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ナッシュ 技の説明 コンボノーマル カウンター ノーマル コメント [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 4 必 CA VT 立中P 6 必 CA VT 立強P 7 必 CA VT 立弱K 4 必 CA VT 立中K 8 VT 立強K 9 VT 屈弱P 4 必 CA VT 屈中P 6 必 CA VT 屈強P 9 CA VT 屈弱K 4 VT 屈中K 8 VT 屈強K 8 VT J弱P 3 - - - J中P 5 - - - J強P 6 - - - J弱K 4 - - - J中K 6 - - - J強K 8 - - - ニーバズーカ 7 チョッピングアサルト 22 サイドニーアタック 5 必 CA VT ジャンピングソバット 13 スピニングバックナックル 15 VT ステップキック 13 VT ラピッドパンチ 必 CA VT ラピッドキック ウインドシアー ダウンバースト ラプターコンビネーション ドラゴンスープレックス 5 ターゲットダウン 5 エアジャック 5 バレットクリア VT ソニックムーブ 0 ソニックムーブアヴォイド 弱ソニックブーム 15 CA VT 中ソニックブーム 17 CA VT 強ソニックブーム 22 CA VT EXソニックブーム 11 VT 弱ソニックサイス 10 CA VT 中ソニックサイス 15 CA VT 強ソニックサイス 17 VT EXソニックサイス 6 VT 弱ムーンサルトスラッシュ 37 中ムーンサルトスラッシュ 37 強ムーンサルトスラッシュ 37 EXムーンサルトスラッシュ 36 弱トラジディアサルト 18 中トラジディアサルト 22 強トラジディアサルト 34 EXトラジディアサルト 8 VT ジャッジメントセイバー 10 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA ノーマル 発生 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 立強K EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈中K EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈強K EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 4 立弱P 屈弱K 48 133 - 立中P⇒強ソニックサイス 171 302 TC EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 立弱K 立中K⇒屈弱K 100 198 TC使用 立中K⇒立弱P⇒弱ソニックサイス 164 288 TC使用 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱P 屈弱K 48 133 - 屈弱P⇒弱ソニックサイス 121 213 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱K 屈弱K 38 133 - 屈弱P⇒弱ソニックサイス 111 213 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 5 サイドニーアタック 強ソニックサイス 168 280 - 弱トラジディアサルト 150 190 - ソニックブーム 105 190 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA ドラゴンスープレックス 120 170 前投げ ターゲットダウン 140 200 後投げ 6 立中P 立弱K⇒立強P 144 209 ウインドシアー 強ソニックサイス 168 280 - ソニックブーム 105 190 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈中P 屈弱K 78 163 - チョッピングアサルト 114 190 2段目のみ中段 強ソニックサイス 168 280 - 弱トラジディアサルト 150 190 - ソニックブーム 105 190 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 7 立強P 強ソニックサイス 198 330 - 中トラジディアサルト 198 240 - ソニックブーム 135 240 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 8 立中K 立強K⇒立中K 179 252 TC EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 9 屈強P ウインドシアー 208 336 - 立中P⇒強ソニックサイス 230 400 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 22 チョッピングアサルト 60 100 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 37 ムーンサルト 立弱P⇒立中P⇒強ソニックサイス 221 367 - EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 発生F 始動 HIT時有利F コンボ 威力 スタン 用途・注意点 J弱P J中P J強P J弱K J中K J強K コメント 名前 コメント
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】アルチュール・ドゥ・リッシュモン 【性別】男性 【身長・体重】163cm・58kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷D 魔力E 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクDならば、マスターを失っても半日間現界可能。 【固有スキル】 護国の鬼将:B 予め地脈を確保しておく事により、特定の範囲を“元帥の守護すべき国土”とする。 この国土内において国軍元帥であるアーチャーは筋力と耐久が一ランク向上し、 『砲列』は射程と威力を増大させる。 千里眼:D+ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉距離の向上。 陣地の防壁に限り、透視を可能とする。 【宝具】 『元帥徳剣(エスカリボール・コネッターブル)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 七歳の折にブルターニュ守護に用いる為貰い受けた兄の騎士叙勲の剣と、 金の柄に百合の花が彫られ十字が鍔に施されたフランス元帥の証たる剣。 掌握した地脈にブルターニュ守護の剣を突き立て、元帥の剣を佩く事で “国土”外において護国の鬼将スキルの恩恵を受ける事が可能となる。 『砲列率いる正義の公達(アティラリ・ドゥ・ジュスティス)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:10~30 最大捕捉:100人 弾道学技術者ビュロー兄弟の改良を受けた王砲隊の砲列。 デュ・ゲクランをも退けた難攻不落のシェルブール攻略の逸話により、 防壁破壊の特性を有する。 【Weapon】 『石と金床』 守護の剣を地に刺すと生じ、アーチャーにしか抜けぬよう固定する。 アーチャー自身に心当たりは無く、おそらくヘンリー五世の妄想にまつわる現象。 【解説】 百年戦争期の英雄。フランス元帥、後にブルターニュ公アルチュール三世。 ブルターニュ公ジャン四世の次男、同ジャン五世の弟、ヨランド・ダラゴンの義弟。 実益は皆無だったが幼少時より英国リッチモンド伯の称号を受け、 アルチュールはそのフランス風発音によるリッシュモンの呼び名を受ける。 ブルトン人部隊を率いて従軍していたがアザンクールでの大敗時に英国の捕虜となり、 「軍旗に猪の絵のついたアルモリック・ブルターニュの王たる君主アルチュールは、 再びイングランドを征服し、そのブルトン王朝を以て当地に繁栄をもたらすであろう」 とのメルランの予言を、(本気か口実か)気に病むヘンリー五世に解放を拒まれ続けた。 しかしこの間、イギリスの軍制を観察する機会に恵まれ、これが後の益となる。 ヘンリー五世の死後解放され、ヨランド・ダラゴンの推挙によりフランス元帥に就任。 王や重臣に忌まれ度々実権から遠ざけられつつも、ジャンヌ・ダルクと共にパテーを勝利し、 王より友情は無いまでも信頼を勝ち得て後は軍制改革に努め、フランス国軍を整備し フォルミニーやカスティヨンの戦いを経て英国大陸領土の殆どをフランスのものとした。 外交家としても優れ、王とブルゴーニュ公の『アラスの和議』を取り纏めたとされる。 王とフランスへの忠節は固く、また軍の略奪・殺戮の規制を行い、正義の公達と呼ばれた。 下々には思い遣り深かったが、国王を含めた大物達には峻厳で容赦の無い性格であり、 それに大貴族の特権を大きく侵す改革を実行した事から権門には忌み嫌われ、 プラグリーの叛乱を招きもした。しかし叛徒達さえも彼の実力は認めざるを得ず 「彼の逮捕を英国軍が知れば戦争が再開され、叛乱計画に齟齬を来す事となる」と 偶然に彼を捕らえる好機に出くわしてもそれを見逃した程であった。 