約 1,698,400 件
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経験値国境警備(ウックル峰) 毒草採集(ボーズ沼) 『無貌の鏡像』(イルゼ離宮) 強行偵察(王都) 外来種討伐(王都) 超弩級ドール討伐指令(臨時ミッション) 外来種殲滅作戦(臨時ミッション) 『ジャストと若きヴェルタの悩み』 01『生命と物質の境界』 10『傷だらけのローザ』 11-2『バスカールの魔犬(後篇)』 合成 スキル経験値真夜中の騎手(プテラカンサ峡谷 ) 取り扱い注意(臨時ミッション) 毛玉大発生!(臨時ミッション) 仄暗い川の底から (臨時ミッション) 倉庫の来訪者(臨時ミッション) 経験値&スキル経験値フシギなタネ(臨時ミッション) 超巨大毛玉発生!(臨時ミッション) 外来種殲滅作戦(緊急ミッション) 08『西南西に進路を取れ』 序盤での稼ぎスコアフォールド 対人戦 緊急クエスト 経験値 Any 経験値 国境警備(ウックル峰) 4期限。 約78→164→164→250exp 備考 シナリオ進行度から見て、早めに受注できる。 1→2→3→4はセイレン 1→5→6→7はワイバーンとの戦闘ルートになる。 敵の強さはそこそこ。テンペストがあると戦いやすい。 毒草採集(ボーズ沼) 4期限 約78exp→170exp→266exp&宝箱360exp→その後1更新。 備考 シナリオ進行度から見て、早めに受注できるのと宝箱がおいしい。 しかし宝箱は他のプレイヤーと取り合いになるかもしれない。 クリア失敗覚悟で一人旅かユニオン等の仲間と行くのも良し。 『無貌の鏡像』(イルゼ離宮) 6期限 約78exp→294expで基本2更新目で足踏みをする。 備考 ディープワン×2、ミ=ゴ×2との戦闘。 油断しなければ苦戦する相手ではない。 目眩対策、テンペストや闇のベール役をお守りにすると安定する。 パーティーに自信がある場合、 さらに進めば355exp→632expを得られるが、敵は強いので対策必須。 強行偵察(王都) 2期限 約78exp→278exp 備考 2更新目の経験値が狙い目。 気を抜きすぎると引き分けになることも。 外来種討伐(王都) 6期限 約78exp→286exp→……シンボルボス・オールドワン529exp 備考 対人戦クエスト。安定して戦うことは難しい。 しかしその分、他の報酬も高め。 超弩級ドール討伐指令(臨時ミッション) 4期限 約78exp→294exp→237exp、ドール撃破後117exp+300exp 備考 ドール撃破報酬が狙い目。 ファイアヴァンパイアがフォールド出来るのと、達成報酬もおいしい。 特に、ドールを一人で倒せるのであれば一考の価値あり。 外来種殲滅作戦(臨時ミッション) 4期限 約274exp→481exp→650exp→356&300exp(515.25/更新) 備考 手強い敵揃い。低レベルモンスターレベル上げには向かない。 ある程度育ったモンスターでの討伐推奨。 『ジャストと若きヴェルタの悩み』 6期限 60→509→リタイアor237→237→237→237 備考 2更新目の経験値509が狙い目。 ジャストのパーティーは中々に強いが、睡眠等が有効なので、 対策をとれば勝つのは難しくないだろう。 その後はリタイアするのも、ジャストの耳打ちを聞き流して勝ち続けるのも良い。 01『生命と物質の境界』 6期限 約78exp→250or246expで基本2更新目か3更新目で足踏みをする。 備考 2更新目、ワイバーン×2、フェニックス×2か 3更新目、セイレーン×2、フェニックス×2との戦闘。 2更新目の方が4exp高いが、差は大したことはないので好みで。 テンペストや光のベール、炎のベール役をお守りにすると安定する。 10『傷だらけのローザ』 8期限 156exp→156exp→314exp→650exp→472exp or 100exp(宝箱) 備考 手強い敵揃い。低レベルモンスターレベル上げには向かない。 ある程度育ったモンスターでの討伐推奨。 11-2『バスカールの魔犬(後篇)』 1更新即リタイアで1046exp 平均値としては南西南をダブルスコアで抜き実装時点でぶっちぎりのトップ 敵がかなり強いので引率役+育成枠という形を取りたい 合成 合成経験値=(16+3.2*(Lv-1))*ファミリー*グレード*レアリティ*(スキル継承可否+アビリティ「養分」可否) (小数点以下切捨) ファミリー:同種=1.25 同ファミリー(亜種含む)=1.125 他ファミリー=1 グレード:C=1、CC=2、CCC=3、B=4、BB=5、BBB=6、A=7、AA=8、AAA=9、SSS=10 レアリティ:ブロンズ=1、シルバー=2、ゴールド=4、プラチナ=8 スキル継承有り=0.5、スキル継承無し=0 アビリティ養分有り=10、アビリティ養分無し=1 課金アイテムであるセラエノ断章を使用するとレアリティが上がる=合成経験値2倍 詳しくはGoogle Docsの 合成経験値 にて。 スキル経験値 真夜中の騎手(プテラカンサ峡谷 ) 5期限 1戦→2戦→2戦→2戦→リタイアor1戦 備考 シンボルモンスター・デュラハンと3ターン戦った後、 グウィリオン・グリフィン・デュラハン等と戦闘。 4戦目まで生かさず殺さず戦う必要あり。 デュラハンの 2ターン目、ランドスライドは飛行か潜行、 3ターン目、のしかかりは幻影で回避可能。 回避率が高いので、 とどめを刺すときは命中を上げてから叩くのがオススメ。 取り扱い注意(臨時ミッション) 4期限 1戦→2戦→2戦→リタイアor1戦 備考 上記「真夜中の騎手」とよく似ている。 シンボルモンスター・イヅナと1ターン戦った後に連戦。 先制&ウィンドウォールが少し叩きづらい。 毛玉大発生!(臨時ミッション) 3期限 1戦→1戦→2or3戦 備考 毛玉との連戦。 1→4→5ならスキル経験値稼ぎ。 1→2→3なら宝箱。中身は経験値やショゴス丼等。 敵(毛玉)自体は非常に弱い。 仄暗い川の底から (臨時ミッション) 2期限 1戦→2戦 備考 グリンディローとの連戦。フォールドも可能 毛玉大発生と同時に出るため通常は毛玉の方がいいが、 潜行持ちとの連戦であるため対水スキルのレベル上げには最適 敵は弱め 倉庫の来訪者(臨時ミッション) 1期限 3戦 備考 ラストサバイバーフォールド可能。 1人で気軽に受注でき、 敵(ラストサバイバー)も弱い。 ただし参加費を300Anyとられ、クリアしても赤字になる。 経験値&スキル経験値 フシギなタネ(臨時ミッション) 3期限 約78→172+117→172+117 1戦→2戦→2戦 備考 ノットリアフォールド可能。 3人で全ての地点回る必要あり。敵の強さはそこそこ。 潜行をターゲットにしたスキルのレベル上げや経験値、 どちらも稼げるクエスト。 コカドリーユのペトロガスで石化になると行動不能になり、 スキルが使えないのでそこは注意。 超巨大毛玉発生!(臨時ミッション) 3期限 約10→156+156→255+100or(調査中) 1戦→2戦→1戦or3戦 地点2での2連戦、地点3での約255expか3連戦が狙い目。地点2の敵の強さはそこそこ。 地点3は超巨大毛玉討伐目的かスキル上げ目的かでパーティーの方向性が異なるので、 連絡を取り、協力して戦うのがオススメ。 外来種殲滅作戦(緊急ミッション) 8期限 78→314→591→(情報募集中) 1戦→1戦→1戦→5戦まで戦闘可能 備考 2更新目の314exp、3更新目の591expが狙い目。 4更新目の「無限なるもの」は強敵だが、全滅覚悟でスキルLv上げに利用することも可能。 特にデアやバランスといった、ダメージを受ける事が起動条件となるトリガースキルのLv上げにオススメ。 08『西南西に進路を取れ』 1.直進ルート 156→274→274→215→215+432+590 (431.2/更新) 1戦→1戦→1戦→1戦→3戦 2.直進ルート(地点5で3戦目に引き分け) 156→274→274→215→215+432→215+432→215+432→215+432+590 (512.125/更新) 1戦→1戦→1戦→1戦→3戦→3戦→3戦→3戦 3.迂回ルート 156→274→156→215→432+590 (364.6/更新) 1戦→1戦→1戦→1戦→2戦 備考 臨時ミッション#外来種殲滅作戦に次いで1更新あたりの平均経験値が多い 直進ルートは戦闘数、経験値ともに上だが5更新目の3連戦がなかなか厳しい 迂回ルートは直進に比べれば劣るがそれでも全体的にはトップクラスの効率 地点5まで来たらリタイアか、連戦の中での負けや引き分けを狙う 3戦目を勝利した後、留まっての再戦は別パーティーとの戦闘になるので不可だが、 3戦目までに負けるか引き分けられれば再戦可能 序盤での稼ぎ スコア ※スコアを稼ぐ意味 スコアがある一定値まで達するとパーティが1つ多く使える様になります。 それだけより多くのクエストが受注できるようになるので、その効果は言わずもがな。