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※黒佐々注意 最近、涼宮さんが退屈しているらしい。 私が一肌脱いであげよう、と思い、キョンに頼んで、涼宮さんのカチューシャを手に入れた。 キョンは北高の制服を着た私を、呆れたように私を見る。 「くっくっ、遊びだよ、ただの。退屈な涼宮さんに、ちょっとしたスリルを味わって貰いたくてね。 ところでどうだい?北高の制服。似合うかい?」 「ああ。反則的なまでにな。」 キョンは、そう言うと私を見る。 「髪を栗毛にして、ストレートにすると、本当にハルヒだな。」 「くっくっ。細部は違うけれどね。我ながら良く似ているよ。」 九曜さんに髪を染めてもらい、ストレートにした。あとは、カチューシャとしゃべり方だ。 「コホン。……キョン!私とデートしなさい!」 「似て非なる、だな。あたしにしとけ。もっと似る。」 キョンは、興味なさそうに言った。 「……つまらない男だね、全く。彼女が違う女性のコスプレをしているんだ。少しは反応したまえ。」 「止めはせんが、あんまり趣味悪い事するなよ?ハルヒは、ああ見えて気が小さい。」 ほう。実に興味深い。 「さて、キョン。今から僕は涼宮さんになりきる。で、北高内を手を繋いで歩くか。」 「お前……ハルヒをダシにして、お前が楽しみたいだけだな……。腹黒が。」 キョンが憐れみを込めた目で私を見てきた。くっくっ。分かってらっしゃる。 「キミも好きだろ?こういう悪戯。」 「…………否定出来んのが辛いな。まぁ、それにハルヒだからなぁ。俺の事、何とも思ってないだろうし、まぁ効き目ないだろうからな。」 くっくっくっくっ。鈍さもここまで来ると罪だね。 いやはや、どんな反応を示すのか楽しみだよ。 「やっぱり閉鎖空間発生しても困るな。SOS団に関する事案は却下だ。古泉や長門に殺される。」 ちっ。つまらない。そう考えていたら、キョンはかなりきつく私を睨む。 「佐・々・木?」 ……うむ。憤懣やる方ないが、致し方無いね。 「逆に反転なんかどうだ?普段ハルヒがしそうにないような事なんか。」 それは楽しそうだ。涼宮さんは、普段あまり評判が芳しくないみたいだし。 「くっくっ。よし。ならやってみるか。」 当然手伝いたまえよ?キョン。……おや。早速お困りの一団が。 「コンピ研の連中じゃねぇか。」 モニターの前で固まっているね。プログラミングだな。 「あんた達、何やってんの?」 「げぇ!涼宮!」 皆が小波のように引く。……普段、どんな行いをしているんだい?涼宮さん……。 「何でもない!あっちに行け!」 「いいから見せなさいって!」 ああ、どうやらプログラミングのミスらしいね。関数の応用か。ふむ。暫く見てみよう。 「これ、こことここの数式が変。」 数式の間違いという初歩的なミスだ。見落としがちではあるがね。 「あ、な、何だと……?」 センター分けの男の子が絶句する。 「初歩的なミスだけど、これはありがちよ。人間なんて完璧じゃないからね。 ……あと、チートコードは感心しないわ。」 「お前ら、またか……」 後で詳しく聞かせたまえ、キョン。ともかく、後は笑顔で締めればいいわよね?私は、穏やかに微笑んで見せた。 「やるなら、正々堂々。シンプルだからこそ奥の深いゲームが一番よ?面白いゲームを期待してるんだから!」 よし、決まった! 「…………」 む?ど、どうした?キョン!キミまで!僕の笑顔は変だったのかい?! 「ささ、いや、ハルヒ。ちょっと来い。」 い、痛いよ、キョン!何よ! 外まで引っ張り出される。 「……すまん。やめてくれ。頼む。」 「何がだい?」 「お前みたいに穏やかに微笑むハルヒなんて、反則だ。」 妬けるんだが?フラクラめ。 「それに、だ。お前の微笑みを、他の連中に安売りして欲しくねぇ。妬けちまう。」 ほう?くっくっ。それは良い事を。この私の最も好きなものの1つは、キミのヤキモチなんだがね。 199 名前:もしもハルヒと佐々木の声が似ていたら [sage] 投稿日:2013/01/17(木) 09 55 45.53 ID 6ToRuRYf [2/5] キョンは、私の腰を抱いた。 