1458年、65歳で病死。王や大貴族に毒を盛られたと信じる人は少なくなかったという。 【元ネタ】史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】アルテュール三世(ド・リッシュモン) 【性別】男性 【身長・体重】176cm・70kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷B 魔力D 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 カリスマ:C 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の領主・元帥としてはCランクで十分といえる。 軍略:C 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 正義の印:A 弱きを助け、強きを挫く英雄としての本質を示すスキル。 属性・悪と対決する際、筋力、耐久、敏捷のパラメーターを上昇させる。 【宝具】 『王令部隊(コンパニ・ド・オルドナンス)』 ランク A+ 種別:対軍宝具 レンジ 1~80 最大捕捉 800人 セイバーが召喚されるのと同時に自動発動する軍勢召喚宝具。 重騎兵1500、長槍兵4500、投射兵3000からなる9000人の常備軍が、セイバーとセットで現界する。 “常備軍”、すなわち常に保たれていなければならない、という概念を背負っており、 軍勢への魔力提供が一時でも絶たれた場合、反動によりセイバー諸共に消滅するというデメリットを持つ。 その上、略奪厳禁の軍律から、他者を害する手段で魔力を補充することができない。 『いま甦る勝利の剣(エスカリボール・ラ・ジュスティセ)』 ランク A+ 種別:対軍宝具 レンジ 10~50 最大捕捉 500人 「アーサーの名を持つブリトン人がイングランドを征服する」という迷信から、アーサー王と同一視されたことで得た聖剣。 セイバーが正義に則った行動を取るほどに魔力が刀身に蓄えられる。 この蓄えた魔力を光に変換し、収束・加速して斬撃を放つ。 また、英国出身の敵に対してダメージが激増する。 【解説】 百年戦争後半におけるフランスの英雄。ブルターニュ公爵。 戦闘後の略奪を嫌った“正義の人”であり、フランス勝利の最も大きな要因と言える人物。 ブルターニュ公ジャン四世の次男として、いくつかの戦いに参戦。 しかしアジャンクールの戦いでフランスが大敗したことでイギリス軍の捕虜となる。 「アーサー(アルテュール)の名を持つブリトン人がイングランドを征服する」という迷信を気にしていたイギリス王ヘンリー五世は、 死去するまでの五年間(度々身代金を支払われたにも関わらず)アルテュールを釈放しなかったという。 長きに渡る虜囚として生活したことに加え、後見人の一人に侮辱を受けたアルテュールはイギリスを憎み、 以後、反英親仏の立場を取るようになる。 フランス元帥となったアルテュールは功績を立てつつも、直言癖と頑固さが為に、主君シャルル七世やその寵臣達からは疎まれた。 彼らとの政争や妨害行為に苦しみ、時には宮廷を追放されつつも、アルテュールはフランスのために戦い続け、 やがてフランスの第一人者と看做されるようになっていく。 窮状に立つフランスに聖女ジャンヌ・ダルクが登場すると、アルテュールは彼女に合力し、パテーの戦いで大勝利を収める。 ジャンヌはアルテュールを陣営に留めるべく努力したが、これは(ジル・ド・レェをはじめとする諸将に嫌われたことで)実現しなかった。 ランスでの戴冠式にも参加できなかった上に、シャルル七世らはアルテュールに対する妨害工作を強めたが、 ジャンヌの死を切っ掛けにシャルル七世とその取り巻きに対する反発が強まったことで復権する。 復権後、アルテュールはフランス軍による略奪が民衆の支持を失わせている事を憂い、 国王の名の下に貴族らに徴税し、それを財源として常備軍を編成。 彼らと王室砲兵隊を率いて、イギリス軍や国内で略奪を働く傭兵を駆逐し、フランスのほぼ全土を回復した。 しかし、シャルル七世はアルテュールを疎んでいたらしく、その死後、彼の功績や記録を抹消。 さらに彼が編成した常備軍を解散させた。 後進的な体制に戻ったフランス軍は、後にスペイン軍に大敗したという。
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原語 trick 和訳 名詞 種 (たね)、絡繰り、細工、仕組み、まやかし、方法、手段、手口、 術 (すべ/じゅつ) 漢字一字 方、法、手、術 やまとことば をこつり(誘) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]たくらみ。だまかし。[二]トリックワーク。(トリックワーク:(名) 映畫撮影に、特殊裝置を使用して、觀衆を體裁よくごまかす技巧。) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①たくらみ。策略。②だますこと。ごまかすこと。③映画などで、実際には不可能なことを、しかけによって実際のように表わす技術。 大英和辭典 〔名〕[一]詭計,奸策,狡猾手段,ズルイ手,手,計略,策略,瞞着,詐欺,ペテン,權謀術數.[二]イタヅラ,惡戲,ワルサ,冗談〔ジヨウダン〕.[三]ワルイ事,惡事.[四]①手品,手ヅマ.②曲藝,輕業.[五]癖,習慣.[六]〘稀〙幻想,幻視,ゴマカシ,目ヲクラマスコト.[七]痕跡,氣味.[八]藝,技藝,技術,ワザ.[九]【トランプ】①一巡打出シタ「カルタ」全體.②一巡,一囘,一巡ノ點數.[十]【航】舵手ノ服務時間,一交代〔ヒトカウタイ〕(通常ニ時間).[十一]〘U.S. 方, 廢〙ツマラナイモノ,オモチャ.[十二]〔複〕〘俚〙放逸,放埒〔ハウラツ〕,不身持〔フミモチ〕(特ニ女ノ).[十三]〔複〕〘俚〙所有品.[十四]†【盜賊俚語】懷中時計. 同義等式 原語単位 trick=策略 カタカナ語単位 トリック=種 附箋:T ト 英語
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M-159 ガッシュ・ベル 魔物 4000 《いざ、魔界へ》このカードを捨て札にする→【スタンバイ】この効果を使っておけば、ゲーム中に1回 だけ、好きなバトルフェイズに、自分の捨て札の「ガッシュ・ベル」1枚を選び、場に出すことができる。 パートナー=高嶺清麿 一緒に行こう、大切なものを見つける旅に。 LTD3 序盤で効果を発動させておけば、ここぞ!というタイミングでガッシュを復活できるぞ! 特に魔物を捨て札にする相手には有効だ! 除去を受けたガッシュ・ベルを復活させたり、「このカードを捨て札にする→」の効果を再利用する手段としても使うことができる。 W魔物やVS魔物も出せるのかという疑問は、テキストには掲載されていない。 同じスターターに収録されているE-081 魔界の門のテキストを見ると「W魔物やVS魔物の場合、カード名が完全に一致しなければ、同名のカードとしてあつかわない。」とあるので、基本的には出せないと見て良いだろう。 「ガッシュ・ベル」をリカバリーする用途の他、捨て札にして使うことを活かし高嶺清麿《王になれ》を発動させる手段としても使える。 その場合、新たに場に出すガッシュ・ベルには、「高嶺清麿」や「高嶺ピヨ麿」をつけることができない問題が発生する。 パートナーカードに頼らない構築を求められるが、相手も《王になれ》を使用した場合でもリカバリーできるメリットがある。 弱点は、【スタンバイ】効果であるため、解除効果によって取り除かれる可能性があることと除去効果自体を防ぐ効果ではないところ。 【ステイ】と比べ【スタンバイ】は取り除かれにくい効果ではあるものの、解除させる可能性も否めない。 2枚目のガッシュ・ベルを出すなら、魔本にもう一枚入れMJ-003 フライング・ビート等で呼び出した方が安定感がある。 魔物破壊魔本と当たる場合、相手はリカバリーを防ぐ手段を用意している可能性が高いため、効果が無効化される可能性もある。 収録パック LIMITED EDITION Ⅲ タグ:4000 ガッシュ・ベル ゲーム中に1回だけ使える 魔物
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《トリック》 トリック、それはマジックや推理小説モノでは定番の要素である。 …というのはさておき、ポップン18ネット対戦で新登場したお邪魔。Lv2オジャマであり、押したボタンとそれに対応するレーンの光る場所がバラバラになるという、今までありそうでなかったタイプのお邪魔である。 レーンの光る場所にさえ惑わされなければ、ポップ君(オブジェ)をよく見て対応するボタンを押していけば大丈夫。 しかし、謎色などの難易度の高いお邪魔と組み合わせると突如牙をむくことも…
