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ep.622「あなたの近くで起きている事件簿」 放送内容 勝手に婚姻届を出されたTomoの先輩 → ep.03「探検家の体験談」「件」怪談 不思議な話 考察 トクモリザウルス ヤースーのエグ怖 → ep.SP トクモリザウルスさん 北◯鮮の映画の噂…ミサイルが発射された時…「自分のチャンネルじゃできない程のエグい怖い話」エピソード400回達成記念企画 「アイスピック」 → オカルトクリニック ep.18「アイスピック」怪談・不思議な話・人怖を考察 参加メンバー Tomo Kimura K-suke その他 登録されたタグ K-sukeの同級生 Kimuraの姉 SNS Tomoの先輩 お化け屋敷 キャバ嬢 コメント欄 ストーカー スナック セガサターン トクモリザウルス トラウマ ネオホラーラジオ プレイステーション マイナンバーカード ヤースー 一宮市女子大生殺害事件 三者面談 上司 中学生 住民票 同級生 名古屋市 名古屋鉄道 名護市女子中学生拉致殺害事件 在日アメリカ軍 夜の店 夜の街 娘 婚姻届 嫉妬 専門学校 性的暴行 戸籍謄本 教師 旭川女子中学生いじめ凍死事件 沖縄県 犯人 自殺 誘拐婚 近くで起きている事件簿 過保護 部下 金の延べ棒 ⇐PREV NEXT⇒ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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長さ(Duration):11 04動画公開日(Published):11/02/10 15 11 58動画更新日(Updated):12/05/03 03 45 38動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2011年1月23日 プレイモード:ひとりでぱずる まにあ(裏面) プレイラウンド:L、Q トラウマはやっぱりトラウマだった。 用語解説はこちらをご覧ください。 http //tkcomcom1is.blog58.fc2.com/blog-entry-98.html#moreパズルボブル4, Puzzle Bobble 4, Bust-a-move 4, 実況, ゲーム, game, bam4, .com.com, tkcomcom1is, ひとりでぱずる, 裏面, まにあ, Arcade Mode, hard, Super Expert, extra, Video Gamehttp //i.ytimg.com/vi/osJ87oOGm6g/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/osJ87oOGm6g/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/osJ87oOGm6g/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/osJ87oOGm6g/3.jpg Name Comment @nao4132L-5は色が出てしかもちゃんと計画的にくっつけないといけないのが難しいです。(´ω`;)Q-2は滑車が引っ掛かって動かない性質を利用してクリアしました。(`・ω・´)b -- tkcomcom1is (11-02-11 03 26 03) L-5はやっぱり難しい・・・欲しい色がすんなり出てくれればいいのにねぇ~Q-2 すごぉ~い!!Q-4あせるぅ~w -- nao4132 (11-02-10 22 24 34)
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FFO Replay Version 2.1 冥加//二重結界に瀑布の代わりを(ry//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-博麗 霊夢- F//紫3霊夢1//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-博麗 霊夢- 賽が投げられて、Fの先攻になりました。 Fの呪力は今1 (+1)です。 