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▽メニュー一覧 ウォーズ・オブ・アルティメット/ファイナルゲーム ディズニー ディズニー・チャンネルウルトラスーパーデラックス ディズニー・チャンネルウルトラスーパーデラックスアクションモード 「灯火の星」と「インフィニティ・ウォー/エンドゲーム」とリンクした世界で、国際時間犯罪機関ギャラクティランズを倒すため、キャラクター達が力を合わせて立ち上がる。 あらすじ 「エルダーズ・オブ・マルチバース」の末裔が全滅し、キングドミネーターが復活した。しかし、残念ながら復活しても、キングドミネーターの背後に刃が突き刺さる。なんとそれは、シバだった。キングドミネーターはマリオ達とは戦わず死んでしまい、シバからジャスティス・インフィニティ解散を言い渡されてしまう。レジェンドが今、国際時間犯罪機関ギャラクティランズの襲撃を受け、殺害されているからだ。ギャラクティランズの狙いは、エルダーズ・オブ・マルチバースから受け継がれた不思議なパワーストーン・ジェネレーション・コメットにあった。かくして、ファイター達は宇宙最強スターロード頂点王を決めるための「ウォーズ・オブ・アルティメット」に挑む事になる。
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まずは、トップ エンタメ その他「第31回さっぽろホワイトイルミネーション」がスタート 11月25日16 30の点灯式を皮切りに、「第31回さっぽろホワイトイルミネーション」が開幕した。 第31回 さっぽろホワイトイルミネーション 開催概要 初冬の札幌を彩る風物詩として定着した「さっぽろホワイトイルミネーション」は、今回で31回目を迎えます。昭和56年、大通公園2丁目広場から約1千個の電球で始まったイルミネーションは、年々その規模・内容ともに充実し、国内を代表するイベントに成長しております。 大通公園会場には、宇宙やクリスマスをイメージしたシンボルオブジェなどが設置されるほか、南北には札幌駅前通りを会場に、東西には南一条通りを会場に、立木装飾が美しくきらめきます。 札幌発、「光の芸術」を存分にお楽しみください。 .会 場:大通公園・駅前通り・南一条通り 点灯時間:16:30~22:00(12月23日~12月25日は24:00まで) 【大通会場】平成23年11月25日(金)~平成23年12月25日(日)31日間 ※クリスマス期間中(12月23,24,25日)は点灯時間を延長いたします。 【駅前通り会場】平成23年11月25日(金)~平成24年2月12日(日)80日間 【南一条通り会場】平成23年11月25日(金)~平成24年2月12日(日)80日間 78933_1.jpg 札幌市内の大通会場は12月25日まで、駅前通り、南一条通り会場は2月12日までの開催予定。公式サイトでは、会場の詳細を知ることができる地図やイベント情報を確認することができる。
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マップ歩行グラフィック、戦闘時キャラグラフィックについて。 ■歩行キャラグラフィック■サイズは16*16 主人公に2パレット、町の人他に2パレット ■主人公は4方向合わせてタイル16枚(<(2*2)*(4*2)=32枚) ■戦闘時(およびメニュー画面など)■サイズは基本16*24 ■主人公は1人1パレット、全ジョブで3パレット ■BG 1:モンスター2パレット、背景1パレット、ウィンドウ・文字1パレット ■BG 2:モンスターの最大サイズは128*96? ■歩行キャラグラフィック ■サイズは16*16 FF3では、歩行キャラグラフィックはほぼ例外なく 16ドット*16ドットのサイズで描かれている。 スプライトの描画単位であるタイルが8ドット*8ドットなので、 タイル4枚を2*2に並べて描画していることになる。 図:16*16サイズの歩行キャラグラ(例は黒魔道士) 左上、右上、左下、右下の4枚のタイルで描画される。 主人公に2パレット、町の人他に2パレット こいつを見てくれ… 操作キャラは2パレットで描かれているのがわかると思います。 そして次にこれ。 住民も2パレット。 