あ、これはまずい。勢いに流されそうな…… 「佐々木……」 はッ?!そうだ!今、私は涼宮さんに変装中!キョン!ダメよ!浮気は許さないよ?!私はキョンを突き飛ばした。 「………………」 落ち込みのブラックホールに沈む、キョン。胸が痛むね、流石に。私はキョンを後ろから抱き締めた。 「……ごめんね。妬けたの。あんたは、『佐々木さん』が一番好きだものね。 だから、あたしにキスするのはダメよ、キョン……」 「ああ。すまん。……『ハルヒ』。」 くっくっ。やっぱりキミはいつも『私』も『僕』も理解してくれる。……こんな変装してなきゃ、今頃……ちくしょう。そう考えたら悔しいな。 「興が覚めたね。帰ろうか、キョン。」 「だな。……って、谷口!朝倉も!」 教室のドアが少し開いていたみたいだ。朝倉さんとやらは、真っ赤な顔をしながら俯き、谷口くんとやらは、決まりが悪そうにネクタイを弄っている。 端から見たら、涼宮さんがキョンにあすなろ抱きをしている…それだね。 「「えーと、すまん(ごめんね)。ご、ごゆっくりいいいいいい!」」 二人が駆け出して行く……。 「面白い人達だね。」 キョンは真っ赤になり、顔を押さえている。 「変な噂にならなきゃいいんだが。最低男の謗りは免れたい。」 200 名前:もしもハルヒと佐々木の声が似ていたら [sage] 投稿日:2013/01/17(木) 10 31 46.16 ID 6ToRuRYf [3/5] 翌日。 昨日のハルヒは、ドッペルゲンガーに違いないという話になっていた。 「……サイテーですぅ……」 朝比奈さんの冷たい目が痛い。佐々木の悪戯に付き合った俺も悪いんだが……あることないこと触れ回った、谷口と朝倉のアホはどこに行きやがった……! ……それから。 北高では暫く、佐々木のドッペルゲンガーが出た。 やたら活発な佐々木。 無口で本を愛する佐々木。 常に柔和に微笑み、喉仏のあるごつい佐々木。 この三人の佐々木が一堂にいた時は、さすがに恐怖以外なにもなかったが。因みに一番でかい佐々木は、バレバレだった。 何考えてんだ、古泉! 「んっふ。」 END おまけ。無口な佐々木ドッペルゲンガーと、佐々木の出会い 「……ドッペルゲンガーを見たら、死ぬ……」 「そ、そっくりだね、気持ち悪い位似てるよ。外見は……。」 「……情報操作は、得意……。」 「長門かよ。全く。ドッペルゲンガーじゃねぇんだな?」 「……違う。私はドッペルゲンガー。だから、私を見た佐々木○○は死ぬ。 パーソナルネーム佐々木○○を敵性と断定。当該対象の有機情報連結の解除を申請す……」 「長門おおお!やめろおおお!」 おまけその2。活発な佐々木ドッペルゲンガー。 「キョン!僕は今、キスがしたい!今からしなさい!」 「……お前は何を考えているんだ、ハルヒ……。」 今度こそ終わり。
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エンディングのコマンド 左連射 グラディエーター、ロック レブナント? ザサラメール カサンドラ(ドッペルゲンガー) セルバンテス アスタロス シャンファ キリク(シャドウマスター) 御剣 ジークフリートorナイトメア アビス? ■ ■ ■ ■ ■ 雪華 吉光 バンディッド×2(マイザー?) 御剣 ジークフリートorナイトメア アビス? ■ ■ □ カサンドラ(ドッペルゲンガー) セルバンテス アスタロス シャンファ キリク(シャドウマスター) 御剣 ジークフリートorナイトメア アビス? ■ ■ □ ■ ■ 雪華 吉光 バンディッド×2(マイザー?) 御剣 ジークフリートorナイトメア アビス? ■ ■ ◇ シーフ(リザードマン×20) アスタロス リザードマン 吉光 バンディッド(マイザー?) 