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天剣絶刀 ガンダムヘブンズソード COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 47300 650 L 14240 155 30 27 37 8 B A - - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパー銀色の脚スペシャル 4500 16 0 1~1 格闘 100 8 ウインドファイヤー 4000 16 0 2~4 火炎 95 6 ハイパー虹色の脚スペシャル 6000 26 40 3~5 必殺技 90 5 ヘブンズトルネード 4500 26 0 3~6 特殊射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞感染 毎ターンHP・EN5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 1060 グランドマスターガンダム 3 1500 ネロスガンダム 3 1570 マスターガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 650 デスアーミー 3 1300 ネロスガンダム 6 3250 グランドマスターガンダム 備考 前作から大きく変更され弱体化したが、それでも使いやすい機体。サイズLだが高い機動と移動力を誇る。 ネロスガンダムとほぼ同じ特徴で一回り武装が強化されている。射程1の通常格闘と3~6まで射程の延びた特殊射撃、燃費の良い必殺技で使いやすい。 また、DG細胞でHP・ENが毎ターン回復するようになっているので燃費が向上。支援防御も幾分使いやすくなっている。 射程2はダメージの安定しない火炎攻撃になる。ファイター持ちを乗せて射程2まで格闘が届くと使い勝手が上がる。
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名前:ソウル サイズ: Lv: 種族: 属性: DEF: MDEF: HP 特性: アクティブ属性 ジュースピッチャー(リンゴジュース) ジュースピッチャー(イチゴジュース)
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【世界観】ウルトラマンレオ参照、2次多元+単一宇宙×2 【世界観のつながりについて】グリッターティガ(マドカ・ダイゴ)参照 【作品名】ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY 【ジャンル】特撮映画 【名前】デモンゾーア 【属性】闇がカミーラという戦士を取り込むことで誕生した最大最強の邪神、闇黒魔超獣 【大きさ】本体はグリッターティガの15倍程度(約10㎞)の大きさ、そしてその周囲全体を【世界観】規模で闇が覆っている。 【攻撃力】ジャブラッシュ…本体から出される光線。射程は本体の倍程度、範囲は300m程度か。ゼぺリオン光線を一方的に押し切れる。 ゼぺリオン光線はゾフィーのM87光線以上の威力、すなわち2次多元+単一宇宙×2相当の威力を持つ M87光線以上である根拠は「大怪獣バトル ウルトラモンスターズ」の続編である「大怪獣バトルRR」の必殺技の威力より。 http //www.daikaijyu.com/rr/cardlist/6th.html……M87光線は2500と記載されるが、ゼぺリオン光線の威力は3100 【防御力】「ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY」のパンフレットに、「ゼぺリオン光線すら耐えてしまう最大級の敵」と記載されているので、 本体は2次多元+単一宇宙×2相応の耐久を持つ。 周囲の闇は大きさ相応か。闇自体は煙のように表現され、質量を持たないとされるので物理無効。 無限の闇は全世界を覆っているので宇宙、宇宙外で生存も可能。(「ウルトラマンゼロ 超決戦!べリアル銀河帝国」で宇宙外の空間も描写されている) 【素早さ】不動。 反応、戦闘速度はグリッターティガを触手で難なく絡めとっていたりするので無限速および無限速反応。 【特殊能力】闇…デモンゾーアの周囲に常時展開されていて「無限の闇」とされていることから世界観規模まで広がっている。 コイツがカミーラを取り込み、カミーラをデモンゾーアに変化させた。闇自体に意思があり、実体はない。 デモンゾーアを取り巻く闇はガタノゾーアの吐き出す闇よりはるかに強力なものとされているので、ガタノゾーアの闇の描写を流用する。 質量を持たず、セキュリティも感知しないので扉や壁などで物理的に遮断することは不可能。またこの範囲内に入ってしまった場合電子機器は完全に無効化される。 また闇に触れてしまっただけでダメージを受ける。ガタノゾーアのシャドウミスト(ガタノゾーアが口から吐き出す闇。