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幸せそうなタブンネの親子を家に招待した。母に子タブンネが5匹。 きょうはパーティだ。タブンネ達にオレンの実をたくさん食べさせた。 子タブンネ達が寝静まった後、母タブンネを別の部屋に呼び出した。 母タブンネは何か貰えるのかと「ミィミィ」と喜んで部屋に入ってきた。 これからが惨劇の始まりとも知らずに・・・。今日のパーティはこの タブンネたちの最後の晩餐である。もちろん当のタブンネ達は知らないが。 さて、俺はボールからサーナイトを出すと催眠術を命じて母タブンネを 眠らせた。完全な無防備である。念のため10満ボルトで感覚を遮断した。 それでは母タブンネの改造手術をはじめよう・・・。 母タブンネの体に機械を埋め込む。もちろん軽量素材である。 手足にも改造を施し、手術は完了。母タブンネの特性はさいせいりょくだから 明日には傷も塞がり、目も覚めるだろう。最早、自分の体が自分の物でない ことも知らずに・・・。 明日は最高のショーになりそうだ。 その翌日、タブンネ親子は起きた。母タブンネに至っては昨日の傷も完治して いる。あの晩、自分の身に起きたことすら覚えていないだろう。 タブンネ達と別れを済ませた俺は姿が見えなくなるのを確認し、部屋に戻る。 俺の部屋にはテレビと自作したリモコンがある。 リモコンをテレビに接続する。するとテレビには森の映像が映しだされた。 「ミィミィ」、と幼いポケモンの声もする。昨日の子タブンネ達の声だ。 テレビの映像は母タブンネの額に埋め込んだカメラからのものだ。 つまり、俺は昨晩、母タブンネに改造手術を施したのだ。このリモコンも、 母の体を操る道具だ。タブンネ達は巣にむかっている。奴らの巣を惨劇の場に 変えることにしよう。 さて、タブンネ親子は巣に着いたようだ。近所らしきタブンネにあいさつして いることがカメラ越しに分かる。この地は周りを樹木の根が複雑に絡み合い、 入口は狭く、大型の肉食ポケモンははいれない。ここではタブンネ達が一つ の集落を形成している。 自分達の巣に帰って来たタブンネ親子、いきなり子タブンネ達が母タブンネに じゃれついて来た。母子の微笑ましい姿。これを一瞬にして引き裂いてやる。 最高のショーの始まりだ・・・。動作確認も兼ねて、俺はリモコンの右側の ボタンを押した。すると母タブンネの右腕が開き、中からは鋭利な刀が飛び出 し、母が抱いていた1匹の子タブンネの腹を背中から貫いた・・・。 一瞬の出来事だ。吐血する子供。それと自分の右腕を見て驚く母。俺は構わず 右のレバーを激しく動かす。母タブンネの右腕が動く。それは激しく躍動し、 母タブンネの意思に反して貫かれた子タブンネの胴体を激しく切り裂いていく。 「ミグゥッ! ミブォ! ミゲェェェビヤァァァァァァ!!?」 どんどんズタズタにされ、血だらけになっていく子タブンネを母と他の4匹の 子供達はただ困惑し取り乱す他無かった・・・。 「グビヤァァァァァァァァァ!!!」ズタボロにされていく子タブンネの絶叫 が巣穴に響き渡る。その声はとても子供のものとは思えないものだった。 残りの4匹の子タブンネ達はようやく場の状況を理解し、母タブンネに 「ミィ!!ミィミィ!!!」と叫ぶ。やめて、と言っているのだろう。 当然、母タブンネもそんなことは分かっている。よく分からないが自分の右腕 に付いた刀が子供を切り裂いていることに。 しかし刀を抜こうとしても体がいうことを聞かないのだ。いやしのはどうも 撃てない。混乱している間も子供はさらに滅多刺しにされていく。 その時、母タブンネの触角が子タブンネの胸にくっついた。子供の心の声が 聞こえたのだろう。「ミヤァァァァァミィィィィッ・・・。」 母タブンネは泣き出した。カメラ越しの俺には心の声までは無理だが、母の 体内の機械と連動して子供のだんだん弱くなっていく心臓の鼓動は聞こえた。 察するに子供の苦悶とそしてなお、母に助けを求めているのだろう。 それを聞いても何もできない母の姿。俺はふとある案を思いついた。 一旦、リモコンのスイッチを切ってみた。母は体の縛りを感じなくなると、 子供にいやしのはどうをかけた。それが罠とも知らずに・・・。 リモコンの電源をを切ったことで体の縛りが解けた母タブンネは急いでズタズ タのわが子にいやしのはどうをかける。