ 威力 備考 サブ始動 サブ≫メイン 127 基本。安いが強制ダウン。というかこれしかできない場面も多い サブ≫サブ 90 たくさん撒いておくとたまに当たる サブ≫特射≫メイン 150~188 特射のHIT数によりダメージ変化 サブ≫後覚醒技 358 サブ確定時というNTの勘が必要。当たるのを見てからでは間に合わない サブ≫NNNN前派生 236 旗に2回当たると3段目で強制ダウン。 サブ≫NNNN後派生 247 威力はあまり変わらないので前派生推奨。 サブ≫NNNN≫メイン 249 旗に2回当たると3段目で強制ダウン。 サブ≫前N レバ特 245 旗に2回当たると前格出しきりで強制ダウン サブ≫横NN 220 旗に2回当たっても全段入る。1回なら非強制ダウン CS始動 CS≫メイン 118 基本 当たった場合の追撃はコレか CS≫NNNN 210 カット耐性ほぼ無し。ダメージがあまり変わらないため前派生or後派生推奨 CS≫NNNN前派生 208 CS≫NNNN後派生 209 CS≫横NN 178 非強制ダウン。 CS≫横NN メイン 210 ステは前ステで。 CS≫レバ特NNN 201 非強制ダウン 距離があるなら そこそこ高威力 CS≫レバ特NNN レバ特 216 CS≫レバ特NN レバ特NN 208 ダメはしょっぱい CS≫レバ特 レバ特 レバ特 210 カット耐性と威力が両立されているが、ブースト消費が酷い 特射始動 特射≫メイン ?~123 無難な追撃 特射≫特射 メイン 140 特射全HITX2の物 特射≫NNN前 187 基本 威力面から、N出し切りと後派生は封印安定 特射≫横NN 170 N格追撃よりもカット耐性重視 特射≫横N レバ特 167 これができるならN格追撃でいい 特射≫NNN後 220 特射を全Hitさせると最後まで入らない。 ダメは特射1hitの時のもの レバー特格始動 レバ特(1) N特格初段(メイン) 122(127) コンボの最後に決めたい レバ特(1) NNNN 247 非強制ダウン 取りこぼしが怖い場合に。カット耐性はお察し下さい。 レバ特(1) NNNN(1HIT) レバ特 247 N格最終段の突きをフルヒットさせるとレバ特の蹴りが入らない レバ特(1) NNN前 236 ↑よりカット耐性が微妙に上がるが… レバ特(1) NNN後≫レバ特 259 前ステだとすかす。 BDは斜め前で レバ特(1) 前N レバ特 特格 277 レバ特(1) 前N レバ特 メイン 279 ↑威力微増し レバ特(1) 横NN レバ特 243 レバ特 メイン 163 敵相方に狙われていると思ったら。 レバ特 レバ特 レバ特 225 なかなかのカット耐性だが、ブースト消費がきつい レバ特 NNN前 249 サーチ変えが簡単で高威力。虹ステ1回しかできない時に レバ特 前N レバ特 262 主力。高威力 レバ特 は横ステ、前N は前ステ安定。前Nを出し切るまでが長い。BG消費大 レバ特 前N メイン 259 主力。手早く強制ダウン。最後をN特格で257 レバ特N NNN 229 レバ特N 横NN 226 レバ特N 後 175 着地する。 高高度で使用すると効果有りか? レバ特N レバ特N レバ特 234 レバ特NN レバ特NNN 240 お手軽な主力 だがカット耐性は微妙 レバ特N→CS レバ特NNN 223 ダレカータスケテヨー用コンボ ダレカータスケテヨーが聞きたくなった時にどうぞ レバ特NN 前N 234 レバ特NN レバ特NN N特格初段 242 レバ特NN レバ特(1hit) レバ特NNN 246 蹴り3段目から捕獲し、敵の目の前で横虹。もしくは捕獲から前ステ。ブーストは大量消費するが高度に関係なくできる。 N格始動 N 横NN 198 あまり使いどころは無いか。2つ下推奨 Nor横 NNN前 224 NN(1) 横NN 211 NN(1) レバ特NNN 221 NN(1) 横N レバ特 219 NN(横N) N特格初段 後格 186(187) カット耐性重視 NN NNN 226 NN レバ特NNN 233 NN(横N) NN 203 攻め継続 覚醒中は侮れない威力だが、今作の攻め継続の価値が薄い NNN メイン(N特格初段) 237 キャンセル即メインを出すと慣性でそのまま着地できる。威力は出し切りより少し低下する?N特格初段でも代用可能でその場合も慣性着地が可能 NNNN(1hit) メイン 237 NNNN レバ特 248 前ステで繋がるがダメージはあまり伸びない NNN射撃派生≫メイン 214 NNN射撃派生≫N特格 223 NNN後派生 N特格 250 主力。 NNN後派生 メイン 251 主力。無影脚からクローでフィニッシュ、緩い放物線で相手を吹き飛ばす。覚醒中は300近い高火力に NNN後派生 レバ特(1) レバ特 255 ブーストに余力がある時の一押し。 NNN後派生 レバ特(1)*2 N特格 254 ↑と威力は同じだがこっちは着地がしやすい。 横格始動 横N(1hit) レバ特NN 221 横N(1hit) 横NN 211 横N レバ特NNN 234 主力。特格で移動するので、若干のカット耐性を得る 横N 横NN(1hit) 210 横N 横N N特格 228 横始動のカット耐性重視コン ダメもそれなり レバ特だと229 横N(1hit) 前N(出し切り) メイン 242 横N 前N 224 前格によるカット耐性あり 横NN(1hit) 前N 230 最速前ステで地上からでもつながる 前格闘始動 前始動はあまり出番は無いかも 前(3hit前後) 前(3hit前後) 前(3hit前後)... 204 ネタコン。拘束時間を活かした覚醒潰しにでも 前(5hit前後) 前(出し切り) メイン 246 結構減る 前 横NN 231 前 NNN後 257 前初段はフルヒットさせない 前の当たり方によっては非強制ダウン 前 NNN前 246 同上 前のhit数によってはダメが下がる 前(1hit) NNN後 メイン 256 状況は限られるが高ダメージで微妙ではあるが動く 前 レバ特NNN 245 カット耐性重視。ブーストが有れば↓ 前(数hit) レバ特N レバ特N 227 カット耐性良好 前N メイン 215 前N 前N 243 前2回目がカス当たりすると入る 最速前ステで確定か? 前N レバ特 レバ特 266 前始動デスコン? BD格闘始動 BD格(3hit) レバ特NNN 221 地上からでも入る BD格(3hit) レバ特 レバ特 N特格 238 威力は高いがブースト消費が激しい BD格(3hit) 前N メインorN特格 238 地上からでも可能だが前格がシビア。上り坂では無理か BD格(5hit) 前N 207 BD格(6hit) レバ特N 188 その他始動 N特格(最速キャンセル) メイン 168 最速キャンセルでスタンさせる 後 レバ特N 173 後 レバ特 レバ特 210 ここまで伸ばすこともできる 覚醒限定 A覚/B覚 メイン≫メイン 189/162 ダウン追い打ちでない CS N覚醒技 278/240 ダレカータスケテヨーからの最終秘伝 感情の起伏が激しいコンボ NNNN(1hit) レバ特 N特格 301/259 NNN→CS≫後覚醒技 336/? 根性補正MAXで356ダメ。BDキャンセルは前BD NNN後 レバ特 306/264 NNN後 レバ特 N特格 314/268 あまりダメが伸びない 横N>横NN 269/237 覚醒中のダウン値軽減でようやく入る 横NN レバ特 N特格 315/269 横始動から300越え、カット耐性もそこそこ。最後はメインでも良い 前 前 前 覚醒技 355/331 すごい蹴る。カット耐性は微妙。魅せコン 後≫レバ特NNN 262/233 覚醒中に後格が当たったら。角度がつくのでやや掴みにくい レバ特(1) 前N 前N 320/281 前格の当たり方により変動 レバ特(1) 前N レバ特(1) レバ特 N特格 345/ 特射(1)から覚醒で335? レバ特 NNN後 316/269 キャンセル1回で高火力 レバ特 横NN メイン 305/271 メインは最速前ステで そこそこ動く レバ特 レバ特 前N 314/269 ↓と使い分けるといい レバ特 レバ特 レバ特N N特格 325/278 レバ特 レバ特 レバ特 レバ特 324/276 ダメージとカット耐性に優れるが、BD消費大 レバ特 レバ特 レバ特(1) レバ特 レバ特 337/287 高度限定。