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概要 景品 対戦相手シングル戦攻略 コロシアムマスターソードマスター マジックマスター セイントマスター ファイトマスター ナイトマスター シーフマスター イリュージョンマスター マスター戦攻略案ソードガール/ファントムシーフ ファントムシーフ/ファイター ファントムシーフ/イリュージャー 概要 パーティとカップルの場合は戦闘メンバーの好感度が大きく上昇する パーティは4人以上いなければ挑めない カップルは2人の時しか挑めない。パーティ編成で2人にすればOK。カップルとなっているがお化け屋敷と異なりデートでなくても問題ない。 シングルはパーティ内から1人を選んで戦う事になるので編成で一人にする必要はない。 景品 試合形式 G F E D C B A S パーティ 2000ゴールド 秘伝書【必中】 剣闘士のバッジ 剣闘士のハチマキ 地の指輪 秘伝書【友情】 オメガルビー 魔甲拳 カップル 3000ゴールド 秘伝書【信頼】 剣闘士のマント 剣闘士の篭手 風の指輪 秘伝書【愛】 アルファサファイア 鎧の魔槍 シングル 5000ゴールド 秘伝書【集中】 剣闘士のグローブ 剣闘士の靴 氷の指輪 秘伝書【覚醒】 鎧の魔剣 オリハルコン 対戦相手 試合形式によらず一定。 ランク 1回戦 2回戦 最終戦 G スラッグオオトカゲx2 クンフーカンガルー スライムx2クンフーカンガルー F バナレットスタッグx2 ロックイーターx2 ハングリースパイダーx2 E 迷える殺戮者 迷える魔術師 迷える騎士迷える魔術師 D 迷える騎士迷える殺戮者 魔女の番犬x2 狂気の書x3ブックマスター C 魔女の番犬x2ドッグマスター タヌキx2 森の妖精x2森の妖精 B ドレッドヘアx2 ザ・ビーx5 たらばがにx2ペンペンx2 A ゴリラx5 アイススライムx2 ニホンオオカミx2キュービ S 凍った死体x8 レッドドラゴン 木ロックスライムx2ウィンドスライムx2 + モンスター詳細 モンスター詳細 名前 HP 経験値・ゴールド アイテム 属性 有効な状態異常(*1) 行動 備考 スラッグ 100 80 落:ポーション落:【C】スラッグ盗:ポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:なし 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃 オオトカゲ 140 120 落:トカゲのしっぽ落:【C】オオトカゲ盗:銅のコイン 弱点:氷耐性:なし特攻:対竜 通常攻撃火の息 クンフーカンガルー 1280 700 落:フェニックスの尾落:【U】クンフーカンガルー盗:レザーブーツ 弱点:火耐性:打撃特攻:なし 通常攻撃突撃 スライム 420 400 落:布の服落:聖水落:【C】スライム盗:マジックポーション 弱点:氷耐性:斬撃・打撃無効:斬鉄剣特攻:軟体 絡みついてきた バナレットスタッグ 580 750 落:銅の太刀落:【C】バナレットスタッグ盗:銅の太刀 弱点:火耐性:打撃特攻:硬質 通常攻撃 ロックイーター 1450 1460 落:砥石落:【U】ロックイーター落:銅のコイン盗:リングメイル 弱点:氷・水耐性:斬撃無効:雷特攻:硬質・対竜 通常攻撃地響き ハングリースパイダー 1170 900 落:銅のコイン落:丈夫な蜘蛛糸落:ミミズ盗:ハイポーション 弱点:火耐性:なし特攻:なし 通常攻撃不意打ち 迷える殺戮者 900 1800 落:アイアンダガー落:【C】迷える殺戮者盗:なんでもなおし 弱点:光無効:地特攻:幻影・不死 通常攻撃(毒・沈黙) 迷える騎士 1600 1660 落:ポーション落:【C】迷える騎士落:スケイルメイル盗:ハイポーション 弱点:光・打撃耐性:斬撃無効:地特攻:幻影・不死 火炎斬り雷鳴斬り氷河斬り通常攻撃 迷える魔術師 1100 1760 落:マジックポーション落:【C】迷える魔術師盗:マジックポーション 弱点:光無効:地特攻:幻影・不死 ファイアボールアイシクル・ソードライトニング通常攻撃 魔女の番犬 1900 2000 落:魔獣の毛皮落:【C】魔女の番犬盗:ハイポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:なし 火炎の息激しい炎突撃通常攻撃 狂気の書 800 980 落:狂気の詩篇落:【C】狂気の書盗:狂気の詩篇 弱点:火・風・斬撃無効:地特攻:なし ファイアボールブリザードサンダースコール通常攻撃 開幕ステート:リフレクト(5T) ブックマスター 2500 1960 落:マジックポーション落:【U】ブックマスター盗:マジックポーション 弱点:光無効:地吸収:闇特攻:幻影・不死 ウェポンブレイクスピードブレイクリザイア通常攻撃 ドッグマスター 3600 3540 落:銀のコイン落:【U】ドッグマスター盗:ファイト一発 弱点:打撃耐性:斬撃特攻:なし マテリアルガード通常攻撃(全体) タヌキ 3200 1000 落:銅のコイン落:どらやき盗:タケコプター 弱点:火耐性:なし特攻:なし 通常攻撃突撃防御様子を見ている変化(麒麟)変化(雷神)変化(龍) タヌキ?(麒麟) 18000 600200 落:マジックポーション盗:銀のコイン 弱点:雷耐性:風無効:火・氷特攻:なし 毒・沈黙・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 ブリザード氷の息凍える吹雪アクアブレス タヌキ?(雷神) 18000 56920 落:銀のコイン盗:悟りの書 弱点:氷耐性:火無効:雷・地特攻:なし 沈黙・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 ライトニングサンダーブレードいなずま真理の雷 タヌキ?(龍) 18000 1923400 落:エクスポーション盗:ハイポーション 弱点:風無効:火・地特攻:なし 沈黙・睡眠・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 ファイアボールファイアブラスト火炎の息激しい炎 森の妖精 1800 3700 落:妖精の羽落:アイアンロッド盗:魔道書【ロックブレイク】 弱点:風無効:地特攻:対空・飛行 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 エイルカリバーロックブレイク通常攻撃不意打ち 森の妖精(回復) 2200 4200 落:妖精の羽落:銅のコイン盗:魔道書【エイルカリバー】 弱点:風無効:地特攻:対空・飛行 ヒールオール通常攻撃逃走 ドレッドヘア 12800 8000 落:無敵鉄甲落:ワカメ盗:マジックポーション 弱点:氷耐性:火特攻:軟体 毒・暗闇・沈黙・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 通常攻撃吸血攻撃アイシクル・ソード ザ・ビー 1600 3680 落:銅のコイン落:毒消し盗:ポーション 弱点:風無効:地特攻:対空・飛行 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 突撃クロックアップ たらばがに 3400 6000 落:蟹の足落:くず鉄のかかし落:イクラ盗:ワカメ 弱点:雷耐性:打撃・斬撃無効:火特攻:硬質 マテリアルガード通常攻撃不意打ち ペンペン 3000 8000 落:銀のコイン落:プログレッシブナイフ落:サンマ盗:サンマ 弱点:雷無効:火・氷特攻:軟体 通常攻撃冷たい息氷の息凍える吹雪 ゴリラ 5400 12000 落:ファイト一発落:ラメラーアーマー落:ゴリラスーツ盗:ハイポーション 弱点:火耐性:なし特攻:なし 突撃 アイススライム 5500 8000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:火耐性:打撃・斬撃無効:氷・斬鉄剣特攻:軟体 通常攻撃氷の息凍える吹雪 ニホンオオカミ 1500 3000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:火耐性:なし特攻:なし かみつく不意打ち突撃 キュービ 15500 9000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:氷無効:火特攻:なし 眩しい光妖しい霧通常攻撃ファイアボール ファイアブラスト催眠術 凍った死体 20000 5000 落:銀のコイン盗:マジックポーション 弱点:火・光耐性:打撃無効:氷特攻:幻影・不死 通常攻撃(毒・麻痺)冷たい息氷の息 レッドドラゴン 32000 22000 落:竜の鱗落:レッドハーブ盗:竜の鱗 弱点:氷・水・地無効:火特攻:対竜 通常攻撃アトミックレイ地震 木 50000 8001000 落:りんご落:みかん落:割り箸盗:メロン 弱点:火・斬撃耐性:雷・風・打撃特攻:なし 乱れ打ちバイオ猛毒の霧コンフュパウダー ウィンドスライム 4500 8000 落:銀のコイン落:【U】ウィンドスライム盗:マジックポーション 弱点:地耐性:打撃・斬撃無効:火・氷・風・斬鉄剣特攻:軟体 通常攻撃エイルカリバー虹色の風 ロックスライム 7500 8000 落:銀のコイン落:【U】ロックスライム落:砥石盗:マジックポーション 弱点:風・水耐性:打撃・斬撃無効:火・雷・地・斬鉄剣特攻:硬質・軟体 通常攻撃ロックブレイク地響き + シングル戦攻略 シングル戦攻略 コロシアムのシングルは、ファントムシーフ・サブファイターの鞭+短剣で状態異常をばらまくのが楽二刀流、ポイズンダガー、スリープダガーを取得後、武器1に鞭、武器2に短剣を装備して通常攻撃でOK。