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1 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/09/07(月) 22 35 13.71 ID A1JG0Zr1 自称幻想郷の白い弾幕こと巨人小笠原内野手のファンと豪語するメルラン・プリズムリバー騒霊が激励に来たことが明らかになった メルラン・プリズムリバー騒霊は自慢のトランペットで演奏するとトランスして興奮した小笠原内野手が服を破り捨て全裸になり メルラン・プリズムリバー騒霊のトランペットもろともスペルマカード、精子「絶頂射精」を放ちメルラン・プリズムリバー騒霊を倒した 駆け付けた姉のルナサ・プリズムリバー騒霊がすかさず弾幕を放ち小笠原内野手がカッスり点を稼ごうとするも弾がタマキンに当たり そのあと演奏効果で鬱になりキンタマ握りつぶし自害し絶頂射精して間もなく死亡した 大正義博麗巨人軍原辰徳監督は「リリカはいらない子だね(ニッコリ」と上機嫌に吐き捨てた。 なおコンテニューはあと3回できるとのこと 10 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/09/07(月) 22 39 43.69 ID qX79SwbQ 変態度 ☆☆☆☆☆ 基地外度 ☆☆☆☆☆ 不謹慎度 ☆☆☆☆☆ 死亡度 ☆☆☆☆☆ 通報度 ☆☆☆☆☆ 小笠原度 ☆☆☆☆☆ 総合評価 G+ http //live23.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1252330513/
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騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー No.8001 騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー キャラクターカード 属性:妖怪 騒霊 体力22 回避2 決死判定(2) このキャラクターは『メルラン』としても扱う。 [充填フェイズ/攻撃時]常時 充填フェイズ開始時、自分のリーダーを、自分の『プリズムリバー』ひとりに変更する。 配置されているサポート・体力値は引き継がれる。 (ただし、最大体力値は超えない) イラスト:水炊き イラスト:ぇぅ 考察 考察の入力。必須ではない。 公式FAQ Q:「プリズムリバー」「上白沢慧音」のリーダー変更は、レベル1でも使用できますか? A:リーダー変更は行われます。ただし、変更する対象がリーダー自身しか居ないので実質意味がありません。 Q:「プリズムリバー」「上白沢慧音」のリーダー変更は、必ず行う必要がありますか? A:あります。ただし、変更する対象をリーダー自身にすることもできますので、それで「実質交代していない」風にすることも可能です。
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【プリズマン】 通常モンスター《プリズマン》を軸に据えたイツルギのデッキ。 具体的にどういうデッキか……百聞は一見にしかずだろう。 -リミットレギュレーション2014/02/01対応版 リミットレギュレーション2014/02/01対応版(掲載日:2014/03/06) カード名 枚数 メインデッキ 42 モンスター 13 《プリズマシーンNO6(ちきゅうきょじん) ガイア・プレート》 1 《プリズマン》 3 《プリズマンファンクラブ会員(シャインエンジェル)》 3 《旅(しょこう)の仲間(きし)》 3 《戦友(オネスト)》 2 《メタモルポット》 1 魔法 11 《思い出のブランコ》 2 《最期の同調》 2 《馬の骨の対価》 2 《サイクロン》 1 《地獄の暴走召喚》 1 《死者蘇生》 1 《増援》 1 《ブラック・ホール》 1 罠 16 《プリズムハンシャ=ジツ 魔法の筒(マジック・シリンダー)》 2 《強化蘇生》(*1) 2 《正義の鉄拳(ジャスティブレイク)》 