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超強力な効果を持つブレイクライドユニットのバッドエンド・ドラッガーと、同じく超強力なスペリオルコール効果を持つ魔王 ダッドリー・エンペラーを組み合わせたスパイクブラザーズのデッキ。 バッドエンド・ドラッガー ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) スパイクブラザーズ - デーモン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効): 《スパイクブラザーズ》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、 『【自】【(V)】:あなたの《スパイクブラザーズ》のリアガードがアタックした時、そのバトル中、パワー+10000し、そのバトルの終了時、そのユニットを山札の下に置く。』を与える。 【自】【(V)】:このユニットが《スパイクブラザーズ》に【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 魔王 ダッドリー・エンペラー ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) スパイクブラザーズ - ワーカロイド パワー10000 / シールドなし / ☆1 【自】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(2),あなたの手札から《スパイクブラザーズ》を2枚選び、ソウルに置く] このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《スパイクブラザーズ》を2枚まで探し、ユニットのいない別々の(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 【自】【(V)】:このユニットが《スパイクブラザーズ》に【ブースト】された時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 G3 9枚 ダッドリー・エンペラー×4 バッドエンド・ドラッガー×4 ジャガーノート・マキシマム×1 G2 10枚 ダッドリー・メイソン×4 ハイスピード・ブラッキー×4 至宝 ブラックパンサー×2 G1 14枚 ワンダー・ボーイ×4 レックレス・エクスプレス×4 チアガール・マリリン×3 メディカル・マネージャー×3 トリガー サイレンス・ジョーカー×4 ソニック・ブレイカー×4 陽気なリンクス×4 チアガール・ティアラ×4 ファーストヴァンガード メカ・トレーナー このデッキはブレイクライドを発動させると、大量に手札を消費するためガードが非常に薄くなる。 よって、ブレイクライドを発動させたターンに勝負をつけるための見極めが重要となってくる。 参考までに、プレイングの一例を記載しておく。 レックレスブーストなしで22000でヴァンガード殴り(15000ガード要求) ブースト込みのハイスピード・ブラッキー、31000でヴァンガード殴り(25000ガード要求) ダッドリー・エンペラーのLBでジャガノ1体(G1がレストしてるラインにコールする)と、ハイスピード・ブラッキーをコール。 エンペラー、ワンダーボーイのブーストでヴァンガード殴り(30000ガードで二枚貫通) ブースト無しジャガノ26000でヴァンガード殴り(20000ガード要求) ブースト込みブラッキー31000でヴァンガード殴り(25000ガード要求) 参考 凱旋以降のスパイクブラザーズ プレイングとレシピ
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秘宝ブルー・デルタ - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「秘宝ブルー・デルタ」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント せっかく大胆に魔法を変えているのに、それがほとんど活かされず、最終的に打撃偏重になってしまうのが残念です。きちんと「魔法2倍」や「敵の呪文抵抗半減」で魔法使いも強化されるのですが、その魔法は必要無く打撃だけで倒せてしまえる敵の構成と、あまりに強すぎる武器の性能がシナリオの個性を潰してしまったように思います。 それと、EXフロア序盤で巻物しか落とさない敵や-2アイテムばかりの時は嫌になってきます。レアアイテム発見+20を持てる盗賊ではなく、忍者を起用していた場合にどうなるか考えていなかったのでは。