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アホリズム キャラクター コメント タイプ1:どく 宮条カルナによる日本の漫画作品。 キャラクター ポッチャマ:ペン太 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称:リズムをとる アイテム種類 仕草(癖) レア度 C 詳細 癖の設定。リズムをとる癖がある。 ★
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配信者紹介 PS時代のスクエアのゲームが大好き 最初の頃はホラゲフリーダムでのイジられキャラを払拭しようと、なにかと強気の発言でイメージを作ろうとしていたが、 住人がほとんどホラゲフリーダムとかぶっていたため無意味だった みっしーをリスペクトしており、うんこの名を受け継いだアクションスレ2代目うんこ 最近は「つかちんこ」「うんこ」「つかさん」など呼び名のバリエーションが多岐にわたっている 実家暮らしで深夜配信後に犬の散歩にでかけたりする 三バカトリオと呼ばれるアフォの子三兄弟(女性含む)の次男 たぶん、根は正直ないい子(上から目線) ブロント語がお気に入り 身長は160cmで本人も気にしているらしい 先輩曰く、best of 低身長 スレのゲーム大会でみんなと和気藹々とした雰囲気でゲームがしたいらしく、大会の主催者になっても構わないという趣旨の発言をしていた ※二匹の飼い犬について さ●ら ♀ 秋田犬 ふてぶてしい 知らない人好き でも10分位なでられると飽きる つかさんには興味なし 知らない人を見ると目が細くなる ケ●ン ♂ 臆病 男が苦手 骨折経験あり 元野良 歯が無いため固いものが苦手 10km位歩くのは得意 つかさ ♂ アホ 妄想癖がすごく裸で道ばたを走る性癖あり 自分は一番偉いと思ってるが最低ランクの地位である さ●ら>ケ●ン>つかさ つかさ=ジュウシマツ プレイスタイル アホの子プレイ アクションの腕は、恐ろしく下手というわけではない モンハン3ではザコに殺された経験あり 意外と根性があり、睡眠時間を削ってでも打開する 配信中エピソードなど とにかく漢字が読めないこと、世間一般の知識が乏しいことに関してはピカイチ 2009年11月に非リア充に戻り視聴者大歓喜 ブロント語の「怒りが有頂天」を度々口にしていたら、一部の視聴者からつかさは本気で有頂天の意味を勘違いしてると思われてしまった 見た目が若いらしく今だにタバコを買う際に年齢を聞かれるらしい モンハンで肉を焼いている最中にスレでハム氏の話題が上がり、それに反応してるうちに肉が焦げてしまいテンパって咄嗟にこげ肉を「ハムさん」と呼んでしまった モンハンで凸者を交えて狩りをしてる最中に大剣の切り上げ攻撃をしまくり、仲間を空へと飛ばしまくるという暴虐の限りを尽くす 第一回SMB大会をドタキャンした事に心を痛めている みっしー氏とデモンズソウルの協力プレイ配信を行うが、氏の自由奔放な行動に終始振り回される。 「東って右でしょ?」 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 ポータル XBox360 クリア 1日でクリアしてしまい、攻略サイトを見たという疑惑をかけられる ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス Wii クリア デュープリズム PS クリア ベイグラントストーリー PS クリア 聖剣伝説3 SFC クリア 聖剣伝説LEGEND OF MANA PS 挑戦中 FolksSoul -失われた伝承- PS3 挑戦中 大神 PS2 投げた Kingdom Hearts 2 PS2 投げた モンスターハンター3 wii クリア デモンズソウル PS3 クリア 槍のクセにヤりやがる! 武蔵伝 PS 挑戦中 Limbo XBLA クリア バイオショック2 XBOX360 挑戦中 ジリ貧 ニーア レプリカント PS3 クリア セーブデータと引き換えにストーリー全クリア 成分分析 つかさの69%は呪詛で出来ています。つかさの14%は欲望で出来ています。つかさの8%はお菓子で出来ています。つかさの4%は着色料で出来ています。つかさの2%は愛で出来ています。つかさの2%は情報で出来ています。つかさの1%は苦労で出来ています。