2 《好敵手の記憶》(*2) 2 《プリズマシーンNO1 パワー・フレーム》 2 《光子化(フォトナイズ)》 2 《化石岩の解放》 1 《プリズム神の宣告》 1 《奥義 スキル・オブ・(・)プリズマン(ナー)》 1 《プリズムハンシャ=ジツ弐式 聖なるバリア -ミラーフォース-》 1 エクストラデッキ 13 《ゴルゴニック・プリズウーマン(ガーディアン)》 2 《プリズマンのペット(No.17 リバイス・ドラゴン)その1》 1 《プリズマンのペット(No.47 ナイトメア・シャーク)その2》 1 《プリズマンの帆船(No.50 ブラック・コーンごう)》 1 《プリズム族の守護神(No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング)》 1 《かけがえのない戦友(ジェムナイト・パール)》 1 《その戦友の彼女(ダイガスタ・エメラル)》リア充爆発しろ 1 《セイクリッド・プリズマシーン(トレミス)M7(*3)》 1 《セイクリッド・プリズマシーンNO3・(・)ヒアデス}》 1 《プリズマシーンNO2 機装天使エンジネル》 1 《プリズマンのペット(こくうかいりゅうリヴァイエール)その3》 1 《プリズマン懐かしのおもちゃ(ぜんまいきらいゼンマイン)》 1 《プリズマシーン開発者(ダウナード・マジシャン)》 1 プリズムデッキ 1 《E・HALO(エクスペリエンスヘイロー) プリズマン》 1 +2012/09/01禁止・制限対応版 禁止・制限カード2012/09/01対応版(掲載日:2012/08/30) カード名 枚数 メインデッキ 42 モンスター 20 《パワー・ジャイアント》 2 《プリズマン》 3 《岩石の巨兵》 3 《巨人ゴーグル》 2 《コアキメイル・ガーディアン》 2 《ゴゴゴゴーレム》 2 《ゴゴゴジャイアント》 2 《シャインエンジェル》 2 《オネスト》 1 《クリッター》 1 魔法 16 《フォトン・ブースター》 3 《岩投げエリア》 2 《思い出のブランコ》 2 《虚栄巨影》 2 《地獄の暴走召喚》 2 《団結の力》 2 《フォトン・リード》 2 《闇の量産工場》 2 《光の護封剣》 1 罠 6 《攻撃の無敵化》 2 《ジャスティブレイク》 2 《光子化(フォトナイズ)》 2 なんかよく分からん影と日々戦い続ける男、プリズマン!(デーン☆) 闇ゲ指向デッキ(Darkgame Oriented Deck - DOD)にありがちな「弱小モンスターを強化して戦う」デッキの1つ。 このデッキでは《プリズマン》を《パワー・フレーム》や《オネスト》で強化し殴り続けるというコンセプトをとっている。 弱小モンスターだと思って攻撃したら《ジャスティブレイク》で返り討ちにされたり、《魔法の筒》で反射されたりしているうちに、対戦相手は「プリズマンアレルギー」を引き起こすことだろう。 様々なプリズマシーンを駆使する点も大きな特徴で、「仲間と力を合わせて敵を倒す」という、デッキ自体が群像劇の様相を呈している。 かつては《団結の力》などで強化し、《攻撃の無敵化》で守って殴り続けるデッキだったが、 その後構成を整理した結果、魔法カードは展開効果を中心に、罠カードを強化・防御に割り振ることで、能率的な戦いが可能となったようだ。 神話・伝承に於いて 由来は、かつて滅したとされる種族「プリズム族」の末裔で、さすらいの格闘家としてその名を知られている「プリズマン」。 兄弟分の「力の巨人(パワー・ジャイアント)」や屈強なライバルその他諸々と力を合わせ、なんかよく分からん影と日々戦っているらしい。
