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歌名五十音順 た ただいまホーム 対人武装 大切な君へ贈る歌 対畜生鉄槌ヒト タイトル未定 退廃日和 タイムイズモネー タイムイーター タイムカプセル タイムパラドックス タイムマシン タイムリミット タイムリミットは日が沈むまで タイム・カプセル 太陽 太陽と月のロンド 太陽の踊り子 太陽の絆 タイヨウの子 大輪の花 宝箱 焚き火 タコと心中 黄昏切符 黄昏サーカス 黄昏ポートレイト タタカイのヒト 戦え!ダイエッター ただし性的な意味で 唯然う在る様に タヂウ人格 タップ アンド ビート 例えば、今此処に置かれた花に 七夕のうた 七夕の夜空に、君を想う 谷間が気になる11歳 旅路の果て、空の慟哭 旅鳥クロニクル たびにでよう! たびびと -Loneliness Wanderer- 旅人とボク 食べなくちゃ 食べられないよっ! 玉響 タメイキ タメイキと嘘の隙間 溜息の行方 絶やさないで 揺蕩う夢路 誰にも否定なんてさせない タロ 戯言 戯言スピーカー タワー 単色少女 誕生日、ペペロンチーノにやさしくされる 探偵むしめか゛ね ~ さらば怪人256面相 探偵弱音ハクの憂鬱 ターミナル ダァカァハロウィンヤムヤミギリア 第一次ウイルス抗戦_強襲編 第一次ウイルス抗戦_再起動編 第一次ウイルス抗戦_漂着編 大したことでも だいじなともだち 大丈夫だ、問題ない。 だいたんふてき ダウト ダウナー ダスト ダッツは冷凍 堕天使 打破のチャレンジャー ダブルアンコール ダブルラリアット ダミー ダミーダミー ダム職人 堕落夢想ガール だるまさんがころんだ #誰かこの痛みに名前をつけてください 誰かの歌で僕が死ぬ 誰でもいいから付き合いたい 誰よりも早くKAITO append 弾丸ロッケンガール 断罪アウターレッド ダンスミュージックテクノロジー だんだん高くなる だんだん早くなる 団地ガール 団地妻 ダージリン 小さなその手で チクリと 弔花の少女 艶花爛々 ディスティネーションゲーム 頓珍漢の宴 ~蒲公英~ 脱獄 ち 小さな蛹は繭の中 小さな聖夜の手紙 小さなはじまりの歌 小さな花 チェチェ・チェック・ワンツー! チェリーハント チェリーマジック 地下鉄エターナル 誓燈のマルシェ 地下の呼吸 違う空 地球最後の告白を 地球最後の日、この恋の続きをしよう 乳首から毛が生えてきた 遅刻の言い訳 地獄ノいろは 窒息 散ってしまえよ桜の如く 地底人が見せた抜群の生活感 千尋の海 万里の砂 チミドロスイッチ チャイナサイバー@ウォーアイニー チャイナドレス チャイルドフッド 茶番カプリシオ チャンス! チャージ (;`・ω・)チャーハン作るよ! 宙吊りダンシング 中二病 厨病激発ボーイ 中学生 蝶 調教 朝焼日記 鳥獣戯画 超常現象 鳥葬 超ツマンネ 蝶で出来た蝶 蝶と花と蜘蛛 蝶のよう 花のよう 丁半博打 鳥風月 ちょこあげる! チョコパフェに入ってるみかんについて真剣に チョコレイトの涙 チョコレート チョコレートイズラブバレット チョコレート・トレイン チョコレートは人体に対してこんなにも危険! 貯水槽の亡霊 ちょちょいのちょい! ちょっとだけメリークリスマス チョッパーガール 猪突猛進ガール 塵塵呪詛(チリチリジュソ) チルダマチルダ チルドレンレコード ちんげ in the まんげ 沈黙の凶器 チープタイムディスコ 地球をあげる つ 月の裏側 「つけるよ。」 月面の街~け゛つめんのまち~ ツイートパラダイス 追憶 てぃーたいむP/追憶 追憶の声 追憶の飛行船 追想のオルゴール ツイホウ恋歌 番凩 つきあいはじめ 月陽-ツキアカリ- 月灯りショートムービー つきうさぎ 月歌 月・影・舞・華 月影 月が降ってくる 月屑 月景色 月隠 -ツキゴモリ- 月魄 -TSUKISHIRO- 月葬 月と虎落笛のインソムニア 月乃 月の踊り子 月の雫 次の未来 月に叢雲花に風 月の妖怪 月の羅針盤 月は霞み花は散り 月見夜ラビット 月雪花 月夜シラハノヤ 月夜と黒猫 月夜にさよならを 月夜ノ命 月夜の結 月夜ノ森 月夜姫 - KaGuYa - つきをみた ツギハギエデン ツギハギ惨毒 ツギハギスタッカート つけ麺☆エクスタシー 伝えたい言葉はただひとつ つないだ手 ツナイデ ツナガル、オト つながる水面 津波てんでんこ 綱渡り 常恋ミルキー 椿の花 椿姫 翼の歌 翼の折られた園ジぇる 翼の子-Flying Child- 壷カルビ 蕾桜 -ツボミザクラ- ツマンネ ツマンネ? つみき 積み木の人形 罪と罰 罪ノ月 罪の名前 冷たい手 つよがり 強がりな弱虫 吊られた男と夢女 弦 徒然ポップネス つれてって ツンツンごっこ つんでれ ツンデ恋歌 月を探して 月夜ノ桜 梅雨明けの て 庭園にて。 帝王教育 定期便、未だ来ず。 帝国少女 テキストデータ ログ テクニシャン テストチューブプリンセス 鉄巨人 鉄のアナスタシア 鉄の鳥 テトロドトキサイザ2号 手の鳴る方へ、アルジャーノン テノヒラ てのひらセカンドワールド てのひらワンダーランド テラカゾク てるてる坊主と色々イロ テレカクシ思春期 テレキャスターと白昼夢 テレパシー てれびぞんび テレフォンライダー テロメアの産声 テロル てをつないだらさようなら 手をつないで長い道を テヲツナゴウ 天下布武 天下無双 天樂 天河恋唄 天気雨 テンキアメ 天空のアナスタシア 天空ノ王 転校前夜 天国からの没シュート 天国へ行こう 天国への手紙(うた) 点在のシンフォニー 天使だと思っていたのに 天使と悪魔の二人の双子 天使のクローバー 天使の歯車 てんしょう しょうてんしょう テンションでOK♪ 天使を見たんだ 天真爛漫 天真爛漫高襟姫 天上天下唯我独尊論 転生少女と転生少年 天と地の輪舞 天王寺ノスタルジック 展望台の少女 テンラク~纏絡~ テーブルの脚がもげた でぃすこ☆しょこらてっく ディスコティック★ラヴ ディスコミュニケーション ディストピア・ロックヒーロー ディペンデント デイアフターデイ デイジー デウス・エクス・マキナ 溺惑 出しゃばる薔薇 ですよね 出たとこトルバトゥール(吟遊詩人) デタラメ妄想トリップ デッドラインサーカス デッド・ゴッド・ワールド デッドマンズバラッド デツアーツアー デリヘル呼んだら君が来た デルニエ旅行記 デルマトーム♀ デレ化現象100% 電影ジレンマ遊戯 電脳スキル 電気羊の夢 電子の海で謳う 伝承戦争 デンドロビウム・ファレノプシス 電脳妄想お腐れガール 電波少女と空想庭園 電波中毒ガール 電波塔 データ データ データ テトラポッドな彼女 天球の行方 と ドミノ倒シ ドラマツルギー 吐息 吐息アンサンブル 東京DestinyKnight ~双子の悪魔~ 東京DestinyLight ~双璧の天使~ 東京駅 東京キャスター 東京銀河超特急 東京サマーセッション 東京テディベア 東京デイブレーク 東京の真ン中で寝転ぶ 东京ハイティーン 東京モノフォニック 東京リアルワールド 東京レトロ 桃源歌 桃源郷 投資家レコーズ 等身大のゴジラ 東京へ 闘志~TO SHE~ 逃走本能 逃走ロマンティック 逃避行 逃火項 逃避的道化師 東方見聞録 透明アンサー 透明エレジー 透明少女 透明水彩 透明な悲しみ 透明な激情 透明に染め上げて 透明人間のニヒリズム 遠い空 遠く遠く 遠音~とおね~ 遠回り 時のオルゴール 時の砂 時の歯車に乗って 時の輪 特殊ケース一般論 溶け合う鼓動の中で 時計塔のうた 時計の針は進む 時計の音 時計屋と夢 常世の気まぐれ 都市 吐心感情戦 途中半端 突然ですが、アイドル始めました 届かない手紙 届かなかった。。。 届かぬ想い 隣のJK 扉の向こう 扉の向こうにいるあなた-Through the door you are- 扉の向こうの空の下 頓痴気乱痴気珍呑紀行 灯~ともしび~ 鳥のうた 永久歌 永久に続く五線譜 トーキョーゲットー 慟哭トリガー 童心少女と大人世界 道徳の樹海 道路標識と理想郷 毒ガスTrip 独我論 code altered 独裁者スイッチ 毒占欲 独奏演舞 独房ステラシアタ 毒林檎とシンデレラ ドッペル押し問答 ドナーソング ドミノ ドライアード-Dryad- ドライドライフラワー ドライブ!Drive Me Flat ドラマ ドラムハート ドリィムメルティックハロウィン ドリー ドリームキラー ドリームランド ドルフ ドレミファミックス 泥に眠る底に眠る 泥棒と警備員 鈍足チェイサー ドーナツホール 時忘人 東京アクアリウム 東京マヌカン
