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Experiment
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各地域におけるボスキャラから得られる経験値を主に書いていきます。 ※注意※ ジャクム、機械四天王、ソルカノンF型など、部位破壊で経験値が異なる種族につきましては、調査が難航しております故、あまり期待しないでください。 【聖域ボス】 name 入手経験値 螺旋 8.75e+17 番人 9.25e+17 本気になった螺旋 1.475e+18 番人兄弟 2.775e+18 矢月 3.535e+18 元・武装親衛隊将軍-矢月- ソルカノンF型 コルド 【クアテラ】 name 入手経験値 ダイミョウザザミ 8.5e+16 【マシンパレス】 name 入手経験値 クレーン砲台アムダゲーデ 1.75e+17 戦闘輸送車両ロードゲーツ 1.75e+17 輸送戦車ローダーキャノン 1.75e+17 小型浮遊防衛機オーバーローダー 1.75e+17 都内輸送戦車アフターロード 1.75e+17 旧式防衛兵器プロトロード 1.75e+17 人型機動戦闘機マーヴェリックTYPE-α 1.75e+17 改造人間ポーンゴーレム(ブレード装備) 5.75e+17 XM177多履帯戦車スフィンクス 5.215e+18 ミルトン-G 1.75e+17 ベルガモット(PTボス)第一ゲージ破壊時 1.782e+17 ベルガモット(PTボス)第二ゲージ破壊時 1.782e+17 ベルガモット(PTボス)最終ゲージ破壊時 1.75e+17 ※上3つは防衛エリアのみ。 アフターロード~ポーンゴーレムは都市エリアにのみ出現します。 オーバーローダーは全エリアに共通して出現します。 スフィンクス&ミルトン2つは地域ボスです。(攻略は、その他地域にいるボスをご覧ください。 【漆黒の砦】 name 入手経験値 通常モンスター 3.75e+24 レッドアズール 1.375e+25 ブルーオセロット 1.375e+25 シャーギー 1.375e+25 【幻想郷】 name 入手経験値 八雲 橙 (SpellCardBONUS)×2400000000 ろりす 2.2495e+19 ルナティック☆永琳 ※橙の経験値は、スペルカードボーナスの獲得値によって変化する。 尚、ここでは訂正してあるが、「ボーナス」の綴りがFFA中では間違っている。
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経験値獲得量上昇のまとめ 概要 経験値獲得量上昇装備品 周回数による経験値獲得量上昇 経験値上昇ダンジョンイベントグイグイアドバンス モンスターステップ 最鬱点サブクエスト 狂気の最鬱点 獲得経験値上昇消費アイテム 獲得経験値上昇石碑 獲得経験値上昇系ソウル 獲得経験値上昇その他 概要 経験値獲得量上昇のまとめ。各補正値は基本的に乗算なので、各補正を重ねることで経験値獲得量が爆発的に増加する。 経験値獲得量上昇装備品 装備品 倍率 備考 ミスリルセット +2% 失意の砂漠 星セット +1% 苦痛の山脈 オーラセット +1% 最鬱点71F~80F 周回数による経験値獲得量上昇 周回数を増やす度にそのダンジョンでの獲得経験値が増加する。例として最鬱点は1周クリア毎に獲得経験値+5%なので、1000周もすれば獲得経験値が+5000%(50倍)になる計算。高レベルなら超ダンジョン1000周の方が獲得経験値がさらに多くてエマい。逆に狂気の最鬱点は最高の3周目でも獲得経験値は微妙。 経験値上昇ダンジョンイベント グイグイアドバンス 木箱イベント。発生すると一時的に獲得経験値が増加します。 イベント名 倍率 備考 グイグイアドバンス +25% 超グイグイアドバンス +50% モンスターステップ モンスターステップ中は獲得経験値・獲得GOLD・ストレス値が+20%になります。 イベント名 倍率 備考 モンスターステップ +20% 狂気の最鬱点は+500% 最鬱点サブクエスト 最鬱点サブクエストで指定された雑魚敵は「経験値が2倍」になります。 ただし指定された敵はHPとMPが2倍、各能力値が1.5倍と大幅に強化されます。 狂気の最鬱点 狂気の最鬱点限定でランダムステートに獲得経験値+25%があります。 狂気の最鬱点限定でモンスターステップ中の獲得経験値・獲得GOLDが+500%になります。 イベント名 倍率 備考 狂気内のランダムステート +25% 狂気の最鬱点限定 狂気内のモンスターステップ +500% 獲得経験値上昇消費アイテム 名前 倍率 備考 ウェペク薬 +25% 最鬱点サブクエスト報酬。ボス戦無効 経験の鏡 +10% 漂白の塔で合成。戦闘10回ごとに1個消費 ※ホワイトマトックのソウル効果で最大+16% 獲得経験値上昇石碑 石碑入手後は永続効果。 名前 倍率 備考 エピックマルの石碑 +10% エピックmob撃破報酬 エピックマルの石碑(強化) +20% 復讐版10ターン以内撃破後強化 獲得経験値上昇系ソウル ソウル名 倍率 備考 経験値獲得量 +321 ケケケ(鬱の洞窟)、かなり熱いトカゲ(鬱の洞窟)、グケケ(鬱の洞窟)、くされスライム(不遇の地下道)、砂漠にわとり(失意の砂漠)、マグマヘタレ(苦痛の山脈)ゲケケ(最鬱点01-09)、ナオンの彫刻(最鬱点21-29)アンデッドトルメシ(最鬱点41-49)、ラチェジハ(最鬱点71-79) 1ターン殲滅時経験値 +3% 1ターン殲滅時に入手経験値増加。ラッシュバード(最鬱点81-89) 経験の鏡効果 +6% ホワイトマトック(漂白の塔) ※経験値獲得量ソウルは累計の数値 獲得経験値上昇その他 イベント名 倍率 備考 番外編1クリヤ報酬 +5%
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経験値テーブル ■4.0Ver. Lv 次のLvに必要な経験値 増幅値 1 400 0 2 1,033 633 3 2,387 1,354 4 5,234 2,847 5 8,601 3,367 6 13,323 4,722 7 21,032 7,709 8 30,972 9,940 9 43,087 12,115 10 56,183 13,096 11 78,370 22,187 12 100,203 21,833 13 129,506 29,303 14 158,830 29,324 15 195,209 36,379 16 238,640 43,431 17 318,338 79,698 18 407,257 88,919 19 506,158 98,901 20 627,122 120,964 21 827,364 200,242 22 1,041,897 214,533 23 1,199,044 157,147 24 1,522,142 323,098 25 1,745,386 223,244 26 2,017,917 272,531 27 2,336,082 318,165 28 2,607,688 271,606 29 3,039,136 431,448 30 3,874,200 835,064 31 4,423,094 1,383,958 32 5,235,354 812,260 33 6,286,020 1,050,666 34 8,223,545 1,937,525 35 10,478,922 2,255,377 36 12,824,678 2,345,756 37 16,916,703 4,092,025 38 19,447,692 