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まじかるすいーと プリズム・ナナ 重要人物鷲岡至/ヒートナナ 浅木飛鳥/アースナナ 織部琴音/アクアナナ 柊マコ/エレキナナ コメント タイプ1:エスパー シャフト×カントクが手掛ける新作アニメ。 重要人物 鷲岡至/ヒートナナ ブースター:ブイズで統一するなら。 ワカシャモ:御三家で統一するなら。 バオッキー:三猿で統一するなら。 性別:♀ 浅木飛鳥/アースナナ ドレディア:お嬢様+くさタイプ リーフィア:ブイズで統一するなら。 ジュプトル:御三家で統一するなら。髪型がポニーテールっぽいので。 ヤナッキー:三猿で統一するなら。 性別:♀ 織部琴音/アクアナナ シャワーズ:ブイズで統一するなら。 ポッタイシ:御三家で統一するなら。 ヒヤッキー:三猿で統一するなら。 性別:♀ 柊マコ/エレキナナ サンダース:ブイズで統一するなら。 テールナー:御三家で統一するなら。 性別:♀ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ウルトラビーストで統一するなら ズガドーン:鷲岡至/ヒートナナ テッカグヤ:浅木飛鳥/アースナナ ウツロイド:織部琴音/アクアナナ -- (日高安純) 2020-10-13 21 25 41 草案 重要人物 柊マコ/エレキナナ サンダース:ブイズで統一するなら テールナー:御三家で統一するなら -- (ユリス) 2019-02-02 15 10 17 歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら リザードン:鷲岡至/ヒートナナ フシギバナ:浅木飛鳥/アースナナ カメックス:織部琴音/アクアナナ -- (ナッシー) 2018-06-16 18 07 59
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騒霊ヴァイオリニスト ルナサ・プリズムリバー No.8000 騒霊ヴァイオリニスト ルナサ・プリズムリバー キャラクターカード 属性:妖怪 騒霊 体力20 回避3 決死判定(3) このキャラクターは『ルナサ』としても扱う。 [充填フェイズ/攻撃時]常時 充填フェイズ開始時、自分のリーダーを、自分の『プリズムリバー』ひとりに変更する。 配置されているサポート・体力値は引き継がれる。 (ただし、最大体力値は超えない) イラスト:x6suke イラスト:乾ぬい 考察 考察の入力。必須ではない。 公式FAQ Q:「プリズムリバー」「上白沢慧音」のリーダー変更は、レベル1でも使用できますか? A:リーダー変更は行われます。ただし、変更する対象がリーダー自身しか居ないので実質意味がありません。 Q:「プリズムリバー」「上白沢慧音」のリーダー変更は、必ず行う必要がありますか? A:あります。ただし、変更する対象をリーダー自身にすることもできますので、それで「実質交代していない」風にすることも可能です。
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【作品名】プリズム☆ま~じカル 巻末おまけマンガ 【ジャンル】おまけ漫画 【作品設定】コミックス「プリズム☆ま~じカル」の巻末にあるおまけマンガで 連載開始前の予告漫画としてコンプエース2010年7月号に掲載されていた作品。 【先鋒】ノーベルゴールド 【次鋒】フローズンアクア 【中堅】ライジングアース 【副将】小野寺凍仁 【大将】クリムゾンレッド 【先鋒】 【名前】ノーベルゴールド(本名:プティフール・マリエッタ・フォン・ローゼンベルグ) 【属性】魔女っ娘 【大・攻・防・速】長杖を持った高校二年生女子並み 【長所】武器持ち 【次鋒】 【名前】フローズンアクア(本名:和知百合) 【属性】魔女っ娘 【大・攻・防・速】両腕にトンファーを装備した高校二年生女子並み 【長所】攻撃に向いた武器持ち 【中堅】 【名前】ライジングアース(本名:御巫伊吹) 【属性】魔女っ娘 【大・攻・防・速】弓を持っており(矢はない)平均より5cmほど背が高い高校二年生女子並み 【長所】背が高い 【備考】大きさは高二女子の百合(次鋒)と比較 【副将】 【名前】小野寺凍仁 【属性】魔女っ娘(女装) 【大・攻・防・速】成人男性並み 【長所】成人 【大将】 【名前】クリムゾンレッド(本名:小野寺雷火) 【属性】魔女っ娘(女装) 【大・攻・防・速】長杖を持った高校二年生男子並み 【長所】武器持ち 【備考】武器持ち+ギャグ要素が入っているが小野寺凍仁に一応勝ったので大将に配置 参戦 vol.160 vol.160 136マロン名無しさん2017/10/26(木) 