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登録日:2012/10/06 Sat 23 19 31 更新日:2024/04/15 Mon 15 34 31 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BGST Gジェネ MS MSV MSV90 RX-78 アレックス カタナ ガンダム ガンダムNT-1 シン・フェデラル トリスタン 地球連邦軍 試作機 本項ではガンダムNT-1こと「アレックス」のバリエーションについて記述する。 チョバムアーマー装備についてはアレックスの項目を参照。 ▷目次 ■ガンダムNT-1プロト ■アレックス増加装甲試験型■フルアーマー・アレックス(コテヅ機) ■ガンダムNT-1(コテヅ機) ■NT専用プロトタイプガンダム ■ネティクス■ネティクス(コテヅ機) ■ガンダムAN-01■クレヴェナール ■ガンダム・トリスタン《フェイルノート》 その他 ■ガンダムNT-1プロト 型式番号:RX-78NT-1 アレックスの兄弟機。 あちらが実戦投入を急いで宇宙に送られたのに対し、こちらはオーガスタ基地でのデータ収集を継続する為に新しく組まれたもの。 アレックスとは全くの同一仕様で、完成は一年戦争終結直前だが戦後のMS開発に有効活用されたという。 カラーリングは紅白と、青白のアレックスとは対照的だが、これは主力MSであるジムシリーズに準じた為。 ■アレックス増加装甲試験型 型式番号:FA-78NT-1(FA-78-X) アレックスにチョバムアーマーとは別の追加装甲を取り付けた姿。別名「フルアーマー・アレックス」。 フルアーマーガンダムによく似ていて、武装も右腕の2連装ビームキャノンと背中のロケット砲、アーマーに搭載された多数のミサイルとやはりよく似た構成となっている。 一説にはチョバムアーマー開発に失敗した場合の保険として考案されたらしいが、実際に造られることはなかった……と思いきや ■フルアーマー・アレックス(コテヅ機) 連邦宇宙軍の軍閥の一つ「シン・フェデラル」が所有している機体。 カラーリングが赤く染め上げられている。 強化兵士のコテヅが乗って月でアンリ博士のグロムリンを撃破し、イットウ・ツルギのストライカー・カスタムを翻弄した。 シン・フェデラルの基地でもイットウやユージ・アルカナと戦ったが、強化の副作用などもあって今度は敗北している。 機体の入手経緯は不明。 ちなみに同時期に登場したこの人が乗るんじゃないかと言われたことも。 ■ガンダムNT-1(コテヅ機) コテヅのアレックスが追加装甲を外した姿。やはり赤い。 なお、外した装甲は「妖刀システム」を抑え込むためにストライカー・カスタムに装着されている。 シン・フェデラルを抜けたコテヅがイットウらの乗るトロイホースⅢを守るために乗り込むが、暴走していたスーチー・オコンネルのブルーディスティニーΩやカネサダ・ツルギのガンダム試作2号機の攻撃で破損した。 ■NT専用プロトタイプガンダム 型式番号:MRX-002 コミックボンボンで展開されていた雑誌企画『MSV90』に登場したアレックスを基にした発展型。面影ほとんどないけど。 30mという巨体にサイコミュシステムを搭載し、腕や脚、背中に装備された有線式ビットによるオールレンジ攻撃が可能。 反面、重量が滅茶苦茶重くなってしまうので、それを推力でカバーすべく脚や背中などに多数のバーニアが増設された。ちなみに背中の大型バックパックは機体から分離・変形させることで戦闘機になる。 設計が行われただけで実際に製造はされなかった。 サイコガンダムの原点になった機体で、型式番号からもムラサメ研究所による設計と分かる。 『MSV90』というどマイナー企画の産物であるが故に本機も知る人ぞ知る機体であったが、『F90FF』にて何者かがデータを流失させていたことが判明。 U.C.110年代後期には軍放出品のジムⅢを改造した「エウリュアレ」として再びこの世に甦った。 更にエウリュアレのデータを基に改修キット化されて裏社会に流通していることまで発覚。 こちらは有線ビットをオールドタイプでも扱えるインコムに変更しており、「エウリュアレ改」として宇宙戦国時代の中、群雄割拠の各コロニー自治軍で運用されたという。 ■ネティクス 型式番号:RX-78NT-X(MRX-003) オーガスタ基地で開発されていたニュータイプ専用の試作機。コイツもアレックスの発展機である。 地球連邦軍が一年戦争の終結後に旧ジオンから接収したサイコミュ関連の技術の実験機で、背中には巨大な有線式ビットを2基装備している。サイコミュも搭載されたが、小型化は出来なかったのでやはり超重量機となってしまった。 後に開発はムラサメ研究所に引き継がれ、型式番号「MRX-003」が与えられた上で完成。また、有線式ビットの実験データは後の準サイコミュ兵器「インコム」の開発に活かされたという。 ■ネティクス(コテヅ機) 破損したコテヅのアレックスを改修した機体。 改修用のパーツはBGST(バーゲスト)に協力しているアンリ博士がムラサメ研究所にいる友人から入手したデータを元に製造した物を使っている。 フルアーマー・ストライカー・カスタム「KATANA」の近くにいることで機体性能が通常よりも引き上げられるが、これは本機に搭載されたサイコミュが妖刀システムの異常な反応を敏感に感じ取ることで起こる現象らしい。 同様の現象はブルーディスティニーΩにも起こっていて、この3機が「サイコミュ・チーム」として連携すればかなりの戦果が期待出来るようである。 有線式ビット2基を使ったバリアは後にアムロのνガンダムが使ったフィン・ファンネルによるバリアに近い。 アンリ博士によるとこの機体は「全距離・全方位に対応した究極のMS」で、使いこなすにはアムロと同等のNT能力とララァと同レベルのビットのコントロール技術が要求されるらしい。 ■ガンダムAN-01 型式番号:RX-78AN-01 コードネーム:トリスタン ガンダムNT-1をブッホ・コンツェルンが極秘ルートで入手し、修復と改修をした機体。 武装が特に分かりやすいが、新旧様々な機体のパーツを使用しているため原型が判別し辛くなっている。 漫画版『Twilight AXIS』ではトリスタンとなった経緯が掘り下げられ、一年戦争後はオーガスタ研究所が修復するとともに戦略研究所(後のサナリィ)が改修したものとされた。 オーガスタ研では強化人間の育成用に使用されていたが、同研究所が閉鎖した際にフェルモ兄弟が脱走した際に強奪してそのままブッホ・コンツェルンに渡り、その縁でサナリィとも秘密協定が結ばれて表向き「貸与」という扱いになったようだ。 私設武装部隊「バーナムの森」内でクァンタン・フェルモが搭乗しており、アクシズ内部で戦闘を開始。 本来既にロートルもいいところである本機のスペックなのだが、一年戦争期では珍しい全周囲モニターの採用や、当時のアムロ・レイを基準の反応速度で設計された追従性は20年以上先の機体を相手にしても引けを取らず、各所の近代化改修も合わさって相応の性能を持っている。 νガンダムの物に似たビームライフルや、ガンダムMk-Ⅱの物に似たビームサーベルを持っている。またNT-01由来の腕部ガトリング砲も健在。 また本機を核としたアームドベースであるクレヴェナールという外殻ユニットも登場。 マイクロ・ミサイルポッドや5連装ビーム・ポッドなどを三層に搭載した武装コンテナで消耗していく拠点制圧用のコンセプトが取られている。 2017年にはHGUCでガンプラが発売。 設定準拠とはいえ2004年発売のガンダムNT-1の金型流用をしたせいで、合わせ目や色分けが不十分で可動域も同年代はおろか5年前のキットにすら劣るクオリティを叩き出してしまった。時代遅れも甚だしいため評価は散々ではあったが、一部のモデラ―は加工や改造の土台になるとしてある程度受け入れている姿勢はあったのが救いか。 2020年9月にSNSで嘘情報に惑わされた転売屋によって買い占められたという事件が起きているが、実際は事実であるかは不明。 というのも、有名な超高額販売の画像はトリスタンだけでなく様々な商品を高額設定しているサイトの表示のみで、多くのサイトでは若干の上乗せこそあったが倍額までには至っていない。 その他の報告も信憑性に欠けるものや、便乗ネタやテンプレ改変によるものが多く、手あたり次第に買占め行為を行う転売屋に対する中傷やイメージを具現化した側面は否めない。 勿論全てが嘘ではないのだろうが、憎しみ余って虚構を流布させた結果、「ガンプラ界隈は転売阻止に躍起になる余り、むしろそこまで購買需要が集まるビジネスチャンス」と悟られてしまうリスクを背負ってしまったのではないだろうか。 ■クレヴェナール 型式番号:RX-78KU-01 トリスタンをコアユニットとするアームドベース。 簡単にいえば「トリスタン版デンドロビウム」だが、あちらとは逆にクレヴェナールは拠点制圧用の兵器とされる。 トリスタンと同じく「バーナムの森」が何処からか回収して使っているだけで出自に関しては不明とされているが、やはりデンドロビウムの影響を受けた代物であるようだ。 ■ガンダム・トリスタン《フェイルノート》 型式番号:RX-78AN-01FA 漫画版に登場しないクレヴェナールの代わりに登場した強化形態。 こちらも拠点制圧を目的とした仕様で、「フェイルノート・ユニット」という強化ユニットを装備。火力・機動力・防御力が向上している。 「攻撃をインコムに任せてパイロットは機体制御に専念する」というコンセプトで開発されており、武装はビーム砲/ビームサーベル兼用のインコムに偏っているのが特徴。 こちらはトリスタンやクレヴェナールと違って拾い物ではなくブッホ・コンツェルンが開発した物で、バックパックは後のビギナ・ギナやベルガ・バルスのフィンノズルの雛形とされる。 その他 バリエーションからは外れるがジム・カスタム/ジム・クゥエルにはNT-1の技術が多く使われ、ガンプラではかなりのパーツが流用されている。 ジムからガンダムに先祖返りを果たしたガンダムTR-1[ヘイズル]なんて機体も。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カタナのコイツ、最初はコイツもジムカスタムにアレックス頭と追加部品を施したガンダム頭かと思ってた。 何話か前にガンダム頭が搬入されていたからさ。でもあれユージ機用だったんだね。 -- 名無しさん (2014-08-16 20 13 02) こんなにバリエーションあったんだ -- 名無しさん (2014-08-16 22 20 48) なんつーかこう、バーニィつくづく無駄死にだったんだなって -- 名無しさん (2014-08-17 01 16 27) ↑元祖アレックスがアムロの手に渡ってたらもっと酷いことになってたし…(震え声) -- 名無しさん (2014-08-17 01 19 14) NT-1プロトもあるぞ。一説にはNT-1のロールアウトカラーなんだとか -- 名無しさん (2015-01-10 13 01 34) 夢のマロン社のトリコロールカラーもあるぞ -- 名無しさん (2015-07-03 17 15 51) いや、バーニィは無駄死にだしだからこそのポケ戦だろ。 -- 名無しさん (2015-09-26 09 43 10) WBに届けさせなかった事に意味があるんだよ -- 名無しさん (2015-09-26 10 10 43) MRX-001とか出てきたら一年戦争にねじ込めそうだな -- 名無しさん (2016-03-15 17 42 32) 新しくAN-01トリスタンというNT-1の成れの果てが増えましたね -- 名無しさん (2017-02-11 04 21 03) ↑魔改造とはいえあの時期にアレックスって通用するのかな… -- 名無しさん (2018-03-08 21 31 47) ↑ 相手はザクIIIとかだしな。 まあ、チマチマバージョンアップしてるだろうし、UCの時代にジムIIやらが現役だからなんとかなるだろ。 アームド・ベース・オーキスみたいなのも持ち出してるし。 -- 名無しさん (2018-03-08 22 53 38) ↑5そもそもクリスマス作戦の一週間後には終戦してるからな。バーニィが何もしてなくたってWBには届いてない -- 名無しさん (2018-03-09 02 40 21) ↑2単純な馬力では負けるが敏捷性で勝るからアクシズ内では対等以上に渡り合えるようだ。オーガスタ研究所でNT用から強化人間用にアップデートされた上で、更にサナリィの手が入ってるので皮しか残ってない… -- 名無しさん (2020-09-28 04 07 13) 名前 コメント
