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M-332 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《みなぎる勇気》このカードが場にある→このカードが場に出たとき、 「ステイ」または「スタンバイ」している効果1つを取りのぞく。 そうしたなら、自分のMPを2ふやす。 パートナー=高嶺清麿 「すべてを助ける」。その選択に“王の資質”を垣間見せるガッシュ。 LEVEL 12 序盤より中盤に出したい魔物。 「ステイ」、「スタンバイ」している効果を取りのぞこう。 かけられている効果を取り除ける上、MPを増やすこともできる。 「ステイ」、「スタンバイ」であれば何でも取り除けるため、ゲーム中に持続するステイ効果も取り除くことができる。 タイミングを見計らって解除系の効果を取り除きたい。 MPが2増えるので、次の展開にも繋げやすい。 似た効果でビクトリーム《赤ちゃんとV》が出ているが、あちらは「ステイ」または「スタンバイ」している効果1つを取りのぞく効果に終始 し、こちらはそれ+自分のMPを2ふやす効果が追加されている。 魔物が、「ガッシュ・ベル」なので、使った後は関連のVS・W魔物に入れ替えて攻撃する手段としても使うことができる。 そのまま「ガッシュ・ベル」で戦うなら、E-138 変身で別の「ガッシュ・ベル」に入れ替えるというのも手。 収録パック LEVEL:12 金断の魔導 タグ:4000 このカードが場に出たとき ガッシュ・ベル 取りのぞく 自分のMPを〇増やす 魔物
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DEVIL MAY CRY 4 Special Edition 項目数:42 総ポイント:1000 難易度:★★★★☆(360版未コンプ者やアクション苦手な人は★+1) 360版に比べて作業量が大幅に増えているため注意。 全キャラでストーリークリアや全キャラでBLOODY PALACE全制覇やPC版だけにあったLEGENDARY DARK KNIGHT関連の実績や特定の難易度でスタイリッシュランクSSSの要求など、360版で比べて実績が厄介になっているため苦手な人は注意! ※アクション苦手でどうしても実績コンプを目指すつもりの人はDLCのスーパーキャラ(DTケージが減らない等通常のキャラよりも遥かに強力)3体セットを買うことを強くお勧めする。他にもプラウドソウル20万個のDLCも買えば、ほとんど技を序盤から買えるため攻略がかなり楽になる。 追加要素に合わせて、実績についても360版から一新されている。 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/380.html デビルメイクライ4(Devil May Cry 4)@wiki http //www13.atwiki.jp/dmc4/ Easy Does It HUMANをクリアする 10 Done and Done DEVIL HUNTERをクリアする 10 Hardly A Simple Task SON OF SPARDAをクリアする 20 All Bow Before You DANTE MUST DIEをクリアする 20 Step into the Light HEAVEN OR HELLをクリアする 10 Tonight, We Dine in Hell HELL AND HELLをクリアする 20 A Throne of Glory すべてのゲームモードをクリアする 50 The Best of the Rest HUMANを全ミッションSランク獲得してクリアする 10 A Cut Above DEVIL HUNTERを全ミッションSランク獲得してクリアする 10 A Stunning Feat SON OF SPARDAを全ミッションSランク獲得してクリアする 20 Never Say Die DANTE MUST DIEを全ミッションSランク獲得してクリアする 40 Nothing Left Unsaid SECRET MISSIONを全てクリアする 20 Skill Collector - Nero