積極的に解放していくといいでしょう。 フォールド クエストにてモンスターをフォールドすると、グレードに応じてスコアを獲得できます。 ただし、フォールドするためのエルダーサインは他にも使い道が多いので、ご利用は計画的に。 フォールドスコアとエルダーサイン消費量との期待値は、 だいたいブロンズ枠CCC≒シルバー枠CC 対人戦 クエストの中で「人数○vs○」となっているものは、勝利すると比較的多くのスコアを獲得出来るようになっています。 負けても報酬は悪くないので、積極的に参加すると良いでしょう。 緊急クエスト (情報募集中) 経験値 (情報募集中) Any (情報募集中) 序盤での稼ぎ等、他にオススメスポットがあれば。 倉庫・倉庫・毛玉3・取り扱い4・フシギダネ3でちょうど一周りする -- 名無しさん (2014-06-11 22 47 12) 12更新で22戦可能 -- 名無しさん (2014-06-11 22 49 03) ヴェルタクエは、2更新でリタイアした場合の1更新あたり平均経験値が284.5と三戦目以降の経験値を上回っている。したがって、経験値目的なら2更新でリタイアするのがベスト -- 名無しさん (2014-07-08 09 28 48) 経験値。王都開放を棚上げできるなら "命の売価" を4終了でリタイアをループ(1 78→3 282→4 472 exp)。パーティ交換を利用し、例えば1を国境警備ラストと入れ替えると効率よい。6更新あるので3で留まり進度調整するとよい。 -- 名無しさん (2015-12-27 11 54 03) 名前 コメント
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最終更新:2010/03/09 please wait... ※現在のまとめ:攻略トピックのコメント~1386まで 現在の情報募集状況は攻略トピックを御参照下さい。 ※こちらは、攻略トピックで頂いた情報をまとめた上で立てている予測値である事を 予めご了承ください。 レベル 到達経験値 必要経験値 習得レシピ 現在の絞り込み状況 その他情報 1 0 0 超丸パン&ドーナツ 「ドーナツ」はチュートリアル満了後に習得 2 35 +35 マフィン 3 70 +35 チーズケーキ 4 170? +100? ゼリー 177以下 5 370? +200? キャンディ 375以下 6 670 +300? スコーン 7 1070 +400 ショートケーキ 8 1670 +600 なし 3台目の「魔法のオーブン追加」が可能になります 9 2420 +750 プリン 10 3320 +900 チョコレート 11 4320 +1000 なし 12 5300 +980 ベーグル 13 6400 +1100 なし 14 7700 +1300 ワッフル 15 9100 +1400 なし 4台目の「魔法のオーブン追加」が可能になります 16 10600 +1500 ムース 17 12100 +1500 なし 2段目の「棚追加」が可能になります 18 13900 +1800 イチゴタルト 19 15900 +2000 ティラミス 20 18000 +2100 マカロン(3色) 21 20200 +2200 モンブラン 22 22800 +2600 なし 5台目の「魔法のオーブン追加」が可能になります 23 25500 +2700 クレープ 24 28300 +2800 なし 25 31200 +2900 抹茶ロールケーキ 26 34600 +3400 なし 27 38100 +3500 エクレア 28 41700 +3600 シフォン 29 45500 +3800 ザッハトルテ 30 49800 +4300 パウンドケーキ 31 54300 +4500 パンナコッタ 32 ? ? クッキーツリー 33 ? ? ホールフルーツケーキ 34 ? ? キャラメル 35 ? ? ? 到達者なし ※「到達経験値」→そのレベルに到達するまでの、経験値の合計値 「必要経験値」→前回のレベルから上がるまでに必要な経験値
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Experiment
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 経験値 主人公とパートナーが、レベルアップするのに必要となる経験値。 LV NEXT TOTAL LV NEXT TOTAL LV NEXT TOTAL LV NEXT TOTAL LV1 8 0 LV26 2671 20480 LV51 10471 170455 LV76 23271 575430 LV2 12 8 LV27 2887 23151 LV52 10887 180926 LV77 23887 598701 LV3 18 20 LV28 3111 26038 LV53 11311 191813 LV78 24511 622588 LV4 27 38 LV29 3343 29149 LV54 11743 203124 LV79 25143 647099 LV5 40 65 LV30 3583 32492 LV55 12183 214867 LV80 25783 672242 LV6 60 105 LV31 3831 36075 LV56 12631 227050 LV81 26431 698025 LV7 90 165 LV32 4087 39906 LV57 13087 239681 LV82 27087 724456 LV8 135 255 LV33 4351 43993 LV58 13551 252768 LV83 27751 751543 LV9 202 390 LV34 4623 48344 LV59 14023 266319 LV84 28423 779294 LV10 303 592 LV35 4903 52967 LV60 14503 280342 LV85 29103 807717 LV11 391 895 LV36 5191 57870 LV61 14991 294845 LV86 29791 836820 LV12 487 1286 LV37 5487 63061 LV62 15487 309836 LV87 30487 866611 LV13 591 1773 LV38 5791 68548 LV63 15991 325323 LV88 31191 897098 LV14 703 2364 LV39 6103 74339 LV64 16503 341314 LV89 31903 928289 LV15 823 3067 LV40 6423 80442 LV65 17023 357817 LV90 32623 960192 LV16 951 3890 LV41 6751 86865 LV66 17551 374840 LV91 33351 992815 LV17 1087 4841 LV42 7087 93616 LV67 18087 392391 LV92 34087 1026166 LV18 1231 5928 LV43 7431 100703 LV68 18631 410478 LV93 34831 1060253 LV19 1383 7159 LV44 7783 108134 LV69 19183 429109 LV94 35583 1095084 LV20 1543 8542 LV45 8143 115917 LV70 19743 448292 LV95 36343 1130667 LV21 1711 10085 LV46 8511 124060 LV71 20311 468035 LV96 37111 1167010 LV22 1887 11796 LV47 8887 132571 LV72 20887 488346 LV97 37887 1204121 LV23 2071 13683 LV48 9271 141458 LV73 21471 509233 LV98 38671 1242008 LV24 2263 15754 LV49 9663 150729 LV74 22063 530704 LV99 - 1280679 LV25 2463 18017 LV50 10063 160392 LV75 22663 552767 上へ
