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シャフト×カントクによるオリジナルアニメプロジェクト始動!! 〜 『PRISM NANA PROJECT』 〜 現代よりもちょっとだけ未来の世界。 思春期の多感な少女達が それぞれの可能性のトビラを叩く――。 アニメ作品『まじかるすいーとプリズムナナ』のまとめWikiです。 http //www.prism-nana.com/ (公式) ※音声右上で切り替え! https //twitter.com/prismnana1 (Twitter) http //www.youtube.com/user/prismnana/ (YouTubeチャンネル) https //www.facebook.com/prismnanaproject (Facebook公式) http //www.shaft-web.co.jp/home.html (シャフト公式) http //www.ustream.tv/channel/comic-market-82-no-642 UST実況(C82) ※C83稼動せず http //www.daxel.co.jp/prismnana/ (遊技機公式) ニュース 2012/08/10 コミックマーケット84 8月10日(土)~8月12日(月)に東京ビックサイトにて開催される「コミックマーケット84」にて、オリジナルサウンドを多数収録した 「まじかるすいーとプリズム・ナナ POP UP SOUND TRACK BOX」を販売 シャフトブースNo.221にてグッズ販売(西地区4階シャフトブースNo.221) 2012/04/30 カントクのアニメよろずイラスト同人誌(最新版)に鷲岡至イラスト http //5-y.2-d.jp/ http //blog.livedoor.jp/geek/archives/51393252.html 2012/04/27 公式(daxel)でストーリー概要公表 2012/04/26 パイロット版PV No.07を公開 07. 星空コネクション 2012/04/17 インタビュー第7弾 http //www.prism-nana.com/html/interview_20130417.html 2012/03/25 パチスロ機PV公開 http //www.youtube.com/watch?v=Q45ka08k_9M 2012/03/11 パイロット版PV No.06を公開(するも、YouTubeポリシー違反で動画消される。) (公式サイトでは観れるので閲覧はそちら奨励。) http //www.prism-nana.com/ 2012/03/05 インタビュー第6弾 http //www.prism-nana.com/html/interview_20130305.html 2012/02/27 パイロット版PV No.05を公開 05. 萌って☆メルって★タッチしてっ! 2012/02/21 インタビュー第5弾 「パイロット版PV04」三浦 陽 氏× 岡田 康弘 氏の対談インタビューを公開 http //www.prism-nana.com/html/interview_20130221.html 2012/01/16 C83で公開したPVを公開 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19835988 2012/01/01 FacebookにてPrism BOX用のアートワークを公開 https //www.facebook.com/prismnanaproject 2012/12/29 メインキャスト3名正式発表 鷲岡至役:三森すずこさん、浅木飛鳥役:今井麻美さん、織部琴音役:喜多村英梨さん 2012/12/29 C83のPRISM BOXからPV曲名が判明! CD情報 01. ぷりズムたいむ~魔法の指でタッチして~ 02. まじかるエンジン 03. 白鷺流舞 04. HELLO,DEAR MY FRIENDS 05. 萌って☆メルって★タッチしてっ! 06. REACH FOR THE BEACH 07. 星空コネクション 2012/12/28 公式ロゴが変態(チェンジ)! 2012/12/21 コミックマーケット83にて、プレミアムグッズセットを販売 まじかるすいーとプリズム・ナナ PRISM BOX 価格:3,000円(税込) パイロット版PVアニメーションDVD(全7本、14分) オリジナルサウンドトラックCD(全7曲) スペシャルブックレット 2012/12/21 パイロット版PV No.04を公開 2012/12/14 インタビュー第4弾 「パイロット版PV03」宮本幸裕(演出)×岡田康弘 (制作プロデューサー)対談 http //www.prism-nana.com/html/interview_20121214.html 2012/12/07 コミックマーケット83に出展決定 西地区4階企業ブースNo.641「まじかるすいーとプリズム・ナナ」「夏コミで産声をあげた「カントク×シャフト」の話題作!!冬コミに登場!!グッズをご用意しております。是非、お立ち寄り下さい。」とのコメント。12月29日(土)~12月31日(月) 2012/12/04 遊技機区分パチスロ機で東京都公安委員会検定を通過したことが判明 http //www.vsearch.co.jp/entry/kentei/2012123-3.php 2012/11/30 パイロット版PV No.03を公開 2012/11/19 インタビュー第3弾 「パイロット版PV02」沼田誠也×坂井久太 対談インタビュー http //www.prism-nana.com/html/interview_20121109.html 2012/10/30 パイロット版PV No.02を公開 (沼田誠也氏、坂井久太氏のコンビ) 2012/10/19 インタビュー第2弾 「パイロット版PV01」岩崎安利×岡田康弘 対談インタビュー http //www.prism-nana.com/html/interview_20121019.html 2012/9/30 パイロット版PV No.01を公開 (ロングPVのダイジェスト版) 2012/9/14 カントク シャフト岡田 インタビュー http //www.prism-nana.com/html/interview.html (直リンク:文字反転) http //www.prism-nana.com/ (音注意!→メニュー:インタビューVol.1) 2012/9/10 アニメディア情報 魔法少女じゃなくて「変身美少女アニメ」 マスコットは「ベカル」(白)と「ヒエロ」(黒) 2012/9/1 メガミマガジン10月号記事掲載 2012/8/14 公式サイトリニューアル C82告知動画を正式公開! 公式も公開UP http //www.youtube.com/watch?v=2L-UiGMy-ic 2012/8/10 登場人物まとめ 現代よりもちょっとだけ未来の世界。日本海と山々に囲まれた自然豊かな政令指定都市「七業市」。 そこで暮らす思春期の多感な少女達がそれぞれの可能性のトビラを叩く。 忘れたくない、きっとみんな、オトナになるために通って来た道程(みち)。 「とべる?・・・とべない? ここで、とべーーっ!」 小さな胸に秘めた悩みごとが、彼女たちを変態させる # 鷲岡至 (わしおかいたる) ヒートナナ 「まじかる☆エンジン」 素直で一途な女の子。天文学に興味があり、いつか自分が開発したエンジンで宇宙に飛び立つのが夢。 2年1組 「わたしの夢はロケットを作って宇宙に行くことだよ。」「楽してかなう夢なんてないんだよ!わたしは戦うよ」 # 浅木飛鳥 (あさぎあすか) アースナナ 「白鷺流舞」(シロサギ) 老舗の跡取りとして きびしく躾けられたお嬢様。しっかり者で、その小さな肩には多くの期待を背負っている。 2年1組 「楽しい時間はあっという間ですね。この時間がいつまでも続いたらいいのに・・・」「わたしをずっと守ってくれますか?」 # 織部琴音 (おりべことね) アクアナナ 「hello,Dear my friends」 都会から転校してきた、ちょっとオマセな女の子。歌うことが大好き。いつか自分の歌で誰かを幸せにしたいと思っている。 1年3組 「趣味っていうか、ギターを少しやっています。」「夢なんてわかりません。でも先輩みたいに夢を見つけたいです!」 2012/8/10 C82 PV ブース動画 2012/8/10 C82(コミケ1日目) ・早くもねんどろいど化決定! ・登場人物名は『鷲岡至』(赤)・『浅木飛鳥』(緑)・『織部琴音』(青) ・USTにてPVをライブ配信中 http //www.ustream.tv/channel/comic-market-82-no-642 ・Facebookページオープン https //www.facebook.com/prismnanaproject 2012/8/01 公式サイトオープン 新作アニメーション企画『PRISM NANA PROJECT』始動 2012/8/01 PRISM NANA PROJECT始動 .