ネロのスキルをすべて所持する 40 Skill Collector - Dante ダンテのスキルをすべて所持する 40 King of the Palace BLOODY PALACEをSランク獲得して全ステージクリアする 50 Rookie Devil Hunter 敵を通算100体倒す 10 Skilled Devil Hunter 敵を通算1000体倒す 20 Smokin'! スタイリッシュランクでSランクを出す 10 Smokin' Style!! スタイリッシュランクでSSランクを出す 10 Smokin' Sick Style!!! スタイリッシュランクでSSSランクを出す 20 What Legends Are Made Of LEGENDARY DARK KNIGHTをクリアする 20 I Am Legendary LEGENDARY DARK KNIGHTを全ミッションSランク獲得してクリアする 40 Devil In A Blue Coat バージルを使用して全ミッションをクリアする 20 Deadly Pair レディとトリッシュを使用して全ミッションをクリアする 20 Bring It On! BLOODY PALACEをネロで全ステージクリアする 20 I Live For This BLOODY PALACEをダンテで全ステージクリアする 20 Might Makes Right BLOODY PALACEをバージルで全ステージクリアする 20 Bazooka Babe BLOODY PALACEをレディで全ステージクリアする 20 Filled With Light BLOODY PALACEをトリッシュで全ステージクリアする 20 House Of Pain 全てのキャラでBLOODY PALACEの全ステージをクリアする 50 Ruthless Efficiency BLOODY PALACEを2時間以内にクリアする 40 Untouchable BLOODY PALACEのダンテをノーダメージで倒す 50 Furiously Fast ターボモードでBLOODY PALACEをクリアする 20 Down A Notch スタイリッシュランクSSSでSON OF SPARDA以上の難易度のダンテを倒す 20 Flame Out スタイリッシュランクSSSでSON OF SPARDA以上の難易度のベリアルを倒す 20 Leap Frog スタイリッシュランクSSSでSON OF SPARDA以上の難易度のバエルかダゴンを倒す 20 Bad Seed スタイリッシュランクSSSでSON OF SPARDA以上の難易度のエキドナを倒す 20 One Winged Devil スタイリッシュランクSSSでSON OF SPARDA以上の難易度のアンジェロクレドを倒す 20 For Science! スタイリッシュランクSSSでSON OF SPARDA以上の難易度のアンジェロアグナスを倒す 20 False Prophet スタイリッシュランクSSSでSON OF SPARDA以上の難易度の魔皇サンクトゥスを倒す 20 Legendary Devil Hunter 敵を通算10000体倒す 40 Wrath Of The Raging Demon Hunter 1秒以内に敵を10体倒す 20 難易度関係 どのキャラでもいいので下位難易度をクリアすれば、上位難易度も全キャラで選択出来るようになる。 Nothing Left Unsaid 難易度不問のためヒューマンで道中進める方が楽。SM8はダンテ専用のため注意。 ※SMクリア後は必ずそのミッションも最後までクリアする事。ミッションをクリアしないとトータルランキング上ではSMがクリア扱いになっても実績が解除されないため。
