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リズム機能 PCでリズムトラックを作る(Rhythm Editor) ドラムの打ち込みで、付点つけたり音符の長さを変える方法 ドラムトラック転送で、PCとBR600のズレを気にせず使える? ドラムの打ち込みしてたんだけど、6連符はどうやればいいのでしょうか? レコーディングしたソングのドラムのテンポって、記憶されないのですか? メトロノームとしての使い方 リズムマシーンDR-880との機能比較 アレンジ(ARRANGE)機能の使い方 リズムトラックのステップ入力って簡単ですか? 1曲の途中でテンポを自動的に変更することはできますか? パターンもアレンジも使わずにリズムトラックを作る ドラムトラックをどっか他のトラック(例えば2tr)にコピーすることって出来ますか?
https://w.atwiki.jp/prrmydress/pages/420.html
コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】チャームのくみあわせがとってもイイかんじ! 【吹き出しコメント2】おでかけしたくなっちゃう カジュアルコーデ☆ 【メモ】 ブランド ポップ コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム ビビッド スターがら - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◇◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◇◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◇◇◇◇ スイーツカフェ ◆◆◇◇◇ プラネタリウム ◆◇◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◇◇ はらじゅくストリート ◆◆◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◇◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 はちみつキッス 100 あり 2 カラフルチョコパレード 150 3 ブロンズスパイラル! 200 4 ポップスプラッシュ 200 ▲
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主題歌・挿入歌CD タイトル 収録曲 アーティスト 発売日 Dear My Future ~未来の自分へ~ Dear My Future ~未来の自分へ~ (第1話~第13話オープニングテーマ) Prizmmy☆ 2012年4月25日 my Transform #1 my Transform (第1話~第13話エンディングテーマ) 2012年4月25日 BRAND NEW WORLD!! BRAND NEW WORLD!! (第14話~オープニングテーマ) 2012年8月29日予定 チェキ☆ラブ #1 チェキ☆ラブ (第14話~エンディングテーマ) PURETTY 2012年9月5日予定
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さまざまなプログラミングしていく上でアルゴリズムやデータ構造の選択が大事になってくる場面があります このページでいくつかアルゴリズムやデータ構造を紹介できるといいと思います アルゴリズムやデータ構造が重要になる場面は 大量のデータを分類や分析や解析をしたいときやゲームAIを作りたいときなどがよくある事例だと思います 選択するデータ構造やアルゴリズムによって処理にかかる時間や必要なメモリ量などが違ってきます 作りたいプログラムに合わせて適切なアルゴリズムやデータ構造を選択できるようになるのが理想です そのために色々なアルゴリズムやデータ構造が存在するということを知るのが大事になります (名前や用途や性能だけでも把握しておくことが大事です) 競技プログラミングの場合は自分で実装しなければならない場面が多いですので実装法を知る必要がありますが それ以外の場面では誰かが実装した有償・無償のライブラリやコードを利用することになると思います アルゴリズムやデータ構造のリンク集 色んなアルゴリズムやデータ構造の実装例が載ってるサイト Spaghetti Source 旧 http //www.prefield.com/algorithm/ 新 https //github.com/spaghetti-source/algorithm アルゴリズムやデータ構造の概要等がまとめられている http //home.wakatabe.com/ryo/wiki/index.php?%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0 このwikiのページ一覧 ※各アルゴリズム/データ構造のリンク集のページになってます ※難易度の分類は編者の感覚で付けた適当なので不適切なものもあります ※編者募集中 名前 概要や用例や用途など 難易度(低) 総当り(ブルートフォース) その名の通り、全ての解の候補を調べる手法。全探索とも呼ぶ。 キュー(FIFO) 先入れ先出しのデータ構造。幅優先探索などに使われる。 スタック(LIFO) 後入れ先出しのデータ構造。深さ優先探索などに使われる。 両端キュー(deque) ハッシュテーブル 二分木 バブルソート 隣り合う2つの要素を比較してスワップを繰り返していくソートアルゴリズム。計算量はO(N^2)と遅いが直感的には分かりやすい。 マージソート ソートしたい配列を半分に区切り、それらを別々に再帰的にソートしてマージするアルゴリズム。計算量は比較ソートの理想値であるO(NlogN)。安定ソートでもある。 挿入ソート 選択ソート クイックソート バケットソート 幅優先探索(BFS) スタートからゴールまでの最短距離を計算するとか 深さ優先探索(DFS) スタートからゴールまでのルートを見つけ出すとか 二分探索 ソートされた配列から目的の値を探すときに、探索範囲を半分、半分、・・・と削っていくアルゴリズム。計算量はO(logN)と高速。探索以外にも最小値や最大値を求める問題にも応用できる。 累積和 配列のある区間の和を高速に求めたいというときに使われる。配列の先頭からi番目までの和を計算した配列を別に持っておくことで、ある区間の和がO(1)で求められるというテクニック。 しゃくとり法 最小二乗法 二分法 ニュートン法 ヒープ木 分割統治法 木の直径 木構造の2頂点間の距離で最も距離の長いペアを1つ見つけるアルゴリズム 難易度(中) 平衡二分木 赤黒木 平衡二分木の一種 AVL木 平衡二分木の一種 ワーシャルフロイド法(WF) グラフの全ての2点間の最短距離を求めたいときに使われるアルゴリズム。頂点数をNとすると計算量はO(N^3)。辺の重みが負であっても適用でき、負閉路があればそれを検出することも可能。 最小全域木 ダイクストラ法 グラフのある始点から全ての頂点への最短距離を求めたいときに使われるアルゴリズム。