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ネーナ・トリニティ [部分編集] プロモーションカード CHARACTER 00/CH RD002P 3-赤1 (○常駐):「特徴:スローネ系」を持つ全ての自軍ユニットは、敵軍ターン中「高機動」を得る。 (自軍ターン)[0]:本来の記述に「特徴:スローネ系」「特徴:トリニティ」を持つ自軍カード1枚をリロールする。 女性 子供 トリニティ 赤-00 [1][2][2] 「プロモーションカードパックVol.7」に収録。 「特徴:スローネ系」を持つユニット一覧(10現在) ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス機) ガンダムスローネドライ スローネヴァラヌス アルケーガンダム 「特徴:トリニティ」を持つキャラ一覧 ミハエル・トリニティ ヨハン・トリニティ ネーナ・トリニティ
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ジョージー・トリニダッド 名前:Josie Trinidad 出生:? 職業:アニメーター 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2012年 シュガー・ラッシュ(ジュビリーナ・ビンビン):村上知子 2014年 ベイマックス 2016年 ズートピア(ダルマ・アルマジロ):込山順子 2018年 シュガー・ラッシュ:オンライン
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【名前】 ヨハン・トリニティ 【読み方】 よはん・とりにてぃ 【所属】 ソレスタルビーイング/トリニティ 【分類】 ガンダムマイスター/デザインベイビー 【声】 小西克幸 【登場】 00 1st 【詳細】 トリニティの長男でスローネアインのガンダムマイスター。 長兄故か冷静沈着な性格で言動も他の二人よりも大人びたものを見せる。 実質トリニティのリーダーであり、その場に応じた判断を下すと迷いなく実行。 だがネーナ・トリニティがパーティ会場を突然銃撃した際に「仕方ないな」で済ますなどどこか人間離れした思考を持つ。 自分たちの存在・目的を戦争根絶のためと信じて疑わず、ラグナ・ハーヴェイを通してアレハンドロ・コーナーから与えられた任務を忠実に実行し続けたがその目的を果たしたため切り捨てられ国連軍の追っ手を差し向けれる。 なんとかバックアップを受けられないかと試行錯誤していたが、味方と偽って接近したアリー・アル・サーシェスに銃で打たれた挙句、パーソナルデータを書き換えることで起動したスローネツヴァイにアインごと撃墜され死亡した。
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ver.2.4.0から存在する部活。 トリニティ自警団を持つ生徒 守月スズミ トリニティ自警団を参照するカード 守月スズミ
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地理 総人口3450万人、大陸の北西部に位置する国 東、南、西3つの地域からなる国 国の大部分が平野である また東では特殊鋼(レアメタル)がとれるため 東方面中心に都市化がなされている 現在は東、南、西は独立しそれぞれ違う国となっている 文化 この国の人々は頬に何らかの模様がある これはトリニティア人独特の物で、生まれつき頬に模様がある者がいる この模様は家系で違い様々な形がある 昔はこの地域に住んで者には生まれつき頬に模様があったが 他国の人種と混ざり消えていったものとされる 生まれつき頬に模様があるものを『古代族』と呼ぶ 現在も少数だが古代族が存在する それ以外の者は『トリニティウム』と呼ばれる 特殊な石で造った染料を使って 頬に自分の家系の模様を描く トリニティア紛争 17年前に東トリニティア地方がレアメタルを独占し始め 南、西地域の経済が暴落 この事を東に抗議したが東はレアメタルの独占を 止めることはなかった この事に痺れを切らした南と西は連合を組み 東トリニティアに戦争を仕掛ける トリニティア紛争の勃発である 初期の頃は南、西連合の優勢と見られたが 東の莫大な経済力により徐々に劣勢となっていく 劣勢の南、西連合は最後の一大攻勢に出たが敗退 その後東による西地区境界線付近での核攻撃により 紛争は南、西連合の惨敗で幕を閉じた。 その後のトリニティア その後、勝利を収めた東は東トリニティア共和国として独立 残った南と西は南西トリニティア連合共和国として国となった 戦争の爪痕は多く、経済力のない南西は途方に暮れていた しかし南で石油が採掘され、南西での経済は回復したと思われた しかし有ろう事か南が西を独立させたのである 東の核攻撃によって作物の育たない土地となり 経済効果を生み出せない西は、南にとって 邪魔な存在でしかなかったからである 軍事面での脆弱な西は独立を受託するしかなかった その後東、南、西の国境付近には、強力な軍事境界線が出来 誰一人として行き来出来なくなった。 そしてトリニティアは現在の形に至る 参照 東トリニティア共和国の兵器 東トリニティアブロークンアロー事件 戦後、東トリニティアで起きた核兵器紛失事件 強力な破壊力を持つ「多弾頭独立目標再突入ミサイル」 が紛失、当時は西トリニテイアの関与が疑われたが 西は関与を否定、未だ発見されていない 最近では過激派組織である「アクロス」の関与が 公表された。 政府は奪還のための行動をとるが、未だに奪還できてない。 参照 Zehn Bouquet TRINITYA GHOST 『トリニティアゴースト』 トリニティアゴースト参照 なにかあればPixivの「よしっち」までお伝えください トリニティアの国交 現在東と南はグラーディアなどと国交があるが 西に関しては渡航規制が行われている しかし西から他国に出ていくケースは多くみられる 下記参照 東トリニティア共和国 南トリニティア共和国 西トリニティア共和国
