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マックス・ヘアー 名前:Max Hare デビュー:『うさぎとかめ』(1935年) 概要 『うさぎとかめ』のウサギ。 お調子者な性格で、トビー・トータスとの対戦ではいつも油断して散々な結果となっている。 登場作品 1930年代 1935年 うさぎとかめ 1936年 ミッキーのポロゲーム(カメオ出演) うさぎとかめと花火合戦 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2010年代 2019年 ミッキーマウス!(カメオ出演) 声 ネッド・ノートン*(1935年~1936年)
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登録日:2020/02/01 Sat 20 56 30 更新日:2024/06/21 Fri 22 17 02NEW! 所要時間:約 24 分で読めます ▽タグ一覧 NPCガチャ ガラル地方 キョダイマックス ソード・シールド ダイマックス ポケモン マックスレイドバトル レイドバトル 一番の敵はNPC 中の人ネタ 剣盾 協力 協力プレイ 声優ネタ 芸能人ネタ 隠れ特性 『ポケットモンスター ソード・シールド』で導入されたシステムである。 ワイルドエリアにある光の柱が立っている巣穴にトレーナーが集い、野生のダイマックスポケモンを協力してバトル、そして捕獲する。 『GO』のレイドバトルはトレーナーの人数が最大20人まで手持ち6匹で参加できるものだったが、こちらでは野生のダイマックスポケモン1匹に対してトレーナーは4人固定で手持ち1匹のみの参加となる。 ここらへんはハードの違いやバトルのシステムが根本的に違うことによるものだろう。 自分以外の参加トレーナーはオンラインで募集する、ローカル通信で集まって協力プレイをする、といった方法がある。 それでも集めた人数が4人に至らないことはあるが、人数不足の場合はNPCのトレーナーが自動で参加してくれるため、必ず4人揃えられるようになっている。 逆に言えばソロで挑むことは現状では不可能になっている。 NPCのトレーナーは主催トレーナーの手持ちのレベルの70%になるため、可能な限りレベルの高いポケモンを用意したほうが有利になる。 レイドボスのレベルは通常であれば最大60、ピックアップは最大70なので、NPCの手持ちレベルもそれ相応のレベルになるのが好ましいだろう。 ■ランク ランクは5段階あり、★の数が多いほど出現するポケモンも強くなる。 初めてワイルドエリアに来た頃は★1のレイドバトルしか出現せず、他のプレイヤーが主催したレイドバトルも★1にしか参加できない(*1)が、ストーリーを進めて行くことで徐々に上位のランクが解放されていく。 一度シナリオをクリアするとランクは★3以上で固定となる。とは言え★3以上で出現するポケモンは基本的に★1と★2で出るポケモンの進化後であるため、大きな問題はないだろう。 出現するポケモンはどこかの個体値が必ず最高値になっており、★の数が多いほど個体値も高くなる。 ★3以上のランクでは一定の割合で隠れ特性持ちも出現するようになる。 やや趣は異なるが、第六世代の『群れバトル』や第七世代の『乱入バトル』の発展と考えることもできるだろう。 ただし、第八世代の出現ポケモン全ての隠れ特性が入手できるわけではなく、例によって隠れ特性が入手できない種族もいる。 ヨクバリス、フォクスライ、バイウールー、パルスワンはヨロイじまのレイドでしか隠れ特性が出現しないように設定されている。 更に、マックスレイドバトルではキョダイマックスポケモンも低確率で出現する。 そもそも出現率が極めて低い上、出現する巣穴も決まっているのでそう簡単には入手できない。 出現する巣穴に何度も「ねがいのかたまり」を投げ込んでひたすら粘ろう。 ただし期間限定でキョダイマックスポケモンが出やすくなるピックアップ期間というものがあり、 ピックアップのワイルドエリアニュースを受信すると巣穴に関係なくキョダイマックスポケモンが一定確率で出現する。また、ピックアップにより出現したポケモンはそれ以外のものと捕獲率が変わり、ホストではやや下がる代わりにゲストでは大幅に上がる。 光の柱は基本的に8本出現するが、全ての巣穴をクリアすると再び光の柱が8本出現する。 通信プレイで他のプレイヤーのレイドをクリアした場合も火の柱を1本クリアした扱いになるが、レア枠の太い光の柱は自力でクリアしない限りクリア扱いにはならない。 ■バトルルール 先にも述べたとおり、トレーナー4人が手持ちを1匹ずつ参加させてバトルを行う。 トレーナーは誰か1人が3ターンの間だけダイマックスを使用できるようになっており、ダイマックス使用権は参加順にローテーションする。ただし、NPCは使用しない。(*2) 参加ポケモンはバトル開始時に自動で全回復させられるため、HPやPPを気にする必要はなく、参加ポケモンは純粋に強さとタイプ相性のみを基準に選出すればいい。 ひんし状態になると1回休みとなり、1ターン後に自動で復活する。1回休みにさせられたプレイヤーは応援というコマンドを使用可能で、運が良ければ味方を大きく有利にすることもできる。 ただし、こちらもNPCは使用しない。 バッグの道具を使うことはできるが、対象は自分の手持ちポケモンのみ。もちろんNPCは使用しない。 10ターンが経過するか、参加ポケモンが合計で4回ひんしになると強制的に吹き飛ばされる。日付が変わるまで再挑戦することはできるが、再挑戦時は最初からやり直すことになる。 レイドボスを倒すことができた場合、捕獲チャンスが与えられ、任意のモンスターボールを1回だけ投げることができる。 ここで捕獲に成功すればレイドボスポケモンと参加報酬を、捕獲に失敗した場合や捕獲しなかった場合は参加報酬のみを獲得できる。 参加報酬の内訳は、けいけんアメ系・換金アイテム・各種きのみ・凄いところではぎんのおうかんなど育成に役立つアイテムのほか、 レイドボスと同じわざタイプのわざレコードとなっている。わざレコードの割当は基本的に巣穴ごとに決められており、特定の巣穴で繰り返しレイドバトルを行えば狙ったわざレコードを大量に入手できる。 また、特定の巣穴でしか手に入らないレコードも存在する。 なお、戦闘中にゲストプレイヤーの切断が発生した場合、切断が起こったプレイヤーの側は通信対戦のとき同様にバトルから離脱させられる。 レイドボス撃破後に切断が発生した場合は離脱が発生せず、そのまま捕獲チャンスに移行できる。 逆に残されたプレイヤー側では切断トレーナーはNPC扱いとなり、残ったプレイヤーはバトルを継続できる。 NPC扱いになった場合は手助けもダイマックスも使用しないが、既にダイマックスを使用していた場合はそのまま行動する。 ■レイドボスの行動パターン マックスレイドバトルの出現ポケモンには特殊な行動パターンが設定されている。 第六世代の「群れバトル」や第七世代の「乱入バトル」のような、野生ポケモン側に与えられたアドバンテージである。 トレーナー側にはアイテム使用などのアドバンテージがあるため、ある程度はお互い様であると言える。 1.ダイマックス永続 巣穴から出てきたポケモンはダイマックス状態が永続する。ターン制限はない。 4対1なのでこれぐらいは仕方ないかもしれない。 2.複数回行動 レイドボスは複数回攻撃することができる。 ただし、ダイマックスわざ/キョダイマックスわざは1ターンに1回しか使うことができない。 「ダイウォール」は使用しないので、守られて4人全員が攻撃ターンをロスするという心配はない。 またねむりやこおり、こんらんなどの状態異常は判定が行動の度に行われるため、1ターン以内に回復されてしまう可能性が高め。 なおこれは後述のバリアとリンクしており、新しくバリアを張るたびに行動回数が増えていく。 3.