約 2,078,127 件
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10月16日(金) 場所:未定(決定次第更新予定) 時間:未定(決定次第更新予定) 宝の地図:未定(決定次第更新予定) 備考:
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ロトの系譜 No.38 レア:☆☆☆☆☆ HP:1090 力:46 賢:75 守:55 早:45 特技 メラゾーマ イオナズン 生息地: 特徴:とてつもなくかしこい 発生相性 BOSSモンスターチーム バラモス城チーム 魔法使いチーム スナイプLv3 ロトの系譜へ戻る ハ行へ戻る メニューへ戻る
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ドラクエ9地図ゲッツ@wikiへようこそ ここは静岡県富士市にある『片宿』という富士急行のバス停で『ドラゴンクエスト9』のすれちがい通信をしようのHPです。 富士・富士宮の民よ集まれ~(もちろん全国のみんな集まれ~ なお、DSの充電切れ等で配信できない場合があります。 DSはバス停に放置してありますが探さないで下さい。(たぶん見つからないと・・・・・ 地図数は少ないですが配信希望があれば『ご要望』欄へ。 ★富士市内、出張地図交換★ 富士市内でのコンビニでの地図交換 ①場所は富士市内のコンビニであること。 ②コンビニで交換する際に対話は不可。 ③双方の時間・場所の合意の上行うこと。 ④基本的にマルチプレイは不可。 ⑤コンビニで万引きはしない事。 希望がありましたら『ご要望』欄へ。
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バラモス レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 240 480 240 240 240 240 31~60 15 120 15 15 120 60 61~99 313 624 313 313 313 312 1~99 568 999 568 568 673 612 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 10 17 10 10 10 9 3 8 19 8 8 10 10 4 7 16 7 7 9 9 5 9 18 9 9 10 6 6 8 15 8 8 8 9 7 4 19 4 4 6 7 8 8 18 8 8 10 8 9 9 17 9 9 4 7 10 10 17 10 10 4 10 11 10 16 10 10 8 9 12 7 15 7 7 10 9 13 10 18 10 10 10 8 14 9 17 9 9 10 9 15 9 18 9 9 9 9 16 7 18 7 7 10 7 17 6 16 6 6 6 8 18 9 15 9 9 7 9 19 4 16 4 4 10 8 20 6 12 6 6 8 8 21 9 18 9 9 7 9 22 11 16 11 11 4 5 23 7 16 7 7 9 6 24 10 15 10 10 8 9 25 10 16 10 10 9 7 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 9 15 9 9 8 7 27 9 15 9 9 9 9 28 9 16 9 9 9 10 29 6 18 6 6 9 9 30 10 18 10 10 9 10 31 0 1 0 0 3 1 32 0 4 0 0 3 0 33 1 2 1 1 3 2 34 0 6 0 0 6 3 35 0 4 0 0 2 3 36 1 5 1 1 2 1 37 0 6 0 0 3 4 38 2 2 2 2 6 0 39 0 6 0 0 4 3 40 0 4 0 0 4 3 41 0 1 0 0 5 2 42 0 1 0 0 5 0 43 2 7 2 2 1 2 44 0 7 0 0 4 1 45 1 4 1 1 6 5 46 1 1 1 1 3 1 47 0 7 0 0 6 1 48 0 1 0 0 2 2 49 0 6 0 0 3 2 50 1 3 1 1 8 1 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 0 4 0 0 3 2 52 1 2 1 1 6 5 53 1 7 1 1 2 2 54 0 5 0 0 2 1 55 1 2 1 1 4 2 56 0 4 0 0 2 1 57 1 4 1 1 8 2 58 0 3 0 0 4 1 59 0 6 0 0 2 5 60 2 5 2 2 8 2 61 9 17 9 9 3 5 62 4 19 4 4 7 9 63 8 15 8 8 9 6 64 9 12 9 9 8 10 65 5 12 5 5 10 9 66 7 15 7 7 10 8 67 6 12 6 6 7 10 68 10 19 10 10 10 4 69 9 18 9 9 10 10 70 8 19 8 8 5 8 71 10 14 10 10 7 10 72 9 19 9 9 3 5 73 7 14 7 7 3 8 74 8 15 8 8 8 9 75 9 15 9 9 9 6 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 9 19 9 9 10 9 77 6 18 6 6 10 9 78 5 13 5 5 9 8 79 10 19 10 10 9 9 80 7 12 7 7 10 8 81 8 2以上 8 8 6 10 82 6 ? 6 6 7 6 83 9 ? 9 9 8 3 84 8 ? 8 8 9 9 85 9 ? 9 9 6 5 86 6 ? 6 6 5 6 87 10 ? 10 10 10 10 88 7 ? 7 7 10 9 89 9 ? 9 9 7 8 90 9 ? 9 9 6 6 91 9 ? 9 9 7 10 92 5 ? 5 5 7 8 93 10 ? 10 10 8 7 94 9 ? 9 9 9 9 95 9 ? 9 9 9 10 96 7 ? 7 7 10 8 97 8 ? 8 8 9 10 98 10 ? 10 10 7 9 99 10 ? 10 10 15 9
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1610.html
