約 1,094,681 件
https://w.atwiki.jp/p2kwsk/pages/18.html
あ か さ た な は ま や ら わ あ 青葉区 悪魔の山 アディショナルシナリオ アニマムンディ店員 アリス ED X-1/X-2 エリー√ か 鏡の破片 仮面党 懸賞 港南区 蝸牛山 さ シアター ※2罪PSP版で追加 CD女 シャドウ シャドウフォース ジョーカー呪い JOKER 周防父 ストーカー 珠閒瑠市 聖エルミン学園 セベク た タナトスの塔 デヴァ・システム デヴァ・ユガ ドッペルゲンガー な 鳴海区 ネメシスの塔 は 廃工場 バッドエンド 花言葉 ヒュプノスの塔 平坂区 ペルソナ音頭 ペルソナマンボ ペルソナロック 武器 防空壕 ボツ設定 ま 御影町 御影総合病院 御影遺跡 MUSES 迷い子道しるべ地蔵 や 夢崎区 ら ラスト・バタリオン 蓮華台 ロンギヌス13 わ
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/6191.html
Re 結束バンド Re 結束バンド アーティスト 結束バンド 発売日 2024年8月14日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 1位(2024年8月14日) 週間最高順位 1位(2024年8月20日) 月間最高順位 1位(2024年8月) 初動売上 58004 累計売上 78917 週間1位 月間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 月並みに輝け ぼっち・ざ・ろっく! 主題歌 2 今、僕、アンダーグラウンドから 3 ドッペルゲンガー 4 僕と三原色 ぼっち・ざ・ろっく! 5 秒針少女 6 Re Re ぼっち・ざ・ろっく! 主題歌 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/20 1 新 58004 58004 2 8/27 3 ↓ 10117 68121 3 9/3 3 4963 73084 2024年8月 1 新 73084 73084 4 9/10 5 ↓ 3886 76970 5 9/17 4 ↑ 1947 78917 配信ランキング 僕と三原色 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 8/20 1 4303 4303 4 10106 10106 2 8/27 9 1140 5443 21 1140 11246 秒針少女 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 8/20 3 4075 4075 5 9878 9878 関連CD 月並みに輝け/今、僕、アンダーグラウンドから ドッペルゲンガー/Re Re 結束バンド
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/964.html
エンディングのコマンド B連射 ユンスン レブナント? ティラ カサンドラ(ドッペルゲンガー) ザサラメール ロック 雪華 タリム(リザードマン×20) セルバンテス ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ■ ■ リザードマン シーフ バーサーカー(グリード?) セルバンテス ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ シーフ×2、ヴォルド ザサラメール マキシ 雪華 タリム(リザードマン×20) セルバンテス ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ソフィーティア ザサラメール レブナント?(ドッペルゲンガー) ラファエル ソンミナ シーフ バーサーカー(グリード?) セルバンテス ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ □ ■ ■ ■ セルバンテス ザサラメール アビス? - - ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ アンノウンソウル ザサラメール アビス? - ■ ■ □ ■ ■ ■ ■ ■ オルカダン ザサラメール ナイトテラー ■ ■ ◇ キリク(ヴァレリア?、ファリン?、リネット?) アスタロス マキシ 雪華 タリム(リザードマン×20) セルバンテス ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ◇ ■ ■ リザードマン シーフ バーサーカー(グリード?) セルバンテス ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ キリク(ヴァレリア?、ファリン?、リネット?) アスタロス マキシ 雪華 タリム(リザードマン×20) セルバンテス ナイトメアorジークフリート アビス? ■ ■ ■ ■ ■ リザードマン シーフ バーサーカー(グリード?) セルバンテス ナイトメアorジークフリート アビス? 関連 ソウルキャリバー3
https://w.atwiki.jp/rugudop1/
テイルズウィーバー、ルグランサーバーのドッペルゲンガーの森1専用リストです! 幾つものサーバーがある中、人数に関しては多いほうであるルグランのリストがあってもいいんじゃないか!? ということでドッペルゲンガーの森におけるユーザーリストを作ろうと思っています。 るぐらん@どっぷ1にてリスト作成にあたる情報を募集しているので、自己アピールから他人のあることやないことなど情報提供をお願いします。 ですが、誹謗中傷しか見られないような情報は載せられないので予めご了承を。 情報提供の件に関しては必須項目を明記でお願いします。書き方は問いませんし、その他は無くても問題はありません。 本人の場合はお気に入りの装備、スロットの位置、DOPでの俺ルール、などなど。自由にどうぞ。 ユーザー名(必須) キャラ名(必須) クラブ名 ステータス(予想でも良い) 出現率 メインキャラクター名 等 晒しに近い項目もありますが、無くても構わないのでそこら辺はご自由にお願いします。 尚、時間が空いている時のみの更新となりますので少々お時間がかかるかもしれませんが皆様の情報をお待ちしております。 管理人はよくDOP1に現れるマキシミンですどうぞよろしく!
