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ルナ・コロシアム 水 コモン コスト1 2000 サイバー・ムーン ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃することが出来ない。 (F)元より世界なんて、突貫工事の産物だ。 作者:炭塵 たまには普通のクリーチャーを作ってみる。小型サイバームーンという、何とも不思議なクリーチャー。 「大英編(ウィスダム・コントロール)」収録 名前 コメント
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ドラクエ辞書 モンスター名は除く(じゅもんも) あ~お 浅瀬 歩きや船では、通れない。魔法のじゅうたんなら通れるところ。 穴 飛び降りて下のフロアにいける。階段で、いけないところにつながっていることが多い。 アルカパ サンタローズの西にある、にぎやかな町 サンタローズ=山々に囲まれた平地に位置するのどかな村。 家、民家 中に入る事ができる。人がいる。 売る 武器屋などで物をわたしてお金をもらうこと。 海 大陸以外の青いところ。歩くことができない。 会心の一撃 急所に当たり、たくさんのダメージをあたえること。 回復の泉 上にのるとHPが回復する泉 川 水がながれている。橋があることが多い。 教会 セーブやおつげを、聞くことのできる場所。 今後更新予定です。
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ケーブコロシアム(ポプリ)でのバトルで迷うと言う人がいるのでマップ付き解説 1.2.3はホームチーム(部屋を作った側)のおもな復活ポイントです。 1.2.3.4はアウェイチーム(部屋に入った側)のおもな復活ポイントです。 参考までにどうぞ~
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amazonで探す @楽天で #極限推理コロシアム を探す! 日テレ 2004.05.03~2004.05.06 wikipedia 全話あります。30分×4→60分×2 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 ① 2004/05/03 2 ② 2004/05/04 3 ③ 2004/05/05 4 ④ 2004/05/06
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ フード・コロシアム No.663 礼装名 フード・コロシアム 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 320 1200 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 200 750 自身のQuickカード性能をアップ 10% 15% &HP回復量をアップ 10% 20% +ネロメダル〔銀〕のドロップ獲得数を増やす【『ネロ祭再び ~2017 Autumn~』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター 川井マコト 解説 食の争いもまた良き祭の賑やかし。 ローマの食事は質も量も一級品、 まんぞくのいくバトルを約束します! ……でも、『カルデア一の大喰らい』なんて称号、 はたして貰っていいのかな……? 入手方法 聖晶石召喚 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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ここでは、初心者卒業のために「コロシアム装備」の製作に取り掛かる人用のでーた類です。 普通パズルによる10-10貼を目標としたものであり、 SPPやそれによるパズキューについては触れないことにします。 まずコロシアム装備についてですね 通常の装備よりも高性能で、エンチャントがしっかりしていれば闇装備に乗り換えるまで 使っていける装備です(`・ω・´) また、セット効果といって 同じシリーズの装備をそろえて装備することで 一定の効果を得られる、というお得な機能があります。 ですが コロシアムで入手できるカプセルと記章から箱と交換して そこからトパーズコインと装備を交換したり そしてエンチャントで壊したり(;´∀`) 作るまでに相当な手間と費用がかかるのが難点です。 