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登録日:2015/04/02 (土) 3 00 00 更新日:2024/08/02 Fri 22 41 13 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 オーロラ オーロラライジング サイコフレーム プリズムジャンプ プリティーリズム プリティーリズム・オーロラドリーム プリティーリズム・レインボーライブ 呪い 神崎そなた 記憶を失った人もいるのよ!? 記憶喪失 「命に代わるものを差し出す覚悟が…あなたにはある?」 オーロラライジングとはプリティーリズム・オーロラドリームに登場する伝説のプリズムジャンプ。 『オーロラドリーム』という物語を通しての最重要キーワードであり、多くの人間の人生がこの技に振り回された。 ◆概要 プリズムショーで繰り出されるプリズムジャンプのひとつ。リンクから天空へとジャンプし、その到達点で自身を基点に光輝くオーロラの幕を広げる。 プリズムショーのリンクとエンゲージした花嫁だけが飛べるとされている。 過去多くのプリズムスタァが挑戦し失敗し続けたと言われる曰く付きの技であり、高レベルのプリズムスタァは何かに魅入られたように挑み、中には失敗が原因で心身に重大なダメージを受けた者もいるという。りずむも物語中盤で独学で飛ぼうとした際、体が耐えきれず、危うく選手生命を絶たれるところだった。 劇中では神崎そなた唯一人が成功し当時のプリズムクイーン阿世知今日子を下した。しかし、その後そなたは行方を晦まし公式の舞台から姿を消してしまう。その後13年間、『オーロラドリーム』本編の開始まで男子は勿論、女子でもオーロラライジングを成功させたスタァは現れなかった。 ◆神崎そなたと阿世知今日子 プリズムスタァ神崎そなたの過去について。彼女は幼少期、親の顔も知らない天涯孤独のストリートチルドレンとして育ち、引き取られた先では休む間も無いほどコキ使われ、ツギハギだらけの制服で学校へ通う貧しい日々を送っていたという。 生きる意味すら見つけられなかったそなたに希望を与えたのは、当時14歳の新星スタァ、阿世知今日子のプリズムショーだった。 彼女が生み出す煌めくステージの美しさに見蕩れ、そなたはプリズムショーの世界に足を踏み入れる。決して恵まれた環境ではなかったものの、憧れに近づくために練習を重ね、見事新人の登竜門・ティアラカップを制覇し一流のプリズムスタァへと駆け上がった。 そんなスタァとしての絶頂期に天宮龍太郎と出会い、事務所には大反対されるも後に結婚。りずむを授かり家庭に入る事になる(当時はプリズムスタァが結婚後も活動する事は、認められない風潮が強かった)。 しかし偶然TVで見た阿世知に挑戦者として指名を受け、龍太郎の反対を受けるも再びプリズムショーの世界に戻る決意をする。 「今日子が助けを求めてるの!今日子は私にとって、命の恩人なの!」 生きる価値さえ見出せなかった自分を救ってくれた阿世知今日子を今度は私が助ける番だと、彼女の思惑ははっきりとはわからずとも自分が求められている事を確信し、ようやく手に入れた「家族という幸せ」を投げ打ってでも彼女に恩を返すため、そなたは目の前の幸せから目を逸らしたのだった。 そなたは阿世知に対抗するため、伝説のジャンプ「オーロラライジング」の考案者であるケイの元を訪ね、「命に代わるものを差し出す覚悟」を問われそれに承諾。彼女との1年の特訓の末に完成させ、大会にて阿世知今日子を破りプリズムクイーンに輝く。阿世知はそなたを祝福するが… 「今日子…まだよ…あれはまだ…未完成…なのよ……」 その後、そなたは2週間眠り続け、目覚めた彼女からは心が失われていた。そして龍太郎、りずむを残し謎の失踪。 そなた無きステージで阿世知もオーロラライジングに挑戦し続けるが、結局一度も成功できないままスタァを引退した。 そなた、阿世知が表舞台を去ってからは富樫かりながクイーンに就きそこから長い間彼女の一強時代が続く。 ◆習得方法 ケイコーチのスパルタトレーニングに耐えるか、阿世知の精神的トレーニングを信じてついていくか。 ただしケイの指導を受けるには「オーロラライジングを飛ぶ」以外の大切なものすべてを捨てて挑む覚悟を要求され、阿世知はジャンプ成功経験がない。 阿世知はあいらに指導する際「オーロラライジングは本来、世の中で言われているような恐ろしいジャンプじゃないの。もちろんプリズムスターとしての才能は必要だけど、正しい知識と、それに基づいた練習、コーデさえしっかりすれば理論上可能よ。」と言及している。だが、それまでそなた、りずむがオーロラライジングに至るためにどんな苦難の道を歩んできたかを見せられていた視聴者たちは微塵も信じなかったのは言うまでもない。 余談だがりずむは阿世知の指導では絶対に飛べないらしい。