https://w.atwiki.jp/yarusava/pages/20.html
「……特に、一回失っちまうとな」 __..... -- ―‐ -- ....__ filヽ、_ _,r'il゙i | ll ll ll`「TT''''''TT"「 ll ll | |ヾ ll ll. l l ll l l l / //| |=rヾ ll l l ll l l l,r''ヽ=| |=| ヾ l l ll .l.l / |=| |=l ヾl ll lレ′ |=| |=l ヾ,ヅ |=| r、V Vヘ |ヘl( 、 li r )lイ| |.ト| `r‐toッ‐ィ_}l_ノr toッ‐ァ゛|ノ| l.ト| " ̄´" i ヾ" ゙̄` |ノ| ヾ|ヽ { | / | ノノll ¦ ', L. ¦ lト,ヽ f⌒ {.ll l¦ ヾノ ¦l l } ⌒i ヽr゙ |l.| ',l ー‐--一 l/ l.| ゙tノ ,r'"ヾ| ', =====" / リ`ヽ、 / | ', t= / | \___.... -‐''"  ̄ l ヽ________/ l / ` `ァ- ....__ ー-- 、 ヽ / / / `ヽ、 ヽ / ,. -―/ / 【チーム】 翔門会 【名前】 ジャン・ピエール・ポルナレフ 【読み方】 じゃんぴえーる・ぽるなれふ 【種族】 人間 【死因】 前日 ディアボロにどてっ腹に風穴を開けられる 【出典】 ジョジョの奇妙な冒険 【人物】 翔門会に所属する悪魔使い。 物語冒頭、墓場でディアボロこと堕天使ガープと契約しようとするが失敗し部下であるヤムチャを殺され、さらに迷い込んだやる夫、やらない夫、翠星石と出会う。 子供に化けたディアボロの奇襲からやる夫をかばったことで致命傷を負い、死ぬ間際にドッペルゲンガーを召喚し死亡する。 その後ドッペルゲンガーに成仏できない魂の一部が張り付き、本物ではないがやる夫達の道中に中盤まで同行していた。 ドッペルゲンガーに張り付いていた魂の一部は、クドラクとの戦いで別の姿に変身したことにより成仏してしまったが、冥府に落ち霧散仕掛けていたイギーの体をブローノ・ブチャラティと共に修復し己を喰らわせケルベロスとして蘇らせた。 そしてシュバルツバルトにより物質界に呼び出された際にケルベロスの中に含まれる意識の一つとして再登場している。 イギーやエリゴールらと契約を交わしており、薔薇水晶からの信頼は非常に厚かった。 また登場していた期間は短いが、三人に与えた影響は非常に強い。 15年後の世界ではケルベロスに宿る意識の一つとして、薔薇水晶の『共生者』となっている。 ちなみにやる夫が使用していた改造COMPは彼のものであり、15年後ではすでに旧式となっているがやる夫はそれでもずっと大切に使い続けている。
https://w.atwiki.jp/anosabasouba/pages/34.html
称号(名誉の証) 種類別ショートカット 通常MOB ドッペルゲンガー 通常MOB系 更新日 名前 価格 備考 2/12 名誉の証(ゴースト) ~1M 2/12 名誉の証(虫) 500k~ 2/12 名誉の証(獣) 50k~ 供給が多すぎる。 4/20 名誉の証(機械) 2/12 名誉の証(植物) 500K~ 2/12 名誉の証(悪魔) ~1M 4/20 名誉の証(岩) 2/12 名誉の証(海) 2M~3M 5/5 名誉の証(ゴムバブル) 300k 4/20 名誉の証(ゴーレム) 300k前後 4/20 名誉の証(ダックウォーリア) 200K~300K前後 4/20 名誉の証(ハゼ) 1M 4/20 名誉の証(シクル) 4/20 名誉の証(ウィッキド) 2/12 名誉の証(ウィンキィ) 500k~1M 2/12 名誉の証(ゼリッピ) 200k前後 4/20 名誉の証(武闘) 2/12 名誉の証(トゥートゥー) 200k売りあり。 ドッペルゲンガー系 更新日 名前 価格 備考 4/20 名誉の証(シベリン) 4/20 名誉の証(ナヤトレイ) 4/20 名誉の証(イスピン) 4/20 名誉の証(マキシミン) 4/20 名誉の証(ルシアン) 4/20 名誉の証(ボリス) 4/20 名誉の証(ミラ) 4/20 名誉の証(ティチエル) 4/20 名誉の証(ランジエ) 4/20 名誉の証(ジョシュア) 5/6 名誉の証(クロエ) 60M相当募集あり。
