約 1,442,593 件
https://w.atwiki.jp/kycilia/pages/15.html
ゲーム内データ ※現在工事中 MSリスト(HP順)
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/670.html
評価基準: 6 ぶっ壊れだろjk・・・ 5 引いた≒勝ち 鬼気「濛々迷霧」 4+ 1枚でゲームが決めかねない超強力カード 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 4 使えるならほぼ必ず入れる強力カード 人符「現世斬」 3+ 普段は大人しいが、そんなに難しくない条件で一気に強くなるカード 転世「一条戻り橋」 3 デッキコンセプトと合うのならとりあえず入れるカード パターン避け 3 強いがキャラ構成などの理由でデッキが弱くなる、或いは使用条件が厳しいカード 大群 2 入れたいけどスペース不足で弾かれやすいカード 睡眠 1 パワーがないか、限定的すぎてあんまり入れたくないカード 悪戯 0 私ならどのデッキにも入れないカード 五つの難題 カードデータ&評価:雛(スペル厄) カードデータ&評価:雛(サポート厄) カードデータ&評価:雛(ミニセット) カードデータ&評価:にとり カードデータ&評価:早苗 カードデータ&評価:神奈子(山の権化Ver) カードデータ&評価:神奈子(ぶっ壊れVer) カードデータ&評価:神奈子(内蔵詠唱Ver) カードデータ&評価:諏訪子 カードデータ&評価:衣玖 カードデータ&評価:天子 カードデータ&評価:文 カードデータ&評価:小町 カードデータ&評価:さとり カードデータ&評価:こいし カードデータ&評価:空 カードデータ&評価:燐 カードデータ&評価:幽香 カードデータ&評価:映姫 カードデータ&評価:勇儀 カードデータ&評価:チルノ カードデータ&評価:リグル カードデータ&評価:パルスィ カードデータ&評価:ミスティア カードデータ&評価:小傘 カードデータ&評価:村紗 カードデータ&評価:白蓮 カードデータ&評価:オリカ協力
https://w.atwiki.jp/atrainmap/pages/16.html
テンプレート 題名 作者 投稿日 画像 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 DLリンク コメント (※DLリンクに付いて…このページにアップロードするか、外部アップローダを使用してください。基本的に直リンク推奨です。 また、画像の大きさは1MB以下かつ、400*500以下まで下げてください。基本的にはサテライト画像推奨です。ご協力お願いします。) 題名 街を再開発せよ 作者 https //twitter.com/TsRockfield 投稿日 2014/3/15 画像 DLリンク コメント Ver.2.0 南伊・甲越地方は自動車輸送に圧されて列車運行本数が激減した。多くの運輸区を見直さなくてはならない。運輸区を廃止して空き地を再開発せよ パスワード:nani 創作ゲームマップファイル 保存場所//ARTDINK→A-Train9→save→make 題名 月咲特別区 作者 かつき 投稿日 2013/11/3 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) コメント Ver.2.0 月咲市特別区(月咲府月咲市) パスワード:tsukisaki 大都市 通勤型 マップ人口237万8578人 創作ゲームマップファイル 保存場所//ARTDINK→A-Train9→save→make 題名 ライバルに差をつけろ! 作者 六九一 投稿日 2013/10/01 画像 コメント 複線化プロジェクトを進行させるもよし駅改良計画に乗り出すもよし、再開発はみなさんの自由です!!保存場所:A-Train9→save→edit A9ver.2.0 build60, 1 1モード15倍です。 題名 つり橋わたれ 作者 Suma 投稿日 2013/8/6 画像 コメント Version 1.00 Build 160のマップです。海峡を跨ぐ大きな橋が見所のマップです。保存場所:A-Train9→save→game 題名 陰陽連絡MAP 作者 吹田 投稿日 2013/08/01 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21485413 DLリンク 岡山~松枝を模した陰陽連絡MAPです。MAPコンセプトは1MAPで無理のない長距離路線を作るです。陰陽連絡MAP.rarをDLしてください。特典のヨドバシカメラを使用しています。2 1MAP A9v2 build60 題名 絶海の孤島 作者 いど 投稿日 2013/7/1 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) コメント 大海原に浮かぶ島です。ゲームモードとマプコンを用意しています。改変などご自由にお使い下さい。 題名 都桜特別区(みやこさくらとくべつく) 作者 かつき 投稿日 2013/5/1 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) コメント Ver.1 マップ人口268万5580人(100k㎡)大都市 人口密度 26,855人/k㎡ある国の首都、世界最大都市を想定。湖と城郭を中心とした城下町から発展した都市。保存場所:A-Train9→save→game 題名 浜名湖×西大寺 作者 いど 投稿日 2013/04/29 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 平面交差に列車を詰め込んでみました。二つの本線に枝線が数本分岐しています。他、2層高架駅や高架化工事など。1 1モード30倍です。マプコンで開いてください。 題名 大坂 作者 吹田 投稿日 2013/04/28 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17611645 建物キット2nd時代のMAPをV2でセーブしなおしたものになります。大阪~京都風のMAPです。特典のヨドバシカメラを使用しています。 題名 地域総合開発計画 作者 投稿日 2013/04/28 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) なだらかな丘が広がり、北部に川が流れる地域。交通の結合点としての開発が期待されています。A9ver.2.0, 1 1モード30倍, ファイル形式:a9d2 です。30倍で遅かったら修正して下さい。創作ゲームです。A列車ファイル保管庫様をお借りしています。 題名 湾岸の街 作者 HKS 投稿日 2013/04/28 画像 コメント 国際空港開港から数年後の街を想定してみました。まだ煮詰められる部分はありますがひとまずの公開とさせて頂きます。 題名 客車普通の走る街 作者 急行西武球場前 投稿日 2012/12/04 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) DLリンク コメント 『山と海に、囲まれて』シリーズで使用したマップです。V1で保存されたデータのため、V1の方でもデータを開くことができます。 題名 山に汽笛を響かせて 作者 投稿日 2013/05/20 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 新たな資源が見つかりました。既に輸送と生産も始まっています。山に汽笛を響かせながら、資源を運び、鉄道建設費用の返済と地域の発展を目指しましょう。A9ver.2.0, 1 1モード30倍, ファイル形式:a9d2 です。創作ゲームです。A列車ファイル保管庫様をお借りしています。
https://w.atwiki.jp/souenkan/pages/79.html
