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2024年04月07日23時13分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 巨大ハンマー握った女の子 戒 21 攻防強化 1 1 キャプテンクルール 戒 22 攻撃重視 1 0 レッドピラミッドシング 戒 30 守備重視 1 0 ああああ猫 XR-200 22 攻防強化 1 0 第3167回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは巨大ハンマー握った女の子です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? レッドピラミッドシングの攻撃!(命中率95%/会心率5%) レッドピラミッドシング 「罰を貴様は望むか…?ならば私が罰してやろう…!(巨大ハンマー握った女の子を長く鋭い槍で突く)」 巨大ハンマー握った女の子に3のダメージをあたえた!! 巨大ハンマー握った女の子 「あ、痛…けどハンマー振るのは変わりませぇーん!」 残り体力( 巨大ハンマー握った女の子 18 , キャプテンクルール 22 , レッドピラミッドシング 30 , ああああ猫 22 ) キャプテンクルールの攻撃!(命中率93%/会心率5%) キャプテンクルール 「てめぇが俺の相手か?なら俺の特製銃をお見舞いだ!(巨大ハンマー握った女の子にラッパ銃で鉄球を撃つ)」 巨大ハンマー握った女の子に15のダメージをあたえた!! 巨大ハンマー握った女の子 「あ、痛…けどハンマー振るのは変わりませぇーん!」 残り体力( 巨大ハンマー握った女の子 3 , キャプテンクルール 22 , レッドピラミッドシング 30 , ああああ猫 22 ) ああああ猫の攻撃!(命中率89%/会心率5%) ああああ猫 「あああああ!くらえええ ああああ」 巨大ハンマー握った女の子に11のダメージをあたえた!! 残り体力( 巨大ハンマー握った女の子 -8 , キャプテンクルール 22 , レッドピラミッドシング 30 , ああああ猫 22 ) 巨大ハンマー握った女の子のLIFEは0になった! 巨大ハンマー握った女の子は爆散した・・・ 「あ、ハンマーが急に消えた…。けどもう力尽きましたぁ…(目をくるくる回して倒れた)」 レッドピラミッドシングの攻撃!(命中率95%/会心率5%) レッドピラミッドシング 「罰を貴様は望むか…?ならば私が罰してやろう…!(ああああ猫を長く鋭い槍で突く)」 ああああ猫はギリギリかわした。 ああああ猫 「あああ!あああああ!あたらなあああい!」 残り体力( キャプテンクルール 22 , レッドピラミッドシング 30 , ああああ猫 22 ) キャプテンクルールの攻撃!(命中率68%/会心率5%) キャプテンクルール 「てめぇが俺の相手か?なら俺の特製銃をお見舞いだ!(レッドピラミッドシングにラッパ銃で鉄球を撃つ)」 レッドピラミッドシングに15のダメージをあたえた!! レッドピラミッドシング 「貴様が望んだ存在だ…。いくら私を攻撃しても無駄だ。」 残り体力( キャプテンクルール 22 , レッドピラミッドシング 15 , ああああ猫 22 ) ああああ猫の攻撃!(命中率95%/会心率6%) ああああ猫 「あああああ!くらえええ ああああ」 キャプテンクルールに16のダメージをあたえた!! キャプテンクルール 「ぐっ、球が銃に詰まった…」 残り体力( キャプテンクルール 6 , レッドピラミッドシング 15 , ああああ猫 22 ) レッドピラミッドシングの攻撃!(命中率95%/会心率7%) レッドピラミッドシング 「罰を貴様は望むか…?ならば私が罰してやろう…!(キャプテンクルールを長く鋭い槍で突く)」 キャプテンクルールに4のダメージをあたえた!! キャプテンクルール 「ぐっ、球が銃に詰まった…」 残り体力( キャプテンクルール 2 , レッドピラミッドシング 15 , ああああ猫 22 ) キャプテンクルールの攻撃!(命中率76%/会心率24%) キャプテンクルール 「てめぇが俺の相手か?なら俺の特製銃をお見舞いだ!(レッドピラミッドシングにラッパ銃で鉄球を撃つ)」 レッドピラミッドシングに16のダメージをあたえた!! 残り体力( キャプテンクルール 2 , レッドピラミッドシング -1 , ああああ猫 22 ) レッドピラミッドシングのLIFEは0になった! レッドピラミッドシングはでれれれん、でれれん、でれれん♪(スーパードンキーコング2のミス音) レッドピラミッドシング 「私はいらない…?そうか…ならば、ケリをつけよう…!(自らの喉に槍を突き刺し、自害した)」 ああああ猫の攻撃!(命中率93%/会心率9%) ああああ猫 「あああああ!くらえええ ああああ」 キャプテンクルールに14のダメージをあたえた!! 残り体力( キャプテンクルール -12 , ああああ猫 22 ) キャプテンクルールのLIFEは0になった! キャプテンクルールは爆散した・・・ キャプテンクルール 「俺はディディーどもからバナナを奪うまで諦めねぇぞ、ワッハッハッハ…!(海賊船に乗って消えていった)」 勝ち残ったのはああああ猫です! ああああ猫が見事にC-BR杯を制覇しました! ああああ猫 「やったぜあああああああ!あああああ!」 2024年04月08日01時38分のバトル(直轄) キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 クローチェ Donald-2nd-R 19 スピード 1 1 覚醒皇城セツナ Donald-2nd-R 20 スピード 1 0 トラウマガメラ 戒 22 攻撃重視 1 0 蒼森ミネ Donald-2nd-R 20 スピード 1 0 第768回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはクローチェです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? クローチェの攻撃!(命中率95%/ユニオンバースト率5%) クローチェ 「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチでトラウマガメラに攻撃)」 トラウマガメラに2のダメージをあたえた!! トラウマガメラ 「ヤラレ…ルカァッ」 残り体力( クローチェ 19 , 覚醒皇城セツナ 20 , トラウマガメラ 20 , 蒼森ミネ 20 ) 覚醒皇城セツナの攻撃!(命中率91%/斜めレーザー率5%) 覚醒皇城セツナ 「私は堕落したバトロイを立て直しに来たのだ。学園長の妹としてな。」 蒼森ミネに2のダメージをあたえた!! 蒼森ミネ 「この程度......!!」 残り体力( クローチェ 19 , 覚醒皇城セツナ 20 , トラウマガメラ 20 , 蒼森ミネ 18 ) 蒼森ミネの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率5%) 蒼森ミネ 「私が前に出ますので、背中をお願いします。(銃で銃撃)」 トラウマガメラに2のダメージをあたえた!! トラウマガメラ 「ヤラレ…ルカァッ」 残り体力( クローチェ 19 , 覚醒皇城セツナ 20 , トラウマガメラ 18 , 蒼森ミネ 18 ) トラウマガメラの攻撃!