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R-NumberSP ガンダムエクシア(トランザムクリアVer.)(Gundam Exia TRANS-AM Clear Ver.) 【がんだむえくしあ(とらんざむくりあばーじょん)】 「トランザム…トランザムシステム…俺は、託された……」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ SIDE MS 定価 3,000円 発売日 2010年02月06日(魂フィーチャーズ) 受注開始 2010年09月28日(火)16 00 受注締切 2010年11月10日(水)16 00 発送開始 2011年01月25日(火) 商品全高 約125mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2) 武器:GNソード、GNロングブレイド、GNショートブレイド、GNビームサーベル×4、ビーム刃(サーベル)×2、ビーム刃(ダガー)×2 その他:GNブレイドマウント用パーツ×2、GNシールド 商品画像 機体データ 所属:ソレスタルビーイング 分類:第3世代モビルスーツ 開発者: 形式番号:GN-001 全高:18.3m 重量:57.2t パイロット:刹那・F・セイエイ ソレスタルビーイング創設者イオリア・シュヘンベルグが、計画が歪められた時に発動するようにオリジナル太陽路のブラックボックス内に隠していた特殊システム「トランザム」を発動したガンダムエクシア。 機体に蓄積された圧縮されたGN粒子が全面開放され、高濃度状態のまま装甲表面で制御されることで機体全体が赤みを帯びて見える。 この粒子は防御力のほか推力を強化する役目を持ち、出力が3倍相当にまで増大する。 商品解説 魂フィーチャーズvol.1限定販売品。 同イベントで販売されたフィギュアーツライジングマイティが魂ウェブ商店で受注締切した後もまったく音沙汰がなかったが、ようやく受注予約が開始する。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ガンダムエクシア ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアⅡ 換装パーツ ガンダムエクシアリペアII&リペアIIIパーツセット コメント 名前 コメント
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トランザム発進基地 ~天喰らう黒霧(副題案募集)~ はじめに概要 全体図 設置施設一覧 プラント周辺のコメントEUSTベース+わふーポート+索敵施設α プラントA(EUSTベース前) プラントB(MAP中央、△アーチ南の工場付近から、やや東): 索敵施設β(滝通路入口) プラントC(GRFベース前): GRFベース+わふーぽーと+索敵施設γ 戦術西側:EUST戦術 東側:GRF戦術 はじめに 副題は仮のため変更可、改悪求む ソレスタルビーイングが武力介入をやめて数年… …んぁ?高峰空襲と説明が変わらないって? まぁ そうなるな 概要 急遽、作ってみたっすー☆ ポイント ・ベース侵入を防ぐ壁 ・わふー2機 ・兵装換装がいっぱい (以上、牛マンPより。) 牛マンのツイッターより 『このマップ、実はかなり前に作られたマップなのです。なかなか出せるタイミングがなくて忘れ去られそうになっていたところ、今回のGWでようやく日の目を見ることができた思い出深いマップなのです。少し癖のあるマップですが、楽しんで頂けたら幸いです。』 2015/10/11の1日限定公開MAP『高峰空襲』から1年半。 またまたやってきてしまった、3日間限定公開という形のトラザ+ワフトマップ。 今回は公式にマップ説明がまったくなく、事前確認する方法は上記の牛マンの説明が全て。 後はこの目で確かみてみろ! …となると、このページの意義もなくなってしまうので確認できた情報を元に記載することとする。 とはいえ、マップ雑感については実際に戦場に出たほうがつかみやすいかもしれない。 ※【特殊×】のみ。 昼MAPでの開催。 気をつけろ!10vs10なだけでなく、要請兵器も禁止されてないぞ! アハトミサイルばんばんとんでくるよ! 大まかな内容は牛マンの説明に書いてある通りである。 まずワフトローダーSが2機。