さてここからが本題。 まずコロシアム装備は何を取ったらいいのか そして 最初に言った「普通パズルで10-10を狙う」ために どれくらいのOPLvと耐久があればいいのか を解説していくことにします。 コロ装備は何を取ればいいのか これは装備を作成する側の職業にもよります(リアルの話ではなくラテールのキャラのことです) 一般的に物理職は体力コロ・魔職は魔力コロがいいと言われていますね。 これにはちゃんと理由があります。 体力のコロシアム防具 その名の通り、装備自体に体力を上げる効果がある防具です。 体力を底上げすれば戦場で死ぬことも少なくなるのです。生き残ることが一番大事。 また、ターゲット防御力減少という「敵の防御力を%値の分だけ無視したダメージを与える」という 素敵性能の能力が付加されています。 この数値は強化するごとに上昇していくのでかなり有効です。 例外としてマジシャン系サブクラス「ファントムメイジ」だけは例外として体コロのほうが有効です。 魔力のコロシアム防具 体コロと同じく、装備者の魔力を上昇させる防具。 他の3種の装備と異なり、手のクリティカルダメージが魔法クリティカルダメージだったり HP回復速度→SP回復速度だったりと魔法面に特化された性能を持っています。 特筆すべきは胴・腰の魔法的中・魔法クリティカル率でしょう。 筋力コロが的中しか上がらないのに比べクリティカル率上昇効果になっているため 火力の押上げに貢献してくれる装備でもあります。 ただし体力コロと比べてやはり防御面が不安なのでエンチャントによる補強はしっかりとしておくこと。 装備エンチャントは何を貼ればいいのか ここらへんからはコロ装備に限らず基本的なことになってきますね。 おおざっぱに言いますと 武器:物理(魔法)最大ダメージ、物理(魔法)最小ダメージ、物理(魔法)的中率 物理(魔法)的中も乗っかればなおよいですが確率上さらに厳しいものになります 盾:幸運、体力 物理(魔法)回避は決闘や雑魚相手でこそ効果がありますがそれ以外ではなんの意味もありません 頭・胴・腰:幸運、体力、HP 運体が基本ですが余裕があればHPも貼ってみましょう ちなみにブレ系のバーサーカースキルにHPエンチャは影響しません。 手(物理職):クリティカルダメージ、物理的中率 命中率は勿論、クリダメは重要なダメージソースのため可能な限り高い数値を貼っておきたいところ。 手(魔職):魔法クリティカルダメージ、幸運、体力 魔法的中はなぜか手に貼れないので幸運もしくは体力を底上げしましょう 足:移動速度、幸運、体力 盾の回避と同じく回避値は格上狩には必要ないです。普段のストレス軽減にもつながるので移動速度優先で貼りましょう 精霊石:○属性最大ダメージ、○属性最小ダメージ、幸運、体力 物理職なら運体、魔職なら対応した属性の大小を貼っていきます リフレする場合大小を出すのがかなり大変な作業に。 メガネ:物理的中率、魔法的中率、幸運、体力 コロシアムのアクセサリ系はエンチャントできないので実質命中オンリーだけでも良い OPLvが高いけど命中じゃない場合は要リフレです ストッキング:幸運、体力 盾とかと同じく回避が付きますがやはり要らないです 梯子移動速度も一見便利ですがスキル降りなどを駆使すれば不要 ピンディ:幸運、体力 場合によってはエリーOPを付けてもいいかもしれませんね OPLvと耐久はいくつくらいあればいい? 貼るべきOPの種類が分かったところで、ここからは悪女ルナベルたんと戦争する時間に入ります。 せっかく交換したのにOP耐久がゴミ、なんてこともよくありますね。 10-10どころか12-12もつくれちゃうような神素材に出会うこともたまにありますが これはリフレしてみるべきなのか?という微妙な判定を下す素材もあります。 そこで判断基準となるのが パズル1枚で減少する耐久値 というわけですね ぶっちゃけて言うと 可能な限りはSPP貼ったほうが耐久減少すくないので有利です が、1stキャラなどはそんな余裕あろうはずもなく 普通Pで10-10目指すのが精いっぱいだと思われます。 さて、普通パズルとスーパーパズルによる耐久減少幅ですが 普通P:5~15 スーパーP:5~10 といった感じでスーパーパズルのほうが減少値が少なくなりやすいことがわかりますね まぁSPPにかんしてはここまでにして 普通Pでの耐久減少の期待値は10程度ということになります 壊れない程度に10-10貼ればいいんじゃないの? と思われがちですが、一つ重要なことを忘れています コロ装備は後々強化しないといけない ということに。