(命中率20%/会心率5%) トラウマガメラ 「皆消す、コロス、コロス…!グォオオッ!(覚醒皇城セツナにプラズマ火球を鬼連射)」 覚醒皇城セツナはゆうゆうとかわした。 覚醒皇城セツナ 「お前たちが提示したルールだ。今更文句は言わせない。」 残り体力( クローチェ 19 , 覚醒皇城セツナ 20 , トラウマガメラ 18 , 蒼森ミネ 18 ) クローチェの攻撃!(命中率94%/ユニオンバースト率5%) クローチェ 「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチで蒼森ミネに攻撃)」 蒼森ミネに3のダメージをあたえた!! 蒼森ミネ 「この程度......!!」 残り体力( クローチェ 19 , 覚醒皇城セツナ 20 , トラウマガメラ 18 , 蒼森ミネ 15 ) 覚醒皇城セツナの攻撃!(命中率95%/斜めレーザー率6%) 覚醒皇城セツナ 「私は堕落したバトロイを立て直しに来たのだ。学園長の妹としてな。」 蒼森ミネに4のダメージをあたえた!! 蒼森ミネ 「この程度......!!」 残り体力( クローチェ 19 , 覚醒皇城セツナ 20 , トラウマガメラ 18 , 蒼森ミネ 11 ) 蒼森ミネの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率7%) 蒼森ミネ 「私が前に出ますので、背中をお願いします。(銃で銃撃)」 クローチェに3のダメージをあたえた!! クローチェ 「ひゃあっ?!」 残り体力( クローチェ 16 , 覚醒皇城セツナ 20 , トラウマガメラ 18 , 蒼森ミネ 11 ) トラウマガメラの攻撃!(命中率24%/会心率8%) トラウマガメラ 「皆消す、コロス、コロス…!グォオオッ!(クローチェにプラズマ火球を鬼連射)」 クローチェに18のダメージをあたえた!! 残り体力( クローチェ -2 , 覚醒皇城セツナ 20 , トラウマガメラ 18 , 蒼森ミネ 11 ) クローチェのLIFEは0になった! クローチェはプラズマ火球で消し炭となった・・・ クローチェ 「ぴっ、ぴーっ......」 覚醒皇城セツナの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率9%) 覚醒皇城セツナ 「私は堕落したバトロイを立て直しに来たのだ。学園長の妹としてな。」 蒼森ミネに2のダメージをあたえた!! 蒼森ミネ 「この程度......!!」 残り体力( 覚醒皇城セツナ 20 , トラウマガメラ 18 , 蒼森ミネ 9 ) 蒼森ミネ 「下がってください!」 蒼森ミネの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率20%) 蒼森ミネ、EXスキル「誇りと信念」発動!!! 蒼森ミネ 「誇りと信念を、胸に刻み!最後のその瞬間まで!戦場に、救護の手を!」 覚醒皇城セツナに20のダメージをあたえた!! 残り体力( 覚醒皇城セツナ 0 , トラウマガメラ 18 , 蒼森ミネ 9 ) 覚醒皇城セツナのLIFEは0になった! 覚醒皇城セツナはやられた・・・ 覚醒皇城セツナ 「こんなはずでは......( o 顔で足を広げて座り、目を回した)」 トラウマガメラの攻撃!(命中率27%/会心率11%) トラウマガメラ 「皆消す、コロス、コロス…!グォオオッ!(蒼森ミネにプラズマ火球を鬼連射)」 蒼森ミネはゆうゆうとかわした。 蒼森ミネ 「無力化します!」 残り体力( トラウマガメラ 18 , 蒼森ミネ 9 ) 蒼森ミネの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率24%) 蒼森ミネ、連続攻撃!!! 蒼森ミネ 「私が前に出ますので、背中をお願いします。(銃で銃撃)」 トラウマガメラに1のダメージをあたえた!! トラウマガメラに1のダメージをあたえた!! トラウマガメラ 「ヤラレ…ルカァッ」 残り体力( トラウマガメラ 16 , 蒼森ミネ 9 ) トラウマガメラの攻撃!(命中率29%/会心率13%) トラウマガメラ 「皆消す、コロス、コロス…!グォオオッ!(蒼森ミネにプラズマ火球を鬼連射)」 蒼森ミネは素早くかわした。 蒼森ミネ 「無力化します!」 残り体力( トラウマガメラ 16 , 蒼森ミネ 9 ) 蒼森ミネの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率28%) 蒼森ミネ、連続攻撃!!! 蒼森ミネ 「私が前に出ますので、背中をお願いします。(銃で銃撃)」 トラウマガメラに2のダメージをあたえた!! トラウマガメラに2のダメージをあたえた!! トラウマガメラ 「ヤラレ…ルカァッ」 残り体力( トラウマガメラ 12 , 蒼森ミネ 9 ) トラウマガメラの攻撃!(命中率31%/会心率14%) トラウマガメラ 「皆消す、コロス、コロス…!グォオオッ!(蒼森ミネにプラズマ火球を鬼連射)」 蒼森ミネはギリギリかわした。 蒼森ミネ 「無力化します!」 残り体力( トラウマガメラ 12 , 蒼森ミネ 9 ) 蒼森ミネの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率30%) 蒼森ミネ、連続攻撃!!! 蒼森ミネ 「私が前に出ますので、背中をお願いします。(銃で銃撃)」 トラウマガメラに2のダメージをあたえた!! トラウマガメラに1のダメージをあたえた!! トラウマガメラ 「ヤラレ…ルカァッ」 残り体力( トラウマガメラ 9 , 蒼森ミネ 9 ) トラウマガメラの攻撃!(命中率32%/会心率30%) トラウマガメラ 「皆消す、コロス、コロス…!グォオオッ!(蒼森ミネにプラズマ火球を鬼連射)」 蒼森ミネはゆうゆうとかわした。 蒼森ミネ 「無力化します!」 残り体力( トラウマガメラ 9 , 蒼森ミネ 9 ) 蒼森ミネの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率30%) 蒼森ミネ 「私が前に出ますので、背中をお願いします。(銃で銃撃)」 トラウマガメラに3のダメージをあたえた!! トラウマガメラ 「ヤラレ…ルカァッ」 残り体力( トラウマガメラ 6 , 蒼森ミネ 9 ) トラウマガメラの攻撃!(命中率32%/会心率30%) トラウマガメラ、痛恨の一撃!!! トラウマガメラ 「ギャオス共々滅してやるわ!!(極大ウルティメイトプラズマを蒼森ミネに向けて発射)」 蒼森ミネに49のダメージをあたえた!! 残り体力( トラウマガメラ 6 , 蒼森ミネ -40 ) 蒼森ミネのLIFEは0になった! 蒼森ミネは極大ウルティメイトプラズマで消し炭となった・・・ 蒼森ミネ 「少々、苦しいですね......(膝を突き、ヘリの梯で撤退)」 勝ち残ったのはトラウマガメラです! トラウマガメラが見事にD-BR杯を制覇しました! トラウマガメラ 「人間もギャオスも皆消す、次に消されたい奴はどこだ!」 前者は笑えましたが後者は...... 文字通りトラウマを植え付けられた気がします...... まさか3時間でトリプルV逸が2回起きるとは予想外です!!!!! by.Donald-2nd-R(このデ杯の敗者全員の人)
https://w.atwiki.jp/dotcomtriple/pages/81.html