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登録日:2021/07/05 Mon 22 38 00 更新日:2024/09/09 Mon 22 35 57NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS かつ丼 つんく♂ ゲーム ニンテンドー3DS ノリ マキネコ リズム リズムゲー リズム天国 リズム天国 ザ・ベスト+ 任天堂 大ボリューム 通訳者 音ゲー 『リズム天国 ザ・ベスト+』とは、ニンテンドー3DSで発売されたリズム天国シリーズの4作目である。 ▷ 目次 概要 登場ゲーム新作ゲーム これまでのゲーム キャラクター 余談 概要 タイトルに「ザ・ベスト」とあるように、『リズム天国』、『リズム天国ゴールド』、『みんなのリズム天国』の過去3作から多くのゲームが選出されている。 一方でこれまでより数は少ないものの新作リズムゲームもいくつか登場しており、タイトルの「+」はそこから来たものと考えられる。 ちなみに「初代」、「みんなの」と同様にボタン操作がメインとなっており、「ゴールド」出典のゲームは若干操作が変わっていたり(*1)横持ち用にレイアウトが大きく変わったりして当時とは感覚が異なる。 設定変更でタッチ操作で遊ぶこともできるため、そちらなら従来に近い感覚になるか。 前3作同様つんく♂がプロデュースしているが、2014年につんく♂が声帯摘出手術を受けて、その影響で開発終盤はしゃべれない中での作業となっていたらしい。 今までのリズム天国にはない要素として、ストーリーが追加されている。内容は天の国から落ちてきた「テビリ」と共に道中様々な人の困りごとを助けていきながら天の国を目指す、という内容になっている。 しかし、ストーリーが締まらない(*2)、(特に序盤の)展開がワンパターン、かつ道中の会話などでゲームのテンポを落としているためか、「リズム天国にストーリーはいらない」「ストーリーをつけるのはいいけど出来をもっとよくしてほしい」という批判の声もある。 他にも意外と難点が多く、 通常の画面は選べるゲーム数が少なく移動に手間がかかる、従来シリーズのようなゲームが羅列された画面はあるが、行くために若干の移動が必要。 パーフェクトキャンペーンをするのに移動が必要かつ一度失敗すると強制停止させられ、また一々会話がありテンポを阻害する。 リミックスの種類が少ない(*3)。 リズムおもちゃの廃止。 といった難点が取りざたされやすい。特にUIの面は従来のシリーズより劣化しているといわれても否定はできないだろう。 一方で今作で出た便利な、あるいは魅力的な要素自体はかなり多く、 メイン要素である新作リズムゲームはどれも出来がいい。 過去ゲームも含めるとゲーム数はなんと108種類もあり、歴代シリーズで最多のボリューム。 「初代」と「ゴールド」のゲームのグラフィックが格段に上がり、さらに全ゲームが3D表示に対応している。 歴代のゲームで行うリミックスも好評。最終リミックスの終盤の演出はシリーズを長く遊んでいるほど感動するのでは。通常リミックスの少なさが惜しまれるが… 得点が100点満点で表示されるようになり、どれくらいうまくいったかが分かりやすくなっている。(従来のやりなおし、平凡、ハイレベルは健在。) 入力をした際ジャストなのか若干ずれているかが視認できるようになった。 ゲームが終わると得点に応じたコインがもらえ、さまざまなことに使えるのだが、ノーミスでもらえるコインが増えるためパフェキャンでなくともパーフェクトを目指す意味が増えた。 プレイ画面からやり直すことが出来るようになり、テンポに貢献している。 といった要素があげられる。 新要素として「キメ星」というものが追加されている。