発着場はどっちもベースに近く、また開幕と同時に到着するので最初に限って言えば奪われる心配はない。 高峰急襲の時の反省が生かされている 次に兵装換装場所がたくさん。ベースへの帰還は容易。 そして何よりベースの前には大量の破壊不能壁が設置。 正規の入り口は全て通れない。 ただ、それではあまりにも・・・ということなのかベースインのためのリフトとパワーバウンダーが1機ずつ設置されている。 あと、さりげなくレーダー施設の前方にも壁が設置されている。通称李○壁 この他、自動砲台もコア向けに追加+強化型も追加、索敵装置が3箇所、対ワフト対策のガンタレもたくさん。 今回はイベントマップということでCP関係なし+マッチング幅広めということも相まって、カオスという言葉がこれほどまでに似合う戦場もそうそうない。 全体図 公式HP、BB.NET共にpdfMAPが公開されていない。 取り敢えず確認できたもののみ記載。追記求む。 直接撮影したミニマップと記憶をもとに追記。 設置施設一覧 プラント 3つ。詳細は後述 リペアポッド 両ベースに2基ずつ。少し使いづらい位置にある。 後はAプラとCプラに1基ずつ連動リペアポッド カタパルト 両ベースに2基ずつ。わふーポートに向かって飛ぶ。 索敵施設α、γのそばに1基ずつ。それぞれAプラント、Cプラントに向かって飛ぶ。 リフト EUST、GRFの各ベースに直接入れるリフトが1基ずつ。 Aプラントのあるアーチ状の岩場に昇るものが1基、北側の岩場に2基、Cプラントのそば、地下通路出口に1基。 自動砲台 両ベースとも、ベース内を狙う自動砲台5基、ベース外を狙う強化自動砲台2基。全て強化自動砲台。 レーダー施設 EUSTベースはコア後方、GRFベースはコア右側。 両ベースのレーダー施設は正門方向に破壊不可能壁設置。 ガン・ターレット ガンタレG:2基。 両ベース内コア後方に設置。 ガンタレR:5基。 両ベース内に1基ずつ、Bプラ北アーチ上、Bプラ西の高所、 普段GRFベース凸のために谷を飛び越える場所。 ガンタレL:2基。 Aプラすぐそば、Cプラすぐそば(共にうろおぼえ) パワーバウンダー 8基確認。 EUST側、アーチ上の地形に乗れる(Aプラ占拠範囲へ向かう)バウンダーが2箇所。 EUSTベースに入るためのバウンダーが1箇所。 GRF側、索敵装置γのあるベース東側の窪みに入れるバウンダーが1箇所。そこからベース前の橋に乗れるバウンダーが1箇所。 GRFベース内から索敵施設γへ向かうために壁を超えるためのバウンダーが1箇所。 他、Bプラ西の施設てっぺんのガンタレRに向かうバウンダーが2箇所。 兵装換装エリア 多いよ! 両ベースに2基ずつ、あとはAプラ近辺に1基、MAP中央北の滝に2基、 Bプラ周辺に2基、Cプラ近辺に1基。 わふーポート 「……また、会えたね///」 ワフトローダーSがやってきます。 EUSTは正門前の谷底の河にある、草が生えてる岩よりかはベース寄りに設置。 要は高峰急襲と同じ。 GRFはベースからさらに東側、地下道を出た当たりの南側の河底に設置。 「最近出番ほとんどなかった分、がんばっちゃう///」 どちらも戦闘開始と同時にやってくる。以後破壊から30秒で再登場。破壊と同時にポートが光りだす。非常に速いペースで供給される。イベントならでは。 リペアポート 全プラントに連動リペアポートあり。 索敵装置 3基。 索敵施設αはEUST側ワフトポートのそばで開幕はEUST所有。索敵施設βはマップ中央北寄り、滝の裏にあり開幕は中立。 索敵施設γはGRF側ベース前の橋のそばで開幕はGRF所有。索敵半径は全て100m。 プラント周辺のコメント プラント柱はマルチフレックス型ではあるが占拠範囲円は1か所ずつ。 EUSTベース+わふーポート+索敵施設α 高い壁だよ! いつもの北側のガンタレInルートもないよ! …両ベース共通なんだけど わふーを使わないベース侵入ルートは、正門挟んでリフト設置個所の反対側、 ベース前索敵施設(正門脇)に壁を乗り越えることができる場所がある。 EUSTベースの場合は索敵施設αから少し上るとパワーバウンダーがあって、そこから乗り越えることが可能。 守るEUSTは: 通常凸に関しては、侵入路が絞られてるので設置物仕掛けて対応したいところだが リフトは角度があまりついてないので設置物仕掛けても見えたりするから破壊されやすい パワーバウンダーも索敵施設α占拠ついでに爆発物ーで破壊されたり。 