2,530,989 39 22,796,975 3,349,283 40 27,395,550 4,598,575 41 32,060,906 4,665,356 42 37,661,563 5,600,657 43 40,313,649 2,652,086 44 42,806,525 2,492,876 45 45,761,278 2,954,753 46 49,008,484 3,247,206 47 51,861,666 2,853,182 48 54,998,404 3,136,738 49 58,478,318 3,479,914 50 62,106,470 3,628,152 51 69,317,277 7,210,807 52 75,246,001 5,928,724 53 80,259,032 5,013,031 54 84,030,075 3,771,043 55 96,694,557 12,664,482 56 111,392,492 14,697,935 57 127,429,306 16,036,814 58 144,107,684 16,678,378 59 163,937,509 19,829,825 60 182,126,736 18,189,227 61 207,485,034 25,358,298 62 230,696,597 23,211,563 63 257,017,064 26,320,467 64 286,769,430 29,752,366 65 316,166,737 29,397,307 ■3.5Ver. Lv 次のLvに必要な経験値 増幅値 1 650 0 2 1,917 1,267 3 4,230 2,313 4 8,693 4,463 5 14,583 5,890 6 22,885 8,302 7 34,936 12,051 8 52,435 17,499 9 73,125 20,690 10 94,104 20,979 11 130,995 36,891 12 169,608 38,613 13 217,175 47,567 14 266,649 49,474 15 326,185 59,536 16 392,297 66,112 17 552,080 129,783 18 669,712 147,632 19 817,822 148,110 20 1,000,147 182,325 21 1,235,094 234,947 22 1,609,877 374,783 23 2,001,924 392,047 24 2,348,658 346,734 25 2,686,741 338,083 26 3,117,416 430,675 27 3,602,261 484,845 28 4,012,536 410,275 29 4,676,472 663,936 30 5,828,232 1,151,760 31 6,808,242 980,010 32 8,091,124 1,282,882 33 9,689,407 1,598,283 34 12,669,129 2,979,722 35 16,124,465 3,455,336 36 19,742,022 3,617,557 37 26,021,841 6,279,819 38 29,936,163 3,914,322 39 36,147,970 6,211,807 40 42,173,920 6,025,950 41 49,355,480 7,181,560 42 57,959,880 8,604,400 43 64,372,369 6,412,489 44 70,382,402 6,010,033 45 73,867,010 3,484,608 46 84,015,992 10,148,982 47 97,114,886 13,098,894 48 111,277,471 14,162,585 49 123,808,218 12,530,747 50 134,758,442 10,950,224 51 149,524,359 14,765,917 52 161,368,983 11,844,624 53 171,124,204 9,755,221 54 178,312,539 7,188,335 55 186,211,811 7,899,272 56 193,586,536 7,374,725 57 197,345,498 3,758,962 58 203,000,668 5,655,170 59 202,483,220 -517,448
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●特技リスト ※特技の見方 特技は「武器」「格闘」「物理」「呪文」の種別に分かれています。 武器・物理の場合は特記が無い限り武器込みの物理攻撃力を、格闘の場合は素手か爪装備時の攻撃力を使ってダメージ計算してください。 呪文は魔法攻撃力です。 特技と武器の射程が違う場合は「特技の射程」が優先されます。 効果が複数ターンに及ぶ特技の場合、その特技は「発動したターンを1ターン目として数え、指定数ターンの終了時」に効果を終了します。 戦士・僧侶・魔法使い 武闘家・盗賊・商人 踊り子・吟遊詩人・占い師 羊飼い・遊び人 アバンの使徒 勇者・バトルマスター・魔法戦士 パラディン・賢者・レンジャー 魔物使い・怪盗・スーパースター 戦士・僧侶・魔法使い ▼戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 武器の種類を一つ選ぶ、選んだ種類の武器の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 気合ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次の物理攻撃の威力を+「ちから」する。 諸刃斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 4D 物理攻撃、攻撃後自分にも2D+レベル点の実ダメージ。 かばう 行動 物理 - 近接 単体 - - 次の自分の手番まで防御状態で対象の攻撃を代わりに受ける。 かもめ返し 行動 武器 - 遠隔 単体 物 2D 物理攻撃、飛行状態の敵は威力3D。 へんてこ斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 物理攻撃後、1D6偶数で混乱を付与。 みねうち 行動 物理 - 近接 単体 - - 眠り、混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 疾風突き 行動 武器 - 近接 単体 物 2D ターン最初に宣言して行動できる。 皆殺し 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 物理攻撃。命中判定前に1D6を振り、1が出ると味方に当たる。 隼斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 対象に2回物理攻撃を行う。 魔人斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 1D6で命中判定だが、命中すると会心の一撃。 刃砕き 行動 武器 4 近接 単体 物 3D 物理攻撃、命中時威力ダイスに等しいだけ相手の攻撃力を低下させる。 オートカウンター 常時 武器 - 自身 自身 - - 攻撃を受けた際、1D6で1か6が出たら通常攻撃で反撃する。 ▼僧侶特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神のお告げ 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 お祓い 行動 呪文 2 近接 単体 - - 味方単体の呪いを解く。 癒しの祈り 行動 呪文 4 近接 味列 - 2D 味方一列のHPを回復する。 ゾンビガード 行動 呪文 4 近接 味全 - - 戦闘中、ゾンビ系からのダメージをLV点軽減する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 聖女の守り 行動 呪文 3 自身 自身 - - 使用後、即死効果を受けた場合1回だけHP1で生き残る。 聖なる祈り 常時 呪文 - 自身 自身 - - 回復呪文・特技の威力を+1Dする。 光の波動 行動 呪文 10 近接 味全 - - 味方にかかっている不利な効果を全て解除する。 ▼魔法使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔結界 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分への攻撃呪文のダメージを「-かしこさ」する。 不気味な光 行動 呪文 6 遠隔 敵単 - - 3ターンの間、相手の魔法防御を「-かしこさ」する。 精神統一 行動 呪文 3 自身 自身 - - MPを2D6点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔力覚醒 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分の魔法威力を「+かしこさ」する。 魔力増強 常時 呪文 - 自身 自身 - - 最大MPを+20する。 月の波動 行動 呪文 8 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、敵全体の物理攻撃力を「-レベル」する。 武闘家・盗賊・商人 ▼武闘家特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 武道の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪の攻撃力に+レベルを得る。 足払い 行動 格闘 - 近接 単体 - - 対象を転ばせて1ターン行動不能にする。 回し蹴り 行動 格闘 - 近接 敵列 物 2D 敵1列に物理攻撃 かまいたち 行動 格闘 - 遠隔 敵単 風 2D 敵1体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 身かわし脚 行動 格闘 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 溜める 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を「+たいりょく」する。 巴投げ 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵単体を戦場から吹き飛ばす。 不撓不屈 行動 格闘 2 自身 自身 - - 自分にかかっている不利な効果を解除する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 会心の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪による会心の一撃に必要な出目を-「レベル÷10+1」する。ただし最大で-3まで。 正拳突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 6D 命中時、1D6で1を出すとダメージ0。 急所突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中1D6で判定し、命中したら即死。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 爆裂拳 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D ランダムで4回攻撃を行う。 心頭滅却 行動 呪文 1 自身 自身 - - 戦闘中、自分への火・水属性ダメージを「-レベル」点する。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ▼盗賊特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 砂煙 行動 物理 - 遠隔 敵全 - - 次のターン終了時まで対象の命中判定に-2する。 タカの目 行動 - - 場 場 - - 近くにある町や建物の位置を把握できる。 石つぶて 行動 武器 - 遠隔 敵列 物 1D 敵1列に物理攻撃。 突き飛ばし 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵1体を戦場から吹き飛ばす。 盗む 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体から1D6偶数でアイテム、奇数で「貴方と対象の合計LV」Gを手に入れる。 レミーラ 行動 呪文 2 場 場 光 - 周囲を光で照らし出す。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ぬすっと斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 敵単体に物理攻撃し、1D6偶数でアイテムを盗む。 忍び足 行動 物理 - 場 場 - - 1日の間、ランダムエンカウントが2D6で2のみになる。 盗賊の鼻 行動 物理 - 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスターなど)が、それぞれ幾つあるかが分かる。 フローミ 行動 呪文 2 場 場 - - 屋内に居る場合、今居る建物の名前と建物のどこに居るかが分かる。 前提呪文:レミーラ インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 アバカム 行動 呪文 2 近接 物体 - - 鍵のかかった扉を開ける。 前提呪文:インパス レミラーマ 行動 呪文 2 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスター)の居場所を感知する。 前提呪文:レミーラ ▼商人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 拾い物 常時 - - 自身 自身 - - 戦闘後「レベル÷10+1」D6ゴールドを得る。 インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 力ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を+「1D6+レベル」する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 船上ダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 鑑定 行動 - - 近接 物体 - - かしこさ判定でアイテムの鑑定を行う。良くわからないアイテムのデータを得られる。 