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ブラッディ・パレス階層別特徴 初心者向け(クリア狙い)キャラクター選択 死なないために 時間切れにならないために 要練習項目 敵別初心者向け攻略 階層別出現敵リスト ブラッディ・パレス DEVIL HUNTERモードをクリアすると出現するアイテム使用不可のサバイバルモード。 101階まで存在し、敵を殲滅することで先へ進むことができる。101階突破でゲームクリア。 制限時間が0になるか、体力が0になるとゲームオーバーとなる。制限時間は開始時2分。 20の倍数及び101階はボス階層。撃破後にグリーンオーブ(大)が複数出現し体力が完全回復する(101階を除く)。 雑魚敵を倒すと、撃破ボーナスとしてタイムが加算される。敵の種類毎に基準タイムが設定されており、撃破時のスタイリッシュランクに応じて補正がかかる。高ランクで倒すほど貰えるタイムは増える。 1つの階層をクリアする毎に、ステージクリアボーナスとしてタイムが加算される。 ボス階では、戦闘開始時にボス毎に設定されるタイムが加算される。1~19階は15秒、以降10秒。ボス階は例外で30秒。 ノーダメージでクリアした階は、得られるステージクリアボーナスが2倍になる。 雑魚敵の難易度設定は、攻撃力・防御力がSOS級で固定。階層が上がるにつれて怯み耐性と行動パターンが強化されていく。強化される階層は敵の種類によって異なる。81階以降は時間経過でデビルトリガーを発動し、DMD相当の行動パターンが組み込まれる階も多い。 各ボスのBP専用の難易度が設定されており、攻撃力・耐久力はSOSに準拠しているが、DMDとほぼ同等の行動パターンが組み込まれている。 DMDクリアで使用可能になるスーパーキャラも使用できるが、実績のSランククリアはリザルトにペナルティを受けるため取得できない(スコアが最終的に20%に補正される) スーパーキャラでクリアする場合はダンテ魔人化でスティンガー連発、ボスはピンナップ連発オススメPC版なら魔人化スティンガーよりアーギュメントで一斉射撃連発する方が楽。ボスも全てこれでOK。ただ戦闘してる感じが全くなく、ただの作業ゲーになってしまうが・・・。ちなみにボスにグリーフを延々当てると挙動不審な動きをするので面白いかも。 SE版はスーパーバージルで次元斬・絶連打が非常に楽。 ターボだと時間経過速度も1.2倍になる。 クリアさえできれば道中gdgdでもSランクにはなる。 参考:使用キャラ:通常ネロ/time 2 28 16/Gettime 2 35 59/enemy 749/ Orb 84444/ Score 3060800 S(xbox360)(登録無し) ダンテ撃破の時点で9分以上あまりました。 スコアは660万台が最高とされている。 (Xb360版のランキングはバグにより、不正なスコアが登録されている模様) 階層別特徴 1~20階 → 出現する敵が比較的弱く、出現数も少ない。 21~30階 → 厄介なブリッツが何度も出現。対処法を覚えて手際良く処理したい。 31~39階 → メフィスト系が大量に出現。 41~60階 → キメラ系の敵が多数出現。敵の同時出現数が多い階層が増える。 61~79階 → 教団製悪魔が多数出現。厄介なカットラス(魚)も頻出、初心者の壁。 81階以降 → 1階層に出てくる敵の数が総じて多く、戦闘が長引きやすい。敵がデビルトリガーを発動する。特にメガ・スケアクロウはDTを発動すると攻撃力・防御力・怯み耐性が大幅に上昇し、非常に危険。 フロストも怯み耐性が異常に上がるので厄介。 初心者向け(クリア狙い) キャラクター選択 未クリアの人は、以下のような理由からまずはネロかバージルでクリアを目指すことをお勧めする。 ネロは本編ミッション(M8・10・19)で全ボス戦の練習が手軽にできる。またブリッツに対するバスターが強力で、比較的簡単に暴走を阻止できる。 バージルは羅閃天翔納刀によるゲージ回収力と、次元斬による殲滅力が凶悪。切札の次元斬・絶の性能も素晴らしい。被弾時にパニックを起こさない冷静ささえあれば非常に楽なキャラ。 ダンテは近接・銃器・スタイルの切り替えが要求されるため操作が複雑。また、80階クレド戦・101階黒ダンテ戦の本編ミッションによる事前練習ができない。 レディは被弾ダメージが大きく、初心者向けとは言いがたい。 トリッシュはブリッツ戦が苦手という致命的な弱点がある。 ネロ、バージル以外のキャラにこだわりたい!という方のための攻略法も記載しておくのでご安心を。 死なないために スキルを全て習得しておくこと。フォルトと一部のボスを除く全種類の敵が出現する。様々な状況に応じて最適な技を選択できれば、攻略は大幅に楽になる。特にダンテは使えない技が1つあるだけでも苦労することも。ネロのコンボBは必要を迫られる場面は全くないので、暴発を嫌う人は外しても良い。 ブルーオーブ(の欠片)を全回収し、体力を最大にしておく。基本。 パープルオーブを全回収し、DTゲージを最大にしておく。ネロは回避性能、ダンテは防御性能、バージルは急襲と次元斬・絶の発動回数が大幅に上昇するためリスクが減る。 雑魚・ボス共に高めの難易度が設定されている。事前練習できるように、本編の難易度SOSM19、可能であればDMDM19までクリアしておきたい。特にクレド、アグナス、ダンテ(80階以降のボス戦)の練習はこれでもかというほどやっておきたい。本編では簡単に倒せても、BPではそこへ到達するまでに相当な体力や集中力を消耗する。頭ではわかっていても、身体がついてこないことも。 ジャンプボタンは長押しする癖をつける。連打は厳禁。低空でエアハイクが出てしまうと、ジャンプのせっかくの無敵時間が一瞬で消滅してしまう。 ネロのDTアッパーは、無敵時間が長い上に、全ての行動(右腕動作を除く)をキャンセルして出せる高性能な回避手段になる。DTゲージの利用は全て回避用に割り切るくらいが初心者には丁度良い。 ダンテ魔人は防御力が高い上にスーパーアーマー持ちで怯みにくくなる。リアルインパクトやオーメンの長い予備動作中に敵に殴られそうになっても、魔人化すれば強引に発動できる。また、魚階など回避が難しい階層では魔人状態を維持して強引に攻めよう。 バージルは閻魔刀の納刀モーションでDTゲージを回復できる。特に羅閃天翔の納刀が回収量、被弾しにくさ、後隙の少なさから優秀。また魔人化は吹っ飛ばされなければ被弾しても集中ゲージが減らないので、立て直しの手段として優秀。 レディのバーストアタックは直後にキャンセル不能の大きな隙ができるのでボス戦では使うタイミングに注意。またしっかり溜めないと大した威力にならない。 トリッシュはリヴェンジやDTハンドガンによる霧剥がしにゲージを使うため無闇に魔人化しないこと。慣れないうちはファウスト、ブリッツ専用と割り切ったほうがよい。 なお、今作の魔人化は体力回復性能が非常に低い。階層移動の合間などに回復のためだけに魔人化するのはDTゲージのムダだと思っておこう。 時間切れにならないために 不慣れな内は、死なずとも時間切れになることが多い。以下3点を意識することで大きく改善される。有効な技を表に示す。 ①極力被弾を避ける。被弾モーション等の無駄な時間の省略と獲得タイム増加に繋がる。 ②瞬間火力の高い技を多用して瞬殺を狙う。 ③敵数が多い場合は、広範囲攻撃を多用して複数の敵を巻き込んで攻撃する。 ネロ 有効技名 補足 ① DTアッパー 回避性能の高さは前述の通り。危険を感じたらすぐに魔人化する癖をつけたい ② チャージショット3 ネロの技の中でダントツの瞬間火力、これが柱。 エリアルコンボルーレットスピン CSが溜まっていない時の主力その1。出し切り後、エアハイク&スナッチを挟めば続けて2セット目を入れられる。 バスター CSが溜まっていない時の主力その2。単発、瞬間火力共に高い。DT回収効率が高いので、多用すれば魔人化する頻度を増やせる。雑魚敵へのDTバスターは火力が上がるがモーションも長いので、残り時間を増やすという点で恩恵はあまり無い。 MAXダブルダウン 1vs1でMAXアクトが成功したらコレ。単発火力はシャッフルに劣るが、瞬間火力で勝る。出しやすさ・外しにくさの点でこちらの方が初心者向き。DTゲージに余裕があれば、魔人化してから当てるとよい。同一モーションで非魔人スプリットの7倍もの火力になる ③ MAXストリーク 出す前にスナッチでダウンさせておくと外しにくい。MAXアクトが出せなくてもEXボタン押しこみチャージ→発動で、2~3体巻き込むだけでも十分な時間火力が得られる。 EXストリーク EXレベル1でも、混戦では十分な巻き込み性能がある。②の技の最中にEXアクトに成功したら、間に挟んでいくと良い。 マキシマムベット(溜め無し) シード処理に最適。密着して出せば火力が2倍に。DTゲージの運用に慣れるまでは無理に使用する必要はない EXレベル3のコマンド技は非常に強力。ステージクリア後は魔法陣に入る前にEXゲージを溜めておき、次階で開幕にMAX技を決めて時間短縮を狙おう。 不慣れな場合、戦闘中にMAXストリークを出した瞬間にCS3の追加爆発で敵が浮いて、全弾空振ること等も多々ある。ダブルダウンなら上から抑えつけるためその心配が少ない。それでも不安な場合はMAXアクトスキルを外すのも一つの判断。 地上コンボA~Dはどれも時間火力が低い。地上にいる分被弾リスクも上がるので使用は控えめに。 ダンテ 有効技名 補足 ① スカイスター 無敵時間が長く、離脱性能も高い。後述を参考に練習しておきたい。 ② リアルインパクト 手軽に出せる反則火力技。ハイタイムやプロップから繋ぐ。予備動作が長いので、途中で他の敵に邪魔されそうになったら魔人化して強引に押し込もう。多段化ができればファウスト・アルトでさえも瞬殺できる。ブリッツのトドメにもほぼ必須 (オーバー)ドライブ ③参照。混戦・集団雑魚戦ではインパクトを狙いにくく、こちらが有利。 ピンナップ ブリッツ・ボスに有効。バエル・エキドナ・クレド(ダウン中)には特に相性がいい。 オーメン パンドラ反則技その1。ゲージをきっちり最大まで溜めておけば、キメラ系や犬、魚の大群を瞬時に一掃できる。シードやグラディウスに使う場合は5割強で十分。手軽な階でジェラシー・リヴェンジを使ってゲージを溜めておき、苦手な階で放出しよう。当サイトをチェックして苦手階を事前に把握し、どの階で溜めてどの階で放出するか決めておく。この作業がダンテクリアへの最短の近道。デメリットは予備動作・硬直の長さ。邪魔されそうな場合は魔人化で押し切る。 