ダイマックスわざでない技の使用 プレイヤー側のポケモンはダイマックスするとダイマックスわざ以外の技を使用できなくなるが、レイドボスは関係なく使用してくる。 「ふぶき」「いわなだれ」のような強力な全体攻撃や、「ちいさくなる」のように10ターン以内の撃破が困難になる積み技を使用してくるものもおり、そういった相手にはしっかりと対策を練らないと撃破は困難。 複数回行動等との兼ね合いからか、「ソーラービーム」や「ゴッドバード」といった高威力の溜め技を即撃ちしてきたり、きのみを食べずとも「ゲップ」を使ったりできる。 また、「ダイウォール」こそ使用しないものの、「みきり」や「こらえる」といった通常技で踏みとどまることはあるのでそこも注意が必要となる。 ダイマックスわざと通常技を合わせて使ってくるため、飛んでくる技は最大で8パターンとなる。 変化技を覚えていた場合、基本的に攻撃技に置き換えられるので、戦闘時に使ってきたわざと一致しないことがある。 特にカジリガメに泣かされるプレイヤーは少なくない。 4.バリアを張る ★の数が一定以上になると、一定以上の累積ダメージを受けたとき、踏みとどまってバリアを張ってくる。 バリアは被ダメージを大幅に軽減し、技の追加効果や変化技を無効化してくる。 更に★5のレイドボスになると2回バリアを張ってくるようになり、種族によっては初手でいきなりバリアを張る。 バリアにはゲージがあり、攻撃技を当てるとゲージが1つ減るが、ダイマックスわざを当てた場合はゲージが2つ減る。 また、一撃必殺技はダメージを一切与えられないが、当てるとバリアのゲージが2つ減少する。 ゲージの数は種族ごとに決まっており、8枚もバリアを張ってくる面倒な種族もいれば1枚しか張ってこない種族もいる。 バリアのゲージをすべて削りきった場合、レイドボスはHPが減少し、防御と特防が2段階ずつ下がる。 バリアを削り切る前にHPを一定以上減らした場合、そこでバリアを張り直してくるが、その分だけ削るゲージの数を減らせる。 その場合バリア破壊によるダメージと能力下降がないため防御面が高いポケモンだとデメリットとなる場合もあるが、 『あまのじゃく』や『まけんき』といった能力下降を逆手に取る特性のポケモンが相手の場合は能力上昇を抑えることができる。 なお、ヌケニンは初手でバリアを8枚張ってくることで有名だが、HPはたったの3。なのでむしろバリアを削ることのほうが難しい。 この他バリアはダメージを軽減するだけでゼロにはできないため、弱点かつ威力の高い技を打ち込めばバリアの上からでもガンガンHPを削ることができる。 レイドの仕様上常にダメージ2倍のザシアンの「きょじゅうざん」ザマゼンタの「きょじゅうだん」ムゲンダイナの「ダイマックスほう」はバリアの上からでも大きなダメージが期待できる。 効率重視でいきたい場合これらのポケモンや、対応できないタイプをメタるポケモンを育成しておくことが薦められる。ザマゼンタとムゲンダイナなら壁を張って味方の延命もできる。 ただ、これらの技は演出が長いため、「エラがみ」ウオノラゴンや特性『はがねのせいしん』のニャイキングなどを入手できればそちらの方が楽かもしれない。ニャイキングの場合は示し合わせで何匹も揃える必要があるが… この時「○○は追い込まれ攻撃の激しさが増した!」と表示されるのだが、攻撃の激しさが増すと言いながらまずバリアを張る事に対して非常にツッコミが多い。 バリアを張るたびに攻めも守りも強化される仕組みなのだが、いかんせん守りのイメージが強すぎる。 5.能力上昇をかき消す 2ターン目以降で積み技を使っていた場合に使用してくることがある。 能力変化を全て元に戻し、トレーナーの手持ちポケモンの特性を1ターンの間だけ無効化する(要するにボス自身にかたやぶり効果と味方全体にとくせいなし状態を付与する)。 トレーナー側の上昇分とレイドボスの下降分をリセットしてくる場合と、お互いの全能力をリセットしてくる場合がある。 なお、状態異常や天候、フィールド効果はリセットすることができない。 レイドボス側の状態異常はリセットされるがメロメロなどのメンタル系状態異常はリセットされない。これで壁も破壊できていたら間違いなくチートレベル 行動回数分の判定があるためひるみや混乱は実感しにくいが ■レイドボスの捕獲 レイドボスは一般ポケモンと違い、HPを削りきる前ではなく、HPを削りきった後に捕獲することが可能となる。 このため、誤ってトドメを刺してしまい捕獲不可になるといった心配が無い代わりに、戦わず捕獲で戦闘を終了させるといったことも不可能。 捕獲の選択は全参加プレイヤーが個別で行い、捕獲することを選択したプレイヤーのみ捕獲の判定を行う。 捕まえられるポケモンは全参加プレイヤーで同一の個体だが、捕獲率はゲストとホストで異なる。 ホストの場合はピックアップによって出現したポケモンを除き基本的にほぼ確定で捕獲できるが、ゲスト参加の場合捕獲率はポケモンごとに変わる。 特にピックアップ以外のキョダイマックス個体であった場合、その捕獲率の低さは伝説のポケモンに匹敵する。 協力プレイを奨めるためか、遭遇機会と捕獲率が反比例するタイプのつくりになっているといえる。 ホストやソロであっても確率が不安定なピックアップ系を狙う際や、ゲスト参加の場合は、実用性重視でリピートボールやダークボール(*3)なんかを用意しときたい。 ホスト側の場合はオシャボでの捕獲を狙うチャンスでもある。 捕獲に成功した場合、親名は捕獲したそれぞれのトレーナー、出会った場所はホストなら巣穴の場所、ゲストなら捕獲参加時にいた場所が「どこかの巣穴」として記録される。 ■イベントバトル 基本的にマックスレイドバトルはワイルドエリアでのみ発生するが、シナリオ中のイベントで何度かマックスレイドバトルを行うことがある。 シナリオ終盤のムゲンダイナ捕獲バトルはホップ、ザシアン、ザマゼンタが参加してマックスレイドバトル方式で行われるほか、 殿堂入り後のシナリオではソッド&シルディ兄弟の仕業によって各地のジムスタジアムでダイマックスポケモンが暴れまわり、それを鎮めるためにマックスレイドバトルへと挑むことになる。 なお、殿堂入り後イベントでは鎮めることが目的となっており、レイドボスを捕獲することはできない。 ◆NPC マックスレイドバトルはソロプレイの場合、或いは参加人数が規定の4人に満たない場合、NPCのトレーナーがランダムで参加する。 しかし、NPCトレーナーの手持ちが玉石混交であり、高火力のフルアタ型ポケモンから殆ど攻撃を行わないサポート特化ポケモンまでいる。 AIもかなり残念なものが多く、先述のようにレイドバトルはバリアを張るため、 サポートトレーナーがサポート技ばかり出したり効果が全くない攻撃技を延々と放ったりしてバリアのゲージが減らないと悲惨なことになる。 低耐久のポケモンを出してきたせいでこっちは健在なのにあっさり4回ひんしを満たして乙、なんてことも。 「倒れられることよりも、勝手に復活して犬死にを繰り返すことが一番足を引っ張っている」と言われることも多い。 協力プレイを推奨するべく敢えて強さを調整してあるのだろうが、参加者を募集して強いトレーナーが集まらなかった人や、マルチが出来ないプレイヤーにとっては非常に厄介な存在である。 またNPCポケモンの共通点として 上述の通りポケモンのレベルはプレイヤー(レイドの主催者)のポケモン×0.7 ダイマックスの使用権が回ってきても絶対に使わない 個体値と努力値が共に全能力において0で固定されている。例外として進化前にあたるポケモンのみ6V固定であるが、元の種族値が貧弱なポケモンが多いので… の三点がある。 バトル施設を除けば努力値を振らないNPCはさほど珍しいものでもないが、レベル補正と努力値0の相乗効果に加え、個体値すらも低いため耐久寄りの種族値のポケモンも脆くなりがちになっている。 また下記のポケモン毎の技を見れば経験者は察することができるが、NPCは一番上の技を優先的に選択する傾向にある様子。 これがリスキーだったり攻撃技ではないこともあって歯がゆい思いをさせられたりする。 