右腕の刀も引っ込んでいる。 子タブンネは生きていた。しかし、数分間も刀で胸や腹を切り裂いたため、 さすがに母のいやしのはどうでも治療は2時間はかかると見た。 その間、俺は次の作戦の準備をする。俺のフーディンにあるモノを作らせた。 タブンネラジコンのアップグレードである。さっき、タブンネの触角が触れた 時、母タブンネは一番良い表情をしていた。その子供の心の声を俺も聞きたく なったからだ。このアップグレードをポリゴンZに付けてもらう。 俺はリモコンの電源を入れ直す。動かさなければ母タブンネも気付かないだろ う。ポリゴンZはテレビから電脳空間に入り、すぐに戻ってきた。 アップグレード完了だ。これで母タブンネの触角の情報も伝わるようになった。 2時間後、ズタズタにされた子タブンネの傷は完全に塞がった。触角を通じて よくこちらにも伝わった。子タブンネは立ち上がる。母と他の子タブンネ4匹 も「ミイ、ミイミィミィ」「ミッミッ」と喜びの声を挙げた。 いい頃合いだ。俺はリモコンの上にある黒いボタンを押した。 喜びもつかの間。再び体の縛りと恐怖を感じた母タブンネ。と同時に腕と口が 動き、そばにいた完治したばかりの子タブンネを丸のみしてしまった。 もちろん俺の狙い道理だ。母の腹が開き、その中からは巨大ミキサーと ミキサーに閉じ込められた。子タブンネの姿だった。その顔は絶望に満ちてい た。 母タブンネの腹に仕込まれたミキサーに閉じ込められた子タブンネは一瞬に してピンクに黄土色の混じったペーストに姿を変えた。 たった今、起こった出来事に母タブンネと残った4匹の子タブンネ達はただ、 目を見開いて呆然とするだけだった。数分後、母の泣き声を合図にタブンネ達 は泣き出した。「ミィアァァァァァ・・・」「ミグゥゥゥゥ・・ヒック。」 しかし母はそのまま4匹の子タブンネ達に向かって、「ミアアアアア!!!」と 叫んだ。ママから逃げなさい。生き延びなさい。といっているのだろう。 子供達は驚きながらも納得した様子だった。子供達の中で一番年上であろう 子タブンネが兄弟を誘導し逃げようとした。 だが、俺は逃がさない。リモコンの青いボタンを押す。すると、母タブンネの 口から灰色の物体が飛び出し、さっきの一番上の子タブンネともう一人の子供 に張り付き、動きを封じた。即効性のセメントである。 「ミギャアァァァァァァァァァァァァァァ!!!」2匹の絶望に満ちた叫びが 巣にこだまする。母タブンネはリモコンに操れながら動けない2匹へと歩みを 進める。無事だった他の2匹が助けに行こうと戻ろうとするが、「ミガッ!」 逃げなさい。という母の叫びがそれを制する。後ろ髪を引かれながらも走り 去る2匹捕まった兄弟とまた会えることを願いながら・・・。 なんとか自分の足を止めようとする母。しかし、体は言うことを聞かない。 俺はリモコンの左のボタンを押す。母タブンネの左腕が開き、中からは槍が 出てきた。ただの槍ではない。中に数十万ボルトの電熱線が入った。鉄製の 槍である。「ミギャアアアァァァァァァァァ!!?」 迫る恐怖に2匹は絶叫を上げた。俺はリモコンの左のレバーを前に引く。 母タブンネの左腕がうなりを上げ、槍は一番上の子タブンネの腹を激しく貫 抜いた。「ビヤアアァァァァァァァァァァァァァァァァ!!?」 子タブンネの悲鳴が巣にこだました。 俺は次に黄色のボタンを押した。ここからが本番だ。 これ以上、子供達を死なせる分けにはいかない。と思っていた母タブンネの 頑張りも空しく今、一番上の子タブンネ(長男)が母タブンネの槍に貫抜かれた。 俺は黄色のボタンを押した。すると母タブンネの触角が長男タブンネの胸に くっ付いた。痛いよ・・・。ママ、どうして・・・? 長男タブンネの心の声が母タブンネと俺ん家のテレビに字幕として映し出され る。母タブンネは何も出来ず、またも我が子が苦しむ姿にただ泣くしかなかっ た。良い表情だ。さて、子タブンネに更なる苦痛を与えよう。 黄色いレバーを引いた。すると槍から煙が出た。中の電熱線によって槍が高熱 になったためだ。それを長男タブンネに貫通させたままにする。 「ウグッミッミ・・ウビャアアァァァァァァ!!?」長男タブンネの悲鳴だ。 槍の温度は数千度に及んだ。長男の内臓を内側から焼いていく。 (熱い熱い熱いミィ!! 止めてミィ! ママァッ!!!) ここで死なせてはならない。