パーツデータ 艦艇に装備するパーツのデータです。 現在レイアウトの変更中です。 アンケートへのご参加ありがとうございました。 こちらのサンプルページ新レイアウト1での編集しなおしを致しております。中盤以降がどうも見にくかったので一部追加しています 一覧表 パーツ一覧 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★6 火砲 大口径主砲 41cm連装砲 232 連続砲撃Ⅴ 0 232 0 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 九一式徹甲弾 232 破損攻撃Ⅴ 0 232 0 0 0 0 0 0 0 探照灯 110cm探照灯 226 夜間戦闘Ⅴ攻撃の的Ⅴ 0 0 0 0 0 158 0 0 68 ★5 航空 戦闘機 ワイルドキャット 122 空中戦闘対空迎撃Ⅳ 0 0 0 0 0 0 87 0 35 爆撃機 ドーントレス 122 連続爆撃Ⅳ 0 60 0 0 0 0 50 0 12 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★4 火砲 小口径主砲 12cm単装砲 61 連続砲撃Ⅲ 0 31 0 0 0 30 0 0 0 火砲 大口径主砲 15inch連装砲 59 連続砲撃Ⅲ 0 59 0 0 0 0 0 0 0 航空 戦闘機 零式艦上戦闘機 59 空中戦闘対空迎撃Ⅲ 0 0 0 0 0 0 41 0 18 偵察機 彩雲 59 索敵強化Ⅲ 0 0 0 0 0 12 6 0 41 爆撃機 九九式艦上爆撃機 61 連続爆撃Ⅲ 0 31 0 0 0 0 24 0 6 雷装 魚雷発射管 四連装533mm魚雷 60 連続雷撃Ⅲ 0 0 35 0 0 0 0 25 0 61cm三連装魚雷 61 連続雷撃Ⅲ 0 0 37 0 0 0 0 24 0 魚雷 533mmG7a 65 連続雷撃Ⅲ 0 0 65 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 九一式徹甲弾 61 破損攻撃Ⅲ 0 61 0 0 0 0 0 0 0 榴弾 三式弾 61 延焼攻撃Ⅲ 0 61 0 0 0 0 0 0 0 小型機関 英式ディーゼル 60 回避機動Ⅲ 0 0 0 0 35 25 0 0 0 艦本式ディーゼル 63 回避機動Ⅲ 0 0 0 0 39 24 0 0 0 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★3 火砲 小口径主砲 12cm連装砲 39 連続砲撃Ⅱ 0 20 0 0 0 19 0 0 0 中口径砲 203mm連装砲 38 連続砲撃Ⅱ 0 30 0 0 0 8 0 0 0 20.3cm連装砲 39 連続砲撃Ⅱ 0 31 0 0 0 8 0 0 0 高角砲 12.7cm連装砲 38 対空迎撃Ⅱ 0 8 0 0 0 0 30 0 0 4inch単装砲 38 対空迎撃Ⅱ 0 8 0 0 0 0 30 0 0 対空機銃 2ポンド・ポンポン砲 39 対空迎撃Ⅱ 0 4 0 0 0 12 23 0 0 25mm単装機銃 39 対空迎撃Ⅱ 0 4 0 0 0 12 23 0 0 索敵 ソナー 123A型・Aソナー 41 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 4 0 0 8 29 大型電探 21号対空電探 38 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 0 8 0 30 274型レーダー 41 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 0 8 0 33 小型電探 13号対空電探 39 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 12 4 0 23 航空 戦闘機 零式艦上戦闘機 39 空中戦闘対空迎撃Ⅱ 0 0 0 0 0 0 27 0 12 爆撃機 九九式艦上爆撃機 39 連続爆撃Ⅱ 0 20 0 0 0 0 15 0 4 偵察機 彩雲 39 索敵強化Ⅱ 0 0 0 0 0 8 4 0 27 雷装 魚雷 21in MkⅤ 38 連続雷撃Ⅱ 0 0 38 0 0 0 0 0 0 その他 大型機関 パーソンズ式タービン 39 回避機動Ⅱ 0 0 0 0 27 12 0 0 0 艦本式缶 41 回避機動Ⅱ 0 0 0 0 29 12 0 0 0 探照灯 110cm探照灯 39 夜間戦闘Ⅱ攻撃の的Ⅱ 0 0 0 0 0 27 0 0 12 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★2 火砲 小口径主砲 4inch連装砲 22 連続砲撃Ⅰ 0 11 0 0 0 11 0 0 0 12cm単装砲 22 連続砲撃Ⅰ 0 11 0 0 0 11 0 0 0 中口径主砲 5.25inch連装砲 22 連続砲撃Ⅰ 0 17 0 0 0 5 0 0 0 対空機銃 2ポンド・ポンポン砲 23 対空迎撃Ⅰ 0 3 0 0 0 7 13 0 0 25mm連装砲 23 対空迎撃Ⅰ 0 3 0 0 0 7 13 0 0 索敵 ソナー 123A型A・ソナー 25 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 3 0 0 5 17 小型電探 13号対空電探 23 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 0 7 3 0 17 航空 戦闘機 零式艦上戦闘機 22 空中戦闘対空迎撃Ⅰ 0 0 0 0 0 0 15 0 7 偵察機 彩雲 23 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 0 5 3 0 15 爆撃機 九九式艦上爆撃機 23 連続爆撃Ⅰ 0 11 0 0 0 0 9 0 3 雷装 魚雷 21in MkⅤ 21 連続雷撃Ⅰ 0 0 21 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 強化型徹甲弾 21 破損攻撃Ⅰ 0 21 0 0 0 0 0 0 0 大型機関 パーソンズ式タービン 22 回避機動Ⅰ 0 0 0 0 15 7 0 0 0 ソナー 123A型・Aソナー 25 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 3 0 0 5 17 三式水中探信儀 23 索敵強化Ⅰ 0 0 0 0 3 0 0 5 15 探照灯 110cm探照灯 22 夜間戦闘Ⅰ攻撃の的Ⅰ 0 0 0 0 0 15 0 0 7 レア度 分類(大項目) 分類(小項目) 名称 戦力 スキル HP 火力 雷撃 装甲 速力 命中 対空 対潜 索敵 ★1 火砲 小口径主砲 4inch連装砲 14 なし 0 7 0 0 0 7 0 0 0 中口径主砲 5.25inch連装砲 13 なし 0 10 0 0 0 3 0 0 0 索敵 ソナー 123A型・Aソナー 15 なし 0 0 0 0 2 0 0 3 10 航空 戦闘機 シーハリケーン 14 空中戦闘 0 0 0 0 0 0 9 0 5 零式艦上戦闘機 13 空中戦闘 0 0 0 0 0 0 9 0 4 爆撃機 スクア 14 なし 0 7 0 0 0 0 5 0 2 雷装 魚雷 21in MkⅤ 13 なし 0 0 13 0 0 0 0 0 0 その他 徹甲弾 強化型徹甲弾 13 なし 0 13 0 0 0 0 0 0 0
https://w.atwiki.jp/rekiryuu/pages/51.html
このページは基本的にシェア版の仕様に基づいて書かれています。 フリー版はデータの構造が違うのでそのまま利用できない可能性が高い(頑張って違いを見比べれば無理ではない)です。 ・新しい武将を追加する MAINDATAの「武将登場数」を増やしつつ、MAINDATAに普通に追加する。 経歴はわざわざ追加しなくてもソフトが勝手に作ってくれる。 ・武将を若返らせる ファーストネームから9行下が年齢、10行下が誕生年、11行下が誕生月なので、 矛盾がないように弄れば若返らせたり年を取らせたりできる。 ・所属国を変える 行動力から2行下が君主ナンバー。その下が任地ナンバー。君主ナンバーを変えれば所属国を変更できる。任地ナンバーは0に直したほうがよい。 ・武将を文官/武官にする 権力値から7つ上が職種。0が武官、2が文官。ここを弄っても君主が勝手に変更してしまうことがあるので運頼みになる。 ・武将を謹慎させる 権力値から3つ上が謹慎期間。10000とかを入れとくと永久に首都に引き篭もることになる。 ・武将を病死させる 武将シリアルの2つ下が残り寿命。そこに1を入れておくと、翌月あたりに死ぬ。 ・文化を変える 武将シリアルの3つ下が文化ナンバー。その人物に使うnamedataの数字と同じ番号が入る。息子登場時の命名に影響する他、bunka.datでの設定に合わせて名前表記も変わる。特に弄っていなければ9で日本人、10で中国人になり、いずれもファミリーネームが前になる。日本人なら「織田 信長」というようにファミリーネームとファーストネームの間に空白が入る。 ここからはデータにコピペして置き換えれば編集しやすいかも。 現役武将の親データを追加する まず、子供のMAINDATAから親へのリンクを張る。 10000 ←ここが兵士数 0 0 ←君主の場合ここに総兵力が入っているので注意。 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ←何番目の子か。 0 ←息子の数。 0 ←嫡子か養子か。0は「過去不明」、1は養子、2は嫡子、3は表面上嫡子。 経歴データの@3のあとに親のシリアルナンバーを、@5のあとに↑と同じ要領で嫡子か養子かを入力。 