マップ上ではどんな時でも、全キャラクターにパレットをトータル4つしか使えない。 で、その4パレットを主人公に2つ、住民に2つ割り振ってます。 主人公はいつも一人しか表示されないので問題ありませんが、住民に関しては全ての住民を2パレット (実際は輪郭線・透過色を除いた2色)の色で描く必要がある為、表現に苦労しそうです。 FF3と同じパレット仕様では主人公を1人しか表示できず、 歩行キャラの演技によるイベントを表現するのが困難になる。 FF3なら主人公4人はほぼ一心同体だけど、FF7では全員集合のイベントが多いですよね。 そこで、必要なキャラを全員画面に出して演技させる方法として、 主要キャラを全て共通の数パレットで表現しよう、という提案をしていたり。 ちなみに↓を作ってわかったんですが、 たまねぎ剣士には特別なパレットが割り振られていますね。 (9〜13のパレットを使うジョブはたまねぎ剣士のみ) ■主人公は4方向合わせてタイル16枚(<(2*2)*(4*2)=32枚) FF3では、主人公に関しては、 ●正面向き:上半分は共通、下半分を左右反転でアニメ ●後ろ向き:正面向きに同じ ●左右向き:左向きのアニメパターンを反転して右向きに と、8パターン32枚の半分の16枚で実現している。 図:32枚のタイルからなる歩行パターンが16枚に減少するまで。 | FF7はFF3に比べてキャラの比重が重く、主人公も個性的なので、 演出も合わせると一度に画面に出したいスプライトが 多くなるかもしれないので、全キャラをこの方法で表現して 同時登場可能人数を増やす、という手もあるかも知れません。 ↑の場合、下半分は反転でアニメできるように描く必要があります。 また、上半分は、全キャラ反転アニメしないか、あるいは 上半分が反転するかしないかはキャラによって指定できるように する必要がありそうです。 クラウドの勝利ポーズはなんとか表現したい、なんて話がスレで出たり。@part7.5 ■戦闘時(およびメニュー画面など) ■サイズは基本16*24 これはFF3の賢者です。 上の画像に限らず、ネットでよく見る画像には輪郭線が付いてますが 実際のゲーム画面では輪郭線は存在しません。 ほらね。 で、輪郭線込みだと18*25という半端なサイズになってしまいます。 すでに主要キャラは出そろっていますが、今後サイズ調整する際は 最大16*24になるようにしてください。 ただし、 のように24*16になる場合もあるのであしからず。 ■主人公は1人1パレット、全ジョブで3パレット 歩行時と違い、戦闘時の主人公達は一人1パレットしか使えません。 で、残り1色は黒=透過色です。 パレット数が少ないのは、ダメージ・エフェクト・武器の表示に1パレット当てているからです。 全てのジョブは、上の3パレットで描かれています。 FF7は3人パーティなので一人1パレットとかもありかも? どっちにしろ、一人2パレットは厳しいです。 パレットが3つなので、たまねぎは同じ色が二人いるんですね。 ■BG 1:モンスター2パレット、背景1パレット、ウィンドウ・文字1パレット FF3では戦闘時、モンスター、背景、ウィンドウ及び文字をBGで描画する。 そして、モンスターは全体で2パレットを用いて描画される。 キャラクター・エフェクトとは別パレットです。 ■BG 2:モンスターの最大サイズは128*96? くらやみのくも がこのサイズなので、その辺を目安に。 とりあえず、パターンテーブルのサイズである128*128を越えることはありえない。 しかし、ウィンドウや文字だけでパターンテーブルの半分以上が 占められてしまうはずなのに、どうやって縦96も確保してるんだろう……。