18 10 25.80ID ??? プリズム☆ま~じカル 巻末おまけマンガ 考察 長杖装備高二女子、トンファー両腕装備高二女子、弓装備背が高い高二女子、成人男性、長杖装備高二男子 能力的に成人男性の壁から下がっていくかな ×賭ケグルイ ×【先鋒】 一般女子高生の長杖程度では男子高校生に接近を許すか負け ×【次鋒】 一般女子高生のトンファー程度では男子高校生に接近を許すか負け ×【中堅】 一般女子高生の弓程度では男子高校生に接近を許すか、ハサミ負け ×【副将】 スタンガンからの攻撃負け ×【大将】 銃6連射で実弾出て負け ×MID(ミッド)サイバープログラムの広告漫画 ○ 【先鋒】長杖勝ち × 【次鋒】一般女子高生のトンファー程度では男子高校生に接近を許すか負け × 【中堅】一般女子高生の弓程度では男子高校生に接近を許すか負け × 【副将】そこそこ強い男子高校生負け × 【大将】速度と打撃力負け ×月は東に日は西に ~Operation Sanctuary~ ×【先鋒】 相手は多少運動能力があり胸当てもあるので道具差を考慮しても不利か、負け ○【次鋒】 トンファーは両腕に装備しているのでバッグ持ちにも対応可能、成人女性相手なら勝てる ×【中堅】 一般女子高生の弓程度では男子高校生に接近を許すか、辞典負け ×【副将】 道具差負け ×【大将】 自転車負け △デート・ア・パーティー ○○【先鋒】【次鋒】道具差有利勝ち ×【中堅】一般女子高生の弓程度では男子高校生に接近を許すか、トレイ負け △【副将】同能力分け ×【大将】速度差で接近からのグラスで殴り負け 137マロン名無しさん2017/10/26(木) 18 11 15.57ID ??? ○こがねいろ ○ 【先鋒】年齢差考慮しても道具差有利勝ち ○ 【次鋒】トンファーは両腕に装備しているのでバッグ持ちにも対応可能、1歳差なら勝てる × 【中堅】一般女子高生の弓程度では男子高校生に接近を許すか、どんぶり負け × 【副将】バッグとサッカー部負け ○ 【大将】体格がいい程度なら長杖で勝てるか? ○【神様の日常】お買い上げありがとう☆4コマ ○【先鋒】 道具差有利勝ち ○【次鋒】 年齢差考慮しても道具差有利勝ち ×【中堅】 一般女子高生の弓程度では男子高校生相応に接近を許すか、グラス負け ×【副将】 道具差負け ○【大将】 数歳の年齢差がある本持ちより長杖有利か勝ち ×Kanon ホントの想いは笑顔の向こう側に 沢渡真琴編 ○【先鋒】 人間勝ち ○【次鋒】 年齢差考慮しても道具差有利勝ち ×【中堅】 一般女子高生の弓程度では男子高校生に接近を許すか、本負け ××【副将】【大将】 奇跡の力負け ○Canvas2 ~エクストラ・シーズン~ ○○【先鋒】【次鋒】年齢差考慮しても道具差有利勝ち ×【中堅】一般女子高生の弓程度では体育教師&鈍器持ちはつらいか、マグカップ負け △【副将】同能力分け ○【大将】数歳の年齢差と射程短い鈍器より長杖有利か勝ち 138マロン名無しさん2017/10/26(木) 18 12 01.64ID ??? ○Kanon ホントの想いは笑顔の向こう側に 水瀬名雪編 ○【先鋒】道具差有利勝ち ○【次鋒】トンファーは両腕に装備しているのでバッグ持ちにも対応可能、成人女性相手なら勝てる ×【中堅】一般女子高生の弓程度では男子高校生に接近を許すか負け ○【副将】学生鞄程度なら年齢差は覆らないか、成人男性勝ち ○【大将】数歳の年齢差がある道具持ちより長杖有利か勝ち >月は東に日は西に ~Operation Sanctuary~>デート・ア・パーティー=プリズム☆ま~じカル 巻末おまけマンガ>こがねいろ>