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●特技リスト ※特技の見方 特技は「武器」「格闘」「物理」「呪文」の種別に分かれています。 武器・物理の場合は特記が無い限り武器込みの物理攻撃力を、格闘の場合は素手か爪装備時の攻撃力を使ってダメージ計算してください。 呪文は魔法攻撃力です。 特技と武器の射程が違う場合は「特技の射程」が優先されます。 効果が複数ターンに及ぶ特技の場合、その特技は「発動したターンを1ターン目として数え、指定数ターンの終了時」に効果を終了します。 戦士・僧侶・魔法使い 武闘家・盗賊・商人 踊り子・吟遊詩人・占い師 羊飼い・遊び人 アバンの使徒 勇者・バトルマスター・魔法戦士 パラディン・賢者・レンジャー 魔物使い・怪盗・スーパースター 戦士・僧侶・魔法使い ▼戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 武器の種類を一つ選ぶ、選んだ種類の武器の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 気合ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次の物理攻撃の威力を+「ちから」する。 諸刃斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 4D 物理攻撃、攻撃後自分にも2D+レベル点の実ダメージ。 かばう 行動 物理 - 近接 単体 - - 次の自分の手番まで防御状態で対象の攻撃を代わりに受ける。 かもめ返し 行動 武器 - 遠隔 単体 物 2D 物理攻撃、飛行状態の敵は威力3D。 へんてこ斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 物理攻撃後、1D6偶数で混乱を付与。 みねうち 行動 物理 - 近接 単体 - - 眠り、混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 疾風突き 行動 武器 - 近接 単体 物 2D ターン最初に宣言して行動できる。 皆殺し 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 物理攻撃。命中判定前に1D6を振り、1が出ると味方に当たる。 隼斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 対象に2回物理攻撃を行う。 魔人斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 1D6で命中判定だが、命中すると会心の一撃。 刃砕き 行動 武器 4 近接 単体 物 3D 物理攻撃、命中時威力ダイスに等しいだけ相手の攻撃力を低下させる。 オートカウンター 常時 武器 - 自身 自身 - - 攻撃を受けた際、1D6で1か6が出たら通常攻撃で反撃する。 ▼僧侶特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神のお告げ 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 お祓い 行動 呪文 2 近接 単体 - - 味方単体の呪いを解く。 癒しの祈り 行動 呪文 4 近接 味列 - 2D 味方一列のHPを回復する。 ゾンビガード 行動 呪文 4 近接 味全 - - 戦闘中、ゾンビ系からのダメージをLV点軽減する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 聖女の守り 行動 呪文 3 自身 自身 - - 使用後、即死効果を受けた場合1回だけHP1で生き残る。 聖なる祈り 常時 呪文 - 自身 自身 - - 回復呪文・特技の威力を+1Dする。 光の波動 行動 呪文 10 近接 味全 - - 味方にかかっている不利な効果を全て解除する。 ▼魔法使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔結界 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分への攻撃呪文のダメージを「-かしこさ」する。 不気味な光 行動 呪文 6 遠隔 敵単 - - 3ターンの間、相手の魔法防御を「-かしこさ」する。 精神統一 行動 呪文 3 自身 自身 - - MPを2D6点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔力覚醒 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分の魔法威力を「+かしこさ」する。 魔力増強 常時 呪文 - 自身 自身 - - 最大MPを+20する。 月の波動 行動 呪文 8 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、敵全体の物理攻撃力を「-レベル」する。 武闘家・盗賊・商人 ▼武闘家特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 武道の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪の攻撃力に+レベルを得る。 足払い 行動 格闘 - 近接 単体 - - 対象を転ばせて1ターン行動不能にする。 回し蹴り 行動 格闘 - 近接 敵列 物 2D 敵1列に物理攻撃 かまいたち 行動 格闘 - 遠隔 敵単 風 2D 敵1体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 身かわし脚 行動 格闘 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 溜める 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を「+たいりょく」する。 巴投げ 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵単体を戦場から吹き飛ばす。 不撓不屈 行動 格闘 2 自身 自身 - - 自分にかかっている不利な効果を解除する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 会心の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪による会心の一撃に必要な出目を-「レベル÷10+1」する。ただし最大で-3まで。 正拳突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 6D 命中時、1D6で1を出すとダメージ0。 急所突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中1D6で判定し、命中したら即死。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 爆裂拳 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D ランダムで4回攻撃を行う。 心頭滅却 行動 呪文 1 自身 自身 - - 戦闘中、自分への火・水属性ダメージを「-レベル」点する。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ▼盗賊特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 砂煙 行動 物理 - 遠隔 敵全 - - 次のターン終了時まで対象の命中判定に-2する。 タカの目 行動 - - 場 場 - - 近くにある町や建物の位置を把握できる。 石つぶて 行動 武器 - 遠隔 敵列 物 1D 敵1列に物理攻撃。 突き飛ばし 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵1体を戦場から吹き飛ばす。 盗む 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体から1D6偶数でアイテム、奇数で「貴方と対象の合計LV」Gを手に入れる。 レミーラ 行動 呪文 2 場 場 光 - 周囲を光で照らし出す。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ぬすっと斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 敵単体に物理攻撃し、1D6偶数でアイテムを盗む。 忍び足 行動 物理 - 場 場 - - 1日の間、ランダムエンカウントが2D6で2のみになる。 盗賊の鼻 行動 物理 - 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスターなど)が、それぞれ幾つあるかが分かる。 フローミ 行動 呪文 2 場 場 - - 屋内に居る場合、今居る建物の名前と建物のどこに居るかが分かる。 前提呪文:レミーラ インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 アバカム 行動 呪文 2 近接 物体 - - 鍵のかかった扉を開ける。 