向き不向きってやつね 以下ネタバレ注意 ◆正体 そなたがオーロラの輝きの中で見たもの、それは龍太郎とりずむの姿。つまり「自身の最も大切なもの」だった。 全てを捨てて挑んだはずが、ケイの「命に代わる大切なものを差し出す」という教えに反しているその幸せな光景を見たことから、そなたは自分が飛んだオーロラライジングを未完成であると直感し、そして「大切なもの」の記憶を失った。記憶を失った。何言ってるかわからないって?気持ちはわかる。 それからそなたは本当のオーロラライジングを成功させるという執念だけで各地を放浪し、プリズムスタァとしての才能を持ちながら天涯孤独ゆえに「元から何も持っていない=飛ぶ代価もない」久里須かなめに「心を無くして飛ぶ」指導を施す事になる。そして、プリズムクイーンカップセミファイナルで、かなめはオーロラライジングを13年ぶりに成功させる。しかし、それは嘗てそなたが飛んだのと同じ未完成のものだった。 さらに、直後に娘のりずむが同じく未完成形だったもののオーロラライジングに成功し、結果的に優勝を明け渡す。これを受けてそなたは、プリズムクイーンカップで、自分がオーロラライジングを成功させた時とシューズ以外は同じウェディングコーデをかなめに渡し、「心をそのコーデのように真っ白にして飛ぶ」事を命じ、送り出すが…。 「オーロラの輝きに偽りは無い」 そなたのオーロラライジングは未完成などではなかった。 プリズムクイーンカップにてオーロラライジングに失敗しそなたの元に戻ったかなめ。愕然とするそなたの前に現れたケイは真実を語る。 曰く「人は本当に大切なものを、どんなに捨てようとしても絶対に捨てる事はできない」 ケイが「全てを捨てろ」と執拗に言い続けてきたのは、その覚悟によって「心の中で輝きを放つ最も大切なもの」が見つけるための過程である。もっと早く言えや(*1) ある意味で、ずっと独りだったそなたは心の底で愛する家族と共にある幸せすぎる自分に自信が持てず、不安に思っていたのだろう。しかし、今更それがわかっても失われた家族との13年が戻るわけではない。自分を責め、妻である事も、母である事も諦めて去ろうとするそなただが……あの少女無くしてそなたの物語は決着しない。 ちなみにかなめが2度目のオーロラライジングに失敗したのは、1度目に飛んだオーロラの中でそなたの真実を知り、彼女が本当に帰るべき場所を察してしまったから。 そなたが考えているよりもずっとかなめは人間であり、そなたが大好きだったのだ。 「オーロラライジングには、続きがあるから」 ◆派生 オーロラライジングは究極のプリズムジャンプであり、完成形。途中に失敗し墜落する例はあってもオーロラの輝きに偽りは無い。 だが「大切なもの」が千差万別である以上、その先がある事もまた、必然だったのかもしれない。 前述したようにオーロラライジングを飛ぶことで「自分の一番大切なもの」が見える。 そこで信じられず心が揺らいでしまうと、そなたのように成功しても魂を捥ぎ取られてしまう。 その解決策として演者の心を空にする事がそなたの思い描くオーロラライジングの姿だった。 自分の幸福を自覚し受け入れ、心の底から信じる事がオーロラライジングの完成ならば、その先とは。 ○オーロラライジング・ファイナル りずむはそこから「大好きな母に想いを伝えたい」という形にオーロラライジングを進化させた。 ファイナルを飛ぶ際発生するオーロラは会場を超え遠方のそなたにまで影響を及ぼし、時間と空間を超越した輝きが母と娘の心を繋いだ。 ○オーロラライジング・ドリーム みんなの夢をあいらが受け取り、あいらが飛ぶ。そしてあいらはみんなを飛ばす。 即ち全員によるオーロラライジング。 ここにオーロラライジングに纏わる呪い、その一切が解かれ、光輝く夢へと転化した。 ○エターナルビッグバン・ビューティフルワールド オーロラライジングではないがみおん個人の努力と発想でオーロラライジングを超えたオリジナルジャンプ。 テニプリで例えると天衣無縫の極みを習得せず同じレベルに到達したみたいなもん。みおん様すげえ ◆余談 プリティーリズム・レインボーライブでも天羽ジュネのジャンプとして登場。 オーロラドリームからの視聴者を驚かせた。 そしてプリティーシリーズ10周年の記念回であるキラッとプリ☆チャン118話ではあいらがまたも飛んだ。 プリチャン本編であいらがスターシステムで登場した際は「フレッシュフルーツバスケット」を飛んだためこちらの登場にはやはり視聴者を驚かせた。 監督が言うには 「オーロラライジング・ドリーム」は言い換えるなら「サイコフレームの共振」以外の何物でもないし全く同じ理屈かもしれない。 ニュータイプ能力の高い人はアムロを含め数人だけど周りを大きく巻き込んで地球規模に膨れ上がる。 だそうな。 また個人技としてはりずむのファイナルが最高、次点がビューティフルワールドでオーロラライジング(基本形)が続くそうだ。 