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第12弾《12》 概要 LEGEND OF 「G」(BO12)青 緑 黒 赤 茶 白 紫 参考 概要 ガンダムウォーネグザの第12弾。 ブースターパック「LEGEND OF 「G」」で構成される。 本弾では、「特徴:レジェンド」が再び登場し、ほとんどのユニットに加え、一部のキャラも持っている。 LEGEND OF 「G」(BO12) 青 ユニット BL217S ガンダム BL218N ジム&ボール BL219N ガンダムEz8 BL220N ガンダムNT-1 アレックス BL221N ガンダムMk-II BL222R Zガンダム&百式 BL223R ZZガンダム&Zガンダム BL224N νガンダム BL225R Ex-Sガンダム BL226R ユニコーンガンダム BL227N ペーネロペー BL228S ELSクアンタ キャラクター BL103N アムロ・レイ BL104N カミーユ・ビダン BL105R バナージ&オードリー BL106N 刹那・F・セイエイ(ELS) コマンド BL082S 不屈の本能 BL083R ガンダムチーム BL084N 箱の開示 BL085N 応用戦法 オペレーション BL027N アーガマ隊 グラフィック BL026N G 緑 ユニット GN189S ジオング GN190R シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ機) GN191R シャア専用ゲルググ&ギャン GN192N グフ(ランバ・ラル機) GN193S アプサラスIII GN194N ザクII改(バーニィ機) GN195N ガンダム試作2号機サイサリス GN196N ノイエ・ジール GN197R ヤクト・ドーガ(ギュネイ&クェス機) GN198N サザビー GN199N Ξガンダム GN200R モビルワーカーMW-01 01式 初期型 キャラクター GN096R エドワウ&セイラ GN097N ランバ・ラル GN098N アイナ・サハリン GN099N バーナード・ワイズマン コマンド GN075S 狂気の産声 GN076R 最後の輝き GN077N プロパガンダ GN078N 地球への贖罪 オペレーション GN024N 脅威のメカニズム グラフィック GN020N 08 黒 ユニット BK196N ガンダム試作1号機ゼフィランサス BK197R ガンダム試作1号機フルバーニアン BK198N ガンダム試作3号機ステイメン BK199S ガンダム試作3号機デンドロビウム BK200N ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) BK201N サイコ・ガンダム BK202R ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) BK203S ジ・O BK204N ゼク・ツヴァイ BK205N ガンダムMk-V BK206R ゴトラタン&リグ・コンティオ BK207R ディキトゥス&ディキトゥス キャラクター BK093N フォウ・ムラサメ BK094N パプテマス・シロッコ BK095R ジェリド&マウアー BK096N コウ・ウラキ コマンド BK078S 因縁の対立 BK079N ジェリド特攻 BK080R 無差別攻撃 BK081N 木星帰りの実力 オペレーション BK023N アームドベース・オーキス グラフィック BK021N SENTINEL 赤 ユニット RD210N キュベレイ RD211R キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) RD212N クィン・マンサ RD213N クシャトリヤ RD214R ネオ・ジオング RD215N ビギナ・ギナ RD216S ガンダムF91(ヴェスパー) RD217R クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2 RD218S クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス RD219R Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) RD220N V2ガンダム RD221N ガンダムハルート(MA形態) キャラクター RD100R シーブック&セシリー RD101N ハマーン・カーン RD102N エルピー・プル RD103N プルツー コマンド RD082S 一瞬の時の中で RD083R クローン戦力 RD084N カサレリアへの帰郷 RD085N 救助活動 オペレーション RD024N フォーミュラ計画 グラフィック RD022N 91 茶 ユニット BN191N ∀ガンダム BN192R シャイニングガンダム&マスターガンダム BN193R ゴッドガンダム&ノーベルガンダム BN194R ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン BN195S ガンダムDX BN196S ガンダム・バルバトス(第4形態) BN197R ガンダム・バルバトス(第3形態) BN198N ガンダム・バルバトス(第2形態) BN199N ガンダム・バルバトス(動力源) BN200N ガンダム・キマリス BN201N ガンダム・グシオン BN202N グレイズ改 キャラクター BN096N ロラン&ソシエ BN097N ガロード&ティファ BN098R 三日月&オルガ BN099N 明弘・アルトランド BN100N ビスケット・グリフォン BN101N アトラ・ミクスタ コマンド BN064S 少年たちの旅立ち BN065R 新たな名を携えて BN066N 石派天驚拳 BN067N 解放するもの オペレーション BN035N 阿頼耶識システム グラフィック BN019N 鉄血 白 ユニット WT209R ウイングガンダム&トールギス WT210N ウイングガンダムゼロ WT211S ウイングガンダムゼロ(EW) WT212R ストライクガンダム&イージスガンダム WT213R フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム WT214N ガンダムアストレイ レッドフレーム WT215N フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) WT216N デスティニーガンダム WT217N インフィニットジャスティスガンダム WT218N ストライクフリーダムガンダム WT219S ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) WT220R G-セルフ(宇宙用バックパック) キャラクター WT111N ヒイロ・ユイ WT112N ゼクス・マーキス WT113R キラ&ラクス WT114N アスラン&カガリ WT115N シン・アスカ WT116N ベルリ・ゼナム コマンド WT081R 最後の勝利者 WT082S 天空のキラ WT083N 自由への奔走 WT084N 心の帰郷 オペレーション WT019N 任務完了 グラフィック WT020N W 紫 ユニット VT189N ガンダムAGE-1 スパロー VT190N ガンダムAGE-2 ダブルバレット VT191R ガンダムAGE-FX VT192S リボーンズガンダム(トランザム) VT193R スタービルドストライクガンダム VT194R トライバーニングガンダム キャラクター VT097N アスノ一家 VT098N セイ&レイジ VT099R トライファイターズ コマンド VT069N 伝説の機体 VT070S 人類を導くもの VT071N 風を呼ぶ少年 オペレーション VT015N 真実の告白 グラフィック VT021N 00 参考 カードセット一覧 商品情報[http //www.carddass.com/cdmasters/nexa/product/booster12.html]
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オリヴァー・マイ 登場作品 機動戦士ガンダム MS IGLOO 年齢:23 兄弟スレでの扱い とても真面目で几帳面。趣味は報告書のような堅苦しい観察記録を書くこと。 名前は「オリヴァー」だが、知人だけでなく家族にも「マイ」と呼ばれることが多い。 ネオジオン社の傘下であるヨーツンヘイム社で技術者として働く。 新人ながら同社の主力製品であるヅダの開発に携わるなど仕事面はかなり優秀な様子。 ちなみに、サザエさん時空なのでずっと新人である。 あらゆるものを空中分解させるという能力がありその力で意図せずフラグや運命を捻じ曲げている。 上司のモニクからは憎からず思われているのだが 恋愛フラグまで分解するせいで全くと言っていいほど彼女の好意に気付かなかったが 最近モニクが告白に成功しくっつくというネタが現れた。 どちらかの設定に従わなくてはならないというルールはないので ネタを作る際には自分にとって都合の良いものを選ぶ(あるいは作る)といいだろう 兄と姉の影響か、家でもよく機械を自作している。 作ったものには空中分解に関連した機能が付くことが多い。 その他、中の人ネタで真ヅッダーや真ヨルムンガルドなるものを開発しt(この文章は空中分解しました) 原作での扱い 「MS IGLOO」の主人公。第603技術試験隊に所属する技術士官で、階級は技術中尉。 ジオン公国軍技術本部技術試験課に配属され、第603技術試験隊の一員として様々な兵器の開発に関わっていく。 モニク曰く「技術馬鹿」で、本当に正しい技術は真に認められるべきであると信じている。 エピソードごとに登場する試作兵器とそのパイロットに焦点が当てられる「IGLOO」において 彼は傍観者として振る舞い、また試験した兵器の戦いの記録者の役割を担う。 物語のラスト、ア・バオア・クー要塞での防衛戦にてMAビグ・ラングを駆り出撃。 乗機を撃破されるも、遼機のヅダに救助されて生還した。 主な乗機 EMS-04/EMS-10 ヅダ 本スレで幾度か搭乗した姿が見受けられるが、原作では搭乗経験は無し。 本編のマイは技術評価試験の記録を担当する技術者であってパイロットではないのである。 原作ではデュバル、モニク、ワシヤらが搭乗した。 良好な運動性能を持つが、全力運転を続けると自壊すると言う構造欠陥を持ち、本スレの空中分解ネタはここから来ている。 MA-05Ad ビグ・ラング モビルポッド・オッゴを前線付近で補給、整備を行う母機として開発されたモビルアーマー。 全長203m、本体重量12,000tと言うサイズはジオン軍のムサイや連邦軍のサラミスといった宇宙巡洋艦に匹敵するサイズである。 ア・バオア・クーにおける決戦直前に機体のみが配備され、手空きのパイロットが居なかったため、モニクの指示でマイが操縦することとなった。 実のところ戦力としては全く期待されておらず、マイが習熟を済ませる前に戦争は終わるだろうとの判断だったのである。 ところがマイはこの急造(欠陥)品を駆り、ボール6機、ジム2機、マゼラン級戦艦1隻、サラミス級巡洋艦5隻という大戦果を挙げ、友軍の撤退に大きく貢献することとなった。 本スレでは、デンドロビウムとともに、ガンダム家全員を載せられる大型車的な扱いをされていることも。 発明品 試作品一覧 サイコヅダ マイ兄さんの珍発明-サイコヅダに登場 脳内で【なんと破廉恥な!】するために作られた、夢を見せる装置。珍しく空中分解しない。 しかし制御が難しいのか、使用者の望む夢が見られるとは限らないようだ。 ヅダアイス 食べるとなぜか成長したり、逆に縮んだりする。 