最終更新日:2009/09/26 10 56 00 解答 d 解説 a:誤:SQLインジェクションはファイアウォールではなくWWWサーバ上のアプリケーションに対する攻撃である。 b:誤:IDS(Intrusion Detection System)は不正侵入を検知するシステムであり、SQLインジェクションの検知には有効ではない。 c:誤:クライアントスクリプトに対策を施してもSQLインジェクションの対策にはならない。 d:正:SQLインジェクションとは、WWWアプリケーションに不正なSQLクエリー(要求)を発行させる攻撃である。 e:誤:WWWアプリケーションからデータベースで不正要求を受けてから検知するのではなく、要求元であるWWWサーバで検知する対策を施すべきである。 関連項目 関連問題 参考文献・WEBページ http //ja.wikipedia.org/wiki/SQL%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1420.html
【チップ名】 クラックシュート 【読み方】 くらっくしゅーと 【対象チップ】 クラックシュート、ダブルシュート、トリプルシュート 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 ミステリーデータなど 【関連チップ】 パネルアウト系、クラックアウト系、パネルシュート系 【PA】 なし 【登場作品】 『L.o.N』『6』 【英語名】 クラックシュート:CrakShot(CrackShoot)ダブルシュート:DublShot(DoubleShoot)トリプルシュート:TrplShot(TripleShoot) 【詳細】 使用すると前方のマスのパネルを飛ばして攻撃するバトルチップ。使用後前方のマスは穴パネルになる。 クラックシュート、ダブルシュート、トリプルシュートの3種類あり、クラックシュートは目の前1マス、ダブルシュートは目の前とさらにその右のマス(横2マス)、トリプルシュートは目の前とその上下の3マスを飛ばす。 ただし、すでに穴が開いていると当然だが飛ばすことができない。 『4』、『5』にあったクラックアウト系に攻撃性能を付けたという感じのチップ。 「パネルを飛ばす攻撃」という点では『4』のシークレットチップにパネルシュート系が存在していた。 穴作りと攻撃を同時に行えるチップであり、攻撃面だけで見てもなかなか優秀なチップ。 発生、弾速共に早くカウンターが取りやすく、更に3種とも*コードが存在するため連携を決めやすい。(トリプルシュート*はさすがに入手が難しいが) トリプルシュートは中段で使えば相手エリア全域をカバーできる。エレキクロスで溜め打ちするのもいい。 注意点として、相手がエリアの最前列にいる場合、攻撃するには自分のエリアに穴を開けないといけない。 改造カード『プラネットマン』を適用すればBボタンでクラックシュートを出せる。 更に、アドコレではバスターMAXモードによる強化も適用され、Bクラックシュートの威力が1904になる。(『6』ではダメージが2048を越えるとカンストして数え直しになるため、6000-(2048×2)でこの数値になったと思われる) データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『6』 No.087 アサシンソード ← 088 クラックシュート 089 ダブルシュート 090 トリプルシュート → No.091 リフレクメット1 『L.o.N』 No.130 トリプルクラック ← 131 クラックシュート 132 ダブルシュート 133 トリプルシュート → No.134 リカバリー10
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/4358.html
トリプルファイター TBSテレビ放映 トリプルファイター 発売元・販売元 発売元:キングレコード株式会社 販売元 発売日 1972 価格 500円(税抜き) 内容 トリプルファイターの歌 歌:谷あきら/杉並児童合唱団/コールフェニックス トリプルファイターの誓い 歌:谷あきら/杉並児童合唱団/コールフェニックス オレンジファイターのバラード 歌:山口佳子/杉並児童合唱団 備考
https://w.atwiki.jp/mariokart_wii/pages/21.html
アイテムボックス 新アイテムきょだいキノコ POWブロック カミナリぐも 従来アイテムバナナ トリプルバナナ アカこうら トリプルアカこうら ミドリこうら トリプルミドリこうら トゲゾーこうら ダッシュキノコ トリプルダッシュキノコ パワフルダッシュキノコ スーパースター キラー ボムへい サンダー ゲッソー にせアイテムボックス アイテムの出現率 公式Q A マリオカートWiiのコツ _コメント ↓ アイテムボックス コース上にあるアイテムボックスを通過するとアイテムを入手できる。 一度通過され、無くなったアイテムボックスは、一定時間で再び出現。 中身はランダムだが、順位が低いほど強力なアイテムが出やすくなる。 自分のマシンに敵アイテムが近づくとアラートが鳴り、警戒できる。 目次へ戻る 新アイテム きょだいキノコ 一定時間マシンが巨大化し、ぶつかったマシンを踏み潰す。スピードも少し速くなる。 また、この状態ではこうらなど設置物の影響を受けず、POWブロックの効果を受けず、サンダーを受けると元の状態に戻る。スター、キラーにぶつかると跳ね飛ばされる。 目次へ戻る POWブロック 小さな揺れのあとに画面が大きく揺れ、地上を走行中で自分より上位にいるライバルのマシンが飛び上がってスピンする。 地上を走行している場合は、ウィリーをする動作で(カートでも)緩和でき、空中にいると回避できる(タイミングは結構シビア)。ミニジャンプで回避可能。段差などを飛び降りてる時もかわせる。 目次へ戻る カミナリぐも 入手すると頭上に雲がくっつきスピードが少し速くなるが、一定時間経つと自分にサンダーを落としてくる。 その前にライバルにぶつかると、カミナリぐもをライバルにくっつけることができる。 所持した状態で大砲に乗ると消滅する。 目次へ戻る 従来アイテム バナナ 踏んだマシンはスピンする。前に投げることも出来る。 目次へ戻る トリプルバナナ アイテムボタンを押すと装備し、再度ボタンを押すごとに1本ずつ後ろに置く。前に投げることも出来る。 目次へ戻る アカこうら 前方のマシンを自動的に追いかけ、当たったマシンは転倒する。 目次へ戻る トリプルアカこうら マシンの周りにアカこうらを3つ装備することができる。 目次へ戻る ミドリこうら 投げると直進し、当たったマシンは転倒する。 目次へ戻る トリプルミドリこうら アイテムボタンを押すとマシンの周囲を回り、再度押すと1個ずつ投げる。 目次へ戻る トゲゾーこうら 先頭のマシンをめざして飛び、当たると爆発する。爆風に触れると転倒・スピンする。これが勝敗に左右されるのが当たり前。1位で使うと自分に当たる。タイミングがよければ、キノコや大砲でかわせる。 目次へ戻る ダッシュキノコ 一定時間マシンのスピードが上がる。 目次へ戻る トリプルダッシュキノコ アイテムボタンを押すごとに1回ずつ、計3回キノコを使うことができる。 目次へ戻る パワフルダッシュキノコ 一定時間、キノコを何回でも使用することができる。 目次へ戻る スーパースター 一定時間無敵になり、スピードも少し速くなる。無敵状態のときは、ぶつかったマシンを吹っ飛ばすことが出来る。