冥加 どうぞ #配置:《罔両「八雲紫の神隠し」》 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 冥加//体力22( 21) 呪力1( 1) 手札6( 5) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 09) シーン なし 手札:水符「河童の幻想大瀑布」//霊撃//ウォーターカーペット//光学「ハイドロカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//河童の工廠// 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《光学「ハイドロカモフラージュ」》 Turn 3 - F//体力21( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 10(00 09) シーン なし #配置:《宝符「陰陽宝玉」》 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 冥加//体力22( 21) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 17) シーン なし 手札:水符「河童の幻想大瀑布」//霊撃//ウォーターカーペット//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//河童の工廠//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」// 冥加はカードを 1 枚引きました。 冥加は《河童の工廠》を手札から冥加のリーダーに配置しました。 冥加はカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり #配置:《漂溺「光り輝く水底のトラウマ」》 Turn 5 - F//体力21( 22) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 16(00 19) シーン なし #配置:《罔両「八雲紫の神隠し」》 ↑起動:《宝符「陰陽宝玉」》 冥加の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 冥加//体力22( 21) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 29) シーン なし 手札:水符「河童の幻想大瀑布」//霊撃//ウォーターカーペット//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷// 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 ↑起動:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 冥加は《ウォーターカーペット》を手札から冥加のリーダーに配置しました。 冥加はカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり Turn 7 - F//体力21( 22) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 29) スペル3( 3) タイマー00 25(00 49) シーン なし ☆戦闘:F - 《宝符「陰陽宝玉」》 vs 《光学「オプティカルカモフラージュ」》 - 冥加 ★戦闘結果:F - dmg 1 3 dmg - 冥加 #配置:《紫奥義「弾幕結界」》 ↑起動:《宝符「陰陽宝玉」》 冥加の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 冥加//体力19( 20) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山29( 31) スペル3( 4) タイマー00 46(00 54) シーン なし 手札:水符「河童の幻想大瀑布」//霊撃//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//空中魚雷//洪水「ウーズフラッディング」//河童の工廠// 冥加はカードを 1 枚引きました。 冥加はカードを 1 枚引きました。 - 河童の工廠 冥加は《河童の工廠》の2番目の特殊能力を使いました。 ↑起動:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 #配置:《洪水「ウーズフラッディング」》 Turn 9 - F//体力20( 19) 呪力5( 1) 手札6( 7) 山30( 27) スペル4( 4) タイマー00 51(01 09) シーン なし ☆戦闘:F - 《宝符「陰陽宝玉」》 vs 《光学「オプティカルカモフラージュ」》 - 冥加 ★戦闘結果:F - dmg 1 3 dmg - 冥加 #配置:《式神「八雲藍」》 ↑起動:《宝符「陰陽宝玉」》 冥加の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 冥加//体力16( 19) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山27( 30) スペル4( 5) タイマー01 03(01 11) シーン なし 手札:水符「河童の幻想大瀑布」//霊撃//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//空中魚雷//河童の工廠//ウォーターカーペット//光学「オプティカルカモフラージュ」// 冥加はカードを 1 枚引きました。 