概要 Ⅲに登場するボスモンスター。 名前の通り【バラモス】がゾンビとなって蘇った魔物。 Ⅲでのグラフィックは【スカルゴン】、【ドラゴンゾンビ】、【スカルドン】の色違いで、身体の色は紫色。 この頃の姿はどう見ても頭蓋骨の形状などがバラモスのそれには見えなかったのだが、テリワン3Dでようやくそれらしいオリジナルグラフィックが用意された。 DQⅢ テリワン3D DQMBⅡL その他 ロトの紋章 DQⅢ 【ゾーマの城】にて出現する。 Ⅱの【アトラス】などと同様、マップの特定地点に足を踏み入れると突如現れるのが特徴。 ゾーマ戦直前の三連戦の、最後の相手として戦うことになる。 FC版とSFC版、GBC版とで微妙に仕様が異なっている。 共通する特徴は、攻撃手段が通常攻撃のみな反面、攻撃力が非常に高いという点。 ゾンビとなったが故に知能も低くなっているのか、ただひたすらに通常攻撃を繰り出してくる。 一撃の威力が非常に高いため、先の連戦で体力を消耗しているとHPの低い仲間は一気にやられる可能性がある。 HPも三連戦の相手の中では最も高いため長期戦になりやすく、確実にこちらを疲弊させてくる。 一方で、守備力は0で攻撃呪文耐性も無いため、攻め手には困らない。素早さも0なため、先手も確実に打てる。 スクルトを使えば割と楽になるものの、1回唱えた程度ではまだなお一撃が痛い。 呪文をひたすら重ねがけして、まずは守備力を限界まで上げておきたい。 その後、メラゾーマやバイキルトを使って反撃に転じ、一気に大ダメージを与えていくといいだろう。 補助呪文はマヌーサ以外全て無効で、マヌーサも効きやすいとは言えないが、決まれば一気に楽になるため狙う価値はある。 また、FC・SFC版では毎ターン50の【自動回復】持っており、 SFC・GBC版ではHPが3倍以上に、攻撃力も上がり、更に1~2回行動に強化。 何よりもリメイク版の1~2回行動が非常に脅威的で、 1ターン目に後衛に2発攻撃が来ると、スクルト+HP全快状態からでも一気に即死しかねない。 とにかくまずは猛攻を凌いで守りを固めることに重点を置くといい。 落とすアイテムは【はかいのつるぎ】(確率:1/256)。 ステータスは以下の通り。 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 備考 FC版 900 0 360 0 0 1回行動、毎ターンHPが50回復 SFC版 3000 400 1~2回行動、毎ターンHPが50回復 GBC版 1~2回行動 また、GBC版ではモンスターメダル収集のため【氷の洞窟(Ⅲ)】にて通常の敵として出現。 ゾーマの城で戦った時と同様単体でのみの出現となるが、ステータスも変わっていないのでやはり初撃が痛い。 テリワン3D モンスターズシリーズには長らく登場してこなかったが、テリワン3Dで遂に初登場。 姿はこのゲームオリジナルのバラモスの骨が露出しているような姿になり、ようやくバラモスがゾンビ化したような姿になった。 むき出しになった骨の色は、かつてⅢで登場していたものと同じ色をしている。 ところが、バラモスがスタンダードボディに対し、こいつは何故かギガボディ。 ……何故ゾンビ化しただけで2サイズもでかくなるのだろうか? 確かに死体が腐敗すると若干膨張するのだが… とはいえ、テリワン3D版の彼は、後述の「ロトの紋章」版バラモスゾンビを意識したようなデザインで、恐らくはデカさもそれに倣ったものと思われる。 ロトの紋章では元々でかかったからこその巨躯である。 他国マスターが生前のバラモスと共に繰り出してくることがあるので、その時に大きさをよく見てみるといい。 (生前と比べて約10倍以上の大きさはある) ゾンビ系のSランクで、バラモスに適当なゾンビ系を配合すれば生み出せる。前述の他国マスターが連れている他、 【とこやみの扉】や【ふういんの扉】で現れる事もある。 ギャンブルカウンターやギロギロを持ち、+25でマヒ攻撃、+50でときどき冥界の霧を持つようになる。 能力値では、HPは最大2750と高めだが、他は攻撃力と素早さ以外バラモスに劣ってしまう。 特に賢さは半分以下にガタ落ち。まあゾンビなのでしょうがないが。 3枠だが装備出来る武器が4つと多く、通常攻撃にはそれなりにバリエーションが出せる。 また、メカバーンとの配合ではくりゅうおうが作れる。 所持スキルは「びゃくやの剣技」。 DQMBⅡL 【レジェンドクエストⅢ】の第七章「邪悪の波動」で登場。 【バラモスブロス】のお供として【ドラゴン】と共に登場する。 性能は【ドラゴンゾンビ】と変わりなく、耐性が多い反面、弱点も多い。 攻撃手段は「ボーンスラッシュ」(ドラゴンゾンビの「ボーンネイル」と同じ)と「いてつく風」の2つ。 その後はビクトリーのレジェンドクエストⅢで再登場したが、 なぜか骸骨ではなく再び肉体が付いて元通りになり、紫色の【バラモス】になってしまった(ローブまで紫)。 使用技が3つになり、「イオナズン」まで使ってくる。モーションはバラモスと同じ。 その他 ゲームブックやCDシアターにおいても復活したバラモスとして登場する。 ……のだが、あっさりと倒されてしまうという典型的な「再生怪人=弱い」というパターンで描かれている。 特にゲームブックでは妖精の笛で眠らされている間に倒されるというあんまりな扱いである。 ロトの紋章 ロトの紋章では【冥王ゴルゴナ】の手によって蘇り、序盤の大ボスとして存在感を発揮する。 姿もスカルゴン系の姿ではなく、ゾンビの姿をしたバラモスであり、原型も留めている。 巨大な体躯を誇り、通常攻撃しかしてこないゲーム中とは違い、メラゾーマ、ベギラゴン、イオナズン、メダパニ、激しい炎などを操る。 更には闇の衣までまとっているという始末で明らかに生前よりパワーアップしている。 なお、同作品内ではゲーム中での復活はなかったように描かれている。 最後はマホステで呪文を無効化したまま、メラゾーマを身に纏った状態からのアルスの突撃によって倒されている。 最後の言葉も堂々としており、アルスからも誇り高き魔王として敬意を評されている。
https://w.atwiki.jp/dq10f/pages/33.html
バラモス ■行動 ネクロゴンドの波動 (周囲 1500ダメージ+転び ジャンプで回避可能) ※5回手を振って衝撃波/1回手を振って衝撃波の2パターン。振り下ろして溜めて手を振り上げつつジャンプするので手を振り上げてジャンプするときに一緒にジャンプ。 はらわたをえぐる 煉獄火炎 灼熱 イオグランデ 魅了の舞い 奈落の舞い (属性耐性低下) 暗黒の舞い (いてつくはどう+特技封印) 暗黒の霧 (幻惑+攻撃魔力低下+攻撃力低下) ■装備 盾:ブレス耐性/盾ガード率 体下:封印G/幻惑G 腕:呪文詠唱速度/MP消費しない率 足:転びG 顔アクセ:ぐるぐるメガネ(魅了G) 指アクセ:封印G/幻惑G 他アクセ:竜のおまもり(炎耐性)/大地の竜玉(HP) ■構成 パラ+魔+僧+僧 ■必要スキル キラキラボーン 聖女の守り
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/50.html