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ヴェス・ウィンタープリズン ■一人称 私 10回 (ロボットと修道女 p.40 女騎士の孤独な戦い p.341 342 君と私の間に壁 p.3 魔法少女 vs. 鮫 p.50 60 64 66 68 75) ■一人称複数 私達 2回 (魔法少女 vs. 鮫 p.55 75) 我々 1回 (魔法少女 vs. 鮫 p.76) ■二人称 あなた 2回 (君と私の間に壁 p.4 魔法少女 vs. 鮫 p.51) 君 4回 (魔法少女 vs. 鮫 p.64 73 76(2回)) ■三人称 あいつ 1回 (無印 p.135) 彼女 3回 (魔法少女のお約束 p.63 Trio of MagicalGirls #5(2回)) ■ラ・ピュセル ラ・ピュセル 4回 (魔法少女のお約束 p.63 魔法少女 vs. 鮫 p.51 54 76) あなた 1回 (魔法少女 vs. 鮫 p.51) 君 3回 (魔法少女 vs. 鮫 p.64 76(2回)) 鮫事件後、ラ・ピュセルを「モンスター強者」「モンスターフレンド」と認定。(魔法少女 vs. 鮫 p.76) ■カラミティ・メアリ メアリ 3回 (魔法少女 vs. 鮫 p.55(3回)) ■シスターナナ シスターナナ 12回 (無印 p.118 君と私の間に壁 p.3 5 魔法少女のお約束 p.57 64(5回)魔法少女 vs. 鮫 p.60 68 75) 君 2回 (ロボットと修道女 p.40 魔法少女 vs. 鮫 p.73) ナナ 3回 (娘々@N市 p.146 女騎士の孤独な戦い p.342 君と私の間に壁 p.4) あなた 1回 (君と私の間に壁 p.4) こいつぅ 1回 (魔法少女のお約束 p.65) ■ハードゴア・アリス あいつ 1回 (無印 p.135) アリス 1回 (Trio of MagicalGirls #5) ■森の音楽家クラムベリー クラムベリー 1回 (無印 p.121) ■ファヴ ファヴ 1回 (魔法少女 vs. 鮫 p.75) ■「16人の魔法少女たち」の呼称 ▽シスターナナ シスターナナ 8回 (『魔法少女育成計画』16人の魔法少女たち(8回)) ■とらのあなFANBOOK、オフィシャルファンブック 奈々の完全究極理想形王子様<ガーディアン> (とらのあなFANBOOK p.10) 最愛のシスターナナを守るために命を懸ける (オフィシャルファンブック p.45)
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基本情報 強化される魔法 素材にされる魔法 怪光線/反射 魔力弾/乱射 効果 反射の効果が失われる代わりに、 5回連続でランダム方向に、同時に怪光線を生成する。 持続時間が長いほどダメージ量が増加する。 (怪光線の持続時間は0.25秒で固定になる) ダメージ7倍、クールタイム-25% 評価... コメント欄 名前 怪光線の正統強化で、短いクールタイム、高い威力、広い攻撃範囲の三拍子揃った優秀な魔法で汎用性が高く、持続的かつ広範囲にダメージを撒ける点が非常に強力です。説明文の持続時間の下りは、英語ではduration is converted to damageと書かれているため、持続時間延長がダメージ増加に変換されると、自分は解釈しました。 - キツツキ (2024-01-07 17 17 47) 現状これが最強じゃないでしょうか。 - 名無しさん (2023-12-03 21 30 04)
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作詞:SHIKI 作曲:SHIKI 編曲:SHIKI 歌:初音ミク&巡音ルカ 翻譯:(希望轉貼時不要PO上名字的)rufus0616 七彩稜鏡之門 你從S到M都是柏拉圖式的 就像玻璃製成的人偶般 彷彿有點 大人的感覺 希望你可以悄悄 以曖昧的態度抓住我的手 以有點冰冷的指尖 去碰觸那道門吧… 有時會故意鬧牌氣 有時會刻意哭出來 全是因為想見到 你困擾的表情 時而面帶笑容 時而表情悲傷 因為我總是 在注視你啊 天空(上) 與地面(下) 請彼此交替吧 在細小微弱的燭光下 四處灑落紫水晶的碎片 此刻姑且 讓我們背對背吧 明明並不想明白那種事 書本卻正展開目錄的內容 好想試著觸碰 那裡是七彩稜鏡之門 你喜歡清潔打掃 料理技術也很高超 只是起床後的脾氣 卻很不好 你喜歡黑色的衣服 以及白色的衣服 總是把自己弄得像黑白照片 夜晚 及早晨 請交錯而過吧 帶著蜂蜜滋味的糖果 光是碰觸就會溶化般的觸感 如白雪般 有點令人痛苦 明明還想再多碰觸你一會 最後一班車的時間卻快到了 就在這裡 稍微打開 那道秘密之門吧
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登録日:2013/06/30(日) 22 50 00 更新日:2024/09/10 Tue 17 01 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 13年春アニメ 20世紀で最高の出来事 BOY MEETS GIRL DearCrown PrismStone Prizmmy RAINBOW TRF ✝ どこの家にも多かれ少なかれ問題があるんだねえ アニメ エーデルローズ シリアス回多め タカラトミー テレビ東京 トランスフォーム ハピなる フィギュアスケート プリズムの煌めき プリズムライブ プリティーシリーズ プリティーリズム プリティーリズム・レインボーライブ 三代目 中学生店長 井内秀治 味 土曜日 坪田文 小室哲哉 愛 毒親の見本市 汚い大人の見本市 深夜34時アニメ 熱 終盤はハッピーエンド 色 菱田正和 虹 風 香り プリズムライブは虹の架け橋 『プリティーリズム・レインボーライブ』は、アーケードゲーム『プリティーリズム』を原作とする日本のテレビアニメの第3シリーズ。 キャッチコピーは『七色ハートでハッピーな〜る!』 ~ストーリー~ 音楽を聴くとその色が見える、空想力豊かな中学二年生、「彩瀬なる」。 何でもデコるのが得意な「なる」は職場体験学習をする場所を探す中で 「DearCrown」のようなショップの店長になることを夢みた。 ある日、新しくオープンするショップ、「Prism stone」で店長として女子中学生を募集しているのを知り、早速応募。 プリズムショーの審査に臨む。 プリズムショーを始めた「なる」の前に突如、見たことも無いライブ空間が広がり、謎の少女「りんね」が現れる。 ~登場人物~ 7人の主要人物、りんね(Rinne)、あん(Ann)、いと(Ito)、なる(Naru)、べる(Bell)、おとは(Otoha)、わかな(Wakana)のイニシャルを繋げると"RAINBOW"になる。 ○PrismStone ・店長 ♡彩瀬なる(CV.加藤英美里) ペアとも:ラブリン(CV.エナポゥ) マイソング:ハート♥イロ♥トリドリ〜ム ライブ楽器:ギター 「ハピなる!」 マイペースで天然なラブリー系少女。Prism stoneの中学生店長。音楽の「色」が見える。 【主なプリズムジャンプ】 ラブリースプラッシュ 100%ピュアピュアアロー ラブリーレインボー ・メイク担当 ◇涼野いと(CV.小松未可子) ペアとも:クルン(CV.山本希望) マイソング:BT37.5 ライブ楽器:キーボード 「あんたの歌がぬるいんだよ!」 個人主義なクール系少女。周りには自分をバンドネームの†クロス†と呼ばせている。音楽の「熱」を感じ取れる。 【主なプリズムジャンプ】 クールスプラッシュ ジュエルスピンクロス 赤い糸、夏の恋 ・スイーツ担当 ♪福原あん(CV.芹澤優) ペアとも:ポップン(CV.原紗友里) マイソング:Sweet time Cooking magic 〜胸ペコなんです私って〜 ライブ楽器:ドラム 「スイーツはあんにおまかせ!」 