「忍者は戦闘能力が高いのだから、アイテムを見つけることに関しては盗賊に劣るのは当然だ」では済まないほどの絶対的な差があります。 -- 名無しさん (2024-02-05 19 58 20) 作成者様よりレベル制限で第2迷宮に入れなくなる現象は修正されました。 -- 名無しさん (2023-12-29 03 58 39) 訂正します。 レベル49に達すると第2迷宮に入れません。 -- 名無しさん (2023-12-17 02 55 21) レベル50に達すると第2迷宮に入れなくなるバグのを確認しました。 いいシナリオだけにちょっと残念です。 -- 名無しさん (2023-12-16 11 57 18) 大変良い出来映えだと思いました。 ただ、「忍者のコイン」が出たので、盗賊を忍者にアイテム転職したら、 第2迷宮に入れなくなりました。 残念です。 -- yutono428 (2023-12-11 19 47 27) 十分遊べるレベルの完成度ではあるものの、コンセプトに則って戦闘バランスを弄っており、やや大味になってしまっている印象。 後衛職も比較的HPが伸びやすくHP補強装備も豊富なので敵味方双方がHP高めではあるものの、 それ以上に双方火力がとても高く、先制率ボーナスも得やすいのでほぼ1ターンで完封できる事が多いが、できなければ全滅のリスクもある、といった感じ。 装備は〇〇+1と無骨なネーミングだが性能が高く、ボーナスが増えることでの強化幅も大きい。 特にダガー系が非常に強力で他の武器種・職業とのバランスは良くない。EXの装備は更に10倍以上に飛躍的にインフレするため大味感が増す。 呪文も高威力に設定されているため物理・魔法の格差はそこまで感じないものの、敵にも同様の恩恵があるので呪文一発で壊滅的な状態になることもある。 全体的にショートシナリオ向けのバランスと感じたが、その割には24*24マップの更に最序盤の3フロア跨ぎの構造による序盤の長さがミスマッチ。 -- 名無しさん (2023-12-05 13 48 16) メイン、EX、EX後の要素とクリア。 24x24だけどミニマップスイッチに回復 帰還スポットも各所にあるしカジュアルサクサクで探索進める。 魔法が全体に強化されているので楽だし、判押し攻撃魔法が抵抗高くて効かない相手も「なら何の戦略が有効か?」あれこれ試して覚えるのも楽しい。 マップ構成も謎解きも難し過ぎずにヒントもしっかりあるし、短編より少し長いシナリオを遊んでみたい初心者も経験者も楽しめると思う。 -- 名無しさん (2023-11-22 17 38 44) 殆どの敵が高い魔法無効化率で戦闘はほとんど楽しめなかった。広いMAPを探索したい&フラグアイテムを大量に持っておきたい人にはおすすめ。 -- 名無しさん (2023-11-22 16 41 31) MAPが24×24でかなり広いためダレやすい。経験値も地下3fでわずか300前後しか貰えない敵が出てくる。#1のようなサクサク感はない。 エレベーターを開放しても特にどこにもいけないので自由度も低い。 -- 名無しさん (2023-11-22 11 40 21)
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基本データ 曲のカテゴリ JOYPOLIS 曲名 ヨーデル食べ放題 曲名読み ヨーデルタベホウダイ アーティスト BPM 120 説明 難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER 0 0 0 9 11 なし ノーツ別データ TYPE→ LEVEL↓ TAPTOTAL NORMALTAP STARTAP HOLD SLIDE BREAKTAP TOTAL EASY - - - - - - - BASIC - - - - - - - ADV - - - - - - - EXP - - - - - - - MST - - - - - - - Re M - - - - - - - 譜面データ
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エンドレス・ノヴァとは,エピソード∞(ムゲン)に登場予定の新能力である。 巡界のD・Cアナスタシア ≡V≡ 火/闇 ∞ クリーチャー:ヒューマノイド/ナイト/ヒーロー 0000+ ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■エンドレス・ノヴァ(このクリーチャーをコストを支払って召還した時,このクリーチャーはバトルゾーンを離れるまで,このクリーチャーの持つ,その時に支払ったコスト以下の値を持つ次のEN能力を得る。) EN5- このクリーチャーがアンタップされた時,バトルゾーンにあるコスト6以下のサイキック・クリーチャーを1体選び,コストの大きい方へ裏返す。 