ソロプレイヤーの中にはバトル開始時のメンツを見てリセットする者もいて、一部攻略サイトでも推奨されていたりする。 下手に相性の悪いポケモンでグダグダしたり追われたりするよりも、そうでない並びで突っ込んだ方が楽なことはあるのだ。 殿堂入り後でハズレ枠があまりに多すぎると効率が悪いため、事前にセーブして仕切り直しを考えた方がよい。 それゆえ誰が呼んだかNPCガチャである。 プレイヤーからの評判があまりよろしくなかったのもあってかDLCで新たなNPCが複数追加されており、いずれもフルアタ構成かつ(中間形態もいるが)進化形のポケモンを使用するので味方としては従来のNPCより数倍頼りになる。 一部では変化技ばかりのNPCポケモンに対し「ちょうはつ」を使うプレイヤーもいる。 「ちょうはつ」下では大好きな変化技が使えなくなり、やむなくとはいえ攻撃に回ってくれる。幸い、「ちょうはつ」を無効化する特性の『どんかん』や『アロマベール』持ちはいないので多少は役立つ。 「自分の攻撃ターンも切るので無意味では?」という意見もあるが、 「ちょうはつ」を使わない場合(問題のNPCが1匹のみ、かつ変化技しか使わない場合)、攻撃回数は3・3・3の9回。 一方ちょうはつを使った場合、攻撃回数は2・4・4の10回となり、バリア破壊効率自体はこちらの方が良い。 さすがに「ちょうはつ」を受けると「わるあがき」を使う(=変化技しか持っていない)ポケモン自体はいないのだが、 史上最悪のNPCポケモンであるソーナンスは「ちょうはつ」すらほとんど効果がないどころか事実上これに該当するといっても過言ではない (*4)。 以下、トレーナー名の五十音順に記載。 一部トレーナーはポケモンに縁の深い声優や芸能人の名前が元ネタとなっている。 ピッピ♀(バックパッカーのアイミ) 特性:マジックガード もちもの:きあいのタスキ 技:マジカルシャイン/チャームボイス/いのちのしずく/このゆびとまれ 「いのちのしずく」で回復してくれるが、高レベルのレイドになると回復が追い付かず無駄になることもままある。 さらに、「このゆびとまれ」でレイドボスの集中砲火を受けてダウンすることも。 上二つが補助技なせいで攻撃要員としては期待できない。 しかしタスキ持ちであることや、「このゆびとまれ」が役立つこともある。 イーブイ♀(ポケモンごっこのアオイ) 特性:てきおうりょく もちもの:きあいのタスキ 技:てだすけ/りんしょう/でんこうせっか/かみつく ょぅι゛ょ1。 タスキ持ち。攻撃技は揃っているのだが、とにかく「てだすけ」の使用頻度が高い。 レイドバトルの仕様から考えると一発の攻撃力より回数を優先したほうがいいため、慣れたプレイヤーほどいらないサポートになる。 とはいえ、「てだすけ」を受けた高威力の技はバリアの上からでもそれなりのダメージが望めるため、そこを評価する声もなくはない。出たら「ちょうはつ」推奨。 「でんこうせっか」は最後に止めを刺す時くらいしか使わないが、「かみつく」は都市伝説レベルで使わない。(さすがに相手がゴーストタイプだと使ってくれるが)見れたら運が多重にいい。自分がでしゃばりたいだけだろ 元ネタは本作及びピカブイでイーブイの声を担当した悠木碧と思われる。 ピカチュウ♂(ポケモンブリーダーのイクエ) 特性:せいでんき もちもの:きあいのタスキ 技:10まんボルト/でんこうせっか/アイアンテール/エレキネット タスキ持ち。特性『せいでんき』で一時的にでも相手をまひにできれば、他NPCの鈍足ポケモンを活かすことができる。 時々「アイアンテール」を外すのは御愛嬌。 ピカチュウの技が現在放送中のアニメのサトシのピカチュウと全く同じことやトレーナーの名前から、元ネタはピカチュウの中の人と思われる。 ちなみに過去シリーズでもイクエというトレーナーは登場する。が、ピカチュウの方は使ったり使わなかったりである。 エンニュート♀(ミュージシャンのケンイチ) 特性:ふしょく もちもの:なし 技:ヘドロばくだん/かえんほうしゃ/ほのおのムチ 耐久は紙だが高速+フルアタ構成で、初手や復活時にとりあえず殴ってくれることが多い。 ただしなぜかCPUのポケモンよろしく技が3つしかない。 ミュージシャンのケンイチということで、元ネタはポケんちレギュラーのヒャダインか。(*5) ルチャブル♂(からておうのケン) 特性:じゅうなん もちもの:なし 技:フライングプレス/つばさでうつ/かみなりパンチ/フェザーダンス 攻撃技が多くタイプも揃っているのだが、バリア発動直後に「フェザーダンス」を使うドジっ子な面も。運が悪いと「フェザーダンス」を無駄に連発するため最悪「ちょうはつ」も考えた方がいい。 ソルロック(ジェントルマンのシュウスケ) 特性:ふゆう もちもの:なし 技:いわおとし/サイコキネシス/コスモパワー/ロックカット ヒゲ。 攻撃技もあるが、積み技二つの使用頻度が高い。 次ターンでワンパン当てられる可能性が出る「ロックカット」はまだしも、「コスモパワー」を連打してはかき消されるという残念なループに入る事も… そのあんまりな学習能力から、プレイヤーからはハズレ扱いされている。出たら「ちょうはつ」推奨。 マニューラ♀(ミニスカートのショウコ) 特性:プレッシャー もちもの:なし 技:ダメおし/こおりのつぶて/きりさく/メタルクロー ケンイチ同様の紙耐久高速フルアタッカー。 さらに先制技の「こおりのつぶて」、威力倍増の条件を満たしやすい「ダメおし」を使う。アタリ枠。 名前と、猫系ポケモンを使用することから、元ネタはポケモン好きで有名なしょこたんと思われる。 ソーナンス♂(タクシードライバーのシンイチロウ) 特性:かげふみ もちもの:なし 技:カウンター/ミラーコート/しんぴのまもり/ドわすれ 「カウンター」や「ミラーコート」を連発するが成功しにくく、成功してもダメージは並。 絶好のチャンスからの「ドわすれ」などから、多くのプレイヤーに地雷扱いされている。 初手で「しんぴのまもり」を使うことが多いので、相手が仕掛ける前に行動できれば状態異常による事故を防いでくれるというのが数少ない利点。 稀にその種族値が延命に役立つこともあるが…プラスに働くことはバトルの仕様上滅多にない。皆無ではなく、体験談がある辺りが悩ましい。 上述した通り「ちょうはつ」もほぼ効果が無いどころか、「ちょうはつ」を受けると外すことのある「わるあがき」しかできなくなるポケモンに事実上該当していると言っても過言ではない。 名前からして元ネタは声優の三木眞一郎氏だと思われる。なぜメグミじゃないんだ… ハリーセン♂(たんぱんこぞうのトシヒロ) 特性:いかく もちもの:きあいのタスキ 技:たきのぼり/しおみず/どくづき/ミサイルばり 特性がかなり優秀でフルアタ、タイプのバランスもいいといいとこ尽くしだが、「ミサイルばり」のテンポが悪いのが欠点か。 ナゲキ♂(ビジネスマンのトミヒサ) 特性:せいしんりょく もちもの:なし 技:かわらわり/リベンジ/しめつける/メガトンパンチ ちょんまげ。 鈍足ではあるが基本的には頼れる部類。 だがゴーストタイプ相手には手も足も出ず、その際はシンイチロウ以下の肉壁になってしまう。 ちなみに「かわらわり」でもふしぎなバリアは1枚ずつしか割れない。 サンダース♂(モデルのニコル) 特性:ちくでん もちもの:なし 技:エレキボール/スピードスター/にどげり/でんこうせっか 高速フルアタッカー。 攻撃技は「エレキボール」止まりだが、ちゃんと殴ってくれる点で評価が高い。 ゴルーグ系相手だと詰む。 モデルのニコルということで、元ネタは藤田ニコルか。 ドロバンコ♂(スクールボーイのヒロ) 特性:マイペース もちもの:きあいのタスキ 技:10まんばりき/かいりき/がんせきふうじ/ばかぢから 耐久は並なのにタスキ持ち。タスキが発動する場面を見ることは稀である。 使用ポケモンとトレーナーの名前から、元ネタはポケんちレギュラーのあばれる君だと思われる。(*6) ダダリン(ポケモンブリーダーのマサフミ) 特性:はがねつかい もちもの:なし 技:シャドーボール/ギガドレイン/ジャイロボール/たたきつける/ 鈍足だがまあまあの耐久で、「ジャイロボール」も活かしやすい。 