榴弾も降ってくるしわふーの砲撃等で壊されたりもするんで 設置物に頼りっきりでは守り切れない。 わふ凸に関しては…近寄らせないこと。 相手わふーの△アーチ近辺への到達を許すと凸が視野に入りベースが危険。 ベース内ガンタレRは最後の手段として有効ではある 注意点として、ワフトを確保する際はAプラントではなくベースからリスポンすること。 EUST側のプラントAのリスポン位置がアーチの上なので離れすぎているため。 プラントA(EUSTベース前) わふーポートや『砂塵の死線』よりも敵側寄り。 なんとアーチ上に設置。 占拠範囲もアーチ上にしか無いため、近くのパワーバウンダーを活かす必要がある。 あと必然的にプラント相撲の形になるので、タックル等吹っ飛ばし系アクションやインパクトボムに注意。 連動リペアポッド リペアポートは河底に設置。 EUSTは: 絶対防衛プラント。ここが取られるとコアがヤバい。 開幕絶対占拠。 遮るものがなく攻撃を避けつつ維持するのは大変だが 高度の関係上わふーの主砲の飛んでくる方向は限られるのでその点だけ安心。 下のパワーバウンダーは占拠を狙うGRFも使ってくるので忘れず警戒。 回復ついでにわふーでしっかり下を守ってあげると喜ばれるかも? GRFは: 奇襲目標プラント。ここが取れたらコア凸しようぜ! ワフトや他のメンバーの状況次第だが、Bが取れていればそれほど重要度も高くない。あくまで選択肢の一つとして考えよう。 プラントB(MAP中央、△アーチ南の工場付近から、やや東): 『砂塵の死線』Cプラに近い。 今回は東寄りに設置されたため、橋の下も占拠範囲に入っている。 両軍: プラント数が3つしか無いこともあり、どちらにとっても重要プラント。 如何に凸マップとはいえ、ここの有無は凸難度に関わってくる。 リペアポートもあるのでここでしっかり回復させてわふーをつっこませて銃座の仲間を送り込もう 工場の高所にガンタレRが設置、アーチに接近しているわふーを狙うことができるので 頭の片隅にいれておくといいかも。 EUSTは: ベースカタパルトで飛ぶ先とBプラとの直線状に山があり 回り込まなければいけないぶん到着遅れる。 遅れるならと割り切って榴弾を降らせるのも手の一つではある。 アーチを利用し上から攻撃できるというのは大きな利点だと思われるので 占拠するなら上から下から一斉に狙っていきたい GRFは: ベースカタパルトが逆方向であるわふーポート側へ向いてる分これまでよりかは到着が遅れるが それでも強襲がAC吹かせてまっしぐらなら先に到達できる。 橋の下も占拠範囲なので開幕は比較的安全に占拠可能 CプラのガンタレLで援護射撃可能。 索敵施設β(滝通路入口) 開幕は中立(灰色)な索敵施設。 滝の奥に入り込んでるのでわふー乗った状態では占拠不可能 Bプラの反対側にあるので、そこを通ってくる凸屋を発見するのに役立つ。 バリケードで塞がれてるとはいえCプラ付近の地下基地も通れるわけだし。 余裕があれば占拠していきたい、そんな感じの重要度。 プラントC(GRFベース前): 『砂塵の死線』Dプラ。地下基地の真上にあたる。 なお、地下基地についてはGRF側出口にバリケードが配置されている。 連動リペアポッド リペアポートは正門接続大橋前に設置 EUSTは: 奇襲目標プラント。 占拠できたらコア凸しようぜ! いつもの谷間飛び越えルートが使えなくなってるので 攻める価値は上がっている。 地下基地からの通路出口にあるバリケードは破壊可能だが 回り込む時間を一斉攻撃に使った方がいい、って場面が多い気もする GRFは: 絶対防衛プラント。ここが落ちるとコアがヤバイ まわりが低くなっている分攻撃はしやすいはずなので近寄らせないようにしたい 連動リペアポッド リペアポートはAプラに比べると地形に守れられてないので 特にわふーは回復しづらい。 そういう意味でもBプラは奪取しておきたい処。 また、リスポン位置がワフトポートに近いので維持する必要がある。 GRFベース+わふーぽーと+索敵施設γ 高い壁は谷間を飛び越えてくるルートも塞いだよ! 東側の低くなってる場所もふさいだから安……心……あれ? 正門からみて索敵施設γ側に少し高くなっている場所があり、 そこから低くなってる東側へ飛ぶと壁を飛び越えることが可能。 ちなみにここには下層からバウンダーを使って上がれる。 この高くなってる場所、普段なら使う必要全くないのだが、ここにきて脚光を浴びることに。 