一度、槍を抜く。そしてそのまま長男の右耳に 突き刺した。「ミジュアァァァァァァッッ!!」 耳が見る間に焦げ、そのまま触角ごと焼け千切れた。「ミガアアァァ・・ッ」 (ママッ!? ぼくの耳が、耳がアァァッ!)長男の顔は母を見る目とは思え ないほど憎悪にまみれていた。それを見た母は絶望的な表情になった。 さて次は腕だ。長男の右腕の肘に槍を当てる。 「ウビヤアアァァァァァァ!!」という悲鳴が腕が焼け落ちるまで続いた。 それから左耳と左腕を焼き落とし、頭に切り込みを入れる。 立派な焼きマランネの完成だ。しかし、マランネの心拍数は減っていく。 このままでは我が子が死んでしまう。母はいやしのはどうを撃とうとするが、 もう遅い。(この悪魔め・・・熱いんだよォ痛いんだよォ!!) という心の声と共に内臓を焦がされ長男は息絶えた。その顔は母を呪う表情 のまま固まった。凄惨な光景に隣の子タブンネと母はこの世の恨みを感じた。 長男タブンネは遂に息絶えた。腹や内臓は炭と化し、耳や腕があったところは 今なお、煙を上げている。しかしその死に顔はいつまでも母を睨んでいた。 母タブンネは絶句した。大事な我が子が2匹も死んだのだ。糞豚と言えども、 母として、その悲しみはあまりに深いものだった。 しかし、現実は甘くない。死んだ長男の隣には、同じくセメントで固められ、 目の前の出来事に恐怖し、体の穴から様々な物体を垂れ流す子タブンネがいる。 さて、次はテメェの番だな。母タブンネが焦りと絶望の顔で槍を構える。 「ミギャアアアァァァァァァァァ!!?」次は自分が殺される。悲鳴を上げ、 恐怖と絶望に染まった子タブンネの胸に母タブンネの触角を付ける。 (ママッ・・。死にたくない、死にたくないミィ・・・!) 良い心の声だ。安心しろ、すぐには殺さない。俺はリモコンのRボタンを押す。 またも体の自由が聞かない母の右足が動く。肉球が開き、出てきたのは小型の ジェットタービンだ。それを子タブンネに向ける。 (ママ・・・何するの?怖いミイ。止めてミィ!!) スイッチを押すと同時に母の右足のタービンが火を噴き、爆風を起こす。 「ビヤアアァァァァァァァァァァァァァァ・・・・・・・」 子タブンネは巣の壁を突き破り、集落の広間へと、飛んで行った。 広間では、逃げた母タブンネの子供達から騒ぎを聞いたタブンネ達が集落から 逃げ出すのでごった返していた。その人だかりの中心にさっきの子タブンネが 落ちてきた。「ビヤアアァァァァ・・・」 ドサッ・・・。 「ミイ?ミイミィ?」「ミイ?」と集落のタブンネ達が覗き込むが、皆、すぐに 言葉を失った。「ミイィィィィググッ・・・」呻く子タブンネ、その姿を見る とさっきの爆風の風力だろう。両足が風圧で千切れ、下半身が血で真っ赤に 染まっていた・・・。急いでいやしのはどうを撃とうとする集落のタブンネ達。 誰がこんなことを・・・。後ろを見ると、巣からは泣きながら返り血を浴び、 左手の槍に今も煙が燻ぶっている、焼きマランネを引っ提げた母タブンネの 姿が出てきた。その表情は今まで以上の絶望が浮かんでいた。
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地球で治安維持に使用されるTS。両腕に伸縮する機能がある。各部の仕様は異なるものの基本構造はスカルガンナーと同じで、対象を識別する機能を付加しているが、識別そのものに手間取ることがあるため、スカルガンナーほどには手強くない。
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パンヤムービーカップ2008ノミネート作品です。 http //www.pangya.jp/board_notice_view.aspx?cat=3 seq=527 num=0 azoon 投稿作品掲示板 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5113537 ぶまぉ 投稿作品掲示板 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5126903 アルモンド 投稿作品掲示板 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5168961 upstream♪ 投稿作品掲示板 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5176078 ポンタラン 投稿作品掲示板 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5179961 ウメ. 