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リズム天国 機種:GBA, AC 作曲者:つんく♂、米政美 編曲者:湯浅公一、鈴木秀行、大久保薫、椎葉大翼、米政美 開発元:任天堂、J.P.ROOM 発売元:任天堂(GBA)、SEGA(AC) 発売年:2006(GBA)、2007(AC) 概要 ゲームボーイアドバンス最後のゲームソフト。 リズムにノりながらボタンを押すリズムゲーム。 つんく♂がゲームの企画書を任天堂に持ち込み、実現した。 開発は『メイドインワリオ』の任天堂企画開発部チームが担当。 アーケードに移植されていて、一部アドバンス版とは違う編曲が使用されている。 (続編:リズム天国ゴールド) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 カラテ家 米政美 リズム脱毛 米政美 マーチャ1 米政美 エアーバッター つんく♂ パチパチ三人衆 つんく♂ リミックス1 米政美 しろいおばけ つんく♂ ゐあひ斬り 米政美 こっそりラット 米政美 バイキンはかせ つんく♂ ザ☆ぼんおどり 作:つんく♂編:大久保薫 歌:時東ぁみ 夏92位 リミックス2 米政美 まほうつかい 米政美 ショータイムつんく♂ 米政美 ウサギとび 米政美 トランとポリン つんく♂ スペースダンス つんく♂ リミックス3 (恋のハニースイ~トエンジェル) 作:つんく♂編:鈴木Daichi秀行 歌:時東ぁみ クイズ 米政美 ナイトウォーク つんく♂ GBA151位マイナーゲーム164位 リズムお習字 つんく♂ ポリリズム つんく♂ ラップメン 米政美 リミックス4 米政美 ホッピングロード つんく♂ 忍者 米政美 トスボーイズ つんく♂ 花火 米政美 タップダンズ つんく♂ リミックス5 (WISH 君を待てなくて) 作:つんく♂編:湯浅公一 歌:田中総史(総史) 第2回ゲームソング377位 バリバリ三人衆 つんく♂ ボンダンス つんく♂ 歌:時東ぁみ 第2回ゲームソング521位 コスモダンス つんく♂ ラップウィメン 米政美 スーパータップ つんく♂ GBA180位 リミックス6 米政美 マーチャ2 米政美 リミックス7 つんく♂ リミックス8 つんく♂ タイトル つんく♂ オープニング 米政美 メニュー つんく♂ ゲームセレクト つんく♂ ゲームセレクト2 つんく♂ リズム感チェックBGM 米政美 チュートリアル曲1 米政美 チュートリアル曲2 米政美 チュートリアル曲3 米政美 リズム資料室 米政美 喫茶カウンセル 米政美 リズムおもちゃ選択曲 米政美 馬マシーン1 米政美 馬マシーン2 米政美 馬マシーン3 米政美 馬マシーン4 米政美 告白マシーン つんく♂ ラップマシーン 米政美 エンドレスゲーム選択曲 米政美 ドラムレッスン選択曲 米政美 スタッフクレジット つんく♂ やりなおし 米政美 平凡 米政美 ハイレベル 米政美 パーフェクト 米政美 サウンドトラック リズム天国全曲集
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メルラン・プリズムリバー 能力名 ドラ追加型 効果 ドラ表示牌を強制的に1枚めくる。 絵師 しぐれM 朱院蒼紋 感想 ドラを増やして打点を上げる能力。 … が、相手の打点も上がる可能性がある ので、使用には注意が必要。相手の聴牌を見極めれるかが肝。 主に早い段階での一向聴、リーチ時に使うのが理想的。 ツモ時にも使えるため、ストックが2個貯まっている場合、 リーチ時に1回使ってツモ時もう1回使う、と言った使用方法も。 ツモ限定で使えば相手にチャンスを与えず自分だけに効果があるが、それじゃ面白くないよね! ルナサ姉さんがアンチ能力を持っているが、こちらはストック2個、ツモ時にも使えるのでそこまで悲観しなくてもOK。むしろ静葉の方のお姉さんが苦手かも、裏ドラがなくなるので効果が半減する。 自力で聴牌にもって行かないといけないため、手作りの早いキャラには分が悪い。 魔理沙たちのようにブラフには使いにくい。相手の打点も上がる。 ドラが乗るかは完全に運任せなので、効果が確実ではない。 などなどデメリットもあるが、 かわいいからオールオッケー 。 コンビ打ちでは相方、自分のリーチ時に能力を使うのが吉。 相方として相性の良いキャラは藍、橙や他の打点強化系のキャラだとさらに点数が上がって面白いかも、手作りの早いキャラも○。特に藍は1発+カンドラ+裏2枚になるので恐ろしい。 相性悪いキャラは強いて言えば輝夜か?ドラをツモる可能性は増えるが狙った牌が来なくなるかもしれない。 ルナサ姉さんと相性が悪いと思いきや相手に乗ったドラを消してくれるので割と悪くないかも。