Q&A(宝の地図) TOP Q&A集 宝の地図攻略 Q&A(宝の地図) [#h198dc5c] 共通事項(通常の地図・魔王の地図) [#w76a0474] 通常の宝の地図について [#bbe53a55] 魔王の地図について [#rd5e8294] 共通事項(通常の地図・魔王の地図) Q.宝の地図はどうやったら手に入りますか? A.宝の地図攻略ページを読みましょう。 Q.宝の地図を手に入れたのですが、入口の場所がわかりません。 A.150箇所からランダムのため、人によって場所が違います。地図をよく見て探しましょう。世界地図と宝の地図をマッピングしたマップで調べるのもひとつの手です。公式ガイドブックの最終巻には全ての入口の場所や探し方が載っているので、そちらもご覧ください。 Q.宝の地図は何枚まで持つことができますか? A.99枚までです。いらない地図は捨てることになります。 Q.どの地図を残しておけばいいですか? 敵ランクが最高の地図、ランクの高い宝箱が出現する地図、最速(最浅)でボスと戦える地図、メタルキングやゴールデンスライムなどのオンリーフロアがあるレア地図、低レベルの魔王の地図、クエストで使用する地図あたりを残しておくといいでしょう。 特に最速でボスに到達できる地図は、Lvが低いうちに何度も地図に潜って各ボスの分を揃えておいた方がよいです。これは主人公が成長しすぎると低いレベルの地図が手に入りにくくなるためです。低〜中ランクのボスが低階層で登場する地図を揃えるのが困難になります。 クエストの報酬で手に入る地図は、1度しか入手できません。自分が発見した地図を間違って捨てないように注意しましょう(発見者名が自分でなくてもかまわないのなら、別ですが)。 Q.改造された地図と正常な地図の見分けは可能ですか? A.一見しただけでは全くわかりません。解析ツール等で調べれば通常プレイではあり得ない地図を見分けることはできますが、 通常プレイで手に入るのと同じ地図や配信済みの魔王の地図の場合、改造かどうかを判断するのは正直困難です。 地図の発見者が入力できない名前の場合は改造された地図、という見分け方もあるので覚えておくといいでしょう。 地図の発見者以外に、Lv1 〜 Lv99 以外の地図は改造された地図、という見分け方もあります。 改造の地図は、セントシュタインの西(最初の「うす暗き獣の地下道Lv1」と同じ場所)や船着場の横など、利便性のよい場所にあるものが多いようです。改造地図などを参考にして、注意したほうがいいでしょう。 通常の宝の地図について Q.レベルの高い地図を出すにはどうすればいいですか? A.入手する宝の地図のLvには、主人公のLv、転生回数、潜った宝の地図のLvが関係します。よって、まずは主人公のレベルを上げましょう。ちなみにLv99でもLv90台の地図はめったに出ないので、根気強く粘りましょう。 Q.地図の名前に意味はありますか? A.あります。出現するモンスターの強さやBOSSがある程度絞られます。詳しくは出現モンスター(宝の地図)の項目の「地図名による初期敵ランク」と、BOSS(宝の地図)の項目の「宝の地図名によるBOSS出現パターン」を読みましょう。また、名前に「けだかき」「夢」「運命」と付く地図はそれぞれ配信クエストに必要です。 Q.メタルキング・プラチナキングが出現すると聞きましたが、見つかりません。 A.もしかして出てこないランクの地図ではありませんか? ある程度強いモンスターが出る地図でないと出ません。別の地図を入手しましょう。 A.出てくる確率が低いので、見逃しているかもしれません。根気強くPOPするまで待ちましょう。 A.メタルキングは地形が火と自然と水、プラチナキングは遺跡、氷のみです。 Q.メタルキングしか出ないフロアのある地図があるというのは本当でしょうか? A.はい。「見えざる魔神の地図Lv87」(通称「まさゆきの地図」)のB15Fをはじめ、多数の地図で確認されています。自力で手に入れるのは困難な為、すれ違いに賭けましょう。近しい人が持っていればラッキーです。また、はぐれメタルのみが出るフロアの存在する地図や、敵シンボルが一切出ず、くちぶえを使っても何も起こらないフロアの存在する地図も確認されています。--なお、宝の地図の性質上、「〜の地図の〜Fで見つけました!」とだけ報告しても、発見者の名前を書かなければ情報源としては 全く無意味 です。すれ違いで配信する目的で掲示板に投稿する際は、発見者の名前と洞窟の場所も書きましょう。 あくまでも敵のシンボルがそのモンスター1種類になるだけなので、同じフロアランクの別の強力な敵がお供として出現する場合もあります。経験値稼ぎの場合は、くれぐれも対策は万全にして臨みましょう。 Q.プラチナキングしか出ないフロアのある地図があるというのは本当でしょうか? A.「わななく運命の地図Lv94」でそのようなフロアがあるという噂がありましたが、 解析ツール等の結果で「わななく運命の地図Lv94」が存在しないことが判明しています ので、これについてはデマです。プラチナキングは敵ランク最高の地図のB13F以降にしか出現しないため、敵ランク最高ではない「わななく」地図の、しかもB9Fに出現するということもあり得ません。また、プラキンオンリー地図が存在する証拠の動画や写真が出回らないことや、詳細な地図の名称も明らかでないことなどから、プラチナキングしか出ないフロアのある地図は存在しないものと思われます。 Q.青い宝箱の中身はどうやって決まっていますか? A.青い宝箱(宝の地図)ページを読みましょう。 Q.高ランクの宝箱が大量に置いている宝の地図はありますか? A.SランクとAランクの宝箱が大量に、しかもほぼ道なりにある地図が確認されています。広まり出した場所から、「川崎ロッカーの地図」と呼ばれています。 Q.宝の地図のボスが落とす確率2%の防具は「盗む」を使ってゲットできますか? A.不可能です。盗めるものは、モンスターリストに載っているもののみです。 A.例外として、クエスト058「元気のない巨人」を受注中、アトラスからきょじんのハンマーを盗んだ後、HP700以下にしてそらのトーガときょじんのくすりを盗んだ例が報告されています。通常は一度盗むと「何も持っていない」となりますが、クエスト受注中はHP700以下になると所持アイテムのフラグが変更になります。これに伴ってレアできょじんのハンマー(そらのトーガ?)、通常がきょじんのくすりになるかと思われます。先にそらのトーガを盗んだ場合、きょじんのくすりを盗むまでは「何も持っていない」にはなりませんでした。 A.盗賊の秘伝書の「オートぬすむ」は有効です。持っているだけで、確率2%のアイテムが手に入ることがあります。マルチプレイで4人それぞれ盗賊の秘伝書を持っていれば、かなり入手確率が上がります。 Q.盗賊の秘伝書を持っても、やっぱり防具が出ません。 A.盗賊か魔法戦士の超必殺技「スーパールーレット」で「レアお宝ゲット確定!」を出せば2%の物が確実に手に入ります。成功率は1/8ですが、1戦闘で無制限に使用できるのが特徴です。何度もダンジョンに潜るよりは楽でしょう。