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【作品名】悪魔に捧げる交響曲(シンフォニー) 【ジャンル】成人向け漫画 【名前】アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス 【属性】悪魔祓いと悪魔が姿を変えた大剣 【大きさ】成人女性と3m位の大剣 【攻撃力】大剣の一振りでホテルのフロア(十数m位)を破壊する 服に憑依した悪魔(実体無し)を素手で引き剥がせる アリスタリアが精神や魂を支配されて行動不能になってもアンドラスが敵を攻撃する この時アンドラスは、5m位の角生やした巨人の姿で大剣を振るう 【防御力】達人並 【素早さ】2m位から撃たれた銃弾を大剣で防げる 【長所】割と便利なアンドラス 【短所】戦闘描写が無さ過ぎる 【戦法】大剣で斬る 参戦vol.101 vol.104 414 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/04(土) 16 54 06.65 ID JG34gxkT アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス考察 十数メートル破壊+2mからの音速反応。分かりやすくていいね とりあえず銃弾対応の壁から見る ○硬岩鉄之進withポチ 攻撃勝ち ○笹島聖斗 こっちの攻撃は近づく必要ないし、開始距離的に先手取って攻撃できるか ×シン 無理 ×綾崎ハヤテ 射殺負け ×橋沢育朗 レーザー負け リゼル・バラン 反応がよくわからん。常人の数十倍(20倍=秒速40m)反応?常人視認不可の数分の一?どっちにしろ亜音速には遠く及ばないから要再考察 ×竜我雷 精神攻撃食らう。アンドラス出てもやられて負け ○芳乃さくら(漫画版T.P.さくら) 攻撃勝ち ○コンカー 同上 ○百目鬼朝男 同上 反応的にここらへんが妥当だろう 竜我雷>アリスタリア=サヴァリッシュ&アンドラス>芳乃さくら(漫画版T.P.さくら) vol.101 299 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/06/09(月) 22 05 48.32 ID bvtGePZn [2/4] 298 フロア破壊の範囲をもうちょい詳しく 303 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/06/09(月) 22 42 03.05 ID pUmjUjdp [2/2] 299 十数m位に見える
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トリック 消費MP 3 リチャージ 5ターン 習得 夢の指輪-トリックリング(アルプ) 唱えた時点でそのターンを終了させる魔法。 ルヴィッサはほぼ必ず最初に動くので、実質そのターンを飛ばすことができる。 一見無意味に見えるが、このゲームではいわゆる「ぼうぎょ」のようなノーコストで時間稼ぎができるコマンドが無いため、インセンスの効果を早く受けたい時や他のテクニックのリチャージを稼ぎたい時に地味に役立つ。 契約の杖と組み合わせると消費MPを0にできるのもポイント。 これ自体のリチャージが5ターンあるので劇的な効果は期待できないが、トリックリングにステータスアップ効果が付いてることもあり、他に特に使いたい魔法が無ければ選択肢に入るだろう。 また裏技的な使い方として、エスプラーナの「上天の道行き」やクララの「マキーナ・エロティカ」など多くのボスの特殊技は使ってくるターンが決まっているため、そのターンを飛ばしてしまえばこれらの技を回避できる。
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CPYHguPOKE #Mシ5wsauu (ピカさんへ) -- (のだ) 2010-04-18 20 35 04
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[[プロローグ]] 苦しい‥‥無限に繰り返されるこの痛み。 助かることなんてない‥‥もう諦めた 俺はこのまま痛みに耐えながら孤独の恐怖を味わなければならない、 いつしか考える事もやめるだろう 精神が死ぬ‥‥それこそが俺にとっての唯一の助かる道 だが‥‥できる事なら謝りたかった もっと傍に居てやれば良かった あの頃には考えられないぐらいの人間らしい想い すまない‥‥ドッピオ そして我が娘トリッシュよ。 「‥‥‥り‥‥なさい」 女の声が聞こえる……一体誰だ? 目が潰れるぐらいの強い光が目を突き刺す。 ようやく光に慣れ目を開こうとした時だ 「おらぁ!」 「ぐぼぉっ!」 鋭い衝撃が心臓に襲いかかる 俺は薄れいく意識の中、風にゆれるリボンを見た ディアボロ圧死