触れるとダメージを受ける)でのダメージが 2700とM87光線以上の威力なので、デモンゾーアのものはそれ以上の威力。 http //www.daikaijyu.com/rr/cardlist/1st.html 怪獣の生成…闇は怪獣を生成することもできる。作中では少なくとも1時間以内でシビトゾイガーという怪獣を数百匹は創り出している。 【長所】間違いなくウルトラシリーズ最強の敵。闇の範囲が広すぎるのでたいていは相手が勝手に死んで勝てる 【短所】動けない 【戦法】シビトゾイガーを作りまくってひたすら相手に向けて出す。本体に接近してきたらもう絶望的だがジャブラッシュで一応迎撃する。 【備考】円谷プロの公式サイトから http //m-78.jp/news/n-1722/ 数々の特撮作品を世に送り出してきた円谷プロ。これらの作品に登場し、鮮烈な印象を与えた第2の主人公ともいえる存在が怪獣たちです。 と書かれており、「円谷プロ全怪獣図鑑」や「全ウルトラ怪獣完全超百科」にも収録されているのでデモンゾーアは主人公である。 しかし闇は図鑑に載っていないので主人公ではない。その為、中心部のデモンゾーアが倒されたら敗北扱いになる。 【備考】 【名前】カミーラ 【属性】人間が光という超存在と融合して生まれた「光の巨人」が心に潜む闇によって「闇の巨人」に変貌した姿 【名前】シビトゾイガー 【属性】超古代怨霊翼獣 【大きさ】全長220㎝の鳥のような形 【攻撃力】数十匹による攻撃で15m程度のビルを破壊できる 【防御力】大きさ相応の鳥並 【素早さ】ティガとほぼ同速で飛び、コンビネーションで攻撃できるガッツウイングやアートデッセイ号と互角に空戦可能。 なので移動速度、攻撃速度、反応共に無限速 【長所】素早さ 【短所】攻防 参戦 vol.109 修正 vol.138 vol.138 68格無しさん2022/11/22(火) 14 06 00.63ID 0A4OtkkS 70 71 下記四体に指摘 (省略) デモンゾーアとグリッターティガ(マドカ・ダイゴ) 攻防の基準にゾフィーのM87光線を使用しているがゾフィーの攻防に指摘があり修正していないから 2次多元+単一宇宙×2攻防にできない 71格無しさん2022/11/22(火) 14 52 24.15ID aCcTIbaz 68 グリッターティガとデモンゾーアは該当箇所と攻撃力修正したから大丈夫と思ったら、 よく見たら2キャラとも防御力と素早さもゾフィーから取ってるのか じゃあ指摘箇所修正したところでゾフィーの修正が終わらない限り復帰できないじゃん じゃあとりあえず修正待ち送りでいいよ 他のウルトラシリーズ同様の理由ということで 多分その内直す vol.135 23: 名無しさん :2021/08/16(月) 23 24 30 命の光融合状態はゾフィー単独の力じゃなくて 外部からバフかかってる状態だから明言なければ無理でしょ 超サイヤ人悟空が次の話で通常に戻ってても超化は自力でなれるからOKだろうけど 命の光融合状態って元気玉バフとかポタラ合体のパターンでしょ? マルチバースにしてもウルトラ側のマルチバース設定で不明瞭なんだからもし通すならテンプレで上手いことこじつけるかしないと最大世界観にはできないでしょ 「ここ最近厳しいけどウルトラだけは例外ね」とかなんの冗談だ vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/834-956 834 名無しさん sage 2021/08/08(日) 19 54 25 ウルトラシリーズ(というかデモンゾーア)に質問 世界観相応(ウルトラマンのマルチバース相応)に闇が展開してるとあるけど出典作品の「ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY」では平成シリーズのティガ、ダイナの世界観しか出てこない(昭和シリーズは出てこない)から「世界観相応に広がった」が昭和も含めたウルトラシリーズ全体の世界観なのは公式媒体か何かで確定してるの? もしそこについて何もないなら闇の展開範囲はウルトラ全体の世界観にはできないんじゃないかな? 956: 名無しさん :2021/08/15(日) 02 08 57 834 とりあえずデモンゾーアだけ 「全世界に広がる闇」と描かれたのは『大決戦! 