明るく前向きなポップ系少女。スイーツが大好きだが実家は煎餅屋である。音楽の「味」を感じ取れる。 【主なプリズムジャンプ】 ポップスプラッシュ スィンギンハートリズム ポップンキャンディロケット ☆りんね(CV.佐倉綾音) ペアとも:ピコック マイソング:gift ライブ楽器:ギター 「よっ」 記憶を持たない謎の少女。 普段は無表情、無感動だがプリズムジャンプとなると一転して表情を輝かせ、 高難度の4連続プリズムジャンプを難なく飛ぶことが出来る。果たしてその正体とは… 【主なプリズムジャンプ】 スタースプラッシュ スターダストシャワー ゴールデンスターマジック はばたきレインボーテール ・荊千里(CV.神代知衣) ・モモ 「カッパじゃないモモ!」 プリズムストーンのオーナー。 ・DJ.Coo(CV.森久保祥太郎) 「プリズムストーンステージ、トランスフォーーーーーーーム!!」 プリズムストーンの運営兼MC。店の経理からメカニックまでなんでもこなす。クール、クーラー、クーレスト! 名前から分かる通り、TRFのリーダーがモチーフ。 ○エーデルローズ ・Sチーム ❁蓮城寺べる(CV.戸松遥) ペアとも:セシニ(CV.山本希望) マイソング:Get music! ライブ楽器:バイオリン 「薔薇の力、見せてあげる!」 女王様タイプのセクシー系少女。 エリートプリズムスター養成アカデミー「エーデルローズ」一番の実力者で、「Sチーム」を率いる。 彩瀬なるを敵対視している。 【主なプリズムジャンプ】 セクシースプラッシュ 情熱のミリオンローズ 夢幻カレイドスコープ ✾小鳥遊おとは(CV.後藤沙緒里) ペアとも:フェミニ(CV.原紗友里) マイソング:Vanity♥colon ライブ楽器:サックス 「メルヘン♪」 少女趣味でメルヘン好きのフェミニン系少女。すぐに相手に謝ってしまう気弱な性格である。音楽の「香り」を感じ取れる。 【主なプリズムジャンプ】 フェミニンスプラッシュ 私のメルヘンドリームシティ 私のメルヘンティーパーティー ✣森園わかな(CV.内田真礼) ペアとも:エスニ(CV.エナポゥ) マイソング:Blowin' in the Mind ライブ楽器:チュパチュパキャンディー木琴 「あれあれ~?」 トラブル好きのエスニック系少女。「エーデルローズ」のナンバー2。 気さくな性格だがどこか斜に構えたところがあり、事ある毎に誰かをからかっている。音楽の「風」を感じ取れる。 【主なプリズムジャンプ】 エスニックスプラッシュ 目覚めのフラワーワルツ フレッシュフルーツバスケット 速水ヒロ(CV.前野智昭) マイソング:pride 「見たかコウジ、お前の歌を一番うまく表現できるのは…俺だァッ!!!!!」 エーデルロ-ズ所属のミュージシャン。 神浜コウジとは元親友であったが、過去にコウジが作った曲を盗作し自身のデビュー曲にしたことで、幸司がエーデルローズを去るきっかけを作った。ヤンホモ。 男性ソロのプリズムショーを始めてCGで映像化されたキャラクターでもある。ヒロさんのショーは本当に素敵で感動しました! 【主なプリズムジャンプ】 スタースプラッシュ 情熱!熱風!スターライトキッス 絶対アイドル☆愛・N・G ✣天羽ジュネ(CV.宍戸留美) ペアとも:スタン(CV.伊藤かな恵) マイソング:nth color ライブ楽器:タクト 「天使は光の中でしか生きられないの」 DearCrownのプロデューサーでエーデルローズ出身の4連続プリズムジャンプを飛んだ天才ドリルプリズムスター。 ○男性陣 ・神浜コウジ(CV.柿原徹也) マイソング:Reboot 「は~ぴ~は~ぴ~はぴ~なる~」 元エーデルローズのメンバー。 速水ヒロとは元親友でありライバルであったが、ヒロとの一件でエーデルロ-ズを去った。いつもビルの屋上で歌っている。 ・仁科カヅキ(CV.増田俊樹) マイソング:FREEDOM 「フリーダム!フリーダム!」 神浜コウジとは幼馴染で福原あんの先輩。森園わかなとも何らかの関係がある様子。 作中屈指の聖人だが、唯一大きな欠点が… 【主なプリズムジャンプ】 ブレイキングファイヤーストーム ○主要人物の家族 ・なるの家族 彩瀬龍之介(CV.千葉進歩) 彩瀬詩夢(CV.柚木涼香) ・あんの家族 福原煎太郎(CV.三宅健太) 福原百合子(CV.早水リサ) ・いとの家族 涼野弦(CV.近藤隆) 涼野鶴(CV.阿澄佳奈) 涼野結(ユウ)(CV.高山みなみ/幼少期:中嶋ヒロ) ・べるの家族 蓮城寺律(CV.沢海陽子) 蓮城寺行秀(CV.千葉繁) ・わかなの家族 森園正(CV.乃村健次) 森園フタバ(CV.藤村歩) ・おとはの家族 小鳥遊そうし(CV.野島裕史) 小鳥遊おとぎ(CV.金香里) ○その他 ・赤井めが姉ぇ(CV.伊藤かな恵) いつものプリズム空間にいる謎のお姉さん。 なのだが、本作では登場回数が前作から大幅に減少。そのため登場すると「かな恵ギャラ発生」と言われるようになり、以降のシリーズでもテンプレネタとなってしまった。 ・田中さん(CV.三宅健太) 山田さんではない。 ・氷室聖(CV.関俊彦) プリズムショー協会の会長。 最近のプリズムショーの停滞に憤りを感じており、なる達が見せたプリズムライブに輝きを見出している。 ジュネと一緒にいることが多いが、特にそういう関係ではない。 ・法月仁(CV.三木眞一郎) エーデルローズの主宰。ヒロやべるの実力を買っている。 かつてはプリズムキングだったらしい。 ・ビーフorチキンorフィッシュ モブチーム。「DRAGON DYNING」所属の鈴木丑子、高橋酉子、佐藤真魚による3人チーム。 着ぐるみ衣装で大会に出場しているインパクト抜群のキワモノチームである。 終盤、ペア出場の大会においてフィッシュは外されてしまう。 だがペアチーム「ビーフorチキン」の前に、フィッシュは新たなパートナーを見つけて現れる。 その名もチーム名「フィッシュ チップス」。 「ビーフorチキン」に対抗心を燃やし、上回る得点を出して勝ち誇るも、 メインキャラたちにあっさりと追い抜かれたこともあってあっさり和解できたようである。 最終回では4人ともペアともを獲得、牛肉・鶏肉・ 海鮮・ポテトの調和である4人チーム「咖喱飯工房MIX」となり、 プリズムライブのように和太鼓、琴、三味線、笛を用いながらも全く異なる新機軸「プリズムクッキング」を繰り出してプリズムジャンプに新風を注ぎ込んだ。 ~主題歌~ オープニングテーマ 「BOY MEETS GIRL」(第1話 - 第13話) 「EZ DO DANCE」(第14話 - 第26話) 「CRAZY GONNA CRAZY」(第27話 - 第39話) 「Butterfly Effect」(第40話 - 第51話) 第3OPまでは小室哲哉が作詞・作曲したTRFの曲のカバー。原曲は1990年代のヒットソングなので矛盾ポイントがちらほら。 エンディングテーマ 「RainBow×RainBow」(第1話 - 第13話) 「§Rainbow」(第14話 - 第26話) 「I Wannabee myself!! 〜自分らしくいたい!〜」(第27話 - 第39話) 「ハッピースター☆レストラン」(第40話 - 第51話) 第2EDはi☆Risによるもの。今やシリーズに欠かせないユニットがプリティーシリーズと関わりだしたのはここからだった。だがしかし敗北EDである ~スピンオフ~ KING OF PRISM 本作から2年後を舞台に、 エーデルローズに入学した新人男子プリズムスタァ達の物語を描くシリーズ。 一部登場人物が続投している。 決められない…ごめん、みんなっ!