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ユーティリティ・コンピューティング 読み:ゆーてぃりてぃこんぴゅーてぃんぐ 英語:utility computing 別名:オンデマンド・コンピューティング 意味: ユーティリティ・コンピューティングとはコンピュータのリソースを公共料金のように使用した分だけ料金を支払うサービス形態のこと。 コンピュータの処理や記憶容量を水道や、電気料金のように使うようなサービスだが、大きく普及するには規格などの策定など大きな課題をクリアしなければならない。 2008年07月10日
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原則毎週金曜日15:00は進捗確認のミーティングを行う 全員 週間 ミーティング 資料 2019/2/23 事前に前週で使ったミーティングの資料をコピーし、自分のPCに保存する。 〇〇/〇〇(前週の日にち)時点での状況・その週のミーティングの日にちに変更して、前週のミーティングの際に話していた状況を入力する ANDPADの案件一覧を画面上に表示させ、絞り込みで契約前・着工前・進行中・完工(清算前)を選択する。 選択した案件が下に表示されたら、画面上部にあるExcel出力をクリック。 選択した案件がExcelに変換出力されるのでPCのデスクトップ等に保存する。 保存した後、前週のデータと同じ順番で並べ替えをし、事前に作成しておいたベースと照らし合わせる。 新規案件は追加処理、失注・清算完了案件は削除する。 作った案件一覧は、ミーティングの日にちにファイル名を直し、「以前案件一覧」に保存する。 保存する際、ある程度データがたまってきたら、月ごとのファイルを作成し、そのファイルに保存する 会議の際は電話を基本的につながない ミーティングの後は研修を行う 研修のあとは社内清掃を行う
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ping 引数で指定したアドレスのホストが生存しているかを確認するコマンド。 UnixでもMacでもWindowsでも最初から入ってます。 これの使い方は覚えてて損は無いので、必ずマスターしてほしいコマンドです。 使い方 192.168.0.1が生存しているか確認する ping 192.168.0.1 Windowsではデフォルトで4回試行されるようです。 回数を指定したいとき ping 192.168.0.1 -n その他の詳しい使い方は、pingのmanか、プロジェクトタイムマシンの「UNIXネットワーク管理ガイド」の67ページを参照してください。 「UNIXネットワーク管理ガイド」は内容的には(いろんな意味で)少しレヴェルが高いのですが、UNIXの歴史なども交えながら各層におけるトラブルシューティングのしかたや、設定などについても幅広く紹介されているのでオススメの一冊です。 大学の図書館にも置いてあるので、是非読んでみてください。 ipconfig Windows標準のネットワークアダプタ設定コマンドです。 引数無しで実行すると現在接続中のネットワークアダプタの情報を表示してくれます。 ipconfig allオプションで動いてないアダプタ含め全てのネットワークアダプタの情報を表示してくれます。 ipconfig /all 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧
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ウィング久里浜・京急ショッピングプラザ屋上プレイランド 住所 神奈川県横須賀市久里浜4丁目4-10 最寄り駅 京急久里浜線京急久里浜駅 営業時間 10 00~21 00(?) 最終確認日 2013/03/23 設置機種 設置無し その他(メンテ等) デパートの屋上のゲーセンということで期待して開店と同時に入ったが、デパートの屋上らしいラインナップで、コイン式の乗り物とUFOキャッチャーなどが置いてあったがガンシューはなし。
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基本的に毎日二度、部活の始めと終わりに行われるイベント。 どちらでも大事な連絡はここでみんなに伝わるので、とりあえず他に用事があってもミーティングには出ておこう。 ちなみに、出席は始めのミーティングで行われるので、ここにいるかいないかが重要になってくる。