鞭は禁鞭ならスタン付与で保険になる 速さと幸運さえ足りていれば、眠りながら毒死していく敵を眺める作業になる妖精は睡眠が効きづらい。禁鞭のスタンは通る ブリザードロッドがあれば2本目に装備してマヒをばらまける。睡眠よりも使い勝手が良いので攻撃力に不足がないならこちらの方が安定する。 時々不意打ちが発生する点には注意。秘伝書【ド根性】等を装備すれば回復しながら戦える通常の回復手段と異なり、秘伝書はターンを消費しないため手数の足りないシングル戦では特に有用。 Eランクの敵は軒並み回避が高い。二刀流するなら禁鞭+ホーリーランスが良い。命中さえ足りていれば禁鞭のみでも完封できる。命中が足りないなら必中スキルに頼るのもあり。 Dランクに登場するブックマスターはリザイアとスピードブレイクが厄介な強敵。聖なるナイフやバナナムーンなどを装備して魔防を上げて防御すれば、リザイアを受けても即死しなくなる。難易度ノーマルであればリザイアは2回しか使ってこない(2回でMP切れになる)。 禁鞭装備のファントムシーフに幸運装備+秘伝書【必中】を装備させて必中→禁鞭とすれば完封できる。二刀流ならブリザードロッド装備で麻痺も入るので更に楽。必中で使ったTPも全体攻撃で回復するので問題ない。 Cランクのタヌキは場に複数匹存在する場合は変身しない模様。2体同時に倒すといい。会心が出るとずれるので会心装備は外しておきたい。 Bランクはザ・ビーが鬼門。HP自動回復装備のメイデンがてんばつの杖やいかづちの杖を使えば比較的楽に突破できる。シーフで抜けるなら装備を防御中心で揃えればなんとか。カニは攻撃アイテムで。 Aランクは禁鞭シーフだと火力が厳しい。鞭二刀流のマジックガールがいるなら全部百花繚乱で一撃。 Sランクシングルはかなり厳しい相手。百花繚乱などの超火力全体攻撃で速攻を決めるのが一番。シーフで突破したい場合、ミラージュベストとツインバスターライフル装備し、単体にはブラッククロスを使えばOK。 コロシアムマスター 6層到達後に挑戦可能になる 常に1vs1となる。何度でも対戦可能。 名前 盗む(1戦目) 景品 有用ドロップ ソードマスター レーヴァティン 赤い袴 オムレツ MP回復500 マジックマスター 金の延べ棒 黒のローブ 高級ワイン MP回復50 セイントマスター 秘伝書【再動】 白のローブ 牛乳 HP回復80% ファイトマスター 銀のフルート 亀の道着 チョコレート MP回復70% ナイトマスター 秘伝書【鉄壁】 くろがねの鎧 赤ワイン、白ワイン MP回復50 シーフマスター 熱血ハチマキ 白いタキシード うな重 HP回復5000 イリュージョンマスター 古びたオルゴール ミラージュベスト ビール MP回復70 ※コロシアムマスターから一度アイテムを盗むと、再戦時盗めるアイテムがエクスポーションに固定される。景品は何度でも貰える。 名前 HP 経験値・ゴールド アイテム 属性 有効な状態異常(*2) 行動 備考 ソードマスター 30000 20000 落:エクスポーション落:オムレツ盗:レーヴァティン盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:対人 毒・沈黙・混乱・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 みだれ斬り超・みだれ斬り百花繚乱満開桜乱通常攻撃突撃 マジックマスター 54000 20000 落:マジックポーション落:高級ワイン盗:金の延べ棒盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:火特攻:対人 毒・沈黙・睡眠・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 チャーグルグレイトフレア直撃グレイテストフレア必殺烈風正拳突き突撃 ダメージ上限9999 セイントマスター 29800 20000 落:マジックポーション落:牛乳盗:秘伝書【再動】盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:対人 毒・沈黙・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 聖なる祝福ギガポイズンヒールなんでもなおしキャンセレーション通常攻撃 ファイトマスター 44000 20000 落:エクスポーション落:チョコレート盗:銀のフルート盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:対人 毒・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 正拳突き必殺烈風正拳突き ナイトマスター 30000 20000 落:エクスポーション落:赤ワイン落:白ワイン盗:秘伝書【鉄壁】盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:対人 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 火炎斬り氷河斬り雷鳴斬り斬鉄剣通常攻撃 シーフマスター 42400 20000 落:なんでもなおし落:うな重盗:熱血ハチマキ盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:なし特攻:対人 スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 毒斬り暗闇斬り沈黙斬り混乱斬り睡眠斬り麻痺斬りスタン斬り イリュージョンマスター 9999 20000 落:マジックポーション落:ビール盗:古びたオルゴール盗:エクスポーション 弱点:なし耐性:闇特攻:対人 毒・暗闇・睡眠・スタン・氷漬け・捕縛スタン・パロスペシャル・弱点付与:雷・弱点付与:地・弱体 ダークショットリザイア通常攻撃 ダメージ上限999 コロシアムマスター戦では前作「剣と魔法のイムドリア」のキャラたちと一対一で戦うこととなる。 TP0で戦闘開始となるので注意。 勝利時の景品以外にそれぞれここでしか手に入らないアイテムを盗めるので盗んでおきたい。 基本的にどのキャラもHPはそんなに高くないのでダメージ制限があるマジックマスターとイリュージョンマスター以外は、 1ターン目盗むで盗めたら2ターン目に斬鉄剣等高威力のMP消費技で即撃破が楽。 景品の装備は各職業の専用装備となっているがサブでその職を選んでいても装備可能 なお、再戦時にも景品は手に入る ソードマスター + 詳細 行動 みだれ斬り :(斬撃)(3回攻撃)(回避可能) 超・みだれ斬り:(斬撃)(3回攻撃)(回避可能) 百花繚乱 :(斬撃)(3回攻撃)(回避可能) 満開桜乱 :(斬撃)(4回攻撃)(回避可能) 通常攻撃 :(斬撃)(回避可能) 突撃 :(斬撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能) 行動パターン 1ターン目:みだれ斬り 2ターン目:超・みだれ斬り 3ターン目:百花繚乱 4,11,21,31ターン目:満開桜乱 それ以外のターンでは通常攻撃か突撃を使用する MPが切れると通常攻撃か突撃のみを使用する 攻略方法 攻撃力の高い斬撃攻撃を使用してくる。