冥加はカードを 1 枚引きました。 - 河童の工廠 冥加は《河童の工廠》の2番目の特殊能力を使いました。 ↑起動:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 #配置:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 Turn 11 - F//体力19( 16) 呪力6( 3) 手札6( 8) 山29( 25) スペル5( 5) タイマー01 04(01 27) シーン なし ☆戦闘:F - 《宝符「陰陽宝玉」》 vs 《光学「オプティカルカモフラージュ」》 - 冥加 ★戦闘結果:F - dmg 1 3 dmg - 冥加 #配置:《境符「四重結界」》 ↑起動:《宝符「陰陽宝玉」》 冥加の呪力が+1 (4) - 河童の工廠 冥加の体力が+1 (14) - ウォーターカーペット オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 冥加//体力14( 18) 呪力10( 2) 手札8( 5) 山25( 29) スペル5( 6) タイマー01 19(01 28) シーン なし 手札:水符「河童の幻想大瀑布」//霊撃//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//空中魚雷//河童の工廠//ウォーターカーペット//洪水「ウーズフラッディング」//昔のことは気にせず// 冥加はカードを 1 枚引きました。 冥加はカードを 1 枚引きました。 - 河童の工廠 冥加は《河童の工廠》の2番目の特殊能力を使いました。 #配置:《水符「河童の幻想大瀑布」》 ↑起動:《水符「河童の幻想大瀑布」》 Turn 13 - F//体力18( 14) 呪力8( 1) 手札6( 9) 山28( 23) スペル6( 6) タイマー01 19(01 48) シーン なし Fは《二次元と三次元の境界》を冥加の《水符「河童の幻想大瀑布」》に配置しました。 ☆戦闘:F - 《宝符「陰陽宝玉」》 vs 《水符「河童の幻想大瀑布」》 - 冥加 ★戦闘結果:F - dmg 0 4 dmg - 冥加 #配置:《廃線「ぶらり廃駅下車の旅」》 ↑起動:《宝符「陰陽宝玉」》 冥加の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 冥加の体力が+1 (11) - ウォーターカーペット オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 冥加//体力11( 18) 呪力9( 0) 手札9( 4) 山23( 28) スペル6( 7) タイマー01 38(02 09) シーン なし 手札:霊撃//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//空中魚雷//河童の工廠//ウォーターカーペット//洪水「ウーズフラッディング」//昔のことは気にせず//光学「オプティカルカモフラージュ」//修理// 冥加はカードを 1 枚引きました。 モルガが観戦を始めました。 冥加はカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり 冥加は《空中魚雷》を冥加の《光学「オプティカルカモフラージュ」》に配置しました。 ↑起動:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 #配置:《漂溺「光り輝く水底のトラウマ」》 Turn 15 - F//体力18( 11) 呪力7( 6) 手札5( 9) 山27( 21) スペル7( 7) タイマー01 55(02 50) シーン なし ☆戦闘:F - 《宝符「陰陽宝玉」》 vs 《光学「オプティカルカモフラージュ」》 - 冥加 ★戦闘結果:F - dmg 3 3 dmg - 冥加 #配置:《宝符「陰陽宝玉」》 ↑起動:《宝符「陰陽宝玉」》 冥加の呪力が+1 (7) - 河童の工廠 冥加の体力が+1 (9) - ウォーターカーペット オートドローがスキップされました。 