タイプ上「ほうでん」や「じしん」などの全体攻撃にも強い。「ふぶき」はやめたげてよぉ! しかし「たたきつける」をはずすことも。 ちなみにダダリンの野生出現率は非常に低いため、マックスレイドバトルで初めてダダリンに出会ったトレーナーも多いことだろう。 出会ったところで図鑑には登録されないのだが…。 クイタラン♀(OLのマナオ) 特性:くいしんぼう もちもの:なし 技:ほのおのムチ/かみなりパンチ/しめつける/きりさく やや地味だがフルアタなので仕事はしてくれる。 耐久面がやや不安なわりに鈍足なのが欠点。 トゲピー♀(おとなのおねえさんのマユミ) 特性:てんのめぐみ もちもの:きあいのタスキ 技:ドレインキッス/スピードスター/げんしのちから/いのちのしずく タスキ持ち。 『てんのめぐみ』+「げんしのちから」で全能力アップすることもあるが、元のステータスが貧弱なので焼け石に水。 最低でも二度積んでから攻撃してくれればC101相当になるので多少は戦力になるかと言ったところ。 アイミ以上に無駄回復が多い。 トゲピーを連れた「マユミ」ということで、元ネタはおてんばマーメイドの中の人か マラカッチ♀(マダムのマリコ) 特性:ちょすい もちもの:なし 技:ギガドレイン/ソーラービーム/ミサイルばり/ふいうち まず確実に成功する「ふいうち」が嬉しいが、溜め技の「ソーラービーム」を連打することも。 リクヒコと一緒に出てくれればラッキーだが……。 常に活かしたいのなら初手ダイマックスで「ダイバーン」を撃つのが確実。(たまに相手のダイマックスわざでさらに書き換えられてしまうこともあるがそこは運) アイミやマユミの「いのちのしずく」を『ちょすい』で吸収してしまう……が回復量は変わらない。 カビゴン♀(ドクターのリカ) 特性:なまけめんえき もちもの:なし 技:ギガインパクト/のしかかり/かみくだく/じだんだ 重戦車タイプで火力は高いが、「ギガインパクト」を連発して動けなくなることも多い。 カビゴンで「リカ」というとポケモンマスターを目指す少年の中の人を思い浮かべる人もいるかもしれないが、 他の元ネタのあるトレーナーと比べると技の構成など特に寄せてるわけでもないため偶々かもしれない。 コータス♂(おまわりさんのリクヒコ) 特性:ひでり もちもの:なし 技:かえんぐるま/かえんほうしゃ/こうそくスピン/クリアスモッグ ダイマックス技で天候上書きされることも多いが、『ひでり』+「かえんほうしゃ」は魅力的だし、物理防御も高い。 「クリアスモッグ」を使うことはまれだが、追加効果扱いではないため、バリアの上から能力変化をリセットできるという強みがある。 しかし積んだ能力をリセットするだけならまだしも、バリアを破って能力ダウンしたところをわざわざリセットしてくることも。 特性のせいでウオノラゴンをレイド攻略に使うプレイヤーからは邪魔者扱いされる。 ヨワシ♀(ダンサーのリノ) 特性:ぎょぐん もちもの:なし 技:アクアブレイク/アクアテール/うずしお/しおみず プリケツ。 重戦車型の能力で頼れる部類だが、みずタイプのわざしか持ってないので特性『ちょすい』や『かんそうはだ』の相手には完全に地雷。 終盤では気にしなくてもいいが、プレイヤーのレベルが28以上ないとむれたすがたになれないことも注意。 復活した時もちゃんと『ぎょぐん』は発動する。 コイキング♂(スクールガールのリンカ) 特性:すいすい もちもの:きあいのタスキ 技:たいあたり/じたばた/ハイドロポンプ ょぅι゛ょ2。タスキ持ち。 耐久力と火力は皆無だが、すばやさが高いので意外にもバリア破壊要員としては侮れない。 意外にもアタリ枠としてはそれなりな部類に入る。「ハイドロポンプ」をよく外すことが玉に瑕だが、ポケモン史上最も輝いているコイキングかもしれない。「はねる」を覚えていたら大きく評価は下がっていたが。 特性が『すいすい』なので「ダイストリーム」後には更に素早くなる。 トレーナー名からすると、元ネタはファッションモデルでポケんちレギュラーの大谷凜香か。 以下のトレーナーはDLC『鎧の孤島』で新たに追加されたNPCである。ヨロイじまで発生するレイドで助っ人として参加してくる。 全てアタッカー型で個体値も若干高い。どちらかといえばかなりアテになる。 ニョロゾ♂(マスター道場のもんかせい男) 特性:すいすい もちもの:なし 技:たきのぼり/のしかかり/れいとうパンチ/かわらわり みずのとう4階を担当していたトレーナー。 進化前だがフルアタ構成でタイプバランスも良好。 持ち物がないこと以外はコイキングの上位互換と言える。 特性が『すいすい』なので「ダイストリーム」が使われるとバリア割りの速度が向上するのもポイント。 ワルビル♀(マスター道場のもんかせい 女) 特性:いかりのツボ もちもの:なし 技:じだんだ/かみくだく/かみなりのキバ/ほのおのキバ あくのとう4階を担当していたトレーナー。 こちらもフルアタ構成で技範囲が広め。いかく持ちでないのが少し残念なところ。 特性『いかりのツボ』を発動した状態で攻撃できれば心強いが、運要素が極めて大きい。 ガラルヤドラン♀/♂(ポケモントレーナーのクララ/セイボリー) 特性:クイックドロウ もちもの:なし 技:シェルアームズ/サイコキネシス/ねっとう/きあいだま まさかのネームドキャラが参加するようになった。 ホストプレイヤーがソードだとクララが、シールドだとセイボリーが登場するが、性別以外は特に差異はない。 バージョン限定トレーナーだが、マルチプレイで異なるバージョンのプレイヤーが参加しているときもNPC枠として参加することがある。 ヤドランはフルアタ構成で進化形なので耐久力が高め、特性のおかげでたまに先制で動いてくれるなどかなり頼りになる。使用する「きあいだま」が低命中なこと以外は非常に優秀と言える。 以下のトレーナーはDLC『冠の雪原』で新たに追加されたNPCである。カンムリせつげんで発生するレイドで助っ人として参加してくる。 2人とも手持ちが最終進化形、物理耐久が高め、フルアタ型という構成なのでNPC枠の中では比較的当てになる。 ボスゴドラ♂(ポケモントレーナーのピオニー) 特性:がんじょう もちもの:なし 技:アイアンヘッド/ストーンエッジ/かみくだく/ボディプレス 普段は暑苦しいイメージしかないが、元ジムリーダー・チャンピオンという優秀なトレーナーで、レイドの助っ人の中では間違いなく一番のビッグネーム。 ボスゴドラはタイプ、技ともに非常に優秀であり、特性『がんじょう』のお陰で即死することが殆どないと安定性は全NPC中トップクラス。 弱点こそ4倍が2つもあるボスゴドラだが、半減無効自体は多いので、受ける技のランダム要素が強いレイドではその耐性がプラスに働きやすい。 ガチゴラス♀(ポケモントレーナーのシャクヤ) 特性:がんじょうあご もちもの:なし 技:ストーンエッジ/ドラゴンクロー/かみくだく/10まんばりき カンムリせつげんに降り立った直後に出会うピオニーの娘。ダイマックス巣穴の方に常におり、ダイマックスアドベンチャーでNPC枠として参加してくる場合があるがマックスレイドにも参加してくる。 ガチゴラスは防御面では半減も弱点も多いため不安が残るが、フルアタ構成故バリア削りには申し分ない。 ヌケニン以外のバリア8枚のレイドバトルをソロクリアした猛者の追記・修正をお待ちしています。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 誹謗中傷等を行った場合、IPの規制等の措置をとらせて頂く場合ありますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] リセットしました。 -- 名無しさん (2023-02-09 20 52 24) 名前 コメント