御剣 ジークフリートorナイトメア アビス? ■ ■ ◇ ■ ■ ■ 御剣 ザサラメール アビス? - - ■ ■ ◇ ■ ■ ■ ■ アンノウンソウル ザサラメール アビス? - ■ ■ ◇ ■ ■ ■ ■ ■ オルカダン ザサラメール ナイトテラー ■ ソフィーティア ティラ ラファエル(エイミー) ザサラメール アスタロス シャンファ キリク(シャドウマスター) 御剣 ジークフリートorナイトメア アビス? ■ ■ ■ シーフ、ヴォルド(ウィル・オ・ウィプス) ザサラメール マキシ シャンファ キリク(シャドウマスター) 御剣 ジークフリートorナイトメア アビス? ■ ■ ■ ■ ■ 雪華 吉光 バンディッド×2(マイザー?) 御剣 ジークフリートorナイトメア アビス? 関連 ソウルキャリバー3
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こてろう隊長のブログ20091201、20100106から剽窃 アーティフィサー レベル 種別 パワー 変更箇所 内容 ページ 備考 1 無限回 マジック・ウェポン ヒット欄 「ボーナス」の前に「パワー」を追加。 47 日本語版で修正済み 2 汎用 ボルスター・アーマー 効果欄 文頭に「遭遇の終了まで」を追加。 48 9 一日毎 ブリトルスキン・ミサイル 効果欄 文末に「ミス:半減ダメージ、目標は減速状態になる(セーブ・終了)」を追加。 51 バトル・エンジニア 道の特徴『暴虐化(11レベル)』 文末の「その武器がもともと“暴虐”であったなら、“暴虐値”が1上がる。」を「その武器がもともと"暴虐"であったなら、なんら効果は発生しない。」に変更する。 レベル 種別 パワー 変更箇所 内容 ページ 備考 12 遭遇毎 フリーティング・ドゥウェオマー パワー種別 「一日毎パワー」に変更する。 65 特技 特技名 内容 ページ 備考 驚異の治癒力 文頭を「君のアーティフィサーの[回復]パワー…」と変更。 89 他クラス回復パワーには適用されない。 軟体変化 「ドッペルゲンガー」を「チェンジリング」に変更。 92 ドッペルゲンガーはモンスター種族を指し、チェンジリングはプレイヤー種族を指す。 守りを固める癒し 文頭に「君のアーティフィサーのパワーを使って」と追加。 94 他クラス回復パワーとは組み合わせられない。 流動体構造 「ドッペルゲンガー」を「チェンジリング」に変更。 94 同上 武器 95ページ タレンタ・シャラーシュ、武器特性の「高クリティカル」の後に「小型」を追加する。 双頭武器を以下に変更 武器 習熟ボーナス ダメージ 射程 価格 重量 武器グループ 特性 ズラート +2 2d4 ‐ 30gp 12ポンド 重刀剣類 防御、スタウト +2 2d4 重刀剣類 副武器 ダブル・シミター +2 1d6 ‐ 40gp 15ポンド 重刀剣類 防御、高クリティカル、スタウト +2 1d6 アックス類 高クリティカル、副武器 ウォーフォージド・パーツ 113ページ 「パーツの着脱は1回のマイナーアクションであり、取り付けるにも取り外すにも5分を要する。」に修正。日本語版は修正不要。 ウォーフォージド・パーツの特徴 114ページ 「装具」の最後の文、「また、スタッフのように両手で持たなければならない装具は装着することも埋め込むこともできない。」を削除。 スタッフは装具としては片手用であり、片手に埋め込むことができる。しかし、その場合は武器として使えない。なぜならば、クォーター・スタッフは両手用武器だからである。