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二刀流取得クエスト 闇のこそ泥 左手に持った武器を効果的に扱い、より大きなダメージを与えます +15.0%オフハンドダメージ乗数バーグラーのスキルのクリティカル率は1.0%増幅 急所看破取得クエスト バーグラーの任務 【弱点看破】の使用時に敵のアーマーのどんなに小さい弱点でも巧みに見抜くことができます。 俊敏は10増幅 ダメージの増加量が10%に リーフウォーカー取得功績 リーフウォーカー 隠形が強化され、【忍び足】中の動きが速くなる。 部位へのダメージの乗数は3.0%増幅 隠形レベル+2 移動速度の低下率が50%から30%に 光芒一閃取得功績 光芒一閃 より早く【隼突き】を繰り出し、より大きなダメージを与えます。 +10.0% 【隼突き】のダメージバーグラーのスキルのクリティカル率は1.0%増幅 回避術取得功績 回避術 敵の攻撃をより回避できるようになります。 +3.0% 回避率俊敏は10増幅 圧倒的勝算取得功績 圧倒的勝算 フェローシップ操作をすると、その操作内容に応じてバーグラーがパワーアップします 俊敏は10増幅 赤:?緑:いたずらの回復効果アップ黄:急所攻撃の効果時間アップ青:? 急所裂き取得功績 急所裂き 【急所裂き】による攻撃時におびただしい出血によるダメージを与えます。 バーグラーのスキルのクリティカル率は1.0%増幅 手品師取得功績 手品師 【目潰し】が近くにいる複数の敵にかかるようになります。 【目潰し】が範囲効果になりました。【いたずら】の回復効果は2.0%と1パルスアップします 最大標的:3 半径:5 抜き足取得功績 抜き足 生まれ持った能力を越えて、隠形状態で動くことができます。 +2 隠形レベル部位へのダメージの乗数は3.0%増幅 暗殺術取得功績 暗殺術 隠形使用時に正確な攻撃を行うことができるようになり【奇襲】、【急所攻撃】、【誘発】のクリティカルヒットの確率が向上します。 +5.0% クリティカル率部位へのダメージの乗数は3.0%増幅 機を見るに敏取得功績 機を見るに敏 クリティカルヒットが決まりやすくなり、【防御弱体化】が強化されます。 【いたずら】の回復効果は2.0%と1パルスアップします 近接クリティカルの脆弱性が3.0%から6.0%に 無力化攻撃取得功績 無力化攻撃 【無力化】の使用時に、敵のスピードを大幅に減速させることができます。 【いたずら】の回復効果は2.0%と1パルスアップします 減少量が15%から20%に 照準看破取得功績 照準看破 【照準】をより早く使用できるようになります。 照準の回復時間が30.0秒短縮しました。バーグラーのスキルのクリティカル率は1.0%増幅 隠剣取得功績 隠剣 隠形状態で攻撃する際の正確さが増し、攻撃をミスしたり、敵にかわされたりする確率が下がります。 -5.0% すべての敵の防御率失敗の可能性を減らします。部位へのダメージの乗数は3.0%増幅 難問取得功績 難問 難解な【なぞかけ】を出し、敵を混乱させることで失神や魅了させることができます。 俊敏は10増幅 5秒間失神状態にし、25秒間放心状態にする
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サロ・グラセスタ27世 修練の果てになれるならジェダルもなれるだろうし、抗える素養と強靭な戦闘力と肉体の持ち主が燐使になるのが条件なのかも - 名無しさん (2020-12-27 20 10 29) このひとは閣下の敬称で呼ばれているんだよね。次代のジュダルは陛下で一貫してるのに。迎撃王としてはジュダル・グラセスタ28世が正式ななまえだっけ? - 考察 (2021-10-28 13 50 05) サロも自国民や兵士からは陛下と呼ばれているよ。作中の体裁として陛下呼びは自国民、閣下呼びは他国民と区別されている(例外はルチッラが言った「ジェダル・シュヴァルカ閣下」のみ)。だからこそユトレが登用志願したときにうっかり「閣下」と呼んでしまったことで、「そこ(忠誠心)は偽れないか」と本心を看破されてしまい、後のルシティーネ邸襲撃の計画も潰されることに繋がった。ジェダルは「ジェダル・シュヴァルカ・グラセスタ28世」 - 名無しさん (2021-10-31 00 11 55) ただし、ユトレが「閣下」呼びしてそこから本心を看破するという描写がある上にユトレは最後の最後までベルがラード王国に忠があると言っているものの、作中後半では「陛下」呼びになっている。単なるミスなのか、呼称一つで忠は変わんないと開き直ったのかは不明 - 名無しさん (2021-10-31 00 16 00) 直接顔合わせてる時だけ陛下で他所では閣下だから敢えてそうしてるっぽい? - 名無しさん (2022-10-02 21 38 58)