「ここぞ!」というときにジャストに近い位置で入力することで獲得でき、獲得できれば入手できるコインも増える。ゲームによっては他にいい場所あるだろ、というところがキメ星扱いになっていることもあるが。 ゲーム序盤では、従来のゲームを基に、より簡単になった入門版ゲームが用意されている。序盤に入門版が用意されたゲームは後の再登場(原作のゲームと同一の内容)では「かえってきた○○」という名前に変更される。 途中にある門は過去3作のエンドレスゲーム+新作の「チキンレース」で門番トリオのうち1人から出される条件を満たすことで開かれる。 門番によって難易度が異なり、難易度が高いほど挑むために必要なコインが少なくなる。 門番トリオ全員の条件をクリアすることで、そのゲームを「エンドレスゲーム」として遊ぶことが可能。 終盤には従来の「○○2」にあたる上位版ゲームが登場するのだが、そちらも初代の一部ゲームのように名前が少し変更されている(例えばマッスル人形2→マッスル人形チャンピオン等)。 やりこみ要素としては「チャレンジトレイン」が存在する。 コースごとに決められたいくつかのリズムゲームを進めていくのだが、それぞれにクリア条件があり、また一部のゲームには従来よりもMPMが速くなる「テンポアップ」が導入されている。終盤の一部コースの難易度は歴代リズム天国最難関といっても過言ではない。 条件には規定数以上の点数を取る、ミスの数を制限されるライフ制、ジャストを取らないと画面が徐々に小さくなり、怪獣に食べられたら失敗の「かいじゅうルール」などが存在する。3回失敗するとチャレンジ失敗となる。 チャレンジをクリアすると、「ノリ玉」が獲得でき、後述するショップでリズムゲームを購入可能。 また、とある条件を満たすと… メイド イン ワリオとのコラボチャレンジである「メイドインコース」、「続・メイドインコース」で遊べる。これらのチャレンジでは、操作キャラクターなどがメイドインワリオのキャラクターにさし変わる。 また、ゲームに採点機能があるのでスコアの更新を目標としたハイスコア狙いのやりこみも存在し、序盤の比較的簡単なゲームはそれの触り始めにも繋がっている。 今作の「ノリカン」は今までとは違い全ゲーム(エンドレスを除いた104ゲーム)の平均点数によって決まり、シリーズ最大級、他の音ゲーと比較しても決して劣らない究極のやりこみ要素として存在している。 仕様上のノリカンの最大値は「100」だが、人力の手で到達するのはほぼ不可能とされている。 シリーズお馴染みのキッサ店にあるショップでは、ゲームの音楽とちょっとした小話が聞ける「リズムアイテム」をコインで、リズムゲームをパフェキャンやチャレンジトレインでもらえる「ノリ玉」で購入できる。 リズムゲームは「初代」と「ゴールド」から3つずつ、「みんなの」から12つの合わせて18つのゲームを購入可能。偏りがありすぎだろ(*4)。 全てのゲームを集めるのに、全てのノリ玉を必要とはしない。余ったノリ玉は30コインと交換可能。 またキッサ店内で何故かヤギを飼っており、収穫した餌や余ったコインを使ってヤギに餌を食べさせてレベルアップさせるリズム全然関係ない「コリントゲーム」で遊ぶことが可能。 ヤギのレベルが一定数上がると、読み込み中に表示されるキャラが増える「マスコット」が手に入るため、息抜きに遊ぼう。 さらに「すれちがいテラス」ですれ違い通信によって相手の風船を割る「マッスル人形VS」で遊ぶことも可能。すれ違い通信をしなくともゲーム内のキャラクターと対戦可能。 登場ゲーム ゲーム数が非常に多いため、全部は紹介せず一部ゲームの紹介にとどめる。 新作ゲーム 階段キャッチ Aボタンと十字ボタンで双子を操作し、階段から落ちてきた果物をキャッチする。オレンジとパイナップルでタイミングが異なるため注意。 「かえってきた階段キャッチ」ではオレンジとパイナップルが同時に落ちてくる等やや複雑なパターンが登場。 リズムアイテムの説明を見ればわかるが、落ちてきた果物は紙袋orビニール袋が破れて飛び出したものであり、双子は持ち主に返すのではなくそのまま持って行っている。つまり泥棒。 