よって次の問題は 耐久はいくつ残せばいいの? ということになってきます。 武器や防具にエンチャントした時と同様に強化したときにも耐久が減ります。 耐久があるうちは100%強化できますが、一定値を割るとその分だけ成功する確率が減っていきます。 つまりその分も含めて耐久を残さなければいけないわけです。 抑えておくべき点は コロ武器および精霊石の強化は+9まで、防具は+8まで 1回の強化で耐久は1~3減少する 耐久値102以上なら100%強化に成功するが102未満になるとその分だけ成功率が低下 の3点です つまり強化の度に毎回最悪数値の3減少し続けたとして、 武器なら126、防具なら123耐久を残せば強化で壊れることは無い ということになります。 さて前の話題に戻ってそろそろ大詰めです リフレで理想のOPだすとして最終的にどれだけOPLv耐久があればいいのか ここでは物理職の武器で物理最大・物理最小で10-10を狙うとして考えていきましょう コロシアムの装備交換で貰える装備の耐久幅は150~250 2OP付与されているがOPLvは1~10 1回のエンチャントでおよそ耐久が10減る 最終的に耐久が126以上残れば生存率100% の4点を踏まえると OPLv5-5として耐久が230程度あれば10-10にできる可能性がある +強化耐久も残せる可能性が高い ってことになりますね。計算方法は適当でお願いします。 OPLvがそれぞれ違っていても計算方法は変わりません。つまり、11・12貼などのエンチャントを狙うのであれば この数字以上のものを出す必要がある、ということになるわけです。 いかがでしたでしょうか。 簡単でしたか?それとも難しかったですか? 分からなければ何度でも読み返せばいいのです! な・ん・ど・で・も!
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「ファントムストーム」をクリア後、来れるようになります。 メガラに近づき、△ボタンでたすける 亡者の洞窟:入口→亡者の洞窟:通路→亡者の洞窟;最深部と奥に進んでく □宝箱【亡者の洞窟:通路】 「ミスリルのかけら」「ミスリルのしずく」「ハイポーション」「エーテル」「APアップ」 □宝箱【亡者の洞窟:最深部】 「冥界の見取り図」「ミスリルのかけら」 亡者の谷を進んで行き、ハデスの間でハデスと戦闘 ハデスには攻撃が当たらず、一定時間が経過するとイベント発生 アーロンが仲間に 亡者の谷で攻撃の効かないハデスとハートレスと戦いながら脱出。 亡者の洞窟:入口まで戻ると、ソラとアーロンだけでケルベロスと戦闘。 ケルベロスに勝利するとボーナスレベルアップ アーロンがパーティから抜け、コロシアムに向かう コロシアムへ入るとイベントが発生。『コロシアムの見取り図』入手 奥へ進み、フィルと話してトレーニングを2度行う。ボーナスレベルアップ 冥界の入口でイベント発生 冥界の入口から冥界の大空洞:入口へ行けるようになってるので向かう □宝箱【冥界の入口】 「パワーアップ」 冥界の大空洞:入口→冥界の大空洞:迷いの道→冥界の大空洞:広間と奥に進んでいく □宝箱【冥界の大空洞:入口】 「ミスリルのかけら」 迷いの道から来ないと取れない「APアップ」「ハイポーション」□宝箱【冥界の大空洞:迷い道】 「ミスリルのかけら」「ミスリルのしずく」「ハイポーション」「エーテル」 □宝箱【冥界の大空洞:広間】 「テント」「APアップ」 冥界の大空洞:広間の奥で、デミックスと戦闘 決められた時間内にデミックスが水で生み出した100体を倒す 勝利するとボーナスレベルアップ、オリンポス・ストーン、裏アンセムレポート5、入手 封印の間、中央の岩を調べるとイベント発生。穴に落ちる ピート&複数のハートレスとメガラを守りながら戦闘 ピート&複数のハートレスと再戦(時間制限あり) 勝利するとボーナスレベルアップ コロシアム:入口広場へ。 ヒュドラと戦闘 勝利するとボーナスレベルアップ。ヒーローズクレスト、入手。 クリア後、ディズニーキャッスルへの道が開かれる
