約 1,129,124 件
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SIDE_FLIP あかずの書斎 夢野久作 「ドグラ・マグラ」 書評追加 -- LINK 1件追加 夢野久作先生 ファンサイト「ドグラ・マグラによっていかんね!」さま -- 夢野久作 作者ページ追加 -- 田中啓文 「落下する緑 永見緋太郎の事件簿」 書評追加 -- 田中啓文 作者ページ追加 -- LINK 2件追加 田中啓文先生 公式サイト「田中啓文のふえたこワールド」さま、田中啓文先生ファンサイト「ふえたこ観測所」さま -- 坂木司 「青空の卵」 書評追加 -- 坂木司 作者ページ追加 -- LINK 1件追加 ゲーム制作ツール 「まぜまぜのべる」さま -- 樋口有介 「木野塚佐平の挑戦だ」 書評追加 -- LINK 1件追加 樋口有介先生ファンサイト「ぼくと、ぼくらの春夏秋冬」さま -- 樋口有介 作者ページ追加 -- 高里椎奈 「金糸雀が啼く夜 薬屋探偵妖綺談」 書評追加 -- 倉知淳 「占い師はお昼寝中」 書評追加 -- LINK 2件追加 津原泰水先生 公式サイト「aquapolis」さま、ご本人Blog「ラヂオデパートと私」さま -- 津原泰水 「ルピナス探偵団の当惑」 書評追加 -- 津原泰水 作者ページ追加 -- 散らかった本棚 掌田 津耶乃「みるみるプログラミングがわかる本」 書評追加 -- LINK 1件追加 個人書評サイト「本之門wiki」さま -- LINK 3件追加 倉知淳先生ファンサイト「ねこまるき」さま、出版社・団体サイト「講談社BOOK倶楽部」さま、「講談社BOX」さま -- 倉知淳 「日曜の夜は出たくない」 書評追加 -- 倉知淳 作者ページ追加 -- 鯨統一郎 「哲学探偵」 書評追加 -- LINK 1件追加 その他小説関連に「活字中毒同盟」さま -- LINK 2件追加 高里椎奈先生ファンサイト「愛しの薬屋探偵妖綺談同盟」さま、「薬屋探偵リンク集」さま -- 高里椎奈 「悪魔と詐欺師 薬屋探偵妖綺談」 書評追加 -- 鯨統一郎 「なみだ学習塾をよろしく!−サイコセラピスト探偵波田煌子−」 書評追加 -- LINK 1件追加 書評サイト「なまもの!」さま -- LINK 2件追加 有栖川有栖先生ファンサイト「猫をもう一匹だけ」さま、別館の書評サイト「猫をもう一度だけ@Wiki」さま -- 北村薫 「空飛ぶ馬」 書評追加 -- LINK 1件追加 北村薫先生ファンサイト「北村亭」さま -- 北村薫 作者ページ追加 -- 鮎川哲也? 「黒いトランク」 書評追加 -- LINK 3件追加。 鮎川哲也先生ファンサイト2件、出版社・団体に1件 -- 鮎川哲也? 作者ページ追加 -- 霧舎巧 「名探偵はもういない」 書評追加 -- 高里椎奈 「黄色い目をした猫の幸せ 薬屋探偵妖綺談」 書評追加 -- 鯨統一郎 「蒼い月 なみだ事件簿にさようなら!」 書評追加 -- 高田崇史 「QED 百人一首の呪」 書評追加 -- 試験的にミラーサイトを作ってみました。(@wiki) もちろんまだ不具合だらけ。右側メニューからいけます。 -- 二階堂黎人 作者ページ追加 -- 柄刀一 作者ページ追加 -- 更新情報欄追加 ・ デザイン細部変更(plugin includex,contentsx導入) -- 8/29 LINKに「UNCHARTED SPACE」さま リンク追加 -- 8/29 高田崇史 「千葉千波の事件日記 パズル自由自在」 書評追加 -- 8/28 菅浩江 「鬼女の都」 書評追加 -- 8/28 菅浩江 作者ページ追加 -- 8/24 高田崇史 「千葉千波の事件日記 試験に出ないパズル」書評追加 -- 8/24 麻耶雄嵩 「名探偵 木更津悠也」 書評追加 -- 8/24 森博嗣 「封印再度 Who Inside」 書評追加 -- 更新情報入力開始 --
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2005年の特撮『ウルトラマンマックス』の第1話に登場した怪獣。別名「溶岩怪獣」。スーパーロボットではない。 地底に眠っていた怪獣で、火山「龍厳岳」の噴火で目を覚ました。 背中の赤い発光器官「マグマコア」が特徴の高熱の怪獣で、岩石のような皮膚を持ち体温は900度にもなる。 得意技は口から吐く火球と噛み付き攻撃。 書籍によっては棘の付いた尻尾での殴打も得意技として挙げられているが、 本編では振り上げた尻尾で戦闘機を撃墜した以外では尻尾を引きずっている事が多い。 海から同時に出現した青い冷凍怪獣のラゴラスと対になる怪獣で、 ラゴラスとは互いに敵対し激しい戦いを繰り広げた。 ウルトラマンマックス相手に1話からラゴラスと三つ巴の戦いを繰り広げており、 ソフビも発売されるなど1話登場怪獣として印象深い怪獣。 四足怪獣にもかかわらず後ろ足の膝が地面に付かない歩き方で、 四足怪獣としてはかなり自由に荒々しく動けていたのも人気がある。 後足の膝が付かない立ち方のため背丈も高く、背の低い他の四足怪獣とは違ったボリューム感と、 その体型での2足歩行怪獣との戦闘シチュエーションも珍しく特徴的。 ウルトラシリーズに数度出現しているコダラーとシラリーのような、青と赤の怪獣が対になる怪獣でもある。 + 原作におけるグランゴン 21世紀、繁栄した人類への天敵のように怪獣が出現し、地球各地で自然災害と怪獣災害が頻発する世界。 地底に眠っていたグランゴンも火山「龍厳岳」の噴火で目覚めて暴れ出す。 しかし迎撃のために出撃した防衛チーム「DASH」の戦闘機の冷凍弾により氷漬けにされ、 そのまま戦闘機の刃になった翼で切断されてバラバラにされてしまった。 しかしそれでもグランゴンは生きており、火山噴火の溶岩の熱で復活、 体を溶岩のように作り変えて再生し、元通りになってしまう。 そこへ対になる冷凍怪獣ラゴラスも襲来し、 天敵どうしであるラゴラスとグランゴンの戦いが始まる。 グランゴンは飛びかかっての突進でラゴラスを押し倒したり、 頭でラゴラスを投げ飛ばす、執拗に噛みつくといった戦法でラゴラスと互角の戦いを繰り広げた。 「DASH」の戦闘機も再び発進するが、ラゴラスとグランゴンの戦いに巻き込まれ戦闘機は墜落してしまう。 しかし、その戦闘機に乗っていたトウマ・カイトを救うためにウルトラマンマックスがやってきて一体化。 マックスとグランゴン、ラゴラスの戦いが始まった。 しかしグランゴンの突進はマックスに押し返され、マックスのジャイアントスイングで投げ飛ばされるなど、 グランゴンもラゴラスもマックスに歯が立たない。 