https://w.atwiki.jp/chinokyoudai/pages/20.html
ドッペルアドラー Legendary★☆ HP ATK DEF WIS AGI Base 3740 3960 3880 3790 4000 Max Skill ワールウィンド - Evolutions Legendary ★☆ ドッペルアドラー Legendary ★★ ドッペルアドラーⅡ
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/548.html
無我:A+ 自我・精神を持たないため、あらゆる精神干渉を無条件で無効化する。 【A+ランク】カルキ AK 【Aランク】ギャラハッド ブラックライダー レッドライダー 【Bランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】 無我:A+ (AK) 自我・精神を持たないため、あらゆる精神干渉を無条件で無効化する。 いかなる精神干渉の影響下にあっても、AK自体の能力は下がる事はない。 無我:A (ギャラハッド) 騎士道の極致に達し、全ての我欲・私心を捨て去った無我の精神。 あらゆる精神干渉を高確率で無効化する。 人としては最高峰の精神の無色透明さ。 無我:A (ブラックライダー) 自我・精神が希薄であるため、あらゆる精神干渉を高確率で無効化する。 黙示録の騎士という殻を被ったブラックライダーという特異な存在故の特性。 無我:A (レッドライダー) 自我・精神が希薄であるため、あらゆる精神干渉を高確率で無効化する。 黙示録の騎士という殻を被ったレッドライダーという特異な存在故の特性。 無我:A-(A) (ドッペルゲンガー) 自我・精神が希薄であるため、あらゆる精神干渉を高確率で無効化する。 変化スキル使用中はコピーした対象の影響により多少ランクが低下する。 特定の姿形を持たないドッペルゲンガーという存在が持つ性質。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/22.html
★第8世代以降 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 のろわれボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBCorCD/のろわれボディ@こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム 確定技 シャドーボール/ヘドロウェーブ/きあいだま 選択技 かみなりorマジカルシャインorサイコキネシスorエナジーボール ■考察 耐久が低く、火力面でも技威力が低くCの割に火力が出ないためゴミですなwwwwww ヘドロウェーブを通常の方法で覚えるようになったのはいいのですが、肝心のメガシンカを失ってしまいましたなwww ↑第9世代でまた失ってしまいましたぞwwwありえないwww ↑藍の円盤で再習得できるようになりましたなwww 長い間環境に居座り続けましたが、剣盾ではよりS()の高いゴーストであるドラパルトの登場もあってとうとう一線を引きましたなwww敵ながら寂しい気持ちもありますなwww ↑SV初期環境では中堅程度の使用率に再び返り咲きましたが、レギュB以降はより強い霊の登場や悪ポケモンに押されてまた退いてしまいましたなwww 8n-1、10n-1、16n-1の実数値159に調整するのもアリですぞwww ↑ Hを削りすぎているため効率的とは言い難いですなwwwH振りベースなら素直()にH252でいいですなwww キョダイマックス個体はまけんきかちきを発動しないキョダイゲンエイが使えるという利点がありますが、役割関係的にゴチルゼルピンポですし、そのゴチルゼルもかげふみがデフォなのであくまで相手がかちきだったらという机上論での話に過ぎませんぞwww ↑ むしろダイホロウがこいつにとって無価値に近いためゲンエイが使えるキョダイマ一択ではないですかなwwwダイマックスした後だとあまり交代禁止は生きませんが、それでもダイホロウよりかは使えると思いますぞwww ボンガーwwwwwwドラクエに似た名前のモンスターがいましたなwwwwwwwww ↑心なしか色や体型もちょっと似ていますなwwwだけどあっちは超ド級のマイナーに対してこちらはポケモン界超メジャーの一角ですぞwww