異論は認めるとも。 ドリームについては言及されてないがおそらく本編通りの評価規格外。そもそも個人技じゃないしね 追記修正は自分の大切なものを確かめてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジュネはオーロラライジングの条件を満たしてたからな。 -- 名無しさん (2016-04-02 07 30 45) よく勘違いしてるやつがいるが、そなたは記憶を失ってはいないぞ -- 名無しさん (2016-04-02 08 48 48) ↑マジか 「命に代わるほど 大切なものを長い間心の中なら消し去ってしまった」ってそなたの独白から、りずむが基本形飛んだ時まで(りずむのストーンが割れてその正体がわかるまで)記憶失ってたのかと思ってたぞ -- 名無しさん (2016-04-02 10 54 55) ↑なるほどそういう解釈もあるのか。その独白はむしろ自分の意思で家族を捨てようとした(=記憶はある)ということだと思ってた -- 名無しさん (2016-04-02 11 56 51) シンフォニア系のアクトもARの派生じゃないっけ -- 名無しさん (2016-04-02 19 00 51) DMFは見てないから書けんのよね -- 名無しさん (2016-04-02 22 49 30) ↑なら、今日から見始めないとな(プリリズヤクザ感) -- 名無しさん (2016-04-03 22 38 17) オーロラライジング取得してもグレートフルシンフォニアでは第一楽章止まりなこと考えると -- 名無しさん (2016-04-04 00 25 44) ↑プリズムアクトの難しさが印象深くなる。 -- 名無しさん (2016-04-04 00 27 30) 名前 コメント
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タグ おっとり 曲名よ 歌 Rita 作詞 綾菓 作曲 Manack 作品 ヨスガノソラED ヨスガノソラ OP/EDマキシCD
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作詞:かんぱねって 作曲:かんぱねって 編曲:かんぱねって 歌:GUMI(Whisper) 翻譯:MIU 三角沙漏 我們現在還仍是小小的種子 笑語喧嘩著憑藉風展翅飛翔 從此為綻放的世界點上了火 再見了 奪目般間斷地展開 淺蔥色的音樂 朦朧的全景畫 從何時起在心中 奏響 紡織 被守護著 被築起著 潔淨的聲音 比誰都更響亮 淺緋色的輪廓 滲入絲絨之中 捧起的那個心願 是與你 在我的 「明天與未來」 「填拓過的過去」 不想讓它們死去 停止了加速 請稍等一下沙漏 邂逅…離別…話語…漸遠 回憶起了初次所見的你哭泣的模樣 雖然這份回憶不久快要消失 但仍有一處完整留在這首歌中 雖已忘記劃過臉頰的冰冷的意義 你的形狀 染著溫暖的色彩 先不要鬆開手 我們只是描著神的軌道 多少次的憤怒哭泣微笑 從此熄滅了綻放的世界的火苗 再見了 奪目般間斷地逝去 雖是在有限的時間中回憶起 你的名字留在了何處… 劃過臉頰的冰冷不知不覺增加著 直到我的歌聲綻放開白花色彩 先不要將這雙手鬆開
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】プレッピーをきわだたせるプリズムストーンフレーム 【吹き出しコメント2】あこがれやまないプレッピースタイル ブランド ポップ エスニック レアリティ レア★ コーデ トップス 11-014★ プリズムストーンスクールガールカジュアルニット ポップ ボトムス 07-024 ブルーチェックミニスカ エスニック シューズ 06-029 ポップンドリームあみあげブーツ ポップ アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム ポップ - プレッピー プリズムストーン エスニック - プレッピー プリズムストーン ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◆◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◆◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 カラフルチョコパレード 150 - 2 FUNFUNハートダイブ! 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 オーロラライジングファイナル 210 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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1.