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RS-248 プリズムパワー 常駐オペレーション パワー2 ノーマルレア 追加条件 常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる) 自分がカードを使用するとき発動できる。 自軍コマンドを2つホールドすることで、 使用するカードに必要なカテゴリのコマンドを1つホールドしたことにできる。 オーバーテクノロジー 超新星フラッシュマン フレーバーテキスト プリズム通して輝く光。千変万化の煌きが、変幻自在の技を生む。 備考・解説 イラスト MAr 収録エクスパンション 第5弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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RS-010 プリズムパワー 常駐オペレーション パワー2 レア 追加条件 常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる) 自分がカードを使用するとき発動できる。 自軍コマンドを2つホールドすることで、 使用するカードに必要なカテゴリのコマンドを1つホールドしたことにできる。 オーバーテクノロジー 超新星フラッシュマン フレーバーテキスト プリズムは遠い故郷の思い出を色とりどりの光に変えてゆく。 備考・解説 イラスト 矢薙じょう 収録エクスパンション 第1弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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《ルナサ・プリズムリバー》 No.016 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 奇襲 速攻 (自動α): 〔このキャラクター〕には同名の呪符カードを1枚までしかセットすることが出来ない。2枚以上セットされている場合、直ちに1枚になるように破棄する。 (自動α): 〔このキャラクター〕は「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」がセットされている場合、「先制」「貫通」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「手助け歓迎中よ」 (SP-19:「宴にはまだ早い」) Illustration:宮森とこ (SP-19:三日月沙羅) コメント 虹川三姉妹の長女、弦楽器担当。 「プリズムリバー」の一人であり、その中心となるキャラ。 数少ない奇襲&速攻所持者で、奇襲しか所持しないメルラン・プリズムリバー/1弾やリリカ・プリズムリバー/1弾より一歩抜き出た性能を持つ。 単純な0グレイズのアタッカーとしての優秀さから、プリズムリバーである事を無視してこのカード単体での採用も考慮されるほど。 だが、やはりその真価はプリズムリバーとして発揮される。 特にルナサはメルラン・プリズムリバー/1弾及びリリカ・プリズムリバー/1弾の効果の対象であり、要するに他の姉妹を呪符カードにして自身を強化する事が出来る。 この効果そのものも使い勝手が良いが、それ以上に合葬「プリズムコンチェルト」との相性の良さが特筆する事が出来るだろう。 単体での性能の良さ、騒符「ノイズメランコリー」とのシナジーなどもあり、プリズムリバーデッキではまず必須カードとして挙げられるだろう。 同名の呪符をセット出来ないのは姉妹の効果だけでなく、通常の呪符にも適応される。「厄」が2枚以上セットされないので疵痕「壊されたお守り」とシナジーがある。 収録 第一弾 Based Starter(SP-19) スペシャルカード 関連 「ルナサ・プリズムリバー」 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 ルナサ・プリズムリバー/17弾 ルナサ・プリズムリバー/20弾 場で「ルナサ・プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 術者が「ルナサ・プリズムリバー」であるスペルカード 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 騒符「ノイズメランコリー」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 神弦「ストラディヴァリウス」 術者が「プリズムリバー」であるスペルカード 合葬「プリズムコンチェルト」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 騒符「ファントムディニング」 騒符「ライブポルターガイスト」 「ルナサ・プリズムリバー」を参照するカード リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 合葬「プリズムコンチェルト」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 リリカ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 「プリズムリバー」を参照するカード レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 騒霊三姉妹チーム レイラ・プリズムリバー/11弾 騒葬「スティジャンリバーサイド」 「リリカ・プリズムリバー」 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/17弾 リリカ・プリズムリバー/20弾 「メルラン・プリズムリバー」 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/20弾