超ウルトラ8兄弟』の設定資料集 この時点で既にマルチバース構想が入っており、資料集で描かれているので、世界観相応で取れる 972: 名無しさん :2021/08/15(日) 15 07 32 956 ウルトラのマルチバースってレベル制だけど世界観全体のマルチバースにできるの? っていうかゾフィーはSTORY0以降の特撮作品でも命の光と一体化したままなの? なんかテンプレ見るにSTORY0での最終形態にしか読み取れないんだけど vol.117 194格無しさん2017/11/07(火) 10 17 53.06ID yt5w7VM9 大規模遍在の壁~全能の壁間総当りも終わったので一応投下 全能防御の壁は一番下にいる全能防御持ちだとかなり下になってしまうので 全能防御持ちが比較的集まっているオッディ・ゴールの下にした (省略) 199格無しさん2017/11/07(火) 14 47 06.92ID pTGXyX7s 200 194 考察乙 デモンゾーア対ドリームはデモンゾーアの勝ちじゃないかなぁ ドリームは全知等で相手の情報を知ってる訳じゃないし、異次元移動からの観察等の能力もないから 戦法で近づかないとされていても一次多元範囲の夢操作では絶対にデモンゾーアに届かないから そのうち不思議存在の闇の中に入って取り込まれるかと 対ハンク・ピムは全知だから闇に入ってこなくて分けかな 過去の考察では攻撃手段が物理攻撃しかないから そのうち闇に入るとあるけど、この場合全知による判断が優先だよね? 対ダーク・シュナイダーはどうだろ DSは取り込み(吸収)や物理攻撃等は無効化or透過するけど 闇という不思議存在だから無効化出来ないかもしれない DSが闇を無効化出来ないという解釈をするなら勝ち 無効化できるなら負けか 少なくとも分けはない 200格無しさん2017/11/07(火) 16 00 11.40ID yt5w7VM9 199 対ドリームはデモンゾーアの闇自体にも意思があるからキャラクター扱いで ドリームは概念存在だろうが夢の操作できるんだから闇に意思があるというのはすぐ分かるだろうし ドリームにとっての「相手」の中に闇自体も含まれて闇を基準に距離をとるんじゃないか? 対ハンク・ピムは単純にルール上 「最終的に攻撃に繋がる戦術もなしに逃げつづけるのは不可」だから 移動不可でもない限り最終的には相手に攻撃を当てる行動を取る必要がある なので全知で負け確定が分かっていようが攻撃を行わないと負けになるので どうあがいても闇に触れる必要があるからハンク・ピムの負けだと思う 対ダーク・シュナイダーはデモンゾーアの闇は不思議攻撃扱いのはずで ダーク・シュナイダーには不思議攻撃透過がないっぽいし多分闇が効くけど 自分としては他のキャラも同様の行動にしているけど初手を当てるために まずは闇の部分に接近してから戦法にある攻撃を試すと攻撃手段によっては闇に触れる事はないし ダーク・シュナイダーの攻撃を一通り試した後の戦法は異次元移動になっているので最終的に分けと判断してた 20格無しさん2017/11/07(火) 23 35 45.72ID QGMkaLkh 223 (省略) 194 総当り乙 結構位置が変動してる中上位の5名は安定して強いな (省略) あとデモンゾーアなんだけどあくまで本体は10㎞ぐらいしかないから全能持ちとかには普通に全能負けするんじゃないんだろか? 221格無しさん2017/11/07(火) 23 41 56.38ID pTGXyX7s 200 そっか ありがとう 228格無しさん2017/11/08(水) 10 58 53.09ID 8+iK2LqM (省略) 220 223 (省略) デモンゾーアは全能神の壁上のスーパーマンの時に言われていたけど 「巨大なキャラクターやロボット等の中にいるキャラクター」に任意全能を使用する場合 巨大な方の大きさが基準になって中にいるキャラクターが全能範囲より小さくても 全能を防がれるって前例がグレンラガン(TV版か劇場版かは忘れた)にあったので スーパーマンもそれに従って四次多元規模じゃないと負けない扱いになっていたから デモンゾーアもキャラクターである闇の大きさが基準になって中心にいるデモンゾーアが小さくても全能は効かないはず (省略) 238格無しさん2017/11/08(水) 23 02 48.89ID +RjETzQa 239 228 回答ありがとう ラ・オウとデモンゾーアはそういう扱いなのか分かったありがとう 今更だけど 223誤字ってたわ遍在範囲の遍在範囲ってなんだよ とりあえず伝えたいことは伝わったみたいで良かったけど (省略) vol.109 470 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/11(月) 18 40 46.23 ID c+wsXvFC [1/2] デモンゾーア考察 極端な防御型。攻撃力はしょぼいが2次多元規模の闇のせいで誰も近づけない 全能持ちでも本体の位置がわからん上に闇の範囲が広すぎるのでまず負けない そして接近戦をする奴は闇に入って自滅していくので大規模遍在の壁まで無敗 △ニック 大きさ分け △テレサ 大きさ分け △ウアトゥ 大きさ分け △ヒデオ 大きさ分け △神野 大きさ分け △デモンベイン 大きさ分け △ファーブル 大きさ分け △デス 大きさ分け △時雨 大きさ分け △主人公 大きさ分け △レナード 大きさ&時間無視分け △ラ・オウ 大きさ&支配空間分け △当真大河 全能防御分け △オッディ 大きさ分け △斉木楠雄 分け △坂井悠二 封絶分け △ドリーム 大きさ分け ○紅葉みさき 相手が闇に入り勝ち ○ヨグ 相手が殴りに行って闇に入り勝ち △タイタス 遍在分け ○ハンク・ピム 相手が殴りに行って闇に入り勝ち。