効果には個人差があるらしく、効果のない者もいるようだ。 詳しくは一連のネタを参照されたし ヅダコーラ 脂肪を空中分解させるダイエット用コーラとして開発された。 飲むと脂肪どころか全身が空中分解するトンデモ製品。 ヅダソール マイ兄さんの珍発明~ヅダソールに登場 入れたものを分解して素材を取り出す機械。 例として、チョコレートを入れると原料であるカカオや砂糖、ココアバター等が出てくる。 ちなみに人間も入れられる模様。入れると… ヅダップ マイのアトリエより。 育毛剤。猛烈な勢いで髪が伸びるが、一日で元に戻ってしまう。 ヅダマックス 育毛剤ヅダマックスより。 育毛剤。ヅダップとの関連性は不明。 一日で元に戻るようなことはないらしい。 味覚分解薬 マイ兄さんの珍発明-味覚分解薬に登場。 その名の通り味覚を分解して味をわからなくさせる 夢枕ヅダたん マイ兄さんの珍発明~夢枕ヅダたんに登場 幸せな夢を見ることができる夢枕 ヅダエール ある技術者の日記に登場した洗濯用洗剤。 だが服どころか洗濯機すらも分解する効果を発揮して街に流出、未曽有のバイオハザードが引き起こされた。 洗剤のはずだが人間にまで影響を与えるらしく、日記には筆者と周囲が徐々に蝕まれていく様子が描かれていた せん用のパイロットスーツで分かいをまぬ れることができるよ だ。 これ かく も そろそれ辛い わたしの意識も も もたな る 主に登場したネタ マイの日常的報告書…初登場 オリヴァー・マイの暴走 技術屋は兄弟家へ還る は つ こ い あの人は今 悲願成就の時 主な関係者 シャア・アズナブル…親会社の社長 ジャン・リュック・デュバル モニク・キャディラック 関連項目 ヨーツンヘイム社 ヨーツンハイム ネオジオン社 空中分解 ヅダ link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ オリヴァー・マイ ガンダム兄弟
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正式名称:RX-78GP-03S GUNDAM GP-03 STAMEN 通称:3号機、ステイメン パイロット:コウ Gクロスオーバー:デンドロビウム コスト:2000 耐久力:600 盾:実体(抜刀時のみ) 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 フォールディング・バズーカ 16 151 バズーカを2発同時に撃ち出す1発ヒット120 サブ射撃 コンテナミサイル 2 80(単発) コンテナを呼び出して大量のミサイルを発射 特殊射撃 コンテナミサイル (2) 70(単発)120(きりもみ) コンテナを呼び出してマイクロミサイルコンテナ射出→射出したコンテナから大量のミサイルを発射 モビルアシスト ジム・カスタム 2 100(全弾命中時) 左右に二機現われマシンガンを乱射する 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り→サマー→バズーカビームライフル3連射 NNNN前 209190 強制ダウン 空中通常格闘 前蹴り→サマー→バズーカビームライフル3連射 NNNN前 209190 強制ダウン地上版と性能は特に変わらない? 地上ステップ格闘 斬り2連→突き スN 175 空中ステップ格闘 斬り払い→二刀斬り スN 175 出の速さ・1段目のみの場合、隙が殆ど無くかなり使いやすい 特殊格闘 爆導索 特 120 射撃や格闘をキャンセル可能。格闘押しっぱで索延長→放すと起爆。 BD格闘 斬り払い→斬り抜け BDN 180 Gクロスオーバー デンドロビウム 202(サーベル部分) デンドロビウムがステージを横切る 【更新履歴】 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 08/09/12 全体的に更新 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/07/01 N格前派生のダメージ追記 解説 攻略 2種類のコンテナミサイルで牽制しつつメインを狙うのが基本。 高誘導でダウンの取れる二連射BZ・弾幕を張れるミサイルを連続して出されると相手は回避に専念するしかなくなる。 コンテナミサイルのリロード時間が少ないのも大きな利点だ。 高速で山形に横移動する爆導索のあるおかけでなかなか着地がとられない。 ただ、射撃武器が実弾兵器しか無いので相手によっては苦しい場面も。 武装の半分は中距離以遠向けなため、至近距離でいかにダウンを取れるかによる。 とはいえ、機動力も良く、援護・自衛力ともに高いレベルを保っている。 格闘も先だししても問題無い性能で、高威力かつスキも少ない。 コスト3000機体に迫られた時などは厳しいものの、基本的に安定して戦える機体となっている。 機動性と非常に優秀な射撃、それなりの格闘によって2000というコスト上、ガンタンクのようなガッチガチの支援機体以外とは大体相性が良い。 その為、誰とでも組めるのでシャッフルバトルで使いやすい機体である。 射撃武器 【メイン射撃】フォールディング・バズーカ [威力 151][リロード時間 6秒/全弾][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 2+1(爆風)×2][補正率 ??%] 両手に持ったバズーカから二発ほとんど同時に撃ち出す。弾数16、8セット。 左右の発射に時間差があり、また左右それぞれに銃口補正があるので、着地取りのときなどに少し弾がばらけて飛んでいくので相手にひっかけやすい。 BZジンのバーストの硬直無し版といったところでそこそこ火力はあると思われる。自機が対地もしくは対空時に撃つと二発当たりやすくなる。 2発とも完全に直撃で強制ダウン、2発目が爆風のみ(ダメージ129)の当たり判定の場合真上に大きく吹っ飛ばす。非強制ダウン。 撃ち切りリロード。リロード時間は6秒。 サブ射、特射、特格へキャンセル可能、バズ単発からのキャンセルも可能だがその場合はいざという時に残弾1という状況にもなりかねないので気をつけよう。 さりげなくBDCが可能。もっとも特格キャンセルがあるので出番はほとんど無いが…。 【サブ射撃】コンテナミサイル [威力 80][リロード時間 5秒/全弾][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ??%] ボタンを押した時点での自機の位置に武器コンテナ出現→大量のミサイルを発射。 ウィンダムのドラッヘの広範囲、隙大幅減少版。射撃後、特格へキャンセル可能。 カオスの待機ポッドミサイルのように隙が無いのでうまく使いたいところ。 撃ち切りリロード。リロードは5秒。リロードはサブを出した瞬間に始まるので、効果時間と使用効率を考えたらとても早いほう。 ちなみに、2連続でも出せる。武器コンテナを複数同時召喚可能。 至近距離では役に立たない、中距離(より若干近め)武装。 遠距離でばら撒くも良し、中距離で牽制するも良しの高性能。 弾丸は敵を追尾するが、コンテナの銃口(発射口)は撃った時点での相手の方向を向く。一方向に移動する相手には無力なときも。 フラフラしてる相手に打ち込もう。 コンテナには当たり判定があり、BRなどを止める事ができる。コンテナ出現位置は自分より後ろなので、シールド目的には使えないが後ろからの射撃を止めてくれるかもしれない。 相手の格闘を回避しても、コンテナにHIT→派生で再追尾という場合もあるので近距離では出さないように。 ちなみに、地上で弾幕を張るよりも、空中の方が弾幕の隙間が少なくなる。 【特殊射撃】コンテナミサイル(マイクロミサイルコンテナ) [威力 70][リロード時間 5秒/全弾][属性 実体弾][ダウン][ダウン値 ?][補正率 ??%] 見た目はサブ射と酷似しているが、武器コンテナから直接ミサイルをばら撒くのでなく、 武器コンテナからマイクロミサイルコンテナを発射→そこから大量のミサイルに分裂、という形になる。 拡散範囲は広いので、遠くで拡散する、効果範囲が若干狭くなったサブといった感じ。 こちらも射撃後、特格へキャンセル可能。 広範囲にばら撒かれ、追尾はゆるやか、弾速はサブ射よりも早い…という感じで遠距離向き。 弾はサブと共有。こちらも至近距離ではまったく役に立たない。 サブ射撃同様コンテナの銃口(発射口)は撃った時点での相手の方向を向く。 こちらも空中の方が弾幕の隙間が少なくなる。 サブと比べ、ミサイル発射までの行程が一つ多いので、ミサイル自体が出るスピードはサブの方が早い。 格闘 踏み込みの浅いものが多い。ダメージは低めだが早く終わるのが特徴。 発生は速いように見えるが、どの格闘も攻撃判定が出るまで30~35フレーム程度かかり、全体的に見ると遅いほう。 バズーカを撃ち込む以外は特格に派生可だが、逆に無駄な隙を晒す場合も多い。 【地上通常格闘】蹴りからのコンテナミサイル 初段が横切り、回転切り上げで打ち上げてデンドロコンテナを召還し、打ち上げた相手にバズーカを撃ち込む。 ダメージは209で強制ダウン、斜め下から打ち込むため結構吹っ飛ぶ。 カット耐性はあまり動かないので低めだが、踏み込み(誘導距離)が長くサマーソルト時に少し後退するため横からのビームを避けたりすることも。 3段目まで出しきるとメイン射撃の弾数が16まで回復→直後に撃ち込むので14になる。撃つ直前にカットされた場合は減らない。 外した場合は2段目で終了するため空撃ちして弾数回復といったことはできないが、隙は少なめ。 もし攻撃が外れても、1段止めより、2段目まで出したほうが硬直が少ない。 運が良いと切り上げモーション時に相手の反撃がスカる場合も。 1段目前派生でビームライフルを3連射する。 その場から一切動かないためカット耐性ゼロ、3発全弾命中で強制ダウン、ダメージは190。 この派生を使う意味があるかは甚だ疑問。メイン射撃の弾数を減らしたくないときくらいに使用か。 相手の姿勢次第ではBRが安定して当たらず、手痛い反撃を受ける事がある。 派生 累計ダメ 単発ダメ 特格派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 1 よろけ ┣二段目 154 1 ダウン ┃┗三段目 209 不可 3?×2 ダウン ┗前派生(1hit) ? 1.4? よろけ 前派生(2hit) 169 ? 1.4? よろけ 前派生(3hit) 190 ? 1.4? よろけ 【地上ステップ格闘】 3段。右サーベル→左サーベルと回転しながら斬り、最後が突き。 一瞬にして3段斬りつけるため、カットはされにくい。 威力は空中ステップ格闘と一緒。 派生 累計ダメ 単発ダメ 特格派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 よろけ ┗二段目 よろけ ┗三段目 175 ダウン 【空中通常格闘】 初段が蹴り後は地上通常格闘と共通。 2段目の発生が地上Nより若干速い。 派生 累計ダメ 単発ダメ 特格派生 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 1 よろけ ┣二段目 154 1 ダウン ┃┗三段目 209 不可 3?×2 ダウン ┗前派生(1hit) ? 1.4? よろけ 前派生(2hit) 169 ? 1.4? よろけ 前派生(3hit) 190 ? 1.4? よろけ 【空中ステップ格闘】 右から横斬りの後両手にサーベルで斬りの2段格闘。 大して吹っ飛ばないので、相手が空中受身をした際には注意。 派生 累計ダメ 単発ダメ 特格 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 よろけ ┗二段目 175 ダウン 【BD格闘】 右から左に切り、左から右に回転しながら切り払う。 イメージとしては前作フォースインパルスの前格闘。 