一斉発射 パンドラ反則技その2。エアハイクしてから展開すれば安全。フロスト軍団やボス戦等、敵総数が少なく敵の体力が高い場合は、オーメンよりこちらの方が効果的。ゲージ蓄積が4割で1セット、8割で2セット撃ち込める点も融通が効く。 ③ (オーバー)ドライブ 巻き込み性能・火力・隙の小ささ等、あらゆる点で反則性能。集団雑魚戦で連発するだけで驚異的な時間火力を発揮する。溜めは余裕がある時にやる程度で十分。 リヴェンジ 発射までに時間がかかるが、溜め無しオーバードライブとほぼ同等の性能を持つ。災厄ゲージの蓄積に非常に有効。 オーメン一斉発射 ②参照 DTスティンガー 99階のビアンコ軍団に連発すると、非常に高い効果を発揮する。他の階では、DTゲージの運用の観点からあまりお勧めできない。 ※ DTジェラシー =魔人化パンドラ空中撃ち。特に火力が高いわけではないが、剥がし値が異常に高いため記載。メフィスト系の霧を簡単に剥がせ、キメラ系の触手も一発で枯らせる。飛行・跳躍中のアンジェロ系も簡単に撃ち落とせる。エボアボCSや等と違い、かなり離れても剥がし効果が落ちない点が大きなメリット。 敵が集団で出現する階が多いので、敵の種類に応じた広範囲攻撃技を選択できればタイム切れの心配はまず無くなる。 全階層を通じてパンドラが大活躍する。スケアクロウ系・キメラシードをリヴェンジでまとめて片付けつつ災厄ゲージを溜め、集団キメラアサルトやブリッツ等の強敵・難敵にオーメンや一斉掃射を浴びせよう。これだけで攻略が一気に楽になる。 101階のドッペルダンテ戦では、パンドラのグリーフとラウンドトリップが安全に攻撃できて便利。アンジェロクレド戦でも使える。 バージル 有効技名 補足 ① 急襲幻影剣 仰け反り耐性の高い敵もこれで怯む。割り込みを恐れずに戦える。 五月雨幻影剣 敵の動きが止まるので、安全にベオウルフを溜められる。 ② 次元斬(ジャスト入力) ほぼ必中で威力も非常に高い。雑魚戦の主力地上版はモーションをキャンセル不可。更にジャスト入力をミスると隙の大きいモーションになる。空中版は着地やエアトリックでキャンセルでき、失敗しても隙はあまり増えないので基本こっちを使う。 ベオウルフコンボ最大溜め 溜め時間は長いが威力は凄まじい。ボス戦の主力。自動で撃たれるので目押しは不要。多段化で更に強くなるが、できなくてもクリアは可能。五月雨幻影剣で動きを止めてから使うのが基本。集中ゲージが足りないと2段階溜めで止まる点に注意。 ドラゴンブレイカー バージルの最強技で、ブリッツ戦における切札。これでブリッツを確実に仕留められる。威力が過剰なのでブリッツとボス以外に対してはオーバーキルになりがち。またクレド、アグナス、ダンテには決まらない。 ③ 次元斬・絶 正面広範囲に大ダメージ。魔人専用技でゲージ3消費。外周から撃てば全ての敵を攻撃できる。敵の多いステージもこれ1つで突破可能。発狂したボスにトドメを刺す手段としても優秀。 円陣幻影剣は五月雨の硬直を解除してしまったり、打ち上げた敵がヒットストップで痙攣してコンボが決められなくなったりと、攻略の邪魔になることが多い。こだわりがなければスキルから外していい。 レディ 有効技名 補足 ② エクスプロージョンショット ネロのチャージ3のように逃げ撃ちするだけで大半のステージは突破可能。ボス戦もシュレッダーよりこちらの方が安定する。 シュレッダーショット フロスト、ファウスト、ブリッツ相手に使う。 フルブラスト ブリッツの雷剥がしに。ベリアル戦の開幕にも使える。 ③ マキシマムバースト スケアクロウ軍団を一掃できる。吹雪中のバエルや、召喚中のアグナスにも決まる。 バーストアタック アルトを一撃で倒せ、ブリッツも6割削れる。お供付きのブリッツを瞬殺するために使うのがベスト。 トリッシュ 有功技名 補足 ② サンダーブロウ ダメージ効率を重視するときはこっち。フロストやブリッツ相手に。ファウストには微妙に足りない。 リヴェンジ ブリッツの雷剥がし、ファウストへのトドメに。ボス戦でも積極的に撃ちたい。 ③ コレダー これだけで大半の雑魚は片付く。撃つ直前にラウンドトリップを解除すると、受身を取られなくなる。 DTを引くとハンドガンが強化される。ファウストの霧剥がしはこれでないと辛い。 要練習項目 共通項目 階層クリア直後の死体挑発を積極的に行い、DTゲージを回収する。ネロはDTゲージの回復を確認したら、EXボタンで動作を中断し再度挑発。 ダンテの場合は、ブロック(スタイルチェンジが苦手なら小ジャンプ)で動作を中断して再度挑発。 バージルは挑発が長すぎて一回程度しか決められない。もっとも納刀によるゲージ回収が強力なので、このテクニックなしでもクリアは容易。 カメラ操作敵はカメラ外にいる間は基本的に攻撃を開始しない(小ネタ参照) ブリッツやボス等一部例外はあるが、基本的にはエリア外周に位置取り、カメラをエリア外側に向けておけば敵が非常に大人しくなり、被弾リスクが激減する。 ネロ使用時 チャージショット3はネロの要。常時溜めながら戦闘できるよう練習しておく。銃撃ボタンとDTボタンを交換しておくのがお勧め。剣攻撃を行っている時にストレスなくチャージできる。DTアッパーによるとっさの緊急回避も行いやすくなり一石二鳥。 階層移動直後は押しっぱなしではチャージが開始されない。戦闘開始時にノーマルショットを一発撃ってチャージを始めるクセをつけよう。SE版はマップを切り替えてもチャージが途切れない。チャージ3の状態でワープを踏もう。 溜め忘れ・撃ち忘れに注意。剣攻撃はチャージショットが溜まるまでの暇つぶし程度の意識で良い。それほどに強力。 空中コンボを多用する。総じて時間火力が高く、敵を素早く殲滅できる。他の敵から攻撃されるリスクも低い。 EXアクトに積極的に挑戦する。行動速度や火力が上がるため、殲滅速度に大きく影響する。 使用頻度が多く、単発でタイミングを合わせやすいストリーク・ハイローラー・スプリットで練習しておくと効果的。 ※常時チャージショット溜めが出来なかったり、EXアクト無しでもSランククリアは可能だが、要求される技術レベルがかなり上がる。チャージ癖をつけたりEXアクトの練習をする方が遥かに楽なクリアへの近道となる。 ダンテ使用時 ステップ1初心者が装備・スタイル選択を繰り返しながら戦闘するのはかなり難しく、選択ミスから想定外の技が暴発し、パニックになりやすい。操作技術が低い間は、銃器をパンドラ、スタイルをソードマスターに固定し、まずは近接武器の切り替えだけに慣れることから始めよう。以下の切り替えができるようになったら次のステップへ。リベリオン⇔ギルガメスプロップ→リアルインパクトをスムーズに出せるように練習。使用機会が非常に多い。 ステップ2ダンテは以下のスタイルの切り替えができると、スカイスターを活用できるため回避性能が大幅に上がる。ソードマスター⇔トリックスター基本を常にソードマスターにしておき、危険を感じたらジャンプ、↑(TS切り替え)、スカイスター、→(SMに戻す)という4操作をスムーズに行えるようになりたい。 ステップ3リアルインパクトの多段化 詳しくは近接武器参照。これができると、メガスケアクロウ・フロスト・ファウスト・アルトを瞬殺できるようになり、さらにブリッツやボスの処理が大幅に楽になる。 解除多段は魔人化多段よりも威力が低いが、DTゲージ回収効率が高い。メガスケ・フロスト・ファウストはこちらで十分。 バージル使用時 五月雨幻影剣→ドラゴンブレイカーのコマンド入力。乱戦中に素早く出すのは意外と難しい。これができないとブリッツ戦で困るので必ず練習しよう。 次元斬・絶のコマンド入力。ステージの外周から中央を向いて撃てば決まる。ロックオン不要。難しくはないが油断するとミスる。エアトリックに化けたせいでgdgdになるということは避けたい。 ジャスト次元斬の入力。少し難しいので要練習。急襲幻影剣→羅閃天翔→エリアル→ジャスト次元斬でブリッツ以外の雑魚は倒せる。バージルは回避の練習をするよりも、次元斬ジャストの成功率を上げた方が楽に攻略できる(ネロのアクトと同じ)。頑張って練習しよう。 ドラゴンブレイカー多段化。アッパーを出す瞬間(飛び上がる前)に魔人化か解除。1回目と2回目のアッパーどちらも多段化可能。2段目の方が強い。ほぼブリッツ専用。 ベオウルフのジャスト入力はできなくてもいい。 やってはいけないことは、被弾時にパニックを起こしてゴリ押すこと。まずいと思ったら集中ゲージを捨てて走り回っていい。集中ゲージは魔人化ぼっ立ちですぐに回復する。DTゲージも羅閃天翔納刀ですぐ回復する。 ゴリ押すよりも、上の方法で状況をリセットしてから仕切り直した方が絶対に早く終わる。 レディ使用時 カメラを外に向けて、外周を走りながらエクスプロージョンショットでほとんど突破可能 開幕フルブラストでブリッツの雷をすぐ剥がせると捗るので、事前に出現階層を覚えておく。 トリッシュ使用時 ブリッツ対策が重要(特に85階)。出現階層を覚え、開幕リヴェンジですぐ雷を剥がせるようにしよう。 ブリッツ以外はラウンドトリップ&コレダーorサンダーブロウでゴリ押しできる ボス戦はリヴェンジが有功 敵別初心者向け攻略 ■キメラシード 集団で出現することがほとんど。動き出す前にできるだけ数を減らすのがポイント。ネロ使用時… ジャンプしてからスナッチ→バスターを繰り返して頭数を減らしていく。可能であれば、動き出す前に溜め無しマキシマムベット×2で一気に数を減らすのがベスト。MAXストリークは最終段が当たりにくいため相性が悪い。 ダンテ使用時… 動き出す前にリヴェンジで、災厄ゲージを溜めつつ頭数を減らす。動き出してしまったら、エリア外周で待機・攻撃を回避して、リベリオンコンボAやスティンガーで処理。 