とうとう敵対していた2大怪獣は協力してマックスに襲いかかるが、 それでもマックスのマクシウムソードで火球と冷凍光線は散らされ、 突進したグランゴンとラゴラスはマクシウムカノンで粉々に爆発四散した。 なおマクシウムカノンを食らいながらも1秒程度突進で前進し続ける根性も見せているが、 それでもマクシウムカノンの威力に耐えきる事はできなかった。 ちなみに細胞組織は生物でありながら鉱物とよく似た特徴を持っており、 そのため溶岩の中でも平気だったらしい。 自然のバランスを取るために、増えすぎた人類の天敵として出現したとも劇中では推測されている。 その後は30話にて、背中の発光器官を失って死亡した別個体のグランゴンの死骸が登場。 ラゴラスに敗北し背中のマグマコアを捕食されたと劇中では推測されており、 捕食したラゴラスは大幅にパワーアップしたラゴラスエヴォに進化していた。 グランゴンの背中の赤いマグマ状の発光体がマグマコアと呼称されたのはこの話が初めてである。 ちなみに30話では死骸の腐敗速度が異常に早い事が語られており、 怪獣の化石が出土しない原因ではないかと推測されていた。 その後のシリーズでは『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル NEVER ENDING ODYSSEY』の4話にて、 暴走したゴモラに倒されたと思われる怪獣達の尻尾に、グランゴンの尻尾が混ざっているのが確認されている。 原作ではなぜかラゴラスの方が優遇されており、不遇な扱いを受けている。 ソーシャルゲーム『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』でもラゴラスエヴォ、ラゴラスは実装されたが、 グランゴンは実装されないままゲームはサービス終了となった。 ラゴラスエヴォのイベントでもグランゴンが未実装なので、その代理でデマーガが一緒に登場していた。 MUGENにおけるグランゴン スキキラーハーゲッシ氏により製作されたものが、2020年6月27日に公開された。 最新版は2022年5月1日更新版。公開直後からは性能の全体的な調整が最新版までに行われている。 公開場所が検索では見つけにくいが、『MUGEN怪獣キャラ総合スレ3』の949のリンクから公開先へ行く事ができる。 バリ音スクス氏のガドルフォドン、レイザースの記述をベースにしているらしく、 素体もバリ音スクス氏が製作したものとの事で、記述や仕様に共通点が見られる。 鳴き声や効果音は原作の音声ではなく、オリジナルキャラなどに使われる素材を使用している。 無断改変禁止、無断転載禁止、音声差し替えパッチ公開禁止など、 利用規約が細かく多数の利用条件があるため、同梱の説明書をよく読んで注意して使用した方がいいだろう。 食らい判定は本体より大きめの四角(頭の牙より前には無いが、胴体部分はそこより上でも存在)となっているが、 これはコンボなどが途切れないように意図的な調整との事。 通常攻撃では噛み付き攻撃や尻尾攻撃、踏み付けといった近接技を搭載。 他のバリ音スクス氏のキャラに見られる使用後に一定時間使えなくなる技も、 アーマー付の前方ダッシュやジャンプしての飛びかかり、口からの火球などが搭載されている。 ジャンプしての飛びかかりにはアーマーがあり、アーマー付きの前方ダッシュと合わせて敵に接近するために使いたい。 他にも当身技として、攻撃を受けると体を爆散させ、その後溶岩になった体が集合して再生する演出の「溶岩再生」が搭載されている。 「溶岩再生」は1ラウンド1度しか使用できないが原作での再生能力をイメージした技に仕上がっている。 超必殺技は1ゲージ消費で口から大きな火球や3連射で3wayに火球をまき散らす技を搭載。 1ゲージ消費の「炎飢突撃衝」は全身を炎で包んでアーマー状態で突進する突進技。 2ゲージ消費技は横方向に射程の長い光線を放つ「炎流双河」、 光球を背中から発生させて周囲を高熱で焼き尽くす「昇熱決壊」というオリジナル技となっている。 ちなみに、元ネタはそれぞれ漫画『輝竜戦鬼ナーガス』に登場した「炎騎突撃衝」「炎竜焼牙」「焦熱結界」という技。 AIもデフォルトで搭載済み。 一般~強クラスくらいの怪獣相手ならそれなりに良い勝負をしてくれるだろう。 以前は相手のライフを半分くらい削ったあたりで力尽きて敗北してしまい、勝率はいまいちだったが、 22年1月の更新で性能が全体的に向上、 アーマーは投げに対しては無力で無敵も少なく、食らい判定も体のサイズ以上に大き目などの弱点はそのままだが、 ライフ残量半分以下の際にゲージ不足でもランダムでゲージ技が発動する技の引きなどの運要素により、ある程度は勝てる位には強化されている。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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プログラミング言語には様々な種類があり、実行対象環境も多種多様です。 今回は、そんな多種多様なプログラミング言語についてご紹介したいと思います。 C Cは、「基礎中の基礎」とも言えるプログラミング言語です。 この言語をマスターすれば、ファイルの操作や複雑な計算、メモリ操作までできるようになります。 プログラミングをしっかり深く理解したい方、実用的なアプリを作りたい方におすすめです。 HTML / JavaScript / CSS これらの言語の最大の特徴は、Webサイトを作成するための言語であることです。 例えば、この「プログラミング言語まとめ」の記事は、HTML、JavaScript、CSSを使って作成されています。 HTMLやCSSは正確にはプログラミング言語ではなく、マークアップ言語です。 プログラミング言語とは異なり、感覚的に記述することができ、初心者でも比較的容易に習得することができます。 副業でプログラミングを学びたいという方にとてもオススメの言語です。 Python 最近普及している言語であり、ディープラーニングや機械学習が簡単にできることが特徴です。 ディープラーニングはAIの基礎技術で、画像認識や音声合成など様々な最先端技術で利用されています。 自分でAIを作りたい人、短いコードを書きたい人におすすめの言語です。 Java この言語の特徴は、オブジェクト指向言語であること、つまりクラスという概念で構成されていることです。 オブジェクト指向とは、プログラムを手続きとして考えないシステム構成の考え方の一種で、クラスは初期化して何度も再利用することができます。 オブジェクト指向に挑戦したいという方にお勧めの言語です。 まとめ 今回は、プログラミング言語の選び方や特徴についてまとめました。 やはり、プログラミング言語には様々な種類があり、用途や目的に合ったものを選ぶことが大切です。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/gbf_beginner/pages/45.html