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ここはREV.4のページです。 ガンダムGP03 RX-78GP03S ステイメンのコードネームを持つ試作3号機。 腰部テールバインダーにより高出力を誇る。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:×宇宙:○コロニー:○ アーマー値 271 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 26f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント60 先行支給 以下の期間にて勝利数を満たすことで先行支給 サマーバトル2015(2015年7月23日~8月19日)で25勝 オータムバトル2015(2015年9月17〜10月14日)で20勝 クライマックスバトル`15→`16(2015年12月17日~2016年1月13日)で15勝 2016/03/9(水) REV.3.53のバージョンアップにて、正式支給となった。 射撃型のビルドファイターズコラボ機体との共通の特徴としてBBが可能な他、ブーストに格闘機のようなリミッターがかかっている。 格闘機並みの機動力とBBを生かした高機動射撃戦を得意とする。 REV.3.50の調整により機動性の低下、装甲値の減少、メインの射程短・威力減等々、全体的に弱体化した。 REV4移行に際して機体コストが280から250に減少。機体性能も下方修整された。 REV4.06にてフォールディング・バズーカの弾数が増加、リロード時間延長、中間点威力が増加した。 《バックブラスト》 射撃型のビルドファイターズコラボ機体、および一部の射撃機体のみ可能なテクニック。 ブーストペダルを踏んでいない状態でメイン武装発射、その直後にブーストペダルを踏むことで、 射撃硬直をキャンセルし素早くダッシュに移行することが出来る。 なおブーストペダルを踏まない状態であれば、ジャンプ中や、またブーストリミットがかかった状態からさえもBBに移行可能。 一方でメイン武装の発射硬直が非常に長いものとなっており、キャンセルが出来ないと長い硬直を晒してしまう。 また、発射硬直中にはブーストキャンセルしない限り、抜刀以外のあらゆる行動(クイック・ストライクやタックル等)が制限される。 そのため、射撃した際には必ずキャンセルを挟む必要があり、本機を使用する際にはほぼ必須と言ってよい技術となる。 本機に搭乗の際には必ず修練を積んで確実にこなせるようになっておこう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 2/単発 密着 45最長 45BB後 30(※注) 100低1 2発中1 -発高1 -発 4.4cnt撃ち切り式 ? 青ロック?m赤ロック150m射程?m 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数2発。射撃硬直あり。 一般的な射撃型のビーム・ライフルに近いが、ビルドファイターズコラボの射撃機と同じくリロードが短い代わりに最大威力も低い。 一方で距離による威力変動がなく、命中時に相手に硬直を与えるために乱戦時にはBBも含めて恩恵に与りやすい。 ダウン値が通常の射撃型のビームライフルより低く、低バランサー以外はサブを併用しなければダウンしない。 低バランサー機に1HIT後2連撃まで可能だが、キャンセル必須のためメリットは多くない。 前述のとおり、大きな特徴としてBB可能なメイン射撃は通常の射撃硬直が非常に大きい。(約2カウント) この硬直中はタックルなどでのキャンセルも受け付けず、クイック・ストライク入力しても抜刀するのみ。 必ずBBで硬直をキャンセルする必要があるため、不慣れなうちは細心の注意が必要。 REV.3.50の調整により最大威力減、射程・ロック距離短、発射硬直増、当たり判定小となった。 (※注)BB中に発射した時は、通常45から30へ威力が低下する。 よって、BBによるライフルコンボダメージは 1Hit→BB後1Hit 45 + 30 = 75ダメージ。 ビームライフル→ビームライフル→フォールディングバズーカのコンボで中・高バランサー相手に適正距離で45 + 30 + 60 = 135ダメージ ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 フォールディング・バズーカ 4/2発同時 密着 30最長 60 1発ダウン 17.8cnt ?? 射程205m 《フォールディング・バズーカ》 1トリガー2発発射、装弾数4発。1発ダウンのバズーカ。 二丁のバズーカを両脇に抱えて発射する。射程限界時や障害物・敵機に命中した場合、広範囲に爆風が発生する。 1発ごとに当たり判定があるため1発壁に当たって消えても、もう1発はそのまま飛んでいく。 弾速が非常に速く、硬直を捉えれば命中は容易。横並びに2発同時に発射するため、ある程度の横歩きにはロック撃ちで命中する模様。 ロック距離と射程に差があるため、上記の爆風判定も含めて置き撃ちがしやすい。 また、本武装はメイン武装のビーム・ライフルと異なり、BB使用後に発射しても威力は30に固定されない。 硬直が非常に大きく、リロードも長いため必中を心がけたい。 本武装はガンダムEz8のミサイル・ランチャーと同様に構えることが出来ず、FCS内に敵機がいなくてもトリガーを押すとそのまま発射されるので注意。 左右同時発射で高弾速・高威力・射撃硬直大・リロード長め、とビルドストライクガンダムの大型ビームキャノンと共通点が多いが、あちらは当たり判定の大きいビームをそのまま撃つのに対し、こちらは爆風が発生するまでは普通のバズーカの弾頭を発射する。 弾頭は近接信管ではないため、間合いによっては敵機を素通りしていくので過信は禁物。 REV.3.50よりリロード長、発射硬直増、射程短、爆風範囲小、近距離威力減、攻撃間隔長、発射遅延長となった。 REV4.06にてフォールディング・バズーカの弾数が増加、リロード時間延長、中間点威力が増加した。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 12→18→28(理論値12→23→44) 60→50→ダウン3回 合計威力58追尾距離59m タックル 30/40 1発ダウン タックルセッティングのみ威力増 《ビーム・サーベル》 右から左上へ斬り上げ→回転突き→回転斬り降ろしというガンダムGP01と同じ、かなり変わったモーション。 それ以外の性能は射撃型が持つビーム・サーベルと比べても平凡なもの。 しかしBB搭載機の仕様上、BRの射撃硬直中には格闘のQSができない。 一度BBでのキャンセルを挟む必要がある。 REV.3.50より2撃目の威力が2減少した。メインの射程が短くなったため、敵機に近づく状況も増えたので以前よりも格闘を振る機会は多くなっている。 《タックル》 ダメージは通常の射撃機体より低く30。タックルセッティングのみ40となる。 こちらもBR→タックルのQSができないため、BB必須。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 271 246km/h 0.9cnt ?m 183km/h 13.3rpm 31f 30 112km/h 硬(硬直減) 273 243km/h 0.9cnt ?m 181km/h 12.0rpm 27f 30 112km/h 歩(歩行) 280 243km/h 0.9cnt ?m 181km/h 12.0rpm 31f 30 134km/h 跳(ジャンプ) 265 238km/h 0.9cnt ?m 208km/h 12.0rpm 32f 30 112km/h 走(ダッシュ) 250 269km/h 1.0cnt ?m 176km/h 12.0rpm 33f 30 112km/h 機(機動) 245 257km/h 0.9cnt ?m 192km/h 12.4rpm 32f 30 112km/h 推(ブースト) 283 224km/h 1.0cnt ?m 167km/h 11.6rpm 31f 30 112km/h 突(タックル) 285 212km/h 0.9cnt ?m 159km/h 11.3rpm 31f 40 112km/h 装(装甲) 330 200km/h 0.9cnt ?m 150km/h 11.3rpm 31f 30 112km/h ※REV.3.50より全セッティング一律に装甲値が10減少した。 