追記・修正はみんなのものだから…☆ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 旧Wikiだと消されかねんくらいに中身の無い項目がここでどう扱われるかは知らんが、最低限「新規項目は申請してから登録」ってのは守ったほうがいいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2013-06-30 23 25 38) スミマセン、一度こういうページをつくってみたくてルールをよく確認せずつくりました。消して頂いて結構です・・・ -- 名無しさん (2013-07-01 06 42 35) 久々に見たら記事が充実してるな。乙! -- 名無しさん (2014-02-13 00 33 58) 薔薇組の友情には毎回泣かせられたなあ。 -- 名無しさん (2014-08-30 21 58 38) 実は放送されていない裏設定が満載。ドロドロである。 -- 名無しさん (2014-08-30 22 26 03) 最終クールは何度泣いたかわからん -- 名無しさん (2015-10-21 15 49 52) プリリズは本人の人格が両親家庭環境に直結してるってのがわかりやすくていいよね。…真っ当な家庭がなるあんおとはしかいないけど -- 名無しさん (2015-10-27 15 11 46) アルコバレーノ -- 名無しさん (2016-03-10 21 16 36) 今YouTubeで動画上げられてるよ。 -- 名無しさん (2019-04-13 22 31 17) 無料公開されてるから見てるけど話の詰め込まれっぷりがすごい -- 名無しさん (2019-12-14 08 24 57) まさしくコメント通りで、人格面に問題のある人多すぎ + 問題行動の裏には環境の問題もあり → 問題詰め込み過ぎの結果になってて結構きつい -- 名無しさん (2021-05-31 17 46 42) もうちょっと問題減らしてもよかったんじゃないかな 悪のラスボス的存在以外に、ライバルユニットもアレ、男性陣もアレ、主人公ユニット内ですらアレ、って1つ1つはともかく全部重なると多すぎる -- 名無しさん (2021-05-31 17 49 15) めが姉の出番は無くとも兼ね役のスタンがいるのでかな恵のギャラは問題無く発生していたという -- 名無しさん (2021-08-27 21 02 33) ここまで問題があるキャラしかいない(誉め言葉)な少女向けアニメもなかなかあるまい… -- 名無しさん (2023-02-12 16 15 58) 女児アニメってより少女漫画風アニメの方がしっくり来る -- 名無しさん (2023-02-12 18 10 58) メインキャラもその家族も最終的に性格が良くなってよかった救われるって素敵 -- たおっちんぐ (2024-07-31 21 39 08) 名前 コメント
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リズム天国 【りずむてんごく】 ジャンル ノリ感ゲーム♪ 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 任天堂J.P.ROOM 発売日 2006年8月3日 定価 3,800円 判定 良作 ポイント 操作は超カンタン、でもやりごたえは十分複雑化する音ゲーへのアンチテーゼ リズム天国シリーズリズム天国 (アーケード) - ゴールド - みんなの - ザ・ベスト+ 概要 内容 音楽ゲームとしての特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ゲーム中に流れる音楽のリズムに合わせてボタンを押すタイプの、リズムアクションゲーム(公称ジャンルは"ノリ感ゲーム♪")。 音ゲージャンルの難易度激化やマニア以外お断りの雰囲気についていけなくなった人や、元々ゲームの苦手な人でも手軽に楽しめるよう作られており、一般的な音ゲーに比べて気軽に遊べる「ミニゲーム集」的な音楽ゲームとなっている。 開発スタッフは『メイド イン ワリオ』を手がけたスタッフとほぼ同じであり、本作もまた作風・プレイ感覚ともに非常に似通っている。 GBA最後の任天堂タイトルであり、DSLite発売後ということもあり大方の任天堂携帯機への展開はすでにDSへと移行していた時期だったため初動は今一つだったが、口コミで評判が広がりハードをまたいで続くシリーズとなった。 音楽プロデューサーの「つんく♂」が企画・監修・楽曲提供をしているが、先入観を持たれないようにするためか、そのことは発売直前まで伏せられていた。 内容 ゲームの流れ 1プレイあたり1~2分程度の「リズムゲーム」を順番に攻略していく。一度出現したリズムゲームは、自由に何度でも遊べる。 リズムゲームは全8ステージに分かれており、各ステージは5つのリズムゲームと、「リミックス」というボスステージで構成されている。総リズムゲーム数は48。 ステージ6リミックスをクリアすれば、ひとまずエンディングとなる。 同じリズムゲームを何度かクリア失敗すると、そのリズムゲームを飛ばして次に進むこともできる(ただしステージ6リミックス以降は飛ばせない)。こうした初心者への配慮はぬかりない。 リズムゲーム リズムゲームはいずれも「リズムに合わせてボタンを押す」というシンプルなルールだが、ゲームごとに曲や操作形態や画面構成などが異なる。 ほとんどのゲームは「タイミング良くAボタン(+十字ボタン)を押す」という単純な操作だが、一部にボタンを長押ししたり十字ボタンを使い分けるゲームもある。 各ステージ最後のリズムゲーム「リミックス」は、そのステージ内のそれまでの5リズムゲームを1つのオリジナル曲に混合してまとめたもの。 ステージ6以降のリズムゲームは、それまでのリズムゲームの高難度バージョンとなっている。 リズムゲームの種類は、リミックスやバージョン違いを省いて大別すると25種。 プレイ評価について 各リズムゲーム終了後、一言寸評と4段階のプレイ評価(「やりなおし」「平凡」「でも平凡」「ハイレベル」)と、評価に応じた一枚絵および一文が表示される。 評価「平凡」以上で次のステージが登場。「ハイレベル」を獲得したステージにはメダルがつく。 やりなおしの結果になっても、上手かった所があればそこを褒めてくれる。 リズムゲームを遊ぶと、「ノリ感」というパラメータが上下する。 本作はステージごとに細かいスコアが残るような仕様はないが、最近のプレイにおいて入力タイミングが完璧に近いほどこの値が上昇する。 採点基準はゲーム中では明かされておらず、目安程度のアバウトな存在に留まっているが…? ゲームごとに舞台や登場キャラといった設定もそれぞれで異なり、個性的な世界観を作り上げている。 かわいいキャラがリズムに合わせて動くものもあれば、『メイド イン ワリオ』のようにシュールでヘンな内容のものもある。 詳しい設定は語られないが、クリア後の一枚絵や一文で登場キャラのその後の展開も描かれており、簡潔ながら各ゲームの世界観を楽しみやすい。 いくつかのリミックスでは、各リズムゲームのキャラが新しい服装や髪型になっていたり、別のキャラに差し替えられていたりもする。 おまけ要素 上述通り、リズムゲームで評価「ハイレベル」を達成すると、リズムゲームメダルがもらえる。これを集めることでおまけステージにおけるミニゲームなどのおまけ要素が解放される。 時折「パーフェクトキャンペーン」がクリア済みのゲームのいずれか一つで実施され、その時にノーミスクリアを達成すると更に別の特典がもらえる。 メダルを集めて開放されるミニゲームには、入力に応じて音が出る「リズムおもちゃ」、ハイスコアが記録される「エンドレスゲーム」(*1)がある。 リズムを刻む楽器の代表格と言えるドラムセットを、GBAのボタンでまるまる演奏できるモードを収録している。 メダルを集めることでお手本どおりドラムを叩く「ドラムレッスン」が解禁されていく。100点満点とランク付けで採点されるが、最高の100点Sランクを出すのは至難の業。 