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【スパイスガール】 決意を固めた女の子 迷いを吹っ切る女の子 柔らかいということは ダイヤモンドよりも壊れない テメーさっさとあの世にいきやがれ ゆっくり 超スローにぶっ殺すのです あなた名前なんて呼べばいいの スパイスガール あたしは何物から生まれた 自分の父の鍵を知りたい でも今は正しいと信じることも 理解できてきた ゆっくりそんなのスッとろいこと 無事に生き残るためぶっ飛ばす Wannabeeee! 父の過去を追跡するのよ スパイスガール あたしの父は乗り換えたの 私という忌ま忌ましい過去 矢を守るんですトリッシュ あなたの覚悟はそんなやわじゃない 私も私も乗り換えるわ 受け継ぐ運命に逃げたりもしない それがあんたの邪魔なら尚更よ スパイスガール 「一味、違うのね」 原曲【キューティーハニー】
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スナイパー/レンジャー/ガーディアン/デモリッシャー/メディック/エンジニア 目次 概要 固有能力 装備 デモリッシャーの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 爆発物の扱いに特化し敵を一気に吹き飛ばすことに長けた兵科。 固有能力の一斉投射を使用するとグレネード3個を一斉に発射して範囲制圧攻撃をすることができる。 パッシブ能力で爆発物の性能が強化されており、装備全体も爆発系に特化している。 予め攻撃される場所を予測して爆発物を設置でき、グレネード攻撃にうってつけの密集ができやすい防衛戦(特にホードモード)において真価を発揮する。 長所 範囲攻撃手段が豊富固有能力、プライマリ装備、ユーティリティと爆破によって範囲攻撃を行える装備を多く備える。それぞれパッシブ能力による強化も入っている。そのため他兵科に比べてウォリアーやドローンの集団を素早く処理できる。 爆発物はバグの死体を残さずに処理することが可能で、サーモチャージと核爆弾は積み重なった死体をまとめて吹き飛ばせる。 プライマリ装備を始めから2つ持てるクラスレベルを15まで上げて取得できる「追加プライマリ」のパークを付けることでセカンダリ枠にプライマリで装備可能な武器を選べるようになる。 プライマリと性質の異なる武器を持ち込んで対応幅を広げたり、同じ武器を選んで携行弾数を実質2倍にしたりということが可能。 他クラスでアンロックする武器のマスタリーの開放を進めることによって更に装備の多様性が広がる。 (条件付きで)死んでも増援数を消費しないワトキンストリガーのパークをつけていればダウン時に自爆することで増援数を消費せずリスポーンが可能。増援数が貴重なハードのARCモードで死んでも増援数を減らさないのは大きい。 死んでもいいので単独で拠点外に出てサイドミッションに対応したり拠点が崩壊しそうな時に自爆特攻を繰り返して打開したりと命を投げ捨てることができる。 短所 得意分野は狭い爆発物特化のため機動力があるわけではなく、耐久が少し高く火力があると言っても正面切ってバグの相手をできるわけではないので遂行できる役割は多くない。特に爆発系攻撃に耐性があり耐久力も高いタイガー・ロイヤルガードの対処は不得手。グレネードランチャーしか装備していない場合は味方の援護が要るだろう。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 一斉投射(Barrage) 60.0s (「Use Class Ability」キーを押す)一斉投射の照準を出す。(「Use Class Ability」キーを離す)狙った場所にグレネードを一斉投射する。 グレネード枠で選択しているものを3個放射状に発射する。使用回数はストック制で最大2個ストックできる。キーを押し続けている間照準を動かせるがトゥルーパー自身は移動できない。照準中はトゥルーパーが敵から受けるダメージが減る。 パッシブ系能力能力名 効果内容 爆発物専門家(Explosive Expert) 爆発物をより効果的に使用できる。 