守るGRFは: EUST側と違いリフト終点もギリギリまで破壊不能壁が設置されてるので ベース内からリフト凸してくる相手が見えないという。 わふーぽーとがある河底から登ってこれるパワーバウンダーがあるということは 攻めてくるEUSTもそれを利用してくることがあるということなので それを予想して橋の下に設置物しかけまくるのも手。 西からの谷越え凸ができないので正門前の大橋への接近が多くなる。 そこまででなんとか侵攻を抑えたい。 相手所有わふーが凸ろうとして大橋から落ちたら心の中で笑ってあげよう(回り込まないと登ってこれない) その上で、しっかり破壊してあげよう。 戦術 __ , ‐' ´ ``‐、 / ̄ 三l. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,. _'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , ' ヽ、/ 取り敢えずワフト乗ってコア凸しようぜ!. {.l '⌒ ゙ 6',! / / __. 〈 ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´ ;/ (_ノ)‐-、. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐ ラ ' ;∠. ヽ_l ゙ヽ ,.r` "´ / ィ´ `ゝ !、 / / / ; '´ /´\ / r'\. i ! / 墨 | .! /ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { { ; イ / ∥i / / \. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、 / 忘れてはいけない。トラザは凸マップである。 今回はベース外に大量の破壊不能壁を建てたことで安易な急襲は難しくなったが、それでも攻めることが大事なことに変わりない。 攻撃は最大の防御を地で行くつもりで攻めることを中心に考えたい所。 ベース侵入方法は基本的に3通り。 1・ワフトローダーSで強引に入る 2・ベース壁のど真ん中にあるリフトを使う 3・両ベース前索敵施設そばに侵入路あり 一応、ホバーを使う方法もあるが、基本的にはこの3通りとなる。 攻める動きをしたいのなら、事前にどっちの手段を主軸とするか考えておいてアセンを組んでおこう。 1の方法なら搭乗兵器適正類が欲しいし、2の方法なら設置武器対策やリフト適正が欲しい。 ドライバーやる気なら『搭乗兵器自動脱出』チップ必ず装着の上、破壊されるまで下りないこと。 ベースにはリペアポートないけどベース前プラまでは遠くないので回復も難しくはない、 つまりはWわふーSをやられる可能性が高まる。再登場までかなり早いのだし、しっかり破壊させてから次の行動に移ること。 守る手段の基本もまた2通り 1・対ワフトローダー対策 2・対個人凸対策 また、忘れてはいけないのが3プラマップだということ。 他の3プラマップに比べるとカオス化しやすい傾向にあるが、それでも中央プラントがあれば個人凸は通りやすくなる。 前線維持は大事。 とまぁ、意外とやるべきこと・やれることは多い。 余談 ガンタレMは無いので、ミサイルアラートがなったらアハトミサイル(要請兵器)の可能性大 西側:EUST戦術 Aプラそば及びBプラ北のガンタレは対わふーに有効。 東側:GRF戦術 開幕はしっかりBプラ取ること。それだけのために開幕だけ強襲っていうのも悪くない。
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【型式番号】 GNX-704T 【機体名】 アヘッドトランザム実験用試作機 【読み方】 あへっどとらんざむじっけんしようき 【所属陣営】 アロウズ 【パイロット】 なし 【動力】 GNドライヴ[T] 【装備】 なし 【ベース機】 GNX-704T アヘッド 【詳細】 GNX-704T アヘッドをベースとしてビリー・カタギリがトランザム起動実験のために開発していた機体。 ミスターブシドーからさらなる機動性を要求されたため機体自体の計画を一旦白紙とし、フラッグをベースとした新たな機体を設計することとなった。 理由は不明だが、アヘッド近接格闘型に酷似した全体デザインとなっている。