リアリズムの国際関係イメージ (a)主要な行為体・・・・・・・国家 (b)行為体の性格・・・・・・・国家の一体性 (c)行為体の行動様式・・・国益を最大化すべく(合理的に)行動 (d)重視する問題領域・・・軍事安全保障 → 弱肉強食の「ゼロ・サム的世界」 □ 思想的背景:数世紀にわたる歴史観察と思索 2.リアリズム思想の形成 □ ツキディデス(Thucydides 471-400 B.C.) 『戦史』(ペロポネソス戦争) 古代ギリシャ都市国家間の過酷な「権力闘争」 戦争原因の分析 根本原因は「恐れ」 →軍拡競争 戦争をめぐる交渉、説得、心理戦 □ マキアヴェリ(N. Machiavelli 1469-1527) 『君主論』(1513) イタリア半島における国家間の権力闘争 国家(=君主)が権力を獲得、維持、伸張するための手引書 国家権力の正当化 統治者は国家の全体利益を体現 統治者の「義務」 ≠市民の「道徳」 「マキアヴェリズム」(権謀術数)という言葉 □ ホッブス(T. Hobbes 1588-1679) 『レヴァイアサン』(1651) 国家権力の絶対性 「自然状態」(万人の万人に対する闘争) → 最高統治者「レヴァイアサン」に全権を掌握させることに人々が同意 =「社会契約」 国際関係は「自然状態」と認識 □ クラウゼヴィッツ(Karl von Clausewitz 1780-1831) 『戦争論』(1832-34) 近代戦争・戦略に関する初の体系的著作 戦争と政治に関する基本命題 「戦争とは、別の手段をもってする政治である」 □ カー(E. H. Carr 1892-1982) 『危機の20年:1919-39年』(1946) ヴェルサイユ条約のわずか20年後になぜ戦争は起こったのか? 根本的原因としての「恐怖」 「権力の行使は常に、より大きな権力への欲望を生み、戦争はその動機が安全保障で始まったとしても、すぐに侵略的で利己的な性格の戦争になる」 理想主義(utopianism)批判 □ モーゲンソー(H. Morgenthau 1904-80) 『国際政治』(1948) 20世紀の代表的理論家 基礎概念としての「権力」と「国益」 国際社会は「自然状態」 国家は国益の最大化と権力の強化を追求 →「他の政治と同様、国際政治は権力を求めての闘争である」 3.まとめ 国際政治の過酷な歴史的現実 権力闘争・戦争の観察と分析 →性悪説に基づく世界観、国家安全保障の追及 1.伝統的リアリズム:基本概念 □ 権力(power) 権力闘争としての国際政治 権力とは? 「他者の精神および行動を支配すること」(H・モーゲンソー) 「目的に従って他者の行動に影響を与える能力」(A・オーガンスキー) 権威(authority)との違い 国家の権力=国力 国力の要素(軍事力、人口、経済力、技術力・・)、基準は時代とともに変化 モーゲンソーは9つの要素(地理、天然資源、工業力、軍備、人口、国民性、国民の士気、外交の質、政治の質)を挙げている。 国力の相対性 □ 無政府状態(anarchy) 国際システム(国際社会)は「無政府状態」=国家の上に立つ権威が存在しない状態 ≠「無秩序状態」(disorder) 無政府状態の下で国家は、 国益(national interest)を追求し、国力の増進を図る 頼れるのは自分の力のみ→「自助」(self-help) →「安全保障のジレンマ」(security dilemma) 「ある国家が自衛のために軍事力を増強すればするほど、それが他の国家にとっては 脅威と映り、軍拡が進んでいく悪循環」 信頼が欠如している状況下での腹の探り合い →「ゲーム理論」(不確実な状況における合理的選択・最適戦略を解明) □ 勢力均衡(balance of power) 「一つの国家や国家集団が絶大な権力を掌握し世界やその一部を支配しそうになった時、 周りの国々が結束してこれを阻止することで、国際システムの均衡を維持すること」 国家間の柔軟な「合従連衡」→無政府状態のもとでの秩序 外交政策の重要性 「バランサー」としての英国(19c) 勢力均衡による秩序 成功例)ウィーン体制(1815~) 失敗例)ヴェルサイユ体制(1919~) 2.ネオ・リアリズムへの展開 □ ネオ・リアリズム(neo-realism)/構造的リアリズム(structural realism) 諸国家は国益を最大化すべく闘争、しかし個々の国家の意思をこえた構造が存在 (1)「二極構造」下の安定 ウォルツ(Kenneth Waltz): 東西冷戦:核抑止を背景とする二極構造 =無政府状態の中で形成された勢力均衡 単純で予測可能性が高く安定的、冷戦後は二極構造が壊れ不安定化 (2)「覇権」による安定 ギルピン(Robert Gilpin) 覇権(hegemony):「強大な国力を背景に国際秩序を形成・維持する指導力と意思」 国際関係史は覇権国交替の歴史 覇権国による秩序安定~交替期の不安定 英国(19~20c)、米国(20c後半) 3.まとめ □ 肯定的評価 長い歴史観察の裏付け 政策関連的 戦争と平和という大問題への関心 □ 批判 国家と安全保障に囚われすぎ 現実を固定化 根本的な秩序変革への無関心 。