目次に戻る 基本装備 武器マスタリーに依らないデモリッシャーのアンロック装備を紹介。 武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。 プライマリ武器 武器 種別 装弾数 マガジン レベル 解説 モリタMK1 アサルトライフル 60 10 1 C-32 チホン グレネードランチャー グレネードランチャー 6 4 4 直撃させればウォリアーを一撃で倒す威力があり範囲とスタンもあるグレネードランチャー。グレネーダーにも特効がある。弱点は弾持ちが非常に悪いことでマガジン帯は必須かつ拠点外で使う場合は給弾してもらう必要あり。この性質から追加プライマリパークを使った際のサブ武器としての運用が有効。これ自体に死骸を破壊する能力はないがこの武器で倒すとバラバラになるため死骸が残らない。 TW-2 SP.L.I.Tショットガン〔オート〕 ショットガン 20 7 8 スラッグ弾をフルオートで発射するショットガン。有効射程が短く近距離での運用が迫られる。ドローンの群れを掃除する武器としては不適切だが、一方で一発ごとの怯み値が高く設定されており高い連射速度も合わさってウォリアーはどんどん仰け反っていきタイマンであればタイガーすら完封可能。主にウォリアー・タイガーといった中型以上の近接型バグの接近を短時間かつ近距離限定ながら接近阻止できる特化型ショットガン。 ユーティリティ・グレネード ユーティリティ 携行数 レベル 解説 サーモチャージ 4 2 設置の後リモコンで起爆する爆弾。敵が群がる前線の壁の前かARCやMHQといった防衛目標周りに仕掛けておくと効果的。死骸を破壊できるデモリッションダメージ属性を持つ。 核爆弾 1 9 設置すると10秒後に大爆発を起こす小型核爆弾。使い道は難しいがホードモードで防衛フェーズが始まる直前に敵が湧く場所に仕掛けて逃げるなどが有効。死骸を破壊できるデモリッションダメージ属性を持つ。 グレネード クールタイム レベル 解説 MX-90 手榴弾 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。一斉投射でもオーソドックスな範囲爆破を仕掛けられる。 ナパーム手榴弾 75s 6 投げた場所を焼いてdotダメージを与えることのできる焼夷手榴弾。一斉投射では通ったバグを燃やす炎の壁を作りだせる。 クラスター手榴弾 60s 10 投げると多数の爆発半径の狭い小さな手榴弾に分列して爆発する。それなりの範囲とスタンダメージがある。一斉投射ではMX-90より切れ目のない範囲爆破になるが途中で子弾に分かれるせいか照準より手前に着弾する。 ルアー手榴弾 60s 13 落ちた場所にトゥルーパーの音声とホログラムを展開しバグを誘引する手榴弾、投げてから15秒後に爆発する。範囲・ダメージは中程度。デコイとしてバグのターゲットを逸らせるので特に拠点外で活動する際に有効で移動のある任務にはもってこい。クールタイム半減パークをつければ30秒ごとに投げられるのもありがたい。一斉投射でも効力は同じで一時的にバグを止めることが出来る。サーモチャージや核爆弾を設置した場所にこれを投げる戦法も有効。 パーク パーク レベル 解説 ワトキンストリガー 3 死亡すると持っている爆発物を全て起爆させるパーク。再出撃もしくはダウンして死亡カウントダウン中にEを長押しすると即座に自爆するが自爆した場合AAS/ARCモードの増援数を消費せずすぐにリスポーン可能。なお再出撃で使用した場合効果は同様だが再出撃自体にクールダウンが発生する。また、増援の数に制限のないホードモードにおいて再出撃で発動させた場合は防衛フェーズでも即時リスポーンが可能で、ダウンからの自爆でも一定時間が経過すれば防衛フェーズ中に戦闘に戻れる。 マガジン帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。追加プライマリと組み合わせるとより強力。 手榴弾クールダウン強化 11 グレネードのクールタイムを半減させるパーク。これを付けることで固有能力と合わせてグレネードを投げまくれる。 ユーティリティサッチェル 12 ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える。