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トラザ山岳基地 ~地下進撃地上凸撃~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(EUSTベース直前。川の中): プラントB(アーチの下。河から上陸したところ): プラントC(C 地下通路西側出口): プラントD(D 地下通路東側出口): 北西・EUST戦術 南東・GRF戦術 概要 薬缶システムの投入により両軍は多大な損害を受けた。 これによりトラザ地域の紛争は沈静化し、この地に平和が訪れた。 だが、争いの火種は消えていなかった。 あの戦いから2秒後… トラザ地域で再びGRFとEUSTの戦いが開始された。 これを受けソ○スタルビーイングは再びこの地に舞い降りる。 新たなガンダムとそのマイスター(元痴漢)と共に…。 機動戦士ガ○ダム00 第-3話 痴漢進撃 注:本ゲームにはやっぱりガン○ムは登場しません。なので武力介入される心配もやっぱりないのでご安心下さい。 多分。 __ , ‐' ´ ``‐、 / ̄ 三l. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,. _'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / 俺がガンダムだとかどうでもいいから `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , ' ヽ、/ コア凸しようぜ!. {.l '⌒ ゙ 6',! / / __. 〈 ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´ ;/ (_ノ)‐-、. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐ ラ ' ;∠. ヽ_l ゙ヽ ,.r` "´ / ィ´ `ゝ !、 / / / ; '´ /´\ / r'\. i ! / SB | .! /ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { { ; イ / ∥i / / \. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、 / 全体図 設置施設一覧 プラント 4ヵ所。 EUSTベース前の川の中にAプラ、アーチの根元(EUST寄り)にBプラ、地下通路西側出口にCプラ、地下通路西側出口にDプラ。 リペアポッド 2ヵ所。Bプラ、Cプラに併設。Cプラは併設と言っても、戦場のど真ん中にある。 両軍ベース内にそれぞれ3つ。 カタパルト 13ヵ所。Aプラ横にアーチ根元行き。滝の上にBプラ手前行き。Dプラ横に自軍ベースの前の川行き。 両軍ベース内にそれぞれ5つ。 リフト 5ヶ所。 Bプラ横にアーチ上に上がるために1か所。 Dプラ横にGRFベースにコア凸するために1か所。 西高台防壁の上に登るために3か所。『砂塵の死線』『夜間渡河』と同じ。 自働砲台 6ヵ所。 『砂塵の死線』と完全に一致。 レーダー施設 2ヵ所。 『砂塵の死線』と完全に一致。 ガン☆タレ 2ヵ所。どららも両軍のベース内部 戦術 ほぼ全てのプラントが、コア凸発射砲台。 重火・支援は砲台確保と維持に頑張り、強襲はコア凸一本槍、割とそれでいい。 狙撃?ベース内に先生をセットしたらご自由にどうぞ。この機会なので、飛び回る敵を相手にクレー射撃の練習に勤しむのもいいだろう。重火・支援・狙撃?はもちろんベース防衛も忘れずに!ベース内に向いた自働砲台がないので放置するとコアゲージを大幅にもっていかれる。 『砂塵の視線』と地形が一緒だが、随所にカタパルトが設置され、比較的早く決着がつく場合もある。 どのカタパルトも『夜間渡河』にあった凸パルトほど鬼畜配備ではないので安心してほしい。 各所のカタパルトのお陰でプラント攻防戦での戦線復帰は比較的容易なので、或る程度編成事故が認められるのはボーダーとしては嬉しいところ。 ただし、それも均衡の要であるBC間が主戦場の間だけ。この二つを敵に取られるとカタパルトはほぼ独占状況になる。素早く奪還したい。 プラントごとのコメント プラントA(EUSTベース直前。川の中): EUST絶対死守圏。 ……と思いきや、凸ルートから外れた場所にあるためか、空気。開幕はB・C占拠安定です。 