次に、親の方から子供の方へリンクを張る。 MAINDATAに息子の数を入力。 経歴データの@4に息子の数を入力。 祖先データを作る すでに死亡している武将のデータはkeireki.datだけで管理されているため、比較的簡単に追加することができます。 * W.アットルッツ ←名前 100 ←誕生年 1 ←誕生月 40 ←名声 野心 80 人望 30 智力 30 武力 30 思想-100 ←能力値 享年 40歳 100~140 ←状況。「没時」「現在」はここで判断される。死人なら最初は「享年」にしといたほうが無難。 FFFFFF ←武将のカラー。ミスると色バグがおきるかも。 ウォルフガング ←ファーストネーム (空白) (空白) 100年1月、みんなのヒーローであった。 ←経歴本文。基本的に何を書いてもいい。○年○月、でその月の勢力図にリンク。 人物にリンクするときは@人名#シリアル$でリンク。 拠点位置表示にリンクするときは\拠点名#拠点番号$でリンク。 戦闘にリンクするときは~合戦名#合戦番号$でリンク。 何も書いていない行があるとそれ以降が表示されないので注意(スペースを入れても駄目)。 @0 0 ←何番目の子か。親データがなければ0。 @1 お星様になった ←最終経歴。「没時」のあとに表示される。死人ならぶっちゃけ何を入れてもいい。 @2 1 ←武将シリアル。経歴データの一番上から1番、2番…となっているのでズレないようにする。 @3 0 ←親のシリアル。いなければ0。 @4 1 ←息子の数。いなければ0。いる場合、全ての息子の@3にシリアルを入れないとエラーになる。 @5 0 ←嫡子か養子か。0なら過去不明、1なら養子、2なら嫡子、3は表面上嫡子(今のところ嫡子と同じ)。 @6 FFFFFF ←国のカラー @7 0 ←思想 @8 大 ←異名。この場合「大将」または「大王」となる。なければ空白でいい。 @9 1 ←民族ナンバー。死人には関係ないので省いていい。bunka.datでの設定に合わせて名前表記が変わる。 「@」のつくところは「0」が入る場合はその行を抜かしてしまってよい。この場合は、 @1 お星様になった @2 1 @4 1 @6 FFFFFF @8 大 となる。MAINDATAの「登場武将数」をそれに合わせて変更しないと不具合になる。 能力値の数字部分は100なら能力値名の後空白無し。桁が減ったらその分半角スペースを入れ、1の位の位置が同じになるようにする。 数字の後ろに半角スペースを2つ入れる。 思想もほぼ同様だが、-100の時以外は「-」も考慮して調整する。 ズレたり数字以外が入ると以降の値すべて0と見做され評価文とグラフが狂う。 能力値名は全角2字なら変えてもOK。 例 野心100 魅力 90 智力 9 武力 80 思想 -1
https://w.atwiki.jp/soulpots/pages/36.html
召喚スキル仕様 ランダム召喚黒猫 スプライト 狛犬 ゴーレム スライム ランダム召喚派生ねこまた 猫魔女 ケットシー フェアリー ディナシー アプサラス シーサー ガルム ケルベロス 青銅の巨人 ストーンゴーレム ヘカトンケイル ヘドロスライム ブラックウーズ ゴールデンスライム 死霊召喚幽霊鎧 ゾンビ スケルトン ゴースト 死霊召喚派生亡霊騎士 悪魔騎士 マミー キョンシー 骸骨船長 狂骨 レイス ホロウ 機巧兵召喚ブリキの兵隊 マメタンク ゲンツキ 玩具の音楽隊 機巧兵召喚派生鉄騎兵 スチームナイト シャーマン クロムウェル ナナハン 鋼響楽団 電子の歌姫 ※今期データを確認でき次第編集 ※前期データは召喚データ(第4期)に移動 ※レイアウト要検討…… 召喚スキル仕様 ※召喚ユニットを召喚契約を用いてフィールドに配置した後、同じ召喚スキルを使用するとスキル威力にボーナスが入る(約2倍) ただし配置したユニットが戦闘不能になった後に同召喚スキルを使用すると 召喚中の『(ユニット名)』は動かなかった と表示されボーナス無しでの発動となる(スキル自体は発動する) ※召喚スキルには反撃不能 射程が足りていても反撃はされない(反撃不能と表示され不発する)。回避・軽減はされる。 ※特定の個別召喚を10回使用するとオートアビリティ『高位契約』が習得可能になる。 10回以上召喚したことのある召喚ユニット限定でスキル/アビ設定登録から戦闘設定を登録できるようになる。配置場所など。 ランダム召喚 ※霊銃/鈴で習得する『ランダム召喚』を使用し、出現したものの個別召喚を習得していく……のだが、詳しい条件は不明 ※召喚スキル熟練度Lv5以上になり次第、ランダム召喚で出現させたことがある召喚ユニットの個別召喚を習得していく?←違う様子。 ※一般アビリティ『召喚契約』をセットしたうえでランダム召喚によりフィールドに配置すると個別召喚を習得する。 ※それまで一切配置していなくても、ランダム召喚の使用によりLv5になると一気にすべて習得する? 黒猫 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 魔猫砲 無 召喚 3.0 敵単 魔撃ダメージ 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル マジカルクロー 無 魔法 敵単 3.0? 3回ダメージ ガード その他 ※ロッドor本装備(魔撃、射程3.5、待機ゲージ95) スプライト - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 魂火 無 召喚 3.0 敵単 神撃ダメージ 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スキル ゆらめく炎 無 魔法 3.0 敵単 ダメージ混乱追加 ガード その他 ※TP回復してるので水晶装備 狛犬 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 破歯裂爪 無 召喚 3.0 敵単 斬撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 切り裂き爪 無 斬撃? 1.0 敵単 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※待機ゲージ85なのでナックル装備 ゴーレム - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル スレッジハンマー 無 召喚 3.0 敵単 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 岩肌タックル 無 打撃? 1.0? 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※待機ゲージ85なのでナックル装備 ※岩肌タックルは前期データ ※命弱点? ※スキルLv5でLvMAX表示 スライム - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル ゲル爆発 無 召喚 3.0 敵単 爆撃ダメージ+防御力ダメージ 通常攻撃 - 無 射撃 2.0 スキル 溶解液 射撃 2.0 敵単 ダメージ+防御力ダメージ ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 ※投具装備? ※溶解液:防御力ダメージはHPダメージの30%? ランダム召喚派生 ※上記4種の個別召喚を使い込むことで修得。召喚熟練Lv12+個別召喚Lv3修得がトリガーと推測される。召喚熟練はもう少し低くても足りるかもしれない。 死霊・機巧兵もおそらく同様に派生すると思われる。確認できるのはかなり未来の話になるが…… ※派生3段目(ケットシー、アプサラス、ヘカトンケイル、(ガルム派生)、ゴールデンスライム)は召喚熟練Lv26が条件 ねこまた - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル キャットキャノン 無 召喚 3.0 敵貫 射撃ダメージ 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル クレセントムーン 星+~10? 魔撃 3.5 敵縦 ダメージ睡眠追加 スキル マジカルステッキ 自身&召喚主? 魔攻力上昇 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※黒猫召喚から派生 猫魔女 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル マジックポット 無 召喚 3.0 敵単 魔撃ダメージ 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル ルナティックパンドラ 光星+~40? 