通訳者 宇宙飛行士になり、火星人の言葉をリズム通りにボタンを押して翻訳するゲーム。火星人の言葉は最初は真面目な話題だが、途中から思い切り脱線する。「かつ丼うまい!」本作の腹筋崩壊要因その1。 「かえってきた通訳者」は立場が逆になっており、火星人が地球人のおっさんの言葉を火星語に通訳する。難しいリズムパターンも登場するが、内容は「モテたい」だの「かつ丼が好き」だの入門編以上に要領を得ない。かつ丼なのに天丼とはこれ如何に マキネコ 大小のマキを斧で次々に割っていくゲーム。ちなみにこのマキを置いていく「マキネコ」は体がものすごく伸びる。 本作の腹筋崩壊要因その2で、マキネコの基本動作の時点で大概シュールだが、終盤には斬新すぎる視覚妨害でプレイヤーの腹筋を殺しにかかる。フッキンを割るニャ。 「かえってきたマキネコ」は更に大きいマキが追加される。視覚妨害も更に強化される。 ゐあい斬り伝説 シリーズお馴染みの「ゐあひ斬り」枠。もちろん操作キャラは侍の虎伝立國。 なぜか8ビットテイストで、「悪霊退散」の悪霊を切っていく。巨大悪霊にはガードからのトドメで決めよう。 上位版として「ゐあい斬り伝説Ⅱ」も登場する。 ごっつあん兄弟 相撲取りの兄を操作して弟と四股を踏んだり張り手をしたりポーズを決めたりする。ポーズに失敗したときが結構シュール。 弟の方は兄に似ているからと差別化のためにメガネをしているが、それのおかげでモテたらしい。 失恋ベアー 失恋により身も心もブルーになっているクマ吉くんクマさんがスイーツをドカ食いする。 曲調が悲壮感に溢れるもので思わず落涙しそうになる人も多い……が、ドカ食いの仕方がドーナツとケーキの2種類を天高く飛ばして口でキャッチするという色々とシュールなもの。普通に食えや 特にケーキのほうは画面外まで飛んでいくのでしっかりリズムを刻まないと落としてしまう。 リズム天国では非常に珍しい、3拍子のリズムゲームである。これ以外だと初代の「まほうつかい」ぐらいしかない。 てってってパンパン 上位版などを除けば最後に登場するゲーム。マキネコ同様ネコが登場するが、シュールなあちらとは違いいろいろユルい。いわゆる癒しゲーム。みんなのうたっぽい ただ、最後というだけあって基本動作が3種類と多く、そのどれもが独特なリズムを持つため慣れるまでは難しい。 カラテ家の父 シリーズお馴染みの「カラテ家」の上位版、もとい総集編。最終リミックスを除いた最後のステージ。 タイトル通り「カラテ家」の父が活躍するゲームで、なんと「ゴールド」のパンチキックと「みんなの」のテキパキドッカーンが同時に登場する。 ちなみにカラテ家の父は動体視力に優れていて、飛んできた電球の色を見極めて次に何が飛んでくるのかが分かるらしい。 外見的な特徴として、「父」と書かれた道着を着ている。後やたらと髪の毛が盛られている。息子はハゲなのに。 実は料理はあまり得意じゃないのか、息子曰く鍋を作った時は具が大きいのに味が薄く、あんまりおいしくなかったらしい。 これまでのゲーム ★がついているゲームは上位版も登場する。 ※がついているゲームは本編では登場せず、ノリ玉で購入することで遊べるようになる。 『リズム天国』より カラテ家 リズム脱毛 パチパチ三人衆★ しろいおばけ リズムお習字 タップダンズ★ マーチャ スペースダンス★ ナイトウォーク※ クイズ※ 『リズム天国ゴールド』より ロボット工場・オイル(ロボット工場(*5)) コーラスメン シューティング エアボーダー ピンポン★ アイドル★ ケロケロダンス★ ウラオモテ ボックスショー※ カラテ家キック(カラテ家(*6))※ 『みんなのリズム天国』より バドミントン マッスル人形★ 小さないきもの コロコロ探検隊 ホールインワン★ はたらくまんじゅう★ レスラー会見 シーソー 図書ガールズ Wデート※ くしざし※ だいスキRAP※ ロボット工場・ネジ(ロボット工場)※ さる時計※ カラテ家コンボ(カラテ家)※ 前述したが、ここで紹介したゲームは一部。他にもいろいろなゲームが登場する。 キャラクター テビリ 天の国から落ちてきたアフロのような頭(実は散髪できる)のキャラクター。 