2hit手前近づいてからキャンセルで安定。 レバ特N レバ特N レバ特 292/249 レバ特NNN 前N 315/274 前虹で繋ぐ。虹ステ一回でできるが遅すぎると落とす NNN後 レバ特(1) 覚醒技 350/- N格闘始動350コンボ。N格闘後派生出し切り後、前ステ&少しディレイが必要。掴んだあとは横ステップ安定。 横N 前N レバ特(1) 覚醒技 350/- 横格闘始動350コンボ。↑と同じく百影脚後ややディレイ&前ステ。 レバ特 前N レバ特(1) 覚醒技 350/- レバ特始動350コンボ。↑同じく繋ぎはディレイ&前ステ。 前N 前サブ≫真・流星胡蝶剣(後覚醒技) 369/357 ロマンコンボ。受け身を取られず、高度を確保する必要有り レバ特 N特格 (最速キャンセル)真・流星胡蝶剣(後覚醒技) 363/355 超威力。N特格 後覚醒技の繋ぎは本当に最速キャンセル、かなりシビア。条件ナシだが非常に難しい。 レバ特 前 (サーチ替え)N特格 (サーチ戻し)真・流星胡蝶剣(後覚醒技) 363 上記コンボ動画出典。敵相方が緑ロックであることが必須条件で操作も複雑だが実践でも狙えなくはないデスコン。 戦術 MFではありながら、他の格闘機と大きく異なる立ち回りが求められるのは前作と同じ。 格闘の性能がそこまで良くないので、虹ステ連発で追い回したり、近距離に張りついてプレッシャーを与える、という戦い方は効果が薄い。 一方でメインによる奪ダウン、サブによる嫌がらせ、闇討ちからの格闘コンボの火力、高い耐久力と後格逃げによる生存力の高さなど光る部分も多い。 これらをフル活用し、相方が存分に暴れられる環境を整えるのがドラゴンの真骨頂。サイサイシーの言う通り、大切なのは平常心である。 最初は赤ロックギリギリからのサブ射ぐらいしかやることがないが、任意の場所に置けるこの武装は相手の足並みを乱すのには十分な効果がある(詳しくは下記の旗講座参照) 旗に引っ掛かった相手はメインでダウンさせるか、遠い場合は相方に撃ち抜いてもらう。当たらなくても進行方向に障害物があるというのはそれだけで嫌なものである。 地味ではあるが、敵の足を止め連携・体力調整を乱すこの作業は後々ボディブローのように効いてくる。特に相方が時限強化換装のリロードを待っている時などはこの仕事の出来が勝敗を分ける。 そしていよいよ相方が攻勢に出たらこちらも行動開始。自機から目を離した相手に特射やレバ特、格闘を叩きこんでやろう。 逆に自軍が押し込まれた時はメインと後格を駆使し、体勢を立て直すことに専念しよう。焦って撃ち合い・殴り合いに付き合わなければ大崩れはしにくい。 この機体は最前線でダメージを取りに行ったり、単機で無双できるような性能は無い。しかしそのサポート・フォローにかけては一流である。 つまり、どちらかといえば固定で高コストの相方と組んだ方が強みを発揮しやすい機体と言える。 先落ちの心配も比較的少なく、後落ちでコスオバしても耐久が320も残るので僚機からすると安心感が違う。言わば「名脇役」であるという点は常に意識しておこう。 シャッフル等で低コスト同士で組まなければならない場合も、無理に格闘を狙うよりメインとサブを中心に片追いを繰り返した方がペースを掴みやすいだろう。 覚醒 耐久力が高いので、2回覚醒は比較的安定する。 本機の性質と覚醒恩恵から基本的にはA覚をお勧めするが、自分のプレイスタイルと相方によってはB覚も有り。 A覚醒 ブースト回復増加と攻撃補正22%で比較的お手軽にワンチャンスを狙える覚醒。 覚醒技を使わずとも大ダメージを見込める。 あまりかち合わせないようにする必要はあるものの格闘を振りやすくなるのも大きい。 覚醒中でもレバ特始動が多い関係で完全に噛み合っているとは言えないが、ダメージを稼ぎにくいドラゴンの短所を補いやすいことが最大の利点。 B覚醒 ドラゴン最大のネックである足が止まる武装が全てステップできるようになり、特にバクステを挟んでのメイン連発による自衛力は脅威。3000でも追い返せる。 しかし元々自衛力よりもダメージを与えにくいことに困る機体で、覚醒中ならなおさら相手から寄ってくることは少ないため、いかに覚醒を役立てるかが問題。 少なくともシャッフルでは元々厳しい機体なのにより厳しくなりがち。 画面端に追い込むなど、相方と共にゲームメイクをしっかり意識することで補うことは可能。 敵機体別対策 射撃機体 中距離以遠でまともに機能する武装がないため、逃げ撃ちを徹底してくる相手の対処は難しい。 特にストライクフリーダム、V2、νガンダムなど3000機体になるとドラゴンの機動力をもってしても単機で追いかけることは困難。 高誘導兵器で一方的に攻撃されるのが辛いので、射撃戦には付き合わないこと。 相手が手を出したくなるような間合いを保ち、深追いしてきて隙を晒すか、旗や相方の攻撃に引っ掛かったところで片追いに持ち込めば良い。 どうしても手数で劣り、闇討ちや覚醒などの少ないチャンスで確実にダメージを取っていかなければならないため、正直言って相方への依存度は高い。 連携が取れていないと苦戦することになるだろう。 格闘機体 ドラゴンが比較的得意とするタイプ。メインによる迎撃は、格闘機によくあるスーパーアーマーやバリア武装を使った強引な攻めも無効化できる。 ただし格闘迎撃を完全にメインだけに頼ってしまうのは考えもの。 格闘を虹ステして追いかけてくる相手に対し、メインはどうしてもBDでのキャンセルが必要となるため、こちらが先にブースト切れを起こす可能性が高い(特にマスターやグフカスなど) またダメージ自体は大したことないため、相手に強気な攻めを許してしまう。 直線的な格闘には思い切って特射をぶつけるなど、近距離でも選択の幅を広げておきたい。 後格虹ステを駆使して高跳びし、格闘で追ってきた相手とすれ違いざまに着地すると非常に有利な状況を作ることができるので、覚えておこう(フルクロスのような上方向に強い機体に対してはリスクがあるが) もう一つ問題になるのは僚機が喰らった格闘のカット。一応メインやBD格があるにはあるが、どちらもある程度近づかなければならず、サーチ変え格闘のリスクに晒されることになる。 カットに成功したとしても与えるダメージはあまり高くないので、余程の高威力コンボやほとんど動かない格闘でなければ、割り切って出し切り後の隙を狙った方が良いかもしれない。 できればこちらがロックを集めて僚機の負担を減らしてあげたい。 ※立ち回りについては永遠に未完成です。意見・加筆大歓迎。 テクニック 後格闘ズサキャン(仮) 後格闘の仕様を利用することで、移動に緩急をつけるとともに、長距離を移動することが可能。 ただし、隙が大きいので仕様は中距離以遠に限られるか。 アップデートで隙が増大したため使用できる局面はより少なくなった。 特格応用 格闘を使った着地ずらしは広く認知されているテクニックだが、特格の初段は突進速度などの理由からこれに最適。 ブーストに余裕があるなら特格の突進力と虹ステや虹キャンを併用し、相手を追いかけるなどの応用も可能。 MF式高速移動(仮) BDをした瞬間にジャンプすることで、少ないブーストで恐ろしい距離を素晴らしい速さでジャンプできる。 以下、発見者の報告をスレより抜粋。 MSが放物線を描くように飛ぶ、左右斜め前で追いかけることでバズなどの高誘導兵器も回避できる ゲージが少なくなってきたな…と思ったら後格闘着地ステップNDジャンプ ステキャンで再度追いかける 逃げの場合はジャンプ終わり際で特格闘を挟むとステージの端から3分の2ほど移動できるぞ!! ドラゴンなら1ブースト3回、2回の辺りで後格闘着地ステップでゲージ0にならないので擬似ステキャンが出来る 格闘を虹キャンしたところを即ジャンプすることによっても同様の効果が得られるらしい。特格で顕著。 移動手段として最適だが、隙が結構あるのでこちらも使用は中距離以遠での使用が主か。 跳びキャン 地走ジャンプの瞬間にステップをするとズサ無しで地上判定のステップが出せる。ズサキャンの一種とも言える。 BDからノンストップでステップが出来るという、既存の概念を打ち壊す画期的なテクである。 ただタイミングはシビアな様なので要練習。 +少林寺的な旗講座 【万能守備型】 敵 旗旗旗 龍 攻めにも守りにも使える基本形。基本N、後で設置。 敵は無理に攻めて来れなくなり、自分は相手の動きに合わせて他の形にシフトできる。 【攻性格闘型】 旗旗旗 敵 龍 起き攻めや距離を詰めるときに使う。