バージル使用時… 次元斬で一掃可。密集しているときは溜めベオでも可。 レディ使用時… ショットガン連打で無双する。カリーナは被弾しやすいので、無理に撃たない方がよい。 トリッシュ使用時… ラウンドトリップを長めに当ててからサンダーブロウ。 ■スケアクロウ 集団で出現する場合が多い。複数同時攻撃技でまとめて処理すれば、火力・ランク上昇の両面で効率的。ネロ使用時…(DT)MAXストリークで敵陣に突っ込む。可能であれば、事前に溜め無しマキシマムベットでまとめてダウンさせておくと効率が上がる。残った敵をチャージショット3やバスターで掃除していこう。 ダンテ使用時…(オーバー)ドライヴが強力。リヴェンジ(パンドラレーザー)も相性がよく、災厄ゲージが溜まるオマケもつく。事前にスティンガーで吹き飛ばしておくと邪魔されにくい バージル使用時… 次元斬で瞬殺できるが、連斬参や溜めベオで高ランク撃破した方がお得。 レディ使用時… 外周からフルブラスト連発。 トリッシュ使用時… コレダー連発 ■キメラスケアクロウ ネロ使用時… キメラアサルトと同じ方法で処理。 ダンテ使用時… 通常スケアと同じ方法で処理。 バージル使用時… キメラは急襲幻影剣で剥がせる。DTゲージがもったいないときは閻魔刀空振り次元斬。ただやりすぎると集中ゲージが下がるので注意。 レディ使用時… エクスプロージョンショット逃げ撃ち トリッシュ使用時… キメラは剥がす必要なし。キメラが届かない位置からコレダー。妨害が怖いときは魔人化して撃つ。 ■アサルト 攻撃の種類が多く厄介な相手。ダウンさせながら戦うと安全。ネロ使用時… スプリットでダウンを維持しながら、ストリークやシャッフル、チャージショット3を当てていく。周囲に敵がいる時はバスターは控えた方が無難。 ダンテ使用時… 兜割りやショットガンでダウンを維持する。リベリオンコンボなど隙の小さい攻撃で削ると安全。ドライヴやDTスティンガーを使えば、周囲の敵まで巻き込めることが多い。周囲に他の敵がいない状況なら、プロップ→リアルインパクトが速い。 バージル使用時… 次元斬や五月雨→溜めベオ。ダウン直後に攻撃すると何故か急に立ち上がるので注意。不意に来る引っ掻きが凶悪なので長い地上コンボはやめた方がよい。 レディ使用時… ショットガンは盾に吸われるので注意。エクスプロージョンショット逃げ撃ちが安定。 トリッシュ使用時… ダウンは狙わなくてよい。サンダーブロウ連発で押し切れる ■キメラアサルト ネロ使用時… ひたすら逃げ回りながらチャージショットを溜める。Lv.3まで我慢し、邪魔されないよう必ずジャンプしてから撃つ。焦ってレベル2で撃たない、これが一番大事。CS3がヒットした敵は必ず枯れるので、ここでコマンド技を中心に攻め込もう。 ダンテ使用時… 出現階層を事前にチェックしておき、災厄ゲージを最大まで溜めておく。開幕DTオーメンが最も手軽。災厄ゲージが無い場合は、DTスティンガー連発で強引に削ってから、エリア外周を逃げ回りつつショットガン。 バージル使用時… 数が多いときは次元斬・絶。ただ耐えたり耐えなかったりする。それでも被弾して集中ゲージを枯らすよりはいい。あるいは急襲で剥がして次元斬。 レディ使用時… エクスプロージョンショット逃げ撃ち トリッシュ使用時… キメラは剥がさなくていい。魔人化してサンダーブロウ連打。 ■フロスト ネロ使用時…スナッチ→バスターを交互に繰り返せば、高層階で回避されてもほぼ確実に捕まえられる。バスター中はDBボタンをしっかり連打し、チャージ時間を稼ぐ。回復行動を抑えるため、各個撃破が望ましい。バスター後チャージショット3で追撃し、追いかけて再びバスター。 ダンテ使用時…魔人化プロップ→リアルインパクト。インパクトの上昇が始まってから魔人解除すれば他の敵に邪魔されないで済む。上手くいけば多段化のオマケもついてくる。63階以降はプロップだけでは浮かないことが多い。兜割→プロップか、魔人化プロップで確実に浮かそう。 バージル使用時… 63階以降の硬いフロストも急襲→羅閃天翔で打ち上げられる。後は次元斬か五月雨→溜めベオ。アサルトと同様に引っ掻きが怖いのでゴリ押しは禁止。 レディ使用時… シュレッダーショットを溜めて、カメラに入れないように気を付けながら遠くで待機。そのうちワープしてくるのでシュレッダー連打で倒す。自分から近付くのは危険なのでやめた方がよい。 トリッシュ使用時… サンダーブロウ連打。ただラウンドトリップ中に動き回るため当てづらい。ベアナックルコンボCだと当てやすいがランクが上がらない。 ■ブリッツ ブリッツ出現には以下の3パターンがある。 1.マップ中央に最初から配置>しばらく上の空>行動開始 2.爆発を伴い出現>しばらく上の空>行動開始 3.瞬間移動しながら出現、>しばらく上空を飛び回る>行動開始 1.2.の場合は攻撃のチャンス。ブリッツが怯むか、ゆっくりと身体を起こしたら行動開始の合図なので、それに合わせて離脱すると良い。3.の場合はブリッツがいつ行動を開始するか把握し辛く、他の敵に気を取られすぎていると横から突進や電撃を喰らいやすいので、ブリッツが出てくるまで回避に徹すること。 ネロ使用時… 雷剥がし硬直チャンスの際には、離れ過ぎていなければ溜めベット2発で剥がし切れる。ベットができなければ、低層階なら密着してDTアッパー→ノーマルショット&幻影刀連射。40階以降なら密着DTアッパー→チャージショット1を連発。 動き出したら、敵の出現を確認したらジャンプ→チャージショットで削る。こうすると、敵の攻撃を回避しつつカウンターで当てられる可能性が上がる。チャージ3を当てても瞬間移動によって爆発を避けることも多いので、チャージ1~2でも十分。レーザー時等は密着してDTアッパーも有効。 本体攻撃剥がれた後は、バスター→空中バスター→チャージショット3→連打バスター→暴走直前(赤い電撃を纏った時)にチャージショット3+αで終了。できなければ、バスター→すぐに追いかけてバスター→すぐに追いかけてバスター→すぐに追いかけて連打バスター→暴走直前(赤い電撃を纏った時)にチャージショット3+αで代用。バスター演出中にチャージショットを溜めておくのを忘れないように。 ダンテ使用時… 雷剥がし硬直チャンスの際には、連続ピンナップや魔人化溜め2ストレイトで簡単に剥がせる。他の雑魚と一緒に出てくる場合はMAXオーメンで雑魚処理しつつ剥がすとお手軽。 移動を開始されたら、トリックスターで逃げ回りながらショットガンで剥がすか、出現した隙に被弾覚悟で魔人化オーメン。瞬間移動中にオーメンを出そうとしても、狙いがブレてアーギュメントが暴発することが多い。 難易度は高いが、近接攻撃&ロイヤルブロックで剥がす手もある。興味がある方は小ネタ参照。 本体攻撃雷を剥がしたら、連続ピンナップ(4~5回程度)→起爆やリベリオンコンボ・ダンスマカブル等の隙の小さい攻撃で10発程適当に殴り、ある程度削る。その後、装備をギルガメス、スタイルをソードマスターにして待機しつつ、インパクトを入れる隙を探すため様子見。 威嚇モーション中や、こちらを見失っている間(キョロキョロしてる)の長い硬直に入ったら多段インパクト(できなければDTインパクト)→ピンナップ×5~6→エクスタシー。これで終わり。多段化に失敗しても、ピンナップでそれなりにフォローできる。仕留めきれなければトリックスターで逃げ回りながらショットガンで地道に削る。 いつまでも元気に動き続けて、硬直に入らぬまま黄色の雷を纏うことがある。様子見中は常にパンドラを装備しておき、帯電開始を確認したらオーメンを放とう。帯電を阻止できる。 バージル使用時… 雷剥がし次元斬・絶で一発。ただし姿が消えている間に撃っても当たらない。剥がれた状態からの帯電モーション中は、微妙に足りない。急襲を1回撃ってから決めよう。 急襲2回→幻影連打or次元斬。 本体攻撃五月雨→多段最大溜めドラゴンブレイカー。密着して撃つとアッパー1回目の時点で受身されることがある。離れた位置で溜め、アッパー1回目を空ぶらせて2回目を多段化して当てるのが確実。削りきれなかったら急襲連打か閻魔刀空振り次元斬でトドメ。 集中ゲージが足りないと、最大溜めは撃てない。コマミスなどで被弾した場合は、パニックを起こしたり無理にゴリ押したりせずに、羅閃天翔納刀でDTゲージ回収→魔人化ぼっ立ちで集中ゲージ回収。帯電したら急襲→次元斬・絶で復帰阻止して、仕切り直し。 レディ使用時 雷剥がしフルブラスト(2溜めカリーナ)で一発。止まっているタイプでも開幕溜めれば間に合う。 動いているタイプは2溜めハンドガン連打。 フルブラストを撃てない状況なら最大バーストアタック。雷を剥がしつつ、体力を6割ほど削れる。ただ密着して撃つと本体に当たらないことがある。またバースト直後に暴走するので、すぐにシュレッダーショットでトドメを刺さないと危険。 本体攻撃至近距離からシュレッダーショット連打。間に合いそうになければバーストアタック。 自爆はバーストアタックで抜けられる。 トリッシュ使用時 雷剥がしリヴェンジで一発。ただし止まっているとき限定で、開幕撃たないと途中で回避される。出現階層を覚えておくことが重要。 動いてるときは地道に攻撃後の隙にエピデミックを当てるしかない。 本体攻撃ラウンドトリップ&サンダーブロウ 暴走したら自爆まで逃げる。予備動作中に走ってスピードを発動させておくと、多少は回避しやすくなる。 暴走後にリヴェンジを撃っても途中で抜けられるので撃つだけ無駄 85階対策ロックオンボタンを押したまま侵入 開幕ロックオン切り替え→リヴェンジ 魔人化してもう一度リヴェンジ(もう一体の妨害を耐えつつ強引に撃つ) ラウンドトリップ&サンダーブロウで削って暴走させる→逃げる 倒したらもう一体を処理 魔人化で3段ジャンプできることを忘れないように。