カット耐性は高いが、狙えるなら通常格闘を狙っていきたいところ。 派生 累計ダメ 単発ダメ 特格 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 よろけ ┗二段目 180 ダウン 【特殊格闘】爆導索 爆導索を出しながら放物線を描くように移動する。 予備モーションが短めで、動作中の移動速度が速くて、移動距離も長い。 レバーで8方向に移動方向を決められる。 使用するとブーストゲージを7~8割近く消費。 ただし、少しでもブーストゲージがあれば使用可能。 着地硬直中でも、ブーストゲージが少し回復すれば使用可能。 ブースト切れで使用すると、初動モーションだけ発動して隙を晒す。タイミングよくやれば普通のBR程度なら避けれるが、ブースト切れがバレるのでお勧めしない。 ブーストゲージが残っていれば、着地するまでの動作後半にBDや空中ステップ可能。 ブーストゲージ満タンの状況からであれば、地上ステップ→爆導索→空中ステップ→爆導索(→ブースト切れで着地)、といった流れを連続的に可能。 各種攻撃からキャンセル発動可能。 格闘ボタンを離すことで爆導索が爆発する。格闘ボタン押しっぱなしで数秒の間、爆導索を保持することが可能。 主な使用用途は着地ずらしや緊急回避。 この機体の生命線といってもいい。 発動時にブーストゲージを半分以上使うようになったため、ロケテ当時の鬼のようなサバイバル能力は失われてしまったものの、現在でも立ち回りに重宝する。 なお、爆発するライン上に敵機がいればもちろんダメージを与えることもできる。 爆発のヒット効果は打ち上げダウン。 敵機の格闘を爆導索で回避した場合などにヒットさせやすい。 また、自機を巻き込む程度の位置にも攻撃判定が出現するため、敵機の格闘タイミングなどによっては爆導索後の着地を狙った格闘などをカットすることもある。 爆導索を保持しながらメインや特射を撃つ事が出来るため、これを使って自機の格闘の間合い外に逃れるのなら保持し続けた方がいいかもしれない。一応敵の行動を制限できるから。 特殊格闘への派生関係 メイン射撃→特殊格闘 サブ射撃→特殊格闘 特殊射撃→特殊格闘 各種格闘→特殊格闘 メイン射撃→サブ射撃→特殊格闘 メイン射撃→特殊射撃→特殊格闘 派生 累計ダメ 単発ダメ 特格 ダウン値 累計補正率 単発補正率 属性 一段目 50~120 50? 不可 ダウン 【アシスト】ジム・カスタム [リロード無][2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ジムカスタムを2機召喚。2機が前方に突っ込みながらマシンガンを3回乱射。 フィールド滞在時間は5秒。移動→射撃→移動→射撃→移動→射撃と行動する。 性能ははっきりいって微妙。マシンガン発射までが若干遅く、それもさほど正確ではないため。 ただ、相手の近距離で出した場合、相手を囲む様に動いてくれるので 相手の着地際や起き攻め、または格闘機に接近された場合の保険として使えないこともない。 サブコンテナ直後に出すと、たまに復帰狩りをしてくれることも。 使用感はともかく、回数が2回しかないため、ここぞと言う時に使おう。 出し惜しんで死ぬくらいならば適当な場面で使った方が良い。 ちなみに、特格→アシストキャンセルをしても、特格の初動が遅いせいかほとんど浮かないので注意。 コンボ コマンド 威力 備考 爆導索→メイン ??? 近距離で相手に爆導索を当てた時はこれで。きりもみダウン メインor爆導索→格闘 ??? 自機空中でメインか索を当てた際、相手が真上に吹っ飛んだ場合限定。格闘の吸い込みが良いので追撃できる NN→爆導索 154+? N格3段目の隙を晒したくないときに。爆導索で前方に跳べば追撃できたり NN→NNN 217 高高度限定。相手が受身を取らなければ入るコンボ。出し切りと比べダメージは8しか変わらない 戦術 サブやアシストは惜しまず使おう。 射撃武装はどれも実弾なので相手がマシンガン系だと少々戦いにくい。 基本は爆導索を上手くつかい敵の攻撃を躱しつつこちらの射撃を当ててダウンを取る戦いになる。 支援機という立場上、全体を把握する事が何よりもこの機体に求められる事。あくまで冷静に。 味方の格闘へのカットはないか?相手から接近されてないか? メインは撃ちきった方がいいか?クロスオーバーは今必要か? いざというときは格闘も視野にいれて戦えるようになれば、立派な3号機乗りだ。 タイマンになると爆導索が猛威を振るうが、見切られてしまうと一気に不利になってしまいがち。 タイマンにならない事が一番なのだが、いざタイマンになった場合は建物の近くで戦うようにしよう。 モンキー撃ち 接地(空中は不明)状態からジャンプ射撃を行う際に、任意の方向の射角ぎりぎりを向いて射撃をして二発目BZ発射のタイミングで射角から外れると一発はまっすぐ、二発目は任意の方向に曲げて撃つことができる。 たとえば、左に曲げたい時は敵に対して左を向いた状態でジャンプ射撃をして発射中に左>左斜め下>下と入力する。 タイミングがシビアだが前作モンキーよりはるかに簡単。弾道はフォビドゥンのフレスのように弧を描いてまっすぐ飛んだ一発目と合流する。 緑ロックでも同じ弾道を描くことから察するに誘導とは別に曲がっている模様。なので、曲げた場合曲がる+誘導でかなりの曲がり方を見せる。 フリーダムやゴッド対策になるやもしれないが、発射前に射角ぎりぎりに体を向けていることが条件なので実践するには練習が必要。 参考:youtube動画 三号機モンキー撃ち http //jp.youtube.com/watch?v=0nWnb22GeM8 僚機考察 基本的に前衛向きの機体と相性がいい。 なるべく目立ってもらいたい・離れた時も合流しやすいなどの理由から、3000機体と組むのが良いと思われる。 コスト3000 コストオーバーのリスクはあるが、それを差し引いてもやりやすいコスト帯。 基本的には相方が前線で頑張り、3号機は後方から慎ましく援護していこう。 ただし逃げすぎないように。流石に3号機がほぼ満タンで3000側が落ちてしまうのは理想的とは言えない。 ウィングゼロ 高威力なメイン射撃、変形による高い機動力を持つ万能機。 両機ともダウンを取りやすく、片追いにより戦いを有利に進めやすい。 V2ガンダム 普通の武装の万能機。光の翼に派生することで、格闘をカットされにくいのが長所。 アサルトバスター換装時に、どれだけ暴れられるか・暴れさせられるかが鍵となる。 AB形態時の誤射だけは厳禁。 ゴッドガンダム 格闘機。ダウンをとりゴッドの暴れやすい土俵=タイマン・片追い状況を作っていくことが仕事。 ハマれば非常に強いが、相方の位置を考えないと分断されやすいことや誤射には注意が必要。 ただ、逆に場合によっては誤射覚悟のカットが必要な場合もある。 ゴッドは何も考えずに戦う為、3号機が冷静になろう。 コスト2000 コスト的には一番安定しているが、前線を一任できるほどの機体性能は無い。 3号機も前に出る機会が多くなるため、他と比べて腕が問われる組み合わせ。 体力調整は3号機の仕事。いざとなれば相方2落ちも視野に入れなければならない。 3号機はアシストがあまり良く無いので、逆にこの戦法が取りやすいかもしれない。 マスターガンダム 基本的にはゴッドと組む場合と同じ、カットに対するカットや妨害を的確に決めていこう。 3号機が体力を維持できるようなら、マスター2落ちも視野に入れよう。 試作2号機 0083コンビ。マスターと違って2号機は機動性が良いと言い切れないのがポイント。 早々に2号機が落ちてしまうと、足の遅い2号機は方追いなどに耐えるのが難しい。 場合によっては初めから2号機2落ちと考えて行動しても良い。 ガンダム 万能タイプの中では火力が高く組みやすい。ガンダム・3号機ともに機動力は高くないため、分断されるのには気をつけよう。 ガンダムヴァサーゴ 多用な武装を持つ万能機。特格の弟飛ばしで相手を捕縛できるため、そこに3号機の通格を当てて弾数回復を狙いやすいのが利点。 固定相方と戦い方を相談して使うことで、より効果を発揮できる組み合わせ。 捕縛後放置したりして片追いがかなり楽だが、接近戦は苦手なのでなるべく距離をとった戦い方を心がけよう。 ヘビーアームズ改 射撃コンビ。ヘビーアームズが接近戦がいけるので、どの距離でも戦える。 ただしタイマンはオススメしないので近くで戦うようにしよう。 火力もありダウンも取りやすいが、どちらか片方が先に早く落ちてしまうとマズい。 同時落ちを心がけるようにしよう。 ガンダムMk-Ⅱ これまたヘビーアームズのように射撃方コンビ。Mk-ⅡもBZでアシストを使えばゲーム1の弾幕量で厄介この上ない。 ただし、格闘性能からして時には3号機が前に出なければいけないことにもなりかねないので、いかにして射撃で押せるかが鍵。 サザビー 支援機コンビ。意外と相性は良い方。 両方のサブを集中してバラ撒くと、相手が回避に専念せざるを得ない程の弾幕になる。 3号機が苦手なMk-IIのアシストをサザビーのアシストが破壊できるのもポイント。 コスト1000 少々組みにくい機体が多いコスト帯。1000側がどれだけ機体を使いこなせるかがポイント。 グフカスタム 1000コストでは例外的に組みやすい機体。グフが前線で暴れまわり、3号機は援護に徹するのが基本だが臨機応変に。 どちらかが片追いされてもワイヤーアクションで逃げたり追いかけたりでき、格闘の威力も高いのが魅力。 アレックス 3号機がダウンさせた相手にアレックスが貼り付けるようにすれば○ 3号機が苦手なゴットやマスターへのフォローとしては最高。 なるべく近くにいた方がいいが、場合によってはタイマンも視野にいれるべし。 ドム 超BZ弾幕コンビ。 何気にどっちも回避性は悪くない。 どっちも格闘機が苦手だが、カットだけは得意なので声をかけあえばさほど問題はない。 ただし、ドムは高い建物が苦手なので3号機が追われるようなら3号機はドムが空気にならないように動こう。 一番の強敵は実はX。サテライトをカットできないので、常に注意しないと危険。 陸戦型ガンダム 意外と野良で組む事が多そうなコンビ。 基本が中距離同士なので、一番やってはいけないのはタイマン。 常にどちらかが囮になりながら、もう片方が確実に削るのが理想。 この組み合わせは中距離でも互いにカットできるので、多少相方とも距離を取った方が何かと便利かもしれない。 ただし分断には注意。 ビギナ・ギナ 実は1000の中でも相性が良い。 当然3号機より前にでるべきだが、無理して格闘を狙いに行く程の性能は持っていない。 お互いに誘導の高い武装を持っているので、それを活かした中距離戦をするのがベスト。 VS.試作3号機対策 BZは誘導が強いが、実弾兵器であっさり潰せたりする。バルカン持ちの機体だと非常に戦いやすい。 一応、BD持続は他のバランス機体と比べると少なめ。さらに爆導索などもあるためBDは切れやすい。 その辺りを考慮すると戦いやすくなる相手ではある。 格闘もそこまで性能がいいわけでもないのでそこそこの格闘性能が有る格闘機体で張付いてやればどうってことは無かったりする。 近距離に強い万能機に張り付かれることにも弱い。 理由は、バズーカがある一定の距離よりつめられてしまうと、肩から射出している関係上、敵の頭上を通りこしてしまうからである。 故に、ステイメンの得意と言える中距離よりも内側の近距離間合いで戦うことを心がけよう。 そしておそらくこの機体と戦う上で最も苦戦させられるであろう爆導索だが、実は慣れてしまえば案外なんとかなる。 上でも上げられている通り、中距離での撃ち合いから着地取りになると猛威を振るうが近づいてしまえばとても簡単。 ただ相手が爆導索を使うのを待って爆導索後の着地を取るだけである。 爆導索=着地ずらしとして認識されている現状、多くの人間が着地を狙われている場合確実に爆導索を使うから楽に狩れる。 ちなみに爆導索で着地をずらされても、ある程度近ければ次のBRを爆導索後の着地に当てられる。 やはり一番の対策は懐に入ることだろう。 苦手機体 ヘビーアームズ改 戦い方が似ている機体。こっちのバズーカをむこうのマシンガンに打ち消されるのは辛いところ。 ヘビーアームズを相手にしている時はヘビーアームズと向かい合うのは避けて援護に徹するべきだろう。 ウィングゼロ ぶっといビームでバズーカを打ち消されながら攻撃されると辛い。 最終的に慣れの問題になるが、基本はウィングゼロの方が有利なのを忘れないように。 ストライクガンダム 本作では珍しい頭部バルカンがなかなか厄介。ばら撒かれるとBZがよく消される。 特にバルカンの弾数無限のLストにバクステ+バルカンをされると攻撃が非常に通りにくい。