前で設置。 万能守備型から相手を飛び越す事でもこの形に。 敵を後方に逃がさず格闘戦に持ち込む。 純粋に近接性能で負けている相手にはワザと隙を見せて格闘を振らせ、それをシールドするとノックバックで当たる。 覚醒クローを当てるとフラッグに磔にできる。カッコイイ。 【背水反撃型】 敵 龍 旗旗旗 肉を切らせて骨を断つ対格闘機用カウンター配置。わからん殺しの一種。 万能守備型から前に出るとこの形に。起き攻めで敢えて出すのも一つの手。 敵の格闘をわざと食らうとフラッグに引っかかってくれる。 意外なあたり方をすることも。 【攻性格闘V型】 旗旗 旗 旗 旗 敵 旗 龍 起き攻めで使用。後退はもちろん左右のステップにもある程度強い。 BD格で突っ込むと敵に残された選択肢はBR迎撃のみになる。 角度を調節することで移動妨害型との併用も。 【移動妨害型】 旗 敵旗 旗 龍 中距離で着地を狩るのに使う。敵機が下降を始めた頃に横フラッグ。 反対側から回り込むように動くとヒット率が上がる。 【防性射撃縦型】 旗 旗 旗敵旗 旗 旗 龍 移動妨害からの発展系。或いは起き攻め。高リターンより低リスクを選択した形。メインで相手を動かしフラッグに当てる。 別に格闘してはいけない訳ではないが大体相手は逃げようとするので無理に追わない方が良いことが多かった。 【防性射撃横型】 旗旗旗 敵 旗旗旗 龍 万能守備、攻性格闘からの派生、或いは起き攻め。 縦型よりより守備的になるがここから当てに行くには回り込んで縦型にする必要がある。 また、敵上空を陣取り、縦型と横型を往復することで混乱を誘いやすい。 【奥義ドラゴンプリズン】 旗旗旗 旗 旗 旗 敵 旗 旗 旗 旗旗旗 龍 相手は死ぬ。 【最終奥義ドラゴニックアーツ】 ガンダム(ジャベチャージ中) ↑ ↑ 旗旗旗(多重) ネタ中のネタ。覚醒リロ分を合わせて計8本を重ねる このゲームの最大火力でもある539という頭のおかしいダメージを叩き出す。やっぱり相手は死ぬ。 前提条件からして不可能なので、やるなら内輪で。 僚機・考察 格闘機群の中でも、特に闇討ち傾向が強いドラゴン。 援護を受けながら前に出るというよりも、前に出て行く機体についていくのが望ましいか。 火力が高く、闇討ちしやすい状況を作ってくれる相方が適任。 さらにフラッグに当たった相手に高威力の追撃を入れられる相方だと面白い。 基本的には固定向きの機体である。 …が、人口の多い機体が軒並みドラゴンが苦手とする機体なので、実際は「シャッフルよりマシ」といったところ。 さりとてシャッフル向けでないのは機体性能を見ればお察しの通りである。 3000 ロック集め・火力とドラゴンの相方に欲しい能力を持ったコスト群。 与ダウン力に秀でた機体も多いため、メイン・フラッグで援護しながら敵を片追いするのが基本になる。 ドラゴン側が高コストを止められる状況なら相手の低コストを狩ってもらうのもありか。 νガンダム・Hi-νガンダム BR・BZ・FFの基本の武装に高水準の機動力、そこそこの格闘を持った万能機のお手本とのタッグ。 こちらはフラッグによる敵の足止めと、近づいてくる敵の排除が仕事。つまるところ、高コのお守りが仕事となる。 νはFFを定期的に撒いてくれるので、旗に引っかけた場合の追撃が容易。νとしても、30格闘機連中から守ってもらえるのは頼もしい。 龍が万能機と組む場合の教科書のような組み合わせ。覚醒の使いどころ・特射の狙い所・旗の撒き方など、勉強になるところが非常に多い。 この機体と組めることが、龍使いの第一歩と言っても過言ではない。 V2ガンダム 相性はかなりいい。相方を守る能力に欠けるV2と自衛力の高いドラゴンは非常に噛みあう(他の時限換装機にも言えることだが)。 V2が生のときはV2アサルトとフラッグで籠城戦。V2AB時はフラッグにかかった敵をメインなりサブなりで打ち抜いてもらう。 V2も生の時は格闘迎撃が得意な機体ではないのでドラゴンは常に近くにいながらプレッシャーをかけてあげよう。 マスターガンダム ドモンの師匠とのガンダムファイト。相性は普通。 高機動の格闘機同士のコンビなので、荒らせればかなり強いが、師匠とは噛みあわない部分が多い。 龍は旗を引っ掛けつつ、じっくりと戦うのが得意なのだが、師匠は前に前にと攻めるタイプなので、フォローのために旗を撒く暇がないことも多い。 しかし、その分特射や生格闘を当てるチャンスは他機体よりも多い。このコンビの場合は格闘機として動いた方が戦いやすいかもしれない。 強力な明鏡止水が最大で5回も使えるので、常にワンチャンが狙える。ここぞという場面でハエコンを成功させる手助けもしやすい。 ガンダムエピオン 中距離以遠に有効な攻撃を持たないコンビ。マスターと同じなようで相性はやや悪め。 まず格闘機+ドラゴンコンビにありがちな引き撃ちに対する脆弱さが誰よりも著しい。仮に赤ロックの差がそれほど差がなくても射程外から撃たれるだけでとても辛い。 さらに旗が命中しても、エピオンはよほどのことがない限り狩れないことなども厳しい。 マスターのように明鏡止水の効果もないエピオンではチャンスを作るのも一苦労。 ただしエピオンが望んでいる擬似タイマン状態をドラゴンは比較的作り出しやすいこともあり、相手が格闘機であればチャンスは作りやすい。 ターンX 奪ダウン力の高い機体同士のコンビ。相性は良い。 旗にBRやCSを合わせてもらえるだけで、どんどんダメージを取っていける。無理に格闘を狙う必要もない。 TXの迎撃力も非常に高いので、お守りも必要ないのもポイント。龍はその高機動を活かしてのびのびと動ける。 だが調子に乗って被弾しすぎないように注意。「マニュアル通りにやっていますと~」という御大将の有難いお言葉もあるが そのマニュアルすらできないようでは意味がない。基本に忠実に、時に大胆に動くようにしよう。 デスティニーガンダム 3000の中でも特に火力に秀でた機体。CS・特格による分断能力も高い。 基本的には一緒に前線に出て、運命が狙っていない方の足止めが主な役割になるか。 運命のコンボは空中に上がっていくものが多いので、フラッグは基本ばら撒いてOK。 フラッグのスタンに運命側がCSで合わせてくれたらなお良し。 ただ残像での強襲などで、置いていかれないよう立ち位置には注意を。 ユニコーンガンダム 通常時は万能機、NT-D発動時には近距離特化機体と2つの顔を持つ可能性の獣。どちらかというと短所を補うようなコンビになる。 通常時は撃ち放題・高火力・高誘導のBMを主軸にBZ・アシストを持っているので、射撃戦は任せられる。 逆に近距離は3000としては少々頼りないので、ドラゴンはユニコーンに近づく敵を牽制・迎撃するような形になる。 フラッグ→BMの連携は火力十分なので、隙あらば積極的にフラッグを撒いていきたい。 NT-D発動時には闇討ちのチャンス。自身が格闘を決めなくとも、ユニコーンへのカットを防げばよい。 共に覚醒時の爆発力もあり、結構鬱陶しいコンビ。 バンシィ・ノルン 一発逆転を常に狙っていくより、粘り勝り向けのドラゴンには、ベストではないが悪くはないコンビ。 3000コストの中でも最大級の継戦能力を持ち、自衛力も高いのでドラゴンはのびのびと田を植えられる。 相方からのフラッグ追撃も比較的容易。火力も悪くないBMの追撃だけでも美味しい。 ノルンが堅すぎて、こちらに全部ロックが向いてもそれはそれで辛いので、先落ちしないよう立ち位置に注意。 フルアーマーユニコーンガンダム 素のユニコーンに求められることから、マスターガンダムに求められるお仕事まで、すべて期待出来る相方。 ミサイルの誤射を食らいやすい第一形態との相性は普通かそれ以下だが、第二からが本番といったところ。 いずれにせよドラゴンが狙われすぎると厳しいので、第三形態には遅くならないうちになってもらう必要がある。 第三はマスターと同様、格闘機に思考を切り替えて押し切ってしまおう。 ダブルオーガンダム 相性はかなりいい。生00の間はメインとサブを当ててライザーを溜める時間を稼ぐ。 ライザーか覚醒の準備ができたら攻勢開始。片追いから、ドラゴンも積極的に闇討ちを狙っていこう。 換装が切れたらまた時間稼ぎ。このパターンがハマれば強い。 行動にメリハリをつけ、攻勢ターンのうちにどれだけ暴れられるかが鍵。 ダブルオークアンタ 格闘寄り万能機とのタッグ。 龍の奪ダウン力と、クアンタのバリアのリロードが良く噛みあう。他機体以上にバリアの回転率を活かしやすい。 しかしBRのリロードが遅いので、フラッグへの追撃は期待しにくい。