前提呪文:インパス レミラーマ 行動 呪文 2 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスター)の居場所を感知する。 前提呪文:レミーラ ▼商人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 拾い物 常時 - - 自身 自身 - - 戦闘後「レベル÷10+1」D6ゴールドを得る。 インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 力ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を+「1D6+レベル」する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 船上ダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 鑑定 行動 - - 近接 物体 - - かしこさ判定でアイテムの鑑定を行う。良くわからないアイテムのデータを得られる。 鑑定した品物はシナリオ中なら「判定値-ダイス目」×10G高く売れるが、最大で元々の価格まで。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 さざなみの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 値切る 常時 - - 自身 自身 - - 貴方が買い物する時、値段を1割引できる。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 大声 行動 呪文 15 場 場 - - 1日1回、その場で買い物が出来る。 軍隊呼び 行動 武器 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ+レベル」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ただし、この特技を使用すると「レベル×20」ゴールド消費する。 踊り子・吟遊詩人・占い師 ▼踊り子特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 誘う踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 メダパニダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を混乱状態にする。 マッスルダンス 行動 物理 - 遠隔 敵列 物 2D 敵一列に「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 格闘扱いも可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 踊り封じ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の踊り系を封じる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 マホトラ踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点奪い取る。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 死の踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1D6偶数で即死させる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 剣の舞 行動 武器 - 至近 敵単 - 2D ランダムで4回「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ▼吟遊詩人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 安らぎの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 1D 味方全体のHPを回復する。 揺り篭の歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う コミックソング 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う たたかいの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の物理攻撃・防御力を3ターンの間1D6点上昇させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 呪いの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の物理防御力を3ターンの間「-レベル」する。 目覚めの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の眠り状態を解除する。 前提特技:揺り篭の歌 魔封じの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の呪文を3ターンの間封じる。 天使の歌声 行動 呪文 0 遠隔 味単 - - 1D6偶数で味方単体をHP半分で復活させる。 前提特技:安らぎの歌 ▼占い師特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 占い 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 一角獣の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - 1D 対象のHPを回復し、毒をなおす。 牛頭神の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - - 味方単体の魔法防御を3ターンの間「+LV」する。 犬頭神の加護 行動 呪文 3 遠隔 敵単 風 3D 敵単体に風属性魔法ダメージ。 王妃の加護 行動 呪文 4 遠隔 敵列 水 4D 敵一列に水属性魔法ダメージ。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 王の加護 行動 呪文 5 遠隔 敵単 - - 対象にかかっている呪文効果を解除する。 竜の加護 行動 呪文 10 遠隔 敵列 火 7D 敵一列に炎属性魔法攻撃。 不死鳥の加護 行動 呪文 13 近接 味列 - - 味方一列をHP半分で復活させる。 女神の加護 行動 呪文 12 遠隔 味列 - 4D 味方一列のHPを回復し、状態異常を一つ解除する。 羊飼い・遊び人 ▼羊飼い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 羊のダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 動物の声 常時 - - 自身 自身 - - 動物や動物系の魔物と会話できるようになる。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 羊数え歌 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵全体を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う ウールガード 行動 呪文 - 近接 味全 - - 味方全体への水属性ダメージを3ターンの間「-レベル」点する。 マトンアタック 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中した対象のHPを5分の1にする。ただし自分のHPも5分の1になる。 ただし、ボスには無効。 怒涛の羊 行動 物理 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ▼遊び人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 舐め回し 行動 物理 - 近接 敵単 物 - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ぱふぱふ 行動 物理 - 近接 敵単 物 2D 男性の場合は「うつくしさ」基準の物理攻撃、女性の場合で1ターン行動不能にする。 命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」となる。 