各島の星晶獣の上位種となります。 自発にはAP30と各マグナアニマを2つ使用し、1日3回まで自発できます。ランク30以上で自発、救援ともに可能になります。 各島の星晶獣のHARDクエストをクリアすると、ザンクティンゼル(ファータ=グランデの左のページの右上の島)に出現します。 初めはマグナの確定流し、ソロを目指していくことになります。 セレストマグナだけ飛びぬけて難しいですが、確定流しはどれもそれほど苦労しないでしょう。 マグナのソロ討伐が安定すれば初心者卒業、だと言えるでしょう。 箱の泥率,中身(全てとは限りません)(赤字はくるりん) 3,4は団サポ+雫でほぼ確定だと思われます。 箱1 箱2 箱3 箱4 箱5 箱6 自発 MVP 数% 数% 高確率 高確率 確定 確定 SSR召喚石 SSR武器 マグナ固有素材真なるアニマSR武器虹星晶,ジーン,鱗アクエン武器,召喚石 マグナ固有素材虹星晶,ジーン,鱗アクエン武器,召喚石 アクエン武器,召喚石 マグナフラグメント ソウルパウダーマグナ固有素材真なるアニマアニマ,マグナアニマSR,SSR武器SSR召喚石 ソウルパウダーマグナ固有素材アニマ,マグナアニマSR,SSR武器SSR召喚石 ティアマト・マグナ 自発素材 ティアマトのマグナアニマ2つ HP 約960万 CT3 敵の行動 HP割合 属性 CT技 特殊行動等 100~ 風 トルネードディザスター(全体攻撃/奥義ゲージ-5%)通常時バックドラフト(風+火属性全体攻撃/敵防御DOWN/アビリティ封印2T)OD時乱壊のテンペスト(ランダム5回攻撃,特大ダメージ)(かばう可能) OD時CT技後CT1から開始 確定流しまで お勧めジョブ ダークフェンサー お勧めSSRキャラ リミテッドラカム,パーシヴァル,クラリス等 OD時のCT技が強力なため、CT技を受けずにブレイクさせることが大事です。 ダークフェンサーやパーシヴァルで行動の遅延、ラカムやクラリスでODゲージの減少等を行い、ブレイクまでにCT技を使わせないのがよいでしょう。 ブレイクまでもっていくことが出来れば、確定流しは危なげなく行けるでしょう。 初ソロまで 確定流しまでいければソロ討伐もそれほど遠くありません。ただ、ブレイク時間が短いため、火力が足りない場合は間に合わず、壊滅してしまうかもしれません。 デバフを持ったキャラがいるなら主人公をホークアイにしてリミットアビリティのブレイクキープを利用したり、フレンドにシヴァを借りてブレイク手前から一気に飛ばすとよいでしょう。 コロッサス・マグナ 自発素材 コロッサスのマグナアニマ2つ HP 約1300万 CT3 敵の行動 HP割合 属性 CT技 特殊行動等 100~ 火 通常時シェルター(全体攻撃/3ターン敵防御力UP,敵再生20000,敵攻撃力DOWN)プロミネンスリアクター(全体攻撃/敵強化効果消去,敵攻撃力UP,防御力DOWN(各90秒)/灼熱)OD時次元断(単体特大ダメージ(かばう可能)/敵強化効果消去) 30,20,10,5次元断単体特大ダメージ(かばう可能)敵強化効果消去OD時CT技特殊技後CT1から開始 確定流しまで お勧めジョブ ダークフェンサー お勧めSSRキャラ アルタイル,ストーリーカタリナ,リリィ,シルヴァ等 ODが遅く、確定流しまでODしないため、脅威である次元断を考慮する必要はありません。 攻撃力が高いためアローレインやブラインド被ダメージや被弾率を少しでも減らすといいでしょう。 また、CT技に灼熱付与があるのでクリアオールも欲しいです。持っているキャラクターに応じてEXアビリティを使い分けましょう。 HPが多いため時間はかかりますが、初の確定流しは一番安全に狙えるマグナでしょう。 初ソロまで 確定流しからソロが一番遠いマグナだと思います。OD後のCT技はすべて次元断で、なおかつブレイクは死ぬ直前までせず、後半はHP割合行動で次元断を行うため強敵となります。 30,20,10,5で次元断を行いますが、一気にトリガー2つ分のHPをまたげば(例31→19)、一回次元断を減らすことができます。 また、初ソロを狙う段階だと90%程度はカットしないと死んでしまうため、ストーリーカタリナと火鞄や、リリィを組み合わせてカットしましょう。 リヴァイアサン・マグナ 自発素材 リヴァイアサンのマグナアニマ2つ HP 約1160万 CT2 敵の行動 HP割合 属性 CT技 特殊行動等 100~ 水 潰崩のタイダルフォール(ランダム単体2回攻撃,特大ダメージ)(かばう可能)通常時青の禊(全体攻撃/青の禊)OD時水鏡(全体攻撃/敵防御DOWN(30秒),敵反射付与(1000ダメージ×3回,ダメージ30%カット)) なし 確定流しまで お勧めジョブ ダークフェンサー お勧めSSRキャラ サラ、アルルメイヤ、キャサリン等 CT技の潰崩のタイダルフォールがとても強力なため、いかにCT技を回避するか、もしくはもう片方が発動することを祈るか、というのがカギになります。 ダークフェンサーやアルルメイヤでCT技の遅延や、キャサリンの誘惑によるミス誘発、また、フレンドにゴッドガードブローディアを借りていれば1度ならカットしてしのぐことができます。 サラやレ・フィーエを利用してカットすることも可能です。 しかし、通常時は潰崩のタイダルフォールではない青の禊を受けると相手に攻撃を吸収されてしまうので注意が必要です。 また、通常攻撃も威力が高く、DA率も高いため4属性の中では一番苦労すると思います。 初ソロまで 確定流しと基本的な動きは同じです、しかし確定流しと比べて長い戦いになるので、運要素は極力減らしたいところでしょう。 比較的ブレイクは早いので、火力がある程度あるなら自身のジョブをホークアイにしてブレイクキープを入れてもいいかもしれません。 ユグドラシル・マグナ 自発素材 ユグドラシルのマグナアニマ2つ HP 約860万 CT3 敵の行動 HP割合 属性 CT技 特殊行動等 100~ 土 アクシス・ムンディ(全体攻撃/アビリティ封印,防御DOWN)通常時ネザーマントル(土,火属性全体攻撃/攻撃DOWN)OD時創世のルミノックス(全体大ダメージ/敵HP回復20万/奥義封印) 通常攻撃が4~8回の多段 確定流しまで お勧めジョブ ダークフェンサー お勧めSSRキャラ リミテッドロゼッタ、ガウェイン、コルワ等 通常攻撃が多段になっているため、リミテッドロゼッタやコルワは効果を増幅させやすいです。 