Turn 16 - 冥加//体力9( 15) 呪力15( 3) 手札9( 4) 山21( 27) スペル7( 8) タイマー02 37(02 24) シーン なし 手札:霊撃//河童の工廠//ウォーターカーペット//洪水「ウーズフラッディング」//昔のことは気にせず//光学「オプティカルカモフラージュ」//修理//霊撃//芥川龍之介の河童// 冥加はカードを 1 枚引きました。 冥加はカードを 1 枚引きました。 - 河童の工廠 冥加は《河童の工廠》の2番目の特殊能力を使いました。 #配置:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 冥加はカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり 冥加は《空中魚雷》を冥加の《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》に配置しました。 ↑起動:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 ↑起動:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 冥加は《光学「オプティカルカモフラージュ」》を手札から捨て札に置きました。 Turn 17 - F//体力15( 9) 呪力11( 4) 手札5( 9) 山26( 18) スペル8( 8) タイマー02 08(03 59) シーン なし ☆戦闘:F - 《宝符「陰陽宝玉」》 vs 《光学「オプティカルカモフラージュ」》 - 冥加 ★戦闘結果:F - dmg 3 3 dmg - 冥加 #配置:《夢符「二重結界」》 ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 ↑起動:《廃線「ぶらり廃駅下車の旅」》 冥加の呪力が+1 (5) - 河童の工廠 冥加の体力が+1 (7) - ウォーターカーペット オートドローがスキップされました。 Turn 18 - 冥加//体力7( 12) 呪力13( 0) 手札9( 4) 山18( 26) スペル8( 9) タイマー03 44(03 16) シーン なし 手札:霊撃//河童の工廠//ウォーターカーペット//洪水「ウーズフラッディング」//昔のことは気にせず//修理//霊撃//芥川龍之介の河童//レーザー避け// 冥加はカードを 1 枚引きました。 ☆戦闘:冥加 - 《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 vs 《紫奥義「弾幕結界」》 - F ★戦闘結果:冥加 - dmg 1 6 dmg - F 冥加はカードを 1 枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 #配置:《夢符「二重結界」》 ↑起動:《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》 ↑起動:《光学「オプティカルカモフラージュ」》 冥加は《光学迷彩スーツ》を手札から冥加のリーダーに配置しました。 冥加はカードを 1 枚引きました。 - 河城 にとり 冥加は《洪水「ウーズフラッディング」》を手札から捨て札に置きました。 Turn 19 - F//体力6( 6) 呪力9( 5) 手札5( 9) 山25( 15) スペル9( 9) タイマー03 02(05 08) シーン なし イベント(F):《睡眠》 Fの体力が+5 (11) - 睡眠 冥加の呪力が+1 (6) - 河童の工廠 冥加の体力が+1 (7) - ウォーターカーペット オートドローがスキップされました。 Turn 20 - 冥加//体力7( 11) 呪力14( 6) 手札9( 4) 山15( 25) スペル9( 9) タイマー04 47(03 34) シーン なし 手札:霊撃//河童の工廠//ウォーターカーペット//昔のことは気にせず//修理//霊撃//芥川龍之介の河童//レーザー避け//河童「のびーるアーム」// 冥加はカードを 1 枚引きました。 冥加はカードを 1 枚引きました。 - 河童の工廠 冥加は《河童の工廠》の2番目の特殊能力を使いました。 ☆戦闘:冥加 - 《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》(相手スルー) ★戦闘結果:冥加 - === 6 dmg - F 冥加はカードを 1 枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 #配置:《河童「のびーるアーム」》 シーン(冥加):《芥川龍之介の河童》 冥加は《夢符「二重結界」》を手札から捨て札に置きました。 Turn 21 - F//体力5( 7) 呪力15( 6) 手札5( 9) 山24( 12) スペル9( 10) タイマー03 16(05 47) シーン 芥川龍之介の河童 #配置:《外力「無限の超高速飛行体」》 冥加の呪力が+1 (7) - 河童の工廠 冥加の体力が+1 (8) - ウォーターカーペット オートドローがスキップされました。 