自力で追撃することが必要になる。 クアンタムバーストしても龍は耐えることもできるが、隠者ほどは期待しにくい。龍の耐久を見て使用を考えてもらいたい。 Ex-Sガンダム 事故コンビ。双方前衛が欲しいのにどちらも前衛が出来ず、どちらが先落ちするにも地獄しかないという最悪の組み合わせ。 基本はドラゴンがロックを出来る限りとって、フラッグで相手を引っ掛け、Ex-Sがそれを撃ちぬく。 両後衛気味に動きたいが、敵によっては押し込まれる原因となるので、時にはドラゴン側にいつもより前へ出る勇気も必要。 ワンチャンをとるのはドラゴンのお仕事、厳しい組み合わせなのでチャンスメイクは困難だが、粘るしかないだろう。 2500 フルアーマーΖΖガンダム 言うまでもなくΖΖ側にダメージをとってもらい、ドラゴンはその護衛を担当するという形。 コストオーバー時のリスクが少なめで、旗にかかった相手をΖΖにそこそこ狩ってもらいやすいのが売り。 メインやサブで追撃してくれるだけでもありがたいが、ハイメガが刺されば正に千載一遇の好機、一気にこちらのペースに持っていける。 こちらの空気を維持出来ればほとんど揺るがないコンビだが、一度分断されたりして崩されるとかなり脆い。 ドラゴン側がΖΖから離れたら負ける、という意識を持っていけば決して相性は悪くないはず。 ゴッドガンダム ドモンのアニキとのコンビ。 ゴッドが前へ、前へと出る機体なので支援寄りのドラゴンとは相性は悪くない。 お互い格闘機のため、赤ロックが長い機体に引き撃ちされると辛くなる。 ゴッドの覚醒中の火力は3000クラスなので、ドラゴンは出来るだけ片追いや疑似タイマンの状況を作ってダメージを稼いでもらいたい。 アルトロンガンダム 誰もが少なからず想像したであろう夢の双竜タッグ。マキブでは専用台詞もあるが、今作では残念ながらなし。 双方自衛力は高いが、武器の特性が絶妙に噛み合っておらず、特にドラゴンのサブ追撃に期待出来ないのが痛い。 はっきり言って見栄えだけのコンビだが、火力は出るし、お互い自衛はバッチリなので、相手も格闘機相手であれば見所はある。 クロスボーンガンダムX1改 高速のBD格に、BRやCSなどある程度の射撃もこなせる格闘寄り万能機。 相性は悪くないが引き撃ちコンビ強い相手には少々厳しい戦いを強いられる。 ドラゴンはメインやフラッグなどを使って、片追いしやすい状況を作るのが基本か。 クローに高耐久力のドラゴンに、鞭にマントのX1で生存力が高い。 しかしX1先落ちが鉄則なのは変わらない。 ケルディムガンダム 基本事故コンビ。ケルディムの自衛力の低さがとにかくネックで、さしものドラゴンでもフォローが追いつかない。 旗に引っかかった敵をケルディムが狙い撃つのがセオリー。ドラゴンはケルディムの眼が届く場所で仕事をすべし。 シールドビットを撒かれてもドラゴンが自分から敵に突っ込んでいくのは下策。カウンター気味に出して貰えばドラゴンの火力が生きるだろう。 2000 シャア専用ゲルググ 旗に引っ掛かった相手に薙刀を刺せると非常に嫌らしい。ドラゴンの機動力なら鈍足になった相手を追い詰めるのは容易。 自衛力・火力も高く、ドラゴンの相方に求められるものが揃っている。 2000ではオススメ。 ガンダムF91 豊富な射撃武装で射撃戦をこなしてくれるF91。 20002000のコンビのため、強引に攻めることが難しく慎重に行くのが大事。 火力や防御面を補うため、常に一緒に行動してすぐにフォローへ行けるようにしたい。 機会を窺って、M.E.P.Eや覚醒を使って攻勢に出るのも忘れずに。 ガナーザクウォーリア シャッフルではよくある組み合わせ。 ドラゴンのサブを狩ってもらいやすいようで、微妙に噛み合わないタッグ。 Gザクのメイン火力を頼りにしつつ、瞬間火力はこちらが補える時に補っていくしかない。 どちらも自衛力は高いので、格闘機にはなかなか強い。 ガンダムスローネドライ シャッフルでたまにある、双方にとって嬉しくない組み合わせ。 ドラゴンの前衛力では、他の前衛機と同じタイミングでステフィを張ってもらっても、安々と相手には噛みつけない。 当てられたとしても、格闘を決めている最中は殆ど動かない技が多く、カット防止としてもやや心許ない。 ステフィは基本守りに使ってもらい、粘ってダメージを稼いでいくしかない。無理と思ったらステフィ中に格闘を無理に押しこむべきではない。 クシャトリヤ 家庭用版では特に人口が多いことから、シャッフルでよくある組み合わせ。相性は、下手な2500の射撃機よりは安定するというくらいか。 フラッグとクシャの武装の相性は悪くはない。ただ、クシャ自身で相手を拘束する強力な武装を持っているので、相方からすると恩恵はそこそこか。 網ファンネルにフラッグと、ステージ上に次から次へと妨害武装をばら撒かれた相手からすれば、鬱陶しいことこのうえない。 ペースを崩すという意味では相当に強力。相手がトラップにひっかかった時、双方ともにチャンスを絶対に逃さないこと。 1000 ラゴゥ 1000コストの中ではトップクラスの高機動地走型。 お互い機動面では優れているため、相手の弾を掻い潜りつつ攻め込もう。 しかしどちらも地走型のため、地走を狩りやすい機体には要注意。 不足している火力はドラゴンが補わなければいけないので、いつも以上に覚醒を大事に使いたい。 ザク改 最高にウザいコンビ。 旗をかわせば爆風に突っ込み、爆風から逃げれば旗に引っ掛かる。 ザクは火力も十分稼いでくれるのでドラゴンは裏方に徹することができる。 1000の中では抜群に相性がいい。 苦手・要注意機体考察 遠距離以遠の武器をもたず、中距離でも援護力の落ちたフラッグしかない。撃ち合いにおける対抗手段も皆無で、赤ロック距離の長い射撃寄りの機体はいるだけで気が重い。 ドラゴン個人だけが辛いだけならまだしも、ドラゴン側がほとんど無力化されることで、相方の負担も爆発的に増大してしまう。 弾幕に対しては非常に弱く、着地取りや押し付けの強い武器も得意とはいえない。特に狙撃機は熟練者相手では後格の飛び上がりを撃ち落とされるほか、着地のタイミングも見切られやすい。 自衛力があるとはいえ、射撃に対し手数や射程の有利で攻められると一気に厳しくなってしまう。 ドラゴン的には一番射程の長い武器であるマーメイドガンダムは、MGにちょっと耐えられれば良い方で、基本1撃で壊れるうえに弾速が遅いのでほとんど当てにならない。 リターンも少ないが、それでも必死に撒かなければ戦いでは空気化が進んでお話にならない。 相方に望みを託す性能に寄っているドラゴンだが、こういった相手に関してはいつも以上に相方への依存力が高まる。 以下の2機が組んだ場合、ドラゴンは相当気を引き締めて取り掛からなければならないだろう。 3000 ∀ガンダム 射撃機ではないが、ドラゴンと似たような拒否能力を持つ相手。当然3000コストなので向こうのほうが武装の性能は総合的に∀が上。 迂闊な格闘にメインを刺そうとしても、特異な機動に刺すのは骨が折れる。メインの刺し合いでは一方的に不利なので、付き合うのはご法度。 かといって、こいつを相方に一任するのは流石に荷が重い。なんとかフラッグで妨害し、チャンスを見つけていく他はない。 幸い∀の図体は大きめで、フラッグは当たりやすい。特にCSの滑りに合わせてサブを上手く置いておくと、意外と当たってくれる。 ターンX 前述のように味方としては心強いが、敵として出てくるとかなり嫌な相手。 ドラゴンを中距離に居座ることをそもそも許さない弾幕性能を持つため、妨害をしたくてもこちらのリスクがとにかく大きい。 髭と同じく図体はでかいが、浮かんでいることが多いので引っ掛けるのは髭とは打って変わってかなり難しい。 守りに入られると特に付け入る隙がなくなる。そうなれば、ドラゴン個人で出来る明確な対策はない。 相方と連携して、まずは相手のペースを崩すのが最優先。サブよりかはCSを多めに送る方がまだ良いか。 ストライクフリーダムガンダム 下手に追えば返り討ち、迂闊な着地にはCS。距離をとれば一方的に狙い撃ち、近づいても近接では停滞ドラグーンがお待ちかね。 耐久値はこちらが断然上なのは明確なアドバンテージ。あまり相手はせず、焦って前に出てきたところを一発かましたい。 それどころか、機動力、迎撃力共に大きく遅れを取っているうえ、こちらは攻撃すると足が止まるので、個人で追いかけてはいけない。 ダブルオーガンダム セブンソード/G MF的に相性の悪い武装が多く、狙われるとキツイ相手。