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略語表記CN?。 Mania独自のジョブスキルの一つ。歴史を辿ればSEED系追加の際に設けられたジョブ。 アイテムによる覚醒が必要(LV3まで有効。アイテムはトレジャー?機) CN機の作成が可能。1戦闘に1回、種割れというものが発生する。 専用機では運動に補正がつく(LV10で1.25倍の補正)、オーラは緑系。 [種割れについて] 8/19よりダメージ倍率が6倍→4倍に変更。 8/19より発動率が1/7→1/10に変更。 発動中は装甲が減るため、多少リスクがあったりする。 [レベル上げについて] Evidence01という機体によりLV3まであげられる。 LV4からは自然覚醒。NTよりはUP確立が高く設定されている。 (キャラシミュ及び優勝・個別でのみレベル上げ可能) [買える機体] ガンダムSEED系 ガンダムSEED DESTINY系 ガンダムSEED ASTRAY系
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プラーナに加えてガストの組織も注入したタイプ。 身体の何箇所かにガストの特徴が現れる。 攻撃性能が高く、アサルトブレイクと武器攻撃の両方でアタッカーになれる。 その反面、耐久面は極めて低く、更に総PPが少ない。
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キャラクター用のテンプレートです。 ここにゲーム内のキャラクター画像を入れてください。 詳細は編集画面にコメントアウトしているので参考にしてください。 名前 逢見(あいみ) リカ(りか) 出身地 日本 誕生日 yyyy年mm月dd日 転入日 2024年4月24日 職業 救急隊 所属経歴 ここに所属ギャングやチーム名リンクを入力 活動者名 りかたん(逢見 リカ) 告知等 X (旧Twitter) 配信場所 YouTube 基本情報 キャラクターの概要や、基本情報を入力してください。 ⬆️ページ上部へ戻る エピソード キャラクターの重要な分岐点やエピソードなどを入力してください。 ⬆️ページ上部へ戻る 保有車両 種類 車種 入手日 車両ナンバー 概要 TORUTA 100 NIBANME yyyy/mm/dd 11111111 入手経緯や思い入れなどを入力してください BUCKINGHAM CONADA yyyy/mm/dd 22222222 入手経緯や思い入れなどを入力してください MAMMOTH DODO yyyy/mm/dd 33333333 入手経緯や思い入れなどを入力してください SHITZU HAKUCHOU DRAG yyyy/mm/dd 44444444 入手経緯や思い入れなどを入力してください TROPIC YACHT yyyy/mm/dd 55555555 入手経緯や思い入れなどを入力してください ⬆️ページ上部へ戻る 交友関係 名前 関係性 エピソード キャラクター名 関係値 エピソードなど ⬆️ページ上部へ戻る アーカイブ + 2024年 2024年 + 4月 4月 [部分編集] 配信日 # 配信タイトル 2024/04/24 1 【スト鯖GTA】1日目、新しい街!!/#ストジャン #GTA5 #スト鯖GTA #ストリーマーグラセフ 2024/04/25 2 【スト鯖GTA】2日目、転勤ホヤホヤ医療/#ストジャン #GTA5 #スト鯖GTA #ストリーマーグラセフ 2024/04/26 3 【スト鯖GTA】3日目、私失敗しないので/#ストジャン #GTA5 #スト鯖GTA #ストリーマーグラセフ + 5月 5月 [部分編集] 配信日 # 配信タイトル 2024/05/01 4 ここに配信タイトルを入力して下さい 2024/05/01 5 ここに配信タイトルを入力して下さい 2024/05/01 6 ここに配信タイトルを入力して下さい + 6月 6月 [部分編集] 配信日 # 配信タイトル 2024/06/01 1 ここに配信タイトルを入力して下さい 2024/06/01 2 ここに配信タイトルを入力して下さい 2024/06/01 3 ここに配信タイトルを入力して下さい ⬆️ページ上部へ戻る