EN7- このクリーチャーは「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を得る。 EN10- このクリーチャーが破壊された時,自分の超次元ゾーンから,コスト7以下のサイキック・クリーチャーを3体まで選び,バトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーは相手のタップされていないクリーチャーを攻撃出来る。 ■このクリーチャーのパワーはこのクリーチャーを召還する時に支払ったコスト1つにつき+1000される。 右目に埋め込まれた次元結晶は,無限の光を放つ。 能力抜粋 ■エンドレス・ノヴァ(このクリーチャーをコストを支払って召還した時,このクリーチャーはバトルゾーンを離れるまで,このクリーチャーの持つ,その時に支払ったコスト以下の値を持つ次のEN能力を得る。) EN- 基本的にはコスト∞のクリーチャーしか持つことの出来ない専用能力,召還した際に支払ったコストに応じてクリーチャーの持つエンドレス・ノヴァ能力が次々と解放されていくといったもの。最大のEN能力の値で召還すれば全ての能力を解放することが出来るが,それ以下でもある程度の能力は解放されるため,その時の状況に応じてどうクリーチャーを「変形」させるかがプレイヤーの腕の見せ所である。 レンタルは自由です。 制作:かみど 名前 コメント
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名前:エンドレススノウ 性別:女 所属:リア充 所持武器:AK47カラシニコフ 個人目標:魔人を二人以上殺す(DP+3) ステータス 攻撃3 体力9 精神9 FS3 情報3 特殊能力名「クリスマスには恋人と過ごしますが何か?」 同マスの指定したキャラクターの精神に3ダメージを与える 余裕のリア充発言 キャラクター説明 ロシアから来た女スパイ リア充
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ここでいうエンドカードとは、洞窟物語実況において動画の最後に表示される画像の事である。 回毎にどんどん設定とキャラが増えていくが、これも雪ウサギにとってはいつもの事。 1回目 最初という事もあり、これまで見てくれていた人にもすぐ分かる様にサムネにエンドカードは映っていない。 アリスは幼い頃から人形を売る母親の背中を見て育ったが、自分もその道を進もうと思ったキッカケは昔衛星放送でやっていた『機巧奇傳ヒヲウ戦記』で炎を見たからである。 後に魔理沙の助力があったとはいえ、炎クラスの巨大さを誇るゴリアテ人形を完成させたのは彼女の人形への愛ゆえか。 2回目 天子は神居高校剣道部に所属する根っからの剣士である。 常にその手に携帯しているのは燃える炎の様な色をした竹刀。 彼女にとって剣道部とは第二の家族である。その家族を傷付けようとする輩は問答無用で打ちのめす。 ちなみにこの後、騒ぎを聞きつけた妖夢に止められた事は言うまでもない。 3回目 華扇の姉は二人とも大酒呑みなので、どちらも仕事が休みの時は大抵酒盛りを始めてしまう。 華扇もイケる口ではあるのだが、それでも姉二人には遠く及ばない。 今日も彼女は爆酔する姉二人を横目に空になった焼酎のビンを片付けるのだった。 4回目 きめぇ丸・・・彼女は引く手数多の女子アナウンサーである。 今日も神居市を東へ西へ、向日木市を北へ南へ奔走する。 そして黒飛家へ寄る事があれば「私の従妹は文だけだった様な?」と黄葉に違和感を覚えるのであった。 5回目 魔理沙はガンプラが好きである。作るのも好きで塗装するのも好きである。 時にはオリジナルの機体を作ってみたり、雪ウサギが提示するイラストを元に改造したりもしている。 ただし塗装はガンダムマーカー派、これだけは譲れない。 6回目 白蓮は弟が自宅警備員でも中堅オタクでも変わらぬ愛情を注ぎ続ける。 しかし彼女の駄目な所は、弟の部屋を掃除した際にエロ本等を偶然見付けて弟に対する偏見を深めていく事だ。 彼女の中で弟は最早家族以上の存在となりつつあるが、当の弟である命蓮は姉の事をなんとも思っていない。 実際に姉の居る奴が姉属性なんて持つ訳が無い。義理の姉ならまだしも。 7回目 その日、執筆を終え久し振りの黄色い太陽を拝んだ影狼は、眠気に抗えずベッドに沈んだ。 だが何かに気付きバッと起き上がると仕事で知り合った友人のわかさぎ姫に電話を掛けた。 そう・・・ここ数日のBLゲーム事情を全く把握していなかったのだ。 十数分の長い通話を終えた影狼は携帯の電源ボタンを押すと同時に睡魔に背中を預けていた。 ちなみに、わかさぎ姫は両刀である。 8回目 守矢早苗の作るカレーは美味しい。そんじょそこらのカレーとは一線を画す程に美味しい。 