超必殺技は普通にやると発動させるのが非常に困難なので、全員にひっさつのおうぎ系統、または魔法戦士の証の装備は必須になります。パーティメンバー全員扇装備可能な職業または扇スキル100にし(最低一人は盗賊か魔法戦士を入れることを忘れずに)、中断法でひっさつのおうぎを人数分揃えましょう。ひっさつのおうぎを錬金で強化すると、更に必殺チャージの確率が高まります。 Q.(魔王以外の)地図のBOSSの強さは、自分や地図のレベルと連動して強くなったりしますか? A.BOSSの強さは変わりません。一定です。今回はスキルでかなりのステータスを底上げできるので、レベルにこだわらなくても何とかなることもあります。 魔王の地図について Q.バラモスの地図はどうやって手に入れればいいのでしょうか? A.クエスト062「しかばねの きおく」でのお礼で貰えます。 Q.魔王に経験値をあげるとどうなりますか? A.魔王のレベルが上がります。攻撃・守備力等のパラメータがアップする他、放ってくる技、入手経験値やゴールド、落とすアイテムが変わります。 Q.魔王の出現する順番を教えてください。 A. クエスト062(クリア後) rarrバラモスLv16 rarrムドーLv16 rarrドルマゲスグレイナル(地図) rarr竜王Lv16 rarrデスピサロLv16 rarrミルドラースシドー rarr配信クエスト151エスターク rarr配信クエスト152デスタムーア rarr配信クエスト158ゾーマ rarr配信クエスト167オルゴ・デミーラ rarr配信クエスト176ラプソーン rarr配信クエスト179ダークドレアム rarr配信クエスト184なお、クエストで入手できる地図は各一枚だけです。 Q.クエストで貰える大魔王の地図(バラモス、シドー、エスターク、デスタムーア、ゾーマ、オルゴ・デミーラ、ラプソーン、ダークドレアム)の2枚目以降を入手する方法はありませんか? A.アーケードゲームの「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード?レジェンド」とのすれ違い通信で入手可能でしたが、2010年8月末の公式サービス終了に伴いほとんどの筐体が撤去されてしまいました。また、DQ9発売から既に2年以上が経過してプレイ人口が目に見えて減少していることもあり、他の人からすれ違い通信でもらうことも極めて難しくなっています。どうしても2枚以上入手したい場合はDS本体とソフトを2セット用意して自分ですれ違い通信を行うのが確実です。DQ関連の掲示板ですれ違いの相手を募集したり、配布会に参加する方法もあります。 Q.魔王が落とすオーブは「盗む」を使ってゲットできますか? A.不可能です。超必殺技「スーパールーレット」を使用しても不可能です。但し「オート盗む」は有効で、通常ドロップと二重取りも可能です。 Q.魔王を100体倒してもオーブが一つも手に入りません。 A.これだから確率は恐ろしいんですよね。盗賊の秘伝書も持って粘りましょう。魔王のレベルを上げたり、ドロップ率の高い魔王への移行(例:シルバーオーブの場合、バラモスからゾーマへ)も考えましょう。 Q.すれ違い通信で魔王の地図を受け取りましたが、討伐ターン数が記録されていませんでした。改造ですか? A.魔王のレベルを上げた後、その魔王を倒さずにすれ違いで配信すると、討伐ターン数が記録されていない地図が出回ります。すれ違ったキャラから受け取ったLv1の地図で討伐ターンが記載されていない場合は、改造の可能性が高いので注意しましょう。なお、1000ターン以上かけて討伐すると討伐ターン記録が残らないようです。(スクエニメンバーズの毒針だけでLv1魔王を撃破の挑戦日記で2000ターン以上かけて討伐記録のないLv1魔王を撃破した時に討伐ターン記録が残らない事を確認) Q.高レベルの魔王が、真正面から戦うとどうしても倒せない! A.はっきり言って魔王はレベルがかなり上がると、真正面から戦うと倒すのが非常に困難になります。エスタークやダークドレアムなど、どう考えても無理ゲーと化す魔王も存在しますが、当Wikiの各ページ(伝説の勇者など)や動画サイトなどには効率よく倒す様子が投稿されていたりする事もあるので、参考にしてみてはいかがでしょう。ちなみにスタッフは「自分たちが倒せなくても構わない」と考えた上で強さを設定したとの事です。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/629.html
バラモスブロス HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 打撃、風 よわい 雷、爆発 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 イオナズン 爆発呪文 敵全体 ★★★★★ 呪文 じゃあくのツメ 打撃 敵単体 ★★★★★★★ 物理/会心なし 特徴 レジェンドクエストⅢのみのキャラ。 オーブを持たないためつばぜりあいがしかけられない。 なのでピンチにならない耐性をもつキャラでいどもう。 打撃・呪文どちらも少し効きにくいので、 みのまもりの高いチームで挑むべし。 あまり効かないが、とどめの一撃を放てばほぼ勝てるので問題ない。 ただし呪文耐性に注意。 行動不能が効くときもたまにあるので、呪文対策をしてグレートアックス の、アックスドライバーで攻める手もある。 なお、魔法使い、僧侶、賢者で挑むとなぜかじゃあくのツメを連発してくる。 (ごくまれにイオナズンも使う)
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1Pバラモス1ターン・1ターン目イオナズン・2ターン目バギクロス・邪悪な爪(マヒ有り?)3ターン目いてつく波動 -- by2ch (2009-11-14 03 01 33) 1Pの時のHPは、4900だったと思います。違ってたらすいません。 -- 名無しさん (2009-11-14 10 25 45) 1ターン目にいてつく波動やってきた -- 名無しさん (2009-11-14 17 39 02) はめつのうた -- 名無しさん (2009-11-14 22 11 16) はめつの波動 暗黒 敵全体 特技 -- 名無しさん (2009-11-14 22 31 31) はめつのうた 敵全体 ブレス・行動不能 -- 名無しさん (2009-11-14 22 34 19) はめつのうた 行動不能 敵全体 ブレス -- 名無しさん (2009-11-14 22 41 24) 他の魔王に比べ、麻痺が効きやすいかも。ひとくいサーベルの「なかまをよぶ」やサイレスの「ドロップキック」で麻痺するし、グリンガムも他のに比べたら効きやすく感じる。 -- 名無しさん (2009-11-15 00 24 26) 賢者のレベル99で、イホイミで420超えのダメージ。 -- 名無しさん (2009-11-17 10 52 42) 一応氷呪文には耐性ないな。ヒャダルコが特に台詞なしで普通に効いた -- 名無しさん (2009-11-17 11 14 22) 賢者で、アークデーモンの真・イオナズンで345のダメージあたえた。後、ずしおうまるの雷神波が効きます。たまにマヒもします。 -- 並平 (2009-11-18 10 01 07) 2Pプレイ時、グレートドラキーとプラチナキングで戦闘中しターン数は忘れたけど3回攻撃され破滅の波動で各モンスターに5000以上(5555くらい)のダメージ・・・どうやって防げば・・・ -- L Kbreth Bambi ↑×1 俺もよく分からんが、取り合えず小技のページに載ってるよ -- 名無しさん (2009-11-19 22 02 32) ターン数を数えてなかったから分からないけど最終ターンで強制ダメージだったんだな・・・サンクス -- L Kbreth Bambi まふうじの杖で大混乱した。が、何回か戦って計10回位の攻撃で1回だけ・・・ -- 名無しさん (2009-11-21 08 50 08) ↑のうてんいちげきです。 -- 名無しさん (2009-11-21 09 14 00) バラモス2PのHP6200だったような・・・・ 5400だとムドーと同じじゃないですか? -- 名無しさん (2009-11-21 09 59 41) - 少なからずページ作ったり編集してる身としては、何偉そうに命令してんだコイツ、ってのが率直な感想だった。書き込みがどういう風に受けとめられるか考えて貰えるとありがたい。編集のモチベーション的に。 -- 名無しさん (2009-11-24 18 03 10) それはすいませんでした。今後気をつけていこうと思います。 -- 名無しさん (2009-11-24 20 16 29) よろしく。後はPCから見てるって前提があるけれど、気になる部分見つけたら自分で編集してしまうのが最強。編集画面開けば、何となくどこに何が書いてあるか分かると思うよ。プレビューで編集結果確認すれば、画面が壊れることもないし、意外となんとかなる。 -- 名無しさん (2009-11-24 20 54 43) 1Pで1ターン目:いてつくの後、2ターン目でバギクロスされた(爆) -- 名無しさん (2009-12-07 22 12 13) 3ターン目でじゃあくなつめきたよ -- 名無しさん (2009-12-10 15 46 34) バラモスに負けることなんてあるの? -- 名無しさん (2009-12-10 16 06 16) ↑あります。俺なんて5ターン目で耐性無視大ダメージが来て見事に負けた。 -- 名無しさん (2009-12-10 18 14 33) とどめを温存できなかったら負ける可能性のが高いと思う -- 名無しさん (2009-12-10 18 19 34) こいつ弱いぜ -- 藍 (2009-12-10 20 15 30) イナズマの剣432 -- 名無しさん (2009-12-10 20 17 23) 2Tに光の玉か進化の秘法を使えば、まず負けることは無い。3T以降に鍔迫り合いで勝てればの話だけどね。 -- 名無しさん (2009-12-14 01 14 49) 弱いですね。ムドーのほうが強い。 -- なっとう賢者 (2009-12-14 14 23 48) 5ターン目のひとつはじゃあくのツメだった -- 名無しさん (2009-12-17 15 08 53) 光属性弱点じゃない?ジゴフラッシュが効いたような。 -- 名無しさん (2009-12-18 16 15 47) かすかったぜ 行動Bが3Tまで続いて、じゃあくなつめ両方ミス -- バラモスカス (2009-12-18 21 37 28) 痩せたなぁw -- 名無しさん (2009-12-18 22 06 16) 5T -- 名無しさん (2009-12-19 15 09 51) 途中で投稿してしまいましたすいません 5Tいてつくはどう確認 -- 名無しさん (2009-12-19 15 11 28) 始めまして!突然ですがバルの落雷って効きますか?? -- 4号 (2009-12-20 15 56 45) 光が弱点だよ。Vジャンプ見ろよ。 -- 名無しさん (2009-12-20 21 05 28) Vジャンプの情報は間違ってる事多いからなぁ……耐性に関してはプレイして調査した分の方があてになるんじゃねぇかな。 -- 名無しさん (2009-12-20 22 58 33) えっ…せっかくきのうVJ買ったのに… -- 4号 (2009-12-21 13 00 42) まぁ、ファミ通みたいなもんだ -- 名無しさん (2009-12-21 13 02 46) 今日2回だけやってきました -- 4号 (2009-12-23 23 24 19) 自分チームは、主人公(魔法使いLv14)•メタルドラゴン•ゴールドマンです。 装備は、マジカルメイス•忍びの服•魔法の盾です。HPは、725+922+主人公です。一回目\一回戦 敵チームは、デンデン竜•ダッシュラン•おばけキャンドルでした。(戦い方飛ばします) 一回目/決勝戦 敵チームは、シャドーサタン•グレードオーラス•ストーンマンでした。(これも全力で飛ばします)するとバラモス登場!!ここは、飛ばしません 1ターン目→SPカード「ギガソード」使用→バラモスの「凍てつく波動」→主人公の「フールブレイク」約200のダメージ→メタルドラゴンの「鋼の牙」約240のダメージ→ゴールドマンの「大地の怒り」約190のダメージ→2ターン目→主人公の「ヒャダルコ」約240のダメージ→バラモスの「邪悪の爪」主人公に約650のダメージ→ゴールドマンの「黄金の波動」で約210ダメージ→メタルドラゴンの「メタルブレス」で約350ダメージ(台詞あり 効果抜群だぁ)→3ターン目→主人公の「ヒャダルコ」で約250ダメージ→メタルドラゴンの「メタルブレス」で約340ダメージ→バラモスの「破滅の歌」主人公とメタルドラゴンは、ミス ゴールドマンもかわしてミス(ここでバラモスのオーブが満タンに…)→ゴールドマンの「大地の怒り」で約200ダメージ→4ターン目→バラモスのとどめの一撃「メラガイアー」で完敗。長いので2回目は、後で書きます。 -- 4号 (2009-12-24 07 42 39) どうでもよかばい -- 名無したん (2009-12-24 15 54 57) つばぜり合いしかけて次のターンはしのぐこれが、必勝法。 -- メ序 (2009-12-24 17 17 23) つばぜり合いで1回も勝ったことがない。バラモスつえーーー。 -- 名無しさん (2009-12-24 18 27 03) バラモスにしてもムドーにしても、決勝終わる時点にあと少しでオーブが満ちるところで終わらせる方がいいですね。僕はバラモス戦では1ターン目にマホステして満たせてとどめ撃ちます。ちなみに予想外れても2ターン目に満たせれば問題ないし、バギクロス撃たれてもやられはしないし。