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【検索用 せふてんはーふりすむ 登録タグ No_Ark VOCALOID せ ぺんすてP 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:No_Ark 作曲:ぺんすてP 編曲:ぺんすてP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『セプテンバー・プリズム』 ぺんすてP3作目。 まだ6月ですが9月の曲を書いてみました、すみれ。(作者コメ転載) 歌詞 9月の 窓辺に 朝日が 射し込む まだまだ 眠たい AM.7 00 バタバタ 慌てて 君が駆けてくる 「気をつけて行ってね」 AM.8 00 地下鉄に 揺られ 僕はひとり しあわせの 意味を 探している 僕にとって かけがえない ものが幾つ あるだろう? 忘れないよ そのぬくもり 変わらないで ずっと 仕事は 早めに 切り上げて帰る 「ただいま。」「おかえり、お疲れさま。」 つまらない ことも 君がいると 心から 笑う 自分がいる そばにいるよ たとえ2人 どこか遠く 離れても 晴れた日でも 雨降りでも 変わらないよ ずっと 僕にとって かけがえない ものが幾つ あるだろう? 忘れないよ そのぬくもり 変わらないで ずっと そばにいるよ たとえ2人 どこか遠く 離れても 何気のない こんな日々が 輝くプリズム 明るい 窓辺を 月が照らしてる 「おやすみ。」 「明日も、またよろしく。」 コメント 名前 コメント
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レイラ・プリズムリバー 「レイラ・プリズムリバー」 キャラクター シンボル:白 必要コスト<白:1 無:0> 攻撃力:0 耐久力:1 属性:人間 【無:3】自分の墓地にある目標の「属性:騒霊」1枚を活動状態で場に出す事ができる。 「お姉ちゃん達はあたしの中で生きているわ。」 illus:明星輝 コメント 騒霊の最終兵器。原作設定を反映してか唯一人間。 直接墓地から場に出せるため、ルナサの能力の強化版と見てよい。 如何せん耐久力に問題があり、白絡みが流行っているとどうしても投銭の憂き目を見る事になる。 尤も騒霊デッキ自体はアドバンテージを確保しやすいため、他の耐久1のシステムキャラに比べると若干の強みがある。 プレイコストは安いため、もし場に出して即焼かれてしまっても、とりあえず騒霊限定の白指定1の4コストリアニメイトカードとして機能する。 問題は前述の通り人間であり、サーチ対象にならない点に尽きる。 なったらなったで黒単で完結するんでアレだが… 関連 属性:騒霊
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autolink() TH-0136 カード名:メルラン・プリズムリバー 読み:メルラン・プリズムリバー カテゴリ:キャラクター 属性:日 EX:日2 コスト:日日 登場位置: ●-- ●●● AP:3 DP:1 SP:1 陣営:なし 基本能力:なし 特殊能力: 管霊「ヒノファンタズム」 ターン開始時、自分の手札が0枚の場合、自分のデッキから1枚ドローする。 性別:女 レアリティ:C illust:Aとし
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《ルナサ・プリズムリバー》 No.1615 Character <第十七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(2) 種族:幽霊 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「種族:幽霊」を持つ「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターと同名のキャラクターカードを抜き出すことは出来ない。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「でも、あなたは演奏できない」 Illustration:あとり コメント 久々の再録となったちんどん屋の長女。 今回はルナサ・プリズムリバー/1弾の戦闘力をそのままに、合葬「プリズムコンチェルト」を内蔵しての登場である。 単純に1枚で2枚分のキャラクターを展開できる、と言うと聞こえはいいが、問題はそのコスト・パフォーマンス。 3ノード1コストと0ノード0コストのカードの抱き合せが3ノード2コストと、コストが増加しているにもかかわらず大きなウリだった奇襲と速攻が削除されてしまった。夢殿大祠廟のサポートを受けられるとはいえ、少々割高なコスト設定といえるだろう。 そしてこれだけのコストを使って合計の戦闘力は最大でも8。さらにどちらもスリープインである。デッキからのリクルートそのものは強力ではあるが、騒霊三姉妹チームのサポートには黄泉の舟などに任せたほうが良いか。 