特に、GRFは、ここを取るぐらいなら、コア凸しようぜ! とはいえ、取ってしまえばベースまでの距離が近いので、施設破壊効率最高の重火や死炎の敵プラ内に引き入れ、大打撃に繋げやすいため、奇襲の選択肢として十分アリ。 プラントB(アーチの下。河から上陸したところ): 激戦区。 GRFは、ここを取ったら、コア凸しようぜ! ほぼプラ前も同然なので取ってしまえば一気にコアが射程圏に入る。 が、ベース・Aプラの両面からカタパルトで敵が飛んでくるのでセンサーの有無かかわらずバレていると考えていい。 潜入スキルよりも、障害物を遮蔽物にした鬼ごっこスキルが問われるところ。 EUSTも、ここを取ったら、コア凸しようぜ! どちらにしても、アーチの上から撃たれ放題なので気をつけよう。 開幕占拠でたむろしていると、榴弾が降ってくるので注意。コロ助でも十分届く位置なので厄介。 プラントC(C 地下通路西側出口): 非常に榴弾に弱いプラント。エアバスがほぼ通路内に退避するしかなく、プラント円内に居るとアツアツのローストチキンになって戻ることになる。 EUST側は、ここを取ったら、コア凸しようぜ! 崖上にあるカタパルトはうまくシュワシュワすることで、GRF側ベースの壁前に着地できる軽量機向け凸パルトである。 というかこのCのカタパルトが南北格差を作り出している諸悪の根源だとか。 実はブースト性能Bでもギリギリ乗れるらしいので、最近は中量級でも普通に南に凸れる。クソッ!なんて時代だ! ここを取れたら、中・重量級機は、Bプラの様子を見つつ、コア凸屋を守ってやろう。 GRF側は、ここを確保しても、コア凸が長路になるので嬉しさ半減。 取られると、ベースが危うくなるので、それでも確保は必要。プラB攻略にカタパルトは便利だし。 プラントD(D 地下通路東側出口): GRFの絶対死守圏。 ……と思いきややはりこれもメインの凸ルートから外れているため、EUST側の優先順位は低い。 EUSTは、Cプラから、あるいは、ベース前の河経由で攻略できるが、ここを取るぐらいなら、コア凸しようぜ! プラントの横にあるカタパルトのお陰でベース前の橋に乗ることができる。アサルトチャージャーによる崖の飛び越えと合わせてコア凸ルートが大きく増えることになるので、防衛の気配が全くなかったら狙ってもいいかもしれない。 実は広域センサーの場合設置場所の関係で地下通路を通るEUST機を見逃す事が割とある。 GRFの広域センサーがアーチ付近に張ってある場合、以外とサクっと奪えてしまったりする。 北西・EUST戦術 B・C・Dプラを取ったら、強襲はコア凸開始。軽量麻ならばCプラのカタパルトにたどり着ければコア凸できるので、プラントが取れていない場合もコア凸しようぜ! 逆に、A・Bプラを取られたら、Cプラから北サイドを駆けてくる強襲を警戒しながら確実に取り返すこと。 とはいえBかCさえあればまずコア凸が通るんで、殴り合いになってしまっても良いかもしれない。 ノーガードなら基本的にルートの数とベースへの到達時間的にEUST有利。 南東・GRF戦術 A・Bプラントを取ったら、強襲はコア凸開始。 Cプラから、北サイドを通ってコア凸もあり。長路になるが、割と防御が薄いぞ!序盤は堅い場合もあるけどな! 奇襲以外でAを落とすのは相当チーム力に差がないと無理なので、実質コア凸に使えるプラントはBのみ。 Cを堅持しつつ死ぬ気でBを落とそう。でも地下通路からD狙って来る連中も注意だ!センサー効きにくいし。 こっちもBプラントを取られた時点で、コア凸を警戒する羽目になるので注意。 つまりSA戦ではBCDを確保しつつ凸を決められるチームでないと勝ち目が薄い・・・アレ? なお、ベース手前の丘の上がキープできていればCプラカタパルトからのコア凸対策として丘の上に重火を1機配備しておくといい。 Cプラからのカタパルト凸は着地地点がほぼ固定なので着地の少し前に合わせてサワードやプラカノを撃ち込めば爆風によるヨロケ等で崖から叩き落せる。