ODは早い一方でブレイクに時間がかかり、CT技がとても強力なので、火力に自信がない場合はガウェイン等のカット手段が必須になります。 メーテラがいれば主人公と合わせてスロウを連発することができるので比較的楽かもしれません。 また、グリームニルを借りることができれば、バリアが1万なので、相手のCTに合わせて発動すれば、一度はしのげるでしょう。 初ソロまで ブレイクまですればHPはそれほど多くないので押し切れると思います。確定流しからソロの難易度が一番少ないマグナだと思います。 シュヴァリエ・マグナ 自発素材 シュヴァリエのマグナアニマ2つ HP 約1680万 CT5→30%でCT2 敵の行動 HP割合 属性 CT技 特殊行動等 100~51 光 モード イージスマージ(敵全属性ダメージ90%カット,敵防御力UP,敵毎ターン再生65535,敵弱体耐性UP) 100モード イージスマージ(敵全属性ダメージ90%カット,敵防御力UP,敵毎ターン再生65535,敵弱体耐性UP)プレイヤーがディスペルを使って強化効果を消去したターンモード イージスマージ解除(敵強化効果消去/敵に「サクリファイス」「ダブルアタック確率UP」「攻撃UP」/CT消費無し)OD時CT技後CT1から開始「サクリファイス」シュヴァリエ・マグナに付与されているデバフ(サクリファイスを含む)一つにつき攻撃7%UP防御7%DOWN 50~ 光 光の剣(光属性ランダム5回攻撃/5HIT目のみ麻痺付与/全体強化解除) 50光の剣(光属性ランダム5回攻撃/5HIT目のみ麻痺付与/全体強化解除)プレイヤーがディスペルを使って強化効果を消去したターンモード イージスマージ解除(敵強化効果消去/敵に「サクリファイス」「ダブルアタック確率UP」「攻撃UP」/CT消費無し) 確定流しまで お勧めジョブ ビショップ お勧めSSRキャラ ヴァンピィ、レディグレイ、ゾーイ(サマーバージョン) 行動が特殊で、ディスペル、または強化効果消去スキル持ちキャラを必ず連れて行かないといけません。 強化効果がある間は毎ターン65535回復されてしまい、倒すことができません。 強化効果消去スキルを使うと次のターンに「イージスマージ解除」を使い、シュヴァマグについた強化効果をすべて削除して自身にサクリファイス、攻撃力アップ、DA率アップを付与します。 攻撃力,DA確率が高く、CT技が「モード:イージスマージ」なので、グラビティやスロウを使わずに相手の通常攻撃の回数を減らしたほうがいいでしょう。 また、イージスマージ状態でなくても、相手の強化効果を消去することはできるので、主人公以外に強化効果消去アビリティ持ちのキャラがいればさらに通常攻撃の回数を減らすことができます。 通常攻撃以外は特別な行動を行わないので、パターン化できれば時間はかかりますが確定流しできるでしょう。 初ソロまで 50%の光の剣の対策が必要になります。SRのザザなどかばうもちがいると楽に対応できます(残念ながら闇SSRにはいません) 光の剣には強化効果消去と麻痺も付与されています。 また、30%からCTが2になり、CT技は光の剣に代わっているので、50%までとは逆にいかにCT技を使わせないかがカギになります。 水着ゾーイがいれば50%を無敵で抜けることができ、闇は背水武器が強力なので火力も上がり、難易度がかなり落ちます。 セレスト・マグナ 自発素材 セレストのマグナアニマ2つ HP 約2340万 CT2 HP割合 属性 CT技 特殊行動等 100~ 闇 通常時無常の霧(DATA率DOWN(3T),腐敗(発動ターン含め2T),「アンデッド 深度1」(5T))静謐の霧(敵の弱体効果を1つ回復,敵DAUP/プレイヤー側全体に再生効果(6T))OD時オーバード・イネイン(プレイヤー側全体に闇属性ダメージ/「アンデッド 深度1」(5T)) 50オーバード・イネイン(プレイヤー側全体に闇属性ダメージ/「アンデッド 深度1」(5T))25ヴォイド・オール(プレイヤー側全体のHP回復(上限5000),暗闇(2T),闇属性防御DOWN(2T),腐敗(発動ターン含め10T))「アンデッド 深度1」のキャラがいる時深淵の霧(プレイヤー側の全バフデバフ消去,アビリティ封印(1T),腐敗(発動ターン含め2T),「アンデッド 深度2」(5T)/CT消費なし) 確定流しまで お勧めジョブ ダークフェンサー お勧めSSRキャラ バウタオーダ、セルエル、ストーリーカタリナ ほかのマグナと比べてHPが格段に多く、確定流し、ソロ討伐ともにかなり難易度が上がります。 また光属性のマグナ武器の入手が4属性と比べて難しいことも拍車をかけています。 光属性の武器が未熟なようならストーリーカタリナなどのマウントやレナなどのクリアを持ったキャラの属性で行くことをお勧めします。 ODするまではCT技のどちらにもダメージがありません。 無常の霧はマウントか、受けたらすぐさまクリアでアンデッドを消去しましょう。 OD時の攻撃は全体4000ほどで初心者にはかなり厳しい攻撃です。闇鞄を持参しカットすることを推奨します。カタリナ等の他のカットと合わせればかなりのダメージをカットすることができます。 ODは8~70%あたりなのでOD直前に相手のCT技を受け、OD後フルチェインで大きく削るなどの手段が有効です。これにもアンデッドがつくのでクリアを忘れないようにしましょう。 初ソロまで 個人的には十天衆のソーンを加入させて麻痺中に大幅に削る攻略を推奨します。 50%時の行動はOD時のCT技と同じです。 25%のヴォイドオールは全体5000回復ですがアンデッドがついたままだとカット不可の全体5000ダメージとなり壊滅してしまいます。25%を超える場合は確実にアンデッドをケアしておきましょう。 また、ヴォイドオールについている暗闇はかなりの強度があり、通常攻撃をかなり外してしまいます。2Tで終わりますが腐敗等も同時に付与されるためマウントによる回避を推奨します。 50%以降はDA率も上がってくるのでじり貧になる可能性も高いです。また、有利属性以外で行っている場合はデバフの成功率も下がってくるためより苦戦を強いられるでしょう。 ブレイクまで行けてもHPが多いためブレイク中に終わるのは厳しいです。クリア等のリキャストをしっかり管理しましょう。 個人的にはPTに主人公含めてクリア2つ、マウント1つ、回復アビリティ2つ、カットアビリティ1~2つ、召喚石闇鞄2つくらいはほしいと思います。