本クラスのユーティリティは爆弾系のみで、戦闘中仕掛ける余裕はないことを鑑みると有用性は低め。ワトキンストリガーのダメージ強化用ならば一考に値するか。 サーボ装具(Prosthetic Servos) 14 投擲距離と近接攻撃を強化するパーク。グレネードをかなり遠方まで投げられるようになるので拠点からの攻撃範囲が広がるがコントロールは難しい。また、近接攻撃がパンチになって威力2倍&ノックバックが付くがこちらはおまけだろうか。記載されていないが、グレネードランチャーの射程や初速も強化される(おおよそ1.5倍)。モリタMk1の射程内ならば容易く直当てできるようになる。※不具合で将来修正される可能性もあるので、依存症には注意。 追加プライマリ(Extra Primary) 15 セカンダリ枠にプライマリ装備を持てるようになるパーク。プライマリとセカンダリに対応範囲の違う武器を持って汎用性を高めたり同じものを持って継戦能力を上げたりできる。 目次に戻る デモリッシャーの心得 基本有利な場所を取る。白兵戦が得意なクラスではないので有利な壁の上などから火力を投射しよう。 ミッション中(AAS、ARC)範囲火力による味方の援護がメイン。特にデモリッシャー特有の役割はないので拠点の留守番やサイドミッションのラッシュへの対応を手伝おう。 ワトキンストリガーを付けている場合は単独でも積極的に拠点外に出ていいので赤ミッションなどの遂行役になれる。 防衛戦予めサーモチャージを仕掛けておく。バグが多く来ることが予想される前線や突破されたらまずい場所への保険でサーモチャージを設置しておく。 群がるバグを爆破する。壁やバンカーに群がってくるバグを固有能力やグレネードでまとめて爆破しよう。 死骸を爆破処理拠点の壁などの前にバグの死骸が積み重なっていくといずれ高台の上に登られてしまう。サーモチャージと核爆弾で適宜処理しよう。 ギリギリに設置すれば壁の内側から外にある死骸を爆破することもできる。特に核爆弾なら一気にたくさん吹き飛ばせるが味方を巻き込まないように注意。 撤退爆破によって通り道を作る。範囲攻撃で敵の群れに穴を開けて自分たちが通れる道にしよう。 ルアーグレネードを囮にするのも有効。 ホード防衛戦に準ずる。 防衛フェーズが始まる直前にバグが湧く場所に核爆弾を設置すると敵の第一陣を爆破できることがある。これをする場合は置くのが遅すぎて囲まれないように注意。 ハイブハント 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照。 武器マスタリーランク10が必要な武器は他クラスの武器はオレンジで表示。 AAS/ARC型 武器 MOD プライマリ オートショットガン リフレックスサイト/拡張マガジン セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 サーモチャージ 核爆弾 ルアー手榴弾 パーク ワトキンストリガー 手榴弾クールダウン強化 マガジン帯 必要レベル 13 ワトキンストリガーの自爆を使えば死んでも増援数を減らさないので積極的に拠点外で行動していく型。ワトキンストリガー自体はレベル3で手に入るので早くから使っていける。 ホード型 武器 MOD プライマリ オートショットガンホークアイなど リフレックスサイト/拡張マガジン/リフレックスサイト/放熱バレル/拡張マガジン セカンダリ チホンスラッグショットガンなど リフレックスサイト/ロングマガジンチューブ ユーティリティ・手榴弾 核爆弾 サーモチャージ MX-90ルアー手榴弾 パーク 追加プライマリ 手榴弾クールダウン強化 ワトキンストリガー 必要レベル 15 2つのプライマリ武器や爆発物を駆使して拠点内バグの大群を迎え撃つ型。プライマリ武器はグレネードで対処しにくい遠距離タイプや大型を意識するといいだろう。 核爆弾は防衛フェーズが始まる直前に敵が湧く場所に仕掛けると最初に湧いた敵を吹き飛ばせる。これをする時は拠点に戻れずにダウンしないように注意。 グレネードはクールタイムが短くすぐに敵を爆破できるMX-90か拠点から少し敵の気を逸らせるルアー手榴弾から選択。 ワトキンストリガーを付けて再出撃をすると自爆して防衛フェーズでも即リスポーンできるので最終手段として使える。 