全知だが殴るしか攻撃手段がないので否が応でもそうせざるを得ない △九十九遊馬 全能分け ×グリッターティガ グリッターゼぺリオン光線負け △アシュヴィン 分け △五体譲 分け △森久保 分け ×スーパーマン ヒート・ビジョン負け 九十九遊馬=デモンゾーア>ハンク・ピム 473 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/11(月) 22 36 36.95 ID l12KHr3W 470 考察乙 位置には関係ないけどレナードと五体譲は攻撃範囲的に負けると思う 474 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/11(月) 22 55 15.74 ID c+wsXvFC [2/2] 473 ごめん、それが正しい 535 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 20 43.54 ID W6044c83 デモンゾーアの闇が世界に広がっているってソースは? 536 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 12 28 07.34 ID LKbufSUY 535 「全世界に広がる闇を除去するのであった」と、「大決戦! 超ウルトラ8兄弟」のテレビマガジンの解説本のデモンゾーアの登場する映画解説に記述されている 139格無しさん2020/05/09(土) 21 17 43.28ID p75Ks3ZT 修正行きになった仮面ライダー達や前にYOU(ドラゴンボール)見て思ったが 完全生命体イフ グリッターティガ(マドカ・ダイゴ) デモンゾーア 暗黒惑星グランスフィア ウルトラマンゼロ ゾフィー ウルトラマンマックス Uキラーザウルス・ネオ グランドキング ウルトラマンエース ウルトラマンガイアSV ウルトラマンレオ ウルトラマンタロウ ウルトラマンダイナ バキューモン タイショー 上記は漫画(STORY0)&特撮シリーズから描写や設定の使いまわししてるが漫画(STORY0)および特撮シリーズとの世界観の繋がりがテンプレに見当たらないので修正行き 141格無しさん2020/05/09(土) 22 17 24.85ID eoLT+U9o 139 いや、普通に前スレで原文出てたじゃん 951 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 06 47 40.68 ID LD+xb4uw 飛び火するの嫌なので、ウルトラマンstory0が本編と繋がってる根拠あげておく また、このストーリーはTVシリーズの以前の話ということで、怪獣たちもまだ進化の途中ととらえ、姿かたちもやや原始的に変更。 しかし、もともとのデザインが素晴らしすぎるため、少々の変更に留まってしまったことには少し後悔が残ります。 (ウルトラマンSTORY0 文庫版8巻あとがきより原文まんま) 円谷プロダクション監修の本でTVシリーズより前の話と明言されているので、世界観は繋がっている 952 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 06 55 42.45 ID nAO5NF05 なおウルトラシリーズはTVシリーズは多世界解釈ですべて世界観が繋がってる扱い(『決定版 全ウルトラマンパーフェクト超百科』に世界観がまとめられている)なので、いかなるものを指そうが問題ない
https://w.atwiki.jp/actiongamefree/pages/32.html
配信者紹介 PS時代のスクエアのゲームが大好き 最初の頃はホラゲフリーダムでのイジられキャラを払拭しようと、なにかと強気の発言でイメージを作ろうとしていたが、 住人がほとんどホラゲフリーダムとかぶっていたため無意味だった みっしーをリスペクトしており、うんこの名を受け継いだアクションスレ2代目うんこ 最近は「つかちんこ」「うんこ」「つかさん」など呼び名のバリエーションが多岐にわたっている 実家暮らしで深夜配信後に犬の散歩にでかけたりする 三バカトリオと呼ばれるアフォの子三兄弟(女性含む)の次男 たぶん、根は正直ないい子(上から目線) ブロント語がお気に入り 身長は160cmで本人も気にしているらしい 先輩曰く、best of 低身長 スレのゲーム大会でみんなと和気藹々とした雰囲気でゲームがしたいらしく、大会の主催者になっても構わないという趣旨の発言をしていた ※二匹の飼い犬について さ●ら ♀ 秋田犬 ふてぶてしい 知らない人好き でも10分位なでられると飽きる つかさんには興味なし 知らない人を見ると目が細くなる ケ●ン ♂ 臆病 男が苦手 骨折経験あり 元野良 歯が無いため固いものが苦手 10km位歩くのは得意 つかさ ♂ アホ 妄想癖がすごく裸で道ばたを走る性癖あり 自分は一番偉いと思ってるが最低ランクの地位である さ●ら>ケ●ン>つかさ つかさ=ジュウシマツ プレイスタイル