Turn 22 - 冥加//体力8( 5) 呪力16( 15) 手札9( 4) 山12( 24) スペル10( 10) タイマー05 23(03 59) シーン 芥川龍之介の河童 手札:霊撃//河童の工廠//ウォーターカーペット//昔のことは気にせず//修理//霊撃//レーザー避け//河童の工廠//芥川龍之介の河童// 冥加はカードを 1 枚引きました。 ☆戦闘:冥加 - 《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》(相手スルー) ★戦闘結果:冥加 - === 9 dmg - F 冥加はカードを 1 枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 冥加 ありでした。 F ありがとうございましたー 冥加 宝玉で何とも・・・ならなかった・・・ F スーツ無い且つレーザー避けとか無いに賭けたかったけどあそこまでひいて引いてないわけなかった 冥加 電車を起動した次のドローがスーツだった・・・ 冥加 レーザー避けは元からあった・・・ F まあ電車霊撃ルートしか見えなかった 冥加 dsyn F 神隠しドコー 冥加 幻想結界に食われたんや・・・やれやれ・・・ F さて、戻りますかー 冥加 乙でしたノシ F ノシ
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1 名前 久能 祐一(クノウ ユウイチ) 2 性別 男 3 年齢 17 4 所属 現在は国家連合へ移動中、死亡扱いとなっている(元フォッカー協会専属傭兵団ロール) 5 性格 楽天的 6 種族 人間、ノーマル? 7 特技 物事の転機がそれなりに分かる 8 容姿 黒髪、黒眼、フツメン、髪にはあまり気を使っていない、動きやすい軽装で鎧などは着けていない 9 武器 支給された片手剣を一振り 武術 基本的な型のみを訓練されたのみ 魔法 錬成と補助だけがかなりの適性があり使える 属性 適正ほぼなし、なぜ魔法がつかえているのか不明 その他の能力 特になし? 10 職業 現在、無職、元護衛傭兵 11 信仰する宗教 商人と関わるため、商売繁盛や安全を願うといった、ある種の験担ぎはする 12 口調 うまく敬語はつかえていないが商人たちとの関係を円滑にするため、騙されないため、それなりの話術はある 13 美点 想像力、創造力、状況判断能力に長ける 14 弱点 武装の貧弱さ、経験のなさ、総合的戦闘力も高くない 15 知識 商人と関わるため情報通ではある、学問に関してだめだが。百聞は一見にしかずがモットー 16 健康 健康である 17 趣味 小銭で適当に物を買い、商人に転売し小銭稼ぎ 18 好きなモノ 休日、晴れの日、うんちく 19 嫌いなモノ 嵐、酒 20 履歴 過去のトラウマ 過去について詳しく話さないがトラウマはないようだ、護衛歴はルーキーを抜け出したところ 21 両親、親戚、兄弟姉妹、配偶者、恋人、子供 いない 22 イメージソング 果てしなく遠い空に(THE STAND UP)
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篠崎 孝太 「しぶちょーしぶちょー、ご飯食べますかー?しぶちょー」 よみ:しのざき こうた システム:ダブルクロス3rd PL:よこもじ NPC登場:可 基本情報 コードネーム:火神《カグツチ》 年齢:15 性別:男 星座:乙女座 身長:163 体重:49 血液型:O型 ワークス/カヴァー:UGNチルドレンB/高校生 ピュアブリード:モルフェウス 一人称/二人称:僕/あなた、支部長、しぶちょー 消費経験点:55 ロイス 関係 名前 感情 友人 ミスティアース ○憧憬/疎外感 目指すべき目標。隣を歩きたい。 上司 山田 誠司 ○尊敬/不安 依存相手。父親の代用。 Dロイス 生還者 詳細 幼少の頃ジャームに襲われ、目の前で母親が殺されることでオーヴァードとして覚醒する。 無事生き残ることが出来たが、父親には化け物として見られ、UGNに半ば捨てられる形で引き渡された。 大切な家族を失ったトラウマから、非常に内向的な性格になってしまい、UGNの組織の中で浮いた存在となってしまう。 決定的だったのは、初めての実戦の時、恐怖で身体が動かず、仲間のチルドレンを見殺しにしてしまったことである。 そのことから、周囲から完全に邪魔者扱いされ、UGNに居場所がなくなった。 しかし、N市に移されたとき、運命的な出会い(笑)を果たすことになる。 支部長こと山田 誠司から、オーヴァードとなって初めて人間的な情を向けられたのだ。 孝太にとって、その姿はまるで父親のように映り、彼に依存していくことになる。 