頂点数をN、辺の数をMとすると計算量はO((N+M)logN)。辺の重みが全て非負でないと適用できないことに注意。 素集合データ構造(UnionFind/DisjointSet/UF) 2つの集合を1つにまとめたり、ある2つの要素が同じ集合に属しているかを高速に判定することを可能にするデータ構造。Nを要素数とすると、各操作のならし計算量はO(A(N))となる。A(N)はアッカーマン関数の逆関数で増加速度が非常に遅く、実質O(1)と考えても問題は無い。 FenwickTree(BinaryIndexedTree/BIT) 部分的な値の更新を繰り返す必要のあるデータの累積和を高速取得できるデータ構造。値の更新、累積和の取得がどちらもO(logN)で出来る。セグメント木の機能制限版のようなものであるが、こちらのほうが定数倍速い、実装が軽いなどの長所がある。 動的計画法(DynamicProgramming/DP) 小さい部分問題の解を利用してより大きな部分問題の解を求めることを繰り返す手法。部分問題の解を記録しておくことと漸化式を用いることがポイント。非常に応用範囲が広く、競技プログラミングにおいても必須のテクニックである。代表的な問題としてナップサック問題がある。 線型計画法(LinearProgramming/LP) 貪欲法(GreedyAlgorithm/GA) 後のことは考えずにその時その時での最適行動を取っていく手法。探索範囲を大きく狭められるので計算量を劇的に改善することも出来るが、その貪欲法で正しい解答が得られるかは慎重に考える必要がある。正しい解が得られない貪欲法を嘘貪欲と言ったりする。 トライ木(TrieTree) セグメント木 トポロジカルソート 三分探索 難易度(高) k平均法 高速フーリエ変換(FFT) モンテカルロ法 A*サーチ(Aスターサーチ) タブーサーチ ビームサーチ 山登り法(HC) 焼きなまし法(SA) いもす法(imos法) chokudaiサーチ 内容が存在するページ FenwickTree(BinaryIndexedTree) ダイクストラ法 ワーシャルフロイド法(WF) 木の直径 素集合データ構造(UnionFind)
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フェアリープリンセス(水)
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【検索用 ゆめりすむ 登録タグ 2020年 A-39 VOCALOID ゆ ニコニコ外公開曲 初音ミク 暫定歌詞 曲 曲や 沙包P】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:沙包P 作曲:A-39 編曲:A-39 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ユメリズム』 A-39氏の4作目。SoundCloudでは初投稿となる。 歌詞 (搜歌词网より転載、一部修正) 見上げる 星空 きらめき 口ずさんで ユメリズム 家出て パジャマのまま 探していた きらめく角砂糖 そっと ミルクにかき混ぜて 妄想もわがままも いっそ飲んでしまう 長い夜に ずっと歩いて ホワイトノイズの波 踏んで 進め 夜の世界 昼との違いは? 重ねた毎日 数えて 君への期待 まだとらえない 星みたい かわいい電波 君をつかめたい Let's dancing 浅はかな感情は チョコみたい (溶けてしまいそう) かわいいリズムで きっと伝える 大好き! 君をつかめたい きっと ミルクと 苦いコーヒーを かき混ぜて 甘くなるよ 妄想の渦巻き 星を注いで 飲み込んで 期待 と つまらない毎日 重ねて 一つになる 夢の夜にずっと歩きたい 終わらないで ねぇ 最初で いいに したい 最後に 進めない 探すときめた 僕の ユメノリズム 君への期待 まだとらえない かわいい電波 君をつかめたい 浅はかな感情は チョコみたい かわいいリズムで きっと伝える 大好き! コメント 名前 コメント
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】パープルとエレガントでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】グラデがキレイなおしとやかワンピ ブランド フェミニン レアリティ レア★ コーデ トップス 02-025 エアリーレースパープルワンピ フェミニン ボトムス - - シューズ 02-061 ホワイトローズミュール フェミニン アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム フェミニン パープル エレガント - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◇◇ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◇◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ラブリーレインボー 150 - 2 ひらひらひらくこいのはな 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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ジャリズム (じゃりずむ) 吉本興業所属のお笑いコンビ(山下しげのりと渡辺鐘)。 全盛期には「2丁目のプリンス」と言われた程の人気を誇っていたらしい。 雨上がり決死隊とは旧知の仲。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※前提:《コキュートスorセレスチャルスター》SL5 [MA,Sp,1,30,24,5/SpAk;MgDm水光12d+SLx5,Dm 放心]Sp ☆☆☆☆ 放心効果は使いやすいとは言えないが、火・闇属性エネミーの魔法防御を貫通するのは高レベルでは便利なはずだ。見た目もあいかわらず綺麗。 ただまあ、前提と称号2種を入れて20枠で12d+65、期待値107。ダメージ係を務めるならもうちょっと強化したいところだ。 -- 灯 (2009-11-19 16 58 50) 名前 コメント
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騒霊ヴァイオリスト「ルナサ・プリズムリバー」 騒霊ヴァイオリスト「ルナサ・プリズムリバー」 キャラクター シンボル:黒 必要コスト<黒:3 無:0> 攻撃力:2 耐久力:3 属性:騒霊 速攻 【無:1】自分の墓地にある目標の「属性:騒霊」1枚をデッキの下に移す。 「正気でいられたら御代はいらないよ。」 illus:葉住音矢 コメント 騒霊の砦。 その能力により、倒しても倒しても騒霊が際限なく沸く。 3コスト2/3速攻というスペックも攻守に優れ使いやすい。 ただ、デッキから召喚されることが多いので、速攻が目立たなくなってしまうが。 関連 属性:騒霊 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」