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命名規約 1 はじめに プログラミングをする際,変数や関数に名前を付ける.その変数や関数に適当な名前を付けてしまうと可読性が落ち, 見た目が悪くなる.効率的なプログラミングには,良い名前というのが非常に重要である. また,チームでの開発では,明確な名前の付け方がなければ,すぐさまソースコードが読解できなくなってしまう. そのような自体を避けるために,命名規約というものが存在する.本稿では,その命名規約について紹介する. 2 命名規約 命名規約[1]とは,プログラミングにおいてソースコード内の識別子に使われる文字列を決定する際に適応される規則である. ネーミング規則,ネーミング規約,命名規則とも呼ぶ.本稿では,命名規約と呼ぶことにする. 2.1 命名規約のメリット・デメリット 命名規約を使用することによって得られるメリットは多い. 開発チームで一貫したプログラムを作成することができる ソースコードの可読性と見た目を向上させる 複数のチームが開発したものを統合するような場合に,名前がかち合うのを防げる 実際に,あまりにも理不尽な命名規約でない限り,デメリット[2]は非常に少ない. 転職した際にコーディング規約を覚えなおすのが大変である あまりにも細かい規約は,かえってプログラムを読み難くし, プログラミング効率も下がってしまう 2.2 命名規約が必要な理由 複数人で命名規約なし開発を行ってしまえば,各々が自由にプログラミングを行い,結果,ソースコードの可読性と見た目が悪くなる. そのようなソースコードの変更・保守を自分が引き継ぐことになった場合,変更・保守よりもソースコードを読解することに時間を費やさなければならなくなる. そのような状況に陥らないために,命名規約を決めてからプログラムをするべきだ. そうすれば,チームで開発したときに,各自のソースコードが混同してしまうのを防ぐことができる. また,ソースコードの可読性と見た目が向上し,他のプログラマが,ソースコードを読んで理解しなければならない必要性を削減することができる. よって,命名規約を決めた上でプログラムをするべきである. 3 ハンガリアン記法 命名規約の一つであるハンガリアン記法[3]を紹介する. 3.1ハンガリアン記法とは ハンガリアン記法とは,名前の先頭にTypeや型などを表す文字列(プリフィックス)をつけるというものである. ハンガリアン記法の名称は,考案者のチャールズ・シモニーがハンガリー出身であることに由来する. ハンガリアン記法には二種類あり,アプリケーションハンガリアンとシステムハンガリアンがある. 3.2 正しいハンガリアン記法 本来,シモニーの意図していたハンガリアン記法とは,変数の意味や使用目的から接頭語を決定することであり, 型では判別できない情報を変数名に付与することで,紛らわしい変数の意味を明白にして混同をさけるためのものであった. 例えば,ドルにプレフィックスdol,円にプレフィックスyenとした場合,dolIncome + yenDepositのような計算は間違いであることが明確になる. このように,シモニーの意図を理解している記法をアプリケーションハンガリアンという. 3.3 間違ったハンガリアン記法 アプリケーションハンガリアンとは逆に,シモニーの意図を誤解した記法をシステムハンガリアンという, これは,変数名にデータ型を表す接頭語や接尾語をつける記法だと誤解された記法である. 例えば,Int型の変数にはiを,Float型の変数にはfをプレフィックスとして付けるといった,型情報以上の意味を持たない場合である. 4 その他の命名規約 4.1 Camal記法[4] 最初の単語のみ小文字で始め,以降の単語は先頭文字を大文字で記述することをローワーキャメルケースという. 例)thisIsAnExample 各単語の先頭文字は大文字で記述することをアッパーキャメルケースという. 例)ThisIsAnExample 4.2 アンダーバー区切り 単語は全て小文字で記述し,区切り文字はハイフンかアンダースコアで記述する.ハイフンで記述する方法は,COBOLやLISPでよく使用される. 例)this_is_an_example 5 各言語の命名規約 各言語で予め決まっている規約について記述する. 5.1 C,C++ C,C++で定義されるマクロは慣習として大文字で書かれる. その他,アンダースコア2個,あるいはアンダースコアと大文字1個ずつで始まる名前は,コンパイラで使用される規約なので使用してはならないと決まっている. 5.2 Java Javaでは,言語の設計時点からクラスや変数での大文字の使い方が決められている. 例えば,メソッドは,先頭の単語が小文字で,先頭以外の各単語の頭は大文字になるように命名しなければならないと決まっている. 5.3 VisualBasic,VB.NET,BASIC VBでは変数名にプレフィックスを付ける方法が推奨されている. 例えば,メンバ変数にはmを付けるといったようなことです.これは,ハンガリアン記法と同じです. おわりに みなさんも,プログラミングをする際には,命名規約を決めて,自分も他人も読みやすいプログラムを目指さなければなりません.以上で命名規約の紹介を終了する. 参考文献 [1] 命名規約(プログラミング) http //ja.wikipedia.org/wiki/ (2008/07/04 アクセス) [2] YAHOO!JAPAN知恵袋 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1213777757?fr=rcmd_chie_detail (2008/07/04 アクセス) [3] ハンガリアン記法 http //ja.wikipedia.org/wiki/ (2008/07/04 アクセス) [4] 職業のプログラミング http //proger.blog10.fc2.com/blog-entry-16.html (2008/07/04 アクセス) 一覧に戻る