土管などの特定のオブジェクトも吹っ飛ばす事も出来る。 目次へ戻る キラー 一定時間キラーに変身し、高速で低空飛行しながら自動で進む。ぶつかったマシンは転倒する。これを使うと一気に上位に躍り出ることも多い。が、効果時間が切れた後、落下することもしばしば。 目次へ戻る ボムへい 投げるとマシン接近時か一定時間で爆発する。爆風に触れると転倒・スピンする。後ろからのこうらを防げるが、爆風に巻き込まれるのであまり意味が無い。前に投げることも出来、投げる距離も2段階に調整できる。 目次へ戻る サンダー ライバルのマシンがスピンしてアイテムを落とす。その後、一定時間小さくなってスピードが遅くなる。回復までの時間は順位が上になるほど遅くなる。 目次へ戻る ゲッソー 自分より上位にいるライバルのマシンに、スミを吐いて視界を悪くする。1位で使うと自分だけスミがかかる。 目次へ戻る にせアイテムボックス アイテムボックスにそっくりだが、触れると転倒する。こうらで壊せない。 目次へ戻る アイテムの出現率 1位 良く出る:バナナ、ミドリこうら、にせアイテムボックス 普通 :トリプルバナナ たまに :ダッシュキノコ、アカこうら 2位 良く出る:ダッシュキノコ、アカこうら、ミドリこうら 普通 :バナナ、トリプルバナナ たまに :トリプルアカこうら、トリプルミドリこうら、にせアイテムボックス 3位 良く出る:アカこうら、トリプルアカこうら、ダッシュキノコ、ダッシュトリプルキノコ 普通 :トリプルバナナ、ミドリこうら、トリプルミドリこうら、にせアイテムボックス たまに :ボムへい、ゲッソー、きょだいキノコ、POWブロック、カミナリぐも 4位 良く出る:トリプルミドリこうら、ダッシュキノコ、トリプルダッシュキノコ 普通 :ボムへい、ゲッソー、きょだいキノコ、POWブロック たまに :アカこうら、トリプルアカこうら、トゲゾーこうら、カミナリぐも 5位 良く出る:トリプルダッシュキノコ 普通 :トゲゾー、パワフルダッシュキノコ、ボムへい、ゲッソー、きょだいキノコ、POWブロック たまに :アカこうら、トリプルアカこうら、トリプルミドリこうら、ダッシュキノコ、カミナリぐも 6位 良く出る:トリプルミドリこうら、トリプルダッシュキノコ 普通 :トゲゾーこうら、パワフルダッシュキノコ、ボムへい、ゲッソー、きょだいキノコ、POWブロック たまに :赤こうら、スーパースター、カミナリぐも 7位 良く出る:トリプルダッシュキノコ、パワフルダッシュキノコ、スーパースター 普通 :トゲゾーこうら、きょだいキノコ、POWブロック たまに :トリプルアカこうら 8位 良く出る:パワフルダッシュキノコ、スーパースター 普通 :トリプルキノコ、サンダー、POWブロック たまに :キラー 9位 良く出る:パワフルダッシュキノコ、スーパースター、キラー 普通 :トリプルダッシュキノコ たまに :サンダー 10位・11位・12位 良く出る:パワフルダッシュキノコ、スーパースター、キラー 普通 :サンダー たまに :トリプルダッシュキノコ これらは12人の場合ですので、6人等少人数でやった時はリストに入っていないアイテムが出る場合があります。 目次へ戻る 公式Q A マリオカートWiiのコツ Q.14前後に投げ分けができるアイテムは何ですか? A.14ミドリこうら、アカこうらは通常前方に発射されますが、ハンドル(十字ボタン)の下を押しながらアイテムボタン(LボタンかXボタン)を使用すると後方に発射することができます。トリプルミドリこうらとトリプルアカこうらを装備している時も同様です。ボムへいも同様の操作で後方に置くことが可能です。また、バナナ・トリプルバナナ・にせアイテムボックスは通常後方にアイテムを置きますが、ハンドルの上を押しながらアイテムボタンを使用することで前方に投げることができます。ちなみに、ボムへいはアイテムボタンだけを押した時より前方に投げる操作をした時のほうが飛距離が伸びます。 Q.15装備可能なアイテムは何ですか? A.15アイテムボタンを押し続けることにより装備可能なアイテムは、ミドリこうら、アカこうら、バナナ、にせアイテムボックス、ボムへいとなっています。トリプルミドリこうら、トリプルアカこうら、トリプルバナナは自動的に装備状態となるため、アイテムボタンを押し続ける必要はありません。 Q.16アイテムを装備するメリットは何ですか? A.16ミドリこうら・アカこうら・バナナを持っている時にアイテムボタン(LボタンかXボタン)を押し続けるとカートの後に装備することができます。(アイテムボタンを離すと発射します。)この状態だともう1つアイテムを入手可能になり、さらに後方からのアカこうら等の攻撃を1度だけ防ぐことができます。ただし、にせアイテムボックスは後方からの攻撃を防ぐことができず、ボムへいは後方からの攻撃によって爆発してしまいますので注意が必要です。 Q.17使用時にダート走行をしても減速しないアイテムは何ですか? A.17ダッシュキノコ(トリプル、パワフルを含む)、スーパースター、きょだいキノコ、カミナリぐも、キラーを使用中はダートを走行しても減速しません。うまくショートカットできる場所で使用しましょう。 Q.29サンダーで小さくなっている時間がプレイヤーによって違うような気がしますが? A.29サンダーによる攻撃で小さくなっている時間は、順位が高いほど長くなります。 Q.30キラーの変身時間が毎回違うような気がしますが? A.30キラー使用時に1位になるか、ライバルカートを何台か抜くと変身が解除されてしまいます。ですから上位で使用したり密集している時に使用すると、変身している時間は短くなってしまいます。 Q.31レースで役立つアイテムのテクニックを教えてください。 A.31●キラー状態中にハンドルを左か右に入れることで、多少ですが操作可能です。少しでも多くのライバルたちにぶつけましょう。●ゲッソーのスミをくらったら、ダッシュキノコを使うかダッシュボードでダッシュすることで素早くスミを消すことができます。●1位の時にゲッソーを使用すると、狙う相手がいないゲッソーは使用した人にスミをかけてしまいます。1位の時は使わないほうが無難です。トゲゾーこうらも同様に1位で使用すると自爆になってしまうので注意しましょう。 目次へ戻る _コメント ↓ ジャンプ(ミニジャンプでは、無い)か、大砲しかない -- ( け ) 2012-03-27 10 08 17 ↑乙です!海外留学頑張って来てください。さようなら! -- (管理人玉井) 2012-03-28 21 39 56 Wiiハンドルを使用していれば、ハンドルを上下に振れば避けれます! -- (HIROAKI) 2012-05-05 06 42 51 アイテムは、落とすけど、減速しません。 -- (HIROAKI) 2012-05-05 06 44 15 どうりでミニジャンプでPOW避けれなかったわけだ。ファミ痛め!ミニジャンプ使えば避けられるってウソつきやがって(怒) -- (名無しさん) 2012-08-16 20 27 20 HIROAKIです。名前変えました。ファミ通は、評判が悪いです。にんどり、電撃は、オススメです。役に立てて嬉しいです。いろいろ質問してね。 -- (スーパーデイジー) 2012-08-22 20 37 33 すーぱーでーじーさん。赤甲羅って後ろに投げると(敵に)あたらない時があるんですけど、なんでですか? -- (gigigi) 2012-08-27 17 00 25 回答遅れました。