投稿作品掲示板 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5220231 まなまな☆☆ 投稿作品掲示板 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5299639 新宿舞姫 投稿作品掲示板 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5337499
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ピークメーター(セグメント式ピークメーター,デジタルピークメーター) 瞬間のピークレベルをセグメントで表示するメーターです。 14個のセグメントの点灯/消灯によってそのレベルを表します。 ピークメーターのレベル表示は、処理できる最大レベルを0dBとし、各レベルは「0 dB」からの相対レベルとしています。 「-∞」となっているところは何らかの入力信号があれば必ず点灯し、「-4 dB」の場合のみラベルは「0 VU」と表示されます。 ピークホールド時間の設定で「ピークホールドなし」を選択できます。 左右チャンネル独立ですが、表示は独立でなく、上が左側で下が右側のチャンネルです。 表示サイズに合わせて幅が若干伸縮します。 Fruity 2.0 関連項目 設定 ピークメーター, クイック ピークメーター 機能解説 ピークメーター, 針式ピークメーター, 針式VUメーター, デジタルVUメーター スペクトラムバー, スペクトログラム, ウェーブスコープ, スペクトラムスコープ X-Yスコープ, ピアノロールグラフ, ピーク/VUメーターグラフ, 周波数バランスメーター カスタムメーター, 歌詞表示, 他の視覚エフェクト ユーザープリセット
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かげろう(ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”軸) デッキ紹介・戦術など かげろう(ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”》 パワー11000の盟主。 1ターンに1度、カウンターブラスト(1)とリアガード1枚の呪縛で『ドライブチェックでグレード1以上が出た時に相手のグレード1以下のリアガードを1枚退却させ、パワー+3000を得る自動能力』を得るリミットブレイクを持つ。 ソウルに《ドーントレスドライブ・ドラゴン》があるなら常時パワー+2000を得る。 リミットブレイクによって得られる自動能力は、退却効果で相手のパワーラインを落とし、パワーアップ効果によって呪縛で削がれたこちらのパワーライン補うという攻守に優れる強力な能力。 《ドーントレスドライブ・ドラゴン》よりクロスブレイクライドすることにより、ブレイクライド効果によって呪縛コストで削がれるパワーラインを十分に補った上で誘発の機会が増やせ、凌がれてしまった場合でも再スタンド能力で消費した手札に不安要素が残るが、崩れたラインでクロスライドのパワー13000の守備力を突破するのは容易なことではなので守りやすい。 《ドーントレスドライブ・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に手札3枚のドロップで再スタンドできる自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 アタック時にリアガードが相手より多いならパワー+2000を得る。 ブレイクライドで付与する再スタンド能力にかかる消費は3:2交換、これに再ライド分の消費を加えると2枚分のディスアドバンテージが発生することになる。 