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登録日:2011/03/18 (金) 22 18 56 更新日:2024/09/21 Sat 08 31 28NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 0083 GP01 GP03 STARDUST MEMORY お坊ちゃま ひよっこな王子 もうダメだぁ… オタク カカロットに勝てない… ガンダム ガンダム主人公 ガンダム登場人物項目 ガンダム試作1号機 ガンダム試作3号機 キャキャロットは苦手 コウ コウ・ウラキ ニンジン ニンジンいらないよ パイロット ヘタレ ヘタレ←後半は漢 ベジータ 不遇 主人公 主人公←主役はガトー 兵士 地味 地味に強い 堀川りょう 女難 幻の撃墜王 童顔 軍人 過小評価 野菜(ニンジン)嫌い ニンジンいらないよ! うわぁ… コウ・ウラキとは、機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORYの主人公。 CV 堀川亮(現 堀川りょう) 搭乗機 ●ガンダム試作1号機 ●ガンダム試作3号機 ●ザクⅡF2型(連邦) 劇中での活躍 士官学校卒業後トリントン基地へと編入される。 アルビオン来航時、多少見ただけで試作1号・2号機の特性を把握する等、MSに対する観察眼の高さを見せ、開発者である元祖ガンダム馬鹿を驚かせている。 ニナ・パープルトン曰く 乗るモビルスーツの性能を限界まで引き出せる 戦局の未来予測の精度が高い という事が彼のパイロットとしての特長らしい。 強奪された試作2号機を奪還する為、残された試作1号機に搭乗。 しかし、ジオンのエースパイロットである『ソロモンの悪夢』アナベル・ガトーに軽くあしらわれた上「未熟」と罵られてしまう。 この時、士官学校時の癖かガトーの説教に思わず元気よくお返事してしまい、呆れられている。 当初は新兵故に未熟さが目立ち、挙げ句には宇宙において独断でOSを組み上げて地上仕様の試作1号機で出撃、 だが穴ぼこだらけでまともに機能せずシーマ様のカモにされて大破させてしまう。 パイロットとしての自信を失い、アルビオンから逃げ出すが、ケリィ・レズナーとの出会いと決闘、上官バニングとの別れを乗り越え次第に成長していく。 コンペイトウにおける観艦式ではアルビオン隊隊長に就いたベイトと共に戦時階級ながら中尉に昇進。 アルビオンの主戦力として星の屑作戦を阻止しようと奮闘するも間に合わず、試作2号機の核によって連邦軍主力艦隊は壊滅状態に陥る。 事実上の敗北であるが、それでも核攻撃を達成したガトーに追い付いて一騎打ちに望み、 一時は圧倒されながらも胸部スラスターを生かした奇策で相討ちながら2号機を撃破する(※お互い生存)。 ガトーは当初コウを『大して強くない新兵』程度にしか思っていなかったのだが、この時脱出前に接触会話で『二度と忘れん』と言い放ち、コウを敵として認めた。 その後はラビアン・ローズにて試作3号機を強引に受領…というか強奪。 その凄まじい武装と推力をフルに生かして、味方になっていたはずのシーマ艦隊を殲滅しつつ、 阻止臨界点まで迫るものの、ガトーの駆るノイエ・ジールと一騎打ちの形となる。 さらにその最中、ガトーが地球に迫っていたコロニーに侵入し、最終的な軌道調整を終え目的を完全に達成してしまう。やはりこの時点で敗北である。 この時にガトーを追跡し銃をつきつけたものの、なんとそこに彼の恋人であるニナが登場。 彼女はいきなりコウに銃を向け、『銃を下ろして』と言い放ち、ガトーを助けようとする。 そう、何を隠そうニナはガトーの元カノであったのだ。 (迷わずガトーを助けた様にはテレビの前にいた視聴者にも電流が走ったことだろう。少しは迷えよと……) ガトーには逃げられ、恋人に裏切られたショックで激しい憤りを感じるもそれを押し殺し、コウはコロニーを出る。(*1) しかしコロニーの外にはノイエ・ジールの姿があった。 最早その必要は無いにもかかわらず、決着を付ける為にガトーが自分を待っていた事は、 デラーズフリートに完敗し恋人にも裏切られた彼には救いだったのだろう、この時彼は感極まった様な声で「待っていたのか……俺のために……」と呟いている。 再開されたガトーとの壮絶な一騎打ちの中、事前にIフィールド・ジェネレータと武装コンテナの片方を破壊されていた(*2)事から次第に追い詰められていくが、 バスク・オムによる敵味方無差別のソーラ・システムⅡ照射によりノイエ・ジール共々試作3号機は中破した。 最後にガトーはとどめを刺さずに去っていき、自身も因縁の敵との決着をつけられなかったことで更に怒りを覚え、 中破したオーキスを切り離し、向ける矛先のない怒りと絶叫と共にバスクの戦艦に向かってビームを乱射した。 他にもデラーズ・フリートの阻止こそ一貫しているが彼らがやったことの酷さと大きさの割に妙に反応が薄く、 厳格な戦士と見なしているのか彼らにはそこまで否定的な態度を表にしていないため、 他勢力への態度と終盤のKYな暴れっぷり(彼視点ではそうなるのも分かる話だが)と共に視聴者に突っ込まれていることも多い。 決して彼が悪かったわけではないのだが、ガンダム作品の主人公として珍しく何の目的も達成できなかったかわいそうな主人公である。 なまじガトーと対話する機会が多かったせいか直接対決に拘り、間接的に彼らのしでかしたことを軽視している印象を持たれるのもかわいそうである。 某エンジニアの存在もかわいそうぶりに拍車をかけている。 デラーズ紛争後 シーマ艦隊との協力作戦を無視したあげく味方殺し 試作3号機の無断使用 等の理由から連邦政府から軍事裁判にかけられるが(*3)、 裁判では紛争中に感じた連邦軍の体制に対する疑問から黙秘を貫き、懲役1年の実刑判決を言い渡される。 罪状からすると異常に軽い判決である。試作3号機に搭乗していた際に薬物を投与していたとはいえ、責任能力はあると裁判官から判断されただろうし、減刑する理由は特になさそうだが…。 恐らくこの点は後述するシナプス艦長がその分極刑に問われたからであろうか? 望むと望まざるとに関わらず出世街道からは外れただろう。 余談だが、アルビオン艦長であるエイパー・シナプス大佐は死刑を言い渡され、他のアルビオンクルーも口封じの意味も含めて大半がティターンズに配属となった。 しかし、コロニー落下等の事件を闇に葬る事にした連邦上層部は、服役中のコウと司法取引を行い、ガンダム開発計画を登録抹消。 それに伴い罪状が消滅し、釈放された。 釈放後は北米オークリー基地に赴任(*4)し、そこでキース、モーラ、ニナとの再会を果たす。 本編はこの再会シーンで幕を閉じ、以後映像作品で彼のその後は確認されていない。 後に罪状と同時に消滅した戦果を揶揄されて「幻の撃墜王」と呼ばれたとか。 一説にはそのまま連邦軍に在籍し、エゥーゴかティターンズに入隊した、という噂があるが、 一方であの2人の顛末的に、どちらも軍人を辞めて平凡に暮らすのではないか、という見方もある。 ちなみに、デラーズ紛争のスコアはMS16機(試作2号機を含む)、MA1機、ムサイ4隻、ザンジバル1隻、コムサイ1隻。 短期間でこのスコアは、搭乗機がガンダムだったとは言え、彼のパイロットとしての素質・急速な成長がうかがえる。 『0083 REBELLION』 同作ではナイメーヘン士官学校時代も描かれており、キースを自分の無茶に振り回したりしていたらしい。 キース側はまんざらでもなく、親友であり悪友でもあったようだ。 キンバライト基地攻防戦後、戦果やミラーの報告から1号機のパイロットとして上層部から疑問を持たれてしまい、 シナプスの任命責任と併せて査問会に掛けられ、モンシアと交代する形でガンダムを降ろされかけるが、 キースがいち早く上層部によってスケープゴートにされかけている事に気付いた事によるバニングの仲裁と、サンダースの気遣いとモーラの説得を受けたニナによって 「モンシアよりコウの方が1号機の限界性能を引き出している」という報告が上げられた事で事無きを得た。 なお、テリー・サンダースJrと邂逅した際にシロー・アマダの面影を重ねられており、真っ直ぐな眼差しがそっくりらしい(本人がコウに言う事は無かったが)。 0083 REBELLIONではこの後もOVAと異なる展開になる場面があり、7巻ではケリィ・レズナーがらみの展開が大きく異なってくることになる。 因みにケリィとの戦い後瀕死の重傷を負ったが、特殊な血液型、A型Rh-であることが判明。偶然にも捕虜になっていたケリィも同じ血液型と一致したことにより輸血可能になり、一命を取り留めている。 ゲームでの活躍 UCのオールドタイプ主人公という括りでは人気・知名度のある方で出番も多め。 ガンダムVSガンダム コスト2000の試作三号機ステイメンと、 コスト1000(2000)の試作一号機/fbで登場。 ステイメンは実弾を豊富に使った弾幕メーカー。 メイン武装のフォールティングバズーカは二発同時に撃つので相手をダウンさせやすい。 サブ射撃、特殊射撃ではどこからもなくコンテナを召喚、ミサイルの雨を降らせる。 大型ミサイルは威力が高いが誘導が弱い。 マイクロミサイルはなかなかの誘導と大量のミサイルを放つ。 特殊格闘は爆導索。回避しながら爆導索をひっぱり爆発させる。格闘押しっぱなしでぐいぐいひっぱれる。 援護機体として初心者〜上級者まで幅広く対応できる良機体。 試作一号機はコスト変動型。一度撃墜されるとfbに乗り換わる。 試作一号機はマシンガンをメインとする。 中でも特殊射撃は手軽に弾幕を張れるためオススメ。 fbはビームライフルがメインとなる。 ちなみに一号機にはもれなくニナがついてくる。いちいちうるさい。 コスト調整がシビアな機体。 NEXT 武装は変わらないが3号機→NDでブライトさんも納得の弾幕が張れる。 弾幕はたくさん張れて、奪ダウン力は全機体随一だが、追撃が決まらないため、ダメージレースで負ける事もしばしば。 対戦では片方の敵をダウンさせて、どれだけ2対1の状況に持ち込めるかで勝負が決まる。 しかも、前作と比べ弾数低下と火力低下によって初心者は扱い難い機体に。 EXTREME.VS 試作一号機で参戦。今回は最初からフルバーニアン。 前作シリーズまでと異なりニナと通信しているような素振りはないため、世代を超えた機体への感想は少なめ。他機体との掛け合いも試作二号機のガトーくらいしかなく、なんというか不憫。 EXバーストのカットインでは原作のような深い皺を刻んだ渋い顔を見せる。 後に試作三号機が実装されるとこちらでも登場。 更にボス機体としてデンドロビウム搭乗版でも登場する。 丁寧な事にこちらでもカットインが異なり、股下から覗くようなカットインになっている。 EXVS2 キャラクターグラフィックが変更。 試作一号機の時は新米兵士らしい幼さが垣間見え、試作三号機版は歴戦の兵士らしい顔つきになった。 ちなみにEXVS2からは同時期であればグラフィックを統一させるように変更されている中でのこの待遇なので、かなり良い待遇といえる。 ただし台詞は新録されていないので、掛け合いは相変わらず乏しい。 