またエリアル→ハンドガン連打で滞空できる ◼️メフィスト系 ネロ使用時… スナッチ、バスター、チャージショット3で霧を剥がし、ストリークで隔離してからエリアル系のコンボで仕留める。バスターもいいが、メフィストバスターは火力が低め。ファウストの霧は、魔人化してからチャージショット3を撃てば幻影刀と合わせて8割方剥がせる。本体へはCS3を挟みつつ、バスターや魔人化エリアルを。DTに余裕があれば、DTアッパーで打ち上げてショウダウンでも良い。 ダンテ使用時… 霧をDTジェラシーで剥がしつつ災厄ゲージを溜め、スティンガーで隔離→プロップ→リアルインパクトの流れが、他の敵に邪魔されることも少なく最も楽。ファウストもDTジェラシー×3で剥がせる。本体は解除多段インパクトか、無理なら通常インパクト×2で瞬殺しよう。DTゲージがない場合は、霧剥がしは密着チャージエボアボ連射で代用する。 バージル使用時… 急襲で剥がせる。数が多いときは次元斬・絶で一気に剥がせる(ファウストは無理)。DTゲージがもったいないときは次元斬。 レディ使用時… メフィストはエクスプロージョンショット逃げ撃ち。ファウストはワイヤーショット連打(ロックオン不要)で霧を剥がしてシュレッダーショット。 トリッシュ使用時… 魔人化してハンドガン連打で霧を削れる。ファウストはサンダーブロウでは倒しきれないので、リヴェンジを使う。 ■ビアンコ・アンジェロ ネロ使用時… 背後からハイローラージャンプ→バスター(連打)→チャージショット3。 ダンテ使用時… ハイタイム→リアルインパクトが手軽だが、60階以降では敵が複数いる場合はインパクトの予備動作中に接近&位置をズラされ邪魔されることが多い。予備動作と隙の小さいダンスマカブル最終段手前止めや閻魔刀コンボで背中から地道に削るか、魔人化ドライブ連発で強引に押し切る。99階は敵が白オーブを落とすので、DTスティンガー連発も有効。簡単かつ無難にいきたい場合は、マスタング→兜割り→マスタング→兜割り→…がオススメ。確実に怯ませる上、立体的な攻撃ができるので被弾も減らすことができる。マスタングの接触によるゲージ回収も馬鹿にできない。マスタング時、跳躍に緩急をつけるとなおよし。しかし火力の低さに問題があるので、時折魔人化したり大技をはさもう。 バージル使用時… 次元斬・絶で一撃。あるいは急襲→羅閃天翔→次元斬。盾弾きをされると集中ゲージがごっそり減るので注意。 レディ使用時… 外周でカメラを外に向けて待機し、集まってきたらジャンプで背後に回り込みながらシュレッダーショット。 トリッシュ使用時… ラウンドトリップの範囲外から槍や突進で攻撃してくるのでゴリ押しは控える。レディと同じ方法で外周に敵を集めて、ラウンドトップ→解除→コレダー、のループ。 ◼️アルトアンジェロとのチーム対策 ネロ、ダンテだと苦戦しやすい。 階層にもよるが逃げ回っていればチャージ弾か自爆特攻のどちらかをするので、そのときに反撃する。 ■99階対策 アルトがいる場合、隊列攻撃は必ずビアンコの自爆特攻が来る。 まともに戦う場合隊列を確認したら、急いでアルトに接近→打ち上げて、自爆を阻止。ビアンコが空中で固まっている間にアルトを削り、早めにビアンコ戦に持ち込む。バージルは例外で開幕から次元斬・絶でよい。 ネロはDTアッパーを積極的に使う。節約禁止。 ダンテはエリア外周でDTスティンガーをメインにビアンコを強引に削る。 バージルは外周から中央を向いて次元斬・絶。 レディは外周で敵を引き付けてバーストアタック連打。トリッシュはラウンドトリップ→サンダーブロウの繰り返し。 チキンプレイ隊列を確認するたびにエアハイクしてブルーローズorエボアボを連射し滞空していれば、敵の数は見る見る減っていく。 高速で殲滅できるため残りタイムは増やしやすいが、敵の撃破ボーナスは最低レベルになるため650万点以上を狙う場合には使用できない。上達するにつれ封印されていく戦法である。 ■アルトアンジェロ ネロ使用時… DTアッパーで打ち上げ→ハイローラージャンプ→空中バスター。バスター前に魔人化を解除しておきたい。後は追いかけてハイローラージャンプ→空中バスターを繰り返すのが最も手軽。地上バスターは打ち上げorバスターダウン直後や怯み直後にしか決まらず、それ以外のタイミングでは受身を取られて離脱される。さらに決まったとしても他の敵に攻撃されるリスクが高いので、封印推奨。 ダンテ使用時… 背中から攻撃するとすぐに逃げられる。エアハイクで逃げ回り、敵が飛んだらDTジェラシーで撃ち落としてプロップ→インパクトが割と安定。他のアルトにも邪魔されにくい。上手くできなければ、魔人化して強引にドライブを当てるかハイタイムジャンプ→ショットガン2発撃ちなどを繰り返してハメ倒そう。 バージル使用時… 急襲→羅閃天翔→次元斬の繰り返しで終わる。ただ受身や高速移動でロックオン方向が狂ったとき、急襲を撃てずにパニくると被弾しやすい。危ないときはすぐ魔人化しよう。ちなみに五月雨ドラゴンブレイカーで一撃だが他の敵の妨害が怖いので無理に決めようとしなくていい。 レディ使用時… 突進をジャンプで避けて、空中ワイヤーショット→打ち上ったところにシュレッダーショット、のループではめる。 トリッシュ使用時… ラウンドトリップ→解除→コレダー、のループではめる。 ◼️グラディウス(剣) カメラを外側に向けて、進行ルート上で空中コンボを空振りしていれば勝手に引っ掛かってくれる。 SE版でもこの方法ならコンボを決められる。 またホワイトオーブを落とす。 ネロ使用時… バスターは隙を晒すだけなので封印推奨。上の方法でまとめたところにチャージショット3やDTアッパーを出せばランクが一気に上がる。 ダンテ使用時… 倒すだけならトリックスターで突進の予備動作中に近づいてショットガンでよい。5.5割溜めたオーメンでも一撃。 バージル使用時… 次元斬・絶で一掃。 レディ使用時… 外周からエクスプロージョンショット連発 トリッシュ使用時… ルート上にイナズマの雷を配置し、引っ掛かったところにラウンドトリップ。 ◼️バジリスク(犬) 95階の個体は非常に怯みにくいので注意。 ネロ使用時… バスターは隙が大きく中層以降は確実に撃ち落とされる。外周でカメラを外側に向けて、チャージショット3やDTアッパーで少しずつ処理する。 ダンテ使用時… オーバードライブなら95階のも吹っ飛ばせる。また最大溜めオーメンで一撃。 バージル使用時… 次元斬・絶で一撃。 レディ使用時… エクスプロージョンショット逃げ撃ち。 トリッシュ使用時… 外周でラウンドトリップ→コレダー。 ■カットラス(魚) 地上に引きずり出す方法を決めておいた方が焦らずに済む。 ネロ使用時… 泳いでいる間にチャージショット。Lv.2・3ならそのまま釣れる。Lv.1では動きが止まるので、そのままEX1ストリークで釣る。敵が攻撃のために飛び出して来た所にジャンプ→DTアッパーも確実性が高い。 ダンテ使用時… DTジェラシーで動きを止めてからDTスティンガーで釣り上げるのが楽。DTゲージがない場合はチャージエボアボを連射して動きを止め、スティンガー→プロップで釣る。 バージル使用時… 次元斬・絶でまとめて釣る。急襲→打ち上げでも釣れるが、バージルは回避性能が低いので一体ずつ処理するのは危険 レディ使用時… シュレッダーショット連打で釣り、そのまま倒しきる。 トリッシュ使用時… ラウンドトリップ→コレダー。ただしノックバックで移動しまくるので、さっさと撃たないと外れる。 階層別出現敵リスト 簡略化のため敵名称に略称を用いています。 階 初期配置 追加出現 追加タイミング 01階 スケア(Arm)×3 02階 スケア(Leg)×4 03階 スケア(Arm)×3、(Leg)×3 04階 フロスト×2 05階 ビアンコ×2 06階 メフィスト×2 メフィスト×1 一体撃破後 07階 剣×6 08階 シード×9 09階 シード×9、スケア(Arm)×3 10階 スケア(Arm)×6、(Leg)×6 11階 アサルト×2 12階 メガスケア×2 13階 ビアンコ×2、アサルト×2 14階 ファウスト×1 15階 ビアンコ×2 アルト×1 16階 スケア(Arm)×3、(Leg)×3メガスケア×1 17階 アルト×2 18階 ブリッツ×1 19階 犬×4 20階 ベリアル×1 21階 フロスト×1、メフィスト×2 22階 フロスト×2、ファウスト×1 23階 アサルト×3、フロスト×2 24階 犬×2 アサルト×2 アサルト×1 犬×1 25階 アサルト×3 ブリッツ×1 アサルト2体撃破後爆発出現 26階 ブリッツ×1 犬×4 27階 ビアンコ×2 フロスト×2 28階 剣×6 アサルト×2 剣×2 敵1体撃破する毎に1体ずつ 29階 剣×6 ブリッツ×1 30階 フロスト×4 アサルト×6ブリッツ×1 フロスト3体撃破後、同時出現数上限?体アサルト残り3体で爆発出現 31階 シード×? メフィスト×3 シード残り3?体 32階 スケア(Arm)×3 ファウスト×1 33階 メフィスト×2 メガスケア×1 34階 メフィスト×6 35階 フロスト×1 メフィスト×3 36階 スケア(Leg)×2 ファウスト×1 37階 メフィスト×2 アサルト×3 38階 メフィスト×2 ブリッツ×1 一定時間経過 39階 シード×5 ファウスト×1シード×4 シード残り3体敵残り1体 40階 バエル×1 41階 シード×10 42階 キメラスケア(Arm)×3シード×4 スケア(Leg)×2 43階 キメラアサルト×4 44階 シード×6 剣×6 45階 キメラアサルト×2 ブリッツ×1 一体撃破後爆発出現 46階 シード×4、犬×2 47階 ビアンコ×2 アルト×1シード×5 48階 シード×6? スケア(Leg)×1 49階 キメラアサルト×3 ファウスト×1 敵残り2体 50階 スケア(Leg)×3 (Arm)×3シード×5 アサルト×3 敵残り4体 シード×5 敵残り4体 アサルト×3 敵残り5?