しかし、そのディスアドバンテージに見合うだけの決定力を有しており、同名カードにブレイクライドして次のターン以降でもブレイクライドを狙ったり、《ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”》のリミットブレイクによる付加能力の誘発回数の増加を狙ったりといずれにしても強力である。 サポートカード 《ドミネイトドライブ・ドラゴン》 グレード2 アタック時に「ドーントレス」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 呪縛コストでブーストが与えられない場合もあるので、単独でもヒットが狙えるこのユニットは有用となる。 《ディアブルドライブ・ドラゴン》 グレード1 アタック時に「ドーントレス」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《ドラゴンナイト アクラム》 グレード1 「ドーントレス」の専用ブースト。 ブースト時にソウルブラスト(1)で合計パワー+10000ブーストになる。 トリガー構成 基本的には自由。特に相性が良いカードも悪いカードもない。 敢えて言うなら《ドーントレスドライブ・ドラゴン》からのブレイクライドとクリティカルトリガーが相性が良い程度。 ドロートリガーだが、パワー+3000するとパワーラインが上がりやすくなる《封竜 アートピケ》も良いが、グレード0が後列を務めるケースもそこそこあるため、《ガトリングクロー・ドラゴン》も良い。 プレイング考察 特別なプレイングは特にない。クロスライド成功しているならばライン崩しを狙う程度で良い。 好みの範疇だが、グレード1を不足気味にするためにほかのカードでグレード1を削るか、もしくは《ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”》のリミットブレイクで得る能力のみで十分と考えて退却を狙わないかで多少構築が異なる。 弱点と対抗策 【かげろう】共通の展開力に多少難がある程度で、特に目立った弱点もない。 グレード1の展開を控えればアタックの質が維持できないこともあり、有効とは言えない。 前列が空いていれば《狼牙の解放者 ガルモール》でのリカバリーがしやすい程度か。それにしたところでもう一度使用すればよいだけなのでさほど問題が無い。 退却効果なので【インペリアル・ドーター】が相手だとほぼバニラになる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 個人的にはフレイムエッジが面白いと思う、カラミティとか使いやすくなる -- 2013-12-25 22 28 33 俺、フレイムエッジ入れてる。2枚。 -- 2013-12-26 09 09 26 このデッキの構築のクソさヤバイな -- 2013-12-28 00 01 32 考えられるのはフレイムエッジ入れて、カラミティかガイアースを。 -- 2014-01-05 03 04 45 他にはバーサクとベリコのセットとか。いろいろ出来ていいと思う -- 2014-01-05 03 06 31 ヴォーパルカノンドラゴン軸とコメ欄がごっちゃになってるな -- 2014-01-08 12 55 39 ヴォーパルカノン・ドラゴン軸とコメント欄を分離しました -- 2014-01-17 01 02 42 ラオピアをピンで入れてる人がいた。クロス時に一回の+3000でライン上がるから、と言ってた。一理あると思ってたが、コンローの制限によりボッシュートしたそうな。 -- 2014-01-23 19 08 10 ↑コンロー全盛期の時は1ダメ食らったら即カラミ呼んでた。コンローはイケメンすぎたんです・・・!(大体はロマンのせい) -- 2014-03-17 11 53 49 てかDDDЯ安かったから組んでみたんだが、レッパル(FV)1、カラミ3、キンナラ2、とバサク3、ベリコ4入れたデッキで戦ってみるとえらい凄いなww キンナラはDDDЯより高くなった模様・・・。