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マックス・リーメルトをお気に入りに追加 マックス・リーメルトのリンク #blogsearch2 マックス・リーメルトとは マックス・リーメルトの44%は株で出来ています。マックス・リーメルトの27%は根性で出来ています。マックス・リーメルトの21%は微妙さで出来ています。マックス・リーメルトの7%は着色料で出来ています。マックス・リーメルトの1%は知恵で出来ています。 マックス・リーメルト@ウィキペディア マックス・リーメルト マックス・リーメルトの報道 未来のために復活したアイコン - PR TIMES 『マトリックス レザレクションズ』作品情報 | cinemacafe.net - cinemacafe.net クリスティーナ・リッチ、『マトリックス』第4弾出演 役柄については不明 - クランクイン! なぜ彼女は男の部屋に行ったのか。じっとり描写が恐怖を増幅する監禁スリラー『ベルリン・シンドローム』(杉谷伸子) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 個人 監禁された一人旅の女性の恐怖を描くサスペンス 「ベルリン・シンドローム」4月7日公開 - スクリーンオンライン 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 マックス・リーメルトのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マックス・リーメルトの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マックス・リーメルト このページについて このページはマックス・リーメルトのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマックス・リーメルトに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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汝、“勝利” をその手に掴めるか? いいだろう、貴様を選んでやる 概要 『シルヴァリオ ヴェンデッタ』初回特典資料集『ASTERISM MATERIAL』において、企画・シナリオの高濱亮により語られた続編の構想。 大きく構想を練り直したために、実際に発売されたものとは内容が大きく異なっている。 後にげっちゅ屋の『シルヴァリオ トリニティ』特集コラムにて、変更前の大まかな内容が語られた。 ほぼ別物と言っていいほどに変わっているものの、随所に本編と共通した固有名詞や展開が見られる。そんな中当時から変わらぬ糞さの糞眼鏡 作風も本編とかなり違い、登場人物のそれぞれが前作の魔星エネルギーに何らかの理由で呼応した後継者としてプラハの地に集結。 他の後継者を殺して、前作の遺産を奪い合うというバトルロイヤル風味の強い作風だった模様。 再構想を練ることとなった要因としては 前作の設定を使いまわしすぎていること。 前作に依存しすぎていること。 能力が基本的に前作と同一な為ネタが尽きてしまうこと。 などを挙げている。 あらすじ 舞台は本編と同じくプラハ。ヴェンデッタルートから三年後、 流出した軍事技術により他国も星辰奏者(エスペラント)を生み出せるようになり、帝国の強化兵、聖教国の僧兵、商国の雇った猟兵部隊が火花を散らす東部戦線。 そして各勢力がぶつかるところ、死を嗅ぎ付けて現れるは謎の冥獣ケルベロス。地獄に住まう三頭狼を刈り取らんとする、銀髪を携えた美少女狩人ナイフ使い。 星を滅ぼす奈落の死者たち、彼らを前にかつて大虐殺で英雄に救われた新参の星辰奏者(エスペラント)は焔の残滓に手を伸ばす… 登場人物 主人公 かつて英雄に救われた新参の星辰奏者(エスペラント)。おそらく血染処女(バルゴ)所属。 カグツチとヴァルゼライドの残滓に呼応し、覚醒することとなる。 性格は熱血版ヴァルゼライドというべきナチュラルボーンフリークス 異名はヘリオス その熱血前向きな部分はダインスレイフへと受け継がれた。 これが男版ミリィとも言うべき誰よりも強くて優しい蝋翼へと変わったことからも、作風の方向転換の大きさがうかがえる。 メインヒロイン 銀髪を携えた美少女狩人ナイフ使い。ケルベロスを狩らんと追っている。 その正体はケルベロスと同じく結晶化した滅奏の片割れ。 異名はヘカテー。闇の女王。 当時の性格はソリッドなぶっ殺クール狩人。 こちらも本編ではあざとポンコツグラヴィティトンチキ級アマツ幼馴染とかなり変更が加えられている。 幼馴染設定の追加と共にもっとヒロインっぽくするかと改め、今のかわゆいナギサちゃんになったという。 かわゆい、かわゆい。 女団長 主人公を痛めつけていたが、覚醒した主人公により一転両目を抉られることとなる。 後にウラヌスちゃんのインストールを果たして主人公に憎悪を募らせるおいしいポジションになる予定だった模様。でもぶっちゃけインストールされたのがパチモンアマツなせいでかませな予感しかしない 傭兵団の女団長という部分はアリスへと受け継がれた。 ケルベロス メインヒロインの「結晶化した滅奏」という設定から推察するに、存在に関する設定はおそらく本編とほぼ大差はない模様。 しかしメインヒロインの設定がかなり変更されているため、立ち位置は大きく異なる様子。 最終的にラスボスのギルベルトに頭をゲシゲシ踏みつけられて、呪詛たっぷりの咆哮を無理やり吐かせられるという屈辱的な扱いをされる予定だった。 ギルベルト ラスボス。周りがトンチキから好青年、クール系からかわゆい幼馴染、ウラヌスちゃんからロリ姉さんと本気おじさん並の変貌を遂げる中、 世の中全部上か下、勝者は総取り敗者は塵、文句言うなら閣下みたいに勝て、気合と根性あれば大丈夫、ヴァルゼライド総統大大大好き、マイナお姉ちゃん殺した実行犯、だいたいこいつが悪い と、初期コンセプトからほぼ変わらずにいたゴキブリのようにしぶとい悪役の鑑 もうやだこの糞眼鏡 最初から変わらず糞眼鏡な糞眼鏡マジ糞眼鏡 -- 名無しさん (2017-02-26 02 32 52) 初期プロットからほぼ変わることのない糞眼鏡すげぇ! -- 名無しさん (2017-02-26 02 38 26) まあこの糞眼鏡は「勝ったものこそ正義!」とそのまま叫びそうで、「正義の味方に成りたいのだ(恍惚)」とは言わなそう -- 名無しさん (2017-02-26 04 25 39) でもケルちゃんゲジゲジ踏むギルやんちょっと見たかったかも -- 名無しさん (2017-02-26 06 43 33) こういう“初期はこうだった”的な奴もゲームとしてプレイしてみたいんだけど、制作側としては前作と被りすぎたりするのはよくないのだろうか? または正田さんがkkkでやらかした反省点を踏んだ故の設定変更なのだろうか。つまりkkkが存在してなかった場合、この初期版トリニティが発売されていた。 -- 名無しさん (2017-02-26 07 18 15) FDじゃないんだから前作抜きにしても魅力のあるキャラを出してかないとね -- 名無しさん (2017-02-26 07 31 40) チトセニキ、チトセネキ化と言い高濱は代表や昏式さんとの話し合いの結果割と初期プロットから修正を加えてくるスタイル感 -- 名無しさん (2017-02-26 09 48 40) ↑2「能力が同じなのでバトルのネタが尽きる」というのが大きいみたいな口ぶりだったし、多分kkk関係なく変更されてたと思う -- 名無しさん (2017-02-26 09 54 21) そこは継承した星光と本来持つ星光が融合して似たような要素を持つ別の星とか出来たような気はする -- 名無しさん (2017-02-26 10 24 32) 結論:どうなろうが糞眼鏡は糞 -- 名無しさん (2017-02-26 10 50 42) このシリーズは向こうのラインみたく、概念やルール強制系の能力はほとんどないからな シリーズこの先も出してくならネタが尽きそうである -- 名無しさん (2017-02-26 15 39 03) ↑向こうも向こうでインフレ酷すぎたり、説教臭さ増し増しになったりとどっちもどっちだと思うが。