一応耐久力が2あるグレイズ0のアタッカーで、さらに除去カードであるリリカ・プリズムリバー/11弾を呼び出せるため攻撃に繋げやすいのは利点。 収録 第十七弾 関連 「ルナサ・プリズムリバー」 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 ルナサ・プリズムリバー/17弾 ルナサ・プリズムリバー/20弾 場で「ルナサ・プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 術者が「ルナサ・プリズムリバー」であるスペルカード 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 騒符「ノイズメランコリー」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 神弦「ストラディヴァリウス」 術者が「プリズムリバー」であるスペルカード 合葬「プリズムコンチェルト」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 騒符「ファントムディニング」 騒符「ライブポルターガイスト」 「ルナサ・プリズムリバー」を参照するカード リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 合葬「プリズムコンチェルト」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 リリカ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 「プリズムリバー」を参照するカード レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 騒霊三姉妹チーム レイラ・プリズムリバー/11弾 騒葬「スティジャンリバーサイド」 「リリカ・プリズムリバー」 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/17弾 リリカ・プリズムリバー/20弾 「メルラン・プリズムリバー」 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/20弾
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《リリカ・プリズムリバー》 No.1614 Character <第十七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(2) 種族:幽霊 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「種族:幽霊」を持つ「ルナサ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターと同名のキャラクターカードを抜き出すことは出来ない。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「私達は葬霊演奏隊~。お呼ばれで来たの」 Illustration:あとり コメント 久々の再録となったちんどん屋の三女。 今回はリリカ・プリズムリバー/1弾の戦闘力をそのままに、合葬「プリズムコンチェルト」を内蔵しての登場である。 単純に1枚で2枚分のキャラクターを展開できる、と言うと聞こえはいいが、問題はそのコスト・パフォーマンス。 3ノード1コストと0ノード0コストのカードの抱き合せが3ノード2コストと、コストが増加しているにもかかわらず起動能力がなくなり、さらに大きなウリだった奇襲も削除されてしまった。夢殿大祀廟のサポートを受けられるとはいえ、少々割高なコスト設定といえるだろう。 そしてこれだけのコストを使って合計の戦闘力は最大でも8。さらにどちらもスリープインである。デッキからのリクルートそのものは強力ではあるが、騒霊三姉妹チームのサポートには黄泉の舟などに任せたほうが良いか。 さらに三姉妹の中でこのカードだけは、同名のリリカ・プリズムリバー/11弾が大きく立ち塞がる。戦闘力は同じだが、グレイズが0になったところで攻撃力1では大して嬉しくないのが正直なところ。 収録 第十七弾 関連 「リリカ・プリズムリバー」 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/17弾 リリカ・プリズムリバー/20弾 場で「リリカ・プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 術者が「リリカ・プリズムリバー」であるスペルカード 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」 騒符「ソウルノイズフロー」 騒符「リリカ・ソロライブ」 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 術者が「プリズムリバー」であるスペルカード 合葬「プリズムコンチェルト」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 騒符「ファントムディニング」 騒符「ライブポルターガイスト」 「リリカ・プリズムリバー」を参照するカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 合葬「プリズムコンチェルト」 騒符「リリカ・ソロライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 