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ポケモンコロシアム特設ページ ポケモンコロシアム特設ページポケモンコロシアム色違い厳選の基礎 各ポケモン別厳選方法解説 ポケモンコロシアム色違い厳選の基礎 初めてポケモンコロシアムの色違い厳選に挑戦する方は以下をまず確認することを推奨する。 一通りコロシアム色違い厳選の基礎をまとめている。 【色違い厳選】ポケモンコロシアム色違い厳選ガイドができました!【徹底解説】 各ポケモン別厳選方法解説 以下ポケモン名を選択すると個別の厳選方法解説ページに遷移します。 ※随時更新中! ダークマクノシタ
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 Action9 コロシアム テストサーバーパッチ事項 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。画像は韓国公式のものです。 一部情報は「開発ノート」等の内容と重複しております。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. ■ Action 9コロシアム アップデート 1.新規地域コロシアム ロビー地域追加 - アルデカ地域カペルリアNPC後方地域脱税または、空間術士NPCを通じて立場可能(立場制限レベルないこと) [コロシアム ロビー地域移動脱税] - コロシアム ロビー地域NPC案内 * ウンド・マジョッキーの石像NPC : コロシアム ランキング情報案内 * レオナード : バトルロイヤルMode参加申請および一日クエスト発給NPC * ローレンス : パーティーランキング前Mode参加申請および一日クエスト発給NPC * ジェス : クラス特別な12次防御区交換NPC * ダリン : 新規スキル北およびコロシアム アイテム交換NPC * バジル : 倉庫NPC 2.コロシアム バトルロイヤルMode案内 - 競技に参加したすべての人員が敵になって最後の1人が残る時まで進行されるMode * 申請NPC : レオナード * 制限レベル : Lv 52以上 * 開始人員 : 16人 * 景気(競技)時間 : 3分(一ラウンドあたり) * 参加補償 : Bコイン(基本補償+つけることがにともなう追加補償) * 進行方法 ①コロシアム ロビー地域 レオナードNPCを通じて申請 ②開始人員だけ申請が完了すればバトルロイヤル入場可能(10秒後自動立場) ③16ヶ所の古い鉄の杖のうちランダムな位置にキャラクター配置 ④各ラウンド開始時すべてのキャラクターに死の宣告デバフが適用されて戦闘が始まって、ラウンド進行中死亡したキャラクターの席には亡者のクリスタル生成 * 死の宣告デバフとは? - ラウンド終了時死の宣告デバフが適用されている場合、キャラクターが死亡しながら、これはラウンド進行中他のキャラクターを死亡させれば解除されます。 [死の宣告デバフが適用された姿] * 亡者のクリスタルおよび亡者の祝福バフ - バトルロイヤル ラウンド進行中他のキャラクターをなぎ倒せば亡者のクリスタルが生成されて、これを破壊すれば亡者の祝福バフを獲得 - 亡者の祝福バフ獲得時バトルロイヤルで流用した7種類バフの中の一つがランダム適用 - 亡者のクリスタルは所有権がなくてこれを破壊したキャラクターにバフが適用 [亡者のクリスタルの姿] * 亡者の祝福バフ リスト - 元気よい亡者の魂 : 近距離攻撃力 - 腕前がよい亡者の魂 : 遠距離攻撃力 - 賢い亡者の魂 : 魔法攻撃力 - 元気な亡者の魂 : 防御力 - 賢い亡者の魂 : すべての属性抵抗力 - すばやい亡者の魂 : ガード確率 - 活力あふれる亡者の魂 : 活力 ⑤ラウンド終了時死の宣告デバフが解除された生存キャラクターだけ次のラウンド進行 ⑥生存キャラクターが1人だけ残る時までラウンドが進行されて最後の1人が決定時競技終了 3.コロシアム パーティーランキング前Mode案内 - 制限時間の間、2陣営が対決を行い、相手陣営を全滅させるMode - より戦略的なプレーのためにパーティーランキング戦専用キャラクター状態インターフェース追加 [パーティーランキング前専用キャラクター状態インターフェース] * : 対象キャラクターの現在シュィルドゥ状態を現わす表示 * : 対象キャラクターの現在HP状態を現わす表示 * : 対象キャラクターが死亡した状態を現わす表示 * 申請NPC : ローレンス * 制限レベル : Lv 91以上 * 開始人員 : 4人(2:2マッチング)または、10人(5:5マッチング) * 景気(競技)時間:10分 * 参加補償:Pコイン(参加補償+つけることがにともなう追加、敗北した陣営も少量支給) * 進行方法 ①コロシアム ロビー地域ローレンスNPCを通じて申請 (個人または、パーティー結成後申請可能) ②各マッチング格別開始人員ぐらい申請が完了すればパーティーランキング前立場可能 (10秒後自動立場) ③3時、9時方向のレッド/ブルーチーム待機地域中一ケ所でキャラクター配置 * 各陣営キャラクター選定基準 - 個人申請:レッド/ブルーチーム中ランダムに陣営が選定(レベル、クラス無関係) - パーティー結成申請:パーティー構成員が全一ページ陣営で選定 (パーティー構成員数がマッチング人員より少ない場合、個人申請人員中選定) [レッドチーム(左)とブルーチーム(右)区分エフェクト] ④競技時間中に相手方陣営キャラクターを全部死亡させたり、競技時間が終了なる時残った人員が多い陣営が勝利 4.コロシアム各MODE別参加レベル区間 コロッセオ レベル区間 バトルロイヤル パーティーランキング 52~75 O X 76~90 O X 91~99 O O 100~114 O O 115~130 O O 131~144 O O 145~159 O O 160~170 O O 171~ O O 5.新規クエスト追加 - コロシアム参加を通じて進行できるクエスト(一般4種、一日2種)が追加されます。 ■新規防御区およびその他アイテム追加 - 新規アイテムらはコロシアム プレーおよびクエスト補償で獲得したB / Pコインを利用してNPC交換で獲得できます。 [ダリンNPC(左)およびジェスNPC(右)姿] 1.コロシアム ロビー地域ジェス交換NPC交換アイテム - クラス特別な12次防御区アイテム 2.コロシアム ロビー地域ダリン交換NPC交換アイテム - トゥおよび腕輪アイテム - ベルトおよび腕輪専用ソケット席アイテム - コロシアム アゲートおよびマーブルリーク - 等級別闘士用補給品 - ユニーク イ・ドンス団(ホーリーノバ) * ホーリーノバ アイテム オプション情報 - 着用レベル制限91,キャラクター移動の中も55%上昇 [ホーリーノバ搭乗の姿] ※ 12次防御区およびベルトおよび腕輪アイテムは一般、DKS地域全部適用されます。 ※コロシアム総合点数を充足してこそベルト/腕輪アイテムを着用できます。 (テスト進行のためにトゥルティムマン適用されています。) ※公開テスト期間の間補給品を除いたすべてのアイテムはB / Pコイン各1個を利用して交換できます。 3.ベルトおよび腕輪アイテム強化方法案内 - ベルトおよび腕輪強化時“コロシアム アゲート”と既存の“アゲイト”系列アイテムを利用して、ブライ・ケン城アックシオン、ロア城パブロスNPCを通じて強化可能 - ベルトおよび腕輪オプション製造時“コロシアム マーブリック”と既存“マーブリック”系列アイテムを利用してブライケン城カルメン、ロア城イサドラNPCを通したオプション製造可能 - ベルトおよび腕輪のソケット製錬は既存システムと同一に適用 - ベルトおよび腕輪のソケット強化は専用ソケット席を利用した強化だけ可能 ■クラス格別新規スキル追加 新スキルについてはこちらをご覧ください。 ※新規スキル北はコロシアム ダリンNPCからB / Pコインを利用して交換できます。 下記に関する韓国公式ページはこちら [案内]2011.04.02.テスト サーバー臨時点検案内 ■コロシアム ランキング情報システム追加 - コロシアム中央のウンド、マジョッキーに席上NPCを通じてランキング情報を確認することができます。 ■バトルロイヤルMode改善およびバグ修正 - 立場NPCに立場ランク案内文句挿入 - 立場NPCにバトルロイヤル モード案内クエスト追加 - 亡者の祝福バフ- 攻撃系列バフ統合(近接/遠距離/魔法) - 亡者の祝福バフ- 防御系列バフ統合(物理防御力/魔法防御力) - 亡者の祝福バフ同じバフ獲得時重複可能なように変更 - 亡者の祝福出てくるタイミング修正 - オブザーバーモード時強化エフェクト出現誤り修正 - オブザーバーモード時後に瞬間移動するバグ修正 - ラウンド時間180秒- 150秒で修正 - 開始待機時間修正 - 進行エフェクト時間調節 ■パーティーランキングMode改善およびバグ修正 - 立場NPCに立場ランク案内文句挿入 - ブルーチーム スポン地点レッドチームと同一に変更 - 陣営区分のためにキャラクター名枠にレッド、ブルー カラー適用 - パーティーランキング入場の時シュィルドゥ、HPが全部回復するように修正 - 中間ウィンドウ、結果ウィンドウ自身の名前に黄色で表記 - 中間ウィンドウアイコン位置移動 - オブザーバーモード時強化エフェクト出現誤り修正 ■クラス格別スキル細部オプション調整 1.インカル・マジシャン - Measure:MP減少量修正、MP減少量デバフ確率適用に変更。クールタイム18秒→ 22秒で修正 - Vertex Halt:クールタイム18秒→ 20秒で修正 2.セグナレ - Detonate Edge:クールタイム15秒→ 16秒 - Bent Whip:クールタイム12秒→ 13秒で修正、致命打下落持続時間修正。致命打下落数値調整 3.ピショス・サマナー - Sacntection:クールタイム16秒→ 18秒で修正、移動の中も減少量増加移動の中も減少量持続時間増加 - Temble Rain:近距離抵抗バフ持続時間5秒で修正 - ギガンテス、エリゴール:攻撃力/防御力/体力上向き、グレート スキル ゲージ量修正 4.パギ・ウォーリア - Separate:クールタイム18秒→ 22秒で修正 5.セジタハンター - Chaos Blast:射程距離22 → 18メートルで修正、ダメージ上向き ■その他バグ修正および改善事項 - コロシアム待機マップにあるコロシアム石像の近距離/遠距離抵抗削除 - ハンターの新規スキル襲撃時に適用されているデバフがバフ欄に出たエラーの修正 - サモナー新規召喚獣フューリーイクスプルロジョン適用されるように修正 - ベルト、ブレスレットアイテム防具スワップ機能の適用 今後も会員の皆様の円滑なゲーム プレーのために 常に努力するのにカロンになります。 ありがとうございます。 △ このページのトップへ
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タイトル グルメコロシアム!! シリーズ 宝石の肉編 話数 21話 収録 トリコ3巻 掲載誌 WJ2008-46 概要 宝石の肉編3話目。グルメコロシアムの紹介。 登場人物 トリコ 小松 マンサム ←20話 →22話
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戦法(攻撃対象選択) 敵の攻撃職を無効化するには(放置プレイ、触らぬ神に祟りなし) コロシアム中のチャット速報 避け(デバフ避け、魔書神魔避け) ジョブ詐欺 ヒーラーシフト制 by Q 戦法(攻撃対象選択) 敵の攻撃職を無効化するには(放置プレイ、触らぬ神に祟りなし) コロシアム中のチャット速報 避け(デバフ避け、魔書神魔避け) ジョブ詐欺 ... 微妙? ヒーラーシフト制 by Q 今のうちには特化ヒーラーが2人いるんだけど、そのヒーラーのsp回復のタイミングを図ろうという作戦。Qさん発案。 2人はそれぞれ奇数分、偶数分にはお掃除にいかないようにする。 (もし3人目がいれば、その人については特に制約なし) これにより、常に1人は盤面に張り付いていられることになる。 欠席者がいる場合は、気合で。cpuでもそれなりに動いてはくれるけど、sp回復に40秒程度かかるので、そのへん気にするといいかも。 いずれか1名が欠席であればこのシステム自体は形骸化するが、神魔速報のことを考慮して、他の支援職を加えてシフト制は存続する。仮に、はまちさんのみ欠席であれば「Q 奇数分は常駐、他の支援職 偶数分は常駐」とする。
https://w.atwiki.jp/ultimatecastellan/pages/606.html