インフレしても面白く感じるかはまた別の問題じゃね? -- 名無しさん (2017-02-26 18 24 49) ドラマCDとかで劇中劇的ネタとして拾われたりするかな? -- 名無しさん (2017-02-26 18 28 37) ↑2 このシリーズはそういった系統の能力がないから、能力のネタが尽きそうって話なのに、なんでインフレや説教云々という話になるの? -- 名無しさん (2017-02-26 18 48 13) お!!!!!!!!?バトルか!!!? -- 名無しさん (2017-02-26 18 53 41) トンチキとぶっ殺クールの殺し愛にしかなりそうにない危険なふたりから、純愛幼馴染カップルって方向変わりすぎィッ!? -- 名無しさん (2017-02-26 18 54 57) トンチキの頃のアッシュでヘリオスなおじさん的主人公・・・只人としての英雄より、光の英雄譚(最後は主人公がヘリオスみたいな結論に至る)寄りの話を書く方針だったのかなぁ -- 名無しさん (2017-02-26 19 10 27) 先人とは違う新しい光の英雄譚だと思う。ただ、先人二人の壁が高すぎて見劣りしそうな気はするからこの路線変更は良かったと思う -- 名無しさん (2017-02-26 20 27 41) 「おまえにヴァルゼライドの話をしてやろう」とか言う相棒カグツチも見てみたかった気がしないでもない -- 名無しさん (2017-02-26 21 32 37) おじさんの「そうさ俺は敗残者に目覚めてほしいのさ!」は逆襲劇ヒロインポジと激突しながらこっちの初期プロット主人公が言う予定だった台詞感あるな -- 名無しさん (2017-02-26 21 34 01) 「オレこそが道筋になりたいんだ」ってとこは変わってないね -- 名無しさん (2017-02-26 21 38 20) おじさんをもうちょっと真っ当な感じにしたノリで、もともとはアッシュタイプだったけど総統に救われてそれこそ本気で英雄になろうとしていたパターンだったのかね -- 名無しさん (2017-02-26 21 39 41) この主人公と相棒カグツチがどういう結末に至るのかがホント謎。アッシュとヘリオスみたいにはならんだろうし、ガチの殺し合いにでもなるのかね。主人公は英雄に並べた、カグツチはかつて成らなかった聖戦ができた。二人で笑って相討ちみたいのが一番後腐れなさそう -- 名無しさん (2017-02-26 21 41 19) 後は光の亡者のトンチキっぷりをトリニティで見た後だとその属性っぽい主人公がヒロインとイチャラヴするところが浮かばないアレ -- 名無しさん (2017-02-26 21 42 23) 正直げっちゅ屋で言われてた糞眼鏡が頭踏みつけるって煽るってところ微妙に違和感ある。糞眼鏡の気持ち悪さはそんな直接的じゃなくてもっとネッチョリしてておぞましいものだと思う -- 名無しさん (2017-02-26 21 43 50) アッシュと違って、ヘリオスみたいに英雄の後追いを『踏破』した主人公と、ヴァルゼライドの影ではなく主人公自身の『光』を見ることにした天奏の因子。最終的には「これが ” 俺 達 ” の 英 雄 譚 ──ッ!」って感じでめちゃくちゃ熱血展開になりそう -- 名無しさん (2017-02-26 21 47 08) この初期案だとシナリオのメリハリつけるのが大変だったんじゃないか? -- 名無しさん (2017-02-26 21 50 28) まあだから没にしたんじゃね?総統みたいなトンチキを主人公として描いた版は結構見てみたくはあるが。ヒロインとの関係性とかどういう着地点にもってくのかとか -- 名無しさん (2017-02-26 21 51 45) だからこそヒロインとの触れ合いでただ熱血主人公の“進む先”がちょいとずれるんよりも、いっそ元々は優しい性格で、一度記憶を取り戻して原点に戻ることで、その上でどう変転していくかというシナリオになったんやろな -- 名無しさん (2017-02-26 21 54 23) この初期プロットだと総統の後継となり得る英雄譚を担う主人公にやられるとかどう考えても糞眼鏡が恍惚としながら逝くだろう辺り腹立つ -- 名無しさん (2017-02-26 21 55 52) ↑6 初期の没プロットだからね、だから本筋ではその方向に磨きをかけたんだろう -- 名無しさん (2017-02-26 23 04 50) 頭ゲシゲシは正直見たい -- 名無しさん (2017-02-26 23 47 19) なんかバトルありきで作られ過ぎてる気が。仮にこの初期案のままだったらヴェンデッタの3分の1くらいのプレイ時間で終わってしまいそう -- 名無しさん (2017-02-27 07 30 14) 神器を巡ってバケモノたちの力を従え7、8人の能力者が殺し合うてわ -- 名無しさん (2017-02-27 07 41 54) 神器を巡ってバケモノたちの力を従えた7、8人の能力者が殺し合う……なかなか斬新やんけ! -- 名無しさん (2017-02-27 07 52 18) ラスボスは願いの叶う魔法のランプで地獄の世界を作り出すのが目的とか新しそう! -- 名無しさん (2017-02-27 08 37 45) ↑新しくなんかないよ。何番煎じだよそれ -- 名無しさん (2017-02-27 08 43 49) ↑ -- 名無しさん (2017-02-27 08 46 51) 話で重要なのは練り込み具合だよね。どんな話も短く纏めるとどっかで聞いたような話になるもんだし -- 名無しさん (2017-02-27 09 26 18) とりあえずこの初期プロットの糞眼鏡は実験関連が省かれているから糞眼鏡度合いは本編より大分薄いな -- 名無しさん (2017-02-27 10 31 03) ラスボスってことは糞眼鏡は初期案だと極晃星に至る予定だったんか? -- 名無しさん (2017-02-28 13 00 25) むしろどう足掻いてもスフィアに至ることが出来ない奴として主人公としての差異が際立つ感じだったんじゃね -- 名無しさん (2017-02-28 13 40 36) インストール設定は海王星に受け継がれたんだな -- 名無しさん (2017-02-28 16 44 59) 実は期待してたのはこういう感じだった。今のほうも良いんだけど、なんか闇側が贔屓されてる感がある -- 名無しさん (2017-02-28 19 16 50) 光側を贔屓目にするとシルヴァリオの特徴や個性が薄れるかもしれんから仕方ない面はある。ちゃんと光側もブラザーみたいに良い存在も居るし -- 名無しさん (2017-02-28 19 20 35) ↑2そうかな?まだだまだだ覚醒をしつこいくらい連発する光側の方が贔屓されてると感じた -- 名無しさん (2017-02-28 19 22 32) 闇側が善っぽくって光側が悪っぽい敵っぽいって遊戯王を彷彿させるな -- 名無しさん (2017-02-28 19 26 08) まぁ、光と闇の物語はこれで完結だろう 3作目は信仰についての話になるのかな -- 名無しさん (2017-02-28 19 34 57) ↑3強さ方面じゃなくて結局終始主人公とメインヒロインの味方と言って良い立ち居地だったケルちゃんに対して基本光側は敵サイドだったっていう物語の構図的な部分やろ -- 名無しさん (2017-02-28 19 37 29) 自分も発売前に期待していたのはこういう感じの主人公だったけど十分面白かったから不満は無いわ。