ちなみにこれ間違ってます? -- 勇者しゃま (2009-12-28 23 54 31) はめつのうたのせいでつばぜりあいができなくて負けた。 -- 名無しさん (2009-12-29 08 57 48) おれもある。 -- 名無しさん (2009-12-29 09 48 56) ↑×3 バラモスやムドーに限って言えばそれでいいかもしれんが大魔王に移行しない魔王(ギガントドラゴン等)が出てきた場合には1ターン目にとどめを撃てた方が手っ取り早い。だから間違いとも正解とも言えない。 -- 名無しさん (2009-12-29 16 23 33) じゃあくのツメは特技では無い?めいそうで防御できませんでした。 -- 名無しさん (2010-01-04 20 46 16) あれはどっからどうみても打撃だろ。 -- ハットマン (2010-01-04 22 23 52) つばぜり合いで、半分以下の連打数でかちました。(でも手がかなり痛くなった。周りドン引き)ゆうきは全部かけずに0回や1回がオススメです -- ショウ (2010-01-04 23 13 44) それと、9999ダメージ確認。最終ターンのはめつのはどうで全員くらった。 -- ショウ (2010-01-04 23 17 05) ↑がいしゅつ -- 名無しさん (2010-01-05 08 22 23) バラモスはつばぜり合いが強い。勇気を全部かけて、メーターが半分以下だったら負けを覚悟してつばぜり合いに挑め僕の場合100%負けた勇気なしだと勝率が上がるぞ。 -- ハットマン (2010-01-05 09 21 31) 何はさておき、句読点打ってくれ。 -- 名無しさん (2010-01-05 09 38 33) そうそう。読みづらくてたまらん。 -- 名無しさん (2010-01-06 02 03 00) 何故か最近ムドーにいかずにバラモスばっか出る。職業がバトルマスターだからかな? -- 勇者しゃま (2010-01-07 21 30 30) 1T目、凍てつく波動の率、高い気がする。つばぜりあいは、勇気かけなくても勝てるよ。 -- 名無しさん (2010-01-09 01 16 20) 勇者しゃma -- マダンテ放つよ (2010-01-09 08 33 53) うらやましい。 ムドーばっかでいらついてるから -- マダンテ放つよ (2010-01-09 08 37 49) バラモスはじぁくのツメとかつかってくるからおすすめはシールドピッポかストーンマン -- りゅうき (2010-01-09 19 24 04) バラモスなんか、イオナズン、イホイミで楽勝 -- ジャージー君 (2010-01-09 22 14 47) ↑×2最初の2ターンがどっちも呪文なら悲惨。とはいえ最近1ターン目がいてつくはどうがでる確率が高いし、2ターン目も邪悪の爪が出やすいから完全に反対出来ない。 -- 勇者しゃま (2010-01-10 11 31 37) というかバラモスに限らず代理防御なんかしてる暇あったら、攻めた方がいい。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 43 27) 弱いくせに、無駄に硬いからめんどい、ムドーのほうがすき -- くっくるー (2010-01-10 17 35 40) ↑13がいしゅつじゃなくて きしゅつ(既出) -- 名無しさん (2010-01-10 22 08 15) 「なぜか変換できない」でぐぐれ。 -- 名無しさん (2010-01-11 13 36 35) 1人220ダメしか与えられなくても3ターンあれば"とどめの一撃+つばぜり合い+ギガソード"で2度しか攻撃食らわずに勝てる。確かに無駄に硬いところは嫌らしいけどね。 -- 名無しさん (2010-01-11 22 36 50) 一ターン目にマホステを使うのが秘訣。 -- 闇よりいでし者 (2010-01-12 22 32 22) ライデインで、999のダメージで、1000いかない・・・。 -- ショウ (2010-01-13 00 48 53) ベギラマが効いた -- 名無しさん (2010-01-13 16 03 33) うみなりの杖のヒャダインで306ダメージを確認。ちなみに僧侶のレベルは49。 -- 亡霊 (2010-01-13 22 06 28) 風以外なら呪文は大体効くな -- 名無しさん (2010-01-14 00 55 12) レジェンドが始まってから、オルゴばっか出て、バラモス全然出ない。職業関係ある? -- 名無しさん (2010-01-21 23 46 28) 1P時と2P時って行動パターン違うの? もし違うなら載せてもらえるとありがたいです。 -- 名無しさん (2010-01-25 22 39 06) こいつに負ける感覚がわからん。鍔迫り合いにかって、トドメ出せれば、負けることは無い。 -- 名無しさん (2010-01-26 01 01 16) すまない、2Pで負けた。ゲージも緑より上なのにせり負け命中低い技でもないのに7回も攻撃ミスって、それでも200まで削ったよ。。。屈辱だ -- 名無しさん (2010-01-28 23 31 23) 今日、バーバラでプチマダンテが1001のダメージだった。これって、普通ですか? -- ピサロ (2010-01-29 00 54 08) 決勝でトドメを温存できず、鍔競り合いで競り負けて、トドメ撃たれて負けた。自分で書いたコメントが腹立たしく思える。 -- 名無しさん (2010-01-29 01 23 10) マネマネのまごまごが効いた。 -- 名無しさん (2010-01-30 19 52 38) 結構、つよいね -- (ソロ) 2010-02-13 07 30 48 最近、魔法使いつかつてるんだけどこいつがでるとうわって思う。 -- (ゴースト) 2010-02-13 18 08 25 魔王クラスでは最強ですかね? -- (チキン) 2010-02-16 20 53 42 少なくとも前章のムドーや今章のオルゴデミーラよりは強いですね。まぁ決勝でとどめを打たなきゃ大丈夫ですよ -- (勇者しゃま) 2010-02-23 22 26 04 とにかく硬い・・・キラーマシン3(しつこい?)の青ボタン技で130くらいしかあたえられん -- (キラーマ) 2010-03-02 17 47 28 冷静に考えたら、白目エスタークと良く似た属性耐性を持ち、HPも200低いだけ、力以外のパラメータもほぼ互角(賢さはバラモスの方が50ほど高いくらい)という高性能前座魔王なんですよね。決勝でとどめを撃ってしまうと、こちらのチーム編成や、バラモスの行動パターン次第では負ける(負けそうになる)ことも多々ありますね。 -- (名無しさん) 2010-03-02 19 05 00 氷の弾丸201ダメ。