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 255 +2 +4 87m +4 総合強化ブースト?%消費 機動重視3 265 +1 +5 93m 0 ダッシュ性能強化ブースト?%消費 機動重視2 275 +1 +1 78m +5 ジャンプ性能強化ブースト?%消費 機動重視1 281 +4 +1 83m +1 旋回、硬直性能強化ブースト?%消費 ノーマル 290 0 0 80m 0 ブースト?%消費 装甲重視1 295 -1 -3 65?m -3 タックル威力増ブースト?%消費 装甲重視2 295 -1 -3 65?m -3 硬直減ブースト?%消費 装甲重視3 305 -1 -3 71?m -3 ブースト量向上ブースト?%消費 装甲重視4 340 -1 -5 68?m -5 アーマー性能強化ブースト?%消費 通常の射撃型機体と異なり、ブーストリミッターがかかっているので注意。 ダッシュ距離は公式の数値を元にした概算値 《ノーマル》 耐久力とのバランスが良く、ブースト消費量も若干少ないため扱いやすい。 しかし、キャンセル回数が増えるほどではないのでメリットは薄い。 《機動重視》 BBを多用したダッシュ移動が主となるため、本セッティングが一般的な選択になる。 機動重視3のダッシュ力はガンダムに匹敵する速度を誇る。 機動2の移動距離はNよりも短い?(要検証) 《装甲重視》 キャンセル回数は向上するが本機は最大で二回しか行えず、相応に機動力が低下するため、デメリットの方が大きいだろう。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで9600) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ビーム・ライフルフォールディング・バズーカビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 900 2 歩行セッティング 900 3 ジャンプセッティング 1100 4 ダッシュセッティング 1100 5 機動セッティング 1300 6 ブーストセッティング 1300 7 タックルセッティング 1500 8 装甲セッティング 1500 ※武装支給はなく、セッティングのみの支給 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで9600) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ビーム・ライフルフォールディング・バズーカビーム・サーベル - 1 セッティング1 900 2 セッティング2 900 3 セッティング3 1100 4 セッティング4 1100 5 セッティング5 1300 6 セッティング6 1300 7 セッティング7 1500 8 セッティング8 1500 ※武装支給はなく、セッティングのみの支給 まとめ BBという特異な機能を備えており、他の射撃型機体と異なる独特の運用が求められる。 高い機動力、BB可能なビーム・ライフル、高威力・高弾速のフォールディング・バズーカと高コストらしい高性能な機体に仕上がっている。 射撃型の機体でありながら、BBからのフォールディング・バズーカで遠距離からも格闘機並みのダメージをたたき出すことも可能。 BBを使いこなせば、曲げ撃ち・置き撃ちの硬直消しはもちろん、わざと着地硬直を晒した後に射撃してキャンセルといったトリッキーな事も可能。 一方でメインの弾数が2発、サブが2トリガー分しかないため弾持ちが悪く、残弾数を非常に数えやすいため相手にリロードタイム中を攻め込まれやすい。 またビーム・ライフルは射撃後の硬直が大きくBBで硬直をキャンセルする必要が多く 丁寧なブースト管理が求められ、BBが使いこなせなければ硬直は大きいがダメージの低い武装になってしまう。 自衛に使える武装が無くコストも高いため、不得意ではないが格闘間合いの接近戦は極力避けたほうがよい。 BBが使えて初めてこの機体の真価が発揮できるため、いきなり実戦ではなくトレーニングモードやコストの安いBB機体で練習してから搭乗するのがよいだろう。 REV.3.50よりメインの射程が150m程度と一部の格闘機よりも短くなったため、低下した機動性と装甲値と併せて、より丁寧な立ち回りが求められるようになった。 REV4以降はコストが250になったが相応に機体性能も下方修整された。 またREV4.06にてフォールディング・バズーカの弾数が増えた事で少しではあるが手数が増えた。 その他 通称「ステイメン」。アームドユニット「オーキス」とドッキングした状態は「デンドロビウム」と呼ばれる。 ちなみにデンドロビウムは砲身を含めれば全長で140m、含めなくても70m超えと拠点クラスの大きさを誇るため、実装は難しいと思われる。
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ガンダム試作3号機 MS-78GP03 ガンダム開発計画で立案された試作3号機。 MSユニットのステイメンとアームドベースのオーキスから構成される巨大な機動兵器である。 MSとMAの利点を併せ持ち、一年戦争時に登場した公国軍のMAをも凌駕する超兵器である。 入手方法 ガンダム試作1号機Fbを10回使用+駆け抜ける嵐クリア 販売価格 953,000 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS(MA) A L 宇宙専用 飛行移動 チューンポイント 21,237TP スラスター出力 25/40 HP 6000/7300 スラスター速度 49/62 実弾防御 34/58 レーダー性能 45/66 ビーム防御 51/70 バランサー 35/59 機動性 40/52 旋回速度 9/19 SPAタイプ BULLET BURST 特記事項 Iフィールド・フレアディスペンサー搭載 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 MEGA-B CANNON BEAM 1488/1753/1920 - - 15/46 28/52 7-10-14 主兵装2 BIG C-MISSILE SOLID 696/925/1080 14/59 - 19/52 17/41 3-4-6 主兵装3 MICRO MISSILE SOLID 256/280/300 14/34 - 10/40 15/48 8-11-14 副兵装 BOMB WIRE SOLID 655/771/900 12/44 - 4/38 19/52 3-4-6 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 1542/1764/1900 26/44 - - - - 防御兵装 NONE - - - - - - - 機体特徴 コードネームはデンドロビウム(花言葉はわがままな美女)。 I-field発生装置が壊されても時間をかければ復活する親切設計。また背面、側面からのビーム攻撃も防げる仕様となっている。 MAX攻撃力が基地外じみて高い。 前作に比べ、劇的なまでに火力が弱体化されている。 が、Iフィールドとフレアによる驚異的な防御力はいまだ健在。フェイズシフト装甲をつけるとまさに鉄壁。 僚機に乗せると、その防御力と高威力格闘を生かして活躍してくれる。 今作の場合は自分で使うときも、格闘中心の立ち回りにしたほうが良いのではなかろうか。 兵装 ●主兵装1 メガ・ビームキャノン(MAX=1920) 主砲だが標準ロックだと当たらないので、Lボタンを押したまま撃つことになる。 使い勝手はクロニクルの頃から変わっていない。 ●主兵装2 大型ミサイル(MAX=1080) いつもどおり使い勝手が難しい大型ミサイル。当たれば強いが…。 前作よりも誘導性は上がっているが大型ミサイルだからか、 敵機に対して正面からじゃないと当てる事は難しく、 かつてのグレネードの様に誘導性が上がりすぎて逆に当たらない、なんて起こる始末。 戦艦相手なら…。 ●主兵装3 マイクロミサイル(MAX=300) 射出されたコンテナから放たれるミサイル。 前作と比べて一斉射する弾数が減ってしまったため、命中率・威力とも大幅に下がっている。 またコンテナから斉射後しか誘導を受け付けないため、 近くの敵機には余程(コンテナに)密着してない限り、かすりもしない。 デフォで弾速が早くチューンするとミサイル旋回半径がとんでもない事になる。基本的にデチューン推奨。 また前作同様発射時に方向キー↓を押すと後方邀撃ミサイルに変わる。 (射出後、コンテナがY字展開した後に後方斉射を行う)(SPA中でも可) 状況に応じてマイクロミサイル、後方邀撃ミサイルを使い分ければ、 下方修正を喰らっていても依然として化け物級として活躍できる。 さりげなく射出回数(弾数)は増えているので一概に弱体化したとは言い難い。 ●副兵装 爆導索(MAX=900) 爆風の範囲が広がったが 弱体化の影響でMSに対しては以前のようにクリーンヒットしなくなった。 チューン次第では大型MAを一瞬で葬れるようにもなる。 よくわかんない人は限界内でフルチューンしてビグ・ラングに撃ってみよう。 格闘 艦橋ぶった切りの追加に期待したのは俺だけじゃないはず。 ●格闘武器 大型ビームサーベル(MAX=1900) ・通常格闘 二本のサーベルを振り下ろす。発生が遅く誘導もしないのが欠点。 その代わりに判定が大きく固まっているザコ数機ならまとめて切り捨てられる。 ・ダッシュ格闘 二本のサーベルによる突き。以前と同様、主力格闘。 ・チャージ格闘 メガビーム砲突き刺し→発射。原作でガーベラテトラに対し決めた技。 突き刺し後しばらくは自由に動くことができ、チャージブーストから追撃できるのは変わらず。 SPA ●一斉射撃 マイクロミサイルとメガ・ビームキャノンを乱れ撃つ技。最後にはお約束の爆風エフェクト付き。 前作と同様に爆導索も出しているので近距離で使うと幸せになれる。 余談だがSPA時のみ主1が予測射撃してくれる。普段からこれくらい頑張ってください。 余談 出典:「機動戦士ガンダム0083 Stardust Memory」。 コロニー落しを阻止するために使用された。パイロットはコウ・ウラキ。 劇中では、成長したウラキの実力もあり第一線を突破している。 しかし、多数の機器を扱うことによるパイロットへの負荷は計り知れない。 当時は誰もが「そんなの有りか!?」と思ったが、ミーティアのおかげで「それも有りか・・・」と思えるようになった超兵器。 因みに、ステイメン(GP03S)と呼ばれる核MSを中心に起動しているのだが、本作ではオーキスからステイメンを切り離す、という芸当は出来ない。 つまりステイメンというユニットは存在していない扱いとなっている。 なお劇中ではステイメンがバズーカやビームライフルを持って撃つシーンもあったが未だに仕様の問題で再現されていない。