さすが姉さん。 最後に…ξ・∀・)<みんなドラでハッピーになろ! by DeltaBlues DeltaBlues氏が十分に語ってしまったので追加を。 私の基本戦略は、満貫確定手を跳ね満に、跳ね満確定手を倍満にする時に多用する。 特に理由はないがそういう時のほうがよくドラが乗る。(オカルト) 一番効果的なのはリータンピンなど確定3ハンの時に発動し7700に持っていくことであろう。 よほどのことがなければツモ>リーチ>鳴き・ダマ聴牌時に発動するのが良い。 リーチをかけたほうが利用価値が高いので(能力発動で聴牌を疑われる)リーチ率はあがっていくことだろう。 2ゲージたまっている状態でリーチ→他人にもろのり→ツモで再発動→残念だったな、糠喜びだ このためだけに2回発動している気がする。 とりあえずメルラン使用者は愛ゆえにメルランを使う。おわり。 勝ちたいだけの人は魔理沙のほうが(ry ななだま
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【登録タグ つ ヤヤネ 曲 月時計 ~ ルナ・ダイアル 有限会社るざりん 色狂レプリカ】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本情報 配信名 主にゲーム名 ジャンル ゲーム 性別 男 出身 北陸 マイク 有 掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/44882/ 配信者ページ http //livetube.cc/%E3%81%A8%E3%82%93%E3%81%BC ▼実況中作品 FF7(不定期) 悪魔城伝説2周目(保留) ベイグランドストーリー(投げ予定?) 簿記 クソゲーツクール 料理、食事、洗い物 ▼実況作品名(クリアしたもの) FC DRAGON BALL 大魔王復活 DRAGON BALL 3 悟空伝 スパルタンX ドラゴン1 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 ロックマン ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ゴルフ MOTHER FINAL FANTASY Ⅲ 悪魔城伝説 サイファED ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? ロックマン5 ブルースの罠!? SFC MOTHER 2 ウルトラマン 大貝獣物語 タクティクスオウガ Lルート トルネコの大冒険 GB 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 カエルの為に鐘は鳴る 魔界塔士Sa・Ga Sa・Ga2 秘宝伝説 時空の覇者 Sa・Ga3 スーパーマリオランド 星のカービィ GBC ポケットモンスター クリスタルバージョン PS サガフロンティア レッド,アセルス,エミリア,ブルー,クーン,リュート編 サガフロンティア 2 聖剣伝説 LEGEND OF MANA ポポロクロイス物語 ポポロクロイス物語Ⅱ デュープリズム PS2 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ICO バイオハザード4 Normal PS3 METAL GEAR SOLID 4 Flowery BAYONETTA マザー、マザー2をプレイしクリアしている。 とんぼの土下座は見れた人は貴重である。 どうしても打開できないときは土下座が発動するらしい。 ジャンピング土下座を見たい人はぜひともロックマンプレイを進めてみるべきだろう。 スーパーマリオランドを4-2にまで足で操作しクリアするアクションゲーマーでもある。 着信音のSEをバグと思い込んでおおあわて。その後「そんなことはなかった」と開き直る 悪魔城・サイファを使いぬるくクリア←神 たまにアムロ 基本、妹より姉好き 「未来はこの手でキリ光る!(=未来はこの手で切り開く!)」 「サイだけにヤサイだと思ったよ」 俺の玉を舐めろと配信中に叫ぶ