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コロシアムバトル考察 ここではポケモンコロシアムの対戦モードにあるコロシアムバトルのコロシアム戦を考察する。 「バトル山100人抜き」は未定。 コロシアムバトル考察 ルールと仕様 フェナススタジアムシングルバトル ダブルバトル パイラコロシアムシングルバトル ダブルバトル アンダーコロシアムシングルバトル ダブルバトル ラルガタワーコロシアムシングルバトル ダブルバトル ルールと仕様 こころのしずく 使用可能。効果も発動する。 禁伝 幻 使用可能だが1匹ごとにポケクーポンが13%ずつ減。なお準伝説も減額の対象となる。 複数催眠 不可 複数凍り 不可 スキルスワップ 可 ほろびのうた&みちづれ 使用不可 だいばくはつ&じばく 双方全滅した場合は使った側が敗北 フェナススタジアム Lv50のみでオープンレベルはない。 シングルバトル バトル1 ローラーボーイのチニー ポケモン レディバ イトマル ハスボー キノココ ツチニン アメタマ 先発はハスボーorキノココ、二番手はツチニンorアメタマ、最後はレディバorイトマル バトル2 チェイサーのドラウ ポケモン ヘイガニ ドジョッチ ホエルコ キバニア トサキント タッツー 最後はホエルコorタッツー バトル3 ハンターのイラック ポケモン イシツブテ ナックラー ドンメル マグマッグ ココドラ ヨーギラス 最後はヨーギラスorドンメル。 バトル4 おじょうさまのキャル ポケモン タネボー ハネッコ サボネア ヤジロン サンド ヒマナッツ バトル5 スーツのおねえさんのシアー ポケモン ウリムー タマザラシ ゴニョニョ ユキワラシ トゲピー プリン バトル6 ニュースキャスターのアード ポケモン ズバット ゴクリン メノクラゲ ナゾノクサ ベトベター ラクライ セミファイナル ほのぼのおばあさんのイラス ポケモン カゲボウズ ヨマワル アサナン ネイティ バネブー ソーナノ ファイナル スーパートレーナーのヨーキー ポケモン ワンリキー ケーシィ デルビル ポチエナ ラルトス マクノシタ ダブルバトル バトル1 おぼっちゃまのチャルマ ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] バトル2 ローラーボーイのミョーウ ポケモン ]]|[[ [[]] ]]|[[ [[]] バトル3 おじょうさまのモーリア ポケモン 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ピントレンズ アンコール クロスチョップ じしん がんせきふうじ 先発にマルマイン、最後はスターミー バトル3 エリートトレーナーのトミル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ライダーのガルツ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 スーパートレーナーのトモノ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 スーパートレーナーのオスカ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル おぼっちゃまのバギー ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル スーパートレーナーのグレゴ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ダブルバトル バトル1 ハンターのマナブン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 バンギラス たべのこし りゅうのまい いわなだれ じしん つばめがえし トゲチック ラムのみ このゆびとまれ ねがいごと メロメロ あくび メス、てんのめぐみ グライガー ひかりのこな じしん つばめがえし ハサミギロチン まもる すながくれ ノクタス のんきのおこう ギガドレイン だましうち まもる きあいパンチ ラグラージ せんせいのツメ じしん ハイドロポンプ れいとうビーム まもる スターミー ピントレンズ ハイドロポンプ まもる 10まんボルト サイコキネシス しぜんかいふく 先発はトゲチック&バンギラスで固定。 このゆびとまれで引き付けつつ、りゅうのまいを積んでくる。 トゲチックを早めに機能停止させたいが、ラム持ちであるため催眠は非推奨。 まずはバンギラスをじしんやなみのりといった範囲or全体攻撃で倒すと良い。 