それは敵が甲羅をかわすからです -- (スーパーデイジー) 2012-09-28 19 03 19 赤甲羅は前に投げると追跡しますが後ろに投げると緑甲羅と同じでついせきしません -- (スーパーデイジー) 2012-10-05 07 21 40 僕がいらないと思うアイテムは雷雲とトゲゾーです。理由は雷雲は相手に体当たりしないと自分に当たるし、トゲゾーはかわしずらい上に1位以外の人にも当たるから嫌です。 -- (MLYPK ) 2013-06-07 23 14 35 雷雲いらない気がします。 -- (マリオカートWii やってる人) 2013-06-08 11 31 39 パワフルダッシュキノコを使っています -- (阿部奏汰) 2013-07-31 13 54 07 ○が忘れました。 -- (名無しさん) 2013-07-31 13 54 59 パワフルダッシュキノコを使っています。 -- (阿部) 2013-07-31 13 56 55 失敗 -- (名無しさん) 2013-07-31 13 57 34 パワフルダッシュキノコを使っています。 -- (阿部奏汰) 2013-07-31 13 58 47 キラーがスター使用中のカートにドンびっくり -- (おかマッチョ) 2016-03-10 18 22 24 マリオカートWiiはまだやってる -- ( Gotenリッキーδξ) 2021-05-03 14 10 39 Ansinme-る -- (Inouekensin) 2023-06-02 22 29 19 Ansinme-ru -- (Inouekensin) 2023-06-02 22 31 29 名前 コメント すべてのコメントを見る 目次へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
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浅田真央のジャンプの特徴 3A(トリプルアクセル)→海外コーチからも指摘されるプレロテ グリ降り(氷上で回りながら上がり回りながら着氷)。 本人承知の上で両足着氷を標準としている。 3Lz(トリプルルッツ)→間違ったエッジで飛ぶため減点対象。タラソワに矯正完了会見までさせたが全く直っていない。 踏み切りがフルブレード。 3F(トリプルフリップ)→飛べる。ただしループの変形の如くトウが使えていない、フルブレード踏み切り。 3Lo(トリプルループ)→飛べる。ただし回転不足を取られやすい。 3S(トリプルサルコウ)→意味不明なループもどき。単独でみると何のジャンプか判別できない。 3T(トリプルトゥループ)→トウアクセル。飛べるが、大きさに欠けるためセカンドとして使うのが難しい。 浅田真央の国際大会におけるジャンプ成功率 詳細は→こちら ☆3A(トリプルアクセル)のみ比較 2009-2010 14回試行 → 5回成功 成功率 36% 2010-2011 10回試行 → 1回成功 成功率 10% 2011-2012 5回試行 → 0回成功 成功率 0% 2013-2014 12回試行 → 5回成功 成功率 42% (2014-2015 休養) 2015-2016 8回試行 → 3回成功 成功率 37% 2016-2017 全試合回避 ☆その他のジャンプ含む年代別 ◆ 2009-2010 (10ワールド終了時点) トリプルフリップ .... 14回試行 → 10回成功 成功率 71% トリプルループ 4回試行 → 3回成功 成功率 75% トリプルアクセル 14回試行 → 5回成功 成功率 36% トリプルサルコウ 1回試行 → 0回成功 成功率 0% トリプルルッツ . 0回試行 → 0回成功 成功率 0% ◆ 2010-2011(11ワールド終了時点) トリプルフリップ .... 14回試行 → 6回成功 成功率 42.9% トリプルループ 9回試行 → 8回成功 成功率 88.9% トリプルトウループ ......3回試行 → 0回成功 成功率 0% トリプルアクセル 10回試行 → 1回成功 成功率 10% トリプルサルコウ 5回試行 → 3回成功 成功率 60% トリプルルッツ . 5回試行 → 0回成功 成功率 0% ※全てe判定 ◆ 2011-2012(12ワールド終了時点) トリプルフリップ 12回試行 → 10回成功 成功率 83% トリプルループ 8回試行 → 7回成功 成功率 88% トリプルトウループ . 4回試行 → 2回成功 成功率 50% トリプルアクセル ... 5回試行 → 0回成功 成功率 0% トリプルサルコウ . 4回試行 → 1回成功 成功率 25% トリプルルッツ .. . 4回試行 → 1回成功 成功率 25% ◆2013-2014(14五輪FS終了時点) トリプルフリップ ...... 13回試行 → 12回成功 成功率 92% トリプルループ ... 10回試行 → 8回成功 成功率 80% トリプルトウループ ............4回試行 → 2回成功 成功率 50% トリプルアクセル . ...10回試行 → 4回成功 成功率 40% トリプルサルコウ ......4回試行 → 3回成功 成功率 75% トリプルルッツ . ......3回試行 → 0回成功 成功率 0% ※全てe判定 [参考]シングル(男子・女子) 3回転ジャンプ 基礎点 推移 ※ ( )内は中間点。2010~2011シーズンより導入。 2002~ 2004~ 2008~ 2010~ 3A 7.5 → 7.5 → 8.2 → 8.5 ( 6.0) 3Lz 6.1 → 6.0 → 6.0 → 6.0 ( 4.2) 3F 5.6 → 5.5 → 5.5 → 5.3 ( 3.7) 3Lo 5.3 → 5.0 → 5.0 → 5.1 ( 3.6) 3S 4.8 → 4.5 → 4.5 → 4.2 ( 2.9) 3T 4.5 → 4.0 → 4.0 → 4.1 ( 2.9) 浅田真央国際大会3Aの変遷 ◆2005年~2009年 年 大会 判定 GOE 備考 2005 中国杯FS 2A -1.54 転倒 ※ 当時回転不足を表す「 」がない 2005 エリック・ボンパール杯FS 3A -0.40 2005 GPファイナルFS 3A +0.40 ※ 日本開催 2006 世界ジュニア予選 3A -1.60 2006 世界ジュニアFS . .1A 0.00 2006 スケートアメリカFS . .1A .+0.30 2006 NHK杯FS 3A -1.80 ※ 日本開催 2006 GPファイナルFS 3A . -2.10 転倒 2007 世界選手権FS ..3A -1.00 ※ 日本開催 2007 スケートカナダFS - .挑まず 2007 エリック・ボンパール杯FS 3A . -2.50 転倒 2007 GPファイナルFS ..3A -0.80 2008 四大陸選手権FS 3A +1.86 2008 世界選手権FS . ..A - 転倒 2008 エリック・ボンパール杯FS 3A -1.68 2008 NHK杯FS 3A +1.60 ※ 日本開催 2008 NHK杯FS 3A +2T -0.80 ※ 日本開催 2008 GPファイナルFS 3A+2T .+0.80 2008 GPファイナルFS 3A +1.40 2009 四大陸選手権FS ..1A . 0.00 2009 四大陸選手権FS ..3A +0.60 2009 世界選手権FS 3A+2T .