アホの子プレイ アクションの腕は、恐ろしく下手というわけではない モンハン3ではザコに殺された経験あり 意外と根性があり、睡眠時間を削ってでも打開する 配信中エピソードなど とにかく漢字が読めないこと、世間一般の知識が乏しいことに関してはピカイチ 2009年11月に非リア充に戻り視聴者大歓喜 ブロント語の「怒りが有頂天」を度々口にしていたら、一部の視聴者からつかさは本気で有頂天の意味を勘違いしてると思われてしまった 見た目が若いらしく今だにタバコを買う際に年齢を聞かれるらしい モンハンで肉を焼いている最中にスレでハム氏の話題が上がり、それに反応してるうちに肉が焦げてしまいテンパって咄嗟にこげ肉を「ハムさん」と呼んでしまった モンハンで凸者を交えて狩りをしてる最中に大剣の切り上げ攻撃をしまくり、仲間を空へと飛ばしまくるという暴虐の限りを尽くす 第一回SMB大会をドタキャンした事に心を痛めている みっしー氏とデモンズソウルの協力プレイ配信を行うが、氏の自由奔放な行動に終始振り回される。 「東って右でしょ?」 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 ポータル XBox360 クリア 1日でクリアしてしまい、攻略サイトを見たという疑惑をかけられる ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス Wii クリア デュープリズム PS クリア ベイグラントストーリー PS クリア 聖剣伝説3 SFC クリア 聖剣伝説LEGEND OF MANA PS 挑戦中 FolksSoul -失われた伝承- PS3 挑戦中 大神 PS2 投げた Kingdom Hearts 2 PS2 投げた モンスターハンター3 wii クリア デモンズソウル PS3 クリア 槍のクセにヤりやがる! 武蔵伝 PS 挑戦中 Limbo XBLA クリア バイオショック2 XBOX360 挑戦中 ジリ貧 ニーア レプリカント PS3 クリア セーブデータと引き換えにストーリー全クリア 成分分析 つかさの69%は呪詛で出来ています。つかさの14%は欲望で出来ています。つかさの8%はお菓子で出来ています。つかさの4%は着色料で出来ています。つかさの2%は愛で出来ています。つかさの2%は情報で出来ています。つかさの1%は苦労で出来ています。
https://w.atwiki.jp/bleach-sc2/pages/15.html
ソウルピース カラーリンクは、右上・右下・左下・左上(右上から時計回り)の順 攻撃系サポートアタックによって、敵が放つ鬼道や岩石、障害物や殺気晶(青)を相殺・粉砕可能 使用キャラの霊圧が高いほど、サポートキャラによる攻撃・回復の威力・回復量が増大 サポートキャラ参戦時に、サポートキャラが攻撃を受け続けると、サポートキャラが消滅・撤退 登場の仕方が落下型のサポートキャラは、奈落に落ちても消滅・撤退 キャラクター名 入手方法 カラー 能力 サポートアタック(待ち時間) 黒崎一護 始解 最初から 緑赤白青 攻撃力△3% 空中に登場し、斜め下に月牙天衝を放つ(1秒未満) 黒崎一護 卍解 緑赤白青 攻撃力△2%移動速度が速くなる 前方に突進しながら斬撃を連続して放つ(8秒) 朽木ルキア 緑青白青 霊圧△3% 膝蹴りから連続して破道の三十三 蒼火墜を放つ(2秒) 朽木ルキア 死神 緑青白青 霊圧△2%通常攻撃(□)で与えるダメージが氷属性になる 前方に登場し、初の舞 月白を放つ(4秒) 朽木ルキア EX 現世チャレンジ初級クリア 白青緑青 防御力▼5% 霊圧△10% 前方へ向けて、上昇しながら回転斬りを放つ(2秒)低確率でプレイヤーを攻撃する 井上織姫 白黄緑青 防御力△3% 後方に登場し、双天帰盾を使ってHPと状態異常を回復する(30秒) 井上織姫 虚圏 白黄緑青 5秒ごとにHPが1%ずつ回復する ドーム状にバリアを展開し、双天帰盾を使ってHPと状態異常を回復する(40秒) 石田雨竜 緑水緑白 虚に対して与えるダメージがアップする 空中に登場し、矢を連続して放つ(4秒) 石田雨竜 虚圏 緑水緑白 虚に対して与えるダメージがアップする 移動する霊子の足場を作り出す(3秒) 茶渡泰虎 黄青緑青 攻撃を受けた際に自分が仰け反りにくくなる 前方に拳撃を放つ(1秒) 茶渡泰虎 虚圏 黄青緑青 攻撃を受けた際に自分が仰け反りにくくなる 前方に巨人の一撃を放つ(1秒) 夜一(ネコ) 緑青水赤 霊圧△3% 近くに居る相手に向かって飛び掛り、ひっかき攻撃を放つ(8秒) 四楓院夜一 緑赤水赤 霊圧△2%通常攻撃(□)で与えるダメージが雷属性になる 瞬閧状態になり、前方に衝撃波を放つ(8秒) 浦原喜助 浦原商店スタンプカード2枚目賞品 白青緑赤 防御力△2% 回避△2% 前方に攻撃を防ぐ血霞の盾を展開する(1秒未満) 浦原喜助 隊長服 浦原商店スタンプカード3枚目賞品 白青緑赤 BPオーブ取得時の回復量がアップする 前方に追従する赤い霧を放つ(2秒)相手を拘束する効果を持つ 