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タグ 作品名ふ プリズム・アーク らぶらぶマキシマム 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP ぷりずむっ☆ 榊原ゆい・こやまきみこ 榊原ゆい 榊原ゆい 電波 OP ナイト・で・ないと 桃井はるこ 桃井はるこ 桃井はるこ 電波 UGA/DAM ED Smile wind 榊原ゆい 榊原ゆい OdiakeS 明るい 挿入歌 決断のentrance KOTOKO KOTOKO C.G mix かっこいい
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今日 - 合計 - 300円 アクションパズル プリズムランドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時24分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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封印龍-プリズム・ドラゴン レベル8/光属性/ドラゴン族/ATK1800/DEF1600 カードの効果が発動した時に手札を1枚捨てて発動する。その発動を無効にし破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。封印解除 このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、以下の効果を得る。●このカードが表側表示で存在する時、このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 Dream Gameシリーズにおいて主人公レイ・ハルバードの使用するカードであり、「封印龍」デッキの下級モンスター。 手札を捨てる事でカードの効果をカウンターできる効果を持つ。 非常に拘束力の高いパーミッション寄りの効果を持ちながらアタッカーもこなす優良モンスター。 封印解除の発動した時の強さは一級品で手がつけられない、サポートが豊富な事もあってか非常に強力。 サポート魔法召喚の封印石との相性は言うまでも無く、簡単に消費無しで封印解除の発動したこのモンスターを場に出す事ができる。 注意すべきなのはフェイバリットモンスターだろう、効果を使用せずともこのカードの攻撃力を超えたモンスターが切り込んで来る。 そこはセットで武装の封印石や獄炎の封印石を用意しておくといいだろう。 単純に強力なモンスターなので、普通のデッキに入れても活躍が見込める。
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タグを処理するアルゴリズム アルゴリズムのスケルトン 会話インクルードのアルゴリズムA-1?からの続きです。 タグを処理するアルゴリズムの一つを紹介。 Talkコマンドにおいてタグはフォントの変更にのみ使われるので、タグの開始地点が見つかったら(" "が見つかったら)、そこを基点に一気にタグのデータを取得し、解析してフォントを変更します。 メッセージウィンドウ内で使われる標準フォントも変更できるように、標準フォントを変数に記録しておきます。 こうすることでシナリオ作者が標準フォントを自由に簡単に設定できるようにします。 TalkInclude // タグデータの開始地点を示す Local _TagStart // タグデータを記録する Local _TagData Do While (ptr lt;= MessLen) Switch Mid(mess, ptr, 1) Case quot; lt; quot; // タグの開始を示すブラがきたので、タグを読み取る処理を行う // タグデータの開始地点にポインタを合わせ、別の変数に記憶しておく // タグの開始地点と終了地点を見つけることでタグデータを取得する Incr ptr _TagStart = ptr // タグデータの終了地点( quot; gt; quot;)を探す Do While (Mid(mess, ptr, 1) != quot; gt; quot;) Incr ptr Loop // タグの終了地点が見つかったので、タグデータを別変数に格納する _TagData = Mid(mess, _TagStart, ptr - _TagStart) // タグデータ解析関数にタグデータを渡す // フォントの修正値を返すので、 // それを受け取りFontコマンドで変更する _TagData = TagAnalyzer(_TagData) // フォントを変更 Font _TagData Case ... ... EndSw Loop // フォントを初期化する InitFont // フォントウェイトを初期化 FontWeight = quot;Regular quot; // フォントサイズを初期化 FontSize = quot;10pt quot; // フォントカラーを初期化 FontColor = quot;#ffffff quot; // フォントファミリーを初期化 FontFamily = quot;ゴシック quot; Font 10pt Regular #ffffff ゴシック Return // タグデータを解析し、フォントの修正データを算出する // 表現の揺らぎには可能な限り対応する 変数もelemだけを使いまわす TagAnalyzer // 変更先フォントを記録する変数 Local elem // フォントカラーに関するデータの場合 elem = Left(Args(1),6) If (elem = quot;color= quot;) or (elem = quot;COLOR= quot;) or (elem = quot;Color= quot;) Then elem = Mid(Args(1),7) Switch elem Case quot;Red quot; quot;red quot; quot;RED quot; elem = quot;#ff0000 quot; Case quot;Blue quot; quot;blue quot; quot;BLUE quot; elem = quot;#0000ff quot; Case quot;Yellow quot; quot;yellow quot; quot;YELLOW quot; elem = quot;#ffff00 quot; Case quot;Green quot; quot;green quot; quot;GREEN quot; elem = quot;#008000 quot; Case quot;Purple quot; quot;purple quot; quot;PURPLE quot; elem = quot;#800080 quot; Case quot;Gray quot; quot;gray quot; quot;GRAY quot; elem = quot;#808080 quot; Case quot;Silver quot; quot;silver quot; quot;SILVER quot; elem = quot;#c0c0c0 quot; Case quot;White quot; quot;white quot; quot;WHITE quot; elem = quot;#ffffff quot; Case quot;Black quot; quot;black quot; quot;BLACK quot; elem = quot;#000000 quot; Case quot;Lime quot; quot;lime quot; quot;LIME quot; elem = quot;#00ff00 quot; Case quot;Aqua quot; quot;aqua quot; quot;AQUA quot; elem = quot;#00ffff quot; Case quot;Fuchsia quot; quot;fuchsia quot; quot;FUCHSIA quot; elem = quot;#ff00ff quot; Case quot;Maroon quot; quot;maroon quot; quot;MAROON quot; elem = quot;#800000 quot; Case quot;Olive quot; quot;olive quot; quot;OLIVE quot; elem = quot;#808000 quot; Case quot;Teal quot; quot;teal quot; quot;TEAL quot; elem = quot;#008080 quot; Case quot;Navy quot; quot;navy quot; quot;NAVY quot; elem = quot;#000080 quot; Case Else If Left(elem, 3) = quot;RGB quot; Then elem = Eval(elem) Endif EndSw // 以降の処理は無駄なのでここでReturnしてしまう Return elem Endif // 単純な構造のタグの場合はまとめて処理 