魔撃 3.5 敵十 ダメージ呪い・スロウ追加 星闇+~40? スキル ウィッチハンド 自身&召喚主 魔攻力上昇 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※ねこまた召喚から派生 ※ルナティックパンドラは光星or星闇の複合属性攻撃。どちらになるかはランダム。 月=光&闇属性と位置づけられているため、花など他属性は含まれないと思われる。 ※光星時に呪い、星闇時にスロウ? ケットシー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル クリスタルメガホン 無 召喚 3.0 敵縦 魔撃ダメージ 通常攻撃 - 無 魔撃 3.5 スキル ホーリーメテオ 光星+~40? 魔撃 3.5 敵広 ダメージ恐怖追加 スキル キティクラウン 自身&召喚主 魔攻力上昇 ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 ※猫魔女召喚から派生 ※本orロッド所持 フェアリー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル フェアリーダンス 無 召喚 3.0 敵円 神撃ダメージ 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スキル フェアリーライト 光+~20? 神撃? 3.0? 味単 HP回復 ガード その他 ※スプライト召喚から派生 ※水晶所持(TP回復) ※フェアリーライトの使用条件は対象瀕死(=HP25%以下)時? ディナシー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル ??? 無 召喚 3.0 敵単 神撃ダメージ 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スキル ホワイトウィンド 風光+~30? 神撃? 3.0? 味縦 HP回復 スキル フェアリーライト 光+~20? 神撃? 3.0? 味単 HP回復 ガード その他 ※フェアリー召喚から派生。ディーナ・シー(Daoine Sidhe)はアイルランドの伝承に登場する妖精。iは代替表記なので検索の際は注意。 ※水晶所持(TP回復) ※ホワイトウィンドの使用条件は範囲内に2人以上/HP半分以下? Lv1召喚だと消費160前後? 最大で風光属性+25を確認 ※フェアリーライトの使用条件は対象瀕死時? アプサラス - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル ホーリーカスケード 無 召喚 3.0 敵十 ○○ダメージ 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 スキル 聖なる泉 水光+~30? 神撃 3.0 味十 HP回復 スキル 癒翼の抱擁 無 神撃 3.0 味単 Lv2精神異常回復? ガード その他 ※ディナシー召喚から派生。必要召喚熟練Lv26。インド神話の水精、もしくは天女。 ※水晶所持(TP回復) ※聖なる泉は最大で水光属性+29を確認 ※癒翼の抱擁は呪い、恐怖の回復を確認 シーサー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 神形崩連爪 無 召喚 3.0 敵単 斬撃ダメージ四連撃 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル 神火の爪撃 炎+~10? 打撃? 1.5? 敵単 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※狛犬召喚から派生。沖縄などに見られる魔除けの獣型石像。 ※錫杖所持(打撃、待機ゲージ95) ガルム - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 犬狼冥爪撃 無 召喚 3.0 敵縦 斬撃ダメージ 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5? スキル 獄炎の爪撃 炎闇+~20? 斬撃 1.5? 敵単 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※シーサー召喚から派生 ※斬撃武器(長剣or刀or魔法剣)所持(待機ゲージ95、移動コスト8) ケルベロス - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 獄門放開 無 召喚 3.0 敵列 斬撃ダメージ 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル トリニティフレイム 炎闇+~30? 斬撃 1.5 敵縦 ダメージ ガード その他 ※ガルム召喚から派生 ※斬撃武器(長剣or刀or魔法剣)所持(待機ゲージ95、移動コスト8) ※トリニティフレイムは最大で炎闇+23を確認 青銅の巨人 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル アースクラッシャー 無 召喚 3.0 敵十 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル カルバリンアーム 無 打撃 1.0 敵広 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※ゴーレム召喚から派生 ※ナックル所持 ストーンゴーレム - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル トゥームストーンドライバー 無 召喚 3.0 敵単 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル ストーンバレット 地+~20? 打撃 1.0 敵縦 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※青銅の巨人召喚から派生 ※ナックル所持 ※召喚スキルの威力はゴーレム召喚LvMAXと似たような程度の様子 ヘカトンケイル - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル タルタロスゲート 無 召喚 3.0 敵広 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 百腕豪拳 無 打撃 1.0 敵単 6回ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※ストーンゴーレム召喚から派生 ※ナックル所持 ヘドロスライム - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル ドロドロヘドロ 無 召喚 3.0 敵十 爆撃ダメージ 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル 濃縮ヘドロ液 無 射撃 2.5 敵単 低ダメージ猛毒・腐食追加 ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 ※スライム召喚から派生 ※霊銃所持(射撃、短射程、待機ゲージ100) ブラックウーズ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル コールタールシャワー 無 召喚 3.0 敵単 爆撃ダメージ 通常攻撃 - 無 射撃 2.0 スキル ブラックプール 闇+20? 射撃 2.0 敵円 ダメージ待機ゲージが20上昇 ガード エレメントガード 属性 確率で回避 その他 ※ヘドロスライム召喚から派生。Black Ooze ※投具装備(射撃、短射程、待機90、移動コスト10) ゴールデンスライム - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル フライングゴールデンボディ 無 召喚 3.0 敵十 爆撃ダメージ 通常攻撃 - 無 射撃 2.0 スキル ゴールデンエッグ 無 射撃 2.0 敵単 ダメージPT内の誰かが与ダメの25%Ash獲得 ガード その他 ※ブラックウーズ召喚から派生 ※投具所持 死霊召喚 ※召喚術士中級『降霊術士』でオートアビリティ『死霊召喚』を修得することにより幽霊鎧、ゾンビ、スケルトン、ゴーストの各個別召喚を修得 戦闘設定でセットできるようになるのは修得した次の更新から。 