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OMAX-01 グランザム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 106600 1055 XL 34200 228 40 33 20 6 B C A A - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 4000 30 0 2~5 BEAM拡散 100 10 大型メガ粒子砲 7000 40 0 3~5 貫通BEAM 75 7 LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMダメージ半減、BEAM射撃系無効化 開発元 Lv EXP 機体 6 2100 ビグザム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 1055 RFザク 3 2110 RFドム 4 3165 RFゲルググ 5 4220 ビグザム 備考 ビグザム同様にマルチロック攻撃を得たが、こちらは武装が2つしかなく両方ビーム。 基礎ステータスや地形適応ではこちらが上だが、戦いやすさでは明らかにビグザムが上。ただし、設計不能なので生産登録するなら1度は開発しなければならない。 XLサイズのマルチロックで最大火力な上、消費ENはわずかに40と破格。3回のENアップで発射回数が6回になる。ビグザムのマルチロックを6回撃とうと思えば10回近いENアップが必要になる。これはデカイ。ただ、無双プレイは無理だが。
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OMAX-01 グランザム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 103200 1055 XL 34200 170 39 33 20 6 B C A A - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% 大型メガ粒子砲 6000 45 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 開発元 開発元 5 ビグザム 12 RFザク 11 RFドム 10 RFゲルググ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 RFザク 3 RFドム 4 RFゲルググ 5 ビグザム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122』、分類『機動戦士ガンダムF90』 ビグザムの発展系であり、ステータスの上昇、飛行可能を含む地形適性と移動力の向上と著しい強化が施された。ただし武装から格闘とMAP兵器が排除されてしまい、密着した相手に手も足も出せなくなってしまった。 射程は長いとは言えないので自軍後方に配するのも少々やりにくい。索敵とスナイパーを重ねるなどして射程を延長したい。素で堅くIフィールドもあるので撃ち合いには強い。 赤い彗星などのレッド系対応機体。高い攻撃力にさらに磨きがかかる。 火星独立ジオン軍によって建造されていたRFビグザムとでも言うべき兵器。しかし原作では出陣前に組織が壊滅した。
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グランザム 本名:ヴォルフガング・ヴァイゼ(Wolfgang・Weise) Carchariasを率いる隊長。二mを超す大男でヘビースモーカーな上に大酒豪。エンタピオ、ヴィンセントとは壊滅寸前のレイレナード本社の時に知り合い、以後は彼らと共に行動する。 生身でもネクストでも白兵戦を好み、力任せの投げ技やタックルの使用頻度が高い。その証拠にネクストでもつかめるようにジョイントタイプの兵装を装備している。砲身の長いグレネードをパイルバンカーのように突き刺し零距離で発射することも稀にある。 戦争孤児で第一次リンクス戦争末期にレイレナード本社に収容されるが、その直後に本社が壊滅、エンタピオ、ヴィンセントを含めた多数の関係者と共に逃走しCarchariasを結成し、参謀や部隊運営の殆どをヴィンセントに、副隊長をエンタピオに任せる形で隊長の座に就く。 なお煙草の銘柄は今のところ不明だが一日に一箱半は吸う。