注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 Action9 コロシアム 開発ノート2 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。画像は韓国公式のものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 26 [Action 9.コロシアム]開発ノート2編(便)-コロシアムの構成と戦闘 こんにちは。 前回コロシアム開発ノートでごあいさつしたジェイケイです。 このようにまたお目にかかることになって本当にうれしいです。 開発ノート1部で句句節節歴史とシニリオに対しての話をしたが、それでいったいコロシアムでは何をするか! する方々が多いだろうと考えられて早く本論で越えて行きます。 (事実DKニュースを通じてすでにModeが公開されたが...) ■ コロシアムの構成 ◆ 位置 コロシアムは非常に近いところに位置しています。アルデカの[ミストラ神殿]がすぐにそこです。 シナリオ上でもところがアルデカに位置することによって最大限多くのユーザーらがコロシアムにこれるようにデザインしました。もちろん競技は特定レベルに到達してこそ参加できますが、1レベル ユーザーでもコロシアムの雰囲気と色々なものなどを自由に見物できます。 [コロシアム ロビー全景] ◆ 統合サーバー コロシアムの戦闘は基本的に最大限しばしば戦闘が起きられるように全部統合サーバーで進行されます。 個人の名誉と自身のサーバーの名誉を同時に高めることができる機会になるでしょう。 (*統合サーバーだから[DK防御区もコロシアムで適用]なります。) ◆ モードの種類 コロシアムにはいろいろModeを提供して、PvPで多様な楽しみをユーザー方々に提供しようと思います。 現在の企画されているModeは三つで、先に2種類Modeがオープンされる予定にあります。 ▲バトルロイヤルMode ▲パーティーランキング戦Mode △ギルド戦Mode(今後オープン) ■ バトルロイヤルMode 先にバトルロイヤル モードとは何かに対して説明差し上げます。 以前にバトルロイヤルという映画を見られた記憶があったのですか? 1人が生き残る時まで引き続きお互いがお互いを殺すぞっとする(!) ストーリーを持った映画です。 すぐにこの映画でモチーフを得て企画することになったPvPがバトルロイヤルModeです [陰鬱な感じのバトルロイヤル マップ] [バトルロイヤル開始待機中] 上のイメージで見ることができられるようにバトルロイヤル戦闘空間はオープンされた空間でなくあちこちに特定障害物が存在します。この中には破壊が可能な障害物もあって破壊が不可能なものなどもあります。このようなものなどを戦略的によく利用すればより有利なプレーができるでしょう。 ◆ 進行方式 基本的にバトルロイヤル モードでは皆が互いに違う方でパーティーという概念がありません。 そして無限サバイバルでない、バトルロイヤルだけの独特で重要なルールがあります。 死の宣告競技が始まることになればすべてのプレーヤーエーゲは[死の宣告]欄ティボプがかかることになります。 (開発ノート1編のシナリオで登場した単語でもあります。) [死の宣告ティボプ] 死の宣告は日程時間が過ぎれば皆さんをすぐに死へ推し進めるそのようなぞっとするティボプです。 それではしてそのまま死ぬという声か..(-- )で尋ねられるならばそれはありません。 ティボプを解くことができる条件があるんですが、 それはすぐに同じ部屋にある[他のプレーヤーを殺すことになれば、自身にかかった死のティボプを除去]できます! それなら…? 私が生きるためには人を必ず殺さなければなりません。簡単でしょう? ^^; さらに重要な事実は[殺すことだけすればよいというものです。]一言で人がみなつかんでおいたことスチールも可能です。 そのような場合にあわないようにするなら周辺にハイエナがないのか周囲をよく見て回らなければならないでしょう。 Round すべての部屋にプレーヤーが自身の死のティボプを全部消したとすれば最小1人以上ずつは他のユーザーを殺すのに成功したという意であるから人員は半分以下になっているでしょう。 それでは生き残ったプレーヤーはまた死の宣告ティボプがかかることになって次のラウンドへ渡ることになります。 そのように再び半分が死んで..死の宣告を受けて..また半分が死んで.. 結局最後まで生き残る最後の1人勝者を分けることがバトルロイヤル モードです。 (*各ラウンドが移る時ごとに日程シュィルドゥとHPを回復させてくれます。) 心理 バトルロイヤルは最大16人まで戦うモードです。私は死の宣告を解いたので、じっとしているか? また、それは違うことです。当然競争者を減らさなければならないので他の人々が死の宣告を消せないように妨害するでしょう。ところが基本的に[バトルロイヤルの補償は上位ラウンドに行くほど多くなることになります。] すなわち最大限多くの競争者とともに上がって相手に勝っていく時ますます大きい補償を得ることができるという意味です。 それなら皆さんは人を邪魔しながら最大限競争者を減らして書いた補償を得ますか、でなければ競争者についてくるようにする余裕を見せられて最終ラウンドで競争者をはね除けて大きい補償を一度に得ますか? もちろん成功確率は電子がさらに高く見えます。 選択は皆さんに任せます。 亡者の祝福 また、他のプレーヤーを殺すことになればその場には見ても見事な[亡者のクリスタル]というものが生まれてきます。これを壊すことになれば[亡者の祝福]というポプをランダムな種類中に一つを受けることになります。 他のユーザーの命を代価で得た大切なポプイニだけに性能がかなり良いです。 だが、他のユーザーが持って行くこともできると奪われないように気を付けなければならないでしょう! [クリスタルに生まれ変わる..うん?] ■ パーティーランキングMode その次でパーティーランキング前モードに対して説明差し上げます。 このモードは基本的に専門化されたパーティー対決システムを考えられれば良そうです。[2 2 / 5 5モード支援] ◆ パーティーランキング前点数と申請方法 プレーはチームで進行されるが[点数は個人別に記録]になります。 これはパーティーランキング前のために必ずチームを構成しなければならないという高い接近性を低くして最大限多くのユーザーの方らが自由に参加することができるようにするための意図で企画されました。 だが、それでもチームで申請を出来ないことではありません。個人でも、パーティーにも自由に申請および進行が可能です。 申請だけすればシステムで自動で足りないチーム員を満たして、大田(テジョン)相手をマッチングさせてくれることになります。 ただしパーティーどうし申請したチームはどうしてもランダムパーティーよりは強いことであるからパーティー申請したチームら中心に先にマッチングが成し遂げられることになります。 ◆ マップ パーティーランキング前マップは既存パーティー対決のマップとは違うようにマップに[戦略的要素]が入っています。 これをどれくらいよく活用して多様なクラス組合にともなう戦略を研究して作るかがパーティーランキング前をおもしろく楽しむことができる要素ではないだろうか考えなります。 [パーティーランキング マップ-複数(復讐)の刃] ◆ 新しいインターフェース “自他熟知百戦百勝だと、私を知って相手を分かれば百戦百勝!” 戦いにおいて何が重要なのかをとても明確に知らせる故事成語です。 相手方を把握して、戦略を立てて景気競技を読むことができる能力は事実PvPでは大変重要な要素です。 既存パーティー対決システムではこのようなものなどを判断するのがかなり難しくて戦略的プレーをすることが非常に大変だったが、今回新しく追加されるパーティーランキング専用インターフェースでは[味方と敵軍のシュィルドゥ、HP状況をリアルタイムで確認]することができるようになってみて戦略的なプレーができるようになりました。 クラスにともなう戦略設定、先行獲得社相手決定、後退タイミング判断、パーティー院保護などなどがこのようなものなどの例です。 戦闘のテンポを調節して、強弱を調節して、パーティーを陣頭指揮するプレーヤーがいるならば彼は明らかにパーティーランキング前の優れた上手になるでしょう。 [パーティーランキング前新しいインターフェース] そしてパーティー区分に対する明確性をさらに強化するために[チームカラーエフェクト]を追加しました。 [レッドvsブルー] ■ ギルド前Mode 最後にギルド前モードは先立って説明差し上げた2個モード以後に追加される予定であり後ほどもう一度開発ノートであらかじめ知らせられるようにします。一つあらかじめ申し上げることができるのは前に二つのモードとは違うようにギルド前はあたかもスポーツ競技のような専門化された景気(競技)になる予定です。 ギルド戦と関係がない方々も観覧を通じて該当モードを楽しむことができるようになる予定とか大いなる関心と期待お願いします。 ■ 自動マッチング システム コロシアムのすべてのモードは自動マッチング システムが適用されます。 バトルロイヤル モードは申請だけすれば自動でマッチングが成り立って競技に参加が可能です。 パーティーランキング前の場合にも個人または、パーティーで申請だけすれば自動でシステムで相手を探してマッチングをすることになります。 このシステムは導入意図は、開発ノート1編(便)で説明差し上げた9種類コンセプトに基づいてコロシアムを楽しむことができる[すべてのユーザーの方らがはやくて手軽で疎外されることなしでコンテンツの接近性を低くするということが最も大きい目的]であり、二番目で相手を欠かしたり避けたりという[オビュジンの問題を根本的に解決することにまた他の目的]があります。 このシステムにより誰でもやさしくておもしろくコロシアムに参加できることを期待しています。 [自動マッチング完了.開発中とか誤打は愛嬌で…] ■ 参加レベル 多くの方々が心配している参加レベルに対する内容を申し上げます。 すべてのモードはDK Squareのように参加ランクが分けられています。 ◆ DKスクエアとの調和 DKスクエアと基本コンセプトは違うがコロシアムも同じPvPの範囲の中にあるので最大限のような参加区間を維持しようとします。 だが、既存DKスクエアは基本的にレベル区間が広いから対等なけんかをするのが難しかったです。 そうするうちに多くのユーザーがDKスクエアを楽しむのが難しくなったし、該当ランクの故レベルらだけのためのコンテンツになってしまいました。 開発ノート1編(便)で申し上げたように前にDKスクエアとコロシアムは私どもが量PvP概念に設定して一緒にアップデートしていくといいました。 そのためにコロシアムの参加レベル区間を設定することに先に、先にDKスクエアの参加区間を整備してより多いユーザーの方らが楽しめるようにすることが先行業務と判断しました。 したがってそれ(彼)によりDKスクエア参加区間を既存方々に太陽が行かないように最大限合理的な線で再整備しようとします。[**DKスクエア参加区間変更はアクション9とは別個で以後に別途パッチを通じて進行される予定とか混同なくなるのを望みます。**] ◆ DKスクエア参加区間変更(予定) E,Dランク : 同一 Cランク : [100~130] ▲[100~114],[115~130]で二つのランクで区分されます。 Bランク : [131~155] ▲[131~144],[145~159]で二つのランクで区分されます。 (区間が変わりながら既存Bランクでも11次防御区ヘルメットとマ塔投球を着用することができるようになります。) Aランク : [156~170] ▲[160~170] Sランク : 同一 (*B2ランクからは武器副元帥で基準が分けられました。) ◆ コロシアム参加レベル バトルロイヤルは52から参加が可能で、パーティーランキングは91スキルを習う時点を基準として91から参加が可能です。[100レベル以後ではDKスクエアのような参加区間を持つことになります。] 下の表はコロシアム各モードの参加区間と変更されるDKランク区間を整理したことです。 コロシアムDK コロッセオ DK レベル区間 バトルロイヤル パーティーランキング 既存DKランク 変更されるDKランク 52~75 O X E 50~75 E 50~75 76~90 O X D 76~99 D 76~99 91~99 O O C 100~130 C2 100~114 100~114 O O B 131~155 C1 115~130 115~130 O O A 156~170 B2 131~144 131~144 O O S 171~ B1 145~159 145~159 O O A 160~170 160~170 O O S 171~ 171~ O O (*ランク名は臨時です。) ■ クエスト PvP空間だがコロシアムのための一般クエスト、一日クエストも提供されてより一層おもしろくコロシアムをプレーすることができます。 ■ 開発ノート2編を終えて… 以上二番目開発ノートではコロシアムの構成要素に対して見回してみました。 開発ノートとかだけに企画意図に対してたくさん時間を割愛したが、ユーザー方々の共感を得たかもはよく分からないでしょうね。よく見られたら良いです。^^ 多くの方々が心配するバランスに対する内容は、コロシアムとDKスクエアを通じてはやくて持続的に扱わなければならない内容で開発チーム内部では方向性をつかんでおいた状態です。私どもの開発チームを信じてずっとおもしろくテカロンをプレーすれば失望させないように最善を尽くします。 もう開発が終結に向かっているんですが、本当におもしろいコンテンツ提供のために最後まで熱心に最善を尽くしているところです。皆さんの多くの応援と関心お願いします。(__) 最後の開発ノート3編では皆さんが最も心配しているランキングと戦利品に対しての話してみるようにします。3編も多くの期待お願いします! ありがとうございます。 -ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるために努力するデカでは開発チーム一同- △ このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/megido72pvp/pages/36.html