スパロボシリーズ ニュータイプ無双のウインキー時代は能力面や愛機の性能など不遇だった(SFC版の「第三次」だけは命中こそ低いが攻撃力が高く、割と強い)が、64やα以降は能力が見直され第一線を張れるパイロットになった。 乗機のデンドロビウムはサイズが大きい為に高い回避を活かし難く、それを補うはずの火力と耐久力はスーパー系に勝てず……とやや中途半端な立ち位置。基本的に宇宙専用なのも辛いところ。 よくニンジン嫌いの事を弄られる。 αシリーズでは新兵から歴戦の勇者へと成長していく姿が描かれており、年下の新兵パイロットを叱咤激励する役目を多くもらえる。ちなみにその指導方法はモンシア曰く「俺より厳しい」とのこと。 X-Ωでは原作終了後の彼が主人公のストーリーがあり、リガ・ミリティアの子供たちやヤザンと仲良くなっていた。 Gジェネ 高くバランスの良い射撃・格闘・回避値を持ち、こちらも主力として活躍できる。 ただ指揮値は高くないので隊長には向かず。 ウォーズからは固有スキルである“幻の撃墜王"が追加され、サイズXL以上の大型ユニットに搭乗すると機体性能が爆発的に上がる。試作3号機はもちろんの事、ディープストライカーにミーティアやGNアーマー、更にはデビルガンダムでさえも効果の対象である。 OWではなんと戦艦も効果対象になったが、適用されるのが艦長時のみで指揮の低さが足を引っ張るのでリーダーに設定して大型ユニットに乗せた方が運用しやすい。 GジェネNEOではガトーと絡むのはSTAGE4の『終わりなき追撃』だけ。 ここでガトーを逃してしまうと「トリントン基地にもっと警備が必要」ということでバニングやキースやクリスとともに別れガトー追撃任務はプレイヤー部隊に委ねることになってしまうし、逆にガトーが駆るGP02の撃破に成功するとその時点でガトーは戦死しデラーズフリートは戦略が破綻して物語からフェードアウトしコウたちは「初陣でもひるまずに戦えてガトー討伐に貢献した」という点を誇りに自軍に加入するため全体的に彼の扱いはあっさり。 むしろどのルートでも最終局面までいる初期メンかつ狂言回しとそれに対するツッコミということで、モンシア・ベイト・アデルのほうが出番は多い。 原作主人公のコウより彼らの方が優遇されている数少ない作品である。 能力的にはNT値がないカミーユといった感じで後半にジュドーやプル達が加入するとスタメン入りは難しくなる。 ギレンの野望シリーズ 原作通り、基本的には一年戦争後の第2部で登場する。GPシリーズのイベントである「ガンダム開発計画」関連に登場が絡むことも。 アニメガンダムの主役タイプに多い、「初期値は未熟だが急速に伸びていく」タイプの成長曲線を持つ。 能力値は宿敵ガトーには一歩も二歩も及ばないが、最終的にはジェリドやバニングと同レベルの能力なので、連邦軍のオールドタイプとしては十分上位クラスに位置する(ジオン側だとバーニィあたりがほぼ同じ能力値)。 デンドロビウムに搭乗経験があるせいかMA適性も高いという利点もあるが、唯一指揮関係の能力が全然伸びないのが欠点。 0083イベントが終わった後はティターンズや、地球連邦に所属する。能力が高い事もあってガンダムタイプを任せられるだろう。 アクシズの脅威Vではメカオタクや設計者が集う「テム・レイ軍」に所属したり、ザクⅠと戦闘すると「ス、スゲェ…」と漏らしたりする。 余談 最大の敵はニンジンである。キャロットである。ブロッコリーがどうかは不明。 劇場版公開時に配布された冊子によると、コロニー落としで両親は死亡しているらしい……がその割にはジオンに対して悪感情を抱いたり、コロニー落としに対して感情を露にするような描写がないのであくまで初期設定で本編では反映されていないと捉えた方が良さげ(*5)。 追記・修正いらないよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デストロイヤーウラキだな。自機的な意味で -- 名無しさん (2013-04-29 18 09 53) 某宝島のムックでは負け犬呼ばわりだわ、ラストシーンでの彼を「憑き物が落ちた様」とか、「彼の人生終了」だの散々な言われようだったな。 -- 名無しさん (2013-10-23 08 01 50) よく酷評されるけど、あんな短期間でNTでもないのにあれだけの成長を遂げるのは実際凄いと思うよ 素質はかなりのものだと思う -- 名無しさん (2013-10-23 08 53 22) 酷評されがちなのは悲しい。デンドロみたいなキ○ガイマシンを扱えるのは歴代でもウラキくらいだろうに……活躍しちゃうとティターンズ結成に漕ぎ着けないから仕方ないのかもしれんが -- 名無しさん (2013-10-23 09 44 08) せめてエゥーゴに参加してたと思いたい。 -- 名無し (2013-10-23 10 03 07) 「連邦の士官学校の先生らは、生徒の好き嫌いも治せないのか?」というツッコミがたまに聞かれる。 -- 名無しさん (2013-11-12 17 15 52) 最大の屈辱はスパロボF完結編。データ引き継ぎ無しで始めた場合、コウの初期レベルは何と1ケタ(他の主要メンバーは30前後)主人公勢でこんな扱いを受けたのはウラキただ一人……彼が何をした -- 名無しさん (2014-03-09 15 11 10) ↑↑↑そうだね。それで、きっとシロッコに遭ったら「ニャメロン!!勝てるわけがない!あいつは伝説のスーパーニュータイプなんだぞ!!」とか言うんじゃないかな。(適当) -- 名無しさん (2014-03-09 16 36 08) ↑Gジェネクロドラ(ボソッ) -- 名無しさん (2014-03-09 16 37 39) ティターンズには入れてないだろうな。罪状消滅とはいえ本編終了時にはかなり問題ありの経歴ある軍人になってるからな・・・。退役してたほうが幸せにはなれそうだ。 -- 名無しさん (2014-03-09 22 04 58) ↑腕を買われてアナハイムに再就職できれば万々歳なんだが。 -- 名無しさん (2014-03-09 22 05 52) スパロボで魂を覚えるのは「青く輝く炎」ってことか? -- 名無しさん (2014-03-09 22 16 58) 漫画版のデンドロで大気圏突入するとこは燃えたな やっぱり松浦先生って神だわ -- 名無しさん (2014-03-24 03 08 58) スタッフの被害者だろ、ニナもろとも。ボンボンの漫画版が一番幸せ。 -- 名無しさん (2014-03-24 08 38 31) ベジータのイメージが強いからあの声で弱気な声出されると腹筋に悪い もう慣れたけど -- 名無しさん (2014-03-31 12 34 40) GジェネFのデンドロビウムのビームサーベルカットインとその強さで強烈に印象に残ってる。まさかべジータとは・・・ -- 名無しさん (2014-04-30 10 20 58) 特別な力も崇高な信念もない、趣味の延長で軍人になった兄ちゃん。嫌いじゃない。 -- 名無しさん (2014-09-11 19 13 55) >MS16機(試作2号機を含む)、MA1機、ムサイ4隻、ザンジバル1隻、コムサイ1隻。これが19歳の戦績かよ……。ホントにオールドタイプかこいつ? -- 名無しさん (2014-09-11 19 26 30) ↑2 数年前に人類の半分が死ぬような戦争あったのに…ある貴重な人材であるwww まあサイド6みたいに、なかの住人には戦争は他人事なとこもあったし…お坊ちゃん揃いのナイメーヘンとかキースも言ってたし ええとこのボンなんかもしれんな -- 名無しさん (2014-09-22 19 06 38) ↑だとすると、ガトー同様シーマ様とはわかりあえないかも… -- 名無しさん (2014-09-22 19 14 25) コウとシンを比べたらどっちが悲惨だろうか -- 名無しさん (2014-09-29 18 32 46) ↑ガンダムシリーズにはシンが4人いるが、どのシンだ? -- 名無しさん (2014-09-29 18 47 01) ↑ああすまんシン·アスカの事だよ -- 名無しさん (2014-09-30 20 05 52) コウ・ウラキ、吶喊します? -- 名無しさん (2014-10-03 23 05 29) MS乗りたくて軍人になったとか、アルビオンのなかに無断で入り込んでMS見物して目を輝かせてるたり、なんか、戦争の現実を見るまえのアルだよなぁ… -- 名無しさん (2014-12-10 23 44 16) 短期間でベテランパイロットと渡り合えるようになってるんだし、オールドタイプの中じゃ才能あると思うんだけどな -- 名無しさん (2014-12-10 23 45 18) ボンボンの漫画版だと普通にコウの大勝利だったな・・。 -- 名無しさん (2015-04-04 08 31 18) コウって本当はニュータイプなんじゃないの、↑11の人も言っていた通り、富野だったら、普通にニュータイプって言われていたかもな -- 名無しさん (2015-04-23 23 05 33) EXVSシリーズでは一号機時三号機時どちらも機体へのコメントが多くて楽しい。特に一号機時の運命とストフリへのコメントとか三号機時のDXへのコメントは本人の観察眼の高さが伺える -- 名無しさん (2015-04-23 23 49 14) それでも僕は連邦の王子だ! -- 名無しさん (2015-04-24 01 22 37) コウとシンは似たもの同士だから、ロスヒーでゼフィランサスとデスティニーが共演したら合体技やって欲しい -- 名無しさん (2015-06-19 21 11 10) 主人公としても男としても不遇って感じ -- 名無しさん (2015-06-19 22 34 32) 配属先が配属先だし、グリプスの頃はカラバに入ってたりして…でもテロ嫌いなら正規軍のままかな -- 名無しさん (2015-06-20 00 02 37) ↑2シンはどうだろうか?主人公としてはともかく、男としてはまだいい扱いじゃないかな、シンにはルナマリアがいるし。コウには二ナがいるけど、いや、ここでは言うまい。 -- 名無しさん (2015-06-25 22 04 48) シンとウラキが組んだら、いっしょになってシローを恨めしそうな目で見てそうw -- 名無しさん (2015-06-26 07 51 33) 「ガンダムなんでもランキング 宇宙世紀編」だとヤザン、サンダースに次いでUC0100まででの最強オールドタイプランキング第3位って認定されてたな。 -- 名無しさん (2015-06-26 09 09 02) ↑2コウ「このリア充が!」シン「俺たちがひどい目にあってるのに、自分だけいい思いして。いったい何なんだ、lあんたは!」 -- 名無しさん (2015-07-29 11 54 34) ↑シローは代償に片足失くしてるけどな -- 名無しさん (2015-07-29 12 03 58) トリントン基地での戦闘データの何処を見れば機体性能を限界まで引き出せるパイロットだと思えるのか解らない。サンドバッグだったじゃないか… -- 名無しさん (2015-07-31 19 57 28) ↑でもデンドロを乗りこなせるのはウラキしかいないと思う。補給の時にお注射ブスっとやる場面が鬼気迫ってて好き -- 名無しさん (2015-08-19 02 23 48) ↑いや、あくまで試作1号機の動かし方だけの話ね。機体性能を限界まで使ってあれじゃあ、試作1号機の性能自体が酷いって事になる。 -- 名無しさん (2015-09-06 19 37 25) 成長速度を考えると、オールドタイプとしてはかなり才能ある方だと思う -- 名無しさん (2015-09-06 20 36 25) ガトーに共感しかけただけあってウラキの倫理感覚ってアレだよな。性格自体は優しくて明るいんだけど。ジオンがもたらした被害の規模を考えたら嫌悪感丸出しのモンシアがまっとうだよ。 -- 名無しさん (2016-01-29 00 06 14) その辺は一年戦争を経験したかどうかの違いじゃない? -- 名無しさん (2016-01-29 00 40 58) ↑4 それってトリントンのみの話で言ってるだろ。 