火吹き芸 行動 物理 2 遠隔 敵単 火 2D 敵単体に「威力+うつくしさ」点の火属性物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ボケ 割り込み - 1 自身 自身 - - 自分への物理攻撃のダメージをターン1回だけ「-うつくしさ」点する。 ツッコミ 行動 - 2 近接 味単 - - 味方単体の眠り・混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 百烈舐め 行動 - - 近接 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にし、3ターンの間物理防御を0にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 一発ギャグ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 まねまね 行動 - - 自身 自身 - - 自分が一番最後に受けた攻撃を真似して行う。 キラージャグリング 行動 武器 8 遠隔 敵単 物 1D 「5+1D6÷2」回の攻撃を行う。対象は敵からランダムで選び、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 くすぐりの刑 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体を3ターンの間行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 アバンの使徒 ▼アバンの使徒特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地の技 行動 物理 2 近接 敵単 物 2D 命中-1の物理攻撃、ダメージに「たいりょく」を追加する。格闘扱い可。 海の技 行動 物理 2 遠隔 敵単 風 2D 風属性物理攻撃、格闘扱い可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 空の技 行動 物理 3 遠隔 敵単 光 2D 光属性物理攻撃、ゾンビ系には威力3D扱い。格闘扱い可。 グランドクルス 行動 物理 4 遠隔 敵列 光 特殊 任意のHPを消費し、敵一列に威力「消費HP+2D6」の光属性物理攻撃を行う。格闘扱い可。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 アバンストラッシュA 行動 物理 7 遠隔 敵単 光 6D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 アバンストラッシュB 行動 物理 7 近接 敵単 光 8D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 無刀刃 行動 物理 1 自身 自身 - - ターン開始時に宣言する。そのターンに攻撃を受けた時、攻撃を回避できないがHPが1以下にならない。 代わりに会心の一撃扱いで反撃を1回行う。ただし一度効果を発揮するとこの特技の効果は消える。 ■上級職 勇者・バトルマスター・魔法戦士 ▼勇者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 おもいだす 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 忘れる 行動 - - 自身 自身 - - 思い出す系の使用回数を減らすことでHP・MPを1D6+LV点回復する。 凍て付く波動 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵にかかっている呪文の効果を全て消し去る。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 運命の子 割り込み - 1 - 自身 - - 1ターンに1回まで、自身の判定を振りなおせる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 もっと思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ミラクルソード 行動 武器 4 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、与えたダメージを4分の1だけ自分を回復。 天地の構え 行動 物理 5 自身 自身 - - 自分への攻撃の回避を通常攻撃で行う。相手より命中が高い場合回避したことになる。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 深く思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 ジゴスパーク 行動 呪文 20 遠隔 敵全 光 10D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ギガスラッシュ 行動 武器 25 近接 敵列 物 15D 敵一列に物理攻撃。 アルテマソード 行動 武器 20 近接 敵単 光 15D 敵単体に光属性物理攻撃。 ▼バトルマスター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 真空斬り 行動 武器 - 遠隔 敵単 風 2D 鳥系は防御力半減 ゾンビ斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ゾンビ系は防御力半減 闘魂討ち 行動 格闘 1 近接 敵単 物 1D 威力に+たいりょくしてダメージを出す。 五月雨斬り 行動 武器 - 遠隔 敵全 物 2D 敵全体に攻撃。 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 飛び膝蹴り 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D 飛行している敵には防御力半減 ドラゴン斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ドラゴン系には防御力半減 岩石落とし 行動 物理 - 遠隔 敵全 土 4D 敵全体に土属性攻撃。 メタル斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 1D メタル系には防御力半減。 無心攻撃 行動 物理 4 近接 敵単 物 4D 射程内からランダムに選んだ敵に攻撃、威力に+たいりょく。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ダブル攻撃 常時 - - - 自身 - - 物理攻撃を行ったターンに1D6を振り、1か6が出たら追加行動。ただし物理攻撃以外はできない。 ▼魔法戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 火炎斬り 行動 武器 - 近接 敵単 火 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の火属性物理攻撃 ファイアフォース 行動 - 4 - 自身 火 - 貴方は武器と防具に火属性・火耐性を得る。 稲妻斬り 行動 武器 - 近接 敵単 風 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の風属性物理攻撃 ストームフォース 行動 - 4 - 自身 風 - 貴方は武器と防具に風属性・風耐性を得る。 アイスフォース 行動 - 4 - 自身 水 - 貴方は武器と防具に水属性・水耐性を得る。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 マヒャド斬り 行動 武器 - 近接 敵単 水 特殊 威力「魔法攻撃力+2D」の水属性物理攻撃 ダークフォース 行動 - 4 - 自身 闇 - 貴方は武器と防具に闇属性・闇耐性を得る。 ライトフォース 行動 - 4 - 自身 光 - 貴方は武器と防具に光属性・光耐性を得る。 ランドインパクト 行動 武器 12 遠隔 敵全 土 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の土属性物理攻撃 アースフォース 行動 - 4 - 自身 土 - 貴方は武器と防具に土属性・土耐性を得る。 フォースマスター 常時 - - - 自身 - - 「●●フォース」の対象を味方全体に変える。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ギガブレイク 行動 武器 30 近接 1列 光 特殊 威力「魔法攻撃力+5D」の光属性物理攻撃。 