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夜鷹市の元ネタである、ゆきど尚都の1次創作「黄昏マスカレィド」の登場人物。馨が不在の時に語り部役を担う事もある。 ドッペルゲンガーClass2「アミダシラズ」を使役する、三つ子(?)の少女たち。 フルネーム 住吉 祭/祈梨/穂希(すみよし・まつり/いのり/ほまれ) 性別/年齢/身長 女性/10歳/130cm カラーリング 赤茶が強い髪色。服装は。 職業(所属) 小学生九十九組 家庭環境 夜鷹市内に母or父とふたりぐらし 1人称/2人称 祭:まつりちゃん(後に わたし)/おまえ(基本的にはそこまで親しくなくても平気であだ名呼び)祈梨:私/あんた(心許した相手以外はフルネーム呼び、フルネームで知らない相手は名前を呼ばない)穂希:(一切会話をしないため割愛) ドッペルゲンガー アミダシラズ(Class2) モチーフ 藁人形、水引、首吊り死体、亀甲縛り、運命の赤い糸 能力 運命を乗り換える 代償 ゆめが壊れる ヒーローを志すあほの子住吉まつりを中心に動く三人組のドッペルテイカー。九十九組に所属しており、一応名目は「外回り遊撃部隊」となっているらしい。※あくまでまつり談 子供とは思えない身体能力を持つまつりと、同じく子供離れした思考能力を持つ祈梨と、二人の命を守ることを優先して動く無口な穂希。三つ子の姉妹と言っているものも、帰る家が異なっていたり会うタイミングによってはお互いの名前を入れ替えて名乗ったりなど、不可解な言動が多い。 (全身図など画像資料添付スペース)
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覚醒クエスト 条件:Lv240以上・CP10クリアしていること。 ①ナルビクのロングドードグッドナイトに話しかける。 賢者の石×10を渡す。 ②混乱洞窟9のロングソードグッドナイトに話しかける。 30分以内にバッドブロウ×50体を倒す。 ③ナルビクのロングソードグッドナイトに話しかける。 混沌の酒×10、怠惰のの石×10を渡す。 ④試練の洞窟のロングソードナイトグッドナイトに話しかける。 1.種々の中のゼリッピの中から「ワルッピ」だけを倒す。(1匹だけ動きが違うのですぐわかる) 2.30分以内にドッペルゲンガー×16体を倒す。(クロエが厳しいかも・・・まとまって相手をするよなるべく遠ざけて倒していく方が楽かも。それか回避クッキーを使ってクロエだけ先に倒してしまうのもアリかも。ここでドッペルゲンガーを倒したときにドロップする玉を必ず拾っておくこと) 3.8つの墓石の要求にこたえる。 覚醒の証が出なかった場合はクエスト終了後ナヤを倒してやり直し。ここでミスるとまたDOP戦になってしまう可能性が・・・) ティチエル:うらめしやを倒す。(金の玉・銀の玉ドロップ) ルシアン:リッチ2体を倒す。 (1体沸きを狙うと楽ですが時間がかかる場合もあり。 1体沸きの手順の説明をしておきます。 ①こんな感じで端に移動する。 ②スキルスロットを移動させるといいかも。 ③眼光を使って座ってルシアンの墓をクリックする。 ④ここでリッチが沸くが2体沸いたときは、キャラ選に戻る。1体沸きをするまで繰り返す。結構時間がかかるが、根気よく1体沸きまで粘りましょう! 4.イスピン:マナの結晶×50 5.マキシミン:黒海真珠×10 6.ミラ:生命のかけら×50 7.シベリン:万能薬×50 8.ボリス:聖水×10 ⑤ステージをクリアすると部屋に2つの台座が出現するので、右の台座に銀の玉を入れる。 ⑥自分のキャラのドッペルゲンガーを10×2を倒す。 ⑦玉パズル(ドッペルを倒すと台座が出現するので今度は左の台座に鉄の玉を入れる) ⑧ポータル出現(1分以内に覚醒の証を投げる) ⑨覚醒クエストクリア(ロングソードグッドナイトに話しかけると覚醒オーラ出現) クエストに必要なもの 賢者の石・・・10個 混沌の酒・・・10個 怠惰な石・・・10個 生命のかけら・・・50個 マナの結晶・・・50個 万能薬・・・50個 聖水・・・10個 黒海真珠・・・10個(料理スキル) クエストにあれば便利なもの 回避クッキー 復活の香水 完全回避の薬 復活P 試練の洞窟4BS(もしもお亡くなりになったときよう) Lv.7以下のキャラ(クリリンが削れた場合に必要。クエスト名:面倒くさがりなレイジー)