もしかして氷に強い? -- (m) 2010-03-07 10 24 11 あといまひとつアナウンス有 -- (m) 2010-03-07 10 25 03 デイン381ダメ -- (m) 2010-03-07 10 25 48 ↑3バラモスは雷、爆発、光と風以外の呪文以外は、全て効いてないアナウンスがなるよ。 -- (cfhgfgcgvfhjfgfcjh) 2010-03-07 10 31 49 光の玉使って3、4ターン目に勝てる相手。強くはないと思う。 -- (スライム) 2010-03-07 20 44 06 ↑「強い」のはあくまで、前座魔王の中ではの話。ただ倒すだけなら前座魔王は全て「弱い」の一言で片付けられる。実際には大魔王戦に備えて少しはゆうきを溜めて勝利するのが理想的。 -- (名無しさん) 2010-03-07 21 50 38 ↑は1Pの話。あと滅多なチームでは負けない2Pにおいては持ち前の耐性と魔王クラス最大HPのせいで脳筋ばかりのチームだと苦戦することもある。風以外の呪文を使えるやつor打撃混じってない雷使いが2体くらいいれば余裕だが。 -- (名無しさん) 2010-03-07 22 04 38 2Pのパターン。1T目、破滅の歌+イオナズン、バギクロス+イオナズン確認、2T目、バギクロス+邪悪のツメ、イオナズン+バギクロス、邪悪のツメ+イオナズン確認。(邪悪のツメ2連発アリ?)3T目、バギクロス+破滅の歌、邪悪の爪+凍てつく確認。4T目、イオナズン+バギクロス、イオナズン+破滅の歌確認。5T目、凍てつく+破滅の波動、イオナズン+凍てつく確認。2T目がかなり曖昧ですので、気をつけて下さい。 -- (パチュリー) 2010-07-10 21 13 10 2T目は バギクロス+じゃあくのツメ、イオナズン+じゃあくのツメ なので合ってますね。「いてつくはどう」と「はめつのうた」の頻度が高いので防御SPを使うよりギガデイン等のSPを使った方がいいです(ただし、2T目にマホステを張るのは○) -- (toe) 2010-07-10 21 21 27 ↑22P時2ターン目に邪悪なツメ二連続できました。 -- (蘇りし亡霊) 2010-07-10 21 22 55 ↑お早い返信ありがとうございます。2Pのパターン続きです。1T目、破滅の歌+凍てつく確認、最終ターン、イオナズンだけ確認です。 -- (パチュリー) 2010-07-10 22 00 31 報告通りに合うよう埋めておきました。出現魔王はランダムなのにご苦労様です。自分はもっぱら大魔王の確認で手一杯ですがこちらはよろしくおねがいします。 -- (名無しさん) 2010-07-12 22 28 41 多分ビクトリーと行動パターン同じなので報告。2P時4ターン目にはめつのはどう確認。 -- (蘇りし亡霊) 2010-07-20 22 06 30 2P4ターン目に「バギクロス+はめつのはどう」を確認しました。 -- (名無しさん) 2010-07-29 00 34 04 追加で、5ターン目に「ツメ+イオナズン」も確認しました。 -- (名無しさん) 2010-07-29 00 35 09 2Pで、3T目凍てつく波動+バギクロス、5T目、凍てつく波動+破滅の波動確認。これで1〜5までは完成。最終、バギクロス+じゃあくのツメ確認。 -- (パチュリー) 2010-07-31 09 56 09 1Pで最終ターンバギクロス確認。カンダタさんフィーバーしたらいつのまにか出てきた。 -- (バ虎) 2010-07-31 12 45 00 2Pで最終、じゃあくのツメ+イオナズン確認。 -- (パチュリー) 2010-07-31 21 41 14 ↑続きで、最終、バギクロス+破滅の波動確認。これで2Pは完成。 -- (パチュリー) 2010-08-01 08 16 30 こちらも2Pパターンは完ペキ。1Pパターンは全てを滅ぼす者の時点からあるものなのでログは無いけど問題無いでしょう。(表記をちょこっとだけ調整) -- (名無しさん) 2010-08-11 23 32 49 硬いから嫌い こいつにとっての弱点の呪文は次のゾーマには効かないし -- (名無しさん) 2016-12-28 21 31 25 ちから248 かしこさ452に変更 -- (名無しさん) 2018-02-09 18 01 02 つよい打撃暗黒風灼熱炎氷 よわい光雷、爆発属性攻撃 -- (名無しさん) 2018-02-09 18 03 02 はめつのはどう→はめつのほのお 暗黒炎 -- (名無しさん) 2018-02-09 18 03 40 ↑特技ではなくブレスな -- (名無しさん) 2018-02-09 18 04 00 はめつのうた→混乱に変更 リメイク版でメダパニ使ってたから -- (名無しさん) 2018-02-09 18 05 34 じゃあくのつめに暗黒属性追加 600 -- (名無しさん) 2018-02-09 18 06 06
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DQⅨ 【宝の地図】の一種で、Ⅷまでの歴代DQシリーズの【ラスボス】や一部の魔王級ボスと戦えるもの。 ◯◯◯◯の地図Lv××と表記されている(◯◯◯◯には大魔王の名前、××にはレベルが入る)。 厳密には魔王じゃないのもいるが、あくまで公式に「大魔王の地図」という名前なので仕方ない(シドーは破壊神、ダークドレアムは悪魔、ドルマゲスに至っては元は人間)。 大魔王の地図には以下のような特徴がある。 ボスフロアのみで構成、地形は自然(洞窟)で固定。 話しかけたときのセリフ、戦闘時の背景、BGMが歴代のシリーズにおけるそのボスとの戦闘時のものになる。 自力入手した地図の場合、最初はLv1だが、勝利すると主人公たちは経験値を辞退することができ、この経験値によって魔王のレベルを1ずつ上げることが可能。ただしレベルを下げることは出来ない。上限は99まで。 勝利までにかかったターン数が記録され、その魔王・レベルの最短ターン数を更新した際にはメッセージが表示されるほか、「どうぐ」コマンドの地図選択画面でもターン数が確認できる。 場所は他の地図と同じく1枚ずつランダム。回復場所が近い【船着き場】から北東のものが一番人気で、他にも町の形がはっきり写っているセントシュタインから西、ベクセリアから北東、エルシオン学院から東などのものが多く出回っている。 通常の宝の地図と同様に、【すれちがい通信】で配布することができる。 なお、【チート】行為により、Lv0やLv100の大魔王の地図が一部で出まわっている。 これらはデータの破損などの危険があるので絶対に手を出さないこと。 Lv0は使用する攻撃はLv1のものであるが、ステータスはオーバーフローによってLv256に該当する戦闘力を誇る。 入手方法 現在、大魔王の地図の入手方法としては、前述のすれちがい通信で貰う方法と、ゲーム内で自力入手する方法がある。 