体以下になると一匹ずつ シード×5 51階 スケア(Arm)×6 52階 スケア(Leg)×3 剣×6 剣×3 一体撃破毎に1体ずつ 53階 メガスケア×3 フロスト×2 2体撃破後 54階 スケア(Arm)×2 (Leg)×3アルト×1 55階 メガスケア×1 ファウスト×1 56階 メガスケア×1 アルト×2 57階 スケア(Arm)×2 (Leg)×2メフィスト×3 58階 犬×5 メガスケア×1 59階 キメラスケア(Arm)×2シード×4 メガスケア×1 60階 エキドナ×1 61階 ビアンコ×4 62階 ビアンコ×3 魚×2 63階 ビアンコ×2 ブリッツ×1 64階 ビアンコ×1 剣×6 65階 ビアンコ×2 アルト×1 ビアンコ×5 66階 アルト×1 犬×4 67階 ブリッツ×1 アルト×2 一定時間経過で1体、更に経過でもう1体 68階 スケア(Arm)×6 ビアンコ×2 69階 アルト×1 フロスト×2 70階 ビアンコ×5 アルト×1 ビアンコ×2アルト×1 ビアンコ×3 敵残り2体敵残り1体 71階 剣×6 剣×10 ? 72階 剣×6 メガスケア×1 剣×4 73階 剣×6 フロスト×1 剣×2 74階 魚×2、犬×4 75階 魚×3 アルト×1 76階 魚×4 剣×4 剣×4 77階 犬×5 犬×6? ? 78階 フロスト×2 犬×4 79階 魚×2 犬×2 剣×4 敵残り1体 80階 アンジェロクレド×1 81階 スケア(Arm)×3、(Leg)×3メガスケア×1 82階 メフィスト×4 ファウスト×1 1体撃破後 83階 フロスト×3 フロスト×1 一体撃破後 84階 キメラアサルト×2シード×12 キメラスケア(Arm)×2 一定時間経過 85階 ブリッツ×2 シード×3 ブリッツ2体撃破後 86階 アルト×1、ビアンコ×2 87階 犬×4、剣×6 剣×2? 1体撃破毎に1体ずつ 88階 ビアンコ×2、魚×3 89階 メガスケア×3 ブリッツ×1 90階 スケア(Arm)×1、(Leg)×1メガスケア×1 (Arm)×2、(Leg)×1 敵残り1体 (Arm)×1、(Leg)×2 敵残り2体 (Arm)×2、(Leg)×1 敵残り3体 (Arm)×2?、(Leg)×3?メガスケア×1 敵残り2??体 (Arm)×5?、(Leg)×4?メガスケア×1 敵残り?体 (Arm)×1?、(Leg)×2? 敵残り?体 シード×3 スケア殲滅後 91階 ファウスト×1 ファウスト×2 時間経過で1体、更に経過でもう1体 92階 アルト×3 ビアンコ×4 アルト残り1体 93階 アサルト×5 アサルト×2 一体撃破毎に1体ずつ 94階 キメラスケア(Arm)×1シード×2 キメラスケア(Arm)×1シード×2(2セット) 時間経過で1セット追加、更に経過でもう1セット追加 ビアンコ×2 キメラ軍団殲滅後 95階 犬×10? シード×1、犬×10?シード×3 初期配置の犬殲滅後1次追加出現殲滅後 96階 剣×8? 魚×3ビアンコ×3 剣殲滅後魚殲滅後 97階 メフィスト×6 メガスケア×2 敵残り?体 98階 キメラアサルト×2キメラスケア(Leg)×2 シード×3 敵殲滅後 99階 ビアンコ×4、アルト×2 ビアンコ×4(11セット) 敵残数が2体以下になる毎に1セットずつ追加 100階 アンジェロアグナス×1 101階 ダンテ×1※ダンテ使用時はドッペルカラー
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フリッシャー[ふりっしゃー] ジフモン-惑星トラン 惑星トランの氷づけジフモン。魚類系のジフモンだが、水中ではなく空中を泳ぐ。体の側面に発行点があるが、実は何の意味も無く、しいてあげれば自分を美しく見せるという装飾効果か。 食物:水・草 有効:痺属性・衝属性 フリッシャーから生成できるアイテム: 設計図:グラビトンライフル-htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 設計図:グラビトンボムP-htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
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目次 【時事】ニュースマジでオタクなイングリッシュ!りぼんちゃん 〜英語で戦う魔法少女〜 RSSマジでオタクなイングリッシュ!りぼんちゃん 〜英語で戦う魔法少女〜 口コミマジでオタクなイングリッシュ!りぼんちゃん 〜英語で戦う魔法少女〜 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース マジでオタクなイングリッシュ!りぼんちゃん キャラデザは『もえたん』で一応魔法少女だが1話はパロディギャグ アニメ『マジでオタクなイングリッシュ! りぼんちゃん the TV』クロスレビュー[6.7/10点] | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 「マジでオタクなイングリッシュ!りぼんちゃん the TV」 放送直前なのに内容が未定!? - アニメ!アニメ!Anime Anime 〜英語で戦う魔法少女〜 悪魔と契約した少女たちの物語『神殺しのアリア』―DMM GAMESが贈る完全新作の正体と、奥深い世界観を開発陣にインタビュー(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『アイ・アム・マジカミ』が劇場版『リリカルなのは Detonation』との神コラボを発表! - 電撃オンライン 海外ドラマで英語学習「1話2回見るのがコツ」な訳 - 東洋経済オンライン 「英会話で言葉につまる人」が知らない3つの技術 - 東洋経済オンライン 苦手な人多い英会話「一人でうまく訓練する」コツ - 東洋経済オンライン 大人気TVアニメ「魔法少女まどか☆マギカ」10周年記念 魔法少女をイメージしたコラボアイテムが初登場!~まどかたちの武器やモチーフで表現したこだわりのデザイン~ - PR TIMES 「マジでオタクなイングリッシュ!りぼんちゃん the TV」 放送直前なのに内容が未定!? - アニメ!アニメ!Anime Anime RSS マジでオタクなイングリッシュ!りぼんちゃん キャラデザは『もえたん』で一応魔法少女だが1話はパロディギャグ アニメ『マジでオタクなイングリッシュ! りぼんちゃん the TV』クロスレビュー[6.7/10点] | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 「マジでオタクなイングリッシュ!りぼんちゃん the TV」 放送直前なのに内容が未定!? - アニメ!アニメ!Anime Anime 〜英語で戦う魔法少女〜 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ マジでオタクなイングリッシュ!りぼんちゃん #bf 〜英語で戦う魔法少女〜 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/AIC ★★★ アニメ制作 フロンティア 参考/ニコニコ動画 ★★ 配信 タグ 作品 最終更新日時 2012-09-05 冒頭へ
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【オープニング】 00 OP(ジョルノ アヴドゥル DIO 重ちー 荒木) 【深夜】「0時~」 01 『ゲームスタート』(花京院典明 リゾット) 02 「未知との遭遇」(墳上祐也 リキエル) 03 盲目の狙撃手(ジョンガリ・A) 04 『老い』の超越者(プロシュート ギアッチョ ストレイツォ) 05 ドッピオ、兄貴に出会う(ディアボロ エルメェス) 07 無題(東方仗助 セッコ) 08 試練かもしれん(プッチ神父) 09 『吉良吉影は静かに暮らしたい』(吉良吉影) 10 風は 吹き 始める(ワムウ) 11 ヘヴィだぜ…(空条承太郎) 13 「不安」と「安心」(ポルナレフ ジョルノ) 14 殺人鬼は闇に消え(アナスイ) 15 誇り高き血統(ジョージ ホル・ホース) 16 奇妙な遭遇(ブチャラティ ミキタカ) 17 ビッグファーザー・リトルボーイ(ジョセフ 東方仗助) 18 トンネルを抜けると(ミドラー 空条徐倫) 19 股開く貴公子(ダイアー) 20 熱き勇気と冷徹な意思(ツェペリ リサリサ スポーツ・マックス) 22 虹村億泰の長い夜(ペット・ショップ 虹村億泰 アヴドゥル) 23 その女の闇(トリッシュ シーザー) 24 賢者の真実、愚者の嘘(ホル・ホース ジョージ) 27 二つの『死髪舞剣』(ブラフォード 山岸由花子) 【深夜~黎明】 06 『擬制と犠牲』(ナランチャ スピードワゴン) 12 『運命の車輪(ホゥィール・オブ・フォーチュン)』(虹村形兆 タルカス) 21 開戦(リゾット 花京院典明) 26 『誰が為に砂は舞う』(F・F 広瀬康一 イギー) 【黎明】「2時~」 25 岸辺露伴の奇妙な取材(ジョナサン シュトロハイム 岸辺露伴 ヴァニラ・アイス) 29 ドッピオ、兄貴と戦う(エルメェス ディアボロ プロシュート) 30 ダイヤモンドは凍らない(ペット・ショップ 東方仗助 ジョセフ) 39 『オアシス』を求めて(セッコ) 40 信奉者達の盟約(前編)(ミドラー 空条徐倫 ジョンガリ・A)信奉者達の盟約(後編)(ミドラー 空条徐倫 ジョンガリ・A) 【黎明~早朝】 31 岸辺露伴の奇妙な冒険(広瀬康一 イギー 岸辺露伴) 32 『Oh! That s A Car Chase!!』(タルカス 虹村形兆 ブチャラティ ミキタカ) 35 恋人たちへ究極の問いを(アナスイ 山岸由花子) 44 ブラックホールによろしく(シーザー トリッシュ) 【早朝】「4時~」 28 それぞれの決意(DIO ナランチャ カーズ) 33 戦慄のリゾット(リゾット) 34 全てが噛み合わない(プッチ ホル・ホース ジョージ) 36 共演(アヴドゥル ダイアー 虹村億泰) 37 黄金の意志(ポルナレフ ジョルノ) 38 死に触れた者達(吉良吉影 ギアッチョ) 41 《運命》の使徒(ジョナサン シュトロハイム 噴上裕也 リキエル) 42 灯台もと暗し(ジョセフ 仗助) 43 帝王の『引力』(プッチ) 45 真の《殺戮のエリート》(ワムウ タルカス ミキタカ ブチャラティ 虹村形兆) 46 仮説・それが真実(花京院) 47 角砂糖同盟(セッコ ウェザー) 49 承太郎と哀れな下僕(承太郎) 【早朝~朝】 48 見知らぬ遺言、見知らぬ魔法(ツェペリ リサリサ) 50 魔人間アラキ~第1回放送~(荒木)