+0.60 2009 世界選手権FS .. 3A . -2.50 転倒 2009 世界国別対抗FS ..3A +1.40 ※ 日本開催 2009 世界国別対抗FS 3A +2T -0.80 ※ 日本開催 ◆2009年~2011年 年 大会 判定 GOE 備考 2009 エリック・ボンパール杯SP. 1A+2T .-1.00 2009 エリック・ボンパール杯FS 3A+2T .+1.00 2009 エリック・ボンパール杯FS 3A ..-1.96 2009 ロステレコム杯SP ..2A . -0.50 2009 ロステレコム杯FS 3A . -2.50 転倒 2009 ロステレコム杯FS 1A ...0.00 2010 四大陸選手権SP 3A +2T +0.60 2010 四大陸選手権FS 3A +0.60 2010 四大陸選手権FS 3A+2T -1.12 2010 バンクーバー五輪SP 3A+2T .. +0.60 2010 バンクーバー五輪FS 3A . +0.80 2010 バンクーバー五輪FS 3A+2T .. +0.20 2010 世界選手権SP 3A +2T -0.48 2010 世界選手権FS 3A +0.60 2010 世界選手権FS 3A +2T -0.48 2010 NHK杯SP 3A .. -1.43 ※ 日本開催 2010 NHK杯FS - ※ 日本開催 2010 NHK杯FS 1A . 0.00 ※ 日本開催 2010 エリック・ボンパール杯SP 3A . -3.00 転倒 2010 エリック・ボンパール杯FS 1A . 0.00 2010 エリック・ボンパール杯FS 1A -0.23 2011 四大陸選手権SP 3A . -2.29 2011 四大陸選手権FS 3A +1.29 2011 世界選手権SP 3A .. -1.21 2011 世界選手権FS 3A .. -0.64 ◆2011年~2014年 年 大会 判定 GOE 備考 2011 NHK杯SP 1A -0.60 ※ 日本開催 2011 NHK杯FS - 挑まず ※ 日本開催 2011 ロステレコム杯SP - 挑まず 2011 ロステレコム杯FS - 挑まず 2012 四大陸選手権SP 3A . -2.29 2012 四大陸選手権FS 3A . -1.29 2012 四大陸選手権FS 3A . -1.29 2012 世界選手権SP 3A .. -1.50 転倒 2012 世界選手権FS 1A . 0.00 2012 中国杯~GPファイナル - 挑まず 2013 四大陸選手権SP 3A +1.57 ※日本開催 2013 四大陸選手権FS 3A -2.43 ※日本開催 2013 世界選手権SP 3A +0.14 ツーフット 2013 世界選手権FS 3A -2.14 ツーフット 2013 スケートアメリカSP 3A . -1.43 ツーフット 2013 スケートアメリカFS 3A -3.00 . 片足狙って転倒 2013 NHK杯SP 3A -1.86 ツーフット ※日本開催 2013 NHK杯FS 3A -1.43 ツーフット ※日本開催 2013 GPF SP 3A -0.43 ※日本開催 2013 GPF FS 3A -3.00 転倒 ※日本開催 2013 GPF FS 3A 2014 ソチ五輪団体SP 3A -1.50 転倒 2014 ソチb五輪SP 3A -3.00 転倒 2014 ソチ五輪FS 3A . +0.43 (2014-2015シーズン休養) 2015 中国杯SP 3A 0.00 2015 中国杯FS 3A +1.86 2015 NHK杯SP 3A -3.00 転倒 2015 NHK杯FS 2A -1.36 パンク 2015 GPF SP 3A +1.71 2015 GPF FS 3A -2.71 ツーフット&ステップアウト 2016 世界選手権SP 3A -3.00 ステップアウト 2016 世界選手権FS 3A -1.71 ツーフット ※ 2010世界選手権まで はDG(回転不足) ※ 2010NHK杯から、 はUR(中間点)、 はDG(回転不足) ※ 高い加点が付いた大会の上位6つは見事にアジア開催(日本3、韓国2、台湾1) シングル(男子・女子) トリプルアクセル 基礎点 推移 7.5(07年)→8.2(09年)→8.5[中間点6.0](10年以降) 基礎点は年々上がっており、決して「浅田に不利な改定」ではない ■内弁慶な浅田真央の簡易表 -過去データ ■浅田真央による転倒の進化 2014年ソチ五輪SP http //i.imgur.com/Q1XZDdq.gif ↓ 2016年全日本選手権FS http //i.imgur.com/mCXdI8e.gif
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/2097.html
トリプルファイター TBS系全国35局ネット TV映画「トリプルファイター」主題歌 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 発売元・販売元 発売元:ユニオンレコード 販売元:テイチク 発売日 価格 円(税抜き) 内容 トリプルファイターの唄 歌:グリーン・ブライト トリプルファイターの誓い 歌:グリーン・ブライト 備考 カバーバージョン
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/209.html
解説 セイバーヒッ(地上立ちセイバー一段目) フッ(地上立ちセイバー二段目) ハ(地上立ちセイバー三段目) ジャンプ斬り ジャンプ回転斬り 移動斬り ダッシュ斬り ダッシュ回転斬り チャージセイバー バスター トリプルロッド地上トリプルロッド 空中トリプルロッド チャージトリプルロッド シールドブーメラン wiki内リンク 解説 ロックマンゼロ(1)の攻撃の連続ヒット成否は無敵時間で調整されているため、連鎖値は存在しない。ロックマンゼロ2~3と合わせる都合上、ページ名を連鎖値@1としている。 目安として無敵時間の長さを所感で記載する。 ボスごとに無敵時間が違ったような気がしないでもない。 セイバー ヒッ(地上立ちセイバー一段目) 無敵時間が非常に短い。若干のディレイをかけてフッに繋げたり同じくディレイをかけて再度ヒッを入れてもいい。ヒッヒッヒ最強。 フッ(地上立ちセイバー二段目) 無敵時間が短い。ハや他の攻撃に繋げられる。 ハ(地上立ちセイバー三段目) 無敵時間が長い。〆。 ヒッフッハは早く振り過ぎるとフッが通らないので注意。ディレイをかけること。 ジャンプ斬り 無敵時間が長い。ザコ用。 ジャンプ回転斬り 回転部分のみ無敵時間が短い。うまく使えば一回で2ヒットする。初弾を当てないように。 移動斬り 無敵時間が長い。ゼロ1では移動斬り解除ヒッが不可能なので、ザコに対してもボスに対しても使い道はほとんどない。 ダッシュ斬り 無敵時間が長い。パキーン用。 ダッシュ回転斬り 無敵時間が短い。衝突事故に気を付ければ重宝する。かも? チャージセイバー 無敵時間が長い。でもチャージしている間にヒット無敵が切れる。 バスター どれも無敵時間が長い。チャージ攻撃を当てようとして間違えて豆をぶつけないように。 トリプルロッド 地上トリプルロッド 無敵時間が非常に短い。連続ヒット可能。 三段目は無敵時間が長いので、寸止め推奨。 空中トリプルロッド 無敵時間が長い。 チャージトリプルロッド 多段ヒット攻撃で、どの段も無敵時間が短い。 ヒット後、すぐにチャージセイバー等で追撃が可能。 シールドブーメラン 無敵時間が長い。 wiki内リンク 連鎖値@2 連鎖値@3 連鎖値@4