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36通常の名無しさんの3倍2019/06/03(月) 18 33 01.11ID KjGwPKNU0 37 あとネタを書く人間からすると、昔書いたネタを拾ってもらえるのは単純に嬉しかったり 偶然かもしれんけど、アルレットが加入した辺りの長編で、「ウルフとデマーの洗濯屋でバイトしてるアセム」ってネタが拾われたのは嬉しかった 当時は反応もよくなかったし、ネタを書いた俺自身すっかり忘れてただけに 37通常の名無しさんの3倍2019/06/03(月) 20 15 51.20ID /MKdrKsUO 36 反応薄かったのは、俺も含め納得したからだと… オールガンダムvs.大ジオン+α ???「そろそろ私のアルティメットの出番のようだ」 ストーカー「彼はキョウジなのでしょうか?波乱に満ちた今回の騒動…一体、どうなるのでしょう」 ストーカー「では皆さんご一緒に!ガンダムファイト!レディ!ゴーォオォ!!!」 38オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/06/04(火) 01 28 32.94ID RlZUXOLZ0 日登町郊外 ガンダム兄弟家 キャプテン「こちらキャプテンガンダム。ヨナ、シロー、応答せよ」 アル「やっぱりダメ?」 キャプテン「ああ。先ほどの最後の交信以来、ヨナたちともシローとも連絡が取れない」 シュウト「なんかあったのかなあ。テレビじゃ町の周囲に怪物が現れたー! って特集組んでるし」 幸い、町の周囲に現れた怪物的MSたちは、未だ目立った動きを見せていない。 だが、一度動き出せば町に壊滅的な被害をもたらすことは明確だった。 キャプテン「こういう時、いつもならアムロが率先して騒動の解決に動くのだが」 シュウト「そのアムロ兄ちゃんが暴れてるんだもんなあ」 アル「シャアさんもね」 劉備「なら、さっさとこの騒動を解決して、あの怪物どもも追っ払おうぜ」 アル「あ、劉備いたんだ」 劉備「いたわ最初から!」 シュウト「ごめんごめん、全然出番なかったからてっきり三璃紗に帰ったんだって」 劉備「ガーン!!」 キャプテン「元気を出せ、劉備。我々は我々で出来ることをすればいい」 劉備「うう、くそ。絶対近いうちに目立ってやる!」 シュウト「それはともかく、マイ兄ちゃんたちは何か進展あったのかな?」 その頃、格納庫では、マイ・フリット・ウッソの三人が、撃墜したガンダムの調査を行っていた。 コウが目撃した、『理性を失ったかのように暴れるアムロ』の原因を探るためである。 フリット「ううん、調べたけどガンダムには何の細工もされてないな」 ウッソ「そうなんですか」 フリット「うん、完全に普通のガンダムだよ。これで性能的には上回るはずのデンドロビウムを追い詰めたんだからやっぱりアムロ兄さんはすごいや」 ウッソ「なに感心してるんですか。それで、マイ兄さんは何かわかりました?」 ウッソが振り返ると、マイは顕微鏡で何やら熱心に覗き込んでいる。 やがて、彼はゆっくりと顔を上げた。 マイ「うん、まあね。多分原因はわかったよ」 ウッソ「本当ですか!」 フリット「それって、アムロ兄さんの身体の方に何か細工をされたってこと?」 マイ「正確には、兄さんが着ていたパイロットスーツだね」 マイが見ていたのは、コウによって先ほど撃墜され、ウッソが回収して連れてきた 『一年戦争時のアムロ・レイ』、そのパイロットスーツの破片であった。 39オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2019/06/04(火) 01 30 04.14ID RlZUXOLZ0 マイ「分析したところ、この破片の繊維から薬品の成分が検出されたよ。普通の洗濯や製造工程ではまず使われることの無い成分だ」 ウッソ「その薬品のせいでアムロ兄さんは暴走したってことですか?」 マイ「僕はそう見ているよ」 フリット「具体的にどんな効果があるの? その薬」 マイ「うん、この薬品は人間の脳神経に作用して、理性の働きを弱めるんだ。代わりに交感神経を刺激し、闘争本能を高める」 ウッソ「つまりどういうことですか?」 マイ「簡単に言えば、周りが目に入らなくなるほど戦いに集中してしまうってことだよ。簡易的なバーサーカーシステムみたいなものだね。アレに比べれば効果はずっと低いけど」 フリット「じゃあひょっとして、こんなに皆に迷惑かけてるのに、アムロ兄さんとシャアさんが今もケンカを全然止めないのは」 マイ「うん、他のアムロ兄さんやシャアさんたちのパイスーにも、同じ薬品が仕込まれている可能性が高いと思う」 マイは冷静にそう結論付けた。 フリット「でもマイ兄さん、この短時間でよくこんな薬品の正体がわかったね」 マイ「ああ、それは勿論わかるよ。だってこれ、僕が作ったヤツだから」 フリット「……は?」 ウッソ「……へ?」 マイ「ほら、覚えてるかなヅダエールって洗剤」 ヅダエール。その単語に聞き、ウッソの脳裏に悪夢のような記憶が蘇る。 ウッソ「それってあれですよね。服に着いた汚れどころか服ごと空中分解して、人を全裸にするバイオハザードを起こしたヤツ」 フリット「おまけに理性に作用して、みんな全裸のナチュラルハイにするんだっけか」 マイ「そうそうそれそれ。いやあ懐かしいなあ」 ウッソ「懐かしいナア、じゃないですよ! なんでそんな化学兵器がこんなところにあるんですか!」 マイ「それが不思議なんだよ。事故のあと、ヅダエールは厳重に封印してネオジオン社に送ったんだ。だからこんなところにあるはずがないのに」 フリット「誰かがネオジオン社のラボからこっそり持ち出して、兄さんたちのパイスーに仕込んだってこと?」 ウッソ「一体誰が、何のために……?」 三人は、顔を見合わせた。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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特殊作戦セオリー 各特殊作戦に適した戦術・編成などはこちら。 赤文字 は特によく行われる交戦協定。 トップページへ戻る 特殊作戦セオリー [#ob363f16] コスト800限定戦 [#c6220e9a] 階級フリーマッチング戦 [#c6220e9a] コモンカード限定戦 [#v97cfd15] R・UC3枚限定戦 [#z341995c] 女性キャラクター限定戦 [#x0343e08] ウェポンカード未装備戦 [#e9381bdd] カスタムカード未装備戦 [#jc9aa6cb] 1ユニット限定戦 [#if4890fb] 高性能ユニット推奨戦 [#if4890fb] 予備戦力ゲージ無し [#l4d9ab69] 簡易マップ使用不可 [#u970c823] 補給不可戦 [#u3088196] 初期配置フリー戦 [#nd54215a] 戦艦撃破戦 [#lf591f37] 隊長機撃破戦 [#z445df5b] 以下、両雄激突より追加のレギュレーション [#md19240b] 自動操縦ユニット戦 [#d6977c94] 適性機優遇戦 [#jc48c3b8] アンコモンカード限定戦 [#wd4a807c] 敵軍兵器鹵獲戦 [#c5247641] 模擬演習戦 [#l81405e0] パイロット適性B以下戦 [#s515305e] 同一カード禁止戦 [#ldbf5f71] コスト800限定戦 階級に関係なく、総コスト800までの編成で戦う。マッチングは近階級で行われる。 階級フリーマッチング戦 階級に関係なく、総コスト1000までの編成で戦う。 総コストは同じ条件だが母艦は階級依存なため、やはり階級が高いほど有利。 コモンカード限定戦 コモンカードのみ使用可。クロニクルカードは☆1、プロモーションカードはC扱いのカードのみ使用可。 「カードのレアリティの違いが、戦力の決定的差でない事を教えてやる!」 