泣き虫な性格であったが、ゲームを進めていくごとにどんどん成長していく。 また、友達として本好きの「バッタ」、紅一点の「イヨカン」、名前通りの「オモナガ」、おなかが扉のようになっていて、中身が衝撃的な「ウコン」が登場する。 ヘビッピ お世話好きの青い蛇。語尾に「~ッピ」と付けるのが特徴。 お知らせをしたり、ゲームに詰まった時に先に進めてくれる。 ブンブン ハチハチランドの住人で、最初に登場する困っている人で、「ノリ」が足りなくなったことで大好物のはちみつが取れなくなり、悩んでいる。語尾に「ブン」と付ける。 ブルタ マシーンランドの住人で、新しい工具と車を求めている。語尾に「ブルン」と付ける。 クッキン オレンジランドの住人で、料理の材料を欲しがっている。 実は料理を作るのは親方で、自身はドーナツしか作れない。 ドナドナ ドーナッツランドの住人で、語尾に「ナッツ」と付ける。子牛が運ばれていく歌とは関係ない。 イケメンのドーナッツ(?)を探しているらしいが、「イケメン」の基準は謎。 チョキル チョキチョキランドの住人で、語尾に「チョキ」と付ける。 理髪店を経営しているが、廃れている。サインポールを知らなかった。 エグラン バードランドの住人で、卵を孵化したいと悩んでいる。一見温厚なお姉さんだが、怒らせるとヤのつく人のような口調になる。 モックン 天の国に行く手段である「モリモリの塔」の番人で、モリモリの塔とこれまでに赴いた土地に対応する6つの塔を攻略すれば、天の国へ行けるようになる。 実は都会やビルにあこがれている。 イエモン 門番トリオの1人で、どことなく下品な顔立ちをしている。金にがめつい。お茶は関係ない。 試練の難易度は低いが、その分かかるコインが高い。 本人は知らないふりをしているが、ショップを経営している。 ブルック 門番トリオの1人で、比較的端正な顔立ち。冷静沈着な性格。骸骨ではない。 試練の難易度、かかるコイン共に中間。 本人は知らないふりをしているが、博物館で受付をしている。何故かアシュリーの人形が置かれている。 レドロン 門番トリオのリーダーで、険しい顔立ちをしている。 試練の難易度は高いが、その分かかるコインが安い。 本人は知らないふりをしているが、チャレンジトレインとパーフェクトキャンペーンの受付をしている。 ママリン宮殿 テビリのママであり、天の国の女王。優しい性格。 宮殿の姿をしているが、これは彼女のみでなく、テビリの種族自体が大人になると宮殿になるという事である。 ある時から恐ろしい顔つきとなり、それと同時に天の国がドンヨリとし始めた。 さらに「レフトタワー」と「ライトタワー」の悪ノリが原因で扉が開かないため、先にその塔を攻略する必要がある。 ネタバレ注意! ママリン宮殿が恐ろしい顔つきになった原因、それはテビリの失踪でも、タワーの悪ノリでもなく、しゃっくりが止まらず、ずっと息を止めていたからである。 最終的にしゃっくりが止まったため、元通りの姿に戻り、ドンヨリも治っている。 余談 入門編のリズムゲーム群やかんたんタッチ設定など、過去作以上に新規のプレイヤーに配慮した作りになっている。 だが、旧作プレイヤーの目からみれば余計な部分と思う要素もちらほら。 今作では既存のリズムゲームにもいろいろ手を加えてある。 前述したグラフィックの向上や「ゴールド」の画面や操作の変更に加え、評価とリザルトの文や一枚絵の変更などが行われている。リミックスの「かなりサイコーでーす!」が変更になったのは残念。 「アイドル」「うれっこアイドル」は歌い手やグラフィック、演出など全てが「ゴールド」とは別物になっている。操作も変更された。 同じく「ゴールド」からの出典である「コスモピンポン」も「ピンポン2」と異なり「コスモダンス」のコスモ星人に変更されている(*7)。 また、「初代」「ゴールド」のオープニングムービーが総とっかえされている。「みんなの」のものは全てアニメーションになっている一方、それ以前の作品は1枚絵のものもあったからだろう。 そのせいで「カラテ家コンボ(*8)」だけカラテ家の中で毛色が異なり浮くというちょっとした弊害もあったり。 