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詳しい事は某ネット辞書などで調べましょう。 …。 【ファイナルソルジャー】 PCエンジンのソルジャーシリーズで欠かしてはならない存在が、コレ。 ソルジャーシリーズでもあまり出来が良くないと評判がありますが、個人的にはスゲー好き。簡単だし。BGM熱いし。 このゲームは、4種類の基本武器があり、うち三種類は三種類の中から選べるちょっと無駄に装備が多い気がするようなしないような。 ついでにミサイルも三種類。使い勝手の悪いのが二種類。 …。 でも、面白い。 とにかく難しいという印象はなく、なんとなしにプレイ出来るという、低難易度。 ソルジャーシリーズというのはとにかく、スコア稼ぎも面白いし、BGMカッコイイし、演出もホンノリ凝ってたり。ステキング。 ちなみにラスボスステージは激しい攻防がメチャクチャ熱くなれること間違いない。 ちょっと気晴らしにシューティングがやりたい!!なんて人にはオススメです!! 色々調べて画面写真とかのっけて解説したほうがイイヨネ…。でもメンドイから他のサイト行ってくれ!!(やー
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SIMPLE1500シリーズ Vol.35 THE シューティング タイトル SIMPLE1500シリーズ Vol.35 THE シューティング 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02910 ジャンル シューティング 発売元 D3パブリッシャー 発売日 2000-8-3 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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人狼RP村講座 目次へ戻る レーティング論 企画のレーティングは主催者の意向を提示し、安心して参加・閲覧してもらうためのものです。 国によって、レーティング基準は違います。 それを把握した上で、その企画におけるレーティングをwikiに記しましょう。 レーティングに関しては、「完全アウト」「完全セーフ」は提示できても、トワイライトゾーンが広く、個々の事例を説明していると際限がないのが実体です。 同じ行為でも、世界観や描写の仕方によってはOKであったりします。 これまでも幾度となく論議されてきましたが、公式な線引きはありません。 判断に迷う場合は、他の参加者のためにも、「完全セーフ」の領域で演出するよう心がけましょう。 また、レーティング注意のついた企画でも、必ずエログロを行わなければならないという企画は少数で、多くは「エログロ展開があっても大丈夫な人のみ参加・閲覧可能」あるいは「表現に規制をかけたくないためR18としているが、エログロ推奨ではない」という主旨です。 レーティングは「これはダメ」「ここまではOK」を個々に説明するためのものではなく、企画の方向性を示すもののひとつと考えましょう。 同じ恋愛村でも、好き☆のときめきを楽しむ村なのか、エロいプレイを楽しむ村なのか。 企画の主旨や村の雰囲気をブチ壊さないために、やっていいこと悪いこと、を考えて演出してください。 筆者の知見からすると、鬱エロや陰惨グロを前提とした村は参加者のストレスも高めになります。 最初はカップリングの決まっているペア村や、フられる恐れのない乙女村などで遊んでみましょう。 レーティングを越える描写が発生してしまった場合、最悪、企画人はエピで村編集をしてレーティングを変更することになります。 これは、終了した村を読もうとする人への配慮です。 後で変更してもらえばいいや、と意図的にレーティングを踏み越えるのは絶対ダメ! です。 グロについて スプラッタ・残虐行為などの「身体的グロ」と、 ヤンデレや鬱展開などの「精神的グロ」に大別されます。 ラブコメや学園もの企画などでは、PCの死亡自体が禁止、もしくは想定外とされる場合もあります。 禁止されていないからとリストカットを繰り返したりしないように。 優先すべきは企画の主旨です。 バトル村や対立軸が前提の企画では、流血が禁止されることはほとんどありませんが、負傷描写の程度には注意しましょう。 グロ禁止の場合、臓器破壊はNGと考えてください。