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タ行 名前 効果 配置箇所 ダークロード 攻撃被弾時一定確立でMSlv5発動 靴 オーラダークロード 攻撃被弾時1%の確立でMSlv30発動 HPSP+30% 靴 タートルジェネラル 物理ダメージ+20% 一定確立でオートスペルMBlv10発動 武器 オーラタートルジェネラル 物理ダメージ+40% 武器 タオグンカ HP+100% 全ての種族から50%の追加ダメージ DEF-50 MDEF-50 鎧 オーラタオグンカ HP+100% 全ての種族から50%の追加ダメージ 必中攻撃+10% 鎧 データルザウルス MDEF-20 絶対に凍結状態にならない 魔法ダメージを受けたとき一定確立でオートスペルLPlv1発動 鎧 オーラデータルザウルス MDEF-30 絶対に凍結状態にならない,魔法ダメージを受けたとき一定確立でオートスペル,LPlv5発動 鎧 ドッペルゲンガー 攻撃速度+10% 武器 オーラドッペルゲンガー 攻撃速度+30% 物理攻撃時オートスペルバッシュlv10発動 ヒールlv12使用可能 武器 ドラキュラ 一定確立で与えたダメージの5%をSPに吸収する。 武器 オーラドラキュラ 100%の確立で与えたダメージの25%をSPに吸収する。毎秒100のSPを消費する。 武器 ドレイク 小・中・大型のモンスターに100%ダメージ クリ-50 武器 オーラドレイク 小・中・大型のモンスターに100%ダメージ クリ固定1 武器
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スタイル全般の解説 ダンテ各スタイル説明トリックスター[Trickster] (TS) ソードマスター[Swordmaster] (SM) ガンスリンガー[Gunslinger] (GS) ロイヤルガード[Royalguard] (RG) クイックシルバー[Quicksilver] (QS) ドッペルゲンガー[Doppelganger] (DG) 各スタイル詳細解説解説:トリックスター(TS) 解説:ソードマスター(SM) 解説:ガンスリンガー(GS) 解説:ロイヤルガード(RG) 解説:クイックシルバー(QS) 解説:ドッペルゲンガー(DG) バージル(SE版のみ)ダークスレイヤー[Darkslayer] (DS) コメント スタイル全般の解説 スタイルはゲーム開始時に選択する他、ミッション中の時空神像でも変更できる。 【スタイルのレベルと経験値】 クイックシルバーとドッペルゲンガー以外のスタイルにはレベルや経験値の概念がある。 敵を倒すことで現在のスタイルに経験値が蓄積されていき、一定値に達するとスタイルレベルがアップして、新たなスタイルアクションを習得する。 スタイルレベルの上限はレベル3まで。レベル1→2 に必要な経験値:30000 レベル2→3 に必要な経験値:99999 【クイックシルバーとドッペルゲンガーの入手】 これらのスタイルは最初は持っておらず、ゲームの途中で入手する。クイックシルバー:M12のボス ゲリュオン 撃破で入手 ドッペルゲンガー:M17のボス ドッペルゲンガー 撃破で入手 ダンテ 各スタイル説明 トリックスター[Trickster] (TS) 多彩な動きで攻撃を回避し、相手を翻弄することが可能 スタイル特性:自動受身(吹き飛ばされてダウンした時、自動的に素早く起き上がる) Lv1 ダッシュ 地上で○ 任意の方向に高速で走りこむ 回避や移動に利用可能 Lv1 ウォールハイク 壁近くで、左スティックを壁の方向に入力しながら○ 壁を駆け上がりながら敵の攻撃を回避する壁を垂直ではなく横に走ることもできる Lv2 スカイスター 空中で○ 空中で残像を残しつつ任意の方向に一定距離を高速移動する Lv2 ダブルダッシュ ダッシュ中に○ 連続してダッシュを行うことが可能になる Lv3 エアトリック R1+前+○ 残像を残しつつ姿を消し、一瞬で敵の上空に移動する Lv3 トリプルダッシュ ダブルダッシュ中に○ 連続してダッシュを行うことが可能になる ソードマスター[Swordmaster] (SM) 様々な武器の扱いに長け、その真価を引き出すことが可能 スタイルアクションの詳細は 近接武器 のページを参照。 