バトル2 ライダーのハスラン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 スイクン たべのこし めいそう れいとうビーム ハイドロポンプ まもる ヘラクロス カムラのみ メガホーン じしん こらえる きしかいせい こんじょう オオスバメ こだわりハチマキ やつあたり からげんき つばめがえし でんこうせっか バクフーン しろいハーブ オーバーヒート めざめるパワー はかいこうせん まもる トドゼルガ カゴのみ れいとうビーム たきのぼり ぜったいれいど ねむる ジラーチ ひかりのこな サイコキネシス 10まんボルト めいそう みずのはどう バトル3 チェイサーのガーシュ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ハリテヤマ のんきのおこう かわらわり てだすけ ねこだまし まもる あついしぼう レックウザ たべのこし つばめがえし じしん りゅうのまい やつあたり サイドン せんせいのツメ メガホーン ロックブラスト じしん まもる ひらいしん ジュカイン ピントレンズ リーフブレード かみくだく ドラゴンクロー みきり ミロカロス ラムのみ ハイドロポンプ じこさいせい れいとうビーム あやしいひかり ギャラドス おうじゃのしるし りゅうのまい やつあたり じしん めざめるパワー 先発はハリテヤマとレックウザ バトル4 ハンターのサヌル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ニューラ のんきのおこう ねこだまし ブレイククロー かわらわり ちょうはつ せいしんりょく テッカニン ひかりのこな つるぎのまい まもる ぎんいろのかぜ バトンタッチ メタグロス たべのこし シャドーボール コメットパンチ つばめがえし じしん グランブル きあいのハチマキ やつあたり シャドーボール じしん かわらわり リングマ かいがらのスズ やつあたり じしん かわらわり めざめるパワー ボーマンダ ピントレンズ つばめがえし やつあたり かわらわり じしん 先発はテッカニンとニューラ バトル5 エリートトレーナーのムーム ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ケッキング たべのこし やつあたり シャドーボール じしん なまける フーディン ひかりのこな スキルスワップ サイコキネシス れいとうパンチ ほのおのパンチ せいしんりょく ドードリオ こだわりハチマキ ドリルくちばし やつあたり はかいこうせん くろいきり はやおき エーフィ ラムのみ サイコキネシス スキルスワップ ひかりのかべ まもる ライコウ のんきのおこう 10まんボルト かみくだく まもる リフレクター クロバット ピントレンズ つばめがえし ヘドロばくだん シャドーボール あやしいひかり 先発はフーディンとケッキング。 ケッキングのなまけをフーディンのスキルスワップで解消する。 ただし次のターン、フーディンはなまけで行動できない。 バトル6 スーパートレーナーのカミンコ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 サマヨール たべのこし ふういん まもる じしん シャドーボール マルマイン こだわりハチマキ だいばくはつ 10まんボルト ぼうおん レジロック しろいハーブ だいばくはつ ばかぢから げんしのちから まもる ゴローニャ せんせいのツメ だいばくはつ ロックブラスト じしん まもる いしあたま レジスチル ひかりのこな だいばくはつ ばかぢから かわらわり まもる レジアイス のんきのおこう だいばくはつ れいとうビーム 10まんボルト まもる 先発はサマヨール固定。 絵に描いたようなだいばくはつパーティ。 サマヨールでまもるを「ふういん」し、仕様で防御半減のだいばくはつで一掃する。 対策としてはまずゴーストタイプを出すこと。また、パーティにしめりけ持ちがいれば出す。 だいばくはつを防げないようならサマヨールを集中攻撃。サマヨールさえいなくなれば「だいばくはつ」の使用頻度が減る。 セミファイナル スーパートレーナーのアトロ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 グラードン たべのこし じしん やつあたり オーバーヒート まもる ダーテング シルクのスカーフ ねこだまし だいばくはつ ソーラービーム まもる ヘルガー しろいハーブ オーバーヒート ソーラービーム かみくだく まもる はやおき エンテイ ひかりのこな だいもんじ ソーラービーム はかいこうせん まもる ワタッコ のんきのおこう てだすけ ねむりごな にほんばれ アンコール フライゴン ピントレンズ じしん だいもんじ ドラゴンクロー まもる 先発はグラードンとダーテング。 