相手のメインをこちらのメインで潰し難く、サブが嫌らしい性能なので逃げづらい。 着地取りの手段が豊富なため、こちらは早めに逃げの手を考えないといけず、試合からも追い出されやすい。 かといって、こちらの赤ロック距離は相手の独壇場。とにかく仕事をさせてもらえない相手。 リボーンズガンダム 3000コストの中でも特に勝ち目が薄い相手。 豊富なキャンセルルート、押し付けの強いサブ、着地を確実に食ってくるCS、攻撃面ではノワール以上にドラゴンの苦手要素を有する。 格闘も回りこみが優秀なため、メインで安易に迎撃しようとするとこちらが致命傷を受ける。後格も対空迎撃されやすい。 硬直を取ったつもりでもガガであっさり防がれるので、隙はまずないと考えて良い。 ただし、足が止まるキャノンモードへの換装をしっかり読み、メインを忍ばせておけばダウンは取りやすい。相手の癖を読むべし。 ユニコーンガンダム アメキャンによる絶え間ない弾幕が辛い。ユニコーン系のBMは基本ドラゴンには大敵で、ズンダだけでもかなりの痛手である。 ユニコーンモードも辛いが、NT-D時はさらに手数が増え、強力な特格もあるため、メインやサブはおろか、特射の硬直取りもリスクが大きい。 相手が露骨にBD格の生当てを狙っているようなら、しっかりメインで迎撃すること。 バンシィ・ノルン ユニコーンに並んで相当厳しい相手。キャンセル手段豊富で強力な射撃の数々が、ドラゴンの得意分野を尽く潰してくる。 というか、ノルンからすれば攻撃が基本届かないドラゴンなど、BMを撒いてちゃんと逃げ撃ちしていればほとんど怖くない。 ドラゴン側はむしろノルンを常時見ていないと強力な射撃の数々によって一気に体力を持って行かれてしまう。 ユニコーンもそうだが図体はデカく、油断した相手をフラッグにかけるのは他よりも容易。苦しいが移動先を読んで足を狙おう。 フルアーマーユニコーンガンダム 素のユニコーンよりも弾幕が絶え間なく撃てるうえ、どの形態もドラゴンには相性最悪という、非常に厄介な機体。 第一形態でミサイルをばら撒かれるだけでドラゴンは赤ロック距離を維持することも難しく、それ以外の装備もかなり嫌らしい。 第二形態も追いづらく、ドラゴンが得意とするはずの格闘機である第三形態も、その早さから、よほど迂闊な動きでないと迎撃は難しい。 足が止まる武装は多めなため、読んでメインをねじ込んでダウンをとり、敵の相方を狙いに行く機運を作るしかないだろう。 Ex-Sガンダム 言うまでもなく、得意距離が一切噛み合わない機体。攻めるどころか、こちらは一方的にプレッシャーをかけられる側でしかない。 的が大きいため攻撃は当てやすい。機動力はこちらが上なので、上手く隙を見て懐に潜り込み、出来ればチャンスを見出したい。 ただ基本的にはEx-Sの対策にもある通り、高コストと組んで相方に任せたい。 出来ることなら示し合わせて相方と両前衛を心がけ、一気に崩壊させたいところ。 2500 ゴトラタン 苦手度は普通。範囲の広いサブ射はちらつかせられるだけでドラゴンにとってはプレッシャー。射撃CSのミサイルもMFの特性上事故当たりしやすく、ストレスの溜まる相手。 機体が小さいため、フラッグを引っ掛けるのも一苦労。出来れば相手をしたくないが、勿論放置は厳禁。 近接でも弾の豊富なBRや普通に高性能な格闘があり、手を出しにくい。 あまりにも鬱陶しい時は、相方と示し合わせて片追いして潰してしまうべき。体力は圧倒的にゴトラが少ない。 サブ射がくると思ったら後格で飛び上がったり、しっかりガードすること。逆にCSは下手にガードしないこと。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 格闘は回り込みが良いためメインで迎撃しづらい。後格で逃げてもCSがお待ちかねなため、逃げ切るには相当裏をかかねばならない。 クローク時は格闘でそこそこ切り込めるが、レバ特や特射が阻まれるため、不安な生当て頼りになるうえ、低火力コンを強いられる。 バルカンで牽制されるともはや崩すのは相当困難だろう。放置したいが、CSを投げ続けられるだけで苦しいので程々に見ないとまずい。 クローク中はサブは無効化される(ダメージはある)ため、武装の相性も悪い。 アルトロンガンダム 発生・弾速・近接での択の多さなどから、クローの刺し合いでは不利な読み合いになる。 アルトロンのハングはドラゴンより弾速も発生も早く、特格捕縛ハングですらドラゴンのメインより早く刺せる。 クロー関係の射程はこちらが有利だが、アルトロンの機動性や後格のことを考えるとアドバンテージは高いとは言えない。 それでもこの射程の差を活かして戦わないと押し付けを許してしまうので注意。 また、ドラゴン対策がそうであるように、アルトロンも放置にはやや弱い。ある程度無視気味に動いて揺さぶってやろう。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 典型的な後衛機。地走型を食いやすいサブで足を止められ、そこからのメインや弟でジワジワと体力を削られやすい。 無視は当然出来ないどころか、メガソニック砲が常に隙を狙っているので、出来れば一瞬でも目を離したくない。 近距離に詰められればチャンスはあるが、向こうの自衛力は十分ドラゴンを迎撃出来るので過信は禁物。 お願い格闘は怖いものの、迂闊に格闘を振って来たのを見たら、安易にメインを選ばず特格や特射で優位を取りたい。 バンシィ 見合えば地走殺しな武器の数々がお待ちかね。ドラゴンの得意な中距離戦闘をほぼ全てを支配されてしまう。 電撃とブーメランはメインで消せず、この二つを押し付けられるだけでドラゴンの動きは簡単に封じられる。 耐久値の低さだけが救いで、難儀ではあるが格闘をワンコンボ決めれば大分優位には立てる。 ただし、前述の武器が強くあっけなくひっくり返されることもザラ。基本はあまり相手にはせず、敵相方の妨害を中心に戦おう。 間違っても電撃とブーメランを下手にガードしてはいけない。 ストライクノワール ドラゴンが苦手とする武器を多く揃えているうえ、周知の通り逃げ性能が高いので、ドラゴンの有効射程ではまずノワールに刺せない。 ノワールの性質上、フラッグの事故当たりすらもあまり期待出来ない。下手に追ってもサブ射で返り討ち、ミスればCSなどで蜂の巣にされる。 よって、セオリーを重視してノワールに対して放置を決め込むほか、勝ち目はない。熱くなったところでドラゴン側が出来ることはほぼない。 迂闊に攻めてくるようならこちらの強みを見せたいところだが、やはり相性は悪いので変にダメージを取りに行こうとするよりは迎撃に徹するのが安定。 2000 ガンダムシュピーゲル 同じGガンダムの機体。原作ではドラゴンが歯が立たずに負けたらしい対戦カード。本作ではそこまでではないが、難しい相手。 シュピーゲルが苦手とする近接戦は、ドラゴンより差し込み能力に長けるので虹合戦ではやはりドラゴンが不利。 シュピーゲル側は飛び道具主体であることから射撃戦では明らかに相手が何枚も上手。おまけに浮き上がる動作の多いシュピーゲル相手ではサブの効果も期待値が低い。 ザルな移動を見せればCSによって相手のペースに呑まれてしまう。耐久値が低めなので、出来る限り相手の得意な間合いを維持させず、細々とダメージをとりにいくしかない。 シャア専用ザク MFが苦手とするマシンガン、地走を食うサブに戦車投擲と、相性がとにかく悪い。ドラゴンの長所である機動力も、コイツの前では優位を取りづらい。 キャンセルを上手く駆使されると硬直をとるのも一苦労。かといって無視もしづらく、戦車投擲などで馬鹿にできないダメージを貰ってしまう。 地上をウロウロすることが少ないので、サブもほとんど引っかからない。堅実に向き合う程、ジリ貧が際立つ対戦相手。 ガンダムサンドロック ある意味ノルンよりもドラゴンと相性の悪い武装を持つ格闘寄り万能機。 良好なビーマシのメイン、引っ掛け力の強いアシストと、こちらは無駄にブーストを吐かされる。格闘に至ってはこちらはよほど隙がない限りまず挑めない。 メインで打ち消せない特射のブーメランの押し付けもしんどく、見合えば見合うほどこちらの不利が如実に出る。 根本的な対抗手段は皆無。強いて言うなら相手が特射を吐いたら少し強気にメイン当てを狙い、時間稼ぎに徹することだろうか。 ガナーザクウォーリア ドラゴンと同じく格闘機の迎撃に長けている機体。相手も攻撃は全て足が止まるが、赤ロック距離も射程限界もガナザクが上で、機動力が優位になりにくい。 