鑑定した品物はシナリオ中なら「判定値-ダイス目」×10G高く売れるが、最大で元々の価格まで。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 さざなみの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 値切る 常時 - - 自身 自身 - - 貴方が買い物する時、値段を1割引できる。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 大声 行動 呪文 15 場 場 - - 1日1回、その場で買い物が出来る。 軍隊呼び 行動 武器 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ+レベル」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ただし、この特技を使用すると「レベル×20」ゴールド消費する。 踊り子・吟遊詩人・占い師 ▼踊り子特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 誘う踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 メダパニダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を混乱状態にする。 マッスルダンス 行動 物理 - 遠隔 敵列 物 2D 敵一列に「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 格闘扱いも可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 踊り封じ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の踊り系を封じる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 マホトラ踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点奪い取る。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 死の踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1D6偶数で即死させる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 剣の舞 行動 武器 - 至近 敵単 - 2D ランダムで4回「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ▼吟遊詩人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 安らぎの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 1D 味方全体のHPを回復する。 揺り篭の歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う コミックソング 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う たたかいの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の物理攻撃・防御力を3ターンの間1D6点上昇させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 呪いの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の物理防御力を3ターンの間「-レベル」する。 目覚めの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の眠り状態を解除する。 前提特技:揺り篭の歌 魔封じの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の呪文を3ターンの間封じる。 天使の歌声 行動 呪文 0 遠隔 味単 - - 1D6偶数で味方単体をHP半分で復活させる。 前提特技:安らぎの歌 ▼占い師特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 占い 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 一角獣の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - 1D 対象のHPを回復し、毒をなおす。 牛頭神の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - - 味方単体の魔法防御を3ターンの間「+LV」する。 犬頭神の加護 行動 呪文 3 遠隔 敵単 風 3D 敵単体に風属性魔法ダメージ。 王妃の加護 行動 呪文 4 遠隔 敵列 水 4D 敵一列に水属性魔法ダメージ。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 王の加護 行動 呪文 5 遠隔 敵単 - - 対象にかかっている呪文効果を解除する。 竜の加護 行動 呪文 10 遠隔 敵列 火 7D 敵一列に炎属性魔法攻撃。 不死鳥の加護 行動 呪文 13 近接 味列 - - 味方一列をHP半分で復活させる。 女神の加護 行動 呪文 12 遠隔 味列 - 4D 味方一列のHPを回復し、状態異常を一つ解除する。 羊飼い・遊び人 ▼羊飼い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 羊のダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 動物の声 常時 - - 自身 自身 - - 動物や動物系の魔物と会話できるようになる。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 羊数え歌 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵全体を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う ウールガード 行動 呪文 - 近接 味全 - - 味方全体への水属性ダメージを3ターンの間「-レベル」点する。 マトンアタック 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中した対象のHPを5分の1にする。ただし自分のHPも5分の1になる。 ただし、ボスには無効。 怒涛の羊 行動 物理 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ▼遊び人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 舐め回し 行動 物理 - 近接 敵単 物 - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ぱふぱふ 行動 物理 - 近接 敵単 物 2D 男性の場合は「うつくしさ」基準の物理攻撃、女性の場合で1ターン行動不能にする。 