紬屋雨 水赤黄青 死神に対して与えるダメージがアップする マシンガンポッドで連続して弾を発射する(8秒) 花刈ジン太 黄赤緑赤 虚に対して与えるダメージがアップする 近くに居る相手に向かって無敵鉄棍で攻撃する(1秒) 握菱テッサイ 浦原商店スタンプカード1枚目賞品 黄赤緑青 霊圧△2%攻撃を当てた際に相手が仰け反りやすくなる 近くに居る相手の頭上から、終曲 卍禁太封を落とし攻撃する(2秒) ドン・観音寺 無青水赤 BPオーブ取得時の回復量がアップする 前方に観音寺弾を放つ(1秒未満) 黒崎遊子 水赤緑黄 一定距離移動するごとに、HPが1%ずつ回復する なし 黒崎夏梨 緑黄緑赤 SPオーブ取得時の回復量がアップする なし 黒崎一心 stage18 白赤緑赤 5秒ごとにSPが5%ずつ回復する なし 石田竜弦 stage18 緑緑水水 虚に対して与えるダメージがアップする なし 有沢たつき 白青白赤 攻撃力△2%攻撃を当てた際に相手が仰け反りやすくなる 正拳突きから連続して膝蹴りを放つ(1秒) 浅野啓吾 水青緑青 お金を拾った際の獲得金額が、10%アップする なし 小島水色 水青水水 回避△6% なし 本匠千鶴 緑水白青 HP△5% なし コン 緑青緑水 HP△5% 前方に何かモノを投げる(1秒) メカコン 現世チャレンジ初級でコン撃破後涅マユリに会う 無青緑無 HP△10% 防御力△6%雷耐性がダウンする 前方へ移動しながら眼からビームを放つ(8秒) カラクライザー 現世チャレンジ初級エリア7 水赤緑水 HP△10% 回避△6%2段ジャンプができなくなる どこからともなく現れて、前方にライザービームを放つ(3秒) 白一護 始解 白白赤赤 霊圧△10%全ての必殺技がLv1になる なし 白一護 卍解 白白赤赤 霊圧△15%敵に与えたダメージの1%が自分に跳ね返る 前方に月牙天衝を放つ(1秒) 斬月 赤赤白白 HP△5% SP△5% なし 山本元柳斎重國 赤赤赤赤 攻撃力△2%通常攻撃(□)で与えるダメージが炎属性になる 前方に城郭炎上を放つ(20秒)炎は一定時間残り続ける 雀部長次郎 尸魂界チャレンジ初級エリア16※SP山本元柳斎重國必要 黄青赤黄 炎耐性がアップする なし 砕蜂 水緑赤青 攻撃力△2%ダッシュ移動(○)の移動距離がのびる 空中に登場し、雀蜂による2回攻撃を放つ(3秒) 大前田希千代 尸魂界チャレンジ初級エリア14※SP砕蜂必要 黄黄水緑 獲得した経験値が、お金に変換される※経験値は、一切入らなくなる 空中に登場し、五形頭による攻撃を放つ(2秒) 吉良イヅル 尸魂界チャレンジ初級エリア7※SP松本乱菊必要 赤赤黄青 5秒ごとにHPが1%ずつ回復する 前方へ侘助による2回攻撃を放つ(2秒)攻撃を受けた相手は重力アップする 卯ノ花烈 黄黄黄黄 回復アイテムの効果がアップする 肉雫唼に乗り、飛翔しながら登場し、HPを大きく回復する(40秒) 虎徹勇音 尸魂界チャレンジ初級エリア1※SP虎徹清音必要 緑黄青黄 炎・氷・雷・毒耐性がアップする なし 伊江村八十千和 尸魂界チャレンジ初級エリア8※SP井上織姫必要 青黄水黄 5秒ごとにHPが1%ずつ回復する なし 山田花太郎 水青緑黄 通常攻撃(□)で与えたダメージの1%を吸収する 瓢丸でプレイヤーを攻撃し、HPを回復する(20秒) 荻堂春信 尸魂界チャレンジ初級エリア1※SP伊江村八十千和必要 水黄青黄 HP△3% 防御力△2% なし 雛森桃 黄水赤青 炎耐性がアップする 前方に飛梅を放つ(1秒未満) 朽木白哉 水黄緑青 Slashコンボの受付時間を延長する 前方に千本桜景厳による攻撃を放つ(10秒) 阿散井恋次 緑青黄赤 瀕死状態になると、相手に与えるダメージが50%アップする 前方に蛇尾丸による縦斬りを放つ(1秒) 狛村左陣 黄赤青青 攻撃力△6%移動速度が遅くなる 前方に天譴による攻撃を放つ(4秒) 射場鉄左衛門 尸魂界チャレンジ初級エリア15※SP狛村左陣必要 緑赤黄黄 攻撃力△1% 防御力△1%霊圧△1% 回避△1% なし 京楽春水 水青赤水 霊圧△2%空中での落下速度が遅くなる 空中に登場し、相手を吸い寄せる竜巻を放つ(20秒) 伊勢七緒 尸魂界チャレンジ初級エリア13※SP京楽春水必要 赤黄黄黄 獲得経験値が10%アップする なし 檜佐木修兵 尸魂界チャレンジ初級エリア5※SP狛村左陣必要 黄青赤水 防御力△2% 回避△2% 風死を頭上で振り回し、そのまま前方に攻撃を放つ(4秒) 日番谷冬獅郎 黄青緑青 炎耐性がダウンする氷耐性がアップする 空中に登場し、敵を追尾する氷竜を放つ(3秒) 松本乱菊 赤青緑黄 攻撃を当てた際に相手が仰け反りやすくなる 後方に登場し、敵を追尾する灰を放つ(1秒)刀を振り上げた時点で斬撃が発生する 更木剣八 緑赤白赤 攻撃力△12%消費SPが2倍になる 前方に巨大な斬撃を放つ(10秒) 草鹿やちる 緑黄白赤 移動速度が速くなる 後方から登場し、そのまま前方に駆け抜ける(1秒)壁面も乗り越えていく 斑目一角 緑赤赤赤 