満開桜乱が一番高威力 ソードガールの見切りを使えば完封可能 見切りを使わずとも防御力重視で装備を整えておけばダメージはそんなに大きくないソードガールやアイアンメイデンの様な重装備可能なクラスか、イリュージャーのクラウンシールドが有効 斬耐性がある銀のフルートをファイトマスターから盗んでおけば確実 ソードマスターは防御・魔防・回避、いずれもあまり高くないため、攻撃手段は適当でOK マジックマスター + 詳細 行動 チャーグル :(次ターンに与えるダメージが増加) グレイトフレア :(火)(反射可能) 直撃 :(次の攻撃はすべての耐性・身代わり・反射を貫通する) グレイテストフレア:(火)(反射可能) 必殺烈風正拳突き :(打撃)(火)(氷)(必中) 突撃 :(打撃)(行動キャンセル)(反撃誘発)(回避可能) 行動パターン 1ターン目:チャーグル 2ターン目:グレイトフレア 3ターン目:直撃 4ターン目:グレイテストフレア 5ターン目以降:突撃 沈黙状態の時は必殺烈風正拳突きを使用 MPが切れるとグレイトフレア、直撃、グレイテストフレア、必殺烈風正拳突きの代わりに突撃を使用 攻略方法 作中に登場する敵キャラの中でトップクラスの火力を誇る。更に与えられるダメージの上限が9999のため、殺られる前に殺るというのも難しい強敵 グレイトフレアとグレイテストフレアは魔防が600ぐらいあっても即死級のダメージを受けるグレイトフレアは火属性を無効化する装備かリフレクトによる反射で対処可能反射はリフレクトを使う他、プログナイフ・改かひかりのドレスを装備する、魔弾銃にリフレクトを詰めて使用するなどの方法がある グレイテストフレアは直前の「直撃」によって、耐性・反射を貫通するため、上記の方法では対処できないこちらの対処方法としてはソードガールのふんばる、ファイターのパロスペシャル、魔攻特化にしてクラウンシールド + ファントムシールド、HPの高いキャラで防御 + 精神コマンド「鉄壁」などがある実は破魔の矢で直撃の効果を消せるが、次のターンのグレイテストフレアは火耐性とリフレクトを無視してきた。パロスペシャルで直撃自体を不発にしても、グレイテストフレアは火耐性とリフレクトを無視してきたため、内部的にはマジックマスターのグレイテストフレア自体が無属性の反射不可魔法に設定されているのかもしれない(ver1.19) ついでに、3T目に直撃使用後のマジックマスターを沈黙状態にして、4ターン目に直撃状態の必殺烈風正拳突きを受けてみたが、火の指輪:αでダメージを無効化できた(ver1.19)バージョンアップにより直撃は正しく動作するようになっている(ver1.61) 睡眠やスタンで直撃を使わせない、破魔の矢で直撃を解除するなどの方法を使えば、グレイテストフレアを火耐性装備で無効化できる マジックマスターには沈黙が効くため、魔法は沈黙で封じるのも手。ただし、強力な物理攻撃の必殺烈風正拳突きの対処を考える必要があるサイレントダガーを習得した状態でクインテ・スラッシュを使えば、1ターンに5回沈黙付与機会があるため沈黙付与の確度が上がる 必殺烈風正拳突きは強力な必中物理攻撃だが、魔法程絶望的な破壊力は無い。なおプレイヤーキャラが使う必殺烈風正拳突きとは特性が異なるので注意火属性か氷属性を無効にしておけば防げる。火属性無効が無難だろう複数属性攻撃のため、いずれかの属性を無効にしていても、他の属性に半端に耐性があると、耐性ダメージになってしまう点に注意 くず鉄のかかしでも防げる 突撃は最も火力の低い攻撃だが、それでもそこそこの火力がある。防御の低いキャラで攻略する場合はくず鉄のかかしで完全に無効化しておこう 防御は低いが魔防が高いため、魔法攻撃は効きにくい。更に与えられるダメージの上限が9999のため、ヒット数の多い物理攻撃を使いたい桜華裂風、アイシクル・ソード・乱舞やダガースローなどの複数ヒットするスキルで、グレイテストフレアを使われる前に倒すのも有効な戦術 セイントマスター + 詳細 行動 聖なる祝福 :(攻撃・魔攻上昇:7T)(防御・魔防上昇:7T)(速さ・命中・回避上昇:7T)(HP自動回復10%:8T) ギガポイズン :(猛毒:20T)(速度補正+) ヒール :(回復)(4000前後回復) なんでもなおし :(状態異常回復) キャンセレーション:(付与効果無効化) 通常攻撃 :(打撃)(回避可能) 行動パターン 開幕にターン消費なしで聖なる祝福を使用 プレイヤーキャラがリフレクト状態の時、キャンセレーションを使用 プレイヤーキャラが猛毒状態ではない時、ギガポイズンを使用 セイントマスターが毒か沈黙の時、なんでもなおしを使用行動の優先順位は「沈黙の治療」>「キャンセレーション」>「ギガポイズン」>「毒の治療」になっている模様 通常時はヒールを使用 MPが切れるとヒールの代わりに通常攻撃を使用 攻略方法 開幕にリジェネ&ステータス強化バフ3つで守りを固めてひたすら猛毒責め、暇ならヒール連打。攻撃はほぼしない持久型 ギガポイズンの猛毒はターン終了時に最大HPの35%ダメージを与えるという凶悪な状態異常。毒耐性装備では防げない毒消し、なんでもなおし、キュア 、ホーリーガードで治療可能 クラウンシールドかホーリーガードを使用すれば簡単に猛毒を防げ、完封できる(ヒールさえ使わずギガポイズンを無意味に連打し、かなりかわいそうな状態になる)クラウンシールドの場合使用しても既に付与された猛毒は残るため、続けて毒消しなどを使用する必要がある 幸運値を高めることでも無効化可能。幸運300以上あれば猛毒をほぼ確実に無効化できると思われる(100回検証したところ、一度も猛毒にならなかった)幸運290だと時々猛毒が防げる程度 水禺刀・改、オモチャの指輪、神秘の鎧などのHP自動回復効果がある装備により毒を相殺することも可能 リフレクトを付与するとキャンセレーションでバフを全て消してくる。リフレクトを使用しなければ使ってこないので、バフを使う場合はリフレクトは使用しないこと 防御も魔防もあまり高くない。回避率も低めだが聖なる祝福の効果中は回避率が高いため、必中でない物理攻撃を使う場合は命中率を補強すると良い 沈黙と毒が効くが、なんでもなおしですぐに治療されてしまうただし、ギガポイズンの使用は毒の治療より優先されるため、毒だけなら上記の猛毒無効化戦術と組み合わせることで、治療させずに敵のHPを削れる(沈黙の治療はギガポイズン使用より優先されるので不可) ファイトマスター + 詳細 行動 正拳突き :(打撃)(回避可能) 必殺烈風正拳突き:(打撃)(火)(氷)(必中) 行動パターン 1ターンに2-5回行動することがある5回行動するのは非常に稀 通常時は正拳突きを使用する 21ターン目以降は必殺烈風正拳突きのみを使う。ただし、MPが切れると正拳突きに戻る 攻略方法 攻撃力と回避率が高い物理攻撃型の敵 正拳突きは命中率が低いため結構外れるが、手数が多いためあまり当てにはしないほうが良いだろう重装備で防御値を確保できるクラスかクラウンシールドを使用するのが確実 くず鉄のかかしを使うとなぜか2発目以降も当たらないため完封できてしまう誤解だったのか修正されたのか、残念ながらくず鉄のかかしを装備中も2発目以降は命中する可能性がある 正拳突きの命中率が低いため、くず鉄のかかしを装備すれば滅多にダメージを受けないのは確か。みかわしの服などと組み合わせて回避に特化する手もある 長期戦になる場合は威力の高い必殺烈風正拳突きの対策も考える必要がある。なおプレイヤーキャラが使う必殺烈風正拳突きとは特性が異なるので注意火属性か氷属性を無効にしておくのが一番楽複数属性攻撃のため、いずれかの属性を無効にしていても、他の属性に半端に耐性があると、耐性ダメージになってしまう点に注意 難易度ノーマルの場合、MPの関係で最大3回までしか使用しない(最大MP350に対して消費MP100)ちなみに難易度ルナティックの場合は最大35回使ってくる 防御値も魔防値もあまり高くないが、回避率が非常に高い(約80%ぐらい?)。必中攻撃を使うか、命中上昇装備や精神コマンド「必中」、ファントムウィングなどで命中率を補おうソードガールやアイアンメイデンなどに重装備で防御を固め、斬鉄剣か必中 + アイアンメテオなどが楽 ナイトマスター + 詳細 行動 火炎斬り:(斬撃)(火)(回避可能) 氷河斬り:(斬撃)(氷)(回避可能) 雷鳴斬り:(斬撃)(雷)(回避可能) 斬鉄剣 :(斬撃 (*3))(防御無視)(必中)(1350前後のダメージ) 通常攻撃:(打撃 (*4))(回避可能) 行動パターン 火炎斬り、氷河斬り、雷鳴斬り、斬鉄剣のいずれかをランダムで使用 MPが切れると通常攻撃のみを使用する 攻略方法 1ターンに複数回行動することはない。