命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」となる。 火吹き芸 行動 物理 2 遠隔 敵単 火 2D 敵単体に「威力+うつくしさ」点の火属性物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ボケ 割り込み - 1 自身 自身 - - 自分への物理攻撃のダメージをターン1回だけ「-うつくしさ」点する。 ツッコミ 行動 - 2 近接 味単 - - 味方単体の眠り・混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 百烈舐め 行動 - - 近接 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にし、3ターンの間物理防御を0にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 一発ギャグ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 まねまね 行動 - - 自身 自身 - - 自分が一番最後に受けた攻撃を真似して行う。 キラージャグリング 行動 武器 8 遠隔 敵単 物 1D 「5+1D6÷2」回の攻撃を行う。対象は敵からランダムで選び、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 くすぐりの刑 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体を3ターンの間行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 アバンの使徒 ▼アバンの使徒特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地の技 行動 物理 2 近接 敵単 物 2D 命中-1の物理攻撃、ダメージに「たいりょく」を追加する。格闘扱い可。 海の技 行動 物理 2 遠隔 敵単 風 2D 風属性物理攻撃、格闘扱い可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 空の技 行動 物理 3 遠隔 敵単 光 2D 光属性物理攻撃、ゾンビ系には威力3D扱い。格闘扱い可。 グランドクルス 行動 物理 4 遠隔 敵列 光 特殊 任意のHPを消費し、敵一列に威力「消費HP+2D6」の光属性物理攻撃を行う。格闘扱い可。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 アバンストラッシュA 行動 物理 7 遠隔 敵単 光 6D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 アバンストラッシュB 行動 物理 7 近接 敵単 光 8D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 無刀刃 行動 物理 1 自身 自身 - - ターン開始時に宣言する。そのターンに攻撃を受けた時、攻撃を回避できないがHPが1以下にならない。 代わりに会心の一撃扱いで反撃を1回行う。ただし一度効果を発揮するとこの特技の効果は消える。 ■上級職 勇者・バトルマスター・魔法戦士 ▼勇者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 おもいだす 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 忘れる 行動 - - 自身 自身 - - 思い出す系の使用回数を減らすことでHP・MPを1D6+LV点回復する。 凍て付く波動 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵にかかっている呪文の効果を全て消し去る。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 運命の子 割り込み - 1 - 自身 - - 1ターンに1回まで、自身の判定を振りなおせる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 もっと思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ミラクルソード 行動 武器 4 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、与えたダメージを4分の1だけ自分を回復。 天地の構え 行動 物理 5 自身 自身 - - 自分への攻撃の回避を通常攻撃で行う。相手より命中が高い場合回避したことになる。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 深く思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 ジゴスパーク 行動 呪文 20 遠隔 敵全 光 10D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ギガスラッシュ 行動 武器 25 近接 敵列 物 15D 敵一列に物理攻撃。 アルテマソード 行動 武器 20 近接 敵単 光 15D 敵単体に光属性物理攻撃。 ▼バトルマスター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 真空斬り 行動 武器 - 遠隔 敵単 風 2D 鳥系は防御力半減 ゾンビ斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ゾンビ系は防御力半減 闘魂討ち 行動 格闘 1 近接 敵単 物 1D 威力に+たいりょくしてダメージを出す。 五月雨斬り 行動 武器 - 遠隔 敵全 物 2D 敵全体に攻撃。 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 飛び膝蹴り 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D 飛行している敵には防御力半減 ドラゴン斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ドラゴン系には防御力半減 岩石落とし 行動 物理 - 遠隔 敵全 土 4D 敵全体に土属性攻撃。 メタル斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 1D メタル系には防御力半減。 無心攻撃 行動 物理 4 近接 敵単 物 4D 射程内からランダムに選んだ敵に攻撃、威力に+たいりょく。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ダブル攻撃 常時 - - - 自身 - - 物理攻撃を行ったターンに1D6を振り、1か6が出たら追加行動。ただし物理攻撃以外はできない。 ▼魔法戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 火炎斬り 行動 武器 - 近接 敵単 火 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の火属性物理攻撃 ファイアフォース 行動 - 4 - 自身 火 - 貴方は武器と防具に火属性・火耐性を得る。 