幽霊鎧 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル アーマータックル 無 召喚 3.0 敵単 突撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル アーマーチェイン 無 打撃 1.5 敵単 ダメージ麻痺・スタン・スロウ追加 ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※戦斧装備 ゾンビ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 腐敗紫息 無 召喚 3.0 敵縦 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 スキル 腐汁 無 突撃? 1.0? 敵縦 ダメージ腐食追加 ガード 腐敗崩壊 直接? 1.0 確率で腐食反撃自身にダメージ その他 ※短剣装備(突撃、待機90) ※腐汁は中ダメージ+低確率で腐食追加? ※腐敗崩壊は1.0斬&突撃、1.5突撃に反応を確認 スケルトン - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 骨折りゾーン 無 召喚 3.0 敵十 射撃ダメージ 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル ボーンショット 闇+~20? 射撃 2.5 敵単 ダメージ ガード その他 ※弩or銃所持 ゴースト - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル ポルターガイスト 無 召喚 3.0 敵単 魔撃ダメージ 通常攻撃 - 闇+~20? 魔撃 3.5 スキル フィアー 闇+~30? 魔撃 3.5 敵単 ダメージ恐怖追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※フィアーが5期からHPダメージに変更された。妨害役としての特徴は薄れたが普通に使い続けられる。 死霊召喚派生 ※派生元のスキルLv3以上と、召喚熟練Lv20が条件? 熟練は要確認。 亡霊騎士 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 首なし軍馬 無 召喚 3.0 敵横 突撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル 首なし人馬一体 無 打撃 1.5 敵貫 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※幽霊鎧召喚から派生 ※戦斧所持 悪魔騎士 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 地獄のギロチンゲート 無 召喚 3.0 敵縦 突撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.5 スキル ナイトドライバー 闇+~20? 打撃 1.5 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※亡霊騎士召喚から派生 ※戦斧所持 ※ナイトドライバーは最大で闇属性+17を確認 マミー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル バンデージウィップ 無 召喚 3.0 敵単 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 スキル 腐汁つきテープバインド 無 突撃 1.0 敵縦 ダメージ腐食追加待機ゲージが30上昇 ガード 腐敗崩壊 直接? 1.0 確率で腐食反撃自身にダメージ その他 ※ゾンビ召喚から派生。mummy 、いわゆる木乃伊(ミイラ)のこと ※短剣装備 ※スキルに待機ゲージ上昇効果が追加され、足止め性能が高まった キョンシー - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 屍拳法 旋風腕 無 召喚 3.0 敵× 打撃ダメージ 通常攻撃 - スキル ガード その他 ※マミー召喚から派生 骸骨船長 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 皮縄式マスケット 無 召喚 3.0 敵単 射撃ダメージ 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 スキル 彷徨える幽骨船 水闇+~30? 射撃 2.5 敵十 ダメージ ガード うち落とし 射撃 確率で回避 その他 ※スケルトンから派生 ※弩or銃所持……たぶんマスケット銃。 狂骨 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 狂夢怨嗟 無 召喚 3.0 敵縦 射撃ダメージ 通常攻撃 - スキル ガード その他 ※骸骨船長召喚から派生 レイス - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 冥府の風 無 召喚 3.0 敵× ○○ダメージ 通常攻撃 - 闇+~20? 魔撃 3.5 スキル ブラックウィドウ 闇+~30? 魔撃 3.5 敵× ダメージ恐怖追加 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※ゴースト召喚から派生。Wraith 。ひどく大雑把に言うと幽霊の一種。 ※ブラックウィドウは最大で闇属性+30を確認 ホロウ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル ??? 無 召喚 3.0 敵広 魔撃ダメージ 通常攻撃 - スキル ガード その他 ※レイス召喚から派生。Hollow 。うつろの、中空な といった意味の語句 機巧兵召喚 ※第4期では召喚銃士中級『機巧銃士』のオートアビリティ『機巧兵召喚』を修得することでブリキの兵隊、マメタンク、ゲンツキ、玩具の音楽隊の各個別召喚を修得 戦闘設定でセットできるようになるのは修得した次の更新から。 ブリキの兵隊 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 全軍突撃 無 召喚 3.0 敵縦 突撃ダメージ 通常攻撃 - 鉄+~20? 突撃 1.5 スキル ブリキタックル 鉄+~30? 突撃 1.5 敵単 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※槍装備 マメタンク - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 大火主砲 無 召喚 3.0 敵広 爆撃ダメージ 通常攻撃 - 鉄+~20? 爆撃 2.5 敵十 スキル 対地掃射 鉄+~30? 爆撃 2.5 敵列 ダメージ ガード うち落とし 射撃 確率で回避 その他 ※大砲装備 ゲンツキ - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル フルスロットル 無 召喚 3.0 敵単 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.0? スキル ヒットアンドラン 無 打撃 2.5? 敵単 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 アクセラレーター 行動終了後、20%で次行動まで待機ゲージ減少速度が20%上昇する ※戦闘靴装備? ※派生先のナナハンから逆算すると、原動機付自転車の略称(原付)が由来と思われる。 玩具の音楽隊 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 英雄マーチ 無 召喚 3.0 敵× 音撃ダメージ 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 スキル 威風堂々 無 音撃 3.0 敵単 ダメージ防御力&魔防力にダメージ与えた防御力&魔防力ダメージ分だけ召喚主の攻撃力&魔攻力が上昇 ガード その他 ※楽器装備(魂毒追加を確認) ※威風堂々の防御力&魔防力ダメージは与ダメージの約30% ※高い頻度で威風堂々を使う。そのため召喚主の攻撃力&魔攻力がどんどん上昇する。 機巧兵召喚派生 ※派生元のスキルLv3以上と、召喚熟練Lv20が条件? 熟練は要確認。 鉄騎兵 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 単騎斬込 無 召喚 3.0 敵単 突撃ダメージ 通常攻撃 - 鉄+~20? 突撃 1.5 スキル 鉄騎蹂躙 鉄+~30? 突撃 1.5 敵貫 ダメージ ガード その他 ※槍装備 ※ブリキの兵隊から派生 スチームナイト - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 蒸気煙刃 無 召喚 3.0 敵横 突撃ダメージ 通常攻撃 - 鉄+~20? 突撃 1.5 スキル 蒸気焔刃 炎鉄+~40? 