コロシアムの改修 21年5月27日18時のアップデートより、新しい試みとしてコロシアムβ版が実装されました。 変更点 今まではあらかじめ5体のメギドとオーブをそれぞれ編成してフリーバトルに参加していました。 5月末のアップデートからは、8体までのメギドとそれぞれに装備させるオーブを設定します。 これでマッチングした相手と8体のメギドを見せ合い、その中から5体のメギドを選出してから戦うようになります。 流れとしては以下のようになります。 1.あらかじめ8人までのメギドとそれぞれに持たせるオーブを設定しておく 『コロシアム画面の「コロシアム編成」でコロシアム専用デッキを編成します。 コロシアム専用デッキはオーブを装備したメギドを最大で8体編成できます。』 この時に、デフォルトメンバーを新たに設定できるようになりました。 デフォルトメンバーを設定しておくと、マッチング時点でデフォルトメンバーが選出されます。 2.相手とマッチングしたら60秒の時間が与えられるので、それまでにパーティを選出する 『コロシアム画面より「フリーバトルβ」を選び、対戦相手が決定した後、お互いに相手のデッキにいるメギドを見られる状態になります。』 『制限時間内に自分のデッキのメギドから最大5体を選び、リーダーや配置を決定します。 編成枠が全て埋まっていない状態で制限時間がなくなると、空いている枠に自動で編成可能なメギドが編成されます。 双方の選択が終了したら、バトルを開始します。』 相手の8人を確認する際に、相手のオーブの種族を確認することができます。 これで相手のメンツからどんなオーブを持っているかを推理することができます。 ただし、相手のオーブの種族は分かってもオーブのCTや持たせたオーブにより発生する補正は確認できません。 3.あとは普段通りのコロシアム 上記のような流れで戦います。 構築について もちろん7人以下でもコロシアム編成を組むことはできますが、できればこの相手を想定するならこのメギドかオーブが欲しい、と考えてから戦いたいものです。 コメント欄 名前 注釈:『』内はhttps //megido72-portal.com/entry/update-20210527_m8DK9a35から引用。
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現状姫と関羽がバランス崩壊させてます 姫がいると遠距離固くなって落ちるまで1回分攻撃回数が増えます 関羽の憤怒が入ると弱くなって落ちるまで1回分攻撃回数が増えます 遠距離VS遠距離で2回分ディスアドバンテージが生じるので 結果カーミラが1ターンでおちず、 食らった奴を防御、カーミラ列にもってきて回復 の繰り返しで最強にみえるつか最強 海賊オデ剣構成は3ターン目に前中加護って前防御すりゃなんも出来ないから雑魚 すなわち $砲ヒ関羽 花姫爺 卑カーミラクリス これが最強 ヒは砲にしたけど 銃 行動力 槍 前加護っても安全 あたりが並んで有力候補 次点でかギターかなあとは一緒 みんなおまちかね!たのしいたのしいコロのじかんだよ! 公式 プレーヤー同士が雌雄を決する武闘大会の新モード「コロシアム武闘戦」は、従来の武闘大会をより改善したもので、 レベルや装備に依存していた今までの武闘大会とは違い、参加する傭兵たちのレベルが低くても他のプレイヤーと対等に戦えるように 自動的に能力値のバランスがとられるようになっているのが特徴。 また、1回の対戦も今までより短くすむように調整されており、よりスピーディな闘いが楽しめる。 概要 傭兵のレベル(スキルも含む)が一律補正 武器・防具も同じく関係ないがストブリや看守などの特殊スキル・弾系のスキルは発動 つまり130も1も性能は一緒 →だから咆哮や血の剣撃・猛獣など取得が厳しいスキルもレベル1でおk 試合時間は普通のリーグよりも短い。 1ターンの持ち時間も短い H22/3/14現在、夕方6時、深夜0時の2回開催 一般無限との違い クリティカル出るとやばい、どのくらいやばいかって言うと貫通撃たれた状態でバイキングに光の剣戟4連打食らうくらいやばい クリティカル高い傭兵は総じてやばい 防御してたらクリティカルは出ないから、防御できる傭兵はしておくとよい スタンしたら全弾クリティカルだからな!スタンさせるなよ!絶対にさせるなよ!あえて捨て駒にするのはありです 普段遠距離もりもりでやってる私ですが、遠距離はいりませんなー 近8予言1とかいうふざけた構成でも勝てる 爺がお飾り以下。動かない爺はただのちんぽ。←おい爺重要だろう覚醒加護やることありまくるぞおい 特化が生きる仕様。ぶっ飛んだ構成が強いし観てても面白い 渾身こわいお(´;ω;`) スタン意識するよりも前から確実におとしていく 予言姫のデバフがやばい。かけられたら2ターン攻撃力ks。砲にいたってはデバフされたら相手に攻撃すら当たらない。 全体スキルがくるっとる 貫通通してから全体祭りでギャグ展開 獣・魔女・杖ヒ・闘士など全体持ち多めのときは貫通つぶさないと\(^o^)/ ヒーロー別考査 チェン>>>>超壁>>>>>剣≧斧=杖>楽器>弓>槍=銃 異次元:砲 チェン あたまおかし かたすぎ 痛すぎ かたすぎ かたすぎ 回転もパッシヴも自己強化も全てがちーと あとかたすぎ 弓ゲー直ヒは間違いなく無理 かたすぎ かたすぎ 剣 ここに来て報われた感ありますなあ スキルが通る通る 氷壁とかかけて一列スキル打つときもちいお(´;ω;`) 大地もLV1でいいから持っておくと便利かも 普通に硬い 弓ゲーで抜くのは至難 斧 前衛がもうそれはあっさり抜ける仕様なので、$・北などと氷付けオンラインはいかがでしょうか 近接1点抜き構成なら斧ヒにしたいですわたしも 卑弥呼・闘士は一緒に入れておきたい 杖 兎にも角にも火炎強打がっぱあっぱあぱぱぱああpっぱあぱぱぱああねえええええええ きが くるっとる 仕様上すべてのスキルがおいしいラインで使える杖ヒは使いやすいとおもう DEFについては過信しないように 一般無限よりも物理で削られるから後列に置いたほうがよさじ 楽器 他仕様よりパッとしない 仕様により破滅音の恩恵がいまいち 狂気だっけ?