稲妻斬り 行動 武器 - 近接 敵単 風 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の風属性物理攻撃 ストームフォース 行動 - 4 - 自身 風 - 貴方は武器と防具に風属性・風耐性を得る。 アイスフォース 行動 - 4 - 自身 水 - 貴方は武器と防具に水属性・水耐性を得る。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 マヒャド斬り 行動 武器 - 近接 敵単 水 特殊 威力「魔法攻撃力+2D」の水属性物理攻撃 ダークフォース 行動 - 4 - 自身 闇 - 貴方は武器と防具に闇属性・闇耐性を得る。 ライトフォース 行動 - 4 - 自身 光 - 貴方は武器と防具に光属性・光耐性を得る。 ランドインパクト 行動 武器 12 遠隔 敵全 土 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の土属性物理攻撃 アースフォース 行動 - 4 - 自身 土 - 貴方は武器と防具に土属性・土耐性を得る。 フォースマスター 常時 - - - 自身 - - 「●●フォース」の対象を味方全体に変える。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ギガブレイク 行動 武器 30 近接 1列 光 特殊 威力「魔法攻撃力+5D」の光属性物理攻撃。 パラディン・賢者・レンジャー ▼パラディン特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 身代わり 割り込み - 1 近接 味単 - - ダメージロールの直前に宣言する、対象へのダメージを貴方が引き受ける。防御力などは貴方のものを適用すること。 真空波 行動 物理 - 遠隔 敵全 風 3D 敵全体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 捨て身 行動 物理 - 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃、威力に+物理防御。ただしそのターン物理防御が0になる。 悪魔祓い 行動 呪文 - 遠隔 敵単 光 - 悪魔系をマヒ状態にする。他の種族だと1D6で6のみマヒ。 HPパサー 行動 呪文 4 遠隔 味単 - - 対象一人に自分のHPを自由に分け与える。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 刃の防御 行動 物理 - - 自身 - - 3ターンの間、自分を攻撃したものに2D6点の実ダメージを与える。 鉄壁の防御 常時 - - - 自身 - - 物理防御に+レベル点する。 仁王立ち 行動 - - - 自身 - - 次の自分の手番まで、防御扱いで他の味方への攻撃を自分が受ける。全体攻撃等の場合は人数分自分が受けることになる。 グランドクロス 行動 呪文 20 遠隔 敵全 風 10D 敵全体に風属性魔法攻撃、対象がゾンビ系の場合魔法防御半分でダメージ算出。 ゴッドスマッシュ 行動 格闘 14 近接 敵単 光 10D 敵単体に光属性物理攻撃。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 グランドネビュラ 行動 呪文 30 遠隔 敵全 光 13D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ▼賢者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 心の悟り 常時 - - - 自身 - - 魔法防御力に+レベル点する。 癒しの雨 行動 呪文 6 遠隔 味全 - - 1D6ターンの間、毎ターン終了時に味方全員のMPが対象のレベル点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神秘の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の効果に+1D6する。 真理の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の消費MPを1割軽減する(最低でも1点軽減)。ただし消費0にはならない。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 やまびこの悟り 行動 - 10 近接 味単 - - 対象は1D6ターンの間、呪文を唱えると同じ呪文が追加でもう一回、消費なしで発動するようになる。 ▼レンジャー特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 猛毒の霧 行動 特殊 - 遠隔 敵列 水 - 対象を毒状態にする。物理か呪文かは任意で行使できる。 地響き 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 3D 敵全体に土属性攻撃、飛行している敵には聞かない。物理か呪文かは任意で行使できる。 追い風 行動 - - 遠隔 味全 - - 次のターン終了時まで息系の攻撃を敵に反射する。 津波 行動 特殊 - 遠隔 敵全 水 3D 敵全体に水属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 眩しい光 行動 特殊 - 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地割れ 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 - 1D6偶数で即死。ボス・飛行状態の敵には無効。物理か呪文かは任意で行使できる。 大防御 行動 - - - 自身 - - 次の手番まで火・水以外の全ての耐性を得て防御状態になる。 火柱 行動 特殊 - 遠隔 敵単 火 5D 敵単体に火属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 守りの霧 行動 - - - 自身 - - 1回だけ、敵の攻撃を無条件で回避する。 ステルス 行動 呪文 3 - 特殊 - - 戦闘時は3ターンの間、単体の対象として選ばれなくなる。非戦闘時はトヘロスの効果。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 オオカミアタック 行動 物理 16 遠隔 敵単 物 10D 敵単体をランダムに2回物理攻撃する。 魔物使い・怪盗・スーパースター ▼魔物使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・下 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の基礎特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 魔物の声 常時 - - - 自身 - - あなたは言葉を話せない魔物とも意思疎通できる。 見逃す 行動 - - 遠隔 敵全 - - 自分よりレベルの低いモンスターを見逃す。経験値は手に入らないがゴールドは手に入る。 宥める 行動 物理 2 遠隔 敵単 - - 対象を切々と宥めて、3ターンの間魔法攻撃力を「術者のレベル」点減少させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・上 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の皆伝特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 吐息返し 行動 - 4 - 自身 - - 戦闘中、息系の攻撃を反射するようになる。 