追撃戦もあるしモンシア戦のデータも含めてるの知らないのか? -- 名無しさん (2016-01-29 06 23 17) ↑2 従軍経験がなくてもコロニー落としや毒ガスなどの大規模虐殺もTVや新聞の報道で知ってるはずだよ。「あれだけ人を殺しておいてまだ足りないのか!」ぐらい1話で言わせるべきだったと思う。 -- 名無しさん (2016-01-29 14 25 27) コウってガチでコロニー落しで家族が死んだのかよ。普通シロー同様ジオンを憎悪するぞ。 -- 名無しさん (2016-01-30 01 36 49) あの時のコウには多分ガトーの話の半分以上理解出来んかったんじゃないかな?突然理想だの解放だの昔に終わった筈の話引っ張り出されて訳分からん最中に突然教官みたいな事を言われたら「はい!」て返しちゃってもしょうがない…と思う -- 名無しさん (2016-01-30 02 05 10) ↑4機体性能限界までしゅごいとか紫豚が言ってたのはアルビオンが出港してからすぐだよ。モンシアとの模擬戦はノーカウントだし、そもそも機体性能云々って戦い方ですら無い。 -- 名無しさん (2016-01-30 11 00 10) BDの漫画版(リメイク)でユウの機体が被弾してないのに内部構造がガタガタで「機体性能の限界を試そうとしてる」って言われてたな -- 名無しさん (2016-01-30 11 45 01) 間違いなくエースだけど軍人としてもパイロットとしても人間としても失格。カタヤイネンや菅野みたいなものか? -- 名無しさん (2016-01-30 11 59 10) ↑失格と言うより未熟て言った方がしっくりくる。今後に期待…したくても軍人としてもパイロットとしてももう未来がないしねぇ -- 名無しさん (2016-01-30 12 25 57) 親が1週間戦争で虐殺されたのに反応が軽すぎるんだよね。 -- 名無しさん (2016-01-30 13 20 15) 好き嫌いのことだけど、好き嫌いをなくすのは先生の仕事じゃないだろう。親の仕事だと思うww -- 名無しさん (2016-01-30 13 24 30) ↑フルメタルジャケットのほほえみデブに対するハートマン軍曹の態度を見ればわかるが、軍の教官の任務には「新兵の親の不備をなんとかする」というのも入っている。 -- 名無しさん (2016-01-30 13 32 58) ↑えーーーー!?まじで!? ということは、防衛大学校でも、好き嫌いを矯正する訓練みたいなのがされてるんだろうか? -- 名無しさん (2016-01-30 13 36 07) ↑×4各種漫画ではジオンに嫌悪感持ってるけどね。ボンボンの漫画だとガトーを端から拒絶した -- 名無しさん (2016-01-30 16 52 08) ウラキの特性は明るく優しく万人から好かれる性格だが精神年齢が低く倫理や常識に欠ける、特定の分野で突出した才能を持ち熱中するとまわりが見えなくなる・・・実在の人物で例えるとナチス軍需大臣アルベルト・シュペーアあたりか。 -- 名無しさん (2016-02-01 18 47 37) とりあえず夏元版漫画ではコウのコロニー落しによる戦災孤児設定は引き継がれてるみたいね。回想シーンで破壊された町を貧しい身なりで歩いてるシーンがあるし(寝袋?を抱えていた)。 -- 名無しさん (2016-02-05 19 17 41) ↑×2 コウは世間知らずの坊ちゃんだとは思うけどOVA見ても倫理や常識に欠けるイメージはないなあ。「増長、脱走、修正」とガンダム主人公のお約束の3種の神器(?)は一通りやってたけども・・・。 -- 名無しさん (2016-03-26 09 32 54) ↑非常識というより、天然の気がある感じがする。 -- 名無しさん (2016-03-26 10 00 00) ↑×2お坊ちゃんっていうけど1年戦争時代のコロニー落しで両親は死んでるから今現在はシビアな環境だろ。 -- 名無しさん (2016-04-16 00 48 28) MS撃墜数16機?デンドロのコンテナミサイルばら撒きで数十機は持っててると思ったが... -- 名無しさん (2016-06-17 12 46 35) 詰め込もうとしてニナ視点がなくなったのが最大の原因だよな -- 名無しさん (2016-06-30 21 40 55) なんで不遇ガンダム主人公は、恋人に裏切られたり、女難なんだろうか... -- 名無しさん (2016-11-17 00 01 23) ↑ここ数年そうでもないけど、ガロード・ランとかいうヒロインとは最高にイチャつけてた(本編以外の色んなとこでの扱いが)不遇だった主人公。あとまあ言われてるけどシンはステラ失ったがルナマリアが嫁だし(色んな意味で) -- 名無しさん (2016-11-17 04 28 18) アムロ:RX-78でリックドムをスコープ照準なしでほとんどワンショットで撃破 コウ:三年後の機体でザクⅡF2をスコープありの牽制射を含めて仕留める コウも良いパイロットだけど、リアルさを描写することでNTがどんだけ化け物わかるな。 -- 名無しさん (2016-11-23 20 21 13) ↑9 見たけど別に貧しい身なりではなかったし寝袋じゃなく只のバッグだったぞ -- 名無しさん (2016-11-27 16 49 34) エゥーゴに参加したとしたら何に乗ってたんだろうか?個人的にネモとかよりもリックディアスに乗っててほしい -- 名無しさん (2017-04-22 17 45 56) スパロボVに出てほしかった。 -- d (2018-09-05 09 55 13) 監督が替わってメチャクチャな話になった作品を真剣に考察してもしょうがない -- 名無しさん (2018-09-07 15 14 50) ロンドベル隊に参加していたらアムロに次いでNo.2ぐらいにはなっていたかもな。ケーラより強いだろうし。 -- 名無しさん (2018-12-13 11 35 45) なお中の人はガトーやモンシアの中の人より年上というのは忘れがち -- 名無しさん (2020-09-17 22 48 03) MSエンジニアとMSパイロットのすぐれた二刀流だったのは間違いないと思うけどなあ。感情面の設定が統一されてなかったんかね? -- 名無しさん (2020-09-17 23 04 40) ただただ、デラーズ紛争で人生が滅茶苦茶になった、につに尽きると思う -- 名無しさん (2021-04-06 17 54 26) REBELLIONではキースと僻地でハイザックのテストパイロットをやってた。 -- 名無しさん (2021-08-11 12 30 22) グリプス戦役に参戦していたとしたら、エゥーゴではなくてカラバ所属ではないかと思うんだが -- 名無しさん (2022-06-04 01 04 20) 艦長が泥被ったのと黙秘が噛み合って短期刑で済んだんじゃないかな。あとナカッハ・ナカトも黙りたいだろうしコウの罪状は詰めづらいと思う -- 名無しさん (2022-06-04 01 15 36) 完全に出世とは縁のない僻地警備だけど、今後起こる戦争ともある程度距離があるし逆賊扱いになったティターンズとも関係ないしである意味では幸運だったのだろうか? -- 名無しさん (2022-06-26 00 35 12) ↑2ガトーよりは劣るも互角に戦えるようになった急速な成長と成果は驚異的なもんだし、艦長みたくバスクと口論して直接に目をつけられた訳でもないし、パイロットとして一応のカード保持しておこうって感じだったんじゃねいかね。結局それが切られることはなかったが -- 名無しさん (2022-07-11 23 56 29) ↑10 誤解されがちだけど後半の監督も当初から第2話から既に共同監督として参加してる -- 名無しさん (2022-10-31 10 54 11) もしも一年戦争に参加してたらエースとしてアムロと撃墜数を争ってたかもね -- 名無しさん (2023-02-06 19 07 00) ウラキは射撃が絶望的に下手だからなあ。2号機戦でもそうだし全体的に無駄弾撃ちすぎなんよ。じゃあ近接能力は?ってーと別にそれも光るものがない。多大な戦果上げたからというと上げてない。強いて言えばラジエーターシールドにサーベル突き刺してガトーを撤退させたくらいか。とにかくガトーの中の人の補正(大塚明夫が演じるキャラが弱いわけない!って言う思い込み)でみんなしてガトーが最強のOT!って決めつけるから、それといい勝負したウラキが相対的に強く見えてるだけなんよ。ガトーも物語中では最強でも、ヤザンやレズン達に比べれば全然大したことない腕だし、ウラキは超性能の機体に振り回されて結果ああなっちゃっただけだよ。彼が凄いんじゃない、試作1号機と3号機の性能が頭おかしいだけだ -- 名無しさん (2023-06-30 07 37 22) ↑そのフォローとかを一手に引き受けた結果、こいつ腕前ヤバくね?とか言われてるキースよ… -- 名無しさん (2023-06-30 09 10 44) 今は否定されてるけど一時期スタークジェガンのパイロットじゃね?って説あったんだよね -- 名無しさん (2023-10-25 17 35 13) コウは射撃が下手というけど牽制射撃してから当ててるし、あんなん曲がらないビームを一発で当てられるアムロ達のが異次元だからな… -- 名無しさん (2023-10-25 18 01 07) 若々しい演技もあって勘違いされがちだが、中の人はガトーやバニング、モンシアとかの中の人より年上 -- 名無しさん (2023-12-21 00 35 24) ガンダムの性能とも言われるがオーパーツ的な試作機に過ぎないんだよね。テスパイだけど厳選だっただろうクリスがアレックスが速すぎて性能を出せず、隠密戦力に苦戦しザクと相打ちに終わったのもあるし。使いこなしてこれだけの戦果を挙げ、ソロモンの悪夢と恐れられてたガトーに僅差負けまでいった資質、成長は大したもんだと思う。 -- 名無しさん (2024-01-21 13 00 17) 歯車になって戦うしかない立場だったが、はめ込まれた場所が不幸としか言いようがない主人公、彼自身に咎を求めると大体アルビオン隊の上司が悪いに落ち着く。 -- 名無しさん (2024-02-16 04 27 46) 実は血液型がA型Rh-と希少血液型だったりする。 -- 名無しさん (2024-09-17 13 06 09) 名前 コメント