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探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 【たんてい じんぐうじさぶろう ぷりずむ・おぶ・あいず】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4 発売元 アークシステムワークス 開発元 オレンジ 発売日 2018年8月9日 定価 パッケージ版 5,370円(税別)ダウンロード版 4,991円(税別) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 探偵 神宮寺三郎シリーズ 概要 収録作品 評価点 賛否点 問題点 総評 概要 コマンド選択式の探偵物アドベンチャーゲーム『神宮寺三郎』シリーズの18作目。 PS4/Switchでの初作品かつ、初めてのマルチプラットフォームとなる。 神宮寺、洋子、熊野それぞれが主役の作品が1本ずつと携帯アプリ版10作品のフルリメイク版が収録。 謎の事件簿も新作が1作品、そして次回作『ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ』の体験版が収録されている。 なお、本作の収録エピソードはダウンロード専用ソフトとしてそれぞれのストアで単品販売されている。 価格はリメイクと謎事件簿が各400円、新作が各600円(ともに税込)。 収録作品 『時の過ぎゆくままに』 『6枚の犯行』 『亡煙を捜せ!』 『アオイメノリュウ』 『イヌと呼ばれた男』 『ふた色の少女』 『託された指輪』 『椿のゆくえ』 『果断の一手』 『連鎖する呪い』 『魔鏡の真実』 熊野主役。 『死者に捧げる石』 洋子主役。 『虚飾の夜』 神宮寺主役。 『三郎と謎の秘宝』 謎の事件簿。 『ダイダロス:ジ・アウェイクニング・オブ・ゴールデンジャズ』序章 体験版。 評価点 シナリオは人気の高い作品が選ばれている事もありクオリティは安定している。 携帯アプリ版のリメイクはシナリオ自体はほぼベタ移植だが、グラフィックは全面的にリメイクされている。作品ごとに衣装が異なる洋子の衣装もしっかり描かれている。 新規シナリオは長さ自体はそこまでではないものの、本作では3本用意されているため総合的なボリュームは十分。 また過去作では『亡煙を捜せ!』などの複数主人公作品でしかメインを張る事がなかった洋子と熊野にもそれぞれ単独で新規シナリオが用意された。もちろんそれらの作品でも神宮寺は裏方として要所で活躍する。 新規シナリオのみキャラクター相関図がメモに存在する。 新規作だけでなく、アプリ版の作品もチャプター毎にプレイできるようになっている。またどのシナリオでもカーソルを合わせた時に新規シナリオは主役の声優、それ以外の作品は神宮寺役の小杉氏によってあらすじが読み上げられる(*1)。 BGM 過去作同様ジャズメインだが、演奏メンバーが増えた事もあってより重厚となり、携帯アプリ版の曲も新たにジャズ曲としてリファインされているが、ゲームの雰囲気を損なう事なく溶け込んでいる。 セーブファイルの大幅増加。 今までは3つ程度しかなかったが、本作では30と大幅に増加。14もシナリオがあるため非常にありがたい。 賛否点 グラフィック 『未完のルポ』ほど極端ではないが、本作のキャラクターグラフィックもアニメ塗り。質自体は悪くなく、背景からも浮いてはいないが、各タイトルのキービジュアルやタバコ吸うコマンドなどはいつも通りの渋い絵柄のため差が大きい。 謎の事件簿を除く全作品の絵柄が統一された。 これにより作品ごとに差異はなく、毎度毎度顔や服装が変わる洋子も安定している。DSでそのまままとめて移植していた過去作ではシナリオ毎の絵柄の変化に違和感を感じやすかった。 一方で、アプリ版及びDS版をプレイ済みの人からすると、絵柄が大分変ったシナリオもあるため、そちらに違和感を感じやすい。 問題点 大半が移植作品 携帯アプリ版の作品はグラフィック、サウンド面は大きくリメイクされたとはいえ、全てDSに一度移植されているためストーリーでの目新しさはない。 とはいえミドルプライスで14本ものシナリオを遊べるため、ボリューム自体は十分にある。また、前述のようにDL版はエピソード単体でも販売されているので、新作+謎事件簿のみであれば2200円とかなり安価で購入できる(*2)。 