魔物の友 常時 - - - 自身 - - 貴方は1匹だけ、倒した魔物の中で自分のレベルより低い魔物を仲間にできる。 新しい魔物を仲間にした場合、前の魔物は貴方の元を去る。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地這い大蛇 行動 武器 16 遠隔 敵列 土 10D 敵1列に土属性物理攻撃。 ▼怪盗特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 花吹雪 行動 物理 2 遠隔 敵列 風 - 敵1列の命中と回避を-1する。 波紋演舞 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 水棲系には防御力半分。 ハートブレイク 行動 武器 2 近接 敵単 物 2D 1D6偶数で行動不能付加。 魔封じの月 行動 呪文 3 遠隔 敵単 - - 対象を魔封状態にする。 トリックハント 行動 武器 - 近接 敵単 物 - 対象から1D6偶数でアイテムを盗み、奇数なら行動不能にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 風姿家伝 行動 - 3 - 自身 - - 1回だけ攻撃を確実に回避できる。 ゴールドハンマー 行動 武器 2 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃し、さらに「威力ダイス+使用者のレベル」に等しいゴールドを得る。 タナトスハント 行動 武器 3 近接 敵単 物 2D 対象がなんらかの状態異常の場合、防御力半分。 祝福の月 行動 呪文 2 近接 味単 - 3D 対象のHPを回復する。 復活の月 行動 呪文 8 近接 味単 - - 味方単体をHP半分で復活させる。ただし1D6で1が出たら失敗する。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ミラクルムーン 行動 武器 16 遠隔 敵全 物 7D 敵全体に物理攻撃。また味方全体のHPを「威力」点回復させる。 ▼スーパースター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 サインぜめ 行動 物理 50G 遠隔 敵単 物 3D 威力に+レベルした物理攻撃を行う。特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 スキャンダル 行動 物理 4 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。この特技の命中はうつくしさ基準で行う。 メイクアップ 行動 - 3 - 自身 - - うつくしさを基準とした判定に+1D6の修正を3ターンの間得る。 スポットライト 行動 - 6 - 自身 - - 次の自分の手番まで、単体攻撃の対象を全て自分にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 メガザルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全員を蘇生して全回復させる代わり、貴方は死亡状態となる。 ハッスルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 4D 味方全員のHPを回復する。 ムーンサルト 行動 物理 - 遠隔 敵全 物 4D 敵全員に物理攻撃、特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 精霊の歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - ターン終了時に死亡状態のキャラは1D6を振り、2以下が出なければHP半分で復活できる。 バックダンサー呼び 行動 物理 15 遠隔 敵全 物 5D 敵全体に防御半減物理攻撃、命中とダメージの基準がうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ゴールドシャワー 行動 物理 特殊 遠隔 敵全 物 特殊 200ゴールド単位で任意のゴールドを消費し、威力「消費ゴールド÷100」Dの防御半減物理攻撃を行う。 この特技の命中とダメージの基準はうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 経験値 主人公とパートナーが、レベルアップするのに必要となる経験値。 LV NEXT TOTAL LV NEXT TOTAL LV NEXT TOTAL LV NEXT TOTAL LV1 8 0 LV26 2671 20480 LV51 10471 170455 LV76 23271 575430 LV2 12 8 LV27 2887 23151 LV52 10887 180926 LV77 23887 598701 LV3 18 20 LV28 3111 26038 LV53 11311 191813 LV78 24511 622588 LV4 27 38 LV29 3343 29149 LV54 11743 203124 LV79 25143 647099 LV5 40 65 LV30 3583 32492 LV55 12183 214867 LV80 25783 672242 LV6 60 105 LV31 3831 36075 LV56 12631 227050 LV81 26431 698025 LV7 90 165 LV32 4087 39906 LV57 13087 239681 LV82 27087 724456 LV8 135 255 LV33 4351 43993 LV58 13551 252768 LV83 27751 751543 LV9 202 390 LV34 4623 48344 LV59 14023 266319 LV84 28423 779294 LV10 303 592 LV35 4903 52967 LV60 14503 280342 LV85 29103 807717 LV11 391 895 LV36 5191 57870 LV61 14991 294845 LV86 29791 836820 LV12 487 1286 LV37 5487 63061 LV62 15487 309836 LV87 30487 866611 LV13 591 1773 LV38 5791 68548 LV63 15991 325323 LV88 31191 897098 LV14 703 2364 LV39 6103 74339 LV64 16503 341314 LV89 31903 928289 LV15 823 3067 LV40 6423 80442 LV65 17023 357817 LV90 32623 960192 LV16 951 3890 LV41 6751 86865 LV66 17551 374840 LV91 33351 992815 LV17 1087 4841 LV42 7087 93616 LV67 18087 392391 LV92 34087 1026166 LV18 1231 5928 LV43 7431 100703 LV68 18631 410478 LV93 34831 1060253 LV19 1383 7159 LV44 7783 108134 LV69 19183 429109 LV94 35583 1095084 LV20 1543 8542 LV45 8143 115917 LV70 19743 448292 LV95 36343 1130667 LV21 1711 10085 LV46 8511 124060 LV71 20311 468035 LV96 37111 1167010 LV22 1887 11796 LV47 8887 132571 LV72 20887 488346 LV97 37887 1204121 LV23 2071 13683 LV48 9271 141458 LV73 21471 509233 LV98 38671 1242008 LV24 2263 15754 LV49 9663 150729 LV74 22063 530704 LV99 - 1280679 LV25 2463 18017 LV50 10063 160392 LV75 22663 552767 上へ