ガンスリンガー[Gunslinger] (GS) 様々な銃器の扱いに長け、華麗な銃技を操ることが可能 スタイル特性:ロックスピードアップ(アルテミスのロックオンスピードがアップ) スタイルアクションの詳細は 銃器 のページを参照。 ロイヤルガード[Royalguard] (RG) 敵のあらゆる攻撃を防ぎ、優位な立場に身を置く事が可能 スタイルレベルが上がる度にチャージの蓄積値の上限が増える。 現在の蓄積値は、画面左上のスタイルの緑色の球の明るさで大体把握できる。 Lv1 ブロック&チャージ 地上で○ 相手の攻撃を受け止め怒りのエネルギーを蓄積する Lv1 リリース R1+前+○ 蓄積した怒りのエネルギーを、一気に放出して攻撃 Lv2 エアブロック 空中で○ 空中で防御する Lv2 エアリリース 空中でR1+前+○ 空中で力を解放する Lv3 アルティメット R1+後+○ 敵の攻撃を受け止め、自らの力として吸収する究極の防御 【ジャスト入力について】 敵の攻撃を受ける直前にブロックやリリースを行うと、エフェクトが通常と異なるジャストブロック、ジャストリリースになる。ジャストブロックはあらゆる攻撃をノーダメージにする上に、チャージの蓄積値も大きい。 ジャストリリースもあらゆる攻撃をノーダメージにする上に、攻撃力が大きい。無チャージでもそこそこのダメージを与えられる。 タイミングが微妙に早すぎた場合は、それぞれブロック+、リリース+となり、それなりの効果になる。 クイックシルバー[Quicksilver] (QS) 時を操るスタイル 緩やかな時の流れの中で自分だけ高速化することができる タイムラグ R1+○ 発動と同時に周囲の時間だけを緩やかにし、自分だけが高速化※発動中はDTゲージを消費し続ける ドッペルゲンガー[Doppelganger] (DG) 影を操るスタイル 影の分身を生み出し、共闘することが可能となる アフターイメージ R1+○ 発動と同時に自分の影で分身を作り出す※発動中はDTゲージを消費し続ける 各スタイル詳細解説 解説:トリックスター(TS) ダブルダッシュとトリプルダッシュを除き、各スタイルアクションの出始めには、長めの無敵時間がある。 ケルベロスやショットガンと相性が良い。 ウォールハイクケルベロス戦では氷柱回避に利用できる。 M17やSM12のキューブ部屋など、高所によじのぼる用途としては役に立つ。 敵の近くでウォールハイクを行うとスタイリッシュコンボランクが上昇する。 斜め走りは使いどころが難しく、基本的にネタの域を出ない。 解説:ソードマスター(SM) レベルが上がると、全ての近接武器で飛び道具ないし遠属性の技が使えるようになる。 ネヴァンは接近戦が格段に強化される。 全ての近接武器にクレイジーコンボが追加される。 解説:ガンスリンガー(GS) エボアボ・トゥーサムタイム様々な行動をキャンセルできる上に、一瞬で動作を終了できる。 技をトゥーサムタイムでキャンセルしてすぐに別の技に繋げるといったコンボも可能。 カリーナはスタイルアクションがあまり強くなく、GSの恩恵は少ない。ただしグラップルは貴重な近属性の飛び道具ということもあり、面白い使い方もできるかもしれない。 解説:ロイヤルガード(RG) 横転中やジャンプ直後の無敵時間で敵の攻撃をすり抜けている最中にブロックやリリースを入力すると、簡単にジャスト入力に成功できる。横転をブロックでキャンセルすることはできるが、横転をリリースでキャンセルすることはできない。 ジャストブロック直後は、0.何秒かの僅かな間だけ無敵状態になる。 スタイルLv3の場合、累計18000分のダメージをジャストブロックすれば最大までエネルギーが溜まる。ただし「扉の赤い封印の手」などのトラップによるダメージは例外。 トラップによるダメージはあまり大きくないが、ブロックによる蓄積量は大きい。