連邦 メカニック (地上用) 陸戦型ガンダム(S未装)、ガンダムEz8(S未装)、ジム改、ジム・ストライカー2種、ジム・コマンド(モルモット隊仕様) (宇宙用) ジム・コマンド(宇宙戦仕様/第4小隊仕様) (汎用機) ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)、ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)、ガンキャノン量産型、コア・ブースター、ガンタンク、ガンキャノンII(Ver.2)、ジム・クゥエル パイロット ギャリー・ロジャース、フランシス・バックマイヤー、テキサン・ディミトリー、ハインツ・ベア、サリー、チャック・キース(Ver.1)、ボルク・クライ他 艦長 ミライ・ヤシマ、コジマ、エイパー・シナプス他 ウェポン ビーム・スプレーガン各種、ビーム・ガン各種、ビーム・ライフル(ジム・クゥエル仕様)、フォールディング・バズーカ、レール・キャノン、ジム・ライフル、ブルパップ・マシンガン ジオン メカニック (地上用) グフ(トーマス・クルツ専用機)、ドム、ドム・トローペン (宇宙用) リック・ドム、高機動型ザク系(GH、MN、RG) (汎用機) ゲルググM、ザクII後期型/NB、ザクII後期型/キンバライト(排出版)、ドム・フュンフ パイロット トップ、ロバート・ギリアム、アンディ・ストロース、ミハイル・カミンスキー、ギャビー・ハザード、ヘンリー・ブーン、シャルロッテ・ヘープナー、ソフィ・フラン、リリア・フローベール他 艦長 ドレン、コンスコン、デトローフ・コッセル、アレクサンドロ・ヘンメ他 ウェポン MMP-78マシンガン、MMP-80マシンガン(後期型)、強化型ビーム・ライフル、特殊ハンマーガン 有効カスタム 教育型コンピューター、量産化計画、リンク・システム、強化炸裂弾、高出力ジェネレーター、高度格闘プログラム R・UC3枚限定戦 「レアとアンコモン合わせて3枚」まで登録可。無論コモンは無制限に使用可。 主力カードが多く存在するRやUCカードの3枚の使い方がポイント。 女性キャラクター限定戦 女性キャラカードのみ使用可。 総じてジオンに優秀な女性パイロットが多いため、よく選ばれるレギュレーション。 連邦 パイロット カレン、サリー、クリス 艦長 ミライ、フラウ、マチルダ、アリス、モーリン、ノエル、ミユ、アヤ、レーチェル、シモン、モーラ、 パイロットまたは艦長 セイラ(orアルテイシア)、ニナ、ルセット サブパイロット ミハル、キキ ジオン パイロット ララァ、アイナ、トップ、クスコ、マリオン、ソフィ、リリア、 艦長 キシリア、セシリア、シンシア、ユウキ パイロットまたは艦長 シャルロッテ、シーマ、ジェーン、モニク、ハマーン、ハモン、シムス、メイ サブパイロット ゼナ&ミネバ、イセリナ、ミハル、ラトーラ ウェポンカード未装備戦 すべてのウェポンカードが使用不可。固定装備の豊富なメカが有利なルール。 なお、下駄はメカニックカードなので使用可能。 連邦 FAガンダム、ガンタンク系機体、コア・ブースター、Gファイター、ガンダム(最終局面仕様)、バストライナー、ガンキャリー、ヘビーガンダムFL、GP03デンドロビウム ジオン キャラクター ククルス・ドアン メカニック MA各種、サイコミュ搭載メカ、水陸両用メカ、グフ重装型、グフ飛行試験型、GP02A、ドラッツェ、ドム・トローペン(ゲイリー専用機) 有効カスタム IRジャケット、オプションアーマー、工作部隊 カスタムカード未装備戦 すべてのカスタムカード使用不可。 ただし民間人カスタム化は可能なのでコストが余るなら使うと色々便利だったりする。 連邦 パイロット Rアムロ・レイ、リュウ・ホセイ(UC) メカニック プロモ版陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様)、クロニクル版ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) ジオン パイロット Rアナベル・ガトー、キャスバル・レム・ダイクン メカニック 1ユニット限定戦 登録できるのは1機+艦長のみ。 ユニットの総コストは大きく分けて「400以上(再出撃1回まで)」「395以下(2回再出撃可能)」「195以下(3回再出撃可能)」の3通り。 短期決戦か数で勝負か。 連邦 パイロット フォルド、Rコウ(Ver.1)、UCリュウ メカニック FAガンダム、アレックスCA、ガンダム(最終局面仕様)、ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離)、ガンダム試作3号機D ジオン パイロット ヴィッシュ、Rバーニィ、ケリィ(Ver.2) メカニック GP02A、ガーベラ・テトラ、ノイエ・ジール 有効カスタム 教育型コンピューター、伏兵 高性能ユニット推奨戦 コスト無制限(9999)。ただし登録できるのは2機+艦長のみ。 2機ともコスト400オーバーで戦力を重視するか、片方(または2機とも)コスト395以下に抑え2回以上再出撃できるようにするかで、真価が問われる。 連邦 キャラクター ニック・オービル、レビル メカニック ガンダム(最終局面仕様)、ガンダム試作3号機デンドロビウム ジオン キャラクター オサリバン、ギレン・ザビ メカニック GP02A、ノイエ・ジール 有効カスタム ビーム・バリア、伏兵 予備戦力ゲージ無し 0079Ver.1と同じ戦闘となる。 簡易マップ使用不可 画面右下のミニマップが使用不可能になり、画面外にいる敵ユニットの位置の特定が困難になる。 射程の長いメカor武器が有効か。 連邦 キャラクター ジュダック、レオン、フェデリコ、バザーク(Ver.2) メカニック 陸戦型ガンダム&ガンダムEz8(降下パック仕様)、ソーラ・システム2種、陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) ウェポン マシンガン(ジムBD仕様) ジオン キャラクター アル、ゲラート、ノイエン・ビッター メカニック ザクI/GS、ソーラ・レイ、GP02A、ラル専用グフ(Ver.2) ウェポン 核バズーカ 有効カスタム ゲリラ作戦、鹵獲兵器、サプレッサー 補給不可戦 母艦からの補給が不可能となる。 連邦 キャラクター マチルダ、ジョブ・ジョン、ジダン メカニック 陸戦型ガンダム&ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) ジオン キャラクター ジェラルド・サカイ、 メカニック ケンプファー/FW、ザクII後期型/NB、ザクII後期型(キンバライト仕様)、ドム・トローペン(キンバライト仕様)、ドム・トローペン/G 有効カスタム 補給部隊、輸送部隊、予備弾倉、外部ジェネレーター、破壊へのカウントダウン、タクティカルリロード 初期配置フリー戦 全ユニットに神出鬼没能力を付加。盤面下半分の任意の位置から出撃可能。 連邦 (?) ジオン パイロット ミハイル・カミンスキー メカニック カーゴ爆弾 有効カスタム (?) 戦艦撃破戦 敵母艦を撃破した時点で勝利となる(残り戦力ゲージに関係なく「勝利or敗北」扱いとなる)。 『両雄激突』よりルール変更。 予備戦力があるときに母艦が撃墜されると即負けにはならないが、予備戦力ゲージが消耗されてしまう。 連邦 キャラクター ウッディ、ライヤー ジオン キャラクター メイ、ドズル(Ver1) ウェポン チェーン・マイン、対艦ライフル 有効カスタム 対艦戦装備、対空砲弾 隊長機撃破戦 敵隊長機を撃破した時点で勝利となる(残り戦力ゲージに関係なく「勝利or敗北」扱いとなる)。 脱出機能のあるメカが隊長機の場合、予備戦力がなくなった後でないと脱出せず一時撤退で「撃破」扱いとなり負けてしまう。 『両雄激突』よりルール変更。 予備戦力があるときに隊長機が撃墜されると即負けにはならないが、コストに関係なく予備戦力ゲージが消耗されてしまう。 従って隊長機を395以内に抑えても意味が無くなる。 連邦 キャラクター クリスチーナ・マッケンジー(UC)、カイ・シデン メカニック FAガンダム、アレックスCA、ガンダム(最終局面仕様)、ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) ジオン キャラクター ノリス・パッカード、バーナード・ワイズマン(スタ-ター版)、ハーディ・シュタイナー、ケン・ビーダーシュタット 有効カスタム ルナ・チタニウム合金、アイナの懐中時計、哀・戦士 以下、両雄激突より追加のレギュレーション 自動操縦ユニット戦 カード登録は通常通りだが、戦闘中隊長機から5番機まで全てのユニットがオートパイロット状態になる。 カスタムは別に登録可能。 プレイヤーはユニットの出撃位置、母艦と戦術ボタン(長押しで強制変更)、攻撃実行ボタンのみ操作可能。 ユニットの動きは勿論、戦術切り替えも(戦術ボタン押しっぱなしの強制切り替えを除いて)AIが勝手に行うので、 運の要素が強いレギュレーションである。 カード操作がほとんど無くなるのでWCCFをプレイしている感覚に近い。 複数ユニットを別々に動かすのが苦手な人にとってはありがたいレギュレーションかもしれない。 一方で、母艦の操舵術が重要といえる。 参考程度に、AIの傾向として機動重視で乱戦になる事が多い。 適性機優遇戦 適性メカに乗っているパイロットはテンションMAX持続時間が延長される。 ただし、機体だけでなく武器も全て○or◎の完全適正固めが条件。 モビルアーマー等武器が装備できない機体は機体だけでOK。 アンコモンカード限定戦 レアリティがUCのカード、プロモーションカードのUC、クロニクル☆2カードのみ使用可能。 コモンやレア、クロニクル☆3・☆1のカードは使用不可能。(ただし、例外としてスペース・ランチ等の脱出艇は登録可能) 縁の下の力持ちとも言えるコモンカードが一切使えないため、使用できるカードや戦術が大幅に制限される。 特に連邦は使用率の高いシールドがほとんど使用できなくなるので戦術の変更を余儀なくされる。 