格闘迎撃力に加え、地走型に強い武器が多いこともドラゴン側が辛い理由の一つ。 お互いに高コスと組んでいる時は、援護力の差でドラゴンのいるチームがジリ貧になることもしばしば。 基本無視して、相方潰しに専念するのが良い。迂闊に突っ込んできたらこっちのチャンスだが、手が出しづらいのは変わらないので注意して挑もう。 ガンダムデュナメス かなり詰んでいる相手。その理由の多くはGNフルシールドの存在。これを剥がす手段が実質メインしかなく、相手の攻撃を読んで刺し続けるのは至難。 無理に剥がそうとしてもゲロビという強烈な反撃が待っている。動きが制限されるドラゴンではゲロビを誘うのも一苦労である。 逆に言えば、フルシールドさえ剥がれていれば近接ではドラゴンに分がある。かといってデュナメスの自衛力はドラゴンを追い返すには充分なので慎重に。 ガンダムスローネドライ 単体で争う分にはそれほどキツイ相手というわけではない。問題はドラゴンが片追い向きの機体であり、なおかつ射程限界の厳しい武器しかない点。 つまり、遠くでステフィを張られた時、ドラゴンにそれを強引に解かす手段がなく、マーメイドガンダムも基本無力。 相方にフィールド解除を任せるか、ドラゴンで執拗に追いかけるのが対策。が、後者はドラゴンの手札ではスローネを崩すのは結構骨が折れるので注意。 デルタプラス 本当に同じコストなのかと首を傾げるくらい厳しい相手。基本ドラゴンで無理に向き合うべきではない。 アメキャンによる弾幕でドラゴン側は仕事をするのが難しくなるだけでなく、一方的に足を狙われる。 相手の格闘の性能も高く、近接でも不利。無視して相手から迂闊に仕掛けてくるよう誘い込んでチャンスを伺おう。 クシャトリヤ 同じく同コストとは思えない相手。身体が大きいのでサブを引っ掛けやすいが、逆に言えば優位はそこだけ。 死角のないメイン、高性能なサブのファンネルなどで常に足を撃たれる。Nサブは特に被弾せずにやり過ごすのが難しい。 アップデートで足回り系が強化されたことで、こちらがあえて追っていくのも厳しくなってしまった。 とにかく相手の得意距離を維持させないのが対策であろう。 ローゼン・ズール ドラゴンが地走型である関係上、こちらはローゼンの特徴的な武装に引っかかりやすい。自衛力も結構高い。 しつこく狙われるとドラゴン側のしんどさはかなりのもの。サブの硬直すら煩わしくなる。 こいつの相手をする場合は、放置をする時と片追いする時のスイッチをちゃんと考えること。このタイミングが逆になるとまず勝てない。 近接でも相手は良いパンチを放ってくるが、侮れないというだけで冷静に見切ればこちらが遅れをとることはそうないだろう。 1000 リ・ガズィ BWS形態がとにかく厄介。こちらは後格の飛び上がりからのメインで、高飛びを潰しつつ地の底に落として時間稼ぎが出来る。 しかし、それ以上にそもそもこちらの攻撃が基本的には届かない。追うにせよドラゴン側も多くのブーストを必要とし、追いやすいとは言えない。 何よりBWS時は、お願いフラッグがまず間違いなく当たらないのが最大の不利。 迂闊に近づいてくる相手なら後格からなんでもござれだが、ヒット アウェイが上手い相手だと、一方的に仕掛けられてあっさり逃げられてしまう。 基本BWSの時だけ見て、MS戦になったらなるだけ相手をしないことが重要。 ザク改 地走キラーであり、例外なくドラゴンも食われやすい。 わかっていても、ハンドグレネードはやはり強烈で、逃げづらい。 逆に言えば怖いのはそれだけとも言える。足が速いわけではなく、空中が居場所というわけでもないので、フラッグにも引っ掛けやすいだろう。 武装解説についてはドラゴンガンダムへ 情報のソースなどについてはドラゴンガンダム(検証)?へ 外部リンク
https://w.atwiki.jp/ysmk4/pages/17.html
ドラゴン 主にドラゴン族?をメインとしたデッキで、レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン?やF・G・D?を主に 展開を広げていくデッキです。 ドラゴンといっても、一括りで収まらない程の種類のデッキがあるので、ここでは分割して説明する。 【レダメ軸ドラゴン(通称闇ドラ)】 名の通り、前述のレッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン(以下レダメ)を軸としたデッキ。 終末の騎士?やおろかな埋葬?で、墓地にドラゴンを落としつつ、レダメで蘇生するという寸法です。 一番ドラゴンでなじみ深いデッキですが、ファントムオブカオス?などの高価なカードも必要とするので、前までは作るのに多大な金が必要とされていましたが、韓国版にて再録されたため、パーツの重要な部分はほとんど安価で手にはいるようになりました。 戦法としては、前述通り終末の騎士やおろかな埋葬で墓地にドラゴンを落とし、レダメで蘇生、これをひたすら繰り返し場を整えていきます。 未来融合 フューチャー・フュージョン?でF・G・Dを選択、5体のドラゴンを大量に落とすという寸法もアリ。 有力なドラゴン族といえば、ダークホルスドラゴン?などが妥当。 弱点は、墓地をかなり利用するので次元帝とは相性が最悪。 補う為に、サイドデッキ?にツイスター?や魔法効果の矢?を忍ばせておくとよい。 逆に、「除外される」という点を生かして闇次元の解放?DDR?の発動条件を緩くする方法も取れる。 【青眼軸】 青眼の白龍?を中心としたデッキ。 E・HERO プリズマー?で墓地に青眼の白龍を貯めつつ、思い出のブランコ?や正統なる血統?で蘇生。 戦闘面では、元々の青眼の白龍が3000という高打点の為、そこらのモンスターでは突破は不可能ですが、E・HERO THEシャイニング?のように、攻撃力が上昇するモンスターの対策にオネスト?も必須になってきます。 召喚師のスキル?などのサーチカードから、古のルール?で召喚するという手もありますし、戦士族かつ光属性の正義の味方 カイバーマン?からの召喚も期待出来る。 弱点は、闇ドラと同じく除外。墓地に送って場に出すという手順を妨害されてしまう為、E・HEROプリズマーや思い出のブランコが死札?になったりと、色々と大変な面があります。 しかし、古のルールや正義の味方 カイバーマンが存在している以上、青眼の白龍が破壊されない限り詰みでは無いです。 プリズマーは、韓国版でも再録されましたが、封入操作がよく分からない事になっており、1枚も当たらないこともあれば、4枚以上当たることもある、のようにまちまちで、未だプリズマーの価値は上がったままです。
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ドラゴン ティラ‐ティラン‐ティラノス‐爆炎龍ティラノス プレシィ‐プレシィール‐プレシオス‐氷塊流プレシオス ブラッキィ‐ブラッキオ‐ブラキオス‐大花龍ブラキオス プテーラ‐プテラス‐プテラドス‐太陽龍プテラドス スピノン‐スピナス‐デスピナス‐月光龍デスピナス レッドコドラ‐レッドドラゴン‐ボルケーノドラゴン‐メテオボルケーノドラゴン ブルーコドラ―ブルードラゴン‐オーロラドラゴン‐クリスタルオーロラドラゴン グリーンコドラ‐グリーンドラゴン‐アースドラゴン‐グラビトンアースドラゴン ホワイトコドラ‐ホワイトドラゴン‐ホーリードラゴン‐ライトニングホーリードラゴン ブラックコドラ‐ブラックドラゴン‐デビルドラゴン‐カオスデビルドラゴン ティラ‐ティラン‐ティラノス‐爆炎龍ティラノス 名前 ティラ コスト 10 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ ドラゴン リーダースキル 火の力:味方火属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ヒートブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の火属性攻撃を行う 名前 ティラン コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ ドラゴン リーダースキル 火の力:味方火属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ヒートブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の火属性攻撃を行う 名前 