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ハンドエリミネーション 概要 先攻プレイヤーと席順を決めるバリアントルール。 拡張「極東辺境領」で追加された選択性ルール。 ルールとカードの効果を良く把握した中級者以上向け。 ルール まず、ランダムマーケットの補充を終える所までゲーム開始の準備をする。 その後、 全てのプレイヤーは自分の初期デッキ10枚の内から、5枚のカードを自由に選んで伏せておく。 この伏せた5枚はそのままプレイヤーの手札になり、残りの5枚はそのまま山札になる。 全てのプレイヤーは伏せた手札を同時に公開する。 公開した手札の中にある「見習い侍女」の枚数が最も多いプレイヤーが最優先プレイヤーとなる。 自分の手札と山札を持って、好きな席に座り先攻プレイヤーとなる。 後は、次に「見習い侍女」が多かったプレイヤーから順番に、先攻プレイヤーの隣から時計回りで座っていく。 もし、「見習い侍女」が同数のプレイヤーがいたら、そのプレイヤー同士で、ジャンケンやダイスロールなど任意の方法で、どちらがより優先されるプレイヤーになるか決めます。 特徴 マーケットを見た後に1~2ターン目の手札を選択するので、デッキの構築にプレイヤーの意思を強く反映できる。 先手番のプレーヤーほど、カード購入の選択肢の選択肢が狭まるので、手番順による有利不利が縮まる。 先攻プレイヤーと席順を同時に決められる。 手番決めそのものにゲーム性と駆け引きがあるので、ただ偶然に頼って決めるより面白い。 外部リンク 先攻決めバリアントルール【ハンドエリミネーション】
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<ピークメーター> 設定の読み出しと保存: 名前を付けて保存 削除 前景色:L/R表示、ガイドライン(点線)、ガイドラベルの色 背景色:背景の色 セグメント色1:セグメントの点灯色(消灯色は自動的に算出される) セグメント色2:セグメントの点灯色(消灯色は自動的に算出される) グラデーション表示:セグメントの点灯/消灯色を、セグメント色1からセグメント色2へのグラデーションにする (グラデーションでは、セグメント色2になるレベルの指定は無視され、必ず一定のグラデーションになる) する しない 通過色:グラデーションで、中央で通過させる色(Noneを選択した場合、通過色は使用されない) 消灯色の明るさ調整:セグメント消灯色の明るさ調整 (最も暗くした場合は無色=背景色になり、最も明るくした場合は点灯色と同じにはならない) ガイドラベルの色:ガイドラベルの配色 前景色+セグメント色2:前景色で指定した色と、セグメント色2で指定した色を使用 セグメント色と同じ:対応するレベルセグメントと同じ色を使用 ピークホールド時間:ピークホールドする時間 (最も短い設定では、ピークホールドなし) セグメント色2になるレベル:セグメントの色を、セグメント色2で表示するレベル(必ず負値として処理) (指定したレベル未満のセグメントの色は、セグメント色1で表示) ガイドラベルの位置:セグメントのレベルに対するラベルを表示する位置 中央 上 枠の表示:メーターを取り囲む枠の表示/非表示 する しない レベルの設定:左端のセグメント以外の13個のセグメントのレベルを、-40dB~0dBの範囲で小数点以下1桁の単位で変更可能 (セグメントは、設定したレベル以上で点灯し未満で消灯) (レベルの設定に対するラベル表示は、小数点以下を負の方向へ切り下げて小数点以下を表示しない) (同一ラベルは最も左側のもののみが表示され、以外は空白になる) カーソルキー:上下で1dB単位での増減 トラックバー:左端から選択した範囲までのピークホールドを無効化 デフォルト:初期設定へ復帰 設定 全般 設定 外観 設定 情報表示 設定 ピークメーター 設定 針式ピークメーター 設定 針式VUメーター 設定 デジタルVUメーター 設定 スペクトラムバー 設定 スペクトログラム 設定 任意色の設定 設定 ウェーブスコープ 設定 スペクトラムスコープ 設定 X-Yスコープ 設定 周波数バランスメーター 設定 ピアノロールグラフ 設定 ピーク/VUメーターグラフ 設定 カスタムメーター 設定 歌詞表示 設定 他の視覚エフェクト 設定 情報