ルナサ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 「プリズムリバー」を参照するカード レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 騒霊三姉妹チーム レイラ・プリズムリバー/11弾 騒葬「スティジャンリバーサイド」 「ルナサ・プリズムリバー」 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 ルナサ・プリズムリバー/17弾 ルナサ・プリズムリバー/20弾 「メルラン・プリズムリバー」 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/20弾
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《リリカ・プリズムリバー》 No.017 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 奇襲 (常時)(1): 〔このキャラクター〕を〔あなたの場の「ルナサ・プリズムリバー」1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「戦闘修正:+1/+3」 攻撃力(1)/耐久力(3) 「がんばってね~」 (SP-20:「宴の時間~」) Illustration:宮森とこ (SP-20:三日月沙羅) コメント 虹川三姉妹の三女、鍵盤楽器担当。 「プリズムリバー」の一人。 他の姉妹と同様に奇襲を持ち、やや防御寄りの戦闘力を持つ。 せっかくの0グレイズアタッカーとしての価値が非常に薄く、わざわざこのカードをブロッカーとしてデッキに据えるメリットはまず無い。 その意味でルナサ・プリズムリバー/1弾を対象にした効果を使用する事を前提とした採用しか無いのだが、そのプリズムリバーデッキでさえ他の姉妹より優先度が低い感は否めない。 プリズムリバーデッキの性質上防御的な効果よりは1枚あたりの早さを追求したい為、このカードの攻撃力では力不足となりやすいからである。 それでも、展開力そのものは他の姉妹と遜色無く、またルナサ・プリズムリバー/1弾の効果を発揮する為には不可欠である事や合葬「プリズムコンチェルト」で引く事を視野に入れると、1~2枚はやはり積まざるを得ないのも事実だろう。 メルラン・プリズムリバー/1弾のように攻撃力が高くないのが、状況によっては逆に嫌らしい存在感を放つ事もある。 また神術「吸血鬼幻想」や騒符「ノイズメランコリー」などの存在もあり、そこは腐ってもプリズムリバーである。 鬼符「ミッシングパワー」とはある種のシナジーを形成する。起動効果を起動してしまえばキャラクターではなくなるため、鬼符「ミッシングパワー」の効果を適用し、このカードがディスカードフェイズ終了時にスリープ状態であっても決死状態になることはない。デメリット無しに高い打点を生み出すことができるのである。 起動効果の解決後はキャラクターではなくなるが、キャラクターカードではある。呪符カードとはあくまで「呪符を持つカード」のことであり、すなわち「キャラクターカードかつ呪符カード」として扱われる。 ある意味、姉妹の中でも一番リリカ・プリズムリバー/3弾と差し換えしやすい、と言えなくも無いか。このように三姉妹の中では不遇な扱いを受けていたが、第十一弾では修正がプラスからマイナスになったことで立場も完全に逆転している。 公式QAより QA-091. No.017 リリカ・プリズムリバーは表向きのまま場のカードにセットされますが、この状態でもキャラクターであり戦闘力を持ちますか? A.いいえ、効果によって「呪符カード」として扱われるため、キャラクターでは無くなります。戦闘力は存在しますが、通常、意味を持ちません。(参考:IR-6.1.9.a) コメント ようするに起動効果の解決後は、 名称:リリカ・プリズムリバー NODE(3)/COST(1) 呪符 戦闘修正:+1/+3 となり、キャラクターではなくなり、キャラクターカードかつ呪符カードとして扱われるようになるということ。 収録 第一弾 Based Starter(SP-20) 関連
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【種族】騒霊 【能力】躁の音を演奏する程度の能力、手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力 【強さ位置】普通グループ1 【設定】 魔法の力は最強だが使い道を誤る。 (妖々夢テキスト) プリズムリバー三姉妹自体もかなり高い能力を擁しているし、それにプリズムリバー楽団には多くのファンが居るので、敵に回したら万が一つも勝ち目はないだろう (求聞史紀) 【能力概要】 演奏で出る音は「音の幽霊」。。 幽霊は精神に作用する性質を持ち、メルランの音は相手を躁状態にする。 「音の幽霊」なので耳から聞こえるのではなく、精神に直接響く。 楽器の幽霊を使っていて、ライブの前口上によると 「多くのジャズペッターの生き血を吸ってきた恐怖のトランペット」の幽霊らしい。 (求聞史紀) 【各種要素をふまえての強さ議論】 ルナサと同じく精神干渉が可能、が、やはり躁にさせる程度であり、それが以外の攻撃手段に乏しく(弾幕出せる程度)高い能力を~の記述もリリカの項を見るにかなり怪しい。 魔法の力は最強のため、ある意味で3姉妹の中では一番将来性があり、最も強いと思われるキャラである。