表現規制で不自然になったシーンが存在する 本作に収録されている『亡煙を探せ!』では、熊野が神宮寺の拘りについて語る場面があり、元は「マルボロ」「カミュ」「ミニクーパー」が言及されていたのだが、本作では商標の問題があったのか、「吸い応えのあるレギュラータバコ」「ブランデー」「コンパクトカー」となっている。 シリーズ経験者からすればやはり違和感のある表現であるし、それ抜きで考えても同シナリオで洋子が「先生は特定の銘柄しか吸わないはず(*3)」とレギュラータバコという括りではなく銘柄について話す場面も存在し、整合性が取れていない。 これらの固有名詞は新作のみならず携帯アプリ版リメイクでも一切登場しなくなった。これ自体は大人の事情ということで納得できなくはないが…。 システム 過去作同様非常にシンプルで、特に携帯アプリ版にはサーチモードが追加されるといったこともない。 グラフィック 携帯アプリの移植作はDS版ではOPなどにアニメーションムービーがあったが、絵柄が変更となった影響かそれらは全て削除されてしまった。 逆に本作オリジナルシナリオ3作にはちょっとしたアニメーションがあるが、本当にちょっとしたレベルであり単純なクオリティはDS時代以下。 タバコ吸うコマンドはDSや3DSではタバコを吸えない場所では専用のイラストだったが、本作ではどこでやっても煙草を咥え火をつけたものになっている。 総評 久々の据置機向け新作だが、良くも悪くも何時もの神宮寺といったクオリティ。 シリーズファンはやはり過去作でのアプリ作品のプレイ状況でボリュームは変わってくるものの、システムがシンプルなためとっつき易く、新規プレイヤーならば十分お勧めできる作品となっている。
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シナリオ攻略 第19話「邪神解放」 ⇨ 第20話「ダークプリズン」 ⇨ 第21話「扉の外」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1.敵の全滅。 最初から 勝利条件(2) 1.ウィーゾルのHPを11000以下にする。 勝利条件(1)達成後 勝利条件(3) 1.ヴォルクルス(合体)の撃墜。 勝利条件(2)達成後 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から 2. ウィーゾルの撃墜。 勝利条件(1)達成後勝利条件(2)達成後、消滅 SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内にヂーヱン(ガエン)を撃墜する。 最初から 備考 ヂーヱン(ガエン)のHPを70%以下にすると味方増援(1)勝利条件(2)を達成すると味方増援(2) 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 グランゾン シュウ 初期配置 ウィーゾル サフィーネ 初期配置 ノルス モニカ 初期配置 ガディフォール テリウス 初期配置 任意機体 アルバーダ 味方増援(1) 任意機体 セレーナ 味方増援(1) 任意機体 ヨン 味方増援(1) ソルガディ アハマド 味方増援(1) ネオ・グランゾン シュウ 味方増援(2) スポット参戦 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ヂーヱン ヴォルクルス教徒 9 初期配置 32 10750 7(2) 8/3500 気力130 ヂーヱン ガエン 1 初期配置 35 49750 7(2) 16/9000 ロボットブロック、気力130、空適応S、武装「殲す灯火」追加 ヴォルクルス(上) ヴォルクルス(上) 8 敵増援 33 30400 8(5) 12/9000 ビーム吸収、HP回復(小) ヴォルクルス(下) ヴォルクルス(下) 2 敵増援 33 52400 8(5) 12/10000 ビーム吸収、HP回復(小) ウィーゾル サフィーネ 1 敵増援 36 52750 7(2) HP回復(小) ヴォルクルス(合体) ヴォルクルス(合体) 1 敵増援 40 252400 8(5) 26/19000 ビーム吸収、2回行動、闇の領域 攻略アドバイス ヴォルクルスとの最終決戦。「EX」シュウの章最終話がモチーフ。 ボスクラスの難敵と連続で闘うことになる。編成は入念に行っておこう。グランゾンの武器を可能な限り改造しておくと楽になる。資金に余裕があればHPと装甲も上げよう。 修理装置と補給装置は必ず誰かに持たせること。別々の機体に分けておくといざという時に役立つ。 ヴォルクルスは全て気力ダウンの特殊効果武器とビーム吸収を持っている。グルンガスト弐式などにはフルブロックを、プファイルⅢなどには実弾武器をつけておこう。