パラディン・賢者・レンジャー ▼パラディン特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 身代わり 割り込み - 1 近接 味単 - - ダメージロールの直前に宣言する、対象へのダメージを貴方が引き受ける。防御力などは貴方のものを適用すること。 真空波 行動 物理 - 遠隔 敵全 風 3D 敵全体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 捨て身 行動 物理 - 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃、威力に+物理防御。ただしそのターン物理防御が0になる。 悪魔祓い 行動 呪文 - 遠隔 敵単 光 - 悪魔系をマヒ状態にする。他の種族だと1D6で6のみマヒ。 HPパサー 行動 呪文 4 遠隔 味単 - - 対象一人に自分のHPを自由に分け与える。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 刃の防御 行動 物理 - - 自身 - - 3ターンの間、自分を攻撃したものに2D6点の実ダメージを与える。 鉄壁の防御 常時 - - - 自身 - - 物理防御に+レベル点する。 仁王立ち 行動 - - - 自身 - - 次の自分の手番まで、防御扱いで他の味方への攻撃を自分が受ける。全体攻撃等の場合は人数分自分が受けることになる。 グランドクロス 行動 呪文 20 遠隔 敵全 風 10D 敵全体に風属性魔法攻撃、対象がゾンビ系の場合魔法防御半分でダメージ算出。 ゴッドスマッシュ 行動 格闘 14 近接 敵単 光 10D 敵単体に光属性物理攻撃。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 グランドネビュラ 行動 呪文 30 遠隔 敵全 光 13D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ▼賢者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 心の悟り 常時 - - - 自身 - - 魔法防御力に+レベル点する。 癒しの雨 行動 呪文 6 遠隔 味全 - - 1D6ターンの間、毎ターン終了時に味方全員のMPが対象のレベル点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神秘の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の効果に+1D6する。 真理の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の消費MPを1割軽減する(最低でも1点軽減)。ただし消費0にはならない。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 やまびこの悟り 行動 - 10 近接 味単 - - 対象は1D6ターンの間、呪文を唱えると同じ呪文が追加でもう一回、消費なしで発動するようになる。 ▼レンジャー特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 猛毒の霧 行動 特殊 - 遠隔 敵列 水 - 対象を毒状態にする。物理か呪文かは任意で行使できる。 地響き 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 3D 敵全体に土属性攻撃、飛行している敵には聞かない。物理か呪文かは任意で行使できる。 追い風 行動 - - 遠隔 味全 - - 次のターン終了時まで息系の攻撃を敵に反射する。 津波 行動 特殊 - 遠隔 敵全 水 3D 敵全体に水属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 眩しい光 行動 特殊 - 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地割れ 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 - 1D6偶数で即死。ボス・飛行状態の敵には無効。物理か呪文かは任意で行使できる。 大防御 行動 - - - 自身 - - 次の手番まで火・水以外の全ての耐性を得て防御状態になる。 火柱 行動 特殊 - 遠隔 敵単 火 5D 敵単体に火属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 守りの霧 行動 - - - 自身 - - 1回だけ、敵の攻撃を無条件で回避する。 ステルス 行動 呪文 3 - 特殊 - - 戦闘時は3ターンの間、単体の対象として選ばれなくなる。非戦闘時はトヘロスの効果。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 オオカミアタック 行動 物理 16 遠隔 敵単 物 10D 敵単体をランダムに2回物理攻撃する。 魔物使い・怪盗・スーパースター ▼魔物使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・下 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の基礎特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 魔物の声 常時 - - - 自身 - - あなたは言葉を話せない魔物とも意思疎通できる。 見逃す 行動 - - 遠隔 敵全 - - 自分よりレベルの低いモンスターを見逃す。経験値は手に入らないがゴールドは手に入る。 宥める 行動 物理 2 遠隔 敵単 - - 対象を切々と宥めて、3ターンの間魔法攻撃力を「術者のレベル」点減少させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・上 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の皆伝特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 吐息返し 行動 - 4 - 自身 - - 戦闘中、息系の攻撃を反射するようになる。 魔物の友 常時 - - - 自身 - - 貴方は1匹だけ、倒した魔物の中で自分のレベルより低い魔物を仲間にできる。 新しい魔物を仲間にした場合、前の魔物は貴方の元を去る。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地這い大蛇 行動 武器 16 遠隔 敵列 土 10D 敵1列に土属性物理攻撃。 ▼怪盗特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 花吹雪 行動 物理 2 遠隔 敵列 風 - 敵1列の命中と回避を-1する。 波紋演舞 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 水棲系には防御力半分。 ハートブレイク 行動 武器 2 近接 敵単 物 2D 1D6偶数で行動不能付加。 魔封じの月 行動 呪文 3 遠隔 敵単 - - 対象を魔封状態にする。 トリックハント 行動 武器 - 近接 敵単 物 - 対象から1D6偶数でアイテムを盗み、奇数なら行動不能にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 風姿家伝 行動 - 3 - 自身 - - 1回だけ攻撃を確実に回避できる。 ゴールドハンマー 行動 武器 2 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃し、さらに「威力ダイス+使用者のレベル」に等しいゴールドを得る。 タナトスハント 行動 武器 3 近接 敵単 物 2D 対象がなんらかの状態異常の場合、防御力半分。 祝福の月 行動 呪文 2 近接 味単 - 3D 対象のHPを回復する。 復活の月 行動 呪文 8 近接 味単 - - 味方単体をHP半分で復活させる。ただし1D6で1が出たら失敗する。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ミラクルムーン 行動 武器 16 遠隔 敵全 物 7D 敵全体に物理攻撃。また味方全体のHPを「威力」点回復させる。 ▼スーパースター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 サインぜめ 行動 物理 50G 遠隔 敵単 物 3D 威力に+レベルした物理攻撃を行う。