https://w.atwiki.jp/mcwii/pages/27.html
公式大会まとめ http //www.nintendo.co.jp/wii/rmcj/tournament/ 『マリオカートWii』では、タイムアタックの大会を開催しています。 インターネットに接続したWiiを使い、マリオカートチャンネルの「大会」の項目を選択すると 参加することができます。大会は、専用のコースをプレイし、そのタイムを送信して成績を競います。 (他のプレイヤーとWi-Fiで直接対戦する大会ではありません) タイムは期間内なら何度でも送信することができますので、奮ってご参加ください。 回数 大会名 ルール コース(ステージ) 周回数 CP参加 アイテム 限定 その他詳細 1 2008年5月前半大会 VS マリオサーキット 3周 あり 配置変更 鎖で杭に繋がれていたワンワンが野に放たれているクリボーの配置が変更されている 2 2008年5月後半大会 ゲートくぐり GBAバトルコース3 -- なし キノコのみ Wiiハンドル限定 ゲートを順番に10箇所くぐる 3 2008年6月前半大会 ボスバトル ギャラクシーコロシアム -- なし トリプルキノコのみ トゲベーゴマンを4体リンク外に落とす 4 2008年6月後半大会 タイムアタック キノコキャニオン 3周 なし トリプルキノコを初期所持 カート限定 コースを逆走する 5 2008年7月前半大会 コイン収集 ココナッツモール -- なし トリプルキノコのみ コース上のコインを50枚集める 6 2008年7月後半大会 VS DS ゆうやみハウス 5周 なし 配置変更 Wiiハンドル限定 7 2008年8月前半大会 VS 64 DKジャングルパーク 3周 なし 緑コウラ、トリプル緑コウラ、スター ドンキーコングとディディーコングがバナナをばら撒ばく。 8 2008年8月後半大会 ゲートくぐり ノコノコみさき -- なし なし ゲートを順番に20箇所くぐる 9 2008年9月前半大会 タイムアタック 64まてんろう 3周 なし キノコor巨大キノコorスター Wiiハンドル限定 ボムへいカーが一定間隔で逆走している 10 2008年9月後半大会 コイン収集 SFCマリオサーキット3 -- なし トリプルキノコのみ カート限定 コース上のコインを40枚集める 11 2008年10月前半大会 ボスバトル ドッスンさばく -- なし ボム兵のみ 巨大サンボを3体吹っ飛ばす 12 2008年10月後半大会 VS ルイージサーキット 3周 あり なし Wiiハンドルカート限定 13 2008年11月前半大会 コイン収集 メイプルツリーハウス -- なし キノコorスターorバナナ コース上のコインを15枚集めるコインは落ち葉にかくれている 14 2008年11月後半大会 タイムアタック 64マリオサーキット 3周 なし パワフルキノコのみ 通常オブジェの配置と異なる 15 2008年12月前半大会 タイムアタック ワリオこうざん 3周 なし トリプルキノコ、スター ハナチャンとのタイムアタック(勝敗は関係ない) 16 2008年12月後半大会 ゲートくぐり DKスノーボードクロス -- なし なし ゲートを順番に25箇所くぐる 17 2009年1月前半大会 タイムアタック キノピオファクトリー 3周 なし キノコ、バナナ コースを逆走する 18 2009年1月後半大会 コイン収集 ファンキースタジアム -- なし キノコのみ コース上のコインを60枚集める 19 2009年2月前半大会 タイムアタック ブロックひろば 3周 なし トリプルキノコ初期所持 20 2009年2月後半大会 ゲートくぐり GBAクッパキャッスル3 -- なし なし カート限定 ゲートを順番に30箇所くぐる 21 2009年3月前半大会 コイン収集 SFCバトルコース4 -- なし キノコ、トリプルキノコ コース上のコインを50枚集める 22 2009年3月後半大会 タイムアタック 64クッパキャッスル 3周 なし キノコ、トリプルキノコ、スター、トリプル赤コウラ カート限定 ほねクッパとのタイムアタック(勝敗は関係ない) 23 2009年4月前半大会 ゲートくぐり GCワルイージスタジアム -- なし なし ゲートを順番に25箇所くぐる 24 2009年4月後半大会 タイムアタック DSピーチガーデン -- なし キノコ ワンワンとチョロプーの数が増えている 25 2009年5月前半大会 VS ルイージサーキット 3周 あり 配置変更なし ボムへいカーが一定間隔で逆走している 26 2009年5月後半大会 コイン収集 ワンワンルーレット -- なし キノコor巨大キノコ Wiiハンドル限定 コース上のコインを100枚集める 27 2009年6月前半大会 タイムアタック グラグラかざん 3周 なし トリプルキノコ初期所持 カート限定 コースを逆走する 28 2009年6月後半大会 ボスバトル スーパーマリオギャラクシー -- なし トリプルキノコのみ トゲベーゴマンを6体リンク外に落とす 29 2009年7月前半大会 コイン収集 GCピーチビーチ -- なし 緑甲羅のみ コース上のコインを70枚集める 30 2009年7月後半大会 VS DSヨッシーフォールズ 3周 あり あり ハンドル限定 コースセッティングが異なる 31 2009年8月前半大会 ボスバトル ヘイホービーチ -- なし トリプル甲羅、ボム兵、スター カニを30体倒す 32 2009年8月後半大会 タイムアタック クッパキャッスル 3周 なし トリプルキノコ初期所持 通常よりワナや仕掛けが増えている 33 2009年9月前半大会 VS GCクッキーランド 5周 なし キノコ、コウラ、バナナ バイク限定 34 2009年9月後半大会 ボスバトル ドッスンさばく -- なし ボム兵のみ 2008年10月前半大会と同内容 35 2009年10月前半大会 タイムアタック GCマリオサーキット 3周 なし キノコのみ パックンフラワーやワンワンの数が増えている 36 2009年10月後半大会 ゲートくぐり デイジーサーキット -- なし キノコ×1 ゲートを順番に22箇所くぐる 37 2009年11月前半大会 VS カラカラいせき 3周 あり キノコ系のみ サンボの数が増えている 38 2009年11月後半大会 タイムアタック レインボーロード 3周 なし トリプルキノコ初期所持 カート限定 各所にワンワンが配置されている 39 2009年12月前半大会 ボスバトル DSサンサンさばく -- なし スター、トリプル緑コウラ サンボを10体吹っ飛ばす 40 2009年12月後半大会 VS 64 DKジャングルパーク 3周 なし 緑コウラ、トリプル緑コウラ、スター 2008年8月前半大会と同内容 41 2010年1月前半大会 タイムアタック アクアリゾート 3周 なし 緑コウラ、キノコ クリボーやフェンス等が配置されている 42 2010年1月後半大会 ゲートくぐり GCDKマウンテン -- なし なし Wiiハンドル限定 ゲートを順番に20箇所くぐる、橋がキノコになっている