また、「みんなの」のリズムゲームも、名称が変更されたものはそれに合わせて変更が加えられている。 しかし、新規ゲームも含めて結構な量のゲームのオープニングムービーを新しくこしらえているためか、新規のオープニングムービー(*9)はタイトルに使われるフォントがシンプルかつ、いくつかのリズムゲームで同一のものが使われていることが多く、それぞれに凝った独自のフォントが使われている「みんなの」のリズムゲームと比べると、少ししょぼく感じる人もいるかもしれない。 新規ゲームのオープニングジングルについては、新規はリミックスのみで、通常のリズムゲームはこれまでのシリーズのジングルが使われている。 「みんなの」出典のジングルを使うゲームが多数ある一方、「初代」「ゴールド」出典のジングルを使用しているゲームはやや少なめ。 「ゴールド」と「みんなの」ではスタッフロールもリズムゲームになっていたが、今作では普通のスタッフロールになっている。 「ゴールド」のスタッフロールである「エアボーダー」は収録されているのだが(さすがにスタッフロールはない)。また、「みんなの」のスタッフロール「ナイトウォーク」の元ネタである「初代」の「ナイトウォーク」も収録されている。 追記・修正はチャレンジトレインのレドロンコースを制覇した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チャレンジトレイン完全コンプリートした人はマジで尊敬する。 -- 名無しさん (2021-07-05 23 46 46) 良い部分もあったけど不要なストーリーとかテンポの悪くなったPキャンとかのせいで総合的に見たら凡作って印象。Switchで出るなら「みんなの」以前の形式に戻してほしい、 -- 名無しさん (2021-07-06 00 20 44) チャレンジトレインやヤギはどうにかなったけどパーフェクトキャンペーンはまだ3つくらい残したまま数年経ってしまった… -- 名無しさん (2021-07-06 02 30 08) ゴールドのゲームやる時はタッチ操作に変えるけどはじき操作が無いから多少違和感はある(はじきでもやれなくは無いが) -- 名無しさん (2021-07-06 10 06 42) エグランの姉さんが結構人気だった記憶 -- 名無しさん (2024-09-09 20 07 40) 名前 コメント
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奏士アクア・リズム C 水 コスト3 クリーチャー:リキッド・ピープル/コンサーティスト 3000 ■自分が水のメロディ呪文を唱えるとき、そのコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 (F)水は空気よりよく音を伝える。そのことに目を付けたアクア・リズムは、自らの身体に奏器を一体化させることを思いついた。 作者:ペケ サイクル 自分の文明のメロディ呪文のコストを1下げるサイクル 光:奏霊騎トライコード 水:奏士アクア・リズム 闇:奏音人形リピート・ノイズ 火:爆音奏士パッシャー 自然:奏鳴妖精ピアニシモ 収録 群奏編第一楽章~臣群の戦士達(レギオン・ウォリアーズ)~ 評価 名前 コメント -
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自前実用ネタトップ このページに記載される地図は主にNo17「エドワード」ロムに格納しています。 