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ニコニコ動画/ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 2008-12-15 ドラクエ5 はぐれメタルだけで地獄の帝王を倒す 20 ドラクエ5 はぐれメタルだけで地獄の帝王を倒す 19 ドラクエ5 はぐれメタルだけで地獄の帝王を倒す 18 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 17 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 16 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 15 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 14 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 13 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 12 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 11 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 10 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 9 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 8 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 7 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 6 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 5 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 4 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 3 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 2 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 1 ドラクエ5 はぐれメタルだけで世界を救う 準備 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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43から桁あってないんじゃないか - 名無しさん 2008-06-28 18 10 49 おまえはずいだろw - 名無しさん 2008-08-27 10 32 55 合ってますよ、43からセミプロ並みにレベ上がるんですー - 名無しさん 2008-06-29 13 13 35 テーブルが変更されてるって、上がってるの?下がってるの? - 名無しさん 2010-01-17 16 31 44 レベル31から45までには613996、つまり全体の77%の経験値が必要。これはマゾゲーだな。 - 名無しさん 2010-01-30 05 41 57 逆に言えばレベル31まではlv.45までの経験値の22%ほどで済むわけだから、メジャーまで上がるのはそれほど苦ではない。 - 名無しさん 2010-01-30 05 43 18 単純に考えると、メジャーまでにかかった時間x4倍遊べるという事だね!? やったね! - 名無しさん 2010-01-30 05 45 09
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経験値の購入、保存 経験値の購入 1レベルを300円で買う事ができます。 買うには次のコマンドを使用します。 /buyexp 買うレベル 経験値の保存 5レベルごとに経験値を保存、引き出しができます。 預けるにはまず、看板の1行目に [expbank] と入力します。 また保存場所を作成するには1000円が必要になります。 完成した状態で右クリックすると預けられ 左クリックをすると引き出すことができます。
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経験値 Lv 必要経験値 NextEXP Lv 必要経験値 NextEXP Lv 必要経験値 NextEXP Lv1 - 12 Lv36 Lv71 Lv2 12 17 Lv37 Lv72 Lv3 29 24 Lv38 Lv73 Lv4 53 33 Lv39 Lv74 Lv5 86 44 Lv40 Lv75 Lv6 130 57 Lv41 Lv76 Lv7 187 72 Lv42 Lv77 Lv8 259 89 Lv43 Lv78 Lv9 348 108 Lv44 Lv79 Lv10 456 129 Lv45 Lv80 Lv11 585 152 Lv46 Lv81 Lv12 737 177 Lv47 Lv82 Lv13 914 204 Lv48 Lv83 Lv14 1118 233 Lv49 Lv84 Lv15 1351 264 Lv50 Lv85 Lv16 1615 297 Lv51 Lv86 Lv17 1912 332 Lv52 Lv87 Lv18 2244 Lv53 Lv88 Lv19 Lv54 Lv89 Lv20 Lv55 Lv90 Lv21 Lv56 Lv91 Lv22 Lv57 Lv92 Lv23 Lv58 Lv93 Lv24 Lv59 Lv94 Lv25 Lv60 Lv95 Lv26 Lv61 Lv96 Lv27 Lv62 Lv97 Lv28 Lv63 Lv98 Lv29 Lv64 Lv99 Lv30 Lv65 Lv100 Lv31 Lv66 - - - Lv32 Lv67 - - - Lv33 Lv68 - - - Lv34 Lv69 - - - Lv35 Lv70 - - - Lv 必要経験値 NextEXP Lv 必要経験値 NextEXP Lv 必要経験値 NextEXP