グレラン特化型 武器 MOD プライマリ チホン セカンダリ チホン ユーティリティ・手榴弾 サーモチャージ 核爆弾 手榴弾 パーク サーボ装具 追加プライマリー マガジン帯 必要レベル 15 グレネードランチャー運用にパークを特化させたホード向きの型。 あくまでグレネードランチャーが主役なので、射程延長用のサーボ装具と弾持ち改善用の追加プライマリーは必須。一方でユーティリティと手榴弾枠は好みの物でも大丈夫。いっそ注射器用に空けるのもよい。 ウォリアー集団相手の無双用として使うのもいいが、この型の強みを最大限に生かしたいならグレネードランチャーに弱い大型遠距離バグ(特にグレネーダー)を狙うことを推奨。サーボ装具で射程が伸びたためある程度ならガンナーともやりあえる。ガンナーも積極的に狩りたい場合は片方のグレネードランチャーを武器マスタリーランク10にしたホークアイかXXXに換装しよう。 インフェルノやグレネーダーの素早い発見のため基本的には高所に居座り、弾道や鳴き声を頼りに見つけ処理していこう。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 ユーティリティ(Utility) サーモチャージ 3 パーク(Perks) ワトキンストリガー 4 プライマリ武器 C-32 チーホングレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) 5 パーク マガジン帯(Magazine Bandolier) 6 手榴弾 ナパーム手榴弾 7 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 8 プライマリ武器 TW-2 SP.L.I.Tショットガン〔オート〕 9 ユーティリティ 核爆弾 10 手榴弾 クラスター手榴弾 11 パーク 手榴弾クールダウン強化(Improved Grenade Cooldown) 12 パーク ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 13 手榴弾 ルアーグレネード(Lure Grenade) 14 パーク サーボ装具(Prosthetic Servos) 15 パーク 追加プライマリ(Extra Primary) 目次に戻る アップデート履歴 目次に戻る
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★そもそもスタイリッシュって? 正式名称はスタイリッシュモードといい、簡単な操作で初心者でも格ゲーを楽しめるモードです。 若者の深刻な格ゲー離れを食い止める目的で実装されています(多分。 ●メリット ・ボタンを連打するだけでコンボができる。なので初心者でもまとまったダメージが出せる。 ・自分がニュートラルの状態で相手の攻撃が当たった場合、勝手にガードする。いわゆるオートガード。鉄拳と同じと思って良いぽ。 ・必殺技コマンドが簡略化されているので、波動拳コマンド出ないよままんとか昇竜拳でないよままんという人でも安心。 ・バーストやオーバードライブもちゃんと使える。 ・頑張れば8段まで上がれる。 ●デメリット ・通常操作でできる動作が一部できなくなっている。 ・ボタン連打のコンボが多少は応用が利く場合もあるものの、既存のものしか使えない。 ・上記に付随して相手のガードを崩す手段に乏しい。ラピッドキャンセルやクラッシュトリガーもないので余計に崩すのが難しい。 ・かゆいところに手が届かない。 スタイリッシュアズにゃんの仕様 ★ボタン配置 【L】 5L=5B ・2L=2A ・JL=JB 【N】 5N=5C ・2N=2C ・6N=6C ・JN=JC 【H】 ドライブ全部使用可 【S】 5S=グスタフ ・6S=893(ヴァリアント) ・2S=スカートめくり(ホーネット) ・4S=グロウラー 飛び道具吸収済の場合はファランクス ・JS=J2D [単発で使用できない技] 5A,6A,JA,2B,6B,3C,J2C タイガーマグナム,センチネルダンプ, ★自動コンボルート 【5L】 5B 5BB 三段 *dm2000程度 5B 5BB ブラックホークスティンガー *ゲージ50%以上。dm2800程度 5B 3C センチネル *しゃがみ食らい時。 