あれも逆にじゃんじゃん殴られていたいと思う それでも破滅打ち続けるかレクイエムねらうかしかないでしょうね 弓 火力がおかしい 物理ならもう最強クラスでしょう 抜きゲーなら連打によって1Tで発明落とせるれべる ただやわい スキを突かれると一気にピンチになることも多いかと 槍 構成によっては強いかと 氷電撃オンラインつまりドニムゾーン狙いなら 火力はスパと一緒くらいじゃないか 火炎はふつうにつよい 絶滅危惧種なんであんまり見たことないから考査もいまいちでしたすいませんでした 銃 微妙だとおもう。 勝つなら他と少し変わった構成目指しましょう 特化構成相性よいかと でもやっぱり炸裂弾は火力ぱない ひたすらにやわいので防御オンラインしたりします 砲 構成によって強さが180度変わると思いますこのヒ 砲キャラは基本的に強い仕様なんだけど、ガチ構成だとパッとしなかったり でもドルバフかけるとあたまおかしい性能でたり あいかわらずドルバフ相手だと大砲で無効化したり そんな感じの子 変動がはげしい コロオススメ傭兵 海賊 はっきり言ってチートである 一点突破するなら絶対おっぱい入れましょう 火力がギャグ 予言入りで3連打でたら近接相手瀕死になるレベル 遠なら落ちる スキルもまじきち。初ターン海賊で猛毒発動したら防御できなくて次のターンには死ぬこと請け合い 卑弥呼 はっきり言ってチートである2 一点突破、加護、沈黙なんでもできるよ! スキルレベル1でいいのでコロのときだけ卑弥呼入れてるやつ多すぎ市ね! ワル かなりかたい カッチカチ それでなくとも最後まで残ります 狙われる優先順位もひくいので 剣戟も威力高くて使える 殴るよりスキル打ったほうがよい 中盤までは無駄に殴らず、防御まわして盾にしましょう 追い込みのときに動かすとよさげ 北 ドルがいても入れていい 使える 渾身がチート性能で最後っ屁を超えた力を発揮する ただドルで慣れてしまうと行動の遅さになれてなくて 肝心なときに動けなかったりするので私は初めから最後列に置いてます ドル どこでも使えるねこいつ ちょっと早く修正はいろっかw 猛獣は相変わらず脅威。花入り銃砲にキまるとそれだけで勝ったようなもん 壁としても優秀だがおっぱいに狙われるとやっぱりおちる 闘士 耐スキルはやっぱりはんぺんクラスの柔さだが、クリティカルの高さで通常攻撃わろえないwwwwwwww 全体スキルもよく通るし、爺無しが普通に通用するコロでは覚醒も使える。折れ弓で卑弥呼封じ楽しい イェニ 狙撃+花+猛獣で神へと昇格なさる 相変わらず突破力はぱない おっぱいとくみあわさると光と闇が両方そなわりさいきょうにみえる ファラン 単体火力はおっぱいに一歩及ばないが十分あたまはおかしいレベル 序盤に最速でなにか落としたいならぜひこのイケメンをいれるべき 遠距離猛獣の強い味方 巫女 一度で良いので終盤で犠牲ゲーしてみてください こっちどんなウン構成でも勝てます 封じられるといたいけどね! 天気ちゃん 天気ちゃんはなによりかわいい!おてんこのかわいさで今日も地球がヤバイ ご存知近接ゲーなので灼熱が笑っちゃうほど良く通る 中盤以降はやらしーところで大気打て 氷壁・覚醒・動物とかのクール明けとか ------ 巨&姫 巨砲は物理もつよいが、なにより爆撃がそうとうおかしい ヒで半分近く持っていかれる ヒーラー無しの遠距離ヒとか相手なら無双できます 巨*2 普通につよいと思いました やるときはOSHIMEに特許とらないとせんそうかこら イェニ*2+巨+花+ドル+セト 笑いがとまんないですはい 序盤じゅじゅちゅちょは考えてつかおうね! 2戦で飽きる技 貫通→杖ヒ+けもたん+けもたん+闘士+魔女 ヒはチェンヒor剣ヒでも良いが威力は2回り下がる 相手にされたこれがきまるとまず腹筋が崩壊し手が震え壁を殴った振動が大気を伝わり世界の終焉を告げる地震を引き起こし地球が二つに裂ける 遠距離はまず落ちる 近接もMDEF低いのはまず死ぬ 杖も普通に死ぬ その大地に残ったものはヒとMDEFある近距離だけであった・・・ 完- 弓ゲー 直ヒや抜きがぱない 反面柔いので弓以外の構成は結構考えもんなんだろう 銃子ゲー 渾身連打がミソ コロならヒにくらうとたしか3発でしぬ お気に入り陣形 メモ代わりに構成かいていくといいよ!よ! テンプレとして提案します構成 $ワス 海ヒ予 北闘天 浄化をうまく使う すると2枚使い切る頃には相手手遅れ\(^o^)/ あとはおっぱいうまく使って前衛ぬきつつ氷・蔦でカッチカチに だれかちょっとやってみ一応1級で勝率これで8割くらいです くそもの構成 ヒ$海 イイ巨 花神発 まず発明は直くらって死にます 死ななければ機械読んでうはうは ドルセトうまくいかなくても銃ゲーだと火力足りるから集中で抜ける コロの癖にすたん狙ってくるやつとちょっと相性わるいがカチ合い火力で勝てるから押しまくる うまい人が使えば最強構成 オヒ$ 巨天姫 栗爺カ 剣ヒね 前衛$ばっか狙われるから姫防御の$下げて賛歌で回復させて前衛復帰させようね 狙われなかったら監獄やら猛獣できてうはうは 遠近両方対処できるから毎回相手の構成で陣形変更しなくていい コロ近接ガチムチレスリングだから天気たんの灼熱でじりじり削ろうか クリ吉と巨砲でスタン撒け 近接多いから灼熱で削っておきながらの呪詛武装混沌でとろけます^q^ 基本的に姫は$と交代で前衛行くか遠距離構成相手なら紋章 基本的に防御しかしないっす 爺は加護と覚醒オンリー 年寄りは大事にね! オデとヒ防御以外する仕事あるの?ってくらい仕事がない でも武装混沌マジイケメン ヒ120越えてたら強打覚えて2枚強打とかおもしろい カーミラねぇさんマジかっけぇ 回復あり呪詛でMDEF下げれるし柔いけど呪詛打っとけば回復&死んでも次のターン復活するっす 通常攻撃も渇きでかなりの火力に クリ吉と巨砲はひたすらスタン狙え 狙われやすいけど防御して賛歌したら問題なし 短所 弓ヒの抜きゲーに超弱いっす TINPOJIの現在の構成 $剣楽ヒ 砲クタカシ カ爺神 ただの課金亡霊である(6級である。詰み。) 4級になったでも詰み 2級になったでも海賊きつい 無限に転向しよかw 戦士はもっててよかった渾身の一撃 となることがまれによくあるが ワルのほうがつおいと思う 悪弱くなったイラネ タカシの攻撃が強いから二列目にしてるけど もしかしたらタカシと$の位置を逆にしてもいいかも 相手はタカシを狙ってくるから 攻撃受けたらカーミラの回復→$と交換→猛獣ののち攻撃で反撃するという戦術もありかポピュラーか タカシのパッシブ+猛獣の攻撃はかなりのダメージが信用できた 大麻とか海賊とかみたいなのを前に出してるやつ相手だと一気に持ってけるGORIOSHIゲー 2列目の遠距離傭兵ならもってのほか まあ相手の構成によるよね とりあえず前衛3枚かたいと詰み 砲→海賊にした 戦士もオデにしたい