Switch Args(1) Case quot;B quot; quot;b quot; # フォントウェイトをBoldに設定 elem = quot;Bold quot; Case quot;I quot; quot;i quot; # フォントウェイトをItalicに設定 elem = quot;Italic quot; Case quot;BIG quot; quot;big quot; quot;Big quot; # フォントサイズを+2 elem = Replace(LT_FontSize, quot;pt quot;, quot; quot;) Incr elem 2 elem = elem amp; quot;pt quot; Case quot;SMALL quot; quot;small quot; quot;Small quot; elem = Replace(LT_FontSize, quot;pt quot;, quot; quot;) Incr elem -2 elem = elem amp; quot;pt quot; EndSw // フォントサイズを変更 Switch Left(Args(1),5) Case quot;size= quot; quot;SIZE= quot; quot;Size= quot; elem = Mid(Args(1),6) elem = Replace(elem, quot;pt quot;, quot; quot;) elem = elem amp; quot;pt quot; EndSw // フォントファミリーを変更 Switch Left(Args(1),7) Case quot;family= quot; quot;FAMILY= quot; quot;Family= quot; elem = Mid(Args(1),8) EndSw // フォントの設定を解除の場合 If Left(Args(1), 1) = quot;/ quot; Then Switch Mid(Args(1),2) Case quot;B quot; quot;b quot; quot;I quot; quot;i quot; elem = FontWeight Case quot;BIG quot; quot;big quot; quot;Big quot; quot;SMALL quot; quot;small quot; quot;Small quot; quot;SIZE quot; quot;size quot; quot;Size quot; elem = FontSize Case quot;COLOR quot; quot;color quot; quot;Color quot; elem = FontColor Case quot;family quot; quot;FAMILY quot; quot;Family quot; elem = FontFamily EndSw Endif // 算出したデータを返す Return elem
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騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー No.8002 騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー キャラクターカード 属性:妖怪 騒霊 体力20 回避3 決死判定(3) このキャラクターは『リリカ』としても扱う。 [充填フェイズ/攻撃時]常時 充填フェイズ開始時、自分のリーダーを、自分の『プリズムリバー』ひとりに変更する。 配置されているサポート・体力値は引き継がれる。 (ただし、最大体力値は超えない) イラスト:此処之ココ イラスト:源五郎 考察 考察の入力。必須ではない。 公式FAQ Q:「プリズムリバー」「上白沢慧音」のリーダー変更は、レベル1でも使用できますか? A:リーダー変更は行われます。ただし、変更する対象がリーダー自身しか居ないので実質意味がありません。 Q:「プリズムリバー」「上白沢慧音」のリーダー変更は、必ず行う必要がありますか? A:あります。ただし、変更する対象をリーダー自身にすることもできますので、それで「実質交代していない」風にすることも可能です。