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プログラミング言語とは プログラミング言語とは、簡単に説明すると人間がPCなどの機械に命令などを伝えるときに使う人が作った言語のことです。 プログラミング言語は様々な種類があり、低水準言語と高水準言語、インタープリタ方式言語とコンパイラ方式言語などに分類することができます。 低水準言語と高水準言語 先ほどの説明で”低水準言語”と”高水準言語”という言葉がでてきました。これらはプログラミング言語の分類のしかたの一つです。低水準言語と高水準言語のちがいは、機械語に近いか人間の言語に近いかです。性能が高い、低いという違いではありません。 機械語とは0と1で表された機械がそのまま理解できる言語です。低水準言語は機械語に近いので人間が理解するのは難しいですが機械にとっては機械語に変換しやすく読みやすい言語です。そのため低水準言語は高水準言語より処理に使うCPUのリソース(”PCの頭脳のような物”の容量)をあまり使用することなくプログラムを処理することができます。これの利点は処理が重くなりにくいという点です。CPUはPCの頭脳のような役割をしているのでたくさん使うと処理が重くなってしまいます。 高水準言語は機械語より人間の言葉に近く、プログラミングしやすい言語です。その代わり、機械はそのまま読めないので処理は低水準言語よりも重くなります。高水準言語の利点は、人間にとってわかりやすい点です。人間にとってわかりやすくすることでプログラミング作業やバグ修正などがしやすいので効率よく作業することができます。 インタープリタ方式言語とコンパイラ方式言語 もう一つプログラミング言語の分類を紹介します。インタープリタ方式言語とコンパイラ方式言語です。これはプログラミング言語を機械語に翻訳する方法によって分類したものです。つまり、インタープリタ方式で翻訳する言語と、コンパイラ方式で翻訳する言語ということです。 インタープリタ方式とは翻訳しながらプログラムを実行する方式です。例えるなら同時通訳のような感じです。翻訳できた部分から伝えます。この方式のメリットは一行ずつ処理が行えるのでデバッグがしやすいこと、コードがすべて完成していなくても実行できるので初心者の学習に向いていることなどが挙げられます。逆にデメリットは処理速度が遅いことです。先ほど説明した通りインタープリタ方式は同時通訳のような状態です。翻訳できていない部分はわからないため翻訳されるまで待つ必要があります。そのため処理が遅くなってしまうのです。 コンパイラ方式とは全て翻訳してからプログラムを実行する方式です。こちらは翻訳された本を読む感じです。この方式のメリットは処理速度が速いことです。全て翻訳してから読むので読めない部分が翻訳されるまで待たなくていいのでインタープリタ方式より速く読むことができるのです。そのため大規模な開発などに向いています。デメリットは一度に翻訳するためコードが完成していないと実行できないので初心者向けではない点と、同じ理由でデバックがしにくい点です。 まとめ プログラミング言語とは人間が機械に命令などを伝えるときに使う言語である。 プログラミング言語はいくつかの分類方法がある。 低水準言語は機械語に近く処理速度が速い 高水準言語は人間の言葉に近く効率よく書くことができる。 インタープリタ方式言語は少しずつ処理できるのでデバッグがしやすい コンパイラ方式言語は一度に翻訳するため処理速度が速い みんなのコメント ニックネーム コメント すべてのコメントを見る
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GPU グラフィックボードに関してのあれこれ 『GPU(Graphics Processing Unit)について』 GPUとは、パソコンの画像処理を行うユニットの事です。 近年は特に3D性能を重視していて、この部分がそれぞれの種類での大きな違いとなっています。 グラフィックボードとは、一般的にはGPUを搭載した拡張ボードの事を指します。 PCにこの拡張ボードを追加することで、PCの画像処理性能を向上させることができます。 ボードにそれぞれ搭載されているチップにより性能が決まっており、 それらを見ることで、このグラフィックボードがどれ位の性能なのかがわかります。 CPUと同じようなものですが、CPUより複雑です。 大抵の市販PCにはグラフィックボードは搭載されておらず、 マザーボードに内蔵されているGPUチップや(オンボードグラフィック) CPUに内蔵されたGPUによって画像処理を行なっています。 これらは専門のグラフィックボードと比べ3D性能が劣る場合が多い為、 PSO2をプレイ・もしくは快適にプレイ出来ないケースが多いと思われます。 『GPU(グラフィックボード)の種類』 GPUのメーカーは大きく分けてnVIDIA製(GeFocre)とAMD(ATI)製(RADEON)の2つ。 またオンボードないし、CPU内蔵のGPUとしてINTEL製のものもあります。 nVIDIA製のものはGeFocreという名の商品nVIDIA=エヌビディア、GeForce=ジーフォースと読みます。 PSO2はnVIDIA Geforce製品において認証ロゴを取得しています。これはPSO2はnVIDIA製品において技術協力をしているという意味を持っています※ただし全ての動作を保証している訳ではありません。あくまで技術的な提携があるというだけの話です。 nVIDIAは他種PCプラットフォームにおいても、認証ロゴなど技術提携のような事に積極的です。この為、一部ゲームにおいて他社製品より優れたパフォーマンスを発揮する場合があります。 AMD(ATI製)のものはRADEONという名の商品AMD=エーエムディー、RADEON=ラデオンと読みます。 PSO2では初期テストの段階ではAMD認証ロゴがあったのですが、いつの間にか無くなりました。※ただしこれはいつものことです。大人の事情なので察しましょう。AMDディスプレイドライバのCatalystの最適化プロファイルにPSO2は含まれており、あくまで相互技術協力のような認証ロゴはなくてもきちんとサポートされていると推測されます。 元々RADEONはATIという会社が製造していましたが、AMDが買収し現在は統合されています。 また、AMDにはAPUと呼んでいるグラフィック内蔵型のCPUもあります。こちらはCPUの中にRADEONを組み込んでいる商品で、ことグラフィック性能においては、他社のGPU内臓型のCPUやオンボードグラフィック(チップセット組み込み型)のものよりも高いパフォーマンスを発揮しています。 INTEL製は、主にオンボードやCPU内蔵型のGPUとなります。現在はi7・i5・i3等のCPUに内蔵された『Intel HD Graphics』シリーズと商品が主力です。 近年では目覚しい進歩を見せており、条件付きながらIntel HD GraphicsでPSO2は動作可能です。 ただし、専門のグラフィックボード程の性能はまだなく、ほぼ最低環境下での動作が限界と思われます。 『ノートPCなどにおけるグラフィックチップやオンボードグラフィックの補足』 一部ゲーミング仕様のノートPCにはモバイル用のグラフィックチップが搭載されています。 