突撃 1.5 敵単 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※鉄騎兵から派生 ※蒸気焔刃は最大で炎鉄+38を確認 シャーマン - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル マーシレスマシンガン 無 召喚 3.0 敵縦 爆撃ダメージ 通常攻撃 - 鉄+~20? 爆撃 2.5 敵十 スキル 呪式機銃乱射 鉄+~20? 爆撃? 2.5 敵単 5~6回ダメージ呪い追加 ガード うち落とし 射撃 確率で回避 その他 ※マメタンク召喚から派生。いわゆるシャーマン戦車が元ネタか。スキルで呪いを追加する点から呪術師も含む模様。 ※大砲所持 クロムウェル - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル クルセイドチェイン 無 召喚 3.0 敵単 爆撃ダメージ5回ダメージ 通常攻撃 - 鉄+~20? 爆撃 2.5 敵十 スキル ミーティアフルバースト 鉄+~30? 爆撃 2.5 敵全 ダメージ ガード その他 ※シャーマンから派生。クロムウェル巡航戦車が元ネタと思われる。 ※ミーティアフルバーストは最大で鉄属性+30を確認 ナナハン - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル フルアクセルストレート 無 召喚 3.0 敵貫 打撃ダメージ 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル チキンレース 無 打撃 1.0 敵単 ダメージ恐怖追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 アクセラレーターLv3 自身 行動終了後、20%で次行動まで待機ゲージ減少速度が22%上昇 ※ゲンツキ召喚から派生。750ccバイクの通称が由来と推測される。 ※戦闘靴所持 鋼響楽団 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル 闘争狂信曲 無 召喚 3.0 敵十 音撃ダメージ 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 魂毒・混乱・睡眠・魅了追加 スキル 電子鋼響曲 鉄+~20? 音撃 3.0 敵縦 HPダメージ&TPダメージ ガード カウンターノイズ 音撃 確率で反撃 その他 ※玩具の音楽隊召喚から派生。交響楽団。 ※楽器所持? ※通常攻撃での混乱追加、電子鋼響曲での睡眠・魅了追加を確認。武器に精神異常Lv1追加があると考えてよさそう。 電子の歌姫 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 召喚スキル EMP唱歌 無 召喚 3.0 敵単 音撃ダメージ 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 スキル 鋼歌聖唱 鉄光+~40? 音撃 3.0 敵列 ダメージTPダメージ ガード その他 ※鋼響楽団から派生。ボーカロイドに限らず、バーチャルアイドルは昔からあるモチーフ。 名前
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/90.html
ローテーションバトル・データ集 シングル考察Wiki データ集 ここでは主にシングルとの相違点について触れていく方針でお願いします。 ローテーションバトルで有用なポケモン・特性 無効属性・耐性を多く持つポケモン 耐性の多い鋼タイプ全般はやはり強い。そして弱点の炎・格闘・地面は無効化できるポケモンがいる。 例えばシャンデラは、格闘・ノーマルに加えて、もらいびによって炎も無効化できる。 格闘と炎が弱点のナットレイの横にいると相手の行動をある程度縛る事が出来る。 ダメージ0倍を複数持つポケモン 攻撃側のタイプ ポケモン ノ 炎 水 電 草 闘 毒 地 エ ゴ × × × シャンデラ(もらいび) × × × ブルンゲル(ちょすい) × × × ゴルーグ × × × フワライド、ゲンガー(ふゆう)、ムウマージ(ふゆう)、ロトム(ふゆう) × × × ミカルゲ、ヤミラミ × × ゴーストタイプ × × ヒードラン(もらいび) × × ヘルガー(もらいび) × × トリトドン(よびみず)、ヌオー(ちょすい) × × マンタイン(ちょすい) × × ドリュウズ、ハガネール × × グライオン、ランドロス、ネンドール(ふゆう)、フライゴン(ふゆう) × × ワルビアル × × オドシシ(そうしょく)、バッフロン(そうしょく)、メブキジカ(そうしょく) × × エアームド、ドータクン(ふゆう) × × キリキザン × × ドンカラス、バルジーナ、サザンドラ(ふゆう) × × ノーマル+ひこうタイプ × × × × × × × × ヌケニン(ふしぎなまもり) 優秀な積み技を持つポケモン 技名 覚えるポケモン りゅうのまい リザードン、ギャラドス、ラプラス、カイリュー、オーダイル、キングドラバンギラス、ナマズン、シザリガー、トロピウス、チルタリス、ボーマンダラティオス、レックウザ、ズルズキン、オノノクス ちょうのまい バタフリー、モルフォン、アゲハント、ドクケイル、アメモース、ガーメイルドレディア、ウルガモス つるぎのまい わざマシンで多数のポケモンが習得可能 からをやぶる パルシェン、オムスター、マグカルゴ、コータス、パールル、イワパレスアバゴーラ とぐろをまく アーボック、ノコッチ、ハブネーク、ジャローダ、シビルドン ビルドアップ わざマシンで多数のポケモンが習得可能 のろい 多数 つめとぎ わざマシンで多数のポケモンが習得可能 ふるいたてる わざマシンで多数のポケモンが習得可能 コットンガード ワタッコ、デンリュウ、チルタリス、エルフーン、マラカッチ わるだくみ ライチュウ、キュウコン、ペルシアン、スリーパー、バリヤード、ルージュラミュウ、ヤドキング、ヘルガー、ダーテング、ヤミラミ、プラスルマイナン、ノクタス、カクレオン、ゴウカザル、ペラップ、エテボースムウマージ、ドンカラス、ミカルゲ、ルカリオ、ドクロッグ、マニューラポリゴンZ、アグノム、ダークライ、レパルダス、ヤナッキー、バオッキーヒヤッキー、ゾロアーク、オーベム、バルジーナ、ボルトロス 積んだポケモンを止められるポケモン 壁を張れるポケモンが手軽で強力と思われる。 特性「がんじょう」持ちのメタルバーストは読まれやすいが、後ろにいるだけで相手のアタッカーは仕事し辛い。 クリアスモッグなどを連発していれば積む暇は無いが、こちらも動けない。 4番手のポケモンについて 「控え」のポケモンはどうするべきか?ローテーションバトルでは最初の対峙でPTの3/4をお互い見せ合うことになる。 よって対峙する段階である程度の大まかな流れができてしまうわけである では4番手のポケモンはどういう立ち位置にあるべきか?1.場の3体で補えない弱点を補い、相性による負け筋を減らす 2.高火力・スピードと攻撃範囲を持つ、中盤~終盤の切り札 大まかにはこの2つに分類されると思う、前者では展開次第では1ターン目から手の内を全て見せることになるし 後者では最初の3体の働きが非常に重要になってくる。 4番目の有り方で先発PTの在り方も変わってくるので、4番目の役割を明確にするとPTでの戦い方も定まってくるのではないか 使いやすい特性 特性 ポケモン 備考 ふゆうなど特定のタイプを無効化できる特性 ふゆう、かんそうはだ、そうしょく、ちくでん、ちょすい、でんきエンジン、ひらいしん、ふしぎなまもり、もらいび、よびみず。無効化した上に能力を上げる特性も多いため、パーティの苦手なタイプにあわせて採用すれば活躍が期待出来る。 かたやぶり カイロス、ラムパルド、オノノクス 上記のポケモンに対策出来るので。 いたずらごころ エルフーン、ボルトロス、トルネロス ローテーション下でもやはり強い。 だっぴ アーボック、ハクリュー、ハブネーク、ズルズキン 特性「しぜんかいふく」は余り役に立たないので、こちらが良い。 ノーてんき ゴルダック、ベロベルト(夢特性) こちらが天候パじゃない場合は入れておくと心強い。 マジックガード ピクシー、シンボラー、ランクルス 大半の状態異常を受け付けないのは強い。(ただしまひの素早さや痺れ、やけどの攻撃低下の効果は受ける) こんじょう ラッタ、カイリキー、ヘラクロス、リングマ、オオスバメ、ハリテヤマ、ローブシン、ナゲキ 上と同じ理由である。後ろにいる間は毒等によるダメージを受けないので使いやすい。 はやあし グランブル、リングマ、グラエナ 同上 ポイズンヒール キノガッサ、グライオン(夢特性) 同上 しろいけむり・クリアボディ コータス、ドククラゲ、メタグロス、レジロック、レジアイス、レジスチル ローテションしただけでは能力変化が残ってしまうので、始めから下げられないほうが良い。 のろわれボディ ブルンゲル メインウェポンを封じてしまう。 メロメロボディ ピクシー、プクリン、エネコロロ、ミミロップ、チラチーノ 狙って出すのは難しいが、シングルよりも逃げ辛い為、使い勝手は良くなっている。 