ティラノス コスト 20 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ ドラゴン リーダースキル 火の力:味方火属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル マグマブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の火属性攻撃を行う 名前 爆炎龍ティラノス コスト 25 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 火 タイプ ドラゴン リーダースキル 爆炎の力:味方火属性モンスターの攻撃力を20%アップ スキル マグマブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の火属性攻撃を行う プレシィ‐プレシィール‐プレシオス‐氷塊龍プレシオス 名前 プレシィ コスト 10 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ ドラゴン リーダースキル 水の力:味方水属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル コールドブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の水属性攻撃を行う 名前 プレシィール コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ ドラゴン リーダースキル 水の力:味方水属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル コールドブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の水属性攻撃を行う 名前 プレシオス コスト 20 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ ドラゴン リーダースキル 水の力:味方水属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ブリザードブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の水属性攻撃を行う 名前 氷塊龍プレシオス コスト 25 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 水 タイプ ドラゴン リーダースキル 激流の力:味方水属性モンスターの攻撃力を20%アップ スキル ブリザードブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の水属性攻撃を行う ブラッキィ‐ブラッキオ‐ブラキオス‐大花龍ブラキオス 名前 ブラッキィ コスト 10 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ ドラゴン リーダースキル 木の力:味方木属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ウインドブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の木属性攻撃を行う 名前 ブラッキオ コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ ドラゴン リーダースキル 木の力:味方木属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ウインドブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の木属性攻撃を行う 名前 ブラキオス コスト 20 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ ドラゴン リーダースキル 木の力:味方木属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ガイアブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の木属性攻撃を行う 名前 大花龍ブラキオス コスト 25 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 木 タイプ ドラゴン リーダースキル 大地の力:味方木属性モンスターの攻撃力を20%アップ スキル ガイアブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の木属性攻撃を行う プテーラ‐プテラス‐プテラドス‐太陽龍プテラドス 名前 プテーラ コスト 10 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ ドラゴン リーダースキル 光の力:味方光属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル フラッシュブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の光属性攻撃を行う 名前 プテラス コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ ドラゴン リーダースキル 光の力:味方光属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル フラッシュブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の光属性攻撃を行う 名前 プテラドス コスト 20 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ ドラゴン リーダースキル 光の力:味方光属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ホーリーブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の光属性攻撃を行う 名前 太陽龍プテラドス コスト 25 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 光 タイプ ドラゴン リーダースキル 閃光の力:味方光属性モンスターの攻撃力を20%アップ スキル ホーリーブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の光属性攻撃を行う スピノン‐スピナス‐デスピナス‐月光龍デスピナス 名前 スピノン コスト 10 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ ドラゴン リーダースキル 闇の力:味方闇属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ダークブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の闇属性攻撃を行う 名前 スピナス コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ ドラゴン リーダースキル 闇の力:味方闇属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ダークブレス:敵全体に自分の攻撃力100%分の闇属性攻撃を行う 名前 デスピナス コスト 20 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ ドラゴン リーダースキル 闇の力:味方闇属性モンスターの攻撃力を10%アップ スキル ヘルブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の闇属性攻撃を行う 名前 月光龍デスピナス コスト 25 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ ドラゴン リーダースキル 