特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 スキャンダル 行動 物理 4 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。この特技の命中はうつくしさ基準で行う。 メイクアップ 行動 - 3 - 自身 - - うつくしさを基準とした判定に+1D6の修正を3ターンの間得る。 スポットライト 行動 - 6 - 自身 - - 次の自分の手番まで、単体攻撃の対象を全て自分にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 メガザルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全員を蘇生して全回復させる代わり、貴方は死亡状態となる。 ハッスルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 4D 味方全員のHPを回復する。 ムーンサルト 行動 物理 - 遠隔 敵全 物 4D 敵全員に物理攻撃、特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 精霊の歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - ターン終了時に死亡状態のキャラは1D6を振り、2以下が出なければHP半分で復活できる。 バックダンサー呼び 行動 物理 15 遠隔 敵全 物 5D 敵全体に防御半減物理攻撃、命中とダメージの基準がうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ゴールドシャワー 行動 物理 特殊 遠隔 敵全 物 特殊 200ゴールド単位で任意のゴールドを消費し、威力「消費ゴールド÷100」Dの防御半減物理攻撃を行う。 この特技の命中とダメージの基準はうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 6 あまいいき 10 やけつくいき 7 さそうおどり 13 もうどくのきり 8 かえんのいき 15 はげしいほのお 装備 装備系統:Fタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ギラ・イオバギ・デイン・炎 メガンテ・ルカニ 普通に効く ×4/5 ヒャド・吹雪 たいあたり・毒 効きにくい ×1/3 ザキ・ラリホー・メダパニ・マヒマヌーサ・1ターン休み 効かない ×0 マホトーン・マホトラ 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 4 130 0 83 43 45 10 15 4070 5 145 0 86 44 46 12 21 6947 あまいいき習得 6 160 0 90 46 47 15 27 12077 さそうおどり習得 7 170 0 94 47 47 17 28 21227 かえんのいき習得 8 180 0 99 49 48 20 30 36685 やけつくいき習得 10 230 0 115 54 49 25 31 92134 もうどくのきり習得 13 272 0 121 55 49 28 32 204119 はげしいほのお習得 15 300 0 125 57 49 30 33 298179 20 325 0 136 58 49 30 34 533328 25 350 0 147 59 49 30 35 768478 30 375 0 158 60 49 30 36 1003627 35 407 0 172 62 52 31 37 1277097 最終 40 450 0 190 66 60 35 40 1747141 理論上最高値 510 0 209 67 60 38 42 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ドラゴンマッドのLv 主人公のLv 備考 加入直後ネッドの宿屋周辺 Lv4経験値 4070 Lv22経験値 70543(70680) ドラゴンマッド撃破で主人公の経験値+137 あまいいき習得 Lv6経験値 12077 Lv22経験値 (78550) さそうおどり習得グランバニア山の洞窟 Lv7経験値 21227 Lv23経験値 83021(87700) かえんのいき習得試練の洞窟 Lv8経験値 36685 Lv24経験値 97061(103158) やけつくいき習得エルヘブン Lv10経験値 92134 Lv27経験値 150623(158607) もうどくのきり習得封印の洞窟 Lv13経験値 204119 Lv31経験値 256388(270592) はげしいほのお習得イブール戦 Lv15経験値 298179 Lv33経験値 325732(364652) 経験値+702で主人公Lv34 クリア後1開始 Lv18経験値 439268(441469) Lv37経験値 507942 経験値+44829でドラゴンマッドLv19 最高レベル到達 Lv40経験値 1747141 Lv52経験値 1812518(1813614) 経験値+95999で主人公Lv53 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/16 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★★☆☆☆ 高めの攻撃力とHPを誇るが、身の守りやダメージ耐性が低いので意外と脆い。ドラゴン系の特徴で装備に金がかからないので、頭数の補充やツナギとしては優秀。 終盤1 ★★☆☆☆ HPと力がどんどん伸びる。氷の刃で火力も十分。だが脆い。 終盤2 ★☆☆☆☆ この辺りで激しい炎を覚えるが、総じて脆い上に素早さも低い。そろそろ引退時。 クリア後1 ★☆☆☆☆ 高めの力と激しい炎。HPもここまで伸びれば多少は戦える。だが、回復役にとっては迷惑極まりない。 クリア後2 ★☆☆☆☆ HPと力はやや高めだが、それだけではどうにもならず。他は全て中途半端。もうだめぽ。 寸評 LV上限はそれなりに高く特技もレベル15までに覚えるが、成長はやや遅め。 HPと力は最終的にそれなりの水準にまで伸び、状態耐性も全体的に強めだが 素早さ、身の守り、ダメージ系耐性が×。装備が貧弱なので、それで弱点を補う事もままならない。 後手に回りやすく、物理でも特技でもダメージを貰いやすくと、何をさせても消耗してしまう。 言い換えれば腐った死体やドロヌーバの上位版のような性能だが、終盤以降で使い続けるのは難しい。
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経験値テーブル ■4.0Ver. Lv 次のLvに必要な経験値 増幅値 1 400 0 2 1,033 633 3 2,387 1,354 4 5,234 2,847 5 8,601 3,367 6 13,323 4,722 7 21,032 7,709 8 30,972 9,940 9 43,087 12,115 10 56,183 13,096 11 78,370 22,187 12 100,203 21,833 13 129,506 29,303 14 158,830 29,324 15 195,209 36,379 16 238,640 43,431 17 318,338 79,698 18 407,257 88,919 19 506,158 98,901 20 627,122 120,964 21 827,364 200,242 22 1,041,897 214,533 23 1,199,044 157,147 24 1,522,142 323,098 25 1,745,386 223,244 26 2,017,917 272,531 27 2,336,082 318,165 28 2,607,688 271,606 29 3,039,136 431,448 30 3,874,200 835,064 31 4,423,094 1,383,958 32 5,235,354 812,260 33 6,286,020 1,050,666 34 8,223,545 1,937,525 35 10,478,922 2,255,377 36 12,824,678 2,345,756 37 16,916,703 4,092,025 38 19,447,692 2,530,989 39 22,796,975 3,349,283 40 27,395,550 4,598,575 41 32,060,906 4,665,356 42 37,661,563 5,600,657 43 40,313,649 2,652,086 44 42,806,525 2,492,876 45 45,761,278 2,954,753 46 49,008,484 3,247,206 47 51,861,666 2,853,182 48 54,998,404 