使い辛い特性 ※使えないわけでは無いので、あくまで使いどころが大事という認識でお願いします 特性 備考 いかく 前衛で場に出た場合のみ。ダブル、トリプルの様な強力さは無い。 かげふみ・ありじごく ローテーションする時には発動しない さいせいりょく・しぜんかいふく ローテーションでは手持ちに戻る事が稀な為、役に立つ場面が少ない ローテーションバトルで有用な技 技名 備考 ほろびのうた 前衛に居ないとカウントはされないものの効果は残る。 ハサミギロチン・つのドリル・ぜったいれいど・じわれ 無効化されない限り、誰が来ようとでも30%の確率で持って行く。ふぶきやかみなりをはずす確率で成功すると考えるとかなりの脅威。無効化されない絶対零度は特に優秀。 あやしいひかり・いばる 先頭で自然回復するか、交換するかしないと効果が残ってしまう。 ステルスロック・まきびし・どくびし ローテーションで交代させるのは難しいが、滅びの歌や妖しい光と組み合わせると効果的。 メロメロ かけた側、かけられた側、互いが先頭に居ないと発動しないが、自然回復出来ないので厄介。 ちょうはつ サポート役にかけられれば強力。 アンコール こちらはサポート役、アタッカーどちらでもはめられれば強力だが、動いてない敵がいると少し使い辛い。 トリック・すりかえ 狙うのはなかなか難しいが相手が残り3体の状態でこだわり系アイテムを渡せればかなり有利になる。こだわり系アイテムを持つならぶきようミミロップでないと動き辛いのが難点。 おきみやげ 相手が残り3体の状態でアタッカーに当てられれば大成功。 みがわり みがわりを作ったポケモンが後ろにいるだけで相手にプレッシャーを与えられる。 積み技(つるぎのまい、からをやぶるetc...) 場に居る間は効果が残るため、からをやぶるパルシェン等を後ろに控えさせて置く事が出来る。 相手の能力を下げる技(ローキック、こごえるかぜetc...) やはり場にいる間は効果が残る。そのため、りゅうせいぐん、インファイト、リーフストーム等はシングルのように使って逃げる事が難しい。 クリアスモッグくろいきり 一発で積み技を0の状態に戻せるくろいきりは先頭にいる敵・味方のポケモン、クリアスモッグは攻撃を受けたポケモンのみ。 かわらわり リフレクター・ひかりのかべの重要性が増した分、こちらの価値も上がった。 みずびたし 対策し辛い相手に。全てピカチュウで突破したいサトシな方も是非。 いえき・なやみのタネ・シンプルビーム・なかまづくり 特性によって強さを発揮しているポケモンに刺さる。いえきは使いやすいが5ターンで効果がきれる。なやみのタネは、ねむる持ちの耐久以外にはプラス効果。シンプルビームは積み技持ちにプラス効果。なかまづくりは、こちらもマイナス効果のある特性を持つポケモンに覚えさせておきたい。 いかりのまえば ローテーションで誰が来ようが半分削れる、安定した技。 かなしばり こちらに一貫して通る技や、あるポケモンには無効・半減だが他には抜群な技、耐久型の回復技など、かなしばることのメリットは大きい。トリック・すりかえでこだわりを渡すなどしていると相乗効果。直前に使った技を縛るので、かなしばり要員より遅くてまだ動いていない相手がいる場合は注意。 あくび 交代で逃げられないと確実に眠る。相手が3体の時はワンテンポ遅いキノコのほうしになる。 ねがいごと 回復技を持たないポケモンも回復させられる。ママンボウ、プクリン、シャワーズ等は特に強力。 ほえる・ふきとばし・ドラゴンテール・ともえなげ 4体めを見られる。敵の手のうちを知るための技。玄人向けだろう。 まもる・みきり 相手の出方を伺うのに。 ねをはる 交代は脇の二体でやる事になるが、かたやぶりで無効化されないきゅうばん+たべのこし効果が付くのでシングルよりは使いやすい。おおきなねっこと吸収技をあわせればかなり固くなれる。ただし使えるポケモンの関係上、有効活用できそうなポケモンは限られそう。実用性は疑問だがドーブルのねをはるバトンを活用すれば壁が頼れる存在に? 使い辛い技 技名 備考 能力の下がる技(りゅうせいぐんetc...) こちらの残りが3体以下の時、手持ちに戻って手軽に回復する事ができないため、使いどころが難しい 制御の利かない技(げきりんetc...) 受けられて積みの機転にされかねない。カウンター等も確実に決められてしまう。ただし対策されてなければ有効なのはシングルと変わらない。 くろいまなざし・とおせんぼう・クモのす ローテーションする時には発動しない 場の状態を変える技 技名 備考 しんぴのまもり 混乱、状態異常をメインにしてくる相手に対策出来る。眠るや逆鱗後の混乱には効かない。 しろいきり 能力を下げてくる相手に対策出来るが、技スペはキツイかもしれない。 ひかりのかべ・リフレクター フルアタ構成の相手なら完全に止める事が出来る。 じゅうりょく 飛行タイプ、特性「ふゆう」を持つポケモンに地面タイプの技を当てられる。命中率は1.66倍になる。命中率60の技が命中率99になるため、それ以上の技は必中。特性「はりきり」を持つアイアント等がとても動きやすくなる。かげぶんしん対策にもなる。 おいかぜ 素早さ2倍が4ターン続く。ローテーションなら発動後すぐにアタッカーが動ける。重力・天候等と組み合わせても良いが、トリパには弱い。 日本晴れ・雨乞い・砂嵐・あられ 発動後すぐにアタッカーが動けるため、シングルよりも使いやすい。さらに発動役は後ろに控えている事が出来る。 トリックルーム やはり、発動後すぐにアタッカーが動けるのは大きい。天候や重力と組み合わせても強力。砂トリパ等。しかしシングルと違い、相手の技は12に増えているようなものなので優先度が低い関係上、挑発をしっかり読まないと決めるのは難しい。 ワンダールーム 5ターンの間、全員防御と特防を入れ替える。まだあまり研究はされていないが、特殊アタッカーばかりのパーティがハピナスを突破するのに使えたりしそうである。 マジックルーム 5ターンの間、全員持ち物の効果を得られない。まだあまり研究はされていないが、強ポケばかりのパーティが意外なポケモンに思わぬ反撃(タスキカウンター等)を食らわなくなりそうである。奇跡の石もちの耐久型を封じることも一応できる。 ローテーションバトルで有用な持ち物 アイテム名 備考 いのちのたま ローテーションではこだわり系アイテムが使い辛いため、普通に使うにはこちらに分がある。 各種ジュエル やはり、こだわり系は使い辛いので。 こだわりスカーフ・こだわりハチマキこだわりメガネ ローテーションでは非常に動きにくくなるが、うまく使えば強力。場の3匹で十分お膳立てしておくなど工夫が必要だろう。トリック・すりかえで相手に持たせるアイテムとしても機能するが、相手によっては逆効果なので注意。 ふうせん 2、3体めに入れておけば相手にふうせんだとばれない。 ローテーションバトルで仕様に注意の必要な技 技名 備考 道連れ 使用後にサイドに移った場合、効果は消えるため狙う場合は再度使う必要あり 議論所 test -- 名無しさん (2010-10-31 08 51 32) 引いても能力が下がらないローテなら、じしんかじょうが使いやすいと思うんだが、どうだろうか。能力上昇残して打ち逃げ出来るし。 -- 名無しさん (2010-12-07 02 40 05) なぜ無効エキスパートのヌケニンがいないのか不思議だ あいつはサイドにいるだけで相手に相当プレッシャーをかけられる 最速なら高速移動で130族を抜けるのも便利 -- 名無しさん (2010-12-24 22 36 53) 打点が低い、砂の流行etc -- 名無しさん (2010-12-29 00 01 13) 一応無効の所にヌケニン追加。 -- 名無しさん (2011-06-28 18 04 20) 流行は変わるので考慮外でおk -- 名無しさん (2011-07-07 09 59 20) ふうせん持ちギギギアルが強かった脇にシャンデラと -- 名無しさん (2013-03-28 14 20 53) トリトドンがいたのが大きいのかもしれないが。 切れた・・・・・・。 -- 名無しさん (2013-03-28 14 22 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akiharudomesaka/pages/20.html