スタジオ(いわゆるサウンドテスト)ではゲーム中の楽曲を聴くだけでなく、その楽曲に自分でドラムを合わせる「ドラミング」をすることができる。パーフェクトキャンペーンをクリアすることで、ゲームのBGMや色々な音色のドラムセットがここに追加されていく。 音楽ゲームとしての特徴 本作は音楽ゲームの定番となった「流れてくる譜面に合わせて曲を演奏する」形態を採用していない。 「曲にノってリズムを刻む(規則性のある連続した音の流れを作る)」事を重視し、数パターンのリズムを使い分けて攻略するようなゲームデザインとなっている。 特徴的なのは、メロディを刻むような操作はまったくなく、複数のリズムを同時にこなす(いわゆる「混合フレーズ」)ステージも極めて少ないが、 逆に目視確認で入力するのはとてつもなく難しいステージが多い事が挙げられる。そればかりか画面にあからさまな目隠しを被せてくるステージも随所に存在する。 譜面をこなすテクニックではなく、あくまでも「リズムにノる」事にフォーカスを当てたゲームだと言えるだろう。 評価点 1ゲームあたりの所要時間は1~2弱分程度とやや短い。プレイヤーの入力を要求する回数(音ゲー的にいうと「譜面の密度」)も比較的少なく、ボタン数の多くなく、合間の時間に遊ばれることもある携帯ハードに合致している。 これまでサウンドに関して厳しい評価が度々聞かれたGBAだが、その最後の任天堂作品で音楽ゲームというだけあり、音質は妥協やハードの足枷などはほぼ全く感じさせない。MOTHER3とともに、ニンテンドーDSはおろか据え置き機にすら劣らないとも思わせるサウンドを搭載している。 プレイヤーの入力に対する画面上の見た目の変化が面白い。アニメーションにはキレがあり、『メイド イン ワリオ』テイストの残るシュールな世界観やかわいらしいキャラクター(*2)と曲調との相性も良く、ボタンを押す事が単純に楽しいというシンプルな魅力に溢れている。 ステージの例を以下に示す。これら全てが、テンポもノリも良いステージ曲のリズムに合わせてボタンを押すだけで操作できる。 「リズム脱毛」やけに濃い顔をした野菜にヒゲが生える。生えたリズムと同じリズムでヒゲを抜いてあげよう。巻き毛は長く押さえないと抜けない。 「しろいおばけ」あるお宅の塀からおばけがひょこひょこ顔を出している。7拍刻んだ後8拍目で塀の間を駆け抜けるので、タイミングに合わせて弓で退治。矢が命中するとドアが開いて家屋に吹っ飛ぶ。曲が進むと顔を出さなくなって音が消えたりもする。 「ポリリズム」工場のラインで「赤いモノ(詳細不明だが、ミスると爆発する)」を運搬するゲーム。ラインには何故か所々に穴があく(理由不明)が、方向キーとAボタンを押すとラインが上下し、上を転がる赤いモノを跳ね上げて穴を飛び越える。2ライン同時操作で難易度は高め。 ゲームによっては、「成功」「失敗」の他に「ぎりぎりセーフ」「ギリギリアウト」にもアニメパターンが用意されている。 ゲーム中に表示される画は全体的にシュールなので、初見では何をすればいいのかわからなかったり、画面にまどわされたりすることもたまにある。それもまた本作の醍醐味。 問題点 リズムゲーム「クイズ」 中盤で登場するリズムゲーム。本作の中でも最も異色といえる内容で、急に別ゲーをやらされるのでプレイヤーからの不評が多い。 BGMは無く、司会者がボタンを連打した回数を当てるというルール。全8問。 司会者の連打回数を数えるのは困難なので、普通にやる文には司会者の「連打のリズム」を覚えて、プレイヤー側もそのリズムと同じようにボタンを叩くことになる(*3)。また、司会者の連打回数はある程度のランダム幅がある。 どちらかと言えばおまけゲームの一つとして収録されるような内容のゲームであり、実際おまけ要素の一つとして、このクイズのエンドレス版が存在する。…それなら尚更、本編で強制的に遊ばせなくてもいいのでは。 後々の「リミックス」でもこのクイズが登場するが、そちらでは普通にBGMが流れているので音楽に合わせてボタンを押す楽しさがあるし、連打回数も少ないので特に問題になるほどではない。 そもそも難易度があまり高くない事もあって、ボリューム不足がしばしば指摘される。「定価を高くしてもいいから増量希望」「すべてのリズムゲームに上位ステージがほしかった」という声も。 メダルを集めて解放する一部のゲームのみにしかスコアアタックがない点なども不満点として挙げられやすい。 ただし、さすがにパーフェクトキャンペーンで楽をする方法はなく、全てのおまけ含む全要素を解放するハードルまで低いわけではない。 パーフェクトキャンペーン時を除き、ノーミスを達成してもゲーム中の変化が特に無く達成感が薄いので、パーフェクトを目指そうというやり込み甲斐に欠ける。 ノーミスを達成してもクリア時の評価は「ハイレベル」と何も変わらない。またゲームにもよるが、パーフェクト入力に成功したかどうかが分かりにくく、見た目の変化などの違いがほとんど無いので、入力タイミングがズレてパーフェクトに失敗しても、そのことに気付きにくい。 パーフェクトキャンペーン時に限り、ノーミスが継続していることを示すハートマークが表示されるので成否判定は分かりやすい。しかしパーフェクトを達成したリズムゲームは二度とキャンペーンに挑戦できないので、このハートマークを表示してプレイすることもできなくなる。 一部ボーカル付きの曲(*4)などは、楽曲提供者本人(つんく♂)の作風が大きく前に出ている。ここに好き嫌いが出たり、敬遠される理由にもなったり。 総評 今や世に音ゲーは数多く存在するが、本作は特に操作の簡単さが抜きん出ている。これに見た目の面白さが加わり、シンプルな魅力がウリの音ゲージャンルにおいて地味ながら大きな存在感を示している。 曲にノリながらボタンを押す。それだけの単純なことで楽しいのだと改めて気づかされてくれる。 音ゲーが一部のマニア向けにガラパゴス的な進化を進め、初心者お断りのニッチなジャンルになっていく中、ほぼ誰でも価格相応かそれ以上に楽しめるという「万人向けゲーム」の鑑のような作品として、本作はGBA有終の美を飾ったと言えるだろう。 余談 本作の開発にあたって、任天堂側のスタッフはつんく♂本人からダンスレッスンを受けることになった。 上述どおりGBA最後の任天堂作品。その事もあってか取り扱い店が限られてしまい、入手しにくい時期もあったといわれる。 第10回(平成18年度)文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞受賞。2007年にはセガによってアーケードゲームとして逆移植された(Wikipedia「リズム天国」項より)。 「曲にノってリズムを刻む」仕様上、難易度は上がるものの視覚情報がなくてもクリアできる。全盲で全曲パーフェクトを達成したプレイヤーも存在する。(産経ニュース) 初代故に「ナイトウォーク2」など画面を見なければ絶対に分からない物もあるが、全体を通して「ノリがあれば遊べる」というスタンスはシリーズを通して受け継がれている。
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原語 rhythm 和訳 名詞 韻、拍、 調 (ちょう)、調子、曲調、韻律、 拍子 (ひょうし)、波長、 節 (ふし)、周期、律動、 調 (しらべ) 習慣、様式、習癖 漢字一字 韻、拍、律、調、節 慣、式、癖 やまとことば ふし(節)、しらべ(調)、ね(音)、ひびき(響) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 韻律。節奏。調子。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①韻律。②〔音〕調子。節奏。律動。 大英和辭典 〔名〕[一]拍子,リズム,律.[二]【音】①音節.②樂律,音律,節奏,拍子.③樂律學,音律法.[三]【詩】①韻律.②韻脚.③詩句.[四]【理】律動.[五]【美】均勢,釣合,適合.[六]强音部.[七]【病】週期性. 派生語 リズミカル 同義等式 原語単位 rhythm=調子 カタカナ語単位 リズム=調子 カタカナ語の類義語 サイクル 附箋:R リ 英語