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概要 Ver.1.5からプレオープンした【コロシアム】で起こっている問題についてまとめておく。 バージョン共通 暴言 対戦ゲームということで熱くなるのでついカッとなって暴言を飛ばすプレイヤーもいる。 提案広場で白チャット禁止とまで言う人も出る始末である。 対戦前のメッセージや「コロシアム プレオープン!」のページの最後の部分で【クラーク】が大きな文字で注意をしているが……。 一方で、試合後の「お疲れ様」にまで腹立てるような少々神経質な人もいる。 こちらにもあるように【暴言】は、DQ10利用規約においても人が嫌がる行為として禁止事項として定められている。プレオープンとはいえ最悪オンラインモードがプレイできなくなる可能性もあるので、言葉は慎重に選ぶようにしよう。 白チャットについては公式ページにて「ネタバレ防止」を設定したり「ブラックリスト」を使用することで対応してほしいと掲載された。 → 他のプレイヤーの発言が気になるときは なお、このまま暴言が収まらなければ「まわりに」チャット自体を禁止する事も検討されてるので注意されたい。 Ver1.5後期(プレオープン開始) 一部の特技、職業が強すぎてパーティ募集の弊害に 武闘家のSHTでのタイガークロー、魔法使いの魔力覚醒、魔法戦士のバイキルト・ギガスラッシュ、回復役の僧侶 このテンプレ構成がすでに確立され他の職、武器の持ち主の場合はロビーでのパーティ募集にはかからない。 たまに壁役としてパラディンが呼ばれる程度。 1人でエントリーすることも可能だが、バラバラのパーティに放り込まれ上記のパーティで予め組んだメンバーと当たってしまう確立が高い。 また、種族固有の耐性の差から火耐性のオーガと氷耐性のウェディが有利になっており、他の種族は断られる事も出てきている。 これについては後から人間以外変更できない種族で差別されるのは望ましくないとして修正される事が検討されている。 特技・魔法の威力に対してHPが低いため一撃死ゲー HPやみのまもりは上記の特別ルールによりパッシブが適用されない為非常に脆いのに対し、バイキルトタイガークロー、ギガスラッシュや覚醒メラミ、マヒャドは威力が調整されてないので喰らったら即死、または瀕死する。 一応対策として属性攻撃は竜のおまもりといったアクセサリーでダメージ軽減、魔法にはマホカンタなどで対抗することも可能だが、発動速度も優秀なタイガークローの対抗手段がスクルトでダメージ軽減、武器・盾ガード率やみかわし率を上げて運よくかわすぐらいしかなく、タイガークロー以外のツメスキルの中には必ず命中する必中拳や補助効果を消し去るゴールドフィンガーといった豊富なバリエーション持っているためツメスキル持ち自体が止めにくいのが現状である。 リスキル 戦闘不能になってから20秒間蘇生されなかったらスタート地点で復活するのだが、これがスタート地点に位置固定の為 一度崩されるとあっさり自陣まで追い詰められることになる。しかも自軍地はセーフエリアで無いためいくらでも入り込まれる。(【リスキル】) 一応復活してから無敵時間はあるのだが、復活したてはこちらはバフもかかっていないのに対し 追い詰めたほうは復活するまでの間に回復・バフのかけ直しとしっかり準備できる。 加えて無敵時間はコマンド入力できる頃には終わってるので動き出したらやられるのみである。 圧倒的僧侶不足 直接相手を倒さないとポイントが入らないルールであるため、回復や補助に徹した場合獲得ポイント0ということがよくあり、 僧侶は重要なポジションの割に評価されない傾向にある。 そのためか野良で僧侶で行く人が少なく、いたとしてもロビーで引っ張りだこなので、前衛職が1人で申し込むとなかなかマッチングしないという事態を引き起こしている。 賢者でも回復役はできるが、一撃死を防ぐのに重要な【聖女の守り】が使えないためやはり回復役としては力不足と判断される。 さらにこれは、ポイントに現れない部分を評価するための投票システムが上手く機能していない(単純に高ポイントの人に投票する人が多い)という問題も含んでいる。 Ver.1.5.4e後期 ゾンビゲー プレオープンから一週間たった11月14日Ver1.5.4eとしてアップデートが行われ、主にコロシアムの調整が行われた。 復活後の無敵時間が2倍に ザオ系の有効範囲距離の拡大 一部メッセージの変更 このアップデートにより、リスキルは過去のものとなったがこれが別の問題を生み出す。 技術的な問題で、リスポンとザオの復活が同じ扱いであるため僧侶が【天使の守り】切らさなければ無敵であり 復活後の無敵時間延長を活かして一気に立て直すことも可能になった。 僧侶の層が厚いほどポイントが移動しない、ゾンビ戦術が話題になった。 (これはver.2.0で改善された) そして天使状態を解除することが戦術として重要視されはじめたが、これを解除できるのが【ゴールドフィンガー】【零の洗礼】のみであり 天使を解除しつつダメージを与える爪がさらにコロシアムでの立場をあげていくことになった。 Ver.2.0 追加パッケージの発売のタイミングで正式オープンされるという大方の予想を裏切ってプレオープン継続。 (ver.2.0で正式オープンするとは言っていないためこれはプレイヤーの早とちりなのだが) それほどに対人戦というのは調整の難しい分野であることを痛感させられるが・・・ パーティの偏り マッチング高速化の為に迷宮のようにかならず回復役が入る、という仕様を改め 完全にランダムでパーティが決まる仕様に。 結果、僧侶4 v.s 武闘家4、というような極端な偏りすら起こる自体に。 この点については後のバージョンで改善が予定されている。 ボンバーマン いまいちパッとしなかった盗賊の為にテコいれが入る。 【おたから】スキルの【メガボンバー】がコロシアム限定で超強化。 複数設置でき、防御無視で400以上を叩き出す大ダメージ。 盗賊PTでボンバーマンをするのが流行りだした。 ためる弱体化? 2.0バージョンアップ直前に宣言された「ためるの成功率低下」 しかし、あまり功を奏してないようでSHTからのなぎ払いが猛威を振るっている。 レベル差 2.0でレベルキャップが80にも伸びているがコロシアム参加は50から可能。 レベル差がそのまま力差になるのでカンスト以外はお断りというイメージが出来上がってしまっている。 篭城戦 こちらから相手に攻撃を仕掛けず、自分の陣地で周到な用意をしながら待ち相手が来たら 武のためるからのなぎはらいなどで一掃する戦法。 非常に強力なので攻めるプレイヤーがおらず、両方のチームが篭城戦ということもあり、 とてもつまらない試合で終わってしまうこともある。 Ver.2.1 最速で2.1グランドオープンという運営サイドの情報があったが、さらにプレオープン継続。 また、セカンドシーズンの他のコンテンツの調整の忙しさもあってか、初期の頃にあった頻繁な調整は鳴りを潜めてしまっている。 加速する即死ゲー 初期の頃からあった問題だが、2.1で行われた特技の大幅な調整により、攻撃を受ける=死、という図式が成り立つほどの大味な戦闘になってしまっている。 弱体化されたタイガークローは元より、強化された【天下無双】、【オノむそう】、【蒼天魔斬】などHPに対してオーバースペックな特技のオンパレードになっている。 総評 プレオープンということでバランスに難があるのは仕方ないとしても コロシアムで目立つスキル・職が出てくるという前情報に対し結局タイガークローと魔力覚醒が猛威を振るうという、いつもと変わらない結果だけが待っていた。 しかし、上記のように対応策はあるので必勝ではない。立ち回りも重要なのでウデを磨いていこう。 運営もプレオープンの間に様々な改修を施すと言っているので提案広場にどんどん投稿して 今後のバージョンアップと正式オープンに期待したい所である。