ちなみにヤンガーだと初登場作品の主人公の仲間に似たような名前の元山賊がいますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 のろわれボディ 094 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 かげふみ ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBCorCD/のろわれボディ→かげふみ@ゲンガナイト 確定技 シャドーボール/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ/きあいだま 選択技 かみなりorマジカルシャインorサイコキネシスorエナジーボールorめざめるパワー(ほのおorこおりorひこう) ※ヘドロウェーブは 「ポケモン 白いメガゲンガーキャンペーン」 で配信されたゲンガー限定 ■バトルツリー攻略用 おくびょう/CS/のろわれボディ@きあいのタスキ みちづれ/ヘドロばくだん/シャドーボール/マジカルシャインor10まんボルトorエナジーボールorめざめるパワー(ほのおorこおり)orカウンター そもそもゲンガー使う時点で論者としてありえないのでこれでいいですなwww 真面目に役割論理をするのは我らのホームグラウンドであるシングル6350だけでいいですぞwww 見せ合い無しの運ゲーではヤーティの真価は発揮されませんなwww ■考察 相手のサイクルを強引に崩壊させるかげふみとC170は魅力的ですが、耐久が微妙な上シンカ前には逃げられるのでゴミですなwww 技範囲は広いですが、技威力の低さ故に最大火力自体は大したことがないですなwww 残念ながらこの耐久と火力ではヤケモンにはなれませんぞwww技範囲・特性・耐性は非常に魅力的なんですがなwww ヘドウェゲンガーは「色違い」「ダークボール」固定ですなwww 仮にヘドウェゲンガーを持っていなくてもそれを警戒させるために理想個体はダークボール入りの色違い以外ありえないwwwwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 094 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ふゆう 094 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 かげふみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」で通常ゲンガーはじめん技のダメージ×0 道連れとか相手の無償降臨を許す技はありえないwww 物理に出すのでBC振りでいい気がしますなwww 特殊草なら他でも対処可能ですなwww メガシンカによって影踏みを習得し、役割対象を確実に葬れるようになりましたぞwww 耐久のせいで半減低火力相手にしか役割持てませんがなwww 火力の伸び幅は1.22倍ですなwwwプレート持たせるならメガシンカしたほうがいいですかなwww ヘドウェがPDW限定ですぞwwwwありえないwww ↑こいつって本当にありえないんですかなwwww? ゲンガーはともかくメガゲンの耐久はシャンデラと同程度で耐性もそこそこ優秀ですぞwww 技火力はキッスやメガバナ並みですがかげふみでサイクルを崩壊させられるので考察する余地はありそうなきがしますぞwww ↑恐らく二軍に入る可能性はかなり低いはずですが、影踏みというだけで採用理由になりえるので一応考察してみる価値はありそうですなwww いくら紙耐久とはいえ2分の1の草毒は威力ないので繰り出し余裕ですしさすがに4分の1は受かるでしょうから何とかなりませんかな?www めざ飛を追加ですなwww ヘラへの役割遂行技ですなwwwH252メガヘラを中低乱1ですぞwww 無いでしょうが氷以外のめざパと氷技を両方使いたい場合はこごえるかぜ()を使うことになりますなwww こごえるかぜ単体での採用はありえないwww 我も考察してみましたがなかなか面白そうですなwwwww ガブガルゲンといえばまさしく異教徒の中枢となるボケモンTOP3ですがこいつだけでもヤケモンとして逆流用できれば頼もしいでしょうなwwww