5B jc JB JC jc JB JC *空中食らい時。二回目のjc時後をJDやJ2Dに変更可。 【2L】 2A 2B 三段 *ゲージ50%以上でもブラックホークは出ない。dm1800程度 【5N】 5C グスタフ *dm1200程度 5C ブラックホークスティンガー *ゲージ50%以上。dm2800程度 【2N】 2C 6D *dm1400程度 【6S ヴァリアント】 ヴァリアント 6 5C*5 *上弱点時限定。ゴミクズ運送。締めにブラックホークorスカッド可。dmブラックホーク締めで4400程度。スカッド締めで3700程度。運送のみで3200程度。 【2S ホーネット】 ホーネット 8 JC*3 *下弱点時限定。一回目のJC以降投げやJDに変更可能。dm2600程度 ★基本的(?)な立ち回り 【開幕】 最速893orスカートめくり *凸潰しに。リスク大。スカートめくりの場合はカウンター取れると最速jcでエリアル J2Dでリターン大 前ステップ 投げor2Aor5Bor空ダ 空投げ バックステップ 5Corグスタフ *リスク小リターン小で触る時用。 空ダ 空投げ *ジャンプ潰し 2C *対空 トンファー何もしない 【近距離】 基本的には崩しに行く。 5Dor2Dor投げ 前ステップで裏周り 5Bor2Bor投げor投げが届かない場合は893orスカートめくり *裏周り893orスカートめくりは相手が投げ空振りすればヒット確定。 893orスカートめくり *切り返し潰し。リスク大リターン大。 パトリオットアポカリプス *地対空用。相手の凸潰しにも。当たればドヤれる。外すとダサい。 【中距離】 近づくor置く。 グスタフ *簡単に触れる。垂直ジャンプをされると空振って反確なので使いすぎに注意。 6Dor6C *ジャンプ移行や飛び込み狩り、移動手段としてもまま使える。カウンター取れたら5Bで拾ってエリアル。 3Dor6D *移動手段兼崩し。 2Cor5D *移動を伴わない対空。2Cのほうが対空として信用できる。5Dは判定の弱い空中技や技の出かかりを潰せる場合がある。弱点ついてない状態でカウンター取ると2C 6Dからエリアル可でリターン大。 前ステップor空ダ *安全に近づく用。 893orスカートめくり *飛び込みや地上からの凸潰し用。リスク大、弱点ついてるとリターン大。 ブラックホークスティンガー *牽制技や飛び道具の出かかりを潰す用。相手によってはバクステにも刺せる。 【遠距離】 殆どやることがない。さっさと近づく。 6Dor6C *対空。5Dや2Cは中距離より近くないと機能しにくい。 前ステor空ダ *接近手段。グスタフは空振るので基本的には控える。 グロウラー *飛び道具見てからの吸収に。 【起き攻め】 表裏中下段地上投げ空中投げのn択 5Bor2Aor5Dor2Dor投げor空投げ *表択 前ステ裏周り 5Bor2Aor投げor5Dor8 空投げ *裏択 893orスカートめくり *リバサ昇竜潰し 6C *リバサ投げorコマ投げ潰し 読みが通ると多分フェイタルカウンター確定。 【被起き攻め】 バクステorグロウラー *拒否行動として優秀。ただし読まれると痛い痛い。 前ステ *バクステの裏択。通ると仕切り直せる。 スカッド *無敵あるが発生遅い、股間に刺さらなきゃ反確。 パトリオットアポカリプス *通ればドヤれる。外すとダサい。 ★スカッドヒット後のコンボとか 【股間にヒット直後】 6Dor3Dor893orスカートめくりor空投げ。裏周り 投げor5Bor2A ●以下始動別 【前投げ】 前投げ 893 6 5C*5 *ゴミクズ運送 前投げ 6D 3D 5B エリアル 【後ろ投げ】 後ろ投げ 893 ゴミクズ運送 【2D】 2D 2C 6D 5B エリアル 2D 2C 5B エリアル JD 5B エリアル *画面端限定 【3D】 3D 5B エリアル JD 5B エリアル 【6D】 6D 5B エリアル J2D 5B エリアル 【スカートめくり】 スカートめくり 8 JC JD 5B エリアル dm3000~4000。投げからのゴミクズ運送>ブラックホークスティンガーでdm4700。要するに股間に指入れてから20秒以内(効果時間内)に上記のコンボを3回通せば相手はだいたい死ぬ。4回通せば確実に死ぬ。