また、ゲシュペンスト改を使う場合もCタイプ以外に。 ヴォルクルス(合体)の最長射程は8。高性能レーダーと射程+で射程9にすれば一方的に攻撃できる。 アハマドとソルガディはクリア後に永久離脱。改造資金は払い戻される。隠し要素のために撃墜数を稼ぐなら武器をフル改造して援護攻撃するのもいい。 21話開始時にノルス・レイになるので、ノルスもここで見納め。ソルガディ共々、見ていない戦闘アニメがあるなら一通り見ておこう。 最初の敵はガエン率いるヂーヱン部隊。命中・回避・攻撃力が高く、気力も130になっている。初期配置の敵を全滅させれば全員のSPが全回復するので精神を惜しみなく使おう。 シュウが熱血を使えるならグラビトロンカノンでまとめて薙ぎ払うのが手っ取り早い。 ガエン以外に最南東の雑魚敵のみシングル。まずないが、もしMAP兵器の位置取りに悩むならツインの敵を優先しよう。 ガエン機のHP70%以下で味方増援が南に出現。空を移動するとショートカットになるが、適応が下がる機体は攻撃を受けないよう気をつけたい。 ガエン機はHP5万弱、空S、ロボットブロックと射程1の必殺技が追加されるなど強化されている。命中・回避が非常に高く、精神がないと厳しい。シュウを優先して狙うので任せるのがいいだろう。 SRポイント獲得には3ターン以内に撃墜する必要がある。1PPにサフィーネとツインを組んで強襲と必中(感応)を使い2マス離れた位置からグランワームソード。反撃して気力を上げながら削れば1EPで、遅くとも2PPで味方増援を出せる。増援は加速を使って移動し、可能ならグランゾンが削ったヂーヱンをP武器や反撃で撃墜。3PPに精神や援護攻撃をフル活用して集中攻撃すれば武器改造が不十分でも達成できる。シュウが熱血を使えるなら1PPで増援を出してもいいが、迂闊に進むと集中攻撃されるので注意。 敵を全滅させるとルオゾールがいる祭壇の周辺に敵増援が出現。シュウのツインが解散し、祭壇の南に全員が強制移動する。 また、全員のSPが全回復する。連続行動は回復しない。回復前に使った精神の効果は残るので、SPが余っていたら敵全滅前に使い切ろう。 最後のヂーヱンを連続行動持ちで倒せば全員が行動可能な状態で臨める。 敵になったサフィーネのウィーゾルをHP11000以下にすることが次の目標。ヴォルクルス(合体)はこの勝利条件を達成するまで行動してこない。 ウィーゾルは性能が変化、HP回復と長射程の全体攻撃がついている。 四方を囲って援護攻撃&防御と全体攻撃を封じてしまおう。プレースメント補正もつく。 ヴォルクルス分身はHPが高く、底力を持っているのでなかなか倒せない。更に援護攻撃&防御まで持っているため、隣接されると面倒なことになる。 全体攻撃やダブルアタックで援護防御を封じたり、集中攻撃で1体ずつ片付けていこう。 シュウのSPは再度全回復するので、熱血グラビトロンカノンを連発するのも効果的。 ウィーゾルのHPを11000以下にするとイベント発生。修正されたあの台詞と共にサフィーネが復帰、SPは全回復。「EX」と違い条件はないので安心。ちなみに、話の流れ上仕方ないが、わざわざ撃墜してもEXのような台詞はない。 シュウの機体がネオ・グランゾンになり、ツインは解散、行動済みなら行動可能になり、SPは全回復。 ただし最初からネオ・グランゾンでプレイしている場合、(当然と言えば当然だが)このパワーアップイベントは別のイベントに差し替えられ、回復は行われない。改造とパーツはグランゾンから引き継ぐ。クリア後に元に戻るので、戦闘アニメは一通り見ておこう。 このイベント以降、ヴォルクルス(合体)が行動してくるようになる。25万を超える膨大なHPに加え、2回行動・底力・ガード・カウンターと厄介な技能が揃う強敵。しかしHP回復もEN回復もないので時間をかけて削り続ければ必ず勝てる。 ブロックもバリア系も持っていない。エナジーテイカーを撃ち込めばENを一気に減らせるし、チャフグレネードも有効。 8マス離れた位置にネオ・グランゾン、9マス離れた位置に修理装置持ちと補給装置持ちを配置し、HPとENを回復しながら縮退砲で攻撃と反撃を続けていくだけでいずれHPかENが0になる。ENが尽きれば最大射程は2。射程3以上の武器で集中攻撃すれば削るスピードが速くなる。 特殊能力「闇の領域」は周囲8マスの機体のENを毎ターン30ずつ減少させる。EN切れした後に周囲を取り囲んでプレースメント補正をかける時はなるべくENを使わない機体で。 シュウで止めを刺すとトロフィー「私に命令できるのは私だけなのです」獲得。誰で止めを刺すにせよ、一度はシュウで倒してトロフィーだけは獲得しておこう。 努力や応援をかけたテリウスで倒せばトロフィー「テリウスの特訓」も狙える。 クリア後、アハマドが永久離脱。ソルガディの改造資金が払い戻される。クリア時点でアハマドの撃墜数が50機以上なら21話クリア後に隠し武器を入手できるフラグが成立。 戦闘前会話 ガエン:全員 サフィーネ:全員 ヴォルクルス:全員