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ミライプリズム ここなつ ADVANCED Level 6 BPM 140 Notes 433 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口② |--①-| 口口③口 |②-③-| 3 口口口口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ②⑦口⑤ |⑤-⑥-| 口①⑥口 |--⑦-| 4 口④③口 |①-②-| 口口口② |③-④-| 口口①口 口口口口 口口口口 ⑤口口口 口⑥⑦口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 5 ②口口⑤ |①-②-| ⑥①④⑦ |--③-| 口③口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 6 口①②口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ⑦⑤⑥口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 7 口口口口 |①---| ①口口口 |--②-| 口②口④ |----| 口口③口 |③-④-| 8 口口口口 |①---| 口口口① |--②-| 口口②口 |----| 口③口口 |③---| 9 ①口口口 |①---| ⑤②口口 |--②-| 口④③口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 10 口①④口 |①-②-| ⑤③②⑥ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |----| 11 口口口口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ②⑦口⑤ |⑤-⑥-| 口①⑥口 |--⑦-| 12 口④③口 |①-②-| 口口口② |③-④-| 口口①口 口口口口 口口口口 ⑤口口口 口⑥⑦口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 13 ②口口⑤ |①-②-| ⑥①④⑦ |--③-| 口③口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 14 口①②口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ⑦⑤⑥口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 15 口口口口 |①---| ①口口口 |--②-| 口②口④ |----| 口口③口 |③-④-| 16 口口口口 |①---| 口口口① |--②-| 口口②口 |----| 口③口口 |③---| 17 ①口口口 |①---| 口②口口 |--②-| 口④③口 |--③-| 口口口口 |④---| 18 口⑤⑤口 |①-②-| ③④②① |③-④-| 口口口口 |--⑤-| 口口口口 |----| 19 ①口口① |①---| 口①①口 |--②-| 口③③口 |----| ②口口② |--③-| 20 口①①口 |--①-| ②口口② |--②-| 口口口口 口口口口 口口⑤口 口④口口 口口③口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 21 ③①③① |①---| 口⑤⑤口 |②---| ②④②④ |③---| 口口口口 |④-⑤-| 22 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| ②④③② |--③-| 口①①口 |④---| 23 口口口口 |①---| ①③①③ |②---| 口⑤⑤口 |③---| ④②④② |④-⑤-| 24 口①①口 |--①-| ②口口② |--②-| 口口口口 口口口口 口口⑤口 口④口口 口口③口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 25 ③①③① |①---| 口⑤⑤口 |②---| ②④②④ |③---| 口口口口 |④-⑤-| 26 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| ②④③② |--③-| 口①①口 |④---| 27 口④③口 |--①-| ⑥②口⑤ |②-③④| ①口口口 |--⑤-| 口口口口 |⑥---| 28 口③④口 |--①-| ⑤口②⑥ |②-③④| 口口口① |--⑤-| 口口口口 |⑥---| 29 口④③口 |--①-| ⑥②口⑤ |②-③④| ①口口⑦ |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 30 口口口口 |①---| 口口②口 |②-③-| ①口③口 |--④-| ④口口口 |----| 31 口③④口 |--①-| ⑤口②⑥ |②-③④| 口口口① |--⑤-| 口口口口 |⑥---| 32 口④③口 |--①-| ⑥②口⑤ |②-③④| ①口口口 |--⑤-| 口口口口 |⑥---| 33 口③④口 |--①-| ⑤口②⑥ |②-③④| ⑦口口① |--⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 34 口④③口 |①---| 口口口口 |②-③-| 口②⑤① |--④-| 口口口口 |⑤---| 35 口口口口 |①---| ①①口口 |②---| 口口口口 ②②口口 口口口口 ⑥口③口 ⑤④口口 |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 36 口口口口 |①-②-| 口①口口 |--③-| 口口②口 ③口口口 口口口口 口⑥口口 口⑤口口 |--④-| 口④口口 |⑤-⑥-| 37 口口口口 |①---| 口口①① |②---| 口口口口 口口②② 口口口口 口③口⑥ 口口④⑤ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 38 口口②口 |--①-| ①口③口 |②-③-| ④⑤⑥口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 39 ①①口口 |①---| ②②④口 |②---| ③③口口 |③-④-| 口⑤⑥⑥ |⑤-⑥-| 40 ⑤口口④ |--①-| 口口②② |--②-| 口口①① |--③-| ③口口口 |④-⑤-| 41 口口口口 |①---| 口②②口 |②-③-| 口③③口 口口口① ⑤⑤⑤⑤ 口口口口 口口口口 |--④-| ④口口④ |--⑤-| 42 口口口口 |----| ②口口① |----| 口②①口 |①---| 口口③口 |②-③-| 43 口口口口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ②⑦口⑤ |⑤-⑥-| 口①⑥口 |--⑦-| 44 口④③口 |①-②-| 口口口② |③-④-| 口口①口 口口口口 口口口口 ⑤口口口 口⑥⑦口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 