---- 各国のリーグのランキング http //www.iffhs.de/?b6e28fa3002f71504e52d17f7370eff3702bb1c2bb11 ---- 非雪国の12月の降雪積雪データ http //www.jma-net.go.jp/tokyo/sub_index/kiroku/kiroku/data/64.htm http //weather.goo.ne.jp/appearance_ratio/p0032/12.html ---- 欧州での移籍金の掛からないフリー移籍 また欧州での一般的な選手の年俸 http //www.valencia.jpn.org/private_blog/2011/07/transfer2011.html http //www.goal.com/jp/ ---- 代表戦等の入場者数 http //www.jfa.or.jp/national_team/official_scoresheet/2010/index.html 冬で動因は減少しない ---- 1 浦和レッズ 22.82億 2 名古屋グランパス 21.33億 3 鹿島アントラーズ 20.04億 4 大宮アルディージャ 18.50億 5 ガンバ大阪 17.73億 6 川崎フロンターレ 17.43億 7 清水エスパルス 14.98億 8 柏レイソル 14.85億 9 横浜F・マリノス 13.74億 10 サンフレッチェ広島 13.72億 11 FC東京 13.70億 12 セレッソ大阪 13.01億 13 ジュビロ磐田 12.54億 14 ヴィッセル神戸 11.67億 15 アルビレックス新潟 9.10億 16 ベガルタ仙台 8.58億 17? コンサドーレ札幌 5.00億 17? 徳島ヴォルティス 3.75億 18 サガン鳥栖 2.90億 森本が所属するノヴァーラの年俸総額はリーグ最少の980万ユーロ(10億780万円) http //www.soccer-king.jp/news/italy/article/201109091740_serieA_ibra_novara.html ---- 09年3クール51試合やってた時のJ2上位5クラブの選手出場試合数 出場試合数 50+ 40+ 30+ 20+ 10+ 1+ --------------------- 1 仙台 22人 5 4 6 1 3 3 2 C大阪 27人 3 4 7 2 2 9 3 湘南 24人 5 7 1 1 4 6 4 甲府 25人 1 9 1 5 5 4 5 鳥栖 28人 1 8 5 2 5 7 表の見方 クラブ名の後の人数は、一試合でも出場があった選手の数(ベンチのみはカウントせず) その後の数字は、例えば仙台の50+が5人というのは51試合中50試合以上出場した選手が5人いるということ ---- 5づつの区分けにするとはっきりグループが見えるよ 出場試合数 50+ 45+ 40+ 35+ 30+ 25+ 20+ 15+ 10+ 05+ 01+ ------------------------------- 1 仙台 22人 5 1 3 3 3 0 1 2 1 3 0 2 C大阪 27人 3 2 2 2 5 2 0 2 0 2 7 3 湘南 24人 5 3 4 0 1 0 1 2 2 5 1 4 甲府 25人 1 6 3 0 1 3 2 2 3 3 1 5 鳥栖 28人 1 4 4 2 3 1 1 2 3 1 6 51試合もやって45試合以上出てるというのは警告や怪我など以外出てるということ これに40試合以上を入れたグループでスタメンはだいたい埋まっちゃってる Aが5人程度ってのは妥当な数字だな そしてBの範囲はクラブによって広かったり狭かったりだが 事実上、AとBの選手で9割方回してる ---- 去年のJ1平均月別入場者数 月 入場者 全試合数/土日祝/平日 03月 18,161 09 / 09 / 00 04月 16,536 18 / 18 / 00 05月 16,038 42 / 41 / 01 ACLの関係で1試合が7月平日に、2試合が8月平日に 06月 12,432 45 / 27 / 18 07月 15,201 55 / 44 / 11 08月 15,876 47 / 36 / 11 09月 17,535 27 / 27 / 00 10月 15,788 27 / 27 / 00 11月 17,470 27 / 27 / 00 12月 20,662 09 / 09 / 00 ---- 2007J1リーグ戦月別入場者平均数 入場者 試合数 平日 3月 18476 35 0 4月 17951 37 0 5月 19713 42 0 6月 17748 43 1 7月 アジアカップ2007 8月 18794 45 3(8/1第14節浦和対広島 8/15 8/29) 9月 19536 35 0 10月 17774 26 0 11月 21519 26 0 12月 22853 8 0 ---- 2011J1リーグ戦月別入場者平均数 入場者 試合数 平日日数 3月 18177 10 0 4月 16536 18 0 5月 16092 41 1(05/20第12節C大阪対川崎) 6月 12417 44 2(06/15 06/22) 7月 15201 55 4(07/06第3節山形対浦和 07/06、07/13第4節 07/27第10節鹿島対大阪) 8月 15875 46 2(8/17第9節浦和対C大阪 8/24) 9月 17535 27 0 10月 15788 27 0 11月 17470 27 0 12月 20662 9 0
https://w.atwiki.jp/mtm2022/pages/26.html
各データについては、こちらを参照 スキル・アイテムの使用タイミングについて 異能などのスキルや、アイテムは、使用するタイミングがタイプによって限定されている。 常駐/装備 特に使用を宣言しなくても、常に効果を発揮する。装備の場合は、そのアイテムを持っている必要がある。 文末が「できる」と書かれている効果の場合、その効果を中断することができる。 補助 効果本文中の最初にかかれている条件を満たしている場合、好きな時に使用できる。 同名の補助の効果は、1キャラクターにつき1ラウンド、または1ターンに1度使用できる。この効果を使っても、行動済みにならない。 割り込み 効果本文中の最初に書かれている条件を満たしている場合、誰かの行動に割り込んで使用でき、その効果より先に効果を発揮する。 同名の割り込みの効果は、1キャラクターにつき1ラウンド、または1ターンに1度使用できる。この効果を使っても、行動済みにならない。 支援 計画フェイズや決戦中に、自分の手番になったら使用できる。使用すると行動済みになる。 計画 計画フェイズの自分の手番になったら使用できる。使用すると行動済みになる。 対象について 異能などで、対象が「視界にいる●●」と書かれている場合がある。この場合、効果の使用者の視界内にいるキャラクターの中から 効果の対象を1人選ばなければいけない。 ただし、例外として《携帯電話》などで連絡を取り合っているような相手なら、視界内にいなくても対象として選ぶことができる。 ただ、血戦や競争などでは、《携帯電話》を使いながら何かをするには振りな状況が発生する場合もあるだろう。 この辺りは、DDが状況に応じて判断する。 コストについて アイテムや異能によっては、【肉体点】や【精神点】、【サイフ】など、何らかのコストを減少することが効果を発揮するための条件に なっていることがある。これらのコストによって【肉体点】や【精神点】が0になったとしても、効果は発揮される。
https://w.atwiki.jp/eveon/pages/109.html
商業 / 生産 / 採掘 > 研究データ一覧 研究データへのリンクまとめ(メモ書きレベル) 検索はこちら 船T1 FG (フリゲート) T1 CL (巡洋艦) リンク先の読み方Bill Of MaterialsManufacturing Research Levels Material Efficiency Levels コメント 船 T1 FG (フリゲート) カルダリ Heron (ヘロン) Kestrel (ケストレル) Merlin (マーリン) アマー Executioner (エクスキューショナー) Magnate (マグナート) Punisher (パニッシャー) Tormentor (トーメンター) ガレンテ Imicus (イミュカス) Incursus (インカーサス) Navitas (ナビタス) Tristan (トリスタン) みんたま Probe (プローブ) Rifter (リフター) T1 CL (巡洋艦) カルダリ Blackbird (ブラックバード) Osprey (オスプレイ) ガレンテ Thorax (ソーラックス) Vexor (ベクサー) みんたま Ruputure (ラプチャー) リンク先の読み方 Bill Of Materials Manufacturing Skills PE=生産効率スキルによる生産材料変化 Research Levels Production Efficiency PL=時間研究による生産時間の短縮 Material Efficiency Levels Level ME=消費資源研究のレベル Material Cost 生産コスト Research Cost / 15 リサーチコスト 15分の1 Item Cost 生産コスト+研究コストでの生産単価 Time For Research 研究にかかる時間year=年、day=日、hour=時、min=分 コメント コメント