神様が屈するのは仕方の無い事であった。 その話をたまたま神奈子から聞いた蒼麻は思った、「神様ちょろいな」。 9回目 十六夜咲夜はオタクではない。 コスプレはするがあくまで趣味の延長線であって、決してコミケに行ったりアキバに行ったりしている訳ではない。 そもそも弐本には秋葉原という名前の街は存在しない。 彼女がメイド服を着ていればそれは働いている喫茶店の制服であり、バニーガールになっていればカジノのバイトである。 昔OLをしていた頃にストレスのはけ口としてコスプレをしてみたら、意外にも似合っていた上に妙に興奮してしまったので会社を辞めてバイトをしながら自分で服を作ってコミケに出てたりなんて事もある訳ないのだ。 10回目 魔理沙が41度の高熱を出してぶっ倒れてしまったのでお休み。 11回目 朱鷺子の父母は科学者である。同じ職場で知り合い、共通の話題で仲を深め、そして朱鷺子が産まれた。 彼らの研究している物は政府も関わっているので、彼らに休みはそれほど無いが親子の関係はそれなりに良好である。 そもそも朱鷺子は父母が仕事をしている姿が大好きである。 他の子供の様に遊園地に連れて行って貰えなくとも、疲れているであろう父親の肩を叩いてあげられなくとも、二人が元気でいるならば彼女はそれでいいと願う。 例え、父母の研究が世界の真理を暴こうとしている物だとしても。 12回目 似ている、ああ・・・とてもよく似ている。 と、誰かが言ったが、赤い髪に青いリボンを巻いているだけで似ている等と言われては双方に失礼である。 その誰かが言った事を引用するならば、ガンダムとバルディオスは似ていると言っている様なものである。 似てるけど。 13回目 ―――黄泉の門が開かれた。 白岩レティは自室で仮眠を取っていた所、部下の通信により強制的に覚醒させられた。 寝ぼけ眼をこすりながらベッドから立ち上がると、すぐさま武器庫に向かった。 途中同僚である妹紅と合流し、防弾ベストと腰のホルダーに愛用の銃を挿す。 現場である三廻山に到着すると、確かに山に入ってすぐの場所に黄泉比良坂が顕現していた。 未だ魔獣は出現していないがこのまま放置しておくと一般人にも被害が出てしまう為、早急に結界を張らなければならない。 結論から言えばレティの指示は的確だった。 結界はものの数分で張られ、魔獣は三廻山から外へ出られない様に食い止めた。 ただしそれはあくまで応急処置、長くは保たない。 レティは部隊の中で最も戦闘力の高い第八殲滅部隊が運の悪い事に非番である事を悔やむ。 結界が破られるのが先か、朝が来るのが先か、レティは自分の不甲斐なさを呪った。 14回目 「四乗結界を張ったか、良い判断だ」 三廻山の中腹を歩く黒飛黄葉は一人呟いた。 黄泉比良坂周辺は結界の始点に近いので、破られる事はまず無いだろう。 だが中腹は門の内側なので魔獣の出現は止められない。 であるからして、黄葉が其処に居るのは必然であった。 世界が自我を持っており、更に何かしらの力を以って人間そっくりに化けられたとしたら。 彼女は世界そのもの・・・いや、『世界の意思』とでも呼べばいいのか。 「ふむ、やはり入口の瘴気濃度は高いか。これでは耐性を持っている人外でも昏倒するレベルだろうな」 事実、三廻山中腹に表出した黄泉への入口は高濃度の瘴気で地形ごと歪んでいる。 もし此処に人間が居ようものなら、忽ちの内に生気を奪い尽くされ魂だけになってしまうだろう。 それは避けねばならない。結界を張ったとはいえ内部には無尽蔵に魔獣が湧くのだ。 だからこそ彼女は此処に来た。黄泉とは彼女の胎の一部、自身が産み出した様な物である。 「日が昇るまで後5時間、それまで此処で我が相手をしよう。そして全てが終わったら、蒼麻お兄ちゃんにモフモフして貰うのだ!」 ちなみに死亡フラグではない、本体ではないから。 15回目 稀神サグメは『口に出すと事態が逆転する程度の能力』。 ウソ800は『飲むと言った事が逆転して起こる秘密道具』。 つまり、『犬がこちらに向かって来る』とサグメが言うと『犬はこちらに向かって来ない』となるが、ウソ800の効果により『犬がこちらに向かって来る』という逆転現象が起こる。 ただし、秘密道具が幻想郷由来の人物に効くかどうかは現時点では確認出来ない。 16回目 アニメを見る限りでは音よりも速く走っているクーガー兄貴。 亜光速~超音速まで速度が出る真ゲッター2。 光速移動が出来、火星まで数十分もかからない速度の魔剣クサナギ。 ネットで様々な説が出ているが、取り敢えず天狗の中でも更に速いといわれる鴉天狗の文。 結果、どう足掻いても速さが足りてる。 ちなみに、マーベルコミックスのクイックシルバーは作品によって速度が違うので採用しなかったが、アルティメット版だとマッハ10以上らしい。 やっぱり速さが足りてる。 17回目 ちゃんと描いてます。その事実だけは変わらない真実。 ただし今作のED用に描いているとは一言も言っていないのもまた真実。 キャラを創り過ぎた所為で、描かなければならない人数が増えてしまい、うp主はそもそもあんまり持ってない画力をフルで発揮しなければならなくなってしまった。 ら、楽して画力が欲しい。もしくは誰かに描いて貰いたい。 毎年言っている事である。 最終回 終わったぞ!漸く終わったんだ!! 彼は心の中でそう叫んだ。 最後ぐらいは手抜きでもいいよね?EDカード考えるのも頭使うんだもん。 そんな事を彼が考えたかは分からないが、取り敢えず「次回を待て!」をやっておけば大体どうにかなる。 永井一郎さんは偉大である。