45 ②口口⑤ |①-②-| ⑥①④⑦ |--③-| 口③口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 46 口①②口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ⑦⑤⑥口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 47 口口口口 |①---| ①①口口 |--②-| 口②口④ |----| 口口③口 |③-④-| 48 口口口口 |①---| 口口①① |--②-| 口口②口 |----| 口③口口 |③---| 49 ①口口① |①---| ⑤②②口 |--②-| 口④③口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 50 口①④口 |①-②-| ⑤③②⑥ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |----| 51 口口口口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ②⑦口⑤ |⑤-⑥-| 口①⑥口 |--⑦-| 52 口④③口 |①-②-| 口口口② |③-④-| 口口①口 口口口口 口口口口 ⑤口口口 口⑥⑦口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 53 ②口口⑤ |①-②-| ⑥①④⑦ |--③-| 口③口口 |④-⑤-| 口口口口 |⑥-⑦-| 54 口①②口 |①-②-| 口③④口 |③-④-| ⑦⑤⑥口 |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 55 口口口口 |①---| ①①口口 |--②-| 口②口④ |----| 口口③口 |③-④-| 56 口口口口 |①---| 口口①① |--②-| 口口②口 |----| 口③口口 |③---| 57 ①口口① |①---| 口②②口 |--②-| 口④③口 |--③-| 口口口口 |④---| 58 口⑤⑤口 |①-②-| ③④②① |③-④-| 口口口口 |--⑤-| 口口口口 |----| 59 ①口口① |①---| 口①①口 |--②-| 口③③口 |----| ②口口② |--③-| 60 口①①口 |--①-| ②口口② |--②-| 口口口口 口口口口 口口⑤口 口④口口 口口③口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 61 ③①③① |①---| 口⑤⑤口 |②---| ②④②④ |③---| 口口口口 |④-⑤-| 62 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| ②④③② |--③-| 口①①口 |④---| 63 口口口口 |①---| ①③①③ |②---| 口⑤⑤口 |③---| ④②④② |④-⑤-| 64 口①①口 |--①-| ②口口② |--②-| 口口口口 口口口口 口口⑤口 口④口口 口口③口 |--③-| 口口口口 |④-⑤-| 65 ③①③① |①---| 口⑤⑤口 |②---| ②④②④ |③---| 口口口口 |④-⑤-| 66 口口口口 |--①-| 口口口口 |--②-| ②④③② |--③-| 口①①口 |④---| 67 口①①口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----|
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アンケート番号T19 プリズムリバーライブの一枚天井 アンケート番号T19-1 その1 139スレ目196~409 【問題】 A「酷いわ。最近新鮮味がないのよ。」 B「えーっと、それってマ・・・マントル・・・じゃなくて」 C「『 』ね」 A「直接その原因であろうと思われるものを聞き出そうと思ったんだけど、」 C「当たり障りのない返事しか来ない。」 B「でも聞き出した価値はあったよー。解決策の一つが見えたもの。」 A「Dに頼んでみようってことね。」 B「しかし幻想郷を所狭しと駆け回っているつもりだけどこんな場所あったのね。知らなかったわ。」 C「まさに『灯台下暗し』ね」 A~CはDに何を頼みに行くのでしょうか?また、何故Dに頼んだ? ルール:ウミガメのスープ 解説を表示 【解説】 ルナサ「酷い。」 メルラン「リリカの作ったジャムが?」 リリカ「メル姉の方が酷い!」 ルナサ「いや、確かに酷いがそっちじゃない。」 リリカ「酷いのは認めるの!!?」 ルナサ「私たちのライブだ。最近新鮮味がないというかなんというか」 リリカ「それって、えーっと、マ、・・・マントル・・・じゃなくて」 メルラン「マンネリ化ね」 リリカ「そう、それ」 メルラン「確かに盛り上がってはいるんだけれどどこか変なのよね~」 リリカ「なんか客足が減ってる気もするしねぇ・・・」 ルナサ「私達演奏する側が唸ってるだけでは駄目だからと思ってライブに来た人にアンケート頼んだんだけれども、」 メルラン「私たちの目に直接触れるってことを意識したのかしら。当たり障りのないのになってるわね~。」 リリカ「どれも要約すれば『楽しかった』で同じ。」 ルナサ「良くも悪くも私たちのファンね。遠慮なく書いてくれればいいのに。」 リリカ「でもこのアンケートで収穫はあったっぽいよー。ほら。」 <地底にある地霊殿という建物の主の「さとり」という心が読める妖怪がいるから 彼女に頼んで観客の心を読んでありのままの感想をもらってはどうだろうか> リリカ「私達は幻想郷をところ狭しと駆け回っているつもりだけれど、こんな場所があるとは知らなかったなー。」 ルナサ「むしろないと思うほうが普通。」 メルラン「まさに足元にある的な意味で『灯台下暗し』ね~。」 リリカ「でもこんな所知ってるなんて誰かしら。相当な幻想郷通ねー。」 メルラン「天狗か隙間妖怪かあたりじゃないかしら~」 ルナサ「そんな大物が来てたら私たちのライブはきっと大混乱を極める。」 こいし「私だよー。」 ル・メ・リ「!!??!?いつの間に楽屋に!?」 アンケート番号T19-2 その2 140スレ目185~243 【問題】 こいし「アンケートに地霊殿への行き方を書き忘れてね、それで楽屋まで無意識使ってきたのよ。その気があるなら案内しようってね。 それでどうやら向こうもお姉ちゃんを頼るしかないみたい。想像以上に深刻ねえ~。 で、地霊殿に案内した後、お姉ちゃんと対面したわけよ。 それでお姉ちゃんは二つ返事・・・というか一つ返事で依頼の承諾をしたのよ。心を読むから一回で済んじゃうわね。 正直びっくりしたわ。お姉ちゃんが容易く地上に出るなんて。 でもね、それはどうやらあの三人がお姉ちゃんが決めたある条件を満たしていたかららしいのよ。 その条件と、なんでその条件を満たしたらオッケイなのかっていうその条件の真意が分からないのよねぇ。 私はとうに第三の眼を閉ざしちゃったからお姉ちゃんの心は読めないし、 一緒にお姉ちゃんの真意を突き止めてくれるかしら?」 ルール:亀夫君問題 解説を表示 【解説】 メルラン「リリカ、もう建物の中なんだからそんなにそろそろと歩かなくてもいいのよ~」 リリカ「え?ああ、うん。そうだね。どうもまだ恐怖心が残ってて・・・」 メルラン「霊の癖に怖がりねぇ~」 ルナサ「あら、そういえば扉を叩いたりとかインターホンとかはいらないのかしら。」 こいし「お姉ちゃんはは近くにいる者の心を読むことができるから、 訪問者が来たらその人の心の声が自動的に聞こえてきて、もうそれが一つのインターホンなのよ。」 リリカ(便利・・・) さとり「不便なことのほうが多いですがね。」 