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デビルメイクライシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリングタイトル PS2/Switch デビルメイクライ 良く作り込まれた敵、切る・撃つ・避けるの駆け引き、それに起因する爽快感の高さが魅力の1作目。硬派でスタイリッシュなアクションを楽しみたい人に。 良 デビルメイクライ2 Switch版はDL専売。アクションゲームとしては普通だが、前作と比べ劣る部分が多すぎて黒歴史に。 シリ不 PS2 デビルメイクライ3 『1』と『2』の良点を組み合わせ大幅に改良。スピーディーかつ多彩なアクションで圧倒的コンボを叩き込む新たな爽快感が人気。 良 PS2/Switch/Win デビルメイクライ3 スペシャルエディション Switch版はDL専売。『3』にプレイキャラ「バージル」を始め様々な要素を追加した完全版。Switch版ではリアルタイムスタイルチェンジが可能な「FREE STYLE」モードを追加。さらに、ブラッディパレスがおすそわけプレイに対応しており、2人協力プレイが可能。 PS3/360/Win デビルメイクライ4 悪魔の右腕を持つ新主人公“ネロ”に世代交代したシリーズ4作目。ダンテも続投。『3』をベースにバランス調整された作りで取っ付きやすく、シリーズ初心者におすすめ。 良 携帯/iOS/Android デビルメイクライ4リフレイン 『4』の携帯/スマホ版。操作はスマホ向けに簡略化されているが、据置機版同様にスタイリッシュなアクションが楽しめる。 PS4/One/Win デビルメイクライ4 スペシャルエディション 『4』にバランス調整や新モードが追加された上位機移植版。新要素の影に、新旧あわせて細かい粗が見え隠れする。 良 PS4/One/Win デビルメイクライ5 11年ぶりのナンバリングタイトル。REエンジンの力を得てスタイリッシュアクションが帰ってきた!ネロ、ダンテの続投に加え、新キャラクター“V”の追加、大小様々な改良が施されたシリーズ集大成。 良 PS5/XSX デビルメイクライ5スペシャルエディション 『5』にバランス調整や新モードが追加された上位機移植版。一部の要素は有料DLCを購入することで無印でも遊ぶことができる。 外伝 PS3/360/Win DmC Devil May Cry Ninja Theory開発の海外受注作品。パラレルワールドが舞台のため過去作品との繋がりは一切ない。デザイン面の批判が目立つが、アクションゲームとしての評価やとっつきやすさは本家に劣らない。 なし PS4/One DmC Devil May Cry Definitive Edition 1080p/60FPS化・ターボモードの追加・全DLCの統合などが施された完全版。日本未発売だが、海外版を日本の本体で起動すれば全編日本語テキストに対応する。 良 その他 iOS/Android Devil May Cry Peak of Combat 『3』の世界観をベースにしたスマホゲーム。開発は中国のNebulaJoyが担当している。Unityを使用して開発されており、中国国内のみでリリースされている。 オムニバス PS3/360 デビルメイクライ HDコレクション 『1』『2』『3SE』のHDリマスター版を収録。『2』のバグ修正の一方、不完全なHD化と『3』の致命的な不具合等、移植作品としては微妙な出来。 なし PS4/One/Win 『HDコレクション』を現行機に合わせて再度手直し。一部仕様変更(という名のバグ修正)もあり。 Switch デビルメイクライトリプルパック 『1』のゲームカードと『2』 『3SE』のDLコードのセット。『3SE』には「FREE STYLE」モード等の独自の追加要素あり。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS2 ビューティフル ジョー 新たなる希望 初代『デビルメイクライ』同様、神谷英樹氏がディレクターを勤める作品。シリーズのPSハード移植版には、プレイヤーキャラとしてダンテが追加されている。また、ダンテをプレイヤーとして選択した場合は独自のストーリーが繰り広げられる。 良 PSP ビューティフル ジョー バトルカーニバル AC/PS2/Xb CAPCOM FIGHTING Jam ジェダのエンディングにダンテ(後ろ姿)が登場。 なし PS2 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス 主人公の敵としてダンテが登場し、仲魔にもなる。 良 PS4/Switch 真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER 有料DLC『マニアクスパック』でダンテが登場。 360 ベヨネッタ 開発スタッフ、システム、一部設定などに関連性がある。 良 PS3/360 MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds プレイヤーキャラとしてダンテとトリッシュが登場。 なし PS3/360/PSV ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 ダンテとトリッシュに加え、バージルもプレイヤーキャラとして登場。 なし 3DS PROJECT X ZONE ダンテが『ヴァンパイア』シリーズのデミトリとペアユニット、レディがソロユニットで登場。 なし PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD ダンテとバージルがペアユニットで参戦。敵としてネロ・アンジェロも登場。 良 PS3/PSV プレイステーション オールスター・バトルロイヤル 『DmC Devil May Cry』からダンテが参戦している。 なし 戦国BASARAシリーズ 「アラストル」など一部の武器が登場。『DMC』シリーズを基にしたアクションも多い。 ストリートファイターシリーズ ダンテとネロの一部の技は、このシリーズに登場する必殺技を元にしている。 SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ シリーズ ダンテ、ルシア、トリッシュ、バージルが登場。 PS4/One/Win モンスターハンター ワールド コラボクエストで武器「ダンテの魔剣」 防具「ダンテαシリーズ」が登場。 良 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 有料DLCとしてダンテの衣装がMiiファイター用のコスチュームとして配信。 良 シリーズの概要 元々は『バイオハザード』シリーズのナンバリング第4作『バイオハザード4』として開発が進んでいた作品。 同シリーズは『4』において大胆なモデルチェンジに成功し新たなファンを獲得したのだが、その下地として『デビルメイクライ』があったのだ。 『デビルメイクライ』が独自シリーズになった理由は、ディレクターの神谷英樹氏をはじめとする制作陣がアクションを重視した結果、『バイオハザード』シリーズとしては「やりすぎ」と判断されたためである。 このような経緯で生まれた『デビルメイクライ』シリーズは、「スタイリッシュアクション」をテーマに掲げ、 ダイナミックでスピーディーなアクションがこれでもかというぐらいに詰め込まれ、「ド派手さとカッコ良さ」を最大限に追求したゲームである。 「デビルメイクライ」=「悪魔も泣き出す」便利屋を営む、人間と悪魔のハーフである男・ダンテを主人公として、悪魔との戦いを描く。 操作はシンプルでありながら、ダンテの挙動はアクロバティックで格好よく、掲げたテーマに恥じない内容で人気を得て、1作目から全世界200万本を売り上げるヒットを記録した。 『2』で一旦その評価を落とすものの、ダンテの青年期を描いた『3』と新主人公・ネロを迎えた『4』で、本編4作累計で全世界800万本近くを売り上げている。 その後、海外受注の外伝作品『DmC Devil May Cry』で迷走してシリーズが途絶えた時期もあったが、11年ぶりのナンバリングタイトル『5』で再び名誉挽回した。