赤い封印の手を利用してジャストブロックやジャストリリースを決めるのも強力な戦法。 解説:クイックシルバー(QS) タイムラグ発動後は1.5秒強(約100F?)ほど無敵になる。 タイムラグと魔人化は併用可能。併用するとDTゲージの消費が速くなる。 タイムラグの主な用途長めの無敵時間を利用して敵の攻撃を回避する 敵の行動を遅らせて確実にダウンを奪ったり、ボス戦で確実にチャンスタイムに持ち込ませる 解説:ドッペルゲンガー(DG) 分身の装備は、アフターイメージ発動時のダンテの装備と同じ。分身は装備を変更できない。 アフターイメージ発動中は常に魔人化している。この魔人は近接武器により外見は変わるものの、性能はアフターイメージ独自のもので固定。 攻撃力上昇・体力回復 無し 被ダメージ ×0.33 速度上昇 ×1.05 その他 ネヴァンを装備していてもエアレイド不可能 分身の行動タイミングについて通常:分身は自分(本体)と同時に動く L1一回入力:本体より0.5秒(30フレーム)遅れて動く L1二回入力:本体より1.0秒(60フレーム)遅れて動く L1三回入力:通常タイミングに戻る L1入力で分身の行動タイミングを変えると、画面左上のスタイルの球の明るさも変化する。 分身の攻撃ではスタイリッシュポイントは加算されない。 分身は2P側のコントローラーで操作することもできる。 アフターイメージの発動と解除発動と解除の入力は、以下の状態以外であればいつでも可能。 仰け反り~ダウン中・ジャンプ直後・キックジャンプ中・横転中・挑発中 解除は入力を受け付けても、実際に解除されるのは分身の動作が完全に終了した後となる。 解除入力をした時点でゲージ減少は止まるが、魔人の能力は完全解除されるまで残る。 解除入力をしてからアフターイメージが完全解除されるまでの間は、ゲージが上昇しない模様。 解除入力をした時点で、分身側はキー入力を受け付けなくなる。 ベオの各種タメ中に解除入力した場合は即その技が発動した後に解除される。 アフターイメージも通常の魔人化同様に、発動直後の即解除・解除直後の即再発動はできない。 総評非常に扱いにくく、他のスタイルに比べて敬遠されがち。 スーパーキャラ専用スタイルと言われることもある。 バージル(SE版のみ) ダークスレイヤー[Darkslayer] (DS) バージルのスタイルはこの一種のみ Lv1 エアトリック R1+○ 敵の目の前に瞬間移動するダンテのエアトリックとは移動位置の性質が異なる Lv2 トリックアップ R1+前+○ 一瞬で自分の前方上空に移動するエアハイクの代用としても使える Lv3 トリックダウン R1+後+○ 一瞬で自分の後方に落下移動する コメント コメント すべてのコメントを見る
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推理小説の本棚 霧舎巧 (きりしゃ たくみ) 駒澤大学卒業。駒澤大学推理小説研究会出身。 1999年、「ドッペルゲンガー宮《あかずの扉》研究会流氷館へ」で第12回メフィスト賞を受賞しデビュー。さらにデビュー時には島田荘司の推薦を受けており、この変わった筆名も同氏による命名。今のところ著書すべての世界観は同一のものであり、どこかで必ずと言っていいほどリンクしているのが特徴である。 霧舎巧. (2008, 6月 16). Wikipedia, . Retrieved 14 18, 7月 21, 2008 関連リンク 本格ミステリマニア 霧舎巧サイトではないのですが、コンテンツ「研究系」の中に「霧舎巧の世界」というタイトルで、年表や登場人物表、霧舎学園トリビアなどをまとめられています。 読んだ作品リスト 《あかずの扉》研究会シリーズ ドッペルゲンガー宮 《あかずの扉》研究会流氷館へ? カレイドスコープ島 《あかずの扉》研究会竹取島へ? ラグナロク洞 《あかずの扉》研究会影郎沼へ? マリオネット園 《あかずの扉》研究会首吊塔へ? 私立霧舎学園ミステリ白書シリーズ 四月は霧の00(ラブラブ)密室 −私立霧舎学園ミステリ白書−? [[]] [[]] [[]] その他 名探偵はもういない