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469 マーメイドプリズム ハルカ ◆l1l6Ur354A 2006/11/05(日) 09 44 15 ID ??? [692回発言] 異世界ではハルカはブラウの王子。 現王の体調が思わしくなく、早く結婚を、と急かされる。 執事から結婚をしていないと王位を継げず、王座が空席の国は滅びの道を辿る、と言う話を聞かされる。 異世界でも現代でも、結婚はするつもりのなかったハルカだが、そう言われて「逃げられないんだな」と呟くハルカ。 覚悟を決めたハルカはルイにプロポーズをする。 しかしハルカにとっては2度目の結婚、ルイはまだ若く初めての結婚。 プロポーズする資格がない事は判っているけれど、と前置きしてハルカは言う。 「誰とも結婚するつもりはなかったが、するならお前とがいい」と。 ルイはそれを受け入れる。 幸せな結婚生活を送る二人だが、現代に戻れば教師と生徒。 けれど、その幸せは、長くは続かなかった。 ある日、魔女が死んだはずのハルカの妻、美星(さくら)を連れて現れたのだ。 話を聞くと、事故の後、こちらの世界へ飛ばされ、こちらの世界のハルカと共に過ごしてきたのだ、と。 二人が去った後で、ハルカは一人呟く「何故今更」と。 ルイには隠れてサクラと会い続けるハルカ。 それを不審に思うルイは、ついに二人が会っている所を目撃してしまう。 サクラを見たルイは、その人が車に飾られていた写真、ハルカの妻であった人だと気づいてしまう。 やはり自分は、ハルカにとって死んだ妻の代わりでしかなかったのだと落ち込む。 こんな想いをするのなら、いっそ消えてしまいたい、と願うルイ。 470 マーメイドプリズム ハルカ ◆l1l6Ur354A 2006/11/05(日) 09 44 53 ID ??? [692回発言] そのまま現代に戻ったルイたち。 ハルカが家まで訪ねて来るが、それをルイは追い返してしまう。 ハルカはその後も何度もルイの家の前まで行くが、最後の一歩で躊躇ってしまう。 自分の気持ちが定まらない今、ルイと会っても傷つけるだけ。 なんて情けなくて身勝手な男だろう、とハルカは自嘲する。 再び異世界へと戻ったハルカの前に、サクラが現れる。 いる場所がなくなってしまったのでこの城に置いて欲しい、と。 ハルカがそれを了承すると、突然頭の中に声が響く。 『次にアルテミアが輝き満ちる時、刻の制裁が下る。愛しきものの命は止まり、彼の者は永遠の闇を生きる』 サクラをハルカの元に連れてきた魔女が現れてハルカに言う。 「次の満月までにあんたの愛している女を殺せ。そうすればあんたは助かる」と。 あの言葉の意味を知ったハルカは、サクラを選ぶことを決断する。 サクラは、あなたの考えていることは判っているつもりだ、と告げる。 それを見たルイはハルカに別れを告げる。 「さようなら、宙さん……ううん、先生」 海に戻ったルイの前に、ハルカがやってくる。 多分会うのは今日で最後だろう、と。今まですまなかった、と謝って去っていくハルカ。 追いかけたいけれど、追いかける資格がない。あなたはあの人のところへ行ってしまったのだから、と泣くルイ。 もう恋なんてしない、こんな想いをするなら好きにならなければ良かった。 そう想いながら過ごすルイの下に魔女が現れる。 そしてルイに「春がが愛する相手がアルテミアの満ちる時に死ぬ。それは予言みたいなもので必ずそうなる」と教える。 そしてその通りにサクラは死んだ。けれど腑に落ちない、と魔女は言う。 ハルカがいなくなった、と言う魔女に探してくる、と飛び出すルイ。 何処を探してもハルカはいない。ルイはハルカに会って訳を聞きたい、と願う。 471 マーメイドプリズム ハルカ ◆l1l6Ur354A 2006/11/05(日) 09 45 27 ID ??? [692回発言] 現代ED 瞳が目を覚ますと、そこは教室だった。 担任の教師は宙ではなかった。溜まらず教室を飛び出す瞳。 サクラは一人独白する。 あなたと結婚して過ごした時間は僅かだったけれど、それでも嬉しかった。 離れていた時間は人の気持ちを変える、それは仕方のない事。自分はあの事故で死んでいたのだから。 けれど、あの世界で無理矢理生かされ続けた呪縛から解放される。 あなたを待っている人がいる、行ってあげて。 「ありがとう。そしてさようなら」そう宙に告げて、サクラの姿は消えた。 瞳は自分には会ってはくれないかもしれない。会う資格など自分にはない、そう思いかけて、宙は思いなおす。 瞳に会いたい、ただそれだけだ、と。 お互いを探し回る二人。 夏にデートで一緒に来た海で、二人は再会する。 謝る宙に瞳はもういい、と告げる。忘れたくても忘れられないくらい、あなたが好きだと。 またこの世界で始めたい。卒業したら結婚しよう、と告げる宙。 異世界ED 何処を探してもハルカはいない。けれど、きっと生きてどこかにいると信じるルイ。 探し回って、ようやくハルカを見つけたルイ。 愛していたのはあの人なのか、と問うルイに答えたのはサクラだった。 「宙はあなただけを愛していた」と。 