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【検索用 りありすむ 登録タグ 2020年 Fty VOCALOID v flower り アルセチカ イーゼル 初音ミク 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:UNION(X(Twitter)) 作曲:Fty 編曲:Fty アコースティックギター編曲:イーゼル(X(Twitter)) イラスト・動画:アルセチカ 唄:flower・初音ミク 曲紹介 曲名:『リアリズム』 英訳『Realism』 歌詞 (ピアプロより引用) 色づいた心に ミモザを挿す午後 空模様 明日に飲み込まれて ハッシュタグ託した あの時の問いにはまだ 誰からの応えも返ってこないや "トモダチはいらない" 通り 過ぎる 風の ように 愛してくれれば良かっただけなのに そう僕らは 来世もきっと、ヒトリ 誰かのために生きようなんてさ 僕らしくもない フラジール 僕はまたあの日に立ち竦む 終わりに価値もないリアリズム カサついた唇 優しく見つめて 君だけの 衝動に吸い込まれたい マッシュアップさせてよ どうか僕に答えをちょうだい エルとアールが狂い始めてる イチメンを飾る 人は 君の なにを 奪う? 視聴者を煽る 謎掛けも無いwords 「再生」果て 乱れてどこへ行くの? 近づく程に翳る月のよう 生きてく覚悟なんて無いだろう? ほらね、満ちていたのはカゲロウ 涙の価値もない エンドロール 君のいない世界に眠るなら いっそ、何も無かったように 僕はまた笑ってたいなんて 自分が嫌いでたまらない 誰かのために生きようなんてさ 僕らしくもない フラジール 僕はまたあの日に立ち竦む 終わりに価値もないリアリズム コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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こすもりずむ【登録タグ きむた こ 佳奈 初音ミク 曲】 作詞:きむた 作曲:きむた 編曲:きむた 唄:初音ミク 曲紹介 宇宙の果てまで笑顔にするリズムにのせて、スケール大きめでラブリーな曲をお届けいたします♪(作者コメ転載) イラストを 佳奈氏 が、動画を りゅーせー氏 が手掛ける。 「初音ミク Project DIVA Arcade v♥25 収録曲募集企画」の為に投稿された、数ある応募曲のひとつ。 歌詞 いつもそばに居てくれる キミに「ありがとう」の気持ちを伝えて ニュートリノより速く ねぇ 今二人がこの場所で 手をつないでいられるのは 天文学的確率 なんだか不思議ね らん☆らん 星が瞬いて 暗い夜空に歌う コスモリズムに乗せて 贈る愛の歌 Far☆Far 遠く離れても きっとキミを見つけるから 宇宙の隅っこでくちずさむラブソング こんな広い宇宙で出会えたキセキ Love のメッセージを受信してたからかな? (わんつーせーのっ) きゅん☆きゅん 胸が高鳴って 君から目が離せない ほうき星に願う ずっとこのままで居たい Choo☆Choo 瞳閉じたまま 何も言わずに抱きしめて 今言うよ 「ありがとう キミのことがダイスキ!」 (I wish upon shooting star...)×2 コメント この曲大好き!リズムいいし可愛すぎる^w^ -- ねね (2012-05-01 23 38 57) 名前 コメント
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ぷちりずむ【登録タグ CD CDふ かたほとりPCD】 前作 本作 次作 LOLI RHYTHM プチリズム - かたほとりP 発売:2009年12月30日 価格:¥500 流通:即売 サークル:ポヤッチオ 作詞・作曲:かたほとりP ジャケットイラスト:藤沢えいる ゲストボーカル:ココ(InnocentKey),ななひら,内緒妹 CD紹介 かたほとりPのロリジナルアルバム。 新曲に既存曲のカバーを加えた全7曲を収録。 制作に時間を割けなかったことから、手焼きのCD-Rでイベントのみ・少数のみの頒布となった。委託はされていない。 曲目 オープニング 月読アイ いいからトマト食え(フルver.) ココ カナザワカレー ななひら かたおもい。(フルver.) 内緒妹&ななひら 私の想いは君には届かない 鏡音リン かるあみるく☆せんせーしょん ななひら かたおもい。(フルver.) 月読アイ&鏡音リン リンク 作者ホームページ(HOT SPOT) コメント 名前 コメント