攻撃力△2%SPが0になると、相手に与えるダメージが100%アップする 前方に突進しながら突きを連続して放つ(8秒) 綾瀬川弓親 赤黄緑黄 必殺技(↑+□ / ↓+□)で与えたダメージの1%を吸収する 前方に登場し、瑠璃色孔雀を放つ(8秒)攻撃が当たると、SPが回復する花を落とす 涅マユリ 技術開発局スタンプカード3枚目賞品 緑青白緑 SP△3%通常攻撃(□)で与えるダメージが毒属性になる 金色疋殺地蔵を呼び出し、画面全体を攻撃する(40秒) 涅マユリ 過去 尸魂界チャレンジ初級クリア 緑青白緑 SPオーブ取得時の回復量がアップする 前方に毒のフラスコを投げる(3秒) 涅ネム 技術開発局スタンプカード2枚目賞品 水緑緑黄 毒耐性がアップする 地面をドリルで掘削する(40秒)掘削中にお金やアクセサリを発見する 阿近 技術開発局スタンプカード1枚目賞品 緑緑青緑 SP△10% なし 浮竹十四郎 白青水赤 HP▼5%雷耐性がアップする 前方に電気を帯びた水流を放つ(1秒) 虎徹清音 尸魂界チャレンジ初級エリア2※SP浮竹十四郎必要 青黄水青 防御力△2% 霊圧△2% なし 小椿仙太郎 尸魂界チャレンジ初級エリア3※SP浮竹十四郎必要 水青青青 HP△5% なし 車谷善之助 stage18 白青無緑 経験値が入らなくなる敵がアイテムを落とす確率が3%アップする なし 志波岩鷲 水黄緑黄 死神に対して与えるダメージがアップする 前方に登場し、石波を放つ(1秒未満) 志波空鶴 水赤緑黄 HP△3% SP△3%攻撃力△1% 防御力△1%霊圧△1% 回避△1% 後方に登場し、花火を連続して放つ(3秒) 志波海燕 stage27クリア 水青水青 炎・氷耐性がアップする なし 兕丹坊 stage5クリア 黄青水赤 防御力△6%移動速度が遅くなる なし ボニーちゃん stage6クリア 緑黄赤青 攻撃力△2% 防御力△2% 前方に突進した後、反転してさらに突進する(2秒) わかめ大使 尸魂界チャレンジ初級エリア12※SP朽木白哉必要 緑緑緑緑 通常攻撃(□)を当てた相手の重力がアップする 前方に体当たりする(1秒未満) 平子真子 白青白緑 攻撃力△2% 霊圧△2% 空中に登場し、虚閃を放つ(5秒) 猿柿ひよ里 白緑白赤 死神に対して与えるダメージがアップする 前方に罵声を浴びせる(1秒) 矢胴丸リサ 現世チャレンジ初級エリア2 黄水白赤 お金を拾った際の獲得金額が、10%アップする 前方に前進しながら旋風蹴りを放つ(8秒) 六車拳西 現世チャレンジ初級エリア11※SP久南白必要 赤赤白赤 破面に対して与えるダメージがアップする 前方に踏み込みながら衝撃波を放つ(1秒未満) 鳳橋楼十郎 現世チャレンジ初級エリア16※SP愛川羅武必要 黄赤白青 霊圧△2% 前方に移動し、相手が居れば突きを連続して放つ(5秒) 愛川羅武 現世チャレンジ初級エリア3 白赤赤水 攻撃力△2% 前方に登場し、ジャンプを立ち読みする(1秒)読んでいるところを邪魔されると斬りかかる 久南白 現世チャレンジ初級エリア10 白白白白 敵がアイテムを落とす確率が1%アップする 回転しながら上昇していき、頂点付近からマシロキックを放つ(4秒) 有昭田鉢玄 現世チャレンジ初級エリア3※SP井上織姫必要 白青白水 炎・氷・雷・毒耐性がアップする 自分の頭上から、縛道の七十五 五柱鉄貫を落とし攻撃する(2秒) ネル・トゥ stage28途中 白白黄黄 HP△5% SP△5% プレイヤーに向かって飛びつき、HPを回復する(20秒) ネリエル stage30クリア 白赤緑黄 クリティカルの出る確率が10%アップする 前方に翠の射槍を放つ(1秒)低確率で失敗する ドンドチャッカ stage26途中 無黄緑緑 防御力△2%攻撃を当てた際に相手が仰け反りやすくなる 口からバワバワを出し、攻撃を放つ(30秒)バワバワには乗る事が出来る ペッシェ stage29途中 緑緑白水 HP△10% 回避△6%プレイヤーが滑りやすくなる 究極による斬撃を放つ(1秒未満) スターク stage34クリア 水白白黄 与えるダメージの上限が999999になる 前方に衝撃波を放つ(10秒) リリネット stage34 水黄水白 獲得経験値が10%アップする なし バラガン stage34※SPジオ=ヴェガ&SPニルゲ入手後 赤緑水白 通常攻撃(□)を当てた相手の重力がアップする 自らの従属官を呼び出し、近くの相手に向かって攻撃を放つ(3秒) シャルロッテ stage33 緑黄青緑 防御力△3% なし アビラマ stage33 黄青赤水 3段ジャンプが可能になる なし ポウ stage33 青白黄赤 HP△10%移動速度が遅くなる なし フィンドール stage33 水水水緑 瀕死状態になると、相手に与えるダメージが50%アップする なし ジオ=ヴェガ stage34 赤白水緑 霊圧△2% 回避△2% なし ニルゲ stage34 青白黄黄 攻撃力△2% 回避△2% なし ハリベル stage33クリア 水青水緑 炎・氷耐性がアップする 