(腹から腸がはみ出したり、拷問で皮を剥ぐなど) ただし、ラスボスの心臓を貫いてトドメを刺すなど、企画の主旨によってはOKな範囲(行為と描写を含めての意味※)もあるので、企画の方向性に沿った描写をしましょう。 ※「首を刎ねた」はOKでも、「刃こぼれした部分を使って頸動脈をグチャグチャと…」というような詳細描写はNGということもあります。 肉体的損傷描写を伴わないけれど、相手に精神的に負荷をかける行為は「精神グロ」として制限対象となることがあります。(ゲテもの喰い、略奪愛、浣腸など) これも個々のリストアップは無理なので、企画の主旨を鑑みて、大丈夫な範囲で遊びましょう。 エロについて 一般レートの場合、プラトニックなラブの描写に留めましょう。 可能なのは「軽いキス」と「抱擁」くらいまでです。 小学生に見せても問題ない、を基準に。 R15・軽エロなどの場合、性交渉があること事態は認められますが、描写は暗転・隠喩などに留められます。 エロOKならば、具体的な描写も可能です。 ただし、「エロはあってもいいけど主目的ではない」「強姦・乱交上等」「ハッピーエンドを目指そう」「救いのない展開を目指す」など、企画の傾向に沿った演出を心がけましょう。 陵辱エロ村で純愛以外イヤ、というのは困りものです。 生殖に直結しないプレイとしてのエロは、人によって許容範囲に相当な差があります。 殊に、エログは接触確定を多く含みがちになるので、要注意です。 エロあり+グロ禁止村では、ピアッシングなどにも注意です。 ★まとめ レーティングは、個々の行為の成否を判断するものではなく、企画の方向性を示すもののひとつである 同じ行為でも、描写によってはOKだったり、ダメだったりすることがある ともかく、企画wikiをよく読んで、企画の主旨に合致したロールをしよう 人狼RP村講座 目次へ戻る
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http //blog.tendice.jp/201612/article_1.html ○インストカード 練習用筐体 A-26 面デ-タ タイムテーブル 1 A スペース-1 スコア+1 B スペース+1 スコア+0 C スペース-1 スコア+0 D スペース-1 スコア+1 タイムテーブル 2 A スペース-1 スコア+1 B スペース-1 スコア+3 :UFO出現! C スペース-1 スコア+1 D スペース-1 スコア+2 タイムテーブル 3 A スペース-2 スコア+1 B スペース-1 スコア+0 C スペース-2 スコア+1 D スペース+1 スコア+3 :UFO出現! タイムテーブル 4 A スペース-2 スコア+1 B スペース-1 スコア+0 C スペース-2 スコア+3 :UFO出現! D スペース-1 スコア+1 タイムテーブル 5 A スペース-2 スコア+1 B スペース-2 スコア+3 :UFO出現! C スペース-2 スコア+1 D スペース-1 スコア+2 タイムテーブル 6 A スペース-3 スコア+3 :UFO出現! B スペース+1 スコア+0 C スペース-2 スコア+0 D スペース-3 スコア+1 タイムテーブル 7 A スペース-2 スコア+1 B スペース-1 スコア+0 C スペース-2 スコア+1 D スペース+1 スコア+3 :UFO出現! タイムテーブル 8 A スペース-2 スコア+1 B スペース-1 スコア+0 C スペース-2 スコア+3 :UFO出現! D スペース-1 スコア+1 タイムテーブル 9 A スペース-3 スコア+3 :UFO出現! B スペース+1 スコア+0 C スペース-2 スコア+0 D スペース-3 スコア+1 ●758打ち発生=★印 ●シェルターは使わない ●スペースは4以上にはならない Tテーブル 今の場所 移動場所 スペース スコア 自機数 T1-1 A B 増えない4 0+0=0 3 T1-2 B C -1=3 +1=1 3 T1-3 C D +1=4 +3=4 3 T1-4 D C -2=2 +3=7 +1=4 T1-5 C D ★-1=1 +2=9 4 T1-6 D C 758=3 +0=9 4 T1-7 C D +1=4 +3=12 4 T1-8 D C -2=2 +3=15 4 T1-9 C B +1=3 +0=15 4 Tテーブル 今の場所 移動場所 スペース スコア 自機数 T2-1 B C -1=2 +0=15 4 T2-2 C D ★-1=1 +2=17 4 T2-3 D C 758=3 +1=18 4 T2-4 C D -1=2 +1=19 4 T2-5 D C -2=0 ミス 19 -1=3 T2-6 C B 4 +0=19 3 T2-7 B A -2=2 +1=20 3 T2-8 A B ★-1=1 +0=20 3 T2-9 B A 758=3 +3=23 3 Tテーブル 今の場所 移動場所 スペース スコア 自機数 T3-1 A B 3+1=4 0+0=23 3 T3-2 B C -1=3 +1=24 3 T3-3 C D +1=4 +3=27 3 T3-4 D C -2=2 +3=30 +1=4 T3-5 C D ★-1=1 +2=32 4 T3-6 D C 758=3 +0=32 4 T3-7 C D +1=4 +3=35 4 T3-8 D C -2=2 +3=38 4 T3-9 C B +1=3 +0=38 4 Tテーブル 今の場所 移動場所 スペース スコア 自機数 T4-1 B C -1=2 +0=38 4 T4-2 C D ★-1=1 +2=40 4 T4-3 D C 758=3 +1=41 4 T4-4 C D -1=2 +1=42 4 T4-5 D C -2=0 ミス 42 -1=3 T4-6 C B 4 +0=42 3 T4-7 B A -2=2 +1=43 3 T4-8 A B ★-1=1 +0=43 3 T4-9 B A 758=3 +3=46 3 Tテーブル 今の場所 移動場所 スペース スコア 自機数 T5-1 A B 3+1=4 0+0=46 3 T5-2 B C -1=3 +1=47 3 T5-3 C D +1=4 +3=50 3 T5-4 D C -2=2 +3=53 3 T5-5 C D ★-1=1 +2=55 3 T5-6 D C 758=3 +0=55 3 T5-7 C D +1=4 +3=58 3 T5-8 D C -2=2 +3=61 3 T5-9 C B +1=3 +0=61 3 Tテーブル 今の場所 移動場所 スペース スコア 自機数 T6-1 B C -1=2 +0=61 3 T6-2 C D ★-1=1 +2=63 3 T6-3 D C 758=3 +1=64 3 T6-4 C D -1=2 +1=65 3 T6-5 D C -2=0 ミス 65 -1=2 T6-6 C B 4 +0=65 2 T6-7 B A -2=2 +1=66 2 T6-8 A B ★-1=1 +0=66 2 T6-9 B A 758=3 +3=69 2 Tテーブル 今の場所 移動場所 スペース スコア 自機数 T7-1 A B 3+1=4 0+0=69 2 T7-2 B C -1=3 +1=70 2 T7-3 C D +1=4 +3=73 2 T7-4 D C -2=2 +3=76 2 T7-5 C D ★-1=1 +2=78 2 T7-6 D C 758=3 +0=78 2 T7-7 C D +1=4 +3=81 2 T7-8 D C -2=2 +3=84 2 T7-9 C B +1=3 +0=84 2 Tテーブル 今の場所 移動場所 スペース スコア 自機数 T8-1 B C -1=2 +0=84 2 T8-2 C D ★-1=1 +2=86 2 T8-3 D C 758=3 +1=87 2 T8-4 C D -1=2 +1=88 2 T8-5 D C -2=0 ミス 88 -1=1 T8-6 C B 4 +0=88 1 T8-7 B A -2=2 +1=89 1 T8-8 A B ★-1=1 +0=89 1 T8-9 B A 758=3 +3=92 1 Tテーブル 今の場所 移動場所 スペース スコア 自機数 T9-1 A B 3+1=4 0+0= 92 1 T9-2 B C -1=3 +1= 93 1 T9-3 C D +1=4 +3= 96 1 T9-4 D C -2=2 +3= 99 1 T9-5 C D ★-1=1 +2=101 1 T9-6 D C 758=3 +0=101 1 T9-7 C D +1=4 +3=104 1 T9-8 D C -2=2 +3=107 1 T9-9 C B +1=3 +0=107 1 Tテーブル 今の場所 移動場所 スペース スコア 自機数 T10-1 B C -1=2 +0=107 1 T10-2 C D ★-1=1 +2=109 1 T10-3 D C 758=3 +1=110 1 T10-4 C D -1=2 +1=111 1 T10-5 D C -2=0 ミス 111 -1=0 ●最終スコア 111
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