まずこいつの強みですがシャドボ+気合玉の範囲ですなwwwww+かげふみでどんな相手だろうが無理やり負担をかけてサイクル崩壊に持ち込めますなwwww極悪ですぞwwww 異教徒は怖くて気合玉をうまく使えないのもミソですなwwwwwせっかくの神範囲なのにですなwwww 下で考察されていた火力<耐久理論ですがそれは我もありえないと考えますなwwwwC170とはいえ所詮メインとするのはプレート強化程度のシャドボですから無振りじゃ全く負担がかかりませんなwwwwその分サイクル崩壊が遅れ被ダメの回数も増えるのでだったら先に崩したほうが耐久も残りますなwwwwC150あるガルドでもあの程度なのをみればロジックせずともwwww以下略 で如何に役割対象に繰り出せるかが課題となるわけですが繰り出せそうな相手は格闘はヘラ、フェアリーはエルフニンフとかですかなwwwwwHマリメガチルもCに振れば負担かけられることなく上から殺せますなwwwwあとは草毒とかですかなwwww あとみがまもドランも確実殺せるメリットもありますなwwwww無補正で抜け毒も効かないので気合玉ぶち当てて終了ですなwwww しかしバナヘラドランに強いのは大きなメリットなのであとはこいつらに対する遂行技ですが筆頭となる候補はサイキネですなwwww ですがメガヘラは無振りでも殺せませんなwwwwよってH振りも高乱75%で倒せるめざ飛も候補に挙がると考えられますなwwwww ORAS環境でも考察してみましたが、やはり微妙ですなwww こいつもガルーラと同じく机上論だと役割持てる対象が上位KPに圧倒的に少なく弱いですなwww 実戦では腐ってもゲンガーなので相手の補助技読みや打ち合いやS負けの幻想等でまあまあ活躍しますがなwww 後出しから役割持つには補助技か無効に確実に繰り出す必要がありますなwww ボンガーですなwwwボングースやボングシールドの仲間ですかなwww + ボンガー考察ですなwwww メイン技の通りがよく範囲も広い、影踏みで強制サイクル崩壊と多少の耐久不足を補う強さがありますなwwww 確実に役割を遂行できることを考えると、無振りでもC130+252振り相当あるのでHB/HD振りなどもありかもしれませんなwww 実践登用して二軍目指すしかありえないwwwww ↑道連れにC無振りとか完全に異教徒ですぞwww ↑影踏みの間違いでしたなwwww修正しておきましたぞwwww ↑んんwwwHBHD振りを修正しない以上異教徒は導く以外あり得ないwwww ↑役割を持ち交換戦で優位に立つことが役割論理の基本ですなwwww高耐久高威力ぶっぱすればいいものではありませんぞwwww この場合影踏みから確実に役割が遂行できるなら素の種族値も鑑みて必ずしも特攻に振る必要は無いといったまでですなwww 実際どうかはロジック・運用してから決めるべきですなwwwこれ以上の水掛け論議はありえないwwwww ↑役割論理の基本の認識すら間違っていますぞwww 役割論理は交代先に高火力で負担をかけてサイクルを速く崩壊させ交代戦で優位に立つ戦い方ですぞwww ↑メガゲンガーが役割対象の前に立った時点で相手のサイクルは崩壊しますぞwwwww これを否定するなら「交代戦が前提なので交代戦の出来ない影踏みは役割論理でありえない」と言い切る必要がありますなwwww ↑確かに交換戦をしない前提ならば必ず火力に振る必要はありませんなwww「交代戦が前提なので交代戦の出来ない影踏みは役割論理でありえない」ならば磁力ヤバコとか追い打ちヤンギもありえませんなwww しかしメガシンカするターンに影踏みは適用されないので結局一回はサイクル回りますぞwwwその時に与える負担を無視しての耐久特化はやはり異教徒の所行でしょうなwww 繰り出し時から交換縛りが全ての役割対象に有効で確実に役割遂行ができるならば火力特化する必要も高威力技を使う必要もないですがそれで役割持てる実用的なポケモンが現れたら役割論理自体が終焉の時でしょうなwwwよって考慮しないのが論者として適当ですなwww とりあえず安定する先発に出したり、役割対象の前へ現れてメガシンカする前にサイクル崩壊しているかも知れませんし役割対象が出るまでなら現れることも出来ない、ある意味影で縛られてるのはむしろメガボンガーの方ではないですかなwww ↑やっと論理を話せる人が来て嬉しいですぞwwww 確かにメガ進化ターンで一度サイクルは回りますが、決してその負担が無視されているわけではありませんぞwwww 