嘘だと否定するルイに、サクラは続ける。 サクラと再会して心は揺れ動いたけれど、それは長くは続かなかった。 自分と会っていくことで分かってしまったのだろう、本当に、好きな人が。 満月の日までの命だと分かった時に、ハルカはどうしても、ルイを死なせたくなかった。 だからサクラを選んだのだと。 死と、ハルカと一緒にいられる時間。自分が欲しいものはもらった、とサクラは言う。 ハルカに心を開いて、と告げて、サクラは消えた。 自分の気持ちに気づくのが遅かった、とハルカは言う。 サクラと会って確かに心は揺らいだ、けれど気がついたら考えるのはルイの事ばかりだった。 ルイを守る事が同時に傷つけることになっても、それでも死なせたくなかった。 サクラはあの事故の時に死んでいて、何者かの力で生かされており、その呪縛から解き放って欲しいと頼まれたのだという。 サクラの願いを叶え、ルイを死なせない為に、ハルカはサクラを選んだ。 そうして無事それを叶えられた時、ハルカはルイに自分を忘れて欲しくて国を離れた。 それを拒むルイ。 苦しくて切なくて、忘れようとしても忘れらなかった。あなたが好きだから、と。 随分傷つけた自分を許してくれるのか、と問うハルカ。 許すとか許さないとか、そんなのは関係ないと答えるルイ。 二人で生きてくれるか、と問うハルカにルイは、はい、と答える。 そんなルイを抱き締めてハルカは愛している、ありがとう、と呟く。 472 マーメイドプリズム ハルカ ◆l1l6Ur354A 2006/11/05(日) 09 50 56 ID ??? [692回発言] 以上です 長くなってスマン 自分まとめるの下手だな…… 確かに大丈夫な人は大丈夫で駄目な人は相当駄目だと思われるシナリオが多いかもな、このゲーム 473 名無しって呼んでいいか? 2006/11/05(日) 09 58 09 ID ??? [692回発言] 469-492 トントン!乙でした うわー… 元々好みで無かったけれどこれでこのキャラは絶対プレイしない事確定ですわ 散々言われるだけありますね 隠しは見れなくても仕方がないな 474 名無しって呼んでいいか? 2006/11/05(日) 12 51 02 ID ??? [692回発言] 甘い部分もあったりするけどね。 475 463 466 2006/11/05(日) 14 31 31 ID ??? [692回発言] 469 ありが㌧ 説明しづらそうなややこしいストーリーをまとめてくれて乙彼様でした ダイジェストだとキツく感じないが、実際にプレイするとセリフとか鬱になるんだろうな マジで二股シナリオなのかガクブルと思ってたけど、本当に愛していたのはルイだったとか 実家に帰ったら追いかけてきたり、一応フォロー入ってるんだね 476 名無しって呼んでいいか? 2006/11/05(日) 14 45 44 ID ??? [692回発言] 469-472 463ではないですがありがとう! 自分は逆にプレイしてみたくなったよ。 後はぐっちゃんルートに耐えられるかどうかだな……。 477 名無しって呼んでいいか? 2006/11/05(日) 18 47 37 ID ??? [692回発言] ぐっちゃんルートってそんなキツイの? 実は雑誌の前情報でぐっちゃんルートのテーマは 「姉と妹」って見て買うのすこーし後にしようとまだ 購入してないんだけど…(主人公とだけなら良いが 妹まで絡むのはちょっと、実の姉妹にしか反応しない人なのか?と) 478 名無しって呼んでいいか? 2006/11/05(日) 21 14 03 ID ??? [692回発言] ハルカまだ未プレイだけど、 ラスエスのカズマやエンジュの時のように 画面に怒り突っ込みをしながらのプレイになりそうだw 479 名無しって呼んでいいか? 2006/11/05(日) 21 48 36 ID ??? [692回発言] 469です 紅蓮とハルカのルートはかなり賛否があると思う 自分が書いたものだから、ある程度自分の主観が入っていると思うしなるべく柔らかくは書いたつもり あれだけ言われてて覚悟してプレイして 「なんだこの程度か」と思える人と「覚悟してたつもりだったけど……」って思う人に別れるのは間違いないと思う
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ポップなプリズムエピソード 基本情報 パラメータ 所持スキル 固有スキルブレイクコンチェルト ポップなプリズム イラスト:くるみつ エピソード ファンクラブ会員限定・新譜配布! ポップでキュートでメランコリック! 幽霊も人間も楽しめる最高の一曲をお届け! 「今回の新曲も最高よ」 「絶対に楽しい曲になってるから」 「よろしくね」 基本情報 キャラ名 プリズムリバー三姉妹 レアリティ 星4 属性 タイプ 稼ぎ 入手法 金の手形限定カード交換チケットから入手 パラメータ ※完凸時の写真です。 所持スキル ※完凸時の写真です。 固有スキル ブレイクコンチェルト