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●拳銃ウェポンスキル ←戻る 通常修得 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 狙い撃ち 射撃の基本 武器 敵単 武器 射撃 100 Lv1 ダブルショット 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 150 Lv2 バーストショット 2.5 敵単 武器 拳銃 150 Lv4 ドリルショット 防御力ダメージ追加 2.5 敵単 武器 拳銃 180 Lv6 レッグショット 行動力ダメージ追加 武器 敵単 武器 射撃 180 Lv8 クロスファイア 2.5 敵× 武器 拳銃 180 Lv10 跳弾 貫通アップ 3.5 敵単 武器 拳銃 200 Lv14 ヘッドショット 確定クリティカル 武器 敵単 武器 拳銃 280 Lv18 一斉掃射 2.5 敵列 武器 拳銃 350 Lv24 追加修得 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 条件 トリプルショット 三連撃 武器 敵単 武器 射撃 200 Lv8 ダブルショット 30回 フォースショット 四連撃 武器 敵単 武器 射撃 300 Lv18 トリプルショット 40回 フルバースト 六連撃 / ランダムターゲット 武器 敵単 武器 射撃 450 Lv32 フォースショット 50回 ドリルブレイク 防御力ダメージ追加強 2.5 敵単 武器 拳銃 240 ? ドリルショット 30回 ドリルスパイラル 貫通アップ / 防御力ダメージ追加 2.5 敵単 武器 拳銃 360 ? ドリルショット 30回 クロスフレイム 2.5 敵× 炎 拳銃 300 ? クロスファイア 30回 クロスストーム 2.5 敵× 風 拳銃 400 Lv30 クロスファイア 30回 LVUP関係 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 条件 ダブルショットLv2 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 180 Lv4 ダブルショットLv1 20回 ダブルショットLv3 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 210 Lv7 ダブルショットLv2 20回 ダブルショットLv4 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 240 Lv11 ダブルショットLv3 20回 ダブルショットLv5 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 270 Lv16 ダブルショットLv4 20回 ダブルショットLv6 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 300 Lv22 ダブルショットLv5 20回 ダブルショットLv7 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 330 Lv29 ダブルショットLv6 20回 ダブルショットLv8 二連撃 武器 敵単 武器 射撃 360 Lv37 ダブルショットLv7 20回 トリプルショットLv2 三連撃 武器 敵単 武器 射撃 230 Lv10 トリプルショットLv1 20回 トリプルショットLv3 三連撃 武器 敵単 武器 射撃 260 Lv13 トリプルショットLv2 20回 トリプルショットLv4 三連撃 武器 敵単 武器 射撃 290 Lv17 トリプルショットLv3 20回 トリプルショットLv5 三連撃 武器 敵単 武器 射撃 320 Lv22 トリプルショットLv4 20回 トリプルショットLv6 三連撃 武器 敵単 武器 射撃 350 Lv28 トリプルショットLv5 20回 トリプルショットLv7 三連撃 武器 敵単 武器 射撃 380 Lv35 トリプルショットLv6 20回 トリプルショットLv8 三連撃 武器 敵単 武器 射撃 410 Lv43 トリプルショットLv7 20回 フォースショットLv2 四連撃 武器 敵単 武器 射撃 340 Lv20 フォースショットLv1 20回 フォースショットLv3 四連撃 武器 敵単 武器 射撃 380 Lv23 フォースショットLv2 20回 フォースショットLv4 四連撃 武器 敵単 武器 射撃 420 Lv27 フォースショットLv3 20回 フォースショットLv5 四連撃 武器 敵単 武器 射撃 460 Lv32 フォースショットLv4 20回 フォースショットLv6 四連撃 武器 敵単 武器 射撃 500 Lv38 フォースショットLv5 20回 フォースショットLv7 四連撃 武器 敵単 武器 射撃 540 Lv45 フォースショットLv6 20回 フルバーストLv2 六連撃 / ランダムターゲット 武器 敵単 武器 射撃 500 Lv34 フルバーストLv1 20回 フルバーストLv3 六連撃 / ランダムターゲット 武器 敵単 武器 射撃 550 Lv37 フルバーストLv2 20回 フルバーストLv4 六連撃 / ランダムターゲット 武器 敵単 武器 射撃 600 Lv41 フルバーストLv3 20回 フルバーストLv5 六連撃 / ランダムターゲット 武器 敵単 武器 射撃 650 Lv46 フルバーストLv4 20回 バーストショットLv2 2.5 敵単 武器 拳銃 180 Lv6 バーストショットLv1 20回 バーストショットLv3 2.5 敵単 武器 拳銃 210 Lv9 バーストショットLv2 20回 ドリルショットLv2 防御力ダメージ追加 2.5 敵単 武器 拳銃 210 Lv8 ドリルショットLv1 20回 ドリルブレイクLv2 防御力ダメージ追加強 2.5 敵単 武器 拳銃 270 ? ドリルブレイクLv1 20回 レッグショットLv2 行動力ダメージ追加 武器 敵単 武器 射撃 210 Lv10 レッグショットLv1 20回 レッグショットLv3 行動力ダメージ追加 武器 敵単 武器 射撃 240 Lv13 レッグショットLv2 20回 レッグショットLv4 行動力ダメージ追加 武器 敵単 武器 射撃 270 Lv17 レッグショットLv3 20回 クロスファイアLv2 2.5 敵X 武器 拳銃 210 Lv12 クロスファイアLv1 20回 クロスファイアLv3 2.5 敵X 武器 拳銃 240 Lv15 クロスファイアLv2 20回 跳弾Lv2 貫通アップ 3.5 敵単 武器 拳銃 230 Lv16 跳弾Lv1 20回 跳弾Lv3 貫通アップ 3.5 敵単 武器 拳銃 260 Lv19 跳弾Lv2 20回 ヘッドショットLv2 確定クリティカル 武器 敵単 武器 拳銃 310 Lv20 ヘッドショットLv1 20回 一斉掃射Lv2 2.5 敵列 武器 拳銃 390 Lv26 一斉掃射Lv1 20回 注)クロスフレイムの条件は憶測、他にダブルショット、バーストショットが必要な可能性が一応ある、またLv26で修得したデータ有り。 クロスストームの条件はクロスフレイムと同等レベルの憶測。 ドリルブレイク、ドリルスパイラルはLv30で修得したデータ有り、また、バーストショット等が必要な可能性もある。