あとDDDЯはCBコスト軽いからQWとの相性はどうなんだろうか? -- 2014-03-17 12 00 07 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 ドラゴンナイト サーデグ 1 FV リザードソルジャー ゴラハ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンダンサー バルバラ 4 1 鎧の化身 バー 4 ディアブルドライブ・ドラゴン 4 ドラゴンダンサー マリア 4 ドラゴンナイト アクラム 2 2 ドミネイトドライブ・ドラゴン 4 ドラゴンナイト ネシャート 4 ドラゴンナイト レザー 3 3 ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я” 4 ドーントレスドライブ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ミネラルウォーター 入手方法 コンビニで買う 値段 190円 用途 かんていマシーンで鑑定すると、ミストウォーターのパワーを入手できる また、戦闘中に使うとフレア属性の敵にリキッド属性の小ダメージを与える 説明文 ミネラルウォーターだ …なにかに つかえるかもしれない
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ボス攻略 アボミネーション 魔王(ラスボス)より強いかもしれないアボミネーションさん。 まわりに展開されているゴアボールが非常に強力で、触れると高ダメージを受けてしまいます。 移動も速く、ゴアボールもブーメランのように投げてきて、スキが無いように見えます。 ですが一つだけ弱点があり、それは段差を登る時にボス本体が前に出てくる点です。 このタイミングとすれ違う時を上手く対処すれば、攻略する事も可能かと思います。 ノーマルモード ■ボス戦闘開始時 ボスとの戦闘が開始されると、ボスは赤く光りゴアボールを展開します。 赤く光っている間は無敵状態となっていますので、開幕に凍らせて攻撃する方法はとれません。 ボスの準備が出来たらゴアボールを飛ばしたりしますので、近づかずに様子をうかがった方が良いでしょう。 ■ゴアボールの展開 このボスの周囲にはゴアボールが円状に展開されています。 最初は2つですが、体力が減るごとに3つ、最後には4つになります。 このゴアボールは遠距離攻撃を防ぎ、触れた者にダメージを与える為、触れないように立ち回りましょう。 ■ゴアボール投げ 展開しているゴアボールが上下左右に少し動いた後、ゴアボールを投げてきます。 投げたゴアボールはプレイヤー目掛けて飛んでいき、そしてボスのところに戻っていきます。 この間にゴアボールに触れるとダメージを受ける為、触れないようにしましょう。 ■触手での移動 このボスは平地であればプレイヤーと同じかそれ以上の速度で走ってきます。 ただし、1段でも障害物がある場合は触手を使って登り、その際はボス本体が前に、ゴアボールは後ろの順で並びます。 この時はゴアボールに触れずに攻撃するチャンスとなっていますので、上手く障害物を利用して攻撃をしましょう。 ハードモード ■ボス戦闘開始時 ノーマルモードと同じです。(省略) ただし、最初からゴアボールが4つとなります。 ■ゴアボールの展開 ノーマルモードと同じです。(省略) ■ゴアボール投げ ノーマルモードと同じです。(省略) ■触手での移動 ノーマルモードと同じです。(省略) 有利な戦闘場所と戦い方 1段障害物が出ており、周りが平地であれば戦いやすいかと思います。 ボスは障害物を乗り越えようと触手を使って本体が前に出てきますので、このタイミングで攻撃をすると良いでしょう。 ただし、ボスが段差を超えた後はボスとすれ違う必要があります。 その場合はボスと同じ方向に走り、ゴアボールの隙間を潜るタイミングを合わして、ボスの懐に潜り込みます。 数発攻撃した後は、ゴアボールを投げてくる場合が多いので、すぐに離脱しましょう。 これを繰り返すことで、比較的安全に攻撃することが出来るかと思います。 有効なスキル 以下のスキルを使用すれば、ゴアボールを回避することが出来るので、懐に潜り込む時に便利です。 Rogueの「Tumbling」(前転中に回避ができるスキル) Wildlingの「Wolf's Sprint」(走っている時に回避ができるスキル) コメント欄 名前 最新40件を表示しています。