自前の必死のチラリズム地図 ★必死のチラリズム 残された運命のアジトLV56(通称:シウマイチラリズム) 残された運命の道LV65(通称:シウマイチラリズムⅤ) 残された運命の墓場LV71(通称:シウマイチラリズムⅡ) けだかき夢の墓場LV71(通称:シウマイチラリズムⅢ) 残された運命の墓場LV74(通称:シウマイチラリズムⅦ) 残された魔神の墓場LV80(通称:シウマイチラリズムⅣ/シウマイチラリズムⅥ) 上へ ☆☆☆ 必死のチラリズム 地図名:残された運命のアジトLV56(通称:シウマイチラリズム) 発見者:せいふく 場 所:ダーマの島(8C) 地 形:洞くつ 敵ランク :5-7 ボ ス:B12Fアトラス 内 容:必死のチラリズムのランク違い、イケない通路および取れない宝箱(B3F)、ランク65版 上へ 地図名:残された運命の道LV65(通称:シウマイチラリズムⅤ) 発見者:せいふく 場 所:エラフィタ地方(0D) 地 形:洞くつ 敵ランク :5-8 ボ ス:B14Fイボイノス 内 容:必死のチラリズムのランク違い、イケない通路および取れない宝箱(B3F)、ランク79版 上へ 地図名:残された運命の墓場LV71(通称:シウマイチラリズムⅡ) 発見者:せいふく 場 所:エラフィタ地方(0D) 地 形:洞くつ 敵ランク :6-9 ボ ス:B16Fアトラス 内 容:必死のチラリズムのランク違い、イケない通路および取れない宝箱(B3F)、ランク8D版 上へ 地図名:けだかき夢の墓場LV71(通称:シウマイチラリズムⅢ) 発見者:せいふく 場 所:ダーマの島(8C) 地 形:洞くつ 敵ランク :8-11 ボ ス:B16Fイデアラゴン 内 容:必死のチラリズムのランク違い、イケない通路および取れない宝箱(B3F)、ランクC9版 上へ 地図名:残された運命の墓場LV74(通称:シウマイチラリズムⅦ) 発見者:せいふく 場 所:ダーマの島(8C) 地 形:洞くつ 敵ランク :6-9 ボ ス:B15Fアウルート 内 容:必死のチラリズムのランク違い、イケない通路および取れない宝箱(B3F)、ランク8D版 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:残された魔神の墓場LV80(通称:シウマイチラリズムⅣ/シウマイチラリズムⅥ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:エラフィタ(0D)/りゅうのしっぽ地方(76) 地 形:洞くつ 敵ランク :6-9 ボ ス:B16Fレパルド 内 容:必死のチラリズムのランク違い、イケない通路および取れない宝箱(B3F)、ランクA1版 上へ 上へ 自前実用ネタトップ トップページ 携帯トップ
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【検索用 はらのりすむ 登録タグ GUMI VOCALOID ちょるP は はるもつ らんちゃん 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ちょるP 作曲:ちょるP 編曲:ちょるP 唄:GUMI 曲紹介 ◆Enemy_No.『bat』◆ 「果てるだけのパラノイア」 曲名:『パラノリズム』 イラストは古論氏が、動画はらんちゃん氏(ニコニコ)が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) 取り残されてる犯罪者 暗闇で過ごす毎日 見つからないように身を隠す あいにく世間は騒がしい…。 見物だけでは楽しくないから 妄想ばかりが溢れる ワケありナンバー転移した 後には戻れないな 連鎖を連想 規制を奇声化 奪われていくリズム 瞑想妄想 反逆精神 恨まれている視線 才能性能 与えているのに 満足してはいない 損得勘定 犠牲に寄生で 狙われている身体 いつの間にか身体からパラノリズム響き渡るよ 満足できない醜い人格 自暴自棄の毎日さ あらゆる手段で爪を立ててる 自由のまま彷徨う 馬鹿だと言っては期待通りだと 最低限も分らず 周囲の妄想 限度知らない 果てるだけのパラノイア 理想の自分になりたがる 地下室に集う馬鹿共 同じ匂いした被験者は 赤い目に怯えてる 近づく悪意 既存の代償 近づく理想に ノイズの爆音 周囲の恐怖へ 逃れられないマウス 現実幻覚 痛みはないのに 言うこと効かない身体 暴色限界 ガラクタ処理班 制御が効かない恐怖 片目の代償 痛みに耐えろよ 満たしてくれる全部 安楽なんてさ 甘い考えを捨てちまえよ 今すぐに “0”から始める これが最期だ 開放的に誘う 嫌だと言っては 聞かないふりして 継続的に逆らう 皮肉のカタマリ 終わりを告げずに 時間だけが流れる 無駄と言っては諦めきれない 未確認で終わらせず まだまだ最後の切り札揃えて パラノリズム響かせ 何百回目の募るパラメーター オリジナルが踊り出す 暴言ばかりの 独裁信者も 計画的に裁く 手に入れたものは 理想の世界へと 恐怖の連鎖が 周りを巻き込む 最終項目 合図を鳴らすのさ!! コメント 名前 コメント