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オーレコロシアム考察 ポケモンコロシアムおよびポケモンXDにある対戦モード。 オーレコロシアム考察ルールと仕様 コロシアムシングルバトルレベル50 オープンレベル ダブルバトルレベル50 オープンレベル XD第1セット 第2セット 第3セット 第4セット 第5セット 第6セット 第7セット ルールと仕様 ここではXDのルールを記す。コロシアムはこちら 形式 ダブルバトル レベル オープンレベル(最低60) 禁伝 幻 不可 こころのしずく 不可 その他 ダークポケモン禁止ナゾのみ不可よびかけるは使用不可道具は使えない コロシアム シングルバトル レベル50 バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] オープンレベル バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ダブルバトル レベル50 バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] オープンレベル バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル3 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル4 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル5 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル6 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] XD 第1セット バトル1 ハンターのセグン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 パラセクト ヤドラン ヘルガー キノガッサ ルージュラ サーナイト バトル2 ライダーのロヴァル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 パッチール ノクタス ブーピッグ ヤドキング ベロリンガ ドーブル セミファイナル 航海士のスレイ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 オドシシ ネイティオ ブーピッグ ライチュウ トゲチック バタフリー ファイナル シャドー幹部のラブリナ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 ツボツボ カゴのみ ミロカロス のんきのおこう ソーナンス ラムのみ ハピナス たべのこし ムウマ せんせいのツメ メガニウム ひかりのこな やどりぎのタネ どくどく メロメロ まもる メス 第2セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第3セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第4セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第5セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第6セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 第7セット バトル1 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] バトル2 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] セミファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ファイナル ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 備考 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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【最上級5枚】 810円 ダーク・シムルグ(米スー100)*2 地縛神アスラピスク(300)*2 ダークアームドドラゴン(10)*1 【下級13枚】 2226円 召喚僧サモンプリースト(220)*2 霞の谷の戦士(150)*3 ハードアームドラゴン(400)*2 終末の騎士(78)*2 クリッター(80)*1 キラートマト(100)*3 【魔法カード14枚】 1440円 死者蘇生(630)*1 大嵐 (150)*1 サイクロン(米150)*1 ブラックホール(150)*1 闇の誘惑(米120)*1 二重召喚(50)*2 終焉の焔(20)*1 テラフォーミング(20)*2 サベージコロシアム(20)*3 死皇帝の陵墓 (20)*1 【罠カード8枚】 700円 激流葬(180)*2 リビングデッドの呼び声(100)*1 闇次元の解放 (10)*1 スターライトロード(40)*2 強制脱出装置(50)*1 神の宣告(100)*1 【EX7枚】 2007円 ホープ(250)*1 ヴェルズナイトメア(350)*1 ブラックコーン号(420)*1 スターダストドラゴン(69)*3 スクラップドラゴン(780)*1 計 7183円 サベージコロシアムと地縛神とダムルグの相性の良さに期待して作ってみた エクストラ有りでこの値段までいけたのでそこそこ満足