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OMSX-01 グランザム [部分編集] 覇王の紋章 UNIT U-257 緑 3-7-2 R プリベント(5) 大気圏突入 特殊シールド(3) 【追加コスト>自軍ジャンクヤードにある、緑の指定国力を持つ(1枚以上の)全てのカードをゲームから取り除く】 (戦闘フェイズ):《R》敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える。 宇宙 地球 [6][6][6] 緑の7国ユニット。 エリア不問の5点火力を、戦闘フェイズという広いタイミングで撃てる。 戦闘力も申し分なく、場に出さえすれば非常に強いのだが、しかしコストが重すぎる。 合計国力7点である事に加えて、追加コストとしてジャンクヤードに緑のカードが必要と、普通にプレイするには問題のある重さである。 戦闘配備のようなリロールイン能力もなく、実質的に行動可能なのが8国力というのも痛い。 特筆すべき回避能力もなく(大気圏突入で彼方からの来訪者などには耐性はあるが)頑張って出したところで転向などされたら目も当てられない。 7~8国力まで耐える回復能力、場に出た後簡単に処理されないようにする回避能力などは緑の苦手とする分野であり混色にするならこのカードより優秀な重ユニットはたくさんいる。今後このカードを目にすることはないだろう。 まともに使うには、各種国力ブースト手段や、捕獲兵器やジーク・ジオンといったコストを無視する手段との組み合わせは必須だと言える。 「武神降臨」環境現在、本来の戦闘力の合計値は、緑のユニットとしては最大である。 ただし実質的には、グロムリンの方が大型である場合がほとんど。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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GNX-U02X マスラオ(トランザムモード) [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-82 緑 紫2-緑2-5-2 SP プリベント(5) 高機動 速攻 強襲 換装〔マスラオ〕 《(1)》特殊兵装〔トランザムモード〕 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ステップ終了時まで、「速度2」で与えられる戦闘ダメージ以外では、ダメージを受けず移動しない。 フラッグ系 アヘッド系 MS 専用「ミスター・ブシドー」 宇宙 地球 [7][0][5] ただでさえ強力だったマスラオがさらに強力になった。 速攻・強襲という強力な特殊効果をそのままに、戦闘配備の削除とプリベントの値の減少を代償に、高機動と特殊兵装を獲得している。 単純な戦闘能力も[7][0][5]と非常に高く、マスラオと違いキャラがセットされていなくてもダメージと移動を防ぐテキストまで持っており、至れり尽くせり状態。 高機動と速攻・強襲は多少相性が悪く、デフォルトで高機動を持っているためトランザムモードの効果の一部が重複してしまったりと、少し無駄な部分を感じてしまうが、一度場に出てしまえば高機動で敵の防御を許さず、仮に防御できたとしても速攻と高い格闘値で一方的に破壊し、強襲でダメージを押し通すことができる。 弱点としては、回避能力のタイミングが戦闘フェイズ限定である事が挙げられる。 例えばジ・オ《15th》や転向は回避不可能で、更にそこに慈愛の眼差しが加わると簡単に借りパクされてしまう。世界の歪みを構えておくなどして、敵に利用されないようにしたい。 他にも魂の輝きを代表とする破壊効果は受けてしまうので注意。直接破壊を多用するデッキに対しては慈愛の眼差しを握っておく等をしたい。 またデュアルカード特有の色拘束はもちろんあるし、戦闘配備がなくなったのも痛い。戦闘配備に関しては、換装で有る程度補えるが。 このカードのテキストによる「移動しない」効果は、あらゆる効果で移動しなくなる。これには自軍効果や敵軍効果、コントロールを失った状態の効果に加えて、攻撃・防御・帰還ステップの規定の効果も含まれる。当然のことだが破壊による「廃棄する」効果によっては、移動する。 帰還ステップ規定の効果で移動しなかった場合、つまりそのまま戦闘エリアに取り残された場合、ターン終了時の処理に従ってゲームから取り除かれる。 27th現在、ヴォワチュール・リュミエールを使いこのカードを2ターン目に出し、ダメージ判定ステップにテキスト使用でそのまま場に残ること、次ターン以降正義の行方でパンプアップしても帰還ステップ規定の効果後のテキスト使用でターン終了時に移動しない等の点から、国力発生源は白単であるにもかかわらずディアゴデッキの中心的存在となっている。