それはそれとして機会が有ったらこういう主人公もやってみてほしいだけど -- 名無しさん (2017-02-28 19 47 08) 過去に縛られる侍、悟りの仏陀、なんかすごいヤンキー、ダメ人間、優しい好青年と来てるから、そろそろぶっとんだ熱血主人公もほしいな -- 名無しさん (2017-02-28 19 54 39) ただひたすら前へみたいなトンチキってオルフィレウス、総統、ヘリオスとずっとラスボスサイドとして描いてきたポジだから主人公として描くのは難しそうだよね。メンタルぶっとんでいる扱いの凌駕さんも希求する方向性は日常や平穏という共感しやすいものになっているし -- 名無しさん (2017-02-28 19 56 26) こういう方向性の話は見てみたいって思う反面、これだったら発売されたトリニティという作品、アッシュという主人公とレインというヒロインほど人気出なかったろうなぁとは思う -- 名無しさん (2017-03-01 01 35 45) シルヴァリオ・プロトタイプとして小説にしよう -- 名無しさん (2017-03-01 02 03 05) 個人的にはこういう性格のヒロインが恋に堕ちていくのは見ていて楽しそう、アリヤとか好きよ -- 名無しさん (2017-03-19 01 50 02) ヒロインよりも主人公が恋に落ちる姿が思い浮かばない... -- 名無しさん (2017-03-19 02 29 21) アッシュでこれまでゼロニティ時代から高濱が描いてきた「人としての真実正しい生き方が出来る人間」を描いた感があるからこれで改めて夢を追うことの素晴らしさを描いて上手いこと着地させられたらすごいだろうなって -- 名無しさん (2017-03-19 08 51 19) 受け継がれた残滓は魔星戦隊アストロレンジャーのものだったら面白くなりそう -- 名無しさん (2017-04-03 11 59 28) ギリシャ・ローマだけでは限界が有ったからケルト・北欧からも設定を追加したんだな。三作目はギリシャモチーフほぼ出なさそうだな。聖騎士二名とガチ勢一名で大分温存してるし -- 名無しさん (2017-04-03 16 58 25) ↑2ぐーたら主人公、爽やかメインヒロイン ケルベロス、ヘタレでビビりな女団長、糞眼鏡...うわぁ...なんかもう、うわぁ... -- 名無しさん (2017-04-05 02 35 04) 君達が死ぬ気で奪い合い求めていたものは下らないものでした、ってサディズムシナリオ在りそうで困る -- 名無しさん (2017-04-05 03 43 01) 行き過ぎた光は主役にすると色々面倒くさそうだし、光の肯定を相棒にしてラスボスなヘリオスさんとの関係を通して書いたのは上手くやった感ある -- 名無しさん (2017-06-23 13 41 50) キャラデザ以外面影なさそうな主人公とメインヒロイン -- 名無しさん (2017-12-14 01 35 38) 名前 コメント
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今日 - 合計 - メタルマックス2 改の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時09分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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最近ブーブークッションを渇望しているハマックが作った替え歌集 誰かハマックにブーブークッションをあげて 初めてのブー、君とブー♪I will buy Booboocushion. オナラが出ちゃう男のくせにBuy it with you. ブーブークッションはね、ウーピークッションって言うんだホントはね、だけど日本ではあれのことブーブークッションって呼ぶんだよ、買いたいね、ブーブー♪ ブーブークッションネズミを助けろブーブークッションネコがこわ~いブーブークッションクッションすごい♪ズババババーン! ブーブーブー、クッションが飛ぶ♪ 恋するブーブークッション♪未来はそんな悪くないよーBoo!Boo!Boo! 痔にはブーブークッション♪ ブーブークッションの音が、聞こえてくるよ、ブー、ブー、ブー、ブー、ブブブブブブブブブッ、ブッ、ブッ♪ だけどいつか気付くでしょうその座椅子には、オナラの音鳴らすためのクッションがあること、残酷なブーブークッションのテーゼ、クッションがやがて鳴りだす、ほとばしるオナラの音が思い出を裏切るなら、何よりもオナラを放つクッションよ神話になれ♪ 買いたかった、買いたかった、買いたかった、Boo!買いたかった、買いたかった、買いたかったBoo!クッショ~ン♪ I want Boo. I need Boo. I love Boo.おしりの下、ブーブーなってるMUSIC、ブーブークッション♪ 出す音出してブブブと鳴ったら、宝物のオナラ出せ爽快っ♪ この世はわからない音がたくさん鳴るどんな音が鳴っても負けない人になろう、それでも臭いヤツ必ず出るもんだ、守ってあげましょう、それが強さなんだ、今日から一番たくましいのだお待たせしましたすごい音、今日から一番カッコイイのだブリブリ最強NO.1♪ ブーブークッションイタズラグッズ、お前の値札はどこにある、音出せガス出せオナラ出せ♪ ブーブークッションとんだ、屋根までとんだ、屋根までとんで壊れて消えた、風風吹くな、ブーブークッション鳴らそ♪ ブーブークッション鳴った、オナラも鳴った、オナラが鳴って、実弾も出てた、買え替えパンツ、シャボン玉で洗お♪さっきのよりヒドくなったなw ブリブリ、じゃないと僕ダメなんだよ、お願い寒い目で見つめないでよ、自分のペースで鳴らせてよ、じゃないとすぐにつぶれる♪ 体中にガスを集めて、巻き起こせONARA、ONARA、for ブリー ヘーコキましたねあなた、誰にも聞こえないと思って、大きな音ですあなた、さぞかし気分がよいでしょう、例えばそれはブーブークッションの上、音かき消せると思ったあなた、ブーブークッションが不発に終わり、オナラが確かにブーっと響く、あなたのオナラ大きいですね、あなたのいい音ですね 鳴り響いたブーブークッション、嫌な予感が胸をよぎる、冷静になれよ、実も出た♪ ブーブークッションも (Boo x4) あんたもあたしも (Boo x4) みんなも社長さんも (Boo x4) Buy! Buy all the Booboocushion! ブーブーブーいい感じ、ブーブーブーブーいい感じ×4、(Boo Booboocushion)(Wowow… boo boo) (Boo Booboocushion)(Wowow… boo boo boo boo boo boo boo!)オナラして(Boo baby) オナラして (Boo baby) 歴史きざんだクッション、もれちゃった (Boo baby) 腹痛い (Boo baby) ブーブークッション21 世界中のブーブークッション集めても君に届けたい数には足りない、体中のガスがうたいだしてる、ぼくらの鼓動はすべての始まりだよハレルヤ♪ とんでる鳥にはわからない苦労、逃げだしたい気持ちは足かせ、けってみたけど鳴り続けてるブーブブー、クッション、実は出ないはずだったガス、君となら軽くステップふめる、どーしてお尻が暖かいんだ? 大きなオナラしたいから、ブーブークッション買ってきた、これは楽しい、これは楽しい、最新グッズ、ほらほらオナラの音がする、ブーブークッション、ブーブークッション、ブーブークッションは愉快だな♪ あんなこといいな、できてらいいな、あんなオナラこんなオナラいっぱいあるけど、みんなみんなみんなかなえてくれる、不思議なクッションでかなえてくれる、オナラを自由に出したいな、はい、ブーブークッション、ブーブーブー、とっても大好きブーブークッション♪ ブブーブブープープー、アビバノンノン、ブブーブブーブーブー、アビバビバビバ、ブブーブブーブーブー、アビバブーブー、ブブーブブーブーブー、ハーア、ブブブーブー、いい屁だなブブブー×2、クッションがイスからブーとおしりに、くせえなブブブー×2、ここはブーブークッションの湯(?)♪ ブーブー、ブーブー、クッションがー、君にー、見つけてもらう時を待っている ブーブー、クーション、さーん♪さすがにこれは無理があるか ブーさんいつもそばにいる、君と僕、仲良しクッションのブー♪ ブーブークッション買ったら、ブーブークッション買ったら、おならを100ブーできるかな、100人で鳴らしたいな、富士山の上でクッションを、ブーブー、ブーブー、ブーブーと♪