典型的なグラードン軸の晴れパ。 ファイナル スーパートレーナーのフララ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 カイオーガ しんぴのしずく しおふき かみなり れいとうビーム まもる ミルタンク ラムのみ てだすけ かわらわり はかいこうせん じしん キングドラ ひかりのこな ハイドロポンプ れいとうビーム りゅうのいぶき あまごい ルンパッパ たべのこし ハイドロポンプ れいとうビーム ギガドレイン あまごい すいすい ライボルト のんきのおこう かみなり かみくだく あまごい ひかりのかべ ヌケニン きあいのハチマキ シャドーボール つるぎのまい あやしいひかり ぎんいろのかぜ 先発はカイオーガ。 セミファイナルとは逆にカイオーガ軸の雨パ。 まずはしおふき対策のためカイオーガを集中攻撃したいが、まもるに注意。 ヌケニンには無効だが、浮いているポケモンはいないためハチマキケンタロスでじしん連打が無難。
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有明コロシアムの対応 03-3529-3301 <対応の要旨> 以下に報告文を載せてください。(他人の書き込みのコピペでも大丈夫) 191 : 186 訂正 :2007/03/02(金) 18 59 28 ID WVFwWKEp0 有明コロシアムに電凸 <先日> ――これこれこういう騒ぎになっている。詳しくはまとめサイトを見て欲しい。 その上で、有明コロシアムをFEGに貸すべきなのかどうか判断していただきたい。 担 「承りました。」 <後日> ――まとめサイトを見ていただいた結果、どういった判断に至ったか? 担 「会場の損傷であったり、風俗的に乱れたりしない限りは、 使用許可を出すことになります。」 ――観客の暴動が起きた場合は? 担 「そのときは検討いたします。 また、現時点で仮の予約を受けているK-1のイベントがありますが、 それの正式予約を受ける際に、弊社も改めてFEGと接触し、 お客様のクレームがあったことを伝え、十分に考慮いたします。」 190 :実況厳禁@名無しの格闘家 :2007/03/02(金) 18 55 16 ID WVFwWKEp0 東京ドーム以外の会場は良心的で顧客対応も素晴らしいと感じました。 どこの会場もほぼ同じスタンスで、私も十分納得いきました。 中でも有明コロシアムさんは特に親切だという印象を受けました。
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コロシアムについて 全12戦を行い、勝ち抜いていくシステム。 プレイヤーは20体までガーディアンを配置でき、その中で毎回1~5体を選出して戦闘していく。 報酬はゴールド、霊魂石、ルーンハンマーなど 勝ち抜くための小技 設定したガーディアンの総合コストを元にマッチングが行われているため、最初からLV60★6ガーディアンを1体のみ配置することで低レベル5体などとのマッチングがされる。この場合は交代要員を配置できないため、吸血効果のついたルーンやスキルで回復ができるガーディアンを配置すると良い。 開幕に状態異常系のスキルを使用されると、こちらのスキル発動がキャンセルされてしまうため、タイミングを調整して発動する。 例:ロジの強制変身スキルは回避できないので状態異常解除を待つ 例:ジュークやツバサはスキル発動時の無敵時間が長いので無敵時間終了まで待つ 要約 ①配置ガーディアン1体 ②12戦を勝ち抜くための回復または代替手段を用意する ③相手ガーディアンのスキル発動タイミングを確認する。 おすすめガーディアン ガーディアン名 おすすめの理由 ルーン カルシュタイン 変身効果で自身にバリアを付与するため、敵からの状態異常、本体へのダメージが少ない。 自由 モア、カイゼル 高火力かつスキルに回復効果があるので安定して攻略できる 自由 ルミナス、ヘカトン 火力の高いキャラであれば要件を満たすが、レイドではルーン構成が変わってしまうためできればレイド用以外のガーディアンを準備したい 吸血7%がベター ※吸血を付けた場合は高火力の要求されるレイドにはやや不向きとなってしまう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る