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ルナサ・プリズムリバー 幻想の系譜に登場するキャラクター。 概要 プリズムリバー三姉妹の長女。 明治16年、幻想郷がまだ外の世界と隔離されていなかった頃、冥界で姉妹が開催した演奏会の音の力により幽霊が怨霊へと変化させてしまう。 命蓮寺での騒動が収まり、映姫からの依頼により冥界に訪れ幽霊を怨霊に変えているプリズムリバー三姉妹の討伐に現れた紫一行に撃破される。 本人たちはただライブをして盛り上がっていただけで冥界を荒らすつもりはなかった(そもそも本人たちは幽霊が怨霊に変わっていた事すら知らなかった) 三姉妹の音の能力で幽霊たちを操り統治するのを手伝わされることになり以後は三姉妹が仲間に加わる。 ちなみに幽々子は幽霊たちの統治は三姉妹に任せる気満々である。 本編でのユニットとしての設定 二つ名「騒霊ヴァイオリニスト」 LV「6」 HP「25」 力「8」 魔力「1」 技「11」 速さ「7」 幸運「3」 守備「10」 魔防「4」 MV(移動力)「4」 武器LV「追D」 スキル「幽霊」 所持アイテム「追尾紅弾、傷薬」 クラスチェンジ後↓ 二つ名「閑静のヴァイオリニスト」 クラスチェンジボーナス↓ HP「+3」 力「+4」 魔力「--」 技「+3」 速さ「+4」 幸運「--」 守備「+3」 魔防「+3」 MV(移動力)「+1」 使用可能武器「--」 追加スキル「恐怖」 ユニットとしての性能、育成計画 初期能力がやや高いが幸運が低く、移動力も4とかなり鈍足。 成長率は技はよく伸びるが、他はやや低くめだが幽霊スキルにより高い防御効果を得られるが「特効のある霊撃弾には注意!」 クラスチェンジすると移動力も上がるので多少マシになり「恐怖」スキルもとても有用である。 彼女を一軍で使いたい、プリズムリバー姉妹LOVEなアナタはドーピングやレベルアップ吟味をしてお好みの強さにしてあげよう。 また懐中時計で移動力を上げても良い。 加入時期は難所ステージが続くので育てるのは大変だがプリズムリバー姉妹を一軍に加えるなら5章で出来るだけ育てておかないと中盤でのレベル上げに苦労する事になる… 三姉妹を育成するにあたって注意点があり、加入時期から敵がやや強いので、安全の為にと三位一体で組んで運用したいととだろだが、常に三位一体で運用していると、獲得経験値が大きく減少してしまい成長が遅れてしまいがちになる。 なので強い味方と行動して弱った敵のトドメをさして経験値を稼いで育てたい。
https://w.atwiki.jp/yaruoseirei/pages/33.html
__/\エミ , ,、 イ\_ __ r-v'/ ¨ ¨ \ニ二fr了 f1__r_ュ_rzュ_rュ__,rzュ_f_ユ> '´ '7 Ⅵ|`ー-──── '´ / Ⅵ _,.zイ `〉ニ=rzzzzzzzzLニ=ァナ_」L ', / ナナ l1 / ! ハ_」 l l ./ / i i Ⅵrテ㍉ ノf作Ⅵ ! l / | ! Y マtン ,`xj i | | /l 、 \ ヘxx ー ‐ ノ 人リ |' \ ト N、\ }、゙ rイ7ヘ__ l .\__,rく 、 \! __}1 } f<, /r んヘ //1マ} r !\ ノ 7ー ヽ/ れV lL ヘ7 \ ,、 N\ \/ `,ノ , {__} , ! l ヽl | . ! j く、 ! l} l Y \. | / `ヽ r'ュ |' ` ュ___ 、 , ! \ - イ 'z1 キ、 ´ / ' - 、, - 、 } | `く -一 ト, lュ_ ,\ {_/ ,__ 、})' _. `'<__j | '"´ ` .,_ {__j  ̄ > ,´ ≧_}ヽ} __ ` ´ ノ ! \ ` ,__,.ノ> <´ 、 Zェ、 _キz '´ ,. ´ / `l> 、 //⌒ミz、 z、 マz_ ,.>'´ ,. ´ ,. ´ _j> ヘ__j,/__ 、 ヘ ミ _,>'´ ,. '´ ,. ´ __r -<_ `エェz _`キ≧ヽ}` ,. ´ ,._ ´ ,<_ ` 、__` >'"´ ,. '´ ,. ゙´ ` 、 _ ! ` __ _ ,. '´ _,. ´ , / \ \ `ー- __,.