また攻撃は全て物理攻撃のため、くず鉄のかかしを装備するだけで完封できる 防御が高いため物理攻撃で攻める場合は斬鉄剣などの防御無視スキルか、防御を大きく上回る攻撃力で攻撃しよう 魔防が低いので、マジックガールの魔法で攻めるのもあり。前述の通りくず鉄のかかしを装備すれば防御は一切気にする必要はない 状態異常への耐性が低いので、ファントムシーフなどで毒を付与するのもあり シーフマスター + 詳細 行動 毒斬り :(斬撃)(毒:5T)(回避可能) 暗闇斬り :(斬撃)(暗闇:3T)(回避可能) 沈黙斬り :(斬撃)(沈黙:4T)(回避可能) 混乱斬り :(斬撃)(混乱:3T)(回避可能) 睡眠斬り :(斬撃)(睡眠:4T)(回避可能) 麻痺斬り :(斬撃)(麻痺:3T)(回避可能) スタン斬り:(斬撃)(スタン:1T)(回避可能) 行動パターン 1ターンに2-4回行動することがある 上記の行動をランダムで使用 攻略方法 高い速さで先手をとって状態異常攻撃を連発するスタイルの敵 耐性カード【オール】があれば状態異常は全て防げるためほぼ必須。クラウンシールドやホーリーガードでもいいが発動前に潰される危険があり安定しないクラウンシールドもホーリーガードも速度補正があるため、速さを補強すれば先手で発動できることもある 幸運350以上あればシーフマスターの攻撃による状態異常をほぼ確実に無効化できると思われる(300ターン検証したところ、一度も状態異常にならなかった)幸運340だと時々状態異常になる。短期決戦ならいけることが多い 攻撃力が結構高めなので、下手に魔法主体の装備で挑むと痛い目にあう。防御の低いクラスで攻略する場合はクラウンシールドの使用を検討しよう 防御値も魔防値もあまり高くないが、回避率が非常に高い(約75%ぐらい?)。必中攻撃を使うか、命中上昇装備や精神コマンド「必中」、ファントムウィングなどで命中率を補おう ソードガールやアイアンメイデンなどに耐性カードと重装備で防御を固め、斬鉄剣か必中 + アイアンメテオなどが楽 シーフマスターは命中パラメータに+補正があり、見切りを使っても完全回避ができない回避率を202%以上の状態にすることで完全回避状態になった(199%の時は完全回避はできなかった) 完全回避には回避率200%以上必要? イリュージョンマスター + 詳細 行動 ダークショット:(闇)(速度補正+) リザイア :(闇)(HP吸収)(反射可能) 通常攻撃 :(打撃)(回避可能) 行動パターン 奇数ターンにダークショットを使用 偶数ターンにリザイアを使用 MPが切れるとダークショット、リザイアの代わりに通常攻撃を使用 攻略方法 与えられるダメージの上限が999という厄介な敵 高威力の闇属性魔法、ダークショットとリザイアを交互に使用するダークショットは反射できないが、魔防でダメージが減少する魔法攻撃 闇属性耐性か魔防を上げればどちらにも対処可能闇の指輪:αがあるなら敵のMPが切れるまではノーダメージでやり過ごせる クラウンシールドを使うのも有効。装備やレベル次第では属性耐性すらいらなくなる メインかサブがミコなら闇耐性アップLv1だけでも4割カット。装備の耐性と重複でき、MP自動回復に回復魔法と、耐えるのに最適 どうやら速攻型のようで、16ターン目でリザイアを、21ターン目にはダークショットをMPが切れて使用しなくなり、通常攻撃となる。無理に攻めず、MP切れまで耐えてもいい HP自体は少ないので、桜華裂風やダガースローといった10回以上複数ヒットするスキルを使えばさっくり倒せる複数ヒットする攻撃スキルがない場合は、秘伝書【クアドラ・スラッシュ】や秘伝書【クインテ・スラッシュ】を装備すると楽 マスター戦攻略案 コロシアムマスターからは強力なアイテムが盗めるため、盗みを働きつつ倒す攻略方法をここで紹介する ソードガール/ファントムシーフ 注意:難易度ノーマル、Ver1.19 職業 武器 盾 身体 装飾品 使用スキル ソードガール/Ph ブレイブブレイド・改orエクスカリバー なし 自由 秘伝書【装備拡張】(スキルの装備拡張でも可)秘伝書【ちょうわざ】秘伝書【両手持ち】(火の指輪:α、耐性カード【オール】等) 燃えよ!斬鉄剣!ふんばる打撃耐性アップ盗むその他必要に応じて ※先手が取れないと辛いので、スキル:速さアップ、装飾品、レベル上げ等で対応 もしくは、速さを捨てて耐久系装備と見切り(Lv6推奨)で対処する手もある 対戦相手 戦法 ソードマスター 1ターン目:盗む2ターン目:燃えよ!斬鉄剣!※HPが足りない場合は1ターン目に見切りを使用するとよい マジックマスター 装備:火の指輪:α、くず鉄のかかし (秘伝書【ちょうわざ】は外す) スキル:ふんばるLv11ターン目:盗む2ターン目~:燃えよ!斬鉄剣! セイントマスター 1ターン目:盗む2ターン目:燃えよ!斬鉄剣! ファイトマスター 1ターン目:盗む2ターン目:燃えよ!斬鉄剣!※HPが足りない場合は1ターン目に見切りを使用するとよい ナイトマスター 装備:くず鉄のかかし1ターン目:盗む2ターン目:燃えよ!斬鉄剣! シーフマスター 装備:重鎧(もしくはレディアーマー・改など)、耐性カード【オール】1ターン目:盗む2ターン目:燃えよ!斬鉄剣! イリュージョンマスター 装備:闇の指輪:α、秘伝書【クインテ・スラッシュ】 (秘伝書【ちょうわざ】は外す)1ターン目:盗む2ターン目~:クインテ・スラッシュ 装備:悪魔の鎧、耐性カード【オール】、魔石【バハムート】、秘伝書【クインテ・スラッシュ】1ターン目:盗む2ターン目~:クインテ・スラッシュ ファントムシーフ/ファイター 注意:難易度ノーマル、Ver1.19 盗賊の極意があるため、盗むのは簡単(盗賊の極意がLv3以上ならほぼ1ターンで成功する)。Lvや装備が整っていれば攻撃面も問題なく、大抵2,3ターンで始末できる 逃走数の多いプレイヤー向けのチキンナイフ構成と、逃走数の少ないプレイヤー向け(周回プレイヤー向け)のブレイブブレイド構成の2構成がある。 武器 身体 装飾品 使用スキル チキンナイフ構成 エクスカリバーチキンナイフ・改 自由 秘伝書【ちょうわざ】くず鉄のかかし耐性カード【オール】自由枠 ダガースローLv10クリティカルダガーLv1装備拡張Lv2盗む盗賊の極意Lv6二刀流Lv5※その他(必須ではないがLvが高い方が好ましい)速さアップ運アップ短剣マスタリー会心アップ ブレイブブレイド構成 ブレイブブレイド・改クリスタルダガー 秘伝書【ちょうわざ】くず鉄のかかし必中ゴーグル耐性カード【オール】 ※エクスカリバーの代わりにカスタムマグナムを装備してもよい。攻撃力が高いうえに銃マスタリーの効果も乗る ※クリスタルダガーは妖精の短剣・改などでも良い。回避率が上がる ※幸運が340以上あるなら耐性カード【オール】抜きでもいけることが多い。350以上なら完全に不要 ※自由枠はHPや防御を上げる装備品をつけると安定感が増す 対戦相手 戦法 ソードマスター 盗む→ダガースロー連打 マジックマスター くず鉄のかかしを火の指輪:αに変更(1Tはチャーグルなので一撃で倒せるなら装備は不要)盗む→ダガースロー連打 セイントマスター (命中アップ系装備or秘伝書【必中】推奨)盗む→ダガースロー連打 ファイトマスター (命中アップ系装備or秘伝書【必中】推奨)盗む→ダガースロー連打 ナイトマスター 盗む→クリティカルダガー連打ポイズンダガーで毒を付与する手もある。クインテ・スラッシュ、クアドラ・スラッシュなどを使えば付与しやすいMPが足りないなら、てんばつの杖などでも良い シーフマスター (命中アップ系装備or秘伝書【必中】推奨)盗む→ダガースロー連打 イリュージョンマスター 盗む→ダガースロー連打 ファントムシーフ/イリュージャー 注意:難易度ノーマル、Ver1.72 盗賊の極意があるため、盗むのは簡単(盗賊の極意がLv3以上ならほぼ1ターンで成功する)。 Lvなどにもよるが基本はサイクロンガンナーからのブラッククロスでOK。Lv64で確認したがもっと低レベルでも十分。 サブファイターに比べてサイクロンガンナーの分1ターン余分にかかるが、ほぼ一撃なので特に問題はない。 