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製作者:前田耕二 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前:闇乃ペル 性別:不明 年齢:不明 所属:クルセイド学園 身長:160cm 体重:内緒 3サイズ:86/55/84 一人称:ワタシ 二人称:キミ、アナタ クルセイド学園2-1 所属:無所属 ドッペルゲンガー。 モンスターであり、他人に完全に成りすます事が可能。 フェイティアの力も完全に再現し(フェイティア自体を使える訳ではない)、 ある意味危険度Sのモンスターである。 相手の心を写す。 相手が恐れれば彼女は恐ろしいモンスターになるし、 相手が友好的ならば彼女もフレンドリーな隣人となる。 相手が放置すると、彼女はちょっぴり悲しくなる。 本質的な性格は、ただの悪戯好き。 闇乃ペル ペル, ぺる, -, モンスター, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 30 S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 30 140, 140, 140, 160, 180, 160, 普通 SP, 50, 夢, 1 SRCS_Dop.bmp, -.mid # 異常な回避能力を持つ。技量も高い。 # それが有効かどうかは、全て真似する相手次第 闇乃ペル 闇乃ペル, やみのぺる, (モンスター), 1, 2 陸, 4, M, 5500, 150 特殊能力 追加攻撃=ずっとワタシのターン 速過ぎる攻撃 @速過ぎる攻撃 50 0 50 連鎖不可 レジストLv10=通常攻撃無効Lv10 !夢 3400, 160, 700, 100 BABA, SRCS_DopU.bmp ドッペルゲンガー, 0, 1, 5, +99, -, -, -, AAAA, +99, 無化L5間 速過ぎる攻撃, 800, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 突再L8 === ワタシはアナタ, 能力コピーLv5=手動解除可, 5, -, -, -, - # とりあえず、この形態では夢属性以外無効化する。 # # 4連続攻撃。素の威力は低い。 # 推定ASPD190 # # 速過ぎる攻撃を弱体化(2007/2/22) 闇乃ペル 回避, フフッ、アハハハハハハハ♪ 回避, こっちこっち 回避, スルスルスルー 回避, アハッ、残・念♪ 回避, タッチは、ダ・メ ダメージ小, ワタシに触れると不幸になるよ ダメージ小, アハハ、せっかちなんだから ダメージ小, それじゃ、次はワタシの番だね ダメージ中, だんだんタノしくなって来たでしょ? ダメージ中, どれくらい行けるかなぁ? ダメージ中, まだまだー!! ダメージ中, もう少しアソべるね ダメージ大, 酷い事するなぁー ダメージ大, ワタシの事が怖い?.だったら、ワタシはもっと怖くなるよ ダメージ大, 触れ合える喜びって言うのかな?.モンスターも独りじゃ寂しいからね 破壊, またアソぼうね 破壊, アシタもまた会えるよ。.アサッテも、シアサッテも……ね。フフフ 射程外, トオいなぁ…… 射程外, 離れちゃったね 攻撃, オマエ、オレサマまるカジリ 攻撃, 痛いよぉ? 攻撃, いっぱい遊んであげる 速過ぎる攻撃, オマエ、オレサマまるカジリ 速過ぎる攻撃, 痛いよぉ? 速過ぎる攻撃, いっぱい遊んであげる 速過ぎる攻撃, 触れた瞬間……ドンッ 速過ぎる攻撃, 一度の攻撃で、4回殴っちゃうんだから 速過ぎる攻撃, キミが泣くまで、攻撃を止めない
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