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フェーズ1 →フェーズ2 SPACE(FRONTIER-IV) チュートリアル フロンティアIV MOON BASE 1 月の中立都市 MOON BASE 2 ルナ・サーフェース MOON BASE 3 クライ・フォー・ザ・ムーン MOON BASE 4 ブレイク・ピラー MOON BASE 5 ムーン・アタック MOON BASE 6 巨大な足跡 SPACE(FRONTIER-IV) チュートリアル フロンティアIV BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY フロンティアIV通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質プラスチック ×5B 4000 GPA ライフルベースH-I ×1S 最低質カーボン ×1 レーアガンダムエクシアカレヴィウイングガンダム HG デナン・ゾンHG ザクマインレイヤーHG ガルマ・ザビ専用 ザクII FS型 INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS 突如、フロンティアIVが攻撃を受けた。キミは偶然出会った仲間とともに、燃え上がるコロニーを脱出する。 巨大ボスのパーツをすべて破壊ガンダリウムベースH ×1 HG トールギス Endless Waltz版 OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 ガンダム試作3号機デンドロビウム 上へ MOON BASE 1 月の中立都市 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 月の中立都市通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質プラスチック ×5B 6500 GPA サーベルベースH-I ×1S 最低質カーボン ×1 レーアガンダムエクシアカレヴィウイングガンダム HG ザクIIHG ザクマインレイヤーHG ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備)HG ガルマ・ザビ専用 ザクII FS型HG ガンキャノンHG ガンタンクMG ドム INFORMATION CHALLENGE REWARD ACE UNITS 収容した民間人を降ろすため、アークエンジェルは月の中立都市フォン・ブラウンへ寄港する。だが、この行動が中立都市を戦場へと変えてしまう事になる。 一度も全滅せずにクリアツインブレードベースH-I ×1全ての敵エースを撃破サイコフレームベースH ×3 MG ユニコーンガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ガンダム 攻略はこちら 上へ MOON BASE 2 ルナ・サーフェース BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY ルナ・サーフェース通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質プラスチック ×5B 8000 GPA マシンガンベースH-I ×1S 最低質カーボン ×1 レーアガンダムエクシアカレヴィウイングガンダム HG ジムHG ガンキャノンHG ガンタンクMG ガンダムMG ジム・コマンド(宇宙仕様)MG ドム INFORMATION CHALLENGE REWARD ACE UNITS 敵は、アークエンジェルへの寄港許可が戦争協力行為であるとみなし攻撃を止めようとしない。自らの行為の責任を取るため、キミたちは敵前へ身を晒す。 一度も全滅せずにクリアガトリングガンベースH-I ×1すべての敵エースを撃破ガンダニュウムベースH-I ×3 MG アストレイレッドドラゴン OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ヴィクトリーガンダムMG Vガンダムヘキサ 攻略はこちら 上へ MOON BASE 3 クライ・フォー・ザ・ムーン BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY クライ・フォー・ザ・ムーン通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■■ C 低質プラスチック ×5B 10500 GPA 大剣ベースH-I ×1S 最低質カーボン ×1 レーアガンダムエクシアカレヴィウイングガンダム HG ヴィクトリーガンダムMG ヴィクトリーガンダムMG Vガンダムヘキサ INFORMATION CHALLENGE REWARD ACE UNITS アークエンジェルの存在を口実に、敵の攻撃は激しさを増していた。。増援を求めることもできず、孤独な戦いが続く。 一度も全滅せずにクリアシールドベースH-I ×1すべての敵エースを撃破フェイズシフト装甲ベースH-I ×3 MG V2アサルトバスターガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG Vダッシュガンダム 攻略はこちら 上へ MOON BASE 4 ブレイク・ピラー BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY ブレイク・ピラーピラーディフェンスミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質プラスチック ×7B 13000 GPA バズーカベースH-I ×1S 最低質カーボン ×1 レーアガンダムエクシアカレヴィウイングガンダム HG デナン・ゾンHG ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備)MG グフMG シン・マツナガ専用 ザクⅡ INFORMATION CHALLENGE REWARD ACE UNITS 敵戦力はフォン・ブラウン居住区にした。天井を支える柱(ピラー)が破壊されれば、民間人への被害は甚大なものになるだろう。 複数配置された防衛目標をすべて守りぬくライフルベースH-I ×1すべての敵エースを撃破サイコフレームベースH ×3 MG バンシィ・ノルン OBJECTIVE BOSS UNITS 複数配置されたピラーを3本以上守りぬく MG グフカスタム 攻略はこちら 上へ MOON BASE 5 ムーン・アタック BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY ムーン・アタック通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 低質プラスチック ×7B 15500GPA シールドベースH-I ×1S 最低質カーボン×1 レーアガンダムエクシアカレヴィウイングガンダム HG ヴィクトリーガンダムHG デナン・ゾンHG ザクII(3連装ミサイル・ポッド装備)HG ガルマ・ザビ専用 ザクII FS型MG デナン・ゾンMG ザクII改 INFORMATION CHALLENGE REWARD ACE UNITS 住民への退去命令が出され、避難が始まった。だが、その間にも敵の攻撃は止まらない。住民が避難する時間を稼ぐため、再び出撃する。 一度も全滅せずにクリアアックスベースH-I ×1すべての敵エースを撃破ガンダニュウムベースH ×3 MG ダブルオーガンダム セブンソード/G OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 MG ガンダム 攻略はこちら 上へ MOON BASE 6 巨大な足跡 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 巨大な足跡通常ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C ウォッシングキットB 18000GPA ランスベースH-I ×1S 追加装甲 レーアガンダムエクシアカレヴィウイングガンダム HG G-3ガンダムHG ガンキャノンHG ガンタンクHG デナン・ゾンMG ガンダムMG グフ INFORMATION CHALLENGE REWARD ACE UNITS 月からの脱出準備を進めるキミたちの前に、敵巨大兵器が立ちはだかる。その2つの足が月面を踏みしめる。 一度も全滅せずにクリアガトリングガンベースH-I ×1すべての敵エースを撃破フェイズシフト装甲ベースH ×1 MG パーフェクトストライクガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 ビグ・ザム 敵エース機体からパーフェクトストライクH-CADチップ 攻略はこちら 上へ フェーズ1 →フェーズ2
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GAT-X105 GAT-X303 ストライクガンダム&イージスガンダム [部分編集] 第12弾 UNIT 12E/U WT212R 4-白1 1枚制限 戦闘配備 [1]:改装[ストライク系/イージス系] (>起動):このカードが破壊された場合、自軍カード1枚と、セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚を破壊する事ができる。この効果で、本来の記述に「特徴:PS装甲」「特徴:レジェンド」を持つ自軍カードを破壊した場合、ターン終了時に、自軍本国の上のカード1枚を、ロール状態で自軍Gにする。 ストライク系 イージス系 MS PS装甲 レジェンド 専用「キラ・ヤマト/アスラン・ザラ」 白-S 宇宙 地球 [5][1][4] イラストはストライクガンダム&イージスガンダム〔U-S243〕に曇った空の背景を追加したもの。 「特徴:PS装甲」を持つカード一覧(12現在) ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム フォースインパルスガンダム《B3》 ソードインパルスガンダム《B3》 ブラストインパルスガンダム《B3》 ストライクガンダム《11》 イージスガンダム《11》 ブリッツガンダム《11》 デュエルガンダム《11》 バスターガンダム《11》 フリーダムガンダム《11》 ジャスティスガンダム《11》 ストライクガンダム イージスガンダム フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) プロヴィデンスガンダム《SP》 パーフェクトストライクガンダム 「特徴:レジェンド」を持つカード一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム Ex-Sガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II&Zガンダム アムロ・レイ《12》 カミーユ・ビダン《12》 バナージ&オードリー 刹那・F・セイエイ(ELS) パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07/12》 ガンダム試作2号機サイサリス《07/12》 ノイエ・ジール《07/12》 ジオング《12》 シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ機) シャア専用ゲルググ&ギャン グフ(ランバ・ラル機)《12》 アプサラスIII《12》 ザクII改(バーニィ機)《12》 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機&クェス機) Ξガンダム《07/12》 モビルワーカーMW-01 01式 初期型 シャア専用ズゴック&アッガイ エドワウ&セイラ ランバ・ラル《12》 アイナ・サハリン《12》 バーナード・ワイズマン《12》 ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07/12》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07/12》 ジ・O《07/12》 ガンダム試作1号機ゼフィランサス《12》 ガンダム試作3号機ステイメン《12》 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)《12》 サイコ・ガンダム《12》 ガブスレイ(ジェリド機&マウアー機) ゼク・ツヴァイ ガンダムMk-V《12》 ゴトラタン&リグ・コンティオ ディキトゥス&ディキトゥス ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) ジ・O&キュベレイ フォウ・ムラサメ《12》 パプテマス・シロッコ《12》 ジェリド&マウアー コウ・ウラキ《12》 シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) キュベレイ《12》 キュベレイMk-II(プル機&プルツー機) クィン・マンサ《12》 クシャトリヤ《12》 ネオ・ジオング《12》 ビギナ・ギナ《12》 ガンダムF91(ヴェスバー) クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーンガンダムX2 クロスボーン・ガンダムX1 フルクロス《12》 Vガンダム(ウッソ機&マーベット機) V2ガンダム《12》 ガンダムハルート(MA形態) ガンダムF91(ビームランチャー) Vガンダム&ガンイージ シーブック&セシリー ハマーン・カーン《12》 エルピー・プル《12》 プルツー《12》 ∀ガンダム《07/12》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07/12》 ガンダムDX(Gファルコン) シャイニングガンダム&マスターガンダム ゴッドガンダム&ノーベルガンダム ガンダムヴァサーゴ&ガンダムアシュタロン ガンダム・バルバトス(第4形態) ガンダム・バルバトス(第3形態) ガンダム・バルバトス(第2形態) ガンダム・バルバトス(動力源) ロラン&ソシエ ガロード&ティファ 三日月&オルガ マスターガンダム(石破天驚拳) ガンダム・バルバトス(第1形態) シャイニングガンダム&ゴッドガンダム ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム イージスガンダム フリーダムガンダム ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) ヒイロ・ユイ《12》 ゼクス・マーキス《12》 キラ&ラクス アスラン&カガリ シン・アスカ《12》 ベルリ・ゼナム《12》 フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 ガンダムAGE-1 スパロー《12》 ガンダムAGE-2 ダブルバレット《12》 ガンダムAGE-FX《12》 リボーンズガンダム(トランザム) スタービルドストライクガンダム《12》 トライバーニングガンダム《12》 ガンダムエクシア&ガンダムデュナメス アスノ一家 セイ&レイジ《12》 トライファイターズ
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左の数値がその武器のその段階で出力をあげた場合での最大値 (A値) 右の数字()内がその武器に付加させれられる出力の最大値です。 (B値) 【装備】欄の(解体)と(武器ランクアップ)をうまく使って出力を上げてください。 出力の定義 1.解体を行う場合出力は変動しない。(B値)を引き継ぐ 2.ランクアップを行う場合、現在の武器の本来の出力(A値)を超えない値での出力を引き継ぐ ビームダガー系 ($5000) ビームダガー+1250(+7500) メガビームダガー+1500(+7500) 大型ビームダガー+2500(+7500) ハイパービームダガー+4000 セブンソード+7500 ヒートホーク系 ($5000) ヒートホーク+1800(+7500) ヒートアクス+2500(+7500) メガトマホーク+4000(+7500) ハイパートマホーク+5000(+7500) グラビトンハンマー+7500 =派生=(ビームダガー) シザーアンカー+2500(+3750) アトミックシザーズ+3750 ニーズヘグ+4000 ドラゴンハング+4000 ビームサーベル系 ($6000) ビームサーベル+1600(+7500) メガビームサーベル+2250(+7500) ビームザンバー+4000(+7500) 八ツ手ビームサーベル+850(+4000) ムラマサブラスター+750(+850) =派生=(ビームダガー) ハイパーメガビームサーベル+6500(+7500) シュベルトゲベール+7500 ガーベラストレート+6250 ヒートロッド系 ($6000) ヒートロッド+1600 ヒートワイヤークロー+1500(+1600) 海ヘビ+1400(+1500) テンタクラーロッド+1250(+1400) ビームスプレーガン系 ($6000) ビームスプレーガン+750(+7500) ビームキャノン+4000(+7500) ビームランチャー+1100(+4000) メガビームランチャー+2100 =派生=(ビームキャノンより→ビームダガー) メガビームキャノン+5000(+7500) ザンネックキャノン+7500 =派生=(ビームスプレーガンより→ビームダガー) ビームライフル+1000(+2500) メガビームライフル+1500(+2500) バスターライフル+2000 ツインバスターライフル+2000 バスターランチャー+2500 ユーディキウム+2500 マシンガン系 ($5000) マシンガン+300(+1250) メガマシンガン+400(+1250) ガトリングガン+550(+1250) メガガトリングガン+950 =派生=(ビームダガー) ショットガン+300(+750) ビームショットガン+450(+750) メガビームショットガン+750 マシンガンパンチ+1250 ミサイルポッド系 ($6000) ミサイルポッド+1500(+4000) 3連装ミサイルランチャー+1500 10連装ミサイルランチャー+750(+1500) マイクロミサイル+1000 =派生=(10連装ミサイルランチャーより→ビームダガー) 全方位ミサイル+600(+750) =派生=(ミサイルポッドより→ビームダガー) クラッカー+2250(+4000) グレネード+2750(+4000) グレネードランチャー+4000 バズーカ系 ($6000) バズーカ+3000(+12000) ジャイアントバズ+4000(+12000) ハイパーバズーカ+4000(+12000) アトミックバズーカ+8500 =派生=(ヒートホーク) メガバズーカランチャー+7000 =派生=(ビームダガー) クレイバズーカ+1750(+2500) 拡散バズーカ+1750 ドーバーガン+12000 キャットゥス無反動砲+2500 メガ粒子砲系 ($10000) メガ粒子砲+2500(+10000) 拡散メガ粒子砲+1000(+10000) 拡散ハイメガ粒子砲+1350(+10000) =派生=(拡散ハイメガ粒子砲より→ビームダガー) ハイメガランチャー+1750 =派生=(ヒートホーク) ハイメガキャノン+10000 =派生=(メガ粒子砲より→ビームダガー) ハイメガ粒子砲+3000 2連装ハイメガ粒子砲+3000 4連装ハイメガ粒子砲+3000 サイコミュ系 ($15000) サイコミュ+500(+1250) ファンネル+500(+900) マザーファンネル+500(+900) フィンファンネル+500 =派生=(マザーファンネルより→ビームダガー) ファンネルミサイル+900 =派生=(サイコミュより→ビームダガー) 有線インコム+500 インコム+500 リフレクターインコム+500 =派生=(ヒートホーク) ビット+400(+1250) ローゼスビット+750(+1250) リフレクタービット+1000 マイクロファンネル+700 ウィングビット+1250 機雷系 ($6000) 機雷+3000(+5000) 対艦機雷+4000(+5000) 核機雷+5000 バグ+1500(+5000) 爆導索+900(+1500) ビームカノン系 (拾いのみ) ビームカノン+3000(+5000) ヴェスバー+4500(+5000) サテライトキャノン+4500(+5000) ダブルサテライトキャノン+5000 プラズマビームカノン+6000 ロングレンジ系 (拾いのみ) ロングレンジキャノン+2250(+6000) デンドロビウム+3500(+6000) ディープストライカー+3750(+6000) ミーティア+4500(+6000) GNアームズ+6000 エンジェル・ハイロウ+5000 ヴェルヌ+4500 ブースター系 (拾いのみ) ブースター+500(+5000) メガブースター+750(+5000) シュツルムブースター+1000(+5000) 光の翼+5000 月光蝶+2500(+5000) ヴォワチュール・リュミエール+5000(+10000) スーパードラグーン+1250 ビームナギナタ系 (拾いのみ) ビームナギナタ+750(+2312) メガビームナギナタ+1000(+2312) 大型ビームナギナタ+1500(+2312) ハイパービームナギナタ+2250 シュペールラケルタ+2312 パンチ系 (拾いのみ) パンチ+1000(+9000) ロケットパンチ+2500(+9000) ゴッドフィンガー+4000(+5000) ゴッドスラッシュ+5000 =派生=(ビームダガー) バーニングパンチ+6000(+9000) シャイニングフィンガー+9000 ダークネスフィンガー+4000 グレイプニール+3500 -出力BEST3- ドーバーガン +12000 ハイメガキャノン+10000 シャイニングフィンガー+9000 このページはプレイヤーであるmaruさんの全面協力(出力の金銭面、武器レベル上げ、出力訂正・・・etc) のもと加筆、修正されています。-SpecialThanks- トップページ
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型一覧 技のデータ 型一覧 ランドロス/議論中 ランドロス/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ランドロス/技以外のデータ ランドロス/技のデータ
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遠隔R デンドリュナンシー デンドリュナンシー MAX Lv55 クラスチェンジ不可 性別女性 必要統率 22 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2530(4284) 2610(4118) 2520(3976) 7660(12378) LvMAX時能力(純正品) 10100(11854) 8690(10198) 8390(9846) 27180(31898) 純正継承値 + 1754 + 1508 + 1456 スキル ツツジの天幕味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 5400マーニ 入手経路 14年2月イベント報酬 召喚セリフ「レディーは大切に扱いなさい!」 図鑑テキストちょっと~、まだおめかしの最中なんだから覗いちゃダメでしょ? お花だって蕾を無理矢理開いたりしたら傷ついちゃうんだから! 早く綺麗な私を見たかった? そ、そんな見え透いたお世辞じゃ許されないわよ!? レアリティ一覧(フラワーフェアリー) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 遠隔 Uノーマル ナスシサスナンシー 45 13 味方AT +2% 初期 ☆ 2014/02/15~2014/04/30 レア デンドリュナンシー 55 22 味方AT +5% 初期 ☆ Sレア ポピルナリュナンシー 65 37 味方AT +7% 初期 ☆ Uレア ウォールナルナンシー 75 60 味方AT +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) "蕾を無理矢理開いたりしたら傷ついちゃうんだから!" (2014-02-20 01 05 24) レディーは大切に扱いなさい!←召喚セリフ (2014-10-28 18 51 58) コメント