連邦 パイロット UCアムロ、リド、テネス、ユウ、エイガー、フォルド、UCバニング 艦長 ヘンケン、マチルダ、ティアンム、パオロ、コリニー メカニック ガンダム、陸戦型ガンダム、ガンダムEz8、ピクシー、ジムBD、ジム・カスタム、ガンダム試作1号機、ガンダム試作2号機(MLRS仕様)、ガンダム試作4号機、ガンダム(背面シールド仕様)、バストライナー、ゲルググM(連邦仕様) ウエポン ビーム・ライフル(ガンキャノン仕様/陸戦型ガンダム仕様/アレックス仕様/マドロック仕様/スーパー・ナパーム装備仕様)、UCロングライフル、180mmキャノン、ハイパー・バズーカ(各種)、シールド(GP01仕様/4・5号機仕様/バレル未装備仕様) ジオン パイロット ドズル、三連星、ジョニー、マツナガ、ニムバス、ヴィッシュ、マレット、UCガトー、UCシーマ、カリウス、モニク、ソンネン 艦長 UCシャア、ハモン、ユーリ・ケラーネ、UCキシリア、ビッター メカニック リック・ドムII、ゲルググJ、ザクII改、イフリート、イフリート改、試作ケンプファー、ライデン専用高機動型ゲルググ、ガトー専用ゲルググ、マツナガ専用ゲルググJ、ガトー専用リック・ドム ウェポン ショットガン(通常版、ST仕様)、ビーム・ライフル(ゲルググ/アクトザク用)、ジャイアント・バズ、ラケーテン・バズ、ガトリング・シールド(UC)、MMP-80マシンガン(グレネード・ランチャー仕様)、シールド(3連装ガトリング砲装備仕様/GP02A仕様/ゲルググM仕様) 有効カスタム ルナ・チタニウム合金、哀戦士、EXAMシステム、精鋭部隊、カメラ破壊、忍び寄る恐怖 敵軍兵器鹵獲戦 各ユニットは敵軍のメカまたはウェポンカードを1枚だけカスタム鹵獲なしで使用可能。 要は味方ユニット全員にUCガトーの特殊能力(バルフィッシュ)が適用されるのと同じである。 当のUCガトー本人も通常どおり1枚しか鹵獲できない。 また、一部の鹵獲無しで敵軍の武器を装備できる機体に該当する敵軍の武器を装備させた場合(ガーベラ・テトラに連邦のロング・ビーム・ライフルを装備させた場合など)も、それ以外の敵軍武器は装備できない。 ちなみに意味は無いが脱出艇も敵軍のカードを使用可能。 連邦 メカニック MA・サイコミュ兵器・水陸両用MS各種、ガーベラ・テトラ、GP02A、ケンプファー(フル装備仕様)、ドム・トローペン(ゲイリー専用機) ウエポン ビーム・マシンガン2種、特殊ハンマーガン、ショットガン2種、3連装ガトリング砲、シールド(3連装ガトリング砲仕様)、ガトリング・シールド(通常版/フル装備)、スタン・グレネイド ジオン メカニック ガンダム系メカ各種、ジム・カスタム、ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ仕様)、ジム(ホワイト・ディンゴ仕様) ウェポン UCロングライフル、狙撃用ライフル、ビーム・ライフル(ガンダム仕様/GP01仕様)、ハイパー・ハンマー、レール・キャノン 模擬演習戦 階級ゲージが変動しない。ただし戦功ポイントは通常通り増減する。 パイロット適性B以下戦 カードに表記されているパイロット適性がB以下のキャラクターカードのみ使用可能。なおキャラクターのレアリティは問わない。 連邦 キャラクター デン・バザーク(Ver2)、クリスチーナ・マッケンジー、フランシス・バックマイヤー、サリー、ラリー・ラドリー、コウ・ウラキ(UC、R.ver1)、ククルス・ドアン、UCバニング(ver.2) ジオン キャラクター アイナ、トップ、シャルロッテ、ククルス・ドアン、カリウス、ビッター、デニム、バーニィ、ドズル、ガルマ、リリア ※アルテイシア、ララァ(ver.2)はカード表記がパイロット適性Bとなっているが何故かパイロット適正A扱いされており使用不可となっている。 逆にカード表記がパイロット適性Aとなっているデュバルが適性B扱いされており使用可能。 同一カード禁止戦 メカニック、ウェポン、カスタムの各カードが1枚ずつしか使えない。 トップページへ戻る
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 24000 20000 20000 20000 20000 20000 +80 +70 +60 勝利条件 バルバドロを撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 5ターン以内に変異前のELS(小型)を20体以上撃破 5ターン以内に変異前のELS(中型)を2体以上撃破 CHALLENGE MISSION 4ターン以内に変異前のELS(小型)を20体以上撃破できるか? 4ターン以内に変異前のELS(中型)を2体以上撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にELSリーブラを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ハルファスベーゼ アプロディア 1 M ガンダムエピオン ミリアルド・ピースクラフト 1 ヴォルガ カティ・マネキン(A.D.2314) 1 L ジンクスIV(指揮官機) パトリック・コーラサワー(A.D.2314) 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバドロ バルバドロ・ニューロ 1 ELS(小型) - 36 ELS(中型) - 1 BREAK TRIGGER1 増援 MAP右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M サザビー シャア・アズナブル(U.C.0093) 1 M シナンジュ フル・フロンタル 1 MAP右に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ELS(小型) - 18 ELS(中型) - 3 ELSリーブラ - 1 MAP外 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP右に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 リグ・リング ハイ・ニューロ 1 リグ・リング ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP中央に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ダブルオークアンタ 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) 1 ガンダムサバーニャ ロックオン・ストラトス(A.D.2314) 1 ガンダムハルート アレルヤ・ハプティズム(A.D.2314) 1 ラファエルガンダム ティエリア・アーデ(A.D.2314) 1 MAP右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ELS(小型) - 6 ELSリーブラ - 1 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP右に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 デビルガンダムJr. ハイ・ニューロ 1 デビルガンダムJr. ニューロ 2 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ヴォルガ カティ・マネキン(A.D.2314) 1 L ジンクスIV(指揮官機) パトリック・コーラサワー(A.D.2314) 1 サザビー シャア・アズナブル(U.C.0093) 1 ガンダムエピオン ミリアルド・ピースクラフト 1 シナンジュ フル・フロンタル 1 ダブルオークアンタ 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) 1 ガンダムサバーニャ ロックオン・ストラトス(A.D.2314) 1 ガンダムハルート アレルヤ・ハプティズム(A.D.2314) 1 ラファエルガンダム ティエリア・アーデ(A.D.2314) 1 解説 コーラサワー大出世。しかし唯一の艦載機でありながらマスターユニットにはしてもらえなかった。 ここのELSはこれまでと違い、侵食(攻撃)した相手の姿をコピー(擬態)する。つまり ブレイク条件はELSからの攻撃を喰らう前に倒すこと 。 詳しい侵食後のステータス変化は各リンク先参照→ELS(小型)、ELS(中型) 侵食を喰らっても反撃で落とせばセーフ。落としきれないと擬態。小型はLサイズ以下の機体、中型はXLサイズの機体をコピーしてくる。つまりブレイク1はXL機体を盾にする、ブレイク2はXL機体を帰艦させておくと楽に達成できる。 XXLサイズならどちらにおいても擬態されない。デンドロビウムやガデラーザなどの強力な機体をマスターにしてもいいだろう。 擬態しても攻・防・機はELSのまま。どれだけ強力なユニットが擬態されても小型ならステータスは大したことない。無論ザクやジム等の弱小機体は強化されるが。経験値はコピーした機体に依存するので、ブレイク後はゲスト等を擬態させて経験値・スコア稼ぎに利用できる。 中型の攻・防はハロやサイコ・ハロに匹敵するため擬態されると厄介。機動力も比較的高いため基本強化されると思ったほうがよい。デストロイなどの防御アビリティに優れた機体、マルチロック持ち機体などをうっかり擬態させると危険なので注意。 ジンクスIV擬態時のみ(自軍のでもコーラのでも)ELS(ジンクスIV擬態)となり、能力値やスコアの変動は無い。なお、ステージクリアするだけでもユニットリストには登録される。わざわざジンクスIVにELSを侵食させる手間は必要ない。 BREAK1でリーブラがELSに侵食されて登場。中央9マスに毎ターン5000ダメージ喰らわせてくる。端によればいい分B-EXより進みやすい。 B-EXもそうだが、OPのバリアフィールドがあれば気にせず進める。 自軍側はまさかのシャアとフロンタルが参戦。最初からいるミリアルドと合わせて本シナリオの裏テーマはシャアとそっくりさん達の揃い踏みだった事が明かされる瞬間である。 初期配置のELS(中型)もちゃんとブレイク条件の数にカウントされる。 BREAK1を敵ターンで起こした場合、BREAK直後にリーブラ砲が放たれる。自軍やゲストが蒸発しないように注意。少なくともシャアとフロンタルは確実に5000喰らってしまう。自軍ターンでBREAK起こすように意識しよう。 BREAK2でなんと00劇場版の面々が参加。しかし配置がELSリーブラから遠いため、適当にばらけさせてOVER IMPACTに備えよう。 ELSリーブラが突っ込んでくるが、武装なしのためただの的。ピンポイントアタックはできないがそう苦にはならない。 むしろシークレットで登場するデビガンJr.が厄介。リーブラの後ろに配置されるため、手を出しにくい。 ただし、他のMAPと違って本体が真っ先に突っ込んでくるため、捕獲狙いは比較的容易。 OVER IMPACTでは00劇場版勢など強敵揃い。マルチロックやTRANS-AMに細心の注意を払って。 このMAPに限りアプロディアはBREAKに関わってこないため放置しがち。下手に戦線に加えるとハルファスベーゼが増えるおそれもあるので尚更。だがそうすると今度は00勢や覆面勢に囲まれて落とされてしまうのでOI起こすときの配置には気をつけよう。