武器 身体 装飾品 必須スキル 推奨スキル 無敵鉄甲・改(盗み中被ダメ軽減)妖精のナイフ・改(盗み中回避UP) 黒装束 剣闘士の靴自由枠自由枠自由枠 サイクロンガンナーLv5ブラック・クロス装備拡張Lv2盗む盗賊の極意Lv6速さアップLv10 幻想マスタリーLv5命中アップLv5回避アップLv5 ※自由枠にはスノーダイヤやびっしりノ-トを持たせておくとMP回復の手間を省ける ※専用装備の必要ないマスターを間にはさむ事によって自然にMPを回復できる 対戦相手 推奨装備 戦法 ソードマスター ミラージュベストor 銀のフルート 盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス マジックマスター プログナイフ・改※幸運装備 盗む → サイクロンガンナー → スタンショット → ブラッククロス連打※スタンショットが効かなければ4T目もスタンショット※スタンショットは前提のLv1で十分 セイントマスター プログナイフ・改※命中装備 盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス※リフレクトで猛毒を1T遅らせることができる※一撃なので毒ダメージを無視しても問題ない ファイトマスター くず鉄のかかし 盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス※盗める銀のフルートが他のマスターに有用なので優先 ナイトマスター くず鉄のかかし 盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス シーフマスター 耐性カード【オール】銀のフルートくず鉄のかかし or ※会心装備 盗む → サイクロンガンナー → ブラッククロス連打※会心が出れば一撃なのでハチマキもあり イリュージョンマスター ケモノの爪(改)闇の指輪:α秘伝書【クアドラ・スラッシュ】 盗む → クアドラ・スラッシュ連打※勝利報酬のミラージュベストがあればソードマスターは完封なので優先
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一撃コロシアム ボスに一回攻撃をした時のダメージ数をプレイヤー同士で競うバトルです。 1日3回までならいつでも参加することが可能で、参加回数毎日0時にリセットされます。 参加時にBPや体力の消費はありません。 バトルを行うと基本Pt・撃破Pt・特別Ptとして一撃Ptを獲得できます。 一撃Ptを貯めるとポイント交換所で報酬と交換できます。 小技 与ダメージ量に関しましては、 上段の属性を揃えること。 下段にサポート技の強力なものを配置すること。 いろいろ配置によってもダメージ量が変化します。 自分で試行錯誤しながら試してみましょう。 こちらもプー派遣と同じく毎日コツコツやることで突破などの報酬と交換することができるので、やったほうがお得です♪
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コロシアムアイテム コロシアムシステム内で入手出来る特殊アイテム。 上位ランクをクリアする度に、入手可能アイテムは『追加』されて行きます。 (※例)他パーティでBランクをクリアし、『英雄装備』を解放した場合、 次回以降はどのパーティで、どのランクに向かうとしても『英雄装備』は解放された状態となります。 英雄(アイテム)一覧 魔界(アイテム)一覧 天空(アイテム)一覧 コロシアムアイテムコロシアム武器長剣 短剣 メリケンサック 楽器 弓矢 槍 拳銃 拳銃 小型銃器・狙撃銃 法具 盾 鈍器 コロシアム防具服 胴 頭 足 腕 アクセサリー 兵器改造追尾センサー コロッセオコイン300枚 対戦車爆薬 コロッセオコイン300枚 サイレントグレイブ コロッセオコイン300枚 迷彩 コロッセオコイン300枚 遠隔装置 コロッセオコイン300枚 操機パーツ損害保険(操機) 大型ウェポンラック 変形適応型フレーム 全天周囲モニタ エネルギービーム送電システム ダミーバルーン ナノスキン装甲 小型太陽炉 その他の販売品回復ポーション コロッセオコイン150枚 体力ポーション コロッセオコイン150枚 精神ポーション コロッセオコイン150枚 解毒ポーション コロッセオコイン200枚 自我ポーション コロッセオコイン250枚 リペアコンテナⅠ・Ⅱ・Ⅲ リサーブタンクⅠ・Ⅱ・Ⅲ 予備カートリッジ コロシアム武器 コロシアム内で装備する事で威力に修正が加わる物が多い。 長剣 コロシアム・スパイラルソード │ 20 │ 20P │ ―両―刃―――― │ コロッセオコイン200枚 │ (コロシアム内のみダメージ修正+5) 短剣 コロシアム・アサシンダガー │ 3 │ 5P │ 片―短刃―――― │ コロッセオコイン200枚 │ 「不意打ち」修正+5(コロシアム内のみダメージ修正+5) メリケンサック コロシアム・バグナウ │ 10 │ 0P │ 両――――――― │ コロッセオコイン200枚 │ 格闘技能時:ダメージ修正+3d6 腕防具装備不可(コロシアム内のみダメージ修正+5) 楽器 コロシアム・キャッツスター│ 1│ 1P │ 両――――――― │コロッセオコイン200枚│≪強化構成≫≪激奏≫«LIVE FOR YOU!»の消費をー2 弓矢 コロシアム・カマサ│ 5 │ 11P │ ―両―――――遠 │コロッセオコイン200枚│レンジ800m(コロシアム内のみダメージ修正+5) 槍 コロシアム・トライデント │ 8 │ 10P │ 片両―刃―突―― │コロッセオコイン200枚│ ≪回転≫適性+6(コロシアム内のみダメージ修正+5) 拳銃 コロシアム・デリンジャー │ リピーター│ 6| 14P | 10m │ 15発 │コロッセオコイン200枚│ (コロシアム内のみダメージ修正+5) 拳銃 コロシアム・オズマ│ リピーター │ 13 | 30P | 200m │ 2発 │コロッセオコイン200枚│ 両手使用 (コロシアム内のみダメージ修正+5) 小型銃器・狙撃銃 コロシアム・ライフル│ リピーター │ 15 | 23P │ 300m │ 5発 │コロッセオコイン200枚│ 両手使用 (コロシアム内のみダメージ修正+5) 法具 コロシアム・セプター │ 15│ 1P │ 両―――打――― │コロッセオコイン200枚│ 『霊』『呪』『魔』+1 盾 コロシアム・ガーディアン│ 5 │ 3P │ 片両――打――― │コロッセオコイン200枚│ ≪武器受け≫適性+4 受け修正+2 鈍器 コロシアム・ハンマー│ 20 │ 35P │ 両――打――― │コロッセオコイン200枚│ (加工不能)(装備時ダブルアタック&デュアルアタック使用不能) コロシアム防具 実戦用に作られた剣闘士達が愛用する装備品。様々な特殊効果がある。 服 コロシアム・ジャケット │ 2 │ +2 │ コロッセオコイン250枚 │ ≪受け≫時:「出血」を受けない コロシアム・ボレロ │ 0 │ +1 │ コロッセオコイン400枚 │ 『知』+1 胴 コロシアム・ドラゴンメイル │ 3 │ +2 │ コロッセオコイン200枚 │ 炎・氷属性の最終ダメージ半減 コロシアム・ヘビィアーマー │ 7 │ +7 │ コロッセオコイン400枚 │ イニシアチブ値ー5 頭 コロシアム・キャップ │ 1 │ +2 │ コロッセオコイン250枚 │ ≪部位攻撃・頭≫無効 コロシアム・ホーン │ 3 │ +3 │ コロッセオコイン400枚 │ «タックル»修正+3 足 コロシアム・ブーツ │ 2 │ +2 │ コロッセオコイン250枚 │ 地面より発生するフィールド効果無効 コロシアム・クリスタルブーツ │ 0 │ +0 │ コロッセオコイン2000枚 │ (「移動」距離修正×3.0)(避け修正+5) 腕 コロシアム・ディフェンダー │ 0 │ -2 │ コロッセオコイン200枚 │ ≪受け≫時:ダメージが「0」になった場合、攻撃は命中していないものとして扱う。 コロシアム・ガントレット │ 4 │ +2 │ コロッセオコイン1800枚 │ 受け修正+5 アクセサリー スパイス・パートナー │ 0 │ +0 │ コロッセオコイン400枚 │ ≪料理≫時:ファンブルが発生しない。 ホークアイ・スコープ │ 0 │ +0 │ コロッセオコイン500枚 │ ≪飛行≫の影響を15mまで無効にする。 フリーターズヒーロー │ 0 │ +0 │ コロッセオコイン500枚 │ ≪アルバイト≫時:(SL*2)万円に変更。 極輝石の欠片 │ 0 │ +0 │ コロッセオコイン700枚 │ ≪知識判定≫時:ファンブルが発生しない。所持時:≪隠れる≫自動失敗。 アレキサンドライトの原石 │ 0 │ +2 │ コロッセオコイン700枚 │ 90万支払う事で≪アレキサンドライト≫になる。 栄光の手 │ 0 │ +0 │ コロッセオコイン1500枚 │ 『呪』+1 装備時:<魔法>を得る。 モンスター・パレード │ 0 │ +0 │ コロッセオコイン1000枚 │ 何らかの技能で「武器と防具を使用不可」の誓約を受けている時:この装備は外れる事はなく、命中ダメージ修正+1d6。 