3,136,738 49 58,478,318 3,479,914 50 62,106,470 3,628,152 51 69,317,277 7,210,807 52 75,246,001 5,928,724 53 80,259,032 5,013,031 54 84,030,075 3,771,043 55 96,694,557 12,664,482 56 111,392,492 14,697,935 57 127,429,306 16,036,814 58 144,107,684 16,678,378 59 163,937,509 19,829,825 60 182,126,736 18,189,227 61 207,485,034 25,358,298 62 230,696,597 23,211,563 63 257,017,064 26,320,467 64 286,769,430 29,752,366 65 316,166,737 29,397,307 ■3.5Ver. Lv 次のLvに必要な経験値 増幅値 1 650 0 2 1,917 1,267 3 4,230 2,313 4 8,693 4,463 5 14,583 5,890 6 22,885 8,302 7 34,936 12,051 8 52,435 17,499 9 73,125 20,690 10 94,104 20,979 11 130,995 36,891 12 169,608 38,613 13 217,175 47,567 14 266,649 49,474 15 326,185 59,536 16 392,297 66,112 17 552,080 129,783 18 669,712 147,632 19 817,822 148,110 20 1,000,147 182,325 21 1,235,094 234,947 22 1,609,877 374,783 23 2,001,924 392,047 24 2,348,658 346,734 25 2,686,741 338,083 26 3,117,416 430,675 27 3,602,261 484,845 28 4,012,536 410,275 29 4,676,472 663,936 30 5,828,232 1,151,760 31 6,808,242 980,010 32 8,091,124 1,282,882 33 9,689,407 1,598,283 34 12,669,129 2,979,722 35 16,124,465 3,455,336 36 19,742,022 3,617,557 37 26,021,841 6,279,819 38 29,936,163 3,914,322 39 36,147,970 6,211,807 40 42,173,920 6,025,950 41 49,355,480 7,181,560 42 57,959,880 8,604,400 43 64,372,369 6,412,489 44 70,382,402 6,010,033 45 73,867,010 3,484,608 46 84,015,992 10,148,982 47 97,114,886 13,098,894 48 111,277,471 14,162,585 49 123,808,218 12,530,747 50 134,758,442 10,950,224 51 149,524,359 14,765,917 52 161,368,983 11,844,624 53 171,124,204 9,755,221 54 178,312,539 7,188,335 55 186,211,811 7,899,272 56 193,586,536 7,374,725 57 197,345,498 3,758,962 58 203,000,668 5,655,170 59 202,483,220 -517,448
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各地域におけるボスキャラから得られる経験値を主に書いていきます。 ※注意※ ジャクム、機械四天王、ソルカノンF型など、部位破壊で経験値が異なる種族につきましては、調査が難航しております故、あまり期待しないでください。 【聖域ボス】 name 入手経験値 螺旋 8.75e+17 番人 9.25e+17 本気になった螺旋 1.475e+18 番人兄弟 2.775e+18 矢月 3.535e+18 元・武装親衛隊将軍-矢月- ソルカノンF型 コルド 【クアテラ】 name 入手経験値 ダイミョウザザミ 8.5e+16 【マシンパレス】 name 入手経験値 クレーン砲台アムダゲーデ 1.75e+17 戦闘輸送車両ロードゲーツ 1.75e+17 輸送戦車ローダーキャノン 1.75e+17 小型浮遊防衛機オーバーローダー 1.75e+17 都内輸送戦車アフターロード 1.75e+17 旧式防衛兵器プロトロード 1.75e+17 人型機動戦闘機マーヴェリックTYPE-α 1.75e+17 改造人間ポーンゴーレム(ブレード装備) 5.75e+17 XM177多履帯戦車スフィンクス 5.215e+18 ミルトン-G 1.75e+17 ベルガモット(PTボス)第一ゲージ破壊時 1.782e+17 ベルガモット(PTボス)第二ゲージ破壊時 1.782e+17 ベルガモット(PTボス)最終ゲージ破壊時 1.75e+17 ※上3つは防衛エリアのみ。 アフターロード~ポーンゴーレムは都市エリアにのみ出現します。 オーバーローダーは全エリアに共通して出現します。 スフィンクス&ミルトン2つは地域ボスです。(攻略は、その他地域にいるボスをご覧ください。 【漆黒の砦】 name 入手経験値 通常モンスター 3.75e+24 レッドアズール 1.375e+25 ブルーオセロット 1.375e+25 シャーギー 1.375e+25 【幻想郷】 name 入手経験値 八雲 橙 (SpellCardBONUS)×2400000000 ろりす 2.2495e+19 ルナティック☆永琳 ※橙の経験値は、スペルカードボーナスの獲得値によって変化する。 尚、ここでは訂正してあるが、「ボーナス」の綴りがFFA中では間違っている。
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ドットクエスト 1 0 11 3993 21 27783 31 89373 41 206763 51 397953 61 680943 71 1073733 81 1594323 91 2260713 2 24 12 5184 22 31944 32 98304 42 222264 52 421824 62 794984 72 1654104 82 1654104 92 2336064 3 81 13 6591 23 35501 33 107811 43 238521 53 446631 63 750141 73 1167051 83 1725261 93 2403071 4 192 14 8232 24 41472 34 117912 44 255552 54 472392 64 786432 74 1215672 84 1778112 94 2491752 5 375 15 10125 25 46875 35 128625 45 273375 55 499125 65 823875 75 1265625 85 1842375 95 2572125 6 648 16 12288 26 52728 36 139968 46 292008 56 526848 66 862488 76 1316928 86 1908168 96 2654208 7 1029 17 14719 27 59049 37 151959 47 311469 57 555579 67 902289 77 1369599 87 1975509 97 2738519 8 1536 18 17496 28 65856 38 164616 48 331776 58 585336 68 943296 78 1423656 88 2044416 98 2823576 9 2187 19 20577 29 73167 39 177957 49 352947 59 616137 69 995527 79 1479117 89 2114907 99 2910897 10 3000 20 24000 30 81000 40 192000 50 375000 60 648000 70 1029000 80 1536000 90 2187000 100 3000000 LV101/3090903 この経験値表は、アットホーム2の電話帳キャラクターに適応 ミィナとクライムは、50%増し ドットクエスト外伝 スピカ レイジ ライラに適応 他の、10%増し #bf