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円谷プロの特撮作品『ウルトラマンレオ』に登場する怪獣。別名「植物怪獣」。あばれうしポケモンではない。 第7話「美しい男の意地」に登場。身長60m、体重2万t。 宇宙一緑豊かな惑星であるケンドロス星からやってきた宇宙怪獣で、植物から進化した生命体。 顔が下腹部寄りのタッコング体形の怪獣で、頭上にケンドロス星の固有種の植物「剣輪草」の花を装着しているのが特徴。 勿論、この怪獣にお花飾りなどというメルヘンな趣味があってこのような事をしている訳ではない。 剣輪草は見た目は美しい赤い花だが成長して花が咲くと花弁が硬質化して金属のような強度となる性質があり、 ケンドロスはこれを「成長促進光線」で怪獣並みのサイズにしつつ、武器として花弁をブーメランのように飛ばしたり、 扇風機の様に高速回転させて回転ノコギリのように相手にぶつけるなどの攻撃手段を獲得し、高い戦闘力を実現している。 剣輪草以外にも毒の花粉や指先から放つロケット弾を武器にする他、丸い体を生かした体当たりなどの肉弾戦もこなせる。 また、明確な侵略目的で地球に来訪しており、先に剣輪草だけを地球に送り、 成長したのを見計らってから侵略を開始するなど高い知能や計画性も窺える (産地のケンドロス星から成長した剣輪草を持ち込まずに現地で時間をかけて種から育てたのは、 侵略対象の地球環境に適合した代物を武器とするためと思われる)。 ただし、ウルトラセブンことモロボシ・ダンの見立てでは剣輪草抜きであればMACでも十分倒せる程度らしく、 戦闘力は剣輪草に極度に依存している事が分かる。 ケンドロスはMACの戦闘部隊を短時間で全滅させて仙台地方を蹂躙、一度はレオも敗退に追い込む程の猛威を振るった。 レオ=おおとりゲンは剣輪草の正体が宇宙植物だと気づいており、ダンからも駆除するように命令されていたのだが、 両親の遺影に剣輪草の花を供えたいと願う知人の少女・梅田カオルや、それを支持するゲンの恋人・百子の言葉で躊躇。 結果としてケンドロスの目論見を手助けする形になり、MACや街に大被害を齎すことになってしまった。 その為、今回の特訓はゲンに対してひたすらブーメランを投げつけるという過酷なものであり、 ゲンが血まみれになろうが倒れようが顔に当たろうが容赦なく投げ続けていた。 ダンがケンドロス迎撃に向かった後も特訓は続き、百子らにも協力を依頼。 最終的にレオは特訓により飛んでくるブーメランの側面に正確に攻撃を当てて迎撃できるようになり、 ケンドロスに再戦を挑む。 レオの攻撃で両腕を失い、ブーメランを発射する前に剣輪草を引き抜こうとするレオを上記の回転ノコギリ攻撃で吹き飛ばすが、 続いて放ったブーメラン攻撃は全てレオに弾き返された挙句、ボディブーメランで剣輪草を破壊されてしまう。 最大の武器を失って弱体化したケンドロスは悪足掻きでレオを道連れに自爆を目論むが、 回避された末にビルに激突して単身爆死してしまい自滅同然の形で敗れた。 なお、レオのスーツアクターを演じた二家本辰己氏は1番印象に残ってる戦いにこのケンドロス回を挙げている。 また、ゲンを演じた真夏竜氏は特訓シーンの撮影で演技抜きで痛い思いをしたらしく、 「本気で(ブーメランを)投げ返してやろうかと思った」とコメントしている。 ウルトラ怪獣擬人化計画のラインナップにも含まれている。 漫画『ギャラクシー☆デイズ』では、剣輪草の栽培を行う少女として登場。ライブキングに苗を食われたりしつつもようやく開花に成功する。 しかし、ブーメランの扱いはノーコンで、投げて戻ってきたブーメランが自分に命中し、怪獣墓場に逝きかけている。 男は外へ出て戦わねばならん、何の為だ!? その後ろで、女の子が優しく花を摘んでいられるようにしてやるためじゃないのか!? 男まで、女の子と一緒になって家の中で飯事ばかりしていたら、一体どうなる!! MUGENにおけるケンドロス カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 残阳伏羲氏から提供されたスプライトを用いて製作されており、改変は禁止とのこと。 剣輪草によるブーメランやロケット弾など、原作同様に飛び道具が強いキャラとなっている。 機動力は低めだが、転がり攻撃や剣輪草をタケコプターのようにして突撃する突進攻撃もあり、近接戦も苦手ではない。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で「エネルギービーム」「必殺転がり攻撃」、 そして剣輪草が自動で動いて攻撃する「地獄花」の3つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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ゼニト教の屈服妖精ハーベル 連鎖の化身 血祭妖精クルエル 森の外道 ビックフット
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/382.html
ランドロス No.645 タイプ:[[じめん]]/[[ひこう]] 特性(けしん):すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 夢特性(けしん):ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 特性(れいじゅう):いかく(相手の攻撃を1段階下げる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランドロス 89 125 90 115 80 101 ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 グライオン 75 95 125 45 75 95 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 霊獣フォルムについて 霊獣フォルムのランドロスをほうじょうの社に連れていくと貰える「うつしかがみ」でフォルムチェンジが可能 ARサーチャーで捕獲したものでなくとも、「うつしかがみ」があればフォルムチェンジは可能 初代BWでは霊獣フォルムを使うことは出来ない 通信対戦、ランダムバトルで使用可能だが、初代BWから霊獣フォルムを見ると化身フォルムが表示されるARサーチャーで捕獲したものは必ずドリームボールから出てくるので、霊獣フォルムか夢特性の化身フォルムだと判断できる 霊獣フォルムはBW2同士でも交換できない。「うつしかがみ」の入手にはARサーチャーが必須 ランドロス霊獣フォルムについて 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 1 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 1 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 7 ふういん - - エスパー 変化 10 13 おしおき - 100 あく 物理 5 19 じならし 60 100 じめん 物理 20 25 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 31 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 37 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 43 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 49 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 55 じしん 100 100 じめん 物理 10 61 すなあらし - - いわ 変化 10 67 じわれ - 30 じめん 物理 5 73 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 79 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 85 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂のみ 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ランドロス ネタポケまとめwiki - ランドロス