兵器改造 ≪兵器習熟≫で扱う兵器に更なる改造を加える事が出来る。 ※1つの兵器に改造出来るのは合計1つのみであり、常時化する事で改造を維持する事が出来る。 追尾センサー コロッセオコイン300枚 改造した≪兵器≫使用時:射程+20m 命中判定+1d6 対戦車爆薬 コロッセオコイン300枚 改造した≪兵器≫使用時:対象の自動減少が20以上ある時、自動減少をー10として計算する。 サイレントグレイブ コロッセオコイン300枚 改造した≪兵器≫使用時:命中判定+2d6 爆発音を限りなく小さく出来る。 迷彩 コロッセオコイン300枚 改造した≪兵器≫使用時:形状を好きな形に変える事が出来る。 遠隔装置 コロッセオコイン300枚 改造した≪C4≫使用時:取り付けた場合、または仕掛けた場合、タイムを消費せず即座に起爆出来る。 操機パーツ 損害保険(操機) 価格:コロッセオコイン1000枚 効果:撃墜された場合、条件を無視して次のシナリオで再使用する事ができる。 大型ウェポンラック 価格:コロッセオコイン800枚 効果:宣言時:換装できる。 変形適応型フレーム 価格:コロッセオコイン800枚 効果:常時:変形できる。 INSは引き継がない 全天周囲モニタ 価格:コロッセオコイン500枚 効果:[[行動判定]]+3 エネルギービーム送電システム 価格:コロッセオコイン800枚 効果:宣言時:インサイド内の機体の動力値を10回復させる。【母艦】がついたものに装備できる。 ダミーバルーン 価格:コロッセオコイン800枚 効果:避け+2d6(母艦のみ) ナノスキン装甲 価格:コロッセオコイン500枚 効果:【自己修復(小)】耐久値+10 小型太陽炉 価格:コロッセオコイン500枚 効果:【永久機関(小)】動力値+10 その他の販売品 回復ポーション コロッセオコイン150枚 傷をたちどころに治す魔法の薬。 使用時:自身かインサイドした対象1つの『身体被害度』を10P回復する。 体力ポーション コロッセオコイン150枚 身体の疲労を瞬時に癒す薬。 使用時:自身かインサイドした対象1つの『体力値』を10P回復する。 精神ポーション コロッセオコイン150枚 精神の疲労を瞬時に癒す薬。 使用時:自身かインサイドした対象1つの『精神値』を10P回復する。 解毒ポーション コロッセオコイン200枚 体内の毒を浄化する薬。 使用時:自身かインサイドした対象1つの『毒性値』を5P取り除く。 自我ポーション コロッセオコイン250枚 精神疾患を消し去ってくれる薬。 使用時:自身かインサイドした対象1つの「恐怖」「血酔」を回復する。 リペアコンテナⅠ・Ⅱ・Ⅲ 価格:コロッセオコイン100・150・200枚 効果:使用した機体を含むインサイド内の機体・乗り物の耐久値を10・20・30回復する。(使い捨て) リサーブタンクⅠ・Ⅱ・Ⅲ 価格:コロッセオコイン100・150・200枚 解説:消耗したエネルギーを回復できる予備のエネルギータンク。 効果:使用した機体を含むインサイド内の機体の動力値を10・20・30回復する。(使い捨て) 予備カートリッジ 価格:コロッセオコイン100枚 効果:使用した機体を含むインサイド内の機体1機の弾数を全回復する(使い捨て)。
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サンセットコロシアム 収録作品:ポケモンバトルレボリューション[Wii] 作曲者:多和田吏 概要 本作のコロシアムの一つ「サンセットコロシアム」で流れるBGM。サントラ未発売のため曲名は仮称。 このコロシアムではランダムに提示される12匹のポケモンの中から出場ポケモンを選ぶ「バトルセレクト」が行われる。 サンセットコロシアムは大昔バトルの聖地だったと言われているコロシアムで、海に浮かぶ遺跡のようなステージである。 「サンセット」という名が付く通り時間帯は夕方。コロシアムと海の水面が夕陽に映えたその景観は実に幻想的。 BGMもそんな幻想的なコロシアムにマッチした美しくかつスタイリッシュなものに仕上がっている。 浮遊感のあるエレクトロ系のイントロから始まり、そこからキレのあるエレキギターのメロディーが駆け上っていく。 そして間を置かずメインメロディーがエレキギターからピアノソロへと交代。 最初はエレキギターと同じメロディーだが、途中から跳ね回るような優雅でエネルギッシュなメロディーへと変化する。 曲内の静と動のバランスが完璧に調和した楽曲であり、コロシアムの幻想性とバトルにおける緊張感を矛盾なく両立させている。 全く聞き飽きないというのも魅力で、1ループがちょうど1分という短めの曲はあるが、1分どころか100分聞き続けても飽きてこない。 本作では各コロシアム専用のBGMが数多く用意されているが、その中でも抜きん出て人気の高い1曲である。 なお、本曲のピアノは多和田氏による演奏なのだが、ライブ感を出すためにミスタッチを敢えて残している事が語られている。 https //twitter.com/tsukasatawada/status/409240378030563328 過去ランキング順位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 998位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 535位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 325位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 363位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 891位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 865位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 602位 みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 32位 みんなで決める夏BGMランキング 234位 みんなで決めるポケットモンスターBGMベスト100 38位 第2回みんなで決めるポケットモンスターBGMランキング70位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 232位
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コロシアムとは 貴方達は頻繁にまでは推奨しませんが、だいたい三回戦ぐらいの戦闘を勝ち抜くコロシアムルールで遊んで良いとします。 コロシアムとはなんじゃらほい、と思う方も居るでしょう。ですがPL諸君は何ら心配する必要はありません。 GMの繰り出すエネミーを打ち倒すのが貴方達の役目です! 簡単でしょ? ルール 先程も述べたとおり、コロシアムはだいたい三回戦で構成されます。 その時のGM次第ではありますが、基本的には普通ボス→殺意ボス→殺人ボスといった順でつよい(確信)と思ってください。 しかも、コロシアム中に死亡してもキャラロストしないので限界まで挑戦することが出来ます。やったね ゲーム的な処理としては1戦闘を1シーンと捉え、戦闘終了と同時にHPとMPは全回復。 LP、シナリオ制限技の使用回数は回復しない点に注意しましょう。 魔弾の弾丸はシーンごとに回復扱い。 使用した消耗品アイテムは一部を除き(愛)、全てセッション終了時に補充されます。 一回戦と二回戦の終了後には休憩も行えますが、リザルト時の好意敵意変動およびMVP選出はありません。 そして、コロシアムは非参加回数カウントセッションとして扱われます。 これは基本ルールであり、コロシアムを開催するGMが制限・ギミックを加えるのは貴方の自由です。 貴方の自由はある一定の範囲内でのみ保障されています! 報酬 コロシアムでは微々たる物ではありますが勝者に対し報酬が支払われます。 勝ち抜くごとに経験点が10・20・30と得られ、これは累積し三回戦を勝ち抜けば合計60点となります。 金銭報酬は1回戦に勝利すると1万円 二回戦に勝利すると15万円分のエンチャントチケット 三回戦に勝利すると30万円分のエンチャントチケット、または消耗品の愛を獲得出来ます。 こちらは累積しないので注意してください。 GMへの報酬は固定で経験点20点、5万円、CP3点が報酬となります。 では、良いコロシアムライフを!