上でも言っている通りメガゲンガーは無振りでもC130+252振り程度の特攻がありますなwwwwここで更に252努力値を振ってみても、計算すれば分かりますが確定数が殆ど変わらないんですなwwww 精々確定三発が低乱数二発になる程度ですぞwwwww火力不足ですなwwwただしH252ボリルリは無振りで確一ですぞwww しかしそれを加味しても二週目で役割対象を確実に仕留められるメリットは大きいと我は考えるんですなwwwww ならば役割対象を少しでも増やすためにHB/HD振りするのもありではないかとするのが我のロジックですなwwwww ↑他ヤケへの負担は勿論ですが非メガ時に一度、メガした後に更にもう一度、さらに確3の低火力で相手をで落とそうと間も攻撃を食らうわけですが これを汝の提案するゲンガーは耐えられるんですかなwwww 耐えられるというのならそれが可能になる役割対象あげてほしいですぞwww ↑↑結局誰に繰り出して耐えられるのか倒せるのか呼ぶ相手にそれなりに負担をかけられるかが大事ですなwwwボリルリを確1出来たところでこいつに繰り出しもしませんし呼びもしませんぞwwwC130で努力値252相当とはいえ一致技はシャドボとヘド爆なのがなんだかなーって感じですなwwwそうでなくてもアイテム無し火力相当で許される根拠になるとは思いにくいですがなwwwというか冷静に考えたらシャンデラ使えばいいんじゃないですかな?www浮遊もなくなりますしなwww ↑↑何か勘違いしてませんかな?wwww二回目の繰り出し時は役割対象が相手なので、こちらの攻撃は確一が前提ですぞwwww 例えばHBぶっぱで鉢巻マリルリのアクアテールが確二、運悪く繰り出しでこれを喰らっても次のターンの先発ヘドロ爆弾で確一ですなwwwww 無振りのSが150なので、最速でもこれに届かない種族値85未満の物理や物理受け、こちらに有効打のない低特殊などにはかなり役割持てるんじゃないですかなwwww ↑↑議論をちゃんと理解しているんですかなwwww影踏みしてるボケモンが誰を呼ぶというんですかなwwwチートですぞwwww とりあえず耐久振り+影踏みで二周目で確実に仕留められるメリットよりも火力全振りで一周目でサイクル崩壊させるメリットのほうが役割論理において優先されるのは間違いないですなwww よって影踏みの性能に縋り付いた耐久特化はありえないwww というか無振りと特化ではバンギやらレジアイスへの確定数変わりますぞwww1.28倍近く火力差がありますなwww ↑乱6と乱7を比較してどうするんですかなwwwwぼにびでも打った方がマシですなwww ↑一応特化気合い玉でH振りメガバン確1、H振りレジアイス確2ですぞwww 無補正無振りならそれぞれ確2、ほぼ確3となりますなwww 最大火力がヘド爆なので最大火力は多くのヤケモンに劣りますぞwwwなんとヤイリューやヤルタリスにすら劣っていますぞwwwc170詐欺ですなwww ■対策 ゲンガー/対策 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 どくタイプ ゴーストタイプ バトルツリー攻略おすすめポケモン
https://w.atwiki.jp/tokare-kensaku/pages/58.html
「常闇の祭祀殿」が初登場地点の敵NPC。並びはあいうえお順。 きんいろのにゃんこ(r45) きんいろのにゃんことは! 分類はNPCであるな。召喚士が飼っているネコである。ネコがネコを呼んでどんどん数を増やしているような気がする。 積極的にこちらを襲うようなことはしていないのだが、例によってお強請(ねだ)りしてくる。 見ていると非常に可愛く和むのだが、戦闘の邪魔になるのは問題であるな。適当に突いて追い返すとよいであろう。 ドッペルゲンガー(r41) ドッペルゲンガーとは! 分類はNPCであるな。星図魔法で創られた虚像の存在である。 形を持っておらず、本体の戦闘能力は皆無だが、変身を行なうことでほぼ相手と対等の存在『虚像』になる。 コピーの際、相手の存在と同期を取るため、変身後の相手を倒すと強烈な衝撃が跳ね返ってくるので注意が必要であるな。 また、虚像は外見や能力が全く同じのため、自分以外には判断することが出来ない。 そのため、カウンター攻撃などが混線して同士討ちも起ることがある。 現在は汎用化されているが、発明者は歌姫カナデだ。星図魔法に高い素養を持っているようだな。