その後、研究所の護衛に任命され、支部長と別れることとなるが、そこでも運命の出会い(パート2)が待っていた。 永見 昴である。彼女は、人と関わることが苦手な孝太に気兼ねなく接し、孝太もまた、少しずつ心を開いていった。 支部長が父親なら、彼女は孝太にとって母親のような存在だったと言えるだろう。 歪ではあるが、それでも周りに支えられ、自分の足で立とうとしていた矢先に、事件は起こった。 永見 昴が死んだのだ。 このことによって、孝太の心は再び壊れることとなった。 彼女を死なせてしまったことと、母親を守れなかったことが重なり、より強いトラウマとなって蝕んでいく。 研究所は崩壊し、N市の支部へと戻ることになったが、彼は昔以上に殻に閉じこもるようになった。 任務での外出を除けば、自分の能力で作り出した家からは一歩も出ず、支部長以外の他人との関わりを一切拒絶するようになる。 そんな毎日を過ごしていると、ある日、見知った顔の女性を発見する。それはスバルだった。少なくとも、彼は彼女が生き返ったのだと信じ込んだ。 もちろんそんなことはなく、彼も事実を知ったのだが、しかし、頭では理解してもそれを受け入れられず、彼女をスバルとして見ることとなる。 彼女を守ることは、ひいては永見 昴、そして母親を守ることと同じ意味を持っているのだと錯覚し、病的に彼女の保護をするようになった。 そのような関係が長続きするはずもなく、彼女は孝太の元から姿を消してしまう。 孝太はまさしく半狂乱といった形で、N市を駆けずり回った末、再びスバルと出会うが、拒絶される。 彼の幼い心では、彼女の気持ちを理解することなど出来ず、ただひたすら困惑することとなった。 その後、学校で再会したとき、スバルは自身をミスティアースと名乗り、さらなる混乱が彼を襲う。 しかし、ミスティアースの言葉により、ようやく(本当にようやく)スバルと永見 昴が別の存在であることをはっきりと自覚することとなった。 昴は死んだ。死んだ人間は生き返らない。そんな簡単なことを、ようやく知った。 初めて、昴ではなくミスティアースとして対面し、彼女の心の強さに素直に尊敬したのである。 辛い立場にあったというのに、それでも、誰に頼るでもなく、自分の力で、自分の足で歩こうとする彼女のことを格好良いとさえ思うようになったのだ。 昴の死を認識し、彼女への片想いは終わりを告げる。 彼女の墓に自分の想いを置いてきたのは、過去のトラウマとの決別を意味し、同時に母性からの脱却だった。 ミスティアースが旅立った日、次に再会した時は、彼女と同じくらい強くなっていることを決意する。 今現在、彼がどれだけ成長しているのかは、PLにも不明である。 いまだに支部長に依存しているのかもしれないし、また引きこもっているのかもしれない。 しかし、彼と共に多くの戦いを経験し、悩み、苦しみ、駆け抜けた身である私は、彼が一人立ちしていることを心より願う。 参加セッション Truth or Fiction Dreaming Birds Mirroring Starlights Erase or Zero プレイヤーコメント トラウマキャラをやったらトラウマになったでござる。 いや、もともとはただの引きこもりという設定だけだったのですがね、 どんどん駄目なキャラになっていってしまい、設定を付けることで言い訳してみました。 というか長々と書きすぎました。申し訳ないです。 キャンペーンの最中はとにかくPC、PLともに心に大ダメージを受けまくり、なんとかしようと右往左往していました。 何ともなりませんでした。 全部支部長をはじめとした他のPCの方々が事態を解決してくれました。 最初から最後まで成長しなかった孝太君は、場を引っかき回すことしかしていなかったのかも知れません。 当時のことは、思い出すだけで軽くふさぎ込みたくなるほどです。 しかし、初めてのDXキャラということもあって、非常に感慨深いキャラとなりました。 いつかまた、孝太君を使ってみたいですね。その時は、出来るだけ成長しているロールを心がけようと思います。 一緒に頑張ろう! 孝太君!
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2018/1/12 こちらのページはこのwikiの中でもっともアクセスされてるページですが、 まだ未完成の考察であるので、こちらの考察を元に完成した考察のリンクを貼り付けておきます。 →幸せ考察まとめ ゆめにっき全体の考察はこちら →ゆめにっき v0.10 最終更新 2011/11/23 基本wikipediaやgoogle先生での検索や情報を元に考察しております 引用先をひとつひとつ書いていってますので参考に。 タイトルの疑問 夢日記と明晰夢の関与について 矛盾している考察 タイトルの疑問 まずこのゲームのタイトルは「ゆめにっき」というタイトルということで夢日記に何らかの関与があるかと調べてみた。 そもそもゲーム中で夢日記書いてんの?