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トリニダーデ(宇宙暦?年 -?年)は自由惑星同盟軍の軍人。オリジナルキャラクターである。 略歴 宇宙歴801年11月エリヤ・フィリップス提督が三三歳七か月で大将に昇進し、「士官学校を出ていない宇宙軍軍人」としては史上最速の大将昇進記録を打ち立てるまで、「士官学校を出ていない宇宙軍軍人」として最速の大将昇進記録の保持者だった人物。(86話) 「一三〇年ぶりに更新」とのことなので大将に昇進したのは宇宙歴670年前後、ちょうど「ダゴンの勝者」リン・パオ、「ぼやきのユースフ」ユースフ・トパロウルの一世代後の人物にあたる。専科学校出身者で伍長から大将まで昇進した。この宇宙歴670年前後はちょうどコルネリウス一世の大親征を自由惑星同盟が乗り切った後にあたる。したがって、この戦役で功績をあげたか、もしくは戦死した可能性がある。
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Project Card 極星帝国 4F/4C 範囲/瞬間 ≪あなたの任意のブレイクしていないキャラクター1人≫に3ダメージを与える。 ≪あなたの任意のブレイクしているキャラクター1人≫に3ダメージを与える。 ≪あなたの任意の▼を持つキャラクター1人≫に3ダメージを与える。 No.3542 Rarity UC Illustrator 水上カオリ Expansion 女帝の聖楔 カード考察 トリニティだけあって3体のキャラ除去が可能。 アンコモンの除去カードの割にはかなり実践的な効果といえる。 難をいえばファクター・コストが重く、このカードが使える時点での場の状況を考えれば場を一掃するほどの効果は見込めないだろう。 さらに、メインキャラを落とすことにも向かないため、コスト対効果は必ずしも良いとは限らない。 名称にあわせてファクター・コストも3並びであればもう少し価値は違っていただろうが、さすがにそううまくはいかなかったようである。
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トリニダード・トバゴ トリニダード・トバゴトリニダード・トバゴ代表 クラブチーム トリニダード・トバゴ代表 ポジション 選手名 リネーム 年齢 所属 GK ミック ウィランズ ジャン・マイケル・ウィリアムス 23 CB トーメルト ケジェノ・トーマス 29 CB ノムテジャ アントニー・アンドレ・ノレイガ 25 SB パイトス ショーン パワー 19→23 SB グル ウォレス グレントン・ウォルフェ 25 CMF シガデウト デンシル・シーボルド 25 DMF ロスアデラ ロマウルド・アギレラ 28 CMF シンポア シルヴィオ・レイナルド・スパン 26 SMF アイル パント アンドレ・パチェコ 23 ST トレイニット アンドレ・トゥセイント 26 ST ロンドー ダリル・ロバーツ 24 GK ウリアネ ドーランス・ウィリアムス 24 GK マークフェラー マーヴィン・フィリップ 23 CB ジョーワー ドゥウェイン ジャック 19 CB テルオファード オセイ テレスフォード 23 CB エリー ジョブ エイヴェリー・ジョン 32 SB ニストラム トーマス・ニッコルソン 25 DMF ノムハ トレント・ノエル 31 CMF キリダノン キーオン・ダニエル 20 SMF バスティン ケリー・バプティステ 25 SMF バルキット クリスティアン バプティステ 19 ST グロンドー ギャリー・グラスゴー 31 CF マクファイデン エロル・マクファーレン 30 クラブチーム STロバーツ24トリニダード・トバゴスパルタ・ロッテルダム CFスターン ジョン31トリニダード・トバゴサイバーワンド CFヨーク36トリニダード・トバゴサイバーワンド SMFカルロス エドワーズ29トリニダード・トバゴサイバーワンド GKワーナー33トリニダード・トバゴファルダム
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トリニダデンシス D.h.trinidadensis トリニダート トバゴに生息するヘラクレス。いくつかの画像(32頭の♂)を見た感じの特徴。 胸角がまっすぐ伸びる傾向が強く、突起は頭角の突起の辺りにある。基部はやや太いもののスグに細くなるのでそこまで太いという印象は無いです。 頭角は細く、突起の数もそこまで多くなく明確なものは1~3つほど、先端は細くヘラ状にはならないです。 とこんな感じのが某ワイルドトリニダを見た感想ですがなんの役に立ちそうにないですね。 やはりモノホンを見なくては!! 2007/01/04 lumber 2007/03/27 trinidadensis 2007/05/04 trinidadensis 2007/07/01 trinidadensis 2007/10/08 trinidadensis 2007/10/25 trinidadensis 2007/11/23~12/08 trinidadensis