暗黒の力:味方闇属性モンスターの攻撃力を20%アップ スキル ヘルブレス:敵全体に自分の攻撃力200%分の闇属性攻撃を行う レッドコドラ‐レッドドラゴン‐ボルケーノドラゴン‐メテオボルケーノドラゴン 名前 レッドコドラ コスト 10 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ ドラゴン リーダースキル ‐:‐ スキル ヒートボール:敵全体に火属性の100ダメージを与える 名前 レッドドラゴン コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ ドラゴン リーダースキル 火の守り:敵の火属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ヒートボール:敵全体に火属性の100ダメージを与える 名前 ボルケーノドラゴン コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 火 タイプ ドラゴン リーダースキル 火の守り:敵の火属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ファイアボール:敵全体に火属性の300ダメージを与える 名前 メテオボルケーノドラゴン コスト 30 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 火 タイプ ドラゴン リーダースキル 炎の防壁:敵の火属性のモンスターから受けるダメージを60%軽減 スキル マグマボール:敵全体に火属性の600ダメージを与える ブルーコドラ‐ブルードラゴン‐オーロラドラゴン‐クリスタルオーロラドラゴン 名前 ブルーコドラ コスト 10 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ ドラゴン リーダースキル ‐:‐ スキル コールドボール:敵全体に水属性の100ダメージを与える 名前 ブルードラゴン コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ ドラゴン リーダースキル 水の守り:敵の水属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル コールドボール:敵全体に水属性の100ダメージを与える 名前 オーロラドラゴン コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ ドラゴン リーダースキル 水の守り:敵の水属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル アイスボール:敵全体に水属性の300ダメージを与える 名前 クリスタルオーロラドラゴン コスト 30 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 水 タイプ ドラゴン リーダースキル 氷の防壁:敵の水属性のモンスターから受けるダメージを60%軽減 スキル ブリザードボール:敵全体に水属性の600ダメージを与える グリーンコドラ‐グリーンドラゴン‐アースドラゴン‐グラビトンアースドラゴン 名前 ブルーコドラ コスト 10 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 水 タイプ ドラゴン リーダースキル ‐:‐ スキル コールドボール:敵全体に水属性の100ダメージを与える 名前 グリーンドラゴン コスト 15 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ ドラゴン リーダースキル 木の守り:敵の木属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ウインドボール:敵全体に木属性の100ダメージを与える 名前 アースドラゴン コスト 25 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 木 タイプ ドラゴン リーダースキル 水の守り:敵の木属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル アースボール:敵全体に木属性の300ダメージを与える 名前 グラビトンアースドラゴン コスト 30 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 木 タイプ ドラゴン リーダースキル 大樹の防壁:敵の木属性のモンスターから受けるダメージを60%軽減 スキル アースボール:敵全体に木属性の600ダメージを与える ホワイトコドラ‐ホワイトドラゴン‐ホーリードラゴン‐ライトニングホーリードラゴン 名前 ホワイトコドラ コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ ドラゴン リーダースキル ‐:‐ スキル フラッシュボール:敵全体に光属性の100ダメージを与える 名前 ホワイトドラゴン コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ ドラゴン リーダースキル 光の守り:敵の光属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル フラッシュボール:敵全体に光属性の100ダメージを与える 名前 ホーリードラゴン コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 光 タイプ ドラゴン リーダースキル 光の守り:敵の光属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ホーリーボール:敵全体に光属性の300ダメージを与える 名前 ライトニングホーリードラゴン コスト 40 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 光 タイプ ドラゴン リーダースキル 光の防壁:敵の光属性のモンスターから受けるダメージを60%軽減 スキル ホーリーボール:敵全体に光属性の600ダメージを与える ブラックコドラ‐ブラックドラゴン‐デビルドラゴン‐カオスデビルドラゴン 名前 ブラックコドラ コスト 15 レアリティ ★★☆☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ ドラゴン リーダースキル ‐:‐ スキル ダークボール:敵全体に闇属性の100ダメージを与える 名前 ブラックドラゴン コスト 20 レアリティ ★★★☆☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ ドラゴン リーダースキル 闇の守り:敵の闇属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル ダークボール:敵全体に闇属性の100ダメージを与える 名前 デビルドラゴン コスト 35 レアリティ ★★★★☆☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ ドラゴン リーダースキル 闇の守り:敵の闇属性のモンスターから受けるダメージを40%軽減 スキル カオスボール:敵全体に闇属性の300ダメージを与える 名前 カオスデビルドラゴン コスト 40 レアリティ ★★★★★☆☆ 攻撃属性 闇 タイプ ドラゴン リーダースキル 闇の防壁:敵の闇属性のモンスターから受けるダメージを60%軽減 スキル ヘルボール:敵全体に闇属性の600ダメージを与える コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ヘルボール等、カラドラ系のスキルのダメージは500ではなく、600です -- (名無しさん) 2014-06-05 01 32 55 カオスデビルドラゴンの攻撃属性とリーダースキルおかしくないですか? -- (名無しさん) 2014-06-12 09 34 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンファイター 【ーAceー】