という疑問が残りますがタイトル画面から続きをするとき「ゆめにっき」というところから続きのロードが出来ます。 初めからやる際はちゃんと「はじめて」と書いてあるのに何故「つづきから」ではなく「ゆめにっき」なのでしょうか。 その疑問を解決させるのが机からのスタートだと思います。 机の上には何も置かれてなく見た感じでは夢日記を書いていないように見えますがセーブ=夢を記録する=夢日記という関連性は凄く結びつきます。 日記はもちろん机の上で書くことが多いですしおおいに夢日記を書いていたという可能性は考えられます。 夢日記と明晰夢の関与について さて脱線していたので話を戻します。 いきなりですが夢日記を続けると主に「明晰夢が見やすくなる可能性が高くなる」と言われています。 そこで疑問点が一つ。 窓付きはそのことを知っていたのか、あるいは知らなくて趣味でただ書いていたのか。 前者ならば日記を書いていた理由が明確になり、明晰夢を見たかった=自由に歩きまわりたい理由があった、現実逃避したかったなどの窓付きの心理状況の解釈が可能になります。(例として イジメられていたから少しでも夢を見て現実のことを忘れたかった など) 後者の場合、心理状況推理が出来なくなり、窓付きの状態というのは謎のままになります。 ちなみに前者だろうが後者だろうが共通するのは明晰夢を見ているということです。 明晰夢(めいせきむ)は夢の中で「これは夢の中だ」と自覚してる現象のことを指します。 夢は基本「これは夢だ」と自覚するのはかなり難しいことですよね? それが自覚できる夢もあるようです。 明晰夢は具体的にどんなものかについては下記にまとめました。 自由に物を出すことが出来る 手から花が出ろ!と思って出てきたときはそれは夢です。 明晰夢だと気づく方法の一つでもあります。 思ったことが夢で再現されてしまう 明晰夢では「これは化物」だと思うとたちまち見るも無残な姿に変わります これは私も明晰夢内で想像して実際になったのを確認しています。 ゾンビみたいな姿でした。それが私を何人も見下す夢に切り替わりました。 …あんのじょ目覚めました。 トラウマが出現する 悪夢のメカニズム。 もともと夢は人間が心のストレスを吐き出すために見ていると言われています。 一つ一つ吐き出していくうちにトラウマが出現することも多いらしいです また大人は悪夢を見ることがだんだん減っていき、子供は怖かった映画だとか出来事だとかを思い出すことが多いようです。 それと夢でお馴染みなのが夢の中で見たものに恐怖を感じると起きる」という物です。 皆さんも悪夢を見た時目がさめますよね?それと同じです。 心拍数があがると覚醒するメカニズムみたいですよ。 さて分かると思いますが窓付きは頬をつねって起きているため明晰夢に気づいているようです。 しかも毎日、どんな日でも頬をつねって起きているため明晰夢だと気づいています。 明晰夢を見続けると毎日明晰夢が見れるようになることもあるようです。 つまり夢日記は長く続けていたということがわかります。 また元から明晰夢が見れる才能があった…という説も考えられます。 矛盾している考察 ここで疑問点に戻りましょう。 先ほどの恐怖を感じたら目を覚めるという件です。 赤の王様やFCバグや魔女イベントは強制起床イベントのため心拍数があがって起きたと考えられます。 魔女イベントは夢特有の高いところから落ちると目が覚めるというのに該当しますが、赤の王様やFCバグはプレイヤー側にも相当なトラウマを埋めつけられたはずです。 窓付きもこの二つにトラウマを感じたという解釈は可能です。 それと忘れがちですがお邪魔キャラで存在する鳥人間。 彼女(彼?)は接触すると脱出不可エリアに飛ばされます。 ここがポイントなのです。 かなり有名な説の一つ「イジメられっ子説」。 この説を考えている多くの人が鳥人間はイジメっ子であり、窓付きをいじめていて、しかも(ピクニックイベントから)除け者にしていた…という説。 今までの解説を合わせてみましょう。 起床しないということはさほどトラウマを感じていないことがわかります。 閉じ込められるだけで・・・目を覚ますのは自分で覚まさなければならない。 また、何故そんなイレギュラーを明晰夢に出す必要があったのでしょうか。 夢の中までさすがにそういうのに追いかけられたくないですよね。 仮に嫌なことを思い出して鳥人間が出現したとなると何故強制起床イベントじゃないんでしょうか。 つまり「鳥人間はいじめっ子といった窓付きにとってイレギュラーな存在ではない」という解釈はどうでしょうか。 あったとしてもちょっかいをされていたけど窓付きは気にしてなかった程度。 今までの考察がちょっとひっくり返る気がしましたのでもうしばらく考えてみたいとは思いました。
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暗闇状態だとトラウマを目撃されないようです - 名無しさん (2022-08-14 15 06 57)