- 、 ! _,. ´、 、 // \ ∑_ _ノ-ヒ_,. ゙´ >ヘ, -ヘ // 、 /  ̄ ̄ ̄ \ // `¨´ `マ / l / ./、 \.,. ´ ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ <リリカ・プリズムリバー> Lv 18 HP 916 【赤】 攻撃 F+ 防御 E 速度 E 魔力 F+ 精神 D- ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 第一楽章 : 至近距離で音の衝撃波を起こして攻撃する。【魔法】【音】【赤】 第二楽章 : 更なる音の爆発を起こす。第一楽章使用後でないと使用不可能。【魔法】【音】【赤】 【ディフェンス】 音の風Ⅱ : 音で風を起こして相手の攻撃を妨げる。広範囲に効果あり。【複合】【全体】【音】【赤】 騒符「ソウルノイズフロー」Ⅲ : 幻想の音を溢れさせる。その余波によって敵を近づけさせない。【複合】【反撃】【音】【赤】 【サポート】 音 .: 魔力のこもった音で攻撃する。ダメージとともに、精神を一段階下げる。【魔法】【音】【赤】 音の聖域 : 魔力を上げる場を生み出す。味方一人の魔力を一段階上昇させる。【魔法】【音】 獣 : 獣の魔力を出す。対象の攻撃を一段階上昇させる。【魔法】【獣】 幽霊シンセサイザー : 自身を「幽霊シンセサイザー」状態にする。【音】 ハウリングヘヴン : 獣の咆哮。敵全体にダメージとともに、ランダムで能力を減少させる。【魔法】【全体】【音】【獣】 騒符「ライブポルターガイスト」Ⅱ『ルナサ』『メルラン』 : 誰から放つかによって性能が変わる全体攻撃。起点によって効果が変わる。 リリカは能力上昇の影響を受けない。【魔法】【全体】【気力+1】【音】【黒】【青】【赤】 【アビリティ】 コンサート : 自身が「ファントムアンサンブル」「幽霊シンセサイザー」状態時のみ使用可能。対象のアタックスキルを妨害する。 このアビリティを使用後、味方全員の同名アビリティを使用後にする。この効果は幽霊楽団状態であるならば無視する。 幽霊楽団 : 「幽霊ヴァイオリン」状態、「幽霊トランペット」状態、「幽霊シンセサイザー」状態の仲間が、 それぞれ戦場に出ていなければ発動できない。味方全員を「幽霊楽団」状態にする。 【パッシブ】 騒霊 : 霊に似た魔法存在。特殊な方法以外でのHP回復を受け付けないが、即死せず吸収されない。また、音術が強化される 幻想の音 : 幻想の音を奏でる。「騒霊」を持つものの音術による敵へのバフ。味方へのデバフを無効化する ファントムアンサンブル : ルナサ、メルランと同時に戦場に出ている間、最速で非ダメージサポートスキルを使うことがある。 大合騒 : 「合騒」を持つ他の仲間の第一楽章を使用直後なら、第二楽章の使用条件を無視できるその際、スキルの威力が増す。 姉妹の絆『ルナサ・メルラン』 : ルナサ、メルランと同じ戦場に出ると全能力が上昇する。 竜たちノ夢 : 『子龍』が待機中かつ、「ファントムアンサンブル」が発動時のみ、毎ターン徐々に自身のHPが回復していく。 運命の糸『子龍』 : 運命の糸が繋がっている…… 狂気耐性 : 狂気に触れてもある程度大丈夫。過信するといあいあ! ??? : 現世代では必要の無いスキル。
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1 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/09/07(月) 22 35 13.71 ID A1JG0Zr1 自称幻想郷の白い弾幕こと巨人小笠原内野手のファンと豪語するメルラン・プリズムリバー騒霊が激励に来たことが明らかになった メルラン・プリズムリバー騒霊は自慢のトランペットで演奏するとトランスして興奮した小笠原内野手が服を破り捨て全裸になり メルラン・プリズムリバー騒霊のトランペットもろともスペルマカード、精子「絶頂射精」を放ちメルラン・プリズムリバー騒霊を倒した 駆け付けた姉のルナサ・プリズムリバー騒霊がすかさず弾幕を放ち小笠原内野手がカッスり点を稼ごうとするも弾がタマキンに当たり そのあと演奏効果で鬱になりキンタマ握りつぶし自害し絶頂射精して間もなく死亡した 大正義博麗巨人軍原辰徳監督は「リリカはいらない子だね(ニッコリ」と上機嫌に吐き捨てた。 なおコンテニューはあと3回できるとのこと 10 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/09/07(月) 22 39 43.69 ID qX79SwbQ 変態度 ☆☆☆☆☆ 基地外度 ☆☆☆☆☆ 不謹慎度 ☆☆☆☆☆ 死亡度 ☆☆☆☆☆ 通報度 ☆☆☆☆☆ 小笠原度 ☆☆☆☆☆ 総合評価 G+ http //live23.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1252330513/