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エンドレスモード特徴 エリア一覧 エンドレスモード PC版限定の追加モード。 各ステージをランダムに連続で攻略していく。途中で力尽きるまで攻略を続けることになる。 特徴 特殊ルール皇神第一ビル:前半からスタート エリアをクリアすると、休憩なしでランダムに選ばれた次のエリアが開始する。 HPがなくなる、あるいはフォッ!?するとゲームオーバー。その時点のスコアと攻略エリア数が記録される。 GVの制限カゲロウ不可 牛乳(HP回復アイテム)が登場しない レベルアップ時のみHPが回復する。HP上限も増加する スキルはスフィア・カリバー・チェーンのみ クードス同じシークレットは一度しかもらえない 8エリア目以降、エリア開始時に1000or1200クードスのボーナスがもらえる よほど雑なプレイをしなければHPが尽きて終わることは少ないが、フォッ!?の方は非常に危険。 警戒すべきエリアは大電波塔アマテラス:前半/後半、歓楽街:前半/後半、オノゴロフロート:後半/ボス。 エリア一覧 皇神第一ビル前半(変態のオジサンエリア) 後半(マンティスエリア) 第三海底基地前半(亜空孔エリア) 後半(水攻めエリア) ボス(メラク戦) 大電波塔アマテラス前半(………ふむ なんでだろうな…?エリア) 後半(念のため一時、通信を切るエリア) ボス(イオタ戦) 化学工場前半(輸送列車エリア) 後半(溶鉱炉エリア) ボス(デイトナ戦) データバンク施設前半(リニアリフトエリア) 後半(天井からものすげー磁力場が出てるエリア) ボス(カレラ戦) 地下施設前半(施設入口+ジーノが好きなレトロゲームエリア) 後半(暗いと不平を言うよりも進んで灯りをつけましょうエリア) ボス(エリーゼ戦) 薬理研究所前半(ジーノが喜びそうなエリア) 後半(羽虫エリア) ボス(ストラトス戦) 歓楽街前半(その忠告、いつかアシモフから同じようなことを言われましたエリア) 後半(少年も我が愛に惑うがいい!エリア) ボス(アキュラ戦) オノゴロフロート前半(向かい風エリア) 後半(追い風エリア) ボス(向かい風+メラク戦)
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→ピーク・エンドの法則 >>さらに詳しく 参考書籍 経済は感情で動く 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 申し訳ありませんが、recent_page_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。 閲覧数 合計: - 今日: - 昨日: - 行動経済学@wiki トップページ: -
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エンドレイン C 闇 (4) 呪文: ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体選び、そのクリーチャーのパワーを-1000する。その後、自分のクリーチャーを1体選び、そのクリーチャーのパワーを+1000する 作者:翠猫 相手クリーチャーを弱らせ、自クリーチャーをパンプアップする闇のS・トリガー呪文。色々応用が効きそうな効果をしてる(と思う。) 評価 名前 コメント
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ハイエンドローズ 使用スキル パレン トルネード(2)/アルカロイド(1)/ペタル ハイ スピン(1) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ベル 12 146 164 1883 ローグ 7 106 118 776 被通常ダメージ合計値 2659 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 スキルダメージ合計値 0(0) 総合ダメージ合計値 2659(2659) 推定HP2700