リリカ「読まれた!」 さとり「ようこそ地霊殿へ。事情は全部読みました。 私の能力がプラスになるこの貴重な機会、喜んで協力しましょう。」 ルナサ「まさか二つ返事どころか返事一つで承諾が来るとは・・・。」 さとり「ふふ、そう簡単に許可してくれるとは思わなかったでしょう。」 リリカ「断られるとおもってたわねー」 さとり「そう、断るつもりだったのですよ」 リリカ「え?」 さとり「いつも地上に出るときは私はある条件付きでそれは承諾するんですが・・・ もうあなたたちはその条件をクリアしてしまいました。こいしから何か聞いたりしました?」 ルナサ「何も聞いてないわよ。一体どういう条件だったの。」 さとり「単純なものです。この部屋まで床の模様の任意の一色の部分だけ踏んできた人が少なくとも一人いれば承諾しようと決めていました。 そして、あなたがその条件を満たしたのです。」 リリカ「え?私?」 さとり「そう、あなた。」 メルラン「歩き方が不自然だと思ったらそんなことやってたの?」 リリカ「へへ、なんかこう習性のようなものでねー。私の色である赤色だけを踏んでいこうかなーって。」 ルナサ「横断歩道の白いところだけ踏む心理ね・・・私もやったわ。」 メルラン「黒いところ踏んだら死ぬルールかぁ~よくやったわねぇ。 でも私達が一度経験したことを今やっているってのはなかなか子供じみてるわねぇ」 リリカ「またメル姉酷い!」 さとり「その子供っぽさなのです。 『裸の王様』の話のオチは知っているでしょう?嘘で賞賛する大人と真実のみで指摘した子供。心をのぞいても同様の現象が起こるのです。 つまり、常に表と裏がない、真に信用できる人を見つけるためなのです。 子供の心を持っている、つまり表裏が同じ人から依頼されるならば、 私も一々その依頼主からふと出てくる別の真意を警戒しなくて済みますから。 姿を見られる問題ならば、こいしに他の人の目に私の姿を認識させないようにできますからその点は問題ないのです。」 ルナサ「面倒なことをするわね。」 さとり「言ったでしょう?不便なことのほうが多いって。」 リリカ「ともあれ交渉成立ね!やったー!」 さとり(『やっぱり子供っぽい・・・。』・・・ですか。・・・ふふっ。) そういうわけで条件は「足元の床を自分で決めたルールで遊ぶ」 目的は「裏表の無い純粋な心を持った人を見極める」でした。 トリップは #信用がおけるかの識別 です。 アンケート番号T19-3 その3 140スレ目768~983 141スレ目148~301 【問題】 「プリズムリバー楽団のライブのマンネリ化の原因を探るために地上に出まました。 こいしの無意識で視覚に入らないようにしてライブの観客の心を読んだところ、 なんと、ライブの不調の原因は一つだったのです。 こういう問題って一つを解決すれば全部解決するってことが多いですね。 熟考も大事ですが、あまり深く考えすぎないってことも重要なのかもしれません。 それでは、その解決策とその解決策によってライブにおける何が解決するのでしょうか? 後者はは複数ありますからそこから帰納的に解決策へと導けるかもしれませんね。 行きましょう、ルールは『20の扉』です。」 ※エイプリルフールにつき出題者はさとり様に乗っ取られました 解説を表示 【解説】 さとり「ライブお疲・・・っと、そうじゃ無くてお楽しみでしたね。」 ルナサ「よく分かってるじゃない。天狗とは大違いね。で、原因は客から読み取れたかしら?」 さとり「ええ、案外簡単に解決できるわよ」 リリカ「本当!?」 さとり「あなたたちのライブから椅子を無くすのです。」 ルナサ「・・・それだけ?」 さとり「ええ、それだけ。」 リリカ「他に何か別のことは・・・?」 メルラン「アンコールの演出とかそういうのとか~」 さとり「椅子を用意しない。本当にこれだけに尽きます。 事実、あなたたちの演奏レベルも高いし、パフォーマンスも十分。その点で客は不満を持つことなんてありませんでしたし、 言ってしまうと、マンネリ化なんて現象は起こってなかったのです。」 ルナサ「それはどういうことかしら。」 さとり「ライブ毎に新曲を披露したり、爆発したり、会場を移動したりと、一風変わったライブを演じ続けていたそうですね。」 リリカ「そうよー。会場移動は姉さんの粋な計らいだったわねー。でもあの時以上に盛り上がったことは無かったわね・・・。」 メルラン「それにしても何で私たちのライブに来ていないのにそんなことが分かったのかしら?」 さとり「あなたたちのライブが始まる前に、観客からまず期待感を読み取りました。 その期待感は必ずあなた達が過去にやったライブの記憶から形成されます。 しかし驚きました。観客全員から読み取った過去のライブの記憶をまとめたら膨大な量になったのです。 観客は毎回毎回、あなたたちのライブに新鮮味を感じ、記憶に強く残していました。 問題はあなたたちのライブそのものではなく、ライブ会場のセッティング、即ち椅子にあったのです。」 ルナサ「待って。全く話が見えないわ。」 さとり「でしょうね。まだ具体的に話してませんから。 観客の不満はいろいろありますが、まず、それを総合してまとめて言いましょう。 観客が感じていたのは『新鮮味の無さ』ではなく、『十分以上の盛り上がりの不足』なのです。 椅子に座るとどうしてもそこでじっとしてなければならないという暗黙の了解が存在してしまう。 拍手や口笛、声を出すなんてことは出来ますが、観客の一体感にどうしても欠けるのです。 まず、椅子を取り払って観客を全員立たせれば、観客同士の距離も近くなるし、あなたがたとの一体感も得られます。 次に、腹から声が出せるようになったり、体全体でノリを表現することも出来ます。 さらに、観客のライブ後の疲労感は椅子があるときよりも大きくなりますが、 むしろこういったものは疲労感を持つとある種の達成感、満足感が出てくるので逆によいのです。 それと、これは副産物的な結果ですが・・・椅子の設置の手間も省けて一石二鳥です。 これが観客の感じているものを総合した結果であり、解決策です。」 リリカ「・・・説得力はあるわね・・・。」 メルラン「まさに足元を注意深く見ておかなければならなかったのね~。というか脚元?」 ルナサ「まぁ、現時点でこれしか策は無いし、やってみましょう。百聞は一見にしかず、よ。」 こいし「この後、椅子を取り払ってライブをして、再度お姉ちゃんに心を読んでもらった結果、本当の意味で大成功だったそうよ。 プリズムリバー楽団は数ある中の一つの壁を突破したってところかしらー。 ライブの盛り上がりがより熱狂的になっていった結果、あの文々。の天狗以外の天狗の新聞の記事にもなったそうよ。 社会現象になる日もそう遠くないんじゃないかしら。 いつかあの楽団を招いて地底でもライブをしてもらいたいわねー。 というわけで皆さん、四方六方八方見て生きるのもいいけれど、時には下を見るのもいいかもしれないわね。 足元には悩んでいたことがあっというまに解決するヒントが、もしくは解決策そのものがあるかもしれないわ~ では私も足元を見てみましょうー・・・ってあ、お空。ごめーん、ずっと踏んじゃってたのね」 というわけで皆さん、お疲れ様でした! トリップは #椅子 でした。 これにてこの話は終了となります。 これまでのお付き合い有難うございました!
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タグ 作品名ふ プリズム・アーク らぶらぶマキシマム 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP ぷりずむっ☆ 榊原ゆい・こやまきみこ 榊原ゆい 榊原ゆい 電波 OP ナイト・で・ないと 桃井はるこ 桃井はるこ 桃井はるこ 電波 UGA/DAM ED Smile wind 榊原ゆい 榊原ゆい OdiakeS 明るい 挿入歌 決断のentrance KOTOKO KOTOKO C.G mix かっこいい