アボミネーション_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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ラミネートカードの販売について 現在のところ、一枚50円での販売を予定しています。 イラストは、今までに描いたものでも、新しくラミカ用に描いたものでも、申し出があれば作る予定です。 ただしイラストの内容に関しては、オリジナルのみです。 意見のある方は、コメント欄への書き込みをよろしくお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/streamergta5/pages/852.html
名前 毬栗 ニードル(いがぐり にーどる) 出身地 誕生日 転入日 2023年10月20日 (0年218日経過) 職業 TwiX @ プレイヤー 小ka栗ショーン 告知等 𝕏 X (旧Twitter) 配信場所 YouTube - 目次を開く 目次 基本情報 エピソード アーカイブ 基本情報 この街には友達のセトギワ セップクマルに誘われてやってきた。 英語と機械操作が苦手。 ロスサントスに来る前はしばらく人と関わらない生活を送っていたらしい。 エピソード 2023年 - 開く 10/20 #1 ストリーマーグラセフに飛び込む - 開く 友達のセトギワ セップクマルと合流するも、声が届かない問題が発生し、一時間ほど試行錯誤する試行錯誤している間に餓死してしまい、初めて発した言葉は「セップクマル君ごめんね」だった 先ほど救助してくれた救急隊員にお礼を言いに行く レギオンスクエア前駐車場で町の住民と談笑していたが、ポケモンマスター風の青年が目の前で攫われてしまうロスサントスの日常風景だと知り、驚く ザウルスさんにセクシーポーズを見せてもらう。 天草 蒼に名前の読み方を当ててもらおうとする。外れたので蹴ろうとするが、逆に銃を向けられる。セトギワ セップクマルが弁明してくれた。 ご飯を食べるために天草 蒼の車で送ってもらい、Père Noëlを開けてもらう。ザウルスさんが奢ってくれた。 ザウルスさんにレギオンまで送ってもらった後、徒歩で帰宅 エピソード募集中 アーカイブ 2023年 - 開く 配信日 # 配信タイトル 備考 23/10/20 1 ストリーマーグラセフに飛び込む △ページTOPへ
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ピュアウォーターの性質 私たちが飲むことができる水の中に、とても強力な方法でろ過した水があります。 それがピュアウォーターです。 ろ過というのは、フィルターの小さな穴に水を通して不純物を取り除く作業です。 ピュアウォーターは、逆浸透膜方式という方法で水をろ過してします。 逆浸透膜にある穴はとても優秀で、水の分子に近いほど非常に小さいのです。 どう優秀かというと、このフィルターを使えば、水に含まれたほとんどの物質、たとえば細菌やウイルス、またダイオキシンや放射性物質などの有害物質、それからミネラルなどの成分をろ過することができるのです。 つまり、どこの水であってもあらゆる不純物を取り除き、きれいな水にできるという力を持っています。 ウォーターサーバーを取り扱う業者は、採水地について説明し、ここの水はきれいだからおすすめしたいと訴えることがあります。 でも先に述べたように、逆浸透膜方式を利用すれば水道水でも有名な採水地でとってきた水でも同じようにきれいな水になるのではないでしょうか。 ピュアウォーター以外の水を飲むと、わずかに「水の味」がします。 この味は、ミネラル(マグネシウムとカルシウム)の含有量で決まり、一般に硬度とよばれるものです。 ピュアウォーターには、そのミネラルが入っていません。 ミネラルは飲料水の大切な要素ですが、そのサイズは水分子よりもはるかに大きいので、フィルターによってしっかりとろ過されてしまうのです。 栄養素としてのミネラルは取れなくなりますが、ピュアウォーターの硬度はゼロに近いものとなります。 そのため、口あたりがほかの水よりも良くとてもなめらかになります。 もしピュアウォーターにミネラル分を足したいのであれば、鉱物ミネラルを還元することで簡単に作ることができます。 http //xn--cckij4b5cugndxb2ob9939g.com/