これはグラフィックボードなどに内蔵されているGPUのモバイル版で グラフィックボードのようなものはなく、マザーボード内にGPUを内蔵しているものです。 専用のグラフィックボードに搭載されているGPUチップとは少し仕様が違いますが、 同じような役割をし、PCのグラフィック性能を向上させています。 よく言われるオンボードグラフィックとは少し意味合いが違うものなので勘違いしないように。 一般的にオンボードグラフィックと言われているものは、専門のグラフィックチップを搭載したものではなく、 マザーボードのチップセットに含まれているものを指しています。 ただし、近年はGPU内臓のCPUが主流となりつつあることもあり、 オンボードされるグラフィックチップはその性能を補助したりするような役割になりつつある為、 オンボードグラフィックという言葉自体が誤解が生じやすくなっています。 それぞれにご注意願うようお願い致します。 『グラフィックボードの重要性と注意点』 PSO2はグラフィックカードの依存度が高く、 グラフィックボードの増設・変更で大きくパフォーマンスが向上する可能性があります。 以下、グラフィックボードについての補足。 グラフィックボード(GPU)はデバイスドライバの影響が大きいGPUはデバイスドライバの影響が大きく、新しいドライバと過去のドライバでは大きくパフォーマンスが変わル場合があります。 グラフィックボード付属のCDなどに入っているデバイスドライバは古い物が多い為、各メーカーサイト等から最新のドライバをダウンロードすることを推奨します。 新しいドライバを適用する事で不具合が解消されることも多々あります。 基本的には最も新しいドライバを推奨ですが、一概に新しいのもが良いわけではありません。不具合が発生するなら各種情報を元に安定したバージョンを試すのも正しい選択です。 PSO2が推奨環境下で動くグラフィックボードの大半の規格は『PCI Express 2.0(Gen2)』および『PCI Express 3.0(Gen3)』またグラフィックボードを増設するには『PCI Express x16』のスロットが必要です。増設前にお手持ちのPCの仕様書などを確認しましょう。 PCI Express 3.0(Gen3)対応のマザーボードはまだ少ないが、PCI Express 2.0でも互換性があります。 PCI Express 1.0も、2.0・3.0と互換性がありますので使用は可能ですが、若干に性能に差が生じます。2.0と3.0での性能差は誤差の範囲内程度です。 グラフィックボードは大きくを電力を必要とします。電源に注意。電力が足りない場合、PCが起動しなかったり、ゲーム中の負荷でPCが落ちたりします。 グラフィックボードには補助電源が必要な物もあります。物によって様々だが+12V6ピンx1ないし+12V6ピンx2の場合が多い。 グラフィックボードのみならず、近年のPCは発熱が高く熱対策が必須。比較的発熱の多いグラフィックボードを利用することで、PC全体の温度が上がりやすいので注意。 この熱対策をしないとPCが不安定になったり、ハングアップしたり、最悪故障します。 特に夏は熱暴走を起こしやすいので、気をつけよう。 グラフィックボードの追加や変更については他サイトなど参考にググってください。全くわからないなら安易に購入せず、まず調べることから始めること。 自分と同じ環境で交換してる人がいないか?お手持ちのPCやマザーボードの型番等も含めて検索すると先人の成功例やヒントもたくさんあるはずです。大抵の人は調べられないから失敗します。まずここからです。 『PSO2に必要なグラフィック性能についての補足』 PSO2はMicrosoft DirectX9.0cベース最新のGPUの大半はDirectX11.0に特化されており、特にミドルレンジ以下のモノにおいてはDirectX9.0においてうまくパフォーマンスが発揮できない場合がある。これについてはドライバ対応の影響が特に大きくなっており、注視する必要があります。 PSO2で使われているDX9.0cは、ベンチマーク的に見ても『FINAL FANTASY XIV』と『TESV SKYRIM』の中間のような位置づけである為この2つの動作環境におけるパフォーマンスも参考になると思われる。 旧型のグラフィックボードにおけるDX9.0c特化時代のモノがPSO2で有利とは限らない。プロセスルール・シェーダーユニットやトランジスタ数・動作クロックなどなどを見ても現行よりも2世代以前の旧型GPUでは根底のレベルが違い過ぎます。あまり難しいだけの話を鵜呑みにしないようにしましょう。 NVIDIA® GeForce® GT 640 - 名無しさん 2013-07-22 12 31 32 名前
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襲撃を受けた迎撃広場 襲撃を受けた抜闘街 襲撃を受けた睡蘭街 睡蘭街の隠された抜け道 襲撃を受けた英知の坂 襲撃を受けた駐屯地 藍鷹騎士団駐屯地 襲撃を受けた西神殿街 襲撃を受けた光覆の塔 襲撃を受けた迎撃広場 区画 アイテム 必要スキル 備考 天幕 茶宝箱 闘技の羽x3 茶宝箱 治癒の水x3 茶宝箱 襲撃を受けた抜闘街 区画 アイテム 必要スキル 備考 放電の絵札 茶宝箱 軍神の指輪 茶宝箱 闘技片 宝箱 ゴールドコイン 中央の手前側の店の店先 No 出現敵ユニット 備考 072 燐使化した藍鷹騎士 081 白化したグラセスタ兵 254 狂える不命体 256 白化した抜闘士 襲撃を受けた睡蘭街 区画 アイテム 必要スキル 備考 マリアハート(未鑑定) 茶宝箱 赤の宝石 中央の店先 商人の秘石 左の店先 No 出現敵ユニット 備考 072 燐使化した藍鷹騎士 081 白化したグラセスタ兵 254 狂える不命体 256 白化した抜闘士 048 燐使化ヴェールラー イベント戦闘 睡蘭街の隠された抜け道 区画 アイテム 必要スキル 備考 治癒の水x3 袋 勇気の封盾(未鑑定) 茶宝箱 地竜の闘衣(未鑑定) 茶宝箱 天幕 茶宝箱 襲撃を受けた英知の坂 区画 アイテム 必要スキル 備考 治癒の水x2 茶宝箱 巧剣シェバイト(未鑑定) 青宝箱 No 出現敵ユニット 備考 072 燐使化した藍鷹騎士 081 白化したグラセスタ兵 254 狂える不命体 256 白化した抜闘士 襲撃を受けた駐屯地 区画 アイテム 必要スキル 備考 闘技の羽x3 袋 金の錘 袋 物攻強化材 茶宝箱 No 出現敵ユニット 備考 072 燐使化した藍鷹騎士 081 白化したグラセスタ兵 254 狂える不命体 256 白化した抜闘士 