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分解について 分解で獲得できるアイテムコモン アンコモン レア エピック レジェンダリー 分解について 不要なパーツを分解することで素材などに変換できます。 コロシアム専用のパーツや武器を分解すると、BP、タキオンタンク、コロセウルサーキット、コロシアム専用の回路素材を獲得できる 獲得できるBPや素材の数や種類は、分解するアイテムのレアリティとLvで決まる 分解で獲得できるアイテム 各レアリティのアイテムを、各Lvで分解して入手できる素材の一覧です。 コロセウル:コロセウルサーキット タンクS/M/L/XL:タキオンタンクS/M/L/XL コモン3種:制御基板ジャンク材、クラッシュストレージ、オールドメモリー アンコモン2種:荷電粒子シリコンパネル、スペクトルドライブ コモン Lv BP コロセウル タンクS コモン3種 1 6 x1 x1 x2 2 7 x2 x2 x2 3 8 x3 x3 x2 4 9 x4 x4 x2 5 10 x5 x5 x2 6 11 x7 x6 x2 7 12 x9 x7 x2 8 13 x11 x8 x2 9 14 x14 x9 x2 10 15 x16 x10 x2 11 16 x18 x11 x2 12 17 x20 x12 x2 13 18 x23 x13 x2 14 19 x26 x14 x2 15 20 x29 x15 x2 16 21 x32 x16 x2 17 22 x35 x17 x2 18 23 x40 x18 x2 19 24 x45 x19 x2 20 25 x50 x20 x2
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ドラクエとは? スクウェア・エニックス(旧エニックス)から発売されている、日本製コンピュータRPGのシリーズ。ドラクエと略した愛称で親しまれる。表記上では「DQ」(Dragon Quest) という略称も用いられる。ドラゴンクエストモンスターバトルロードという、カードゲームもある。1プレイ100円です。
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こちらのページでは、チョロQコロシアムの基本情報についてまとめています。 【!】このwikiの作成者は、この作品を持ち合わせていません。お持ちの方がいましたら、項目を作成して頂けると助かります。 メニュー 基本情報概要 作品紹介 データ基礎知識 チャート 小ネタ コメント欄 ◆基本情報 概要 タイトル名 チョロQコロシアム 対応機種 docomoフィーチャーフォン ? auフィーチャーフォン プレイ人数 1人 発売 ? 提供 タカラモバイルエンタテインメント株式会社(現 株式会社タカラトミーエンタメディア) 開発 株式会社マトリックス 備考 月額課金制 or 従量課金制 サービスは2013年12月31日を以って終了しています。 運営への問い合わせ docomo [!]リンク切れ au [!]リンク切れ 作品紹介 今度のチョロQは、バトルがテーマ! ダッシュやジャンプを駆使して敵チョロQに体当たり! 盤面から敵チョロQを落としちゃおう! 全部の敵チョロQを落とすと進むステージを3つの中から選べるヨ! 腕利きのチョロQ使いが集まるチョロQコロシアムをキミは攻略できるカナ! ◆データ 基礎知識 操作方法やゲームモードの解説です。 チャート ゲームクリアまでの手順をまとめています。 小ネタ 色々まとめています。掘り出し物の情報もあるかも? コメント欄 名前 コメントログ
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オリンポスコロシアム 名前:Olympus Coliseum ロケーション:『キングダム ハーツ』(2002年) 概要 『キングダム ハーツ』シリーズに登場する、映画『ヘラクレス』をモチーフにしたワールド。英雄やモンスターたちが集う闘技場がシンボルとなっている。 『キングダム ハーツ』シリーズの中でも特に登板率の高いワールド。『ファイナルファンタジー』のゲストキャラクターがしばしば登場することも特徴。 メインとなる闘技場はゲームのオリジナル。『キングダム ハーツII』では映画に登場する冥界にも行けるようになった。『キングダム ハーツIII』ではさらに行動範囲を拡大した新ワールド「オリンポス*」が登場する。 『キングダム ハーツ』では地上の、『キングダム ハーツII』では冥界の闘技大会に参加し腕試しをすることができる。特に前者は単純なマップで構成されており、当時のスペックでも敵を大勢出せたという。 『キングダム ハーツ』ではこのワールドに上陸しなくてもエンディングを迎えることができるが、もちろんこのワールドをクリアした時のストーリーが正史となっている。 基本データ 住民 ヘラクレス ピロクテテス ハデス ケルベロス ロックタイタン アイスタイタン ペガサス* ペイン パニック ヒュドラ* 訪問者 ソラ ドナルドダック グーフィー クラウド セフィロス マレフィセント ピート アーロン* デミックス ロクサス テラ* アクア* ヴェントゥス* ザックス* 登場作品 ゲーム キングダム ハーツ キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ キングダム ハーツII キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツ 358/2 Days キングダム ハーツ バース バイ スリープ キングダム ハーツ ユニオン クロス キングダム ハーツIII キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー 構成 コロシアム前 コロシアムの前にある入口広場。剣と盾を持った巨大な英雄2体の像が立っている。 コロシアムの向かいには大きな扉があり、作品によって繋がる先が異なる。 『KH』では、青のトリニティを発動させると出現する宝箱には「101匹わんちゃん」のペニーが閉じ込められている。 『COM』『Re COM』の「ソラ編」では、スタート地点となっており、ソラたちはここでサバイバルレースの存在を知る。 ロビー コロシアムのロビー。ピロクテテス(フィル)が闘技大会および予選の受付をしている。闘技大会でソラが獲得したトロフィーや盾はここに飾られていく。 ソラでは動かせない重い台座がある。『KH』の闘技大会のヘラクレスカップ優勝後、黄のトリニティで台座を動かすとこの世界の鍵穴を封印することができる。 『COM』『Re COM』の「ソラ編」では、1番目のイベントルームで、サバイバルレース予選のゴール地点となっていた。ここでソラ、クラウド、ヘラクレスによる本選が開始する。 コロシアム 『KH』で闘技大会およびタル壊しが開催される場所。中央に正方形のステージがあり、見えない壁で外には出られないようになっている。ケルベロス、ベヒーモス、ロックタイタン、アイスタイタンとの対戦時は正方形のステージが撤廃され、観客席も戦場になる。ハデスカップの1~19位との戦闘時はステージが六角形となる。 『COM』『Re COM』の「ソラ編」では、3番目のイベントルームで、ソラとハデスの決戦の舞台となった。 テーベの町 『BbS』に登場する。 KH キングダム ハーツ フィル(ピロクテテス)に闘技大会の参加を拒否されたソラ、ドナルドダック、グーフィーは謎の男ハデスからエントリーチケットを貰って予選大会に参戦。決勝戦で英雄ヘラクレスを倒すためハデスに差し向けられたクラウドと対決する。そこへケルベロスが乱入し、クラウドを助けるためにヘラクレスが参戦。ソラたちはヘラクレスにクラウドを任せ、三人でケルベロスを倒す。フィルは三人を英雄の卵と認める。 作中で最も狭いワールドで、マップは三箇所のみ。クリア後、ストーリーを進めると闘技大会が開かれるようになり、フィルカップ、ペガサスカップ、ヘラクレスカップが開催される。ヘラクレスカップでヘラクレスに勝利するとこのワールドの鍵穴を見つけることができるようになる。 ホロウバスティオンでカイリを救出した後にはハデスカップが開催される。 FM版ではゴールドマッチとプラチナマッチが追加され、それぞれ追加ボスであるアイスタイタン、セフィロスと対戦できる。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 忘却の城の2~6階でソラの記憶から作られた幻のオリンポスコロシアムが登場。 ソラ、ドナルドダック、グーフィー、ジミニー・クリケットは妨害ありのサバイバルレースに参戦し、クラウド、ヘラクレスと優勝争いをする。クラウドは優勝に興味がなくヘラクレスを消すことに執念を燃やしており、ソラは疑念を持った。クラウドはヘラクレスを亡き者にしようとする冥界の神ハデスから失った記憶を取り戻す見返りに雇われていたが、ハデスにその気はなかった。ハデスはクラウドとの一騎打ちで疲れ果てたヘラクレスを始末しようとするが、ソラに敗れた。ソラたちは「クラウド」のカードを受け取り、次のフロアへと向かった。 「リク編:Reverse/Rebirth」では、忘却の城の地下7階~地下4階でリクの記憶から作られた幻のオリンポスコロシアムが登場。シナリオは特になし。 『Re COM』ではギミックが追加されており、天使の像の矢に当たるとコンフュ状態になる。 「ソラ編」ではギミックからアタックカード「パワーオブヒーロー」が入手できる。隠し部屋の宝箱からはアタックカード「メタルチョコボ」、未知なる宝のキーカードの部屋の宝箱からはストック技「ブリザドレイド」が入手できる。 『Re COM』では隠し部屋の宝箱がストック技「ブリザドレイド」に変更。未知なる宝のキーカードの部屋の宝箱はアタックカード「メタルチョコボ」(1回目)、アタックカード「モノクローム」(2回目:『KHIIFM』クリア後)に変更されている。 『Re COM』HD版では「モノクローム」が『Days』に登場した「トータルエクリプス」に変更となり、入手条件である『KHIIFM』クリアが『Days』クリアに変更となり、北米版でも入手可能となっている。 キングダム ハーツII キングダム ハーツ コーデッド / キングダム ハーツ Re コーデッド キングダム ハーツ 358/2 Days キングダム ハーツ バース バイ スリープ キングダム ハーツ ユニオン クロス キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー
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Rコロシアム 終章 M州D市の某球場は普段の“静寂”と“平穏”が戻っていた。 Rコロシアムは終幕したのだ。 球場(スタジアム)にいた観客、来賓は既にいない。 爆散した“機体の破片”…“焼け跡”が残り… 辺りからは“死臭”…“火薬臭”…“ガソリン臭”が漂うのみであった。 帰路につく人々の表情には“狂気”はなく… 只々…『表世界の顔』に戻っていた。 理解(分か)ることは“満足”… “ 満 足 ” で あ る 。 自らの思うがままにならないこの浮世… 理不尽な競争、消費を煽られ 絶対なる地位と名誉と富を得てしても残る『不満』。 そして…地球とアムステラとの戦争が始まり。 余計に世の中の“勝者”も“弱者”も 『不安』と『恐怖』を毎日強制される。 …それを解消するかの如く 今まで以上に地位と名誉と富を得ようとする者… 弱者を見下すことにより自らの安息をもたらす者… 娯楽や美食に走ることで現実逃避する者… それでも『足りぬ幾人かの無責任な(狂った)人々』は “人の死”を観賞し“自らも狂う”ことで… やり場のない“不満”を解消した。 一時的とはいえ彼らの足取りは軽かった。 それは『人の哀愁』であろうか…? それとも『悪意』か… 「ネメア(ヤツ)は怪物(モンスター)だった…」 移動中のリムジンの車内で語る男は“ノンクレジット”である。 その姿…既に“三葉虫(異形)”の体躯ではなく“人間”であった。 その隣には、大会主催者である科学者“R”が座っていた… 科学者“R”は静かに語る。 「当たり前である…彼奴は怪物(モンスター)。私が“簡易改造”を施した『代物』だからな。」 「但し…彼奴は『超人』を超えた『超人』とは成りえなかった。 ……劉クリーチャーになりえる素材ではなかったのだ。」 そう語ると次に科学者“R”は冷たい声で“ノンクレジット”に向けて質問した。 「何故、直ぐに決着を付けなかった? 『劉クリーチャー』に"変身(トランス)"したならば…直ぐに片づけられたハズだ。」 「手”を”抜”い”た”の”か”?」 その冷たい質問に“ノンクレジット”は無機質に答えた。 「科学者“R”と言えど…言葉に気を付けてもらいたい。」 「私は“全力”を出した。」 「持っている『スキル』も…『作戦』も…『戦闘経験』も通用しなかった。」 「ネメア(ヤツ)の強さ(タフネス)…」 「“プロレス”というものに…」 「私は確かに“畏怖”し…」 「そして“敬意”を持ったのだ。」 「“プロレスは格闘技(マーシャルアーツ)を超えたものがあった”のだ。」 独白する“ノンクレジット”に科学者“R”は… 「…失礼した(I m sorry)。」 と謝罪した。そして、続けざまに科学者“R”は言った。 「ならば…その“プロレス”に苦戦を強いる 『戦闘修屠(バトルシューティング)』は……?」 「未だ『完成には至っていない』と。」 「…見直す時だと?」 「はい…死合(戦)って気付きました。 “戦闘修屠(バトルシューティング)は、あらゆる格闘技、武術殺法の折中(キメラ)でしかない”。 戦闘修屠(バトルシューティング)をただの総合殺法格闘技(ミックス・キルアーツ)にはしたくありません。」 「では、どうすると…?」 「戦闘修屠(バトルシューティング)の『独自性“オリジナル”』… 『独自性“オリジナル”』を作り上げねばならぬと。」 「『独自性“オリジナル”』… 成程…そうしなければ百文字(ジ・ハンドレッド)に勝つ格闘技を作り上げれぬか。」 暫しの沈黙の時が流れた。 未だ理想とするものへと近づくことは難しく… 宿敵“百文字”(その大きな壁)を超えようとすることは容易ではない。 『打倒百文字』を目指す科学者“R”も… 『理想とする格闘技殺法の完成』を目指す“ノンクレジット”も… その悪意のある夢(山の頂)までの高さを再認識するのであった。 「“ノンクレジット”…」 「否…“プリオ・ブランコ”よ。」 「人は限界を超えようとする…」 「故に…進化するからこそ美しい。」 「変わろうとするからこそ美しい。」 「私は、君の様な強さを求める(山の頂を目指す)が為に…」 「“人を辞める”貴公に敬意を持っている。」 「分野は違うといえ…科学も格闘技も“求めるもの一つ”。」 「“昨日”よりは“今日”。」 「“今日”よりは“明日”。」 「日進月歩に向上を目指し『進化』する…」 「以下に“つまらぬこと”と失笑されても…」 「供に目指そうではないか。」 「 山 の 頂 に 。 」 突然の“R”の言葉に“プリオ・ブランコ”は微かに笑い腕時計を眺めながら 「早めに…社長のボディガード(副業)に戻らねばな。」 …と小さく呟いた。 ― 某超大国 M州S市 “私”は手にしている資料を丁寧に…丁重に閉じた。 そこに書かれているものは“死闘”…或いは“狂気”… 人は言うであろう「正気の沙汰ではない。」と… だが“私”…科学者“K”は科学者“R”を評価しよう。 その悪魔的な計画(プロジェクト)を…狂気の祭(Rコロシアム)を… 何故ならば『どの試(死)合も“R”の研究の犠牲(糧)となったから』だ。 彼らの死闘は一つとして“無駄”ではなかった。 “私”は“R”の所業を“尊敬”している。『狂信者』と言ってもよい。 いや…“仲間意識”があるのかもしれない。 “私”も世間的には認められなかった『科学者』だったからだ。 世間は理解(わか)っているようで、理解(わか)っていないのだ。 他人がしない事をするからこそ“素晴らしい”事を…それが“進化”の元である事を。 エジソンもアインシュタインも“他人がしない事を成し遂げた”からこそ『評価』されるのだ。 “R”の研究である『人造人間の開発及び、死者蘇生の研究』は 常”識”あ”る”知”識”人”に批判され…或いは嘲笑され…または嫌悪され… “他人がしない事を成し遂げようとしても”『評価』はされなかった。 そのような扱いを受けても科学者“R”は研究を止めようとはしなかった。 そこに在るものは『強い意志』と『常軌を逸した狂気』。 “私”は信じている。“R”の研究は『必ず成功する』と。 だが…志半ばで“R”は『斃れた』のだ。それが残念でならない。 この研究室には“R”が研究してきた資料が膨大な数がある。 そうだ“私”は受け継ぐのだ。 “R”の『遺志』を…『研究』を… この研究が成功すれば人々は我々を『評価』するハズである。 道徳的には問題あることでも…それにより“喜ぶ人はいる”からだ。 所詮、世間は『結果』しか見ないのだ。 ………………。 “センチメンタル”が過ぎた。 それでは…最後に『生き残りし選手達』の“その後”を紹介しよう。 資料の最後には、簡略にこう記述されていた。 ―――――――――――― レオポルド・ジェラン(『Gladiator フリー競技』チャンピオン) 50歳 国籍:フランス 母国フランスに帰り“Gladiator”を引退。 後進の育成に努めるが、獅子吼流のジャガーと名乗る免許皆伝拳士と戦い敗北。 その際、かなりの深手を負った模様で左目を失明する。 ―――――――――――― デーニッツ(傭兵) 30歳 国籍:アムステラ神聖帝国 “O社お抱えの傭兵隊”の勧誘を受けたが、只々静かに微笑するのみであった。 ―――――――――――― ゼダ(ハワイアン拳法“カジュケンボ”) 24歳 国籍:アメリカ “Aランク”チーム『イフリート』の部隊長となる。 O社幹部である『キグナス』のお気に入りのようであるが… ―――――――――――― 花岡 冬之進(不殺拳) 29歳 国籍:日本 川口組の追手から逃れる為『草川 夏之進』と名を改める。 ロサンゼルスにて道場を開き、中々の評判を得ている。 その裏で“バトルシューティング研究チーム”に顔を出し『精妙なる拳技』を教授している。 ―――――――――――― セオドア・"フィッシャーキャッツ"・ヒル(MMA) 29歳 国籍:アメリカ 試(死)合にて、重度のドランカーとなり『再起不能』。 科学者“R”に改造を施され、“戦闘訓練用の肉人形”と化す。 ―――――――――――― “ノンクレジット”こと『プリオ・ブランコ』(バトルシューティング) 年齢不詳 国籍:アメリカ バトルシューティング研究チームの代表として、日夜研鑽を重ね続ける。 ―――――――――――― ― M州S市・『O社』 某大企業『O社』の社長室では、科学者“K”と“D”社長が対峙していた。 “D”社長は物静かに語る。 「採取すると?」 科学者“K”は答えた。 「ええ…“細胞の一部”を。髪でも皮膚でもどこでも…」 「『あの子』の“細胞”を取ってどうするのだ。」 「“ 実 験 ”するのですよ。」 科学者“K”の言葉に“D”社長は、何時もの老紳士然とした口調とは違った『怒気を帯びた声』で言った。 「ジ゛ョ゛ー゛ク゛を゛言゛っ゛て゛い゛る゛の゛か゛ね゛?」 科学者“K”は臆する事なく『訳』を説明した。 「“お孫さんに再び合わせてあげる”のですよ。」 “D”社長は、椅子をくるりと後ろに向き窓の外を見ながら言った。 「…クローン人間はいらぬぞ。私が望むのは“死者蘇生”だ。」 科学者“K”は直ぐさま答えた。 「その“死者蘇生”の前準備ですよ。」 「“ヒューマクルス”が完成できるかどうかの。」 “D”社長は“ヒューマクルス”の言葉に反応する。 「“ヒューマクルス”…何かねそれは?」 科学者“K”は静かに熱弁を振るう。 「“R”が残した『理論だけの産物』… 『人間の細胞と人工的に作られた細胞を混ぜ合わせた生命体』のこと。 但し完成するには“適合する人の細胞”でなければなりません。」 「何故そのようなものを…」 「『死者蘇生の鍵』となるからです。」 『死者蘇生の鍵』…その言葉を聞いて“D”社長は若干表情が変わった。 「ッ!!」 「しかし…所詮は『理論だけの産物』。 成功するかどうかは分かりませんし、適合するかも分かりません。 ただ…“やってみなくては分からない”。“やるだけの意義はある”。」 “D”社長は、科学者“K”のプレゼンテーションを聞いて判断をした。 そ れ は … 「好きにしたまえ。あの子の為ならば…」 科学者“K”はニヤリとしながら言った。 「それでは、ティータイムにでもしましょうか。“いい芋羊羹”が手に入ったんですよ。」 ― Rコロシアム・『完』