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リズム4ゲーム 別名:みのりかリズム4 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、『○○からはじまるリズムに合わせて』というかけ声からスタートする。 ②手の動作とかけ声で4拍子のリズムを刻みながら、『○○(名前)、△(1~4の数字)』と言い、言われた人はその数字分だけ自分の名前を言う。言ったら、また同じように違う人にまわします。誰に回しても構いません。 「1」だった場合のみ、全員で「うー!○○」と言いましょう。 (例)ひろ、かず、まい、めぐ という4人でやる場合 ○ ○ ○ ○ ←4拍子のリズムの位置 ひろ「ひろ から はじ まる 」 ひろ「リズ ムに あわ せて」 ひろ「 かず 2 」 かず「 かず かず」 かず「 まい 3 」 まい「 まい まい まい」 まい「 めぐ 4 」 ③間違えたり、リズムを外した人が負けです。 リズムの都合上、○○(名前)は二文字にした方が良いので、参加者全員二文字のあだ名を最初に決める事をオススメします。 【追加ルール】 ※数字は通常1~4だが、1~8、1~12にしても楽しむことが出来ます。 1~8にした場合は4拍子×2のリズム、1~12の場合は4拍子×3のリズムとなります。 【参考動画】 出典:TBS系テレビ番組『学校へいこう』:休み時間向上委員会 当時番組に出演していた「みのもんた」の本名が「御法川 法男(みのりかわ のりお)」であることから命名された「みのりかわ学園」という架空の学校を舞台に、様々な遊びを提案するという内容の企画だったことから命名されています。 39 -- 名無しさん (2014-05-09 15 15 50) なるぼどー!!初めて知りました。 -- らーらー (2014-11-17 17 20 01) このゲーム大好きなんです、学校へ行こう また始まらないかな、、。期待しています(12歳)♪(≧∇≦) -- カミセン大好き (2016-08-05 23 23 35) 久しぶりにやろうと思ったらめっちゃわかりやすい!!助かった〜 -- Ado (2021-07-11 23 39 55) やってみたらめっちゃ楽しかった -- スナイパーの神 (2021-12-31 17 04 26) 盛り上がる -- たこやき (2023-12-08 14 18 17) 最高笑 -- 名無しさん (2024-01-16 13 32 51) 6 -- 名無しさん (2024-03-06 11 35 33) 理解!いつかやってみたい! -- ミサキン (2024-03-22 22 04 03) よーチェケラッチョ -- 名無し (2024-05-31 14 53 51) 初めて知った!サンキューです!わかりやすい! -- ニギニギコハグンチョスw (2024-06-26 16 03 57) 面白いね -- りあ (2024-07-14 12 59 44) 今友達の間ではやってます。友達がわからないと言い出したのでこのサイトみせようと思います。 -- りあ (2024-07-14 13 01 05) なるほど〜。このゲーム面白いですね。盛り上がりそう(^o^) -- ゲーム好き (2024-07-26 17 30 13) 名前 コメント
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■ミニマリズム ミニマリズムとは、最小限(ミニマル)が派生した語で、ファッション界においては過剰装飾を避け、着心地の良さや機能性などを追求したシンプルな構成の服を指している。