藍鷹騎士団駐屯地 区画 アイテム 必要スキル 備考 本館 治癒の水 茶宝箱 青い宝石 茶宝箱 昇力の妙薬 茶宝箱 大騎士の鎧 茶宝箱 倉庫 治癒の封瓶 青宝箱 巨人の秘石 中央右の部屋 右から3列目の棚 昇力の魔焔 茶宝箱 飛翔の白星石 上記宝箱の右金庫 天の首輪 茶宝箱 大天使の絵札 茶宝箱 隠し通路 フェルネボウ 茶宝箱 イーリュンの涙 茶宝箱 鉄球傘 茶宝箱 銀貨袋 袋 猛獣の骨杖(未鑑定) 青宝箱 No 出現敵ユニット 備考 072 燐使化した藍鷹騎士 081 白化したグラセスタ兵 254 狂える不命体 256 白化した抜闘士 襲撃を受けた西神殿街 区画 アイテム 必要スキル 備考 女神の滴 花壇 No 出現敵ユニット 備考 086 燐使の神官戦士 257 第二世代燐使 300 魔導操殻ケルティア 襲撃を受けた光覆の塔 区画 アイテム 必要スキル 備考 1層 昇魔の妙薬 茶宝箱 昇壁の妙薬 茶宝箱 治癒の水 茶宝箱 2層 治癒の水 茶宝箱 耐久強化結晶 茶宝箱 3層 魔導操殻・Ⅳ型 茶宝箱 物防強化材 茶宝箱 黄の宝石 茶宝箱 結界の首輪 茶宝箱 4層 双刃の宝輪 右の部屋 右から2列目奥の本棚 治癒の水 左上の部屋 右から4列目の本棚 導師の秘石 赤宝箱 5層 銀貨袋 茶宝箱 イーリュンの息吹 赤宝箱 闘技の羽 茶宝箱 連撃の腕環(未鑑定) 青宝箱 6層 治癒の水 茶宝箱 闘技の羽 茶宝箱 No 出現敵ユニット 備考 086 燐使の神官戦士 257 第二世代燐使 300 魔導操殻ケルティア 255 魅入られた下級燐使 イベント戦闘。七章の雑魚と同ユニット。 068 燐使シェリエラ イベント戦闘
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【名前】 異世界犯罪者集団ギャングラー 【読み方】 いせかいはんざいしゃしゅうだんぎゃんぐらー 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【詳細】 『ルパンレンジャーVSパトレンジャー』に登場する敵組織。 異世界から現れた犯罪者集団。 様々な世界の裏社会を牛耳り、次第に縄張りを広げる。 「ルパンコレクション」という宝物の大半を手中に収め、部下達に山分けしている。 ボスの「ドグラニオ・ヤーブン」は引退を考えているらしく、999歳の誕生パーティーの際に部下のギャングラー怪人達に「人間界を掌握した者を次のボスにする」と宣言した。 幹部格は「デストラ・マッジョ」、「ゴーシュ・ル・メドゥ」。 怪人を含め共通して肉体に金庫が備わっている。 【ギャングラー怪人】 ギャングラー所属の犯罪者の総称。 ドグラニオの引退を前に功績を得て「ボスの座」を狙う 肉体の一部にある金庫内に「ルパンコレクション」を所有している。 金庫は銀や金があり、複数に所持している場合もある。 【ルパンコレクション】 ギャングラーが奪った快盗ルパンが集めたという宝物の総称。 宝物はギャングラー怪人や幹部などに分配されて彼らの悪事などで使われている。 ルパンレンジャーが狙うもので、肉体の一部に移植されている金庫へと隠す。 イメージモチーフは各戦隊の使用したアイテムなどから、説明文でアイテム元の「スーパー戦隊」を連想させるフレーズがある(例、「あらゆるゲームで王者のように確率を操作する事ができる」。ピックアップした『王者』は「〇〇の王者」、「王者の資格」などの名称がでてくる『動物戦隊ジュウオウジャー』を連想させる。)。 2大戦隊が持つものに関しては後年作成された「ルパンコレクション」に対応する事のできる「ルパンコレクション」だと示唆されている。 ルパンコレクションには3タイプあり、「原典に準じたもの」、「カラーリングなどが変更されたもの」、「原典とは違うものに改造」というもの。 【余談】 ギャングラー怪人は生物モチーフ。 ボスや幹部は「武器&兵器」を主なモチーフとし、「恐竜」などの要素を混ぜ合わせている。
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「お前らぁ、俺を本気で怒らせたようだな」 【名前】 マグダス 【読み方】 まぐだす 【声】 小関一 【登場作品】 星獣戦隊ギンガマン 【登場話】 第三十八章「ヒュウガの決断」 【所属】 宇宙海賊バルバン/バットバス魔人部隊 【分類】 バットバス魔人 【器物モチーフ】 磁石 【名前の由来】 磁石(英:magnet) 【詳細】 バットバス魔人部隊の1人。 先端に磁石が付いた杖で様々な物体を吸着し、磁石のダイヤルを回す事で吸着する物を自由に変更でき、弾丸の発射も可能となる。 宇宙を飛び回った際に吸い込んだ塵が血管に詰まった魔獣ダイタニクスを復活させる為、血管の掃除ができる子供を集める任務を実行する。 手始めに幼稚園バスを襲撃し、ダイヤルを「子供」にした杖の磁石で園児達を吸着し、身長計よりも小さい園児を袋に入れる。 身長計よりも大きい園児を投げ飛ばしていたところにギンガマンが駆け付け、「ダイタニクスの心臓が動き始め、その復活が間近に迫ってる」と5人に意気揚々と教えるが、そこに出現した黒騎士に園児の入った袋を奪還され、ブルアイラットの射撃に怯むと撤退する。 その後、遊園地で小さい子供を集めようとするが、駆け付けたレッド以外の4人と交戦する。 グリーンとブルーに子供達を入れた袋を奪還され、ピンクに攻撃された怒りから容赦なく襲い掛かり、杖の打撃と銃撃で4人を追い詰めるが、止めを刺そうとしたところにレッドの参戦で形勢が逆転し、5人揃った獣装光ギンガマンの銀河の戦光を受け敗北。 その直後、「作戦変更」としてバルバエキスを飲んで巨大化する。 ダイヤルを「剣」にした杖の磁石で超装光ギンガイオーから超銀鎧剣を奪い取り、超銀鎧剣と杖による連打攻撃を執拗に繰り出すが、鉄壁の守備力を誇るギガライノスに圧倒され、最期は銀河大獣王斬りを受け倒された。 【余談】 頭部の形状と杖の先端がU字磁石となっており、子供や剣の他にも大人や宝石なども吸着できる模様。 デザイン画の時点では体色が赤色と青色になっている(『百化繚乱[下之巻]』より)。 登場時の掛け声は以下の通りになっている。 マグダス「俺達は!」(ドアップ) ヤートット『バットバス魔人部隊!』 マグダス「ヨロヨロなのは!」(ドアップ) ヤートット『ギンガマン!』 マグダス「ぶっ飛ばすのは!」(ドアップ) ヤートット『俺達だ!』(これまたドアップ) 声を演じる小関氏は過去にも『超力戦隊オーレンジャー』のバラマグマや『電磁戦隊メガレンジャー』のキノコネジレの声を演じているが、2013年11月に亡くなった為、今作でスーパー戦隊シリーズにおいて最後の出演となった。