かつてはアーケードのモンスターバトルロードⅡ、モンスターバトルロードⅡレジェンドとの連動企画で入手することもできたが、現在これらは既に稼動が終了している。 自力入手をする場合、竜王については高レベルの宝の地図にいるグレイナルから、ムドー・ドルマゲス・デスピサロ・ミルドラースについてはLv16以上になった他の魔王から一定確率で入手でき、これらは何度でも入手可能である。 それ以外の魔王の地図については【クエスト】の報酬として入手することになるが、受注できるのはいずれもゲームクリア後であり、さらにバラモスとシドー以外は中レベル以上の宝の地図が必要となってくる。 つまり大魔王の地図のほとんどは、主人公たちのレベルがある程度強くなっていないと自力入手すらできないということである。 なおクエストの報酬として貰えるのは1回のみのため、2枚目以降の入手にはすれちがい通信が必要。 レベルを上げてしまうとそれ以前のレベルでもらえるものがもらえなくなるので考えてレベルを上げよう。 バラモスの地図 ノーマルクエストNo.62【しかばねの きおく】(【かいぞくウーパー】から特定のアイテムを入手してくる)で入手可能。 ムドーの地図 Lv16以上のバラモスを撃破すると特定の確率で入手できる。 ドルマゲスの地図 Lv16以上のムドーを撃破すると特定の確率で入手できる。 竜王の地図 宝の地図のボス【グレイナル】を撃破すると5%の確率で入手できる。 また、2010年7月9日から8月31日までDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「竜の王出現!!」 シドーの地図 追加クエストNo.151【ワケあり商人】(【げんませき】を渡す)で入手可能。 2009年9月11日から10月7日までDQMBⅡで、2010年7月9日から8月31日までDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「破壊神登場!」 2009年9月26、27日に開催された東京ゲームショウでも配布されたが、盛況すぎて途中で中断された。 ゾーマの地図 追加クエストNo.167【キレイに なるピ!】(【れんごくまちょう】が落とす特定のアイテムを入手してくる)で入手可能。 2009年11月13日から2010年1月14日までDQMBⅡで、2010年7月9日から8月31日までDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「大魔王現る!」 デスピサロの地図 Lv16以上の竜王を撃破すると特定の確率で入手できる。 また、2010年7月9日から8月31日までDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「魔族の王誕生!!」 ミルドラースの地図 Lv16以上のデスピサロを撃破すると特定の確率で入手できる。 また、2010年7月9日から8月31日までDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「暗黒世界の王来たる!!」 デスタムーアの地図 追加クエストNo.158【はだか一貫で突き進め】(【Sキラーマシン】に無装備で止めを刺す)で入手可能。 2009年9月11日から2010年1月14日までアーケードのDQMBⅡで、2010年7月9日から8月31日までDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「恐怖の大王降臨!」 2009年9月26、27日に開催された東京ゲームショウでも配布されたが、盛況すぎて途中で中断された。 オルゴ・デミーラの地図 追加クエストNo.176【井戸の封印】(【ヘルヴィーナス】を怒らせて倒す戦闘を10回行う)で入手可能。 2010年1月15日〜5月13日、7月9日〜8月31日にDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「万物の王新生!」 ラプソーンの地図 追加クエストNo.179【ボクのパンツを返して】(【ヘルミラージュ】を【ボケ】で笑わせて倒しアイテムを入手してくる)で入手可能。 2010年3月12日〜5月13日、7月9日〜8月31日にDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「暗黒神襲来!」 エスタークの地図 追加クエストNo.152【クロースさんの馬】(【れんごく天馬】を5ターン以内に倒す戦闘を8回行う)で入手可能。 2009年10月8日から11月12日までDQMBⅡで、2010年7月9日から8月31日までDQMBⅡLとの連動企画で入手できた。登場時の煽りは「眠れる王覚醒!」 ダークドレアムの地図 追加クエストNo.184【メェーメェーメェー】(【ビーナスの涙】を渡す。同アイテム入手には宝の地図の高ランク宝箱にある【メタスラブーツ】が必要)で入手可能。 2009年12月18日〜翌年1月14日、2010年2月12日〜3月11日、4月9日〜5月13日、7月9日〜8月31日に、DQMBⅡ(L)との連動企画で入手できた。登場時の煽りは「破壊の神再生!」 魔王のレベル 魔王達は倒した後に起き上がってくる。なんでも経験値を欲しがっているとのこと。 なかなかシュールな光景で、このときの魔王は威厳もクソもないと評判である。 経験値をあげるかどうかは選択可能。カーソルは最初は「いいえ」になっているので注意すること。 レベルの上がった魔王はステータスが上昇するほか、特定のレベルで呪文・特技を習得し次からそれを使ってくる。 また、表示はされないが状態異常が効かなくなる、弱い呪文・特技を使わなくなる、行動回数が増えることもある。 「いいえ」にするとさびしそうに帰っていく。やはり威厳はないがなんか可愛いかもしれない…。 ちなみにLv99の魔王を撃破した場合、限界に達していることが伝えられる。 スタッフによると、高レベルの魔王は「自分達が倒せなくても構わないと思って作った」とのこと。 それだけに、レベルを上げると魔王達はどんどん強くなっていき、呪文や息の威力も上がる。 しかもバラモス以外の魔王の攻撃力は1000以上に達し、どんどん上がっていく。 痛恨の一撃による一撃死はもちろん、理不尽な全体攻撃のラッシュをかけられて全滅することも。 全滅の憂き目を避けるためにも、相手ごとにしっかりとした対策を行うこと。 だがそれでも最終的には運の要素は結構絡むだろう。 かなりのやり込みをしたいなら、大魔王達を一人で討伐したりも面白いだろう。 勿論それもかなりの運ゲー感溢れるものではあるが。 落とすアイテム 魔王たちは【ちいさなメダル】を確実に落とすほか、特定の確率で装備品や【オーブ】を落とすことがある。 落とす装備品は歴代主人公達の着ていた衣装。ぜひ揃えてみよう。 オーブは最強の武具の錬金素材となるもので、魔王ごとに貰える種類が決まっている。【スーパールーレット】では入手できないので要注意。