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三菱 CZ-3 ターマック '01 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー 三菱 英名 Mitsubishi CZ-3 Tarmac '01 年式 2001 エンジン 1.5L GDI直4DOHC タイプ 4ドアハッチバックコンセプトカー カテゴリー Gr.X PP(初期値) 434 総排気量 1,500cc 最高出力 229PS/6,000rpm(*1) 最大トルク 30.6kgfm/3,000rpm(*2) パワーウエイトレシオ 5.24kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 3,850mm 全幅 1,750mm 全高 1,420mm 車両重量 1,200kg(*3) 重量バランス 54対46 トランスミッション 5速 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 三菱 CZ-3ターマックは、三菱が2001年の東京モーターショーに出品されたコンセプトカーで、正式名称は「CZ3ターマック」である。 また、同じく出品されたCZ2の兄弟車として設定されていた。 解説 2001年の東京モーターショーに出品された三菱の4WDコンセプトカー。その頃の三菱は、ドイツのダイムラー・クライスラー社(当時)の傘下に入ったばかりで、「新生三菱自動車」のイメージを背負って登場した。デザインは、メルセデス・ベンツからやってきたオリビエ・ブーレイ氏によるものだ。 舗装路を意味するラリー用語「ターマック」という車名からもわかる通り、これはWRCをイメージしたコンセプトモデル。広報資料には「ラリーのフィールを身にまとった洗練のシティ・カー」と、宣伝文句のようなフレーズが書かれている。WRCでトミー・マキネンが駆るマシンから、走りとコクピットのテイストを受け継いだモデルだ。ベースとなったのは同時に出展された新世代コンパクトカーのコンセプトモデル「CZ-2」で、最大の特徴はそのワンモーションフォルムだ。 俗に「ブーレイ顔」と呼ばれる、三菱のスリーダイヤマークをポイントにしたフロントマスクは、CZ-2よりもさらにスパルタンな雰囲気に仕上げてある。 全体のフォルムはかなり丸っこいが、ワイドタイヤを収めるべく張り出したフェンダーがすごみを増している。そのコンパクトサイズからも間違えがちだが、2ドアではなく4ドアボディだ。 エンジンは1.5L直4GDIインタークーラー付きターボ。4WDシステムはランサーエボリューション譲りのフルタイム方式で、当然三菱自慢のACD (アクティブセンターデフ) やAYC(アクティブヨーコントロール)も備える。ギアボックスはMTモード付きCVTだ。 CZ-2がコルトとしてデビューしたため、このCZ-3 ターマックはそのコルトのWRC仕様だという噂が出たが、実現には至らなかった。ただし2005年、欧州において欧州生産の新エンジンを搭載した3ドアコンパクト「コルト CZ-3」が発売され、CZ-3の名前は生かされた。 また、その翌年の2006年に本車を思わせるようなホットハッチ「コルト RALLYART Version-R」が発売されている。 登場シリーズ グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント CZ-3 ターマックって4ドアじゃね?間違ってたらスマン -- (名無しさん) 2024-03-21 12 41 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】スポーツ・マックス (愛称 透明人間 ) 【出展】第六部・ストーンオーシャン 【種族】ゾンビ 元人間・ 囚人番号はMA26156(脱税及び恐喝。わかっている罪だけで刑期5年) 【性別・年齢】 男・32歳? 【外見】 勾玉の形をしたマユゲ。全身に勾玉の模様をした服。 【性格】 職業は車のディーラー。しかし裏の顔はヤクザ。 エルメェスの姉を殺した犯人。 【口調】 ヤクザ。刑務所でも薬、酒、女とヤりたい放題。 【特異能力】 スタンド能力「リンプ・ビズキット」のDISCをプッチ神父から与えられた。 死んだ生物を透明のゾンビとして甦らせるスタンドだったのだが……。 【備考】 本編では半分反則気味の能力だが、スポーツ・マックスの話は「エルメェスの覚悟」にくわれてしまっている節がある。 イマイチ活躍のしどころがない。
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クライマックスコンボ一覧 クライマックス名 色 トリガー パック 対応カード名 色 レベル グループ名 まだ……寝ないから…… 黄 チョイス TD 白いツバサ_大崎甘奈 黄 1 アルストロメリア ハッピーの答えはどこに? BT 事務所。静寂。大輪の華_大崎甜花 3 スタンバイオッケー_大崎甘奈 3 イルミネーションスターズ TD 283プロのヒナ_風野灯織 1 イルミネーションスターズ キャプテン★パンプキン BT 金色の元気いっぱいガール_八宮めぐる 1 雨のち、マイヒーロー リターン TD ビヨンドザブルースカイ_園田智代子 2 放課後クライマックスガールズ ビヨンドザブルースカイ_小宮果穂 3 坂道だらけのこの街で ショット BT リフレッシュサマー_有栖川夏葉 2 バッドガールの羽ばたき_西城樹里 3 ストレイライト 緑 トレジャー TD 白いツバサ_芹沢あさひ 0 ストレイライト なるんじゃん? BT サンセットスカイパッセージ_和泉愛依 1 ノクチル TD ビヨンドザブルースカイ_浅倉透 0 ノクチル きせつはアイスクリン ソウル BT パーティーのやくそく_福丸小糸 3 放課後クライマックスガールズ トレジャー TD ビヨンドザブルースカイ_杜野凛世 黄 2 放課後クライマックスガールズ 白いツバサ 小宮果穂 緑 0 常夏CLIMAX BT リフレッシュサマー_園田智代子 黄 2 杜野凛世の印象派_杜野凛世 緑 1 アルストロメリア 赤 カムバック TD ビヨンドザブルースカイ_大崎甘奈 赤 3 アルストロメリア トキ・メキ・タコさん スタンバイ BT マイフェイバリット_桑山千雪 1 これ、なんの話~? カムバック TD 283プロのヒナ_月岡恋鐘 1 アンティーカ SIDE:K BT ばってん長崎恋岬_月岡恋鐘 1 駅線上の日常 TD ビヨンドザブルースカイ_櫻木真乃 3 イルミネーションスターズ はじまりのエピローグ スタンバイ BT ほわっとスマイル_櫻木真乃 3 あめ、ゆき、はれ カムバック TD ビヨンドザブルースカイ_芹沢あさひ 3 ストレイライト プレゼン・バトン! スタンバイ BT ちょっとあげる~_和泉愛依 緑 3 さかさま世界_芹沢あさひ 赤 3 アンティーカ 青 ドロー TD ビヨンドザブルースカイ_月岡恋鐘 青 3 アンティーカ デタラメハッシュタグ ゲート TD トリッキーナイト_田中摩美々 3 ハウ・アー・UFO TD 白いツバサ_浅倉透 1 ノクチル 游魚 TD カラカラカラ_樋口円香 1
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コーマックマクアート(コーマック・マクアート) コーマックの別名。