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 41700 560 激情 釘宮理恵 機動戦士ガンダム00 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 190 190 170 230 0 60 50 60 30 100 習得アビリティ チームトリニティ ガンダムマイスター 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv ダブルリペア1 1 EXPブーストα1 3 アタックバーストα1 8 フォースガードα2 15 リターン2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv ダブルブースト1 35 ディフェンスアシスト3 50 オートリバイヴ 65 ENチャージEX 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムスローネドライ スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 131 チームトリニティ 変革の刃 ミッションステージでチャレンジ条件を満たしてステージクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 190 190 170 230 0 60 50 60 30 100 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 30 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 50 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 423 534 535 781 841 0 408 397 405 379 481 備考 チームトリニティの末妹。 守備・反応が揃って伸びるタイプで、守りに関しては随一。反面攻撃に関してはやや伸び悩むので、支援防御や先行しての囮などが適任。 似た成長タイプであるルナマリア・ホークやロンド・ミナ・サハクと比べると守備値が最も低く、非覚醒であることが異なっている。 その分火力に関してはガンダムマイスターがあるため超強気が近く、チームトリニティがあるため、条件が揃った場合の攻撃力は最も高くなる。 反面、すべての条件を揃えなかった場合はパラメータではルナマリアに劣り、攻撃力は条件を満たしやすい影の軍神を持つミナに劣る。 スキル習得テーブルが「被ダメージを回復する」ルナマリアと正反対で、「被ダメージを軽減する」設計になっている(ミナは両者の中間でいいとこ取り)。 後半になってしまうがディフェンスアシスト3やENチャージEXはバリア系・軽減系の機体での支援防御に向き、オートリバイヴはそれを下支えする。 そのため被弾によってHPの減りが緩やかになり、逆境や不可能を可能にする娘のようなピンチ系アビリティと非常に相性がいい。 結果、チームトリニティの効果も合わさって防御型ながら高い攻撃力を維持することもできなくもない。 とはいうものの、ネーナはアビリティ枠が2枠埋まっているため、低い命中を補うためにスロットを割くのはかなり苦しい。 また、彼女の本領である防御を活かす機体パラメータを考えると、攻撃力に振れるポイントはそう多くない。 その分を機動力に回して回避と支援防御に特化したほうが活躍はできるはず。 ルナマリアやミナと比較して、非覚醒であることが最も大きなディスアドバンテージとなっている。 彼女達は伸び切らないとはいえ覚醒値を持つため、覚醒武装による長射程で反撃を恐れず能動的に攻撃することができ、また命中に関しても非覚醒のネーナよりも有利。 結果として攻撃に加われないネーナがダメージが出せず、せっかくのアビリティを活かせない。 ……とはいうものの、そもそも攻撃パラメータが高くない防御特化キャラクター達では大きな差は出にくく、むしろ下手に攻撃に加わってENを消費しないほうがいいこともある。 そういう意味ではチームトリニティが活かせず、もったいない。 性格が激情のため、被弾時のテンション低下が思いのほか重く、自分から攻撃を仕掛けるだけでなく反撃時の被弾が怖いことも挙げられる。 特にスーパーハイペリオンガンダム(アルミューレ・リュミエール展開状態)のような防御できない機体で本人が狙われると、被弾でテンションが倍下がるorクールダウンが発生してしまい、支援防御に特化せざるを得なくなる。 それでも味方の支援攻撃時にはチームトリニティの効果でダメージ自体は大きくなるが、防御でENを消費する機体であればその支援に使うENも節約して防御に回したい。 防御アビリティを持つ機体とはほぼ何とでも相性がよく、ガンダムマイスターの効果があるためガンダム系に乗せれば被弾時のテンション低下が多少相殺できる。 スーパーハイペリオンガンダム(アルミューレ・リュミエール展開状態)は防御こそできないものの分厚い軽減バリアを持ち、防御でENを消費しないので支援攻撃に積極的に加われるので、彼女の持つ攻撃能力を存分に発揮できる。 弱点は上述の通り防御ができないことだが、高い回避を持つ彼女に直撃させ、かつ分厚いバリアと高い守備力を貫くのは容易ではない。 追加習得するアビリティに関しては防御系が鉄板。忍耐力や反射神経をはじめ、護衛や救世主になる決意などの支援防御ダメージカット系が最も活きる。 また、そこまでガチガチに固めずに攻撃系アビリティを習得するのも手。○○知識で支援攻撃時の射程を有利にしたり、協調性系でチームトリニティの底上げor補助もあり。 上記にもあるように、逆境などのピンチ系アビリティでHPの低下を火力に転嫁するのも有効。 ヨハン・トリニティやミハエル・トリニティの 兄兄 (にーに)ズはそれぞれ守りに不安があるので、ネーナが守ってやると動きやすくなる。 彼女が盾となることでヨハンやミハエルの支援反撃にチームトリニティが乗ることになり、ダメージが跳ね上がる。 ネーナのチームトリニティを活かすのは彼女が受ける側になるのが最も有効に使える。