刀身から放たれる光によって周囲を攻撃する(3秒) アパッチ stage33 水赤黄青 攻撃力△6% 防御力▼3% なし ミラ・ローズ stage33 水青赤白 攻撃力▼3% 霊圧△6% なし スンスン stage33 黄白水白 防御力△6% 霊圧▼3% なし アヨン スペシャルリンク「アヨン召喚」発動 赤白赤赤 攻撃力△15%敵に与えたダメージの1%が自分に跳ね返る 眼を見開き、そこから虚閃を放ち攻撃する(5秒)低確率でプレイヤーを攻撃する ウルキオラ stage36クリア 黄赤緑白 すべての敵に対して与えるダメージがアップする 前方に敵を吸い寄せる空間を出現させる(10秒) ノイトラ stage32クリア 白青白赤 攻撃を受けた際に自分が仰け反りにくくなる 帰刃状態で登場し、周囲を両手の鎌で攻撃する(8秒) テスラ stage32クリア 白緑白青 防御力△3% 帰刃状態で登場し、地面を揺るがす攻撃を放つ(8秒) グリムジョー stage30 白緑白赤 攻撃力△6% 回避▼3% 帰刃状態で登場し、豹王の爪を放つ(5秒) ゾマリ stage31クリア 緑水緑赤 回避△2%ダッシュ移動(○)の移動距離がのびる 帰刃状態で登場し、愛を放つ(15秒) ザエルアポロ stage29クリア 黄黄緑青 毒耐性がアップする 帰刃状態で登場し、周囲をなぎ払う(5秒) アーロニーロ stage27クリア 青青水水 虚に対して与えるダメージがアップする 帰刃状態で登場し、前方に突進する(8秒) ヤミー stage19クリア 緑白白赤 必殺技(↑+□ / ↓+□)で与えたダメージの1%を吸収する 前方に虚弾を連続して放つ(8秒) シャウロン stage20 白青黄緑 お金を拾った際の獲得金額が、10%アップする なし エドラド stage20 青赤緑黄 攻撃を受けた際に自分が仰け反りにくくなる なし イールフォルト stage20 白青水青 SP△10% なし ディ・ロイ stage20 白黄緑青 回避△9%氷耐性がダウンする なし ナキーム stage20 水黄白青 防御力△2%ダッシュ移動(○)の移動距離がのびる なし ドルドーニ stage28 白水無白 HP△5%瀕死状態になると、相手に与えるダメージが50%アップする 帰刃状態で登場し、地上と空中を攻撃する(10秒) チルッチ stage29 白黄無水 霊圧△12%消費SPが2倍になる 帰刃状態で登場し、プレイヤーを上空へ運ぶ(5秒)※車輪鉄燕に攻撃判定あり ガンテンバイン stage25 無白黄黄 防御力△2%SPが0になると、相手に与えるダメージが100%アップする 帰刃状態で登場し、衝撃波を放つ(10秒) ルピ stage22 黄黄白青 攻撃力△3% 防御力▼3%霊圧△3% なし ワンダーワイス stage22 緑青白白 通常攻撃(□)で与えたダメージの1%を吸収する なし 東仙要 白青白水 HP△5% なし 東仙要 虚圏 「玉座の間」クリア 白青白水 HP△3%Slashコンボの受付時間を延長する 後方に登場し、清虫終式・閻魔蟋蟀を放つ(15秒)一定時間相手からの攻撃が当たらなくなる 市丸ギン 白白赤青 攻撃力△3% 空中に登場し、神鎗による攻撃を放つ(1秒未満) 市丸ギン 虚圏 「玉座の間」クリア 白白赤青 攻撃力△2%クリティカルの出る確率が10%アップする 前方に神鎗による攻撃を放つ(2秒) 藍染惣右介 白赤黄白 攻撃力△2% 防御力△2%霊圧△2% 回避△2% なし 藍染惣右介 虚圏 「玉座の間」クリア 白赤黄白 攻撃力△3% 防御力△3%霊圧△3% 回避△3% 鏡花水月による画面全体攻撃を放つ(20秒) 保管庫ってどこに出ます -- (名無しさん) 2011-05-29 14 43 47 やかんにせっけん -- (マオウ) 2011-05-31 23 50 56 ウェコムンドゥ -- (貴) 2011-06-05 02 14 21 なにやれ~? -- (ホマレ) 2011-06-12 15 25 41 なんやねん -- (名無しさん) 2011-06-26 18 47 25 ありがとう^ -- (はるき) 2011-07-22 14 19 21 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv -- (vvvvvvvvvvvvvvv) 2011-08-16 16 42 30 王の間 -- (lkllk) 2012-04-09 15 07 29 ステージ15ってどうやってクリアするんですか?? -- (名無しさん) 2013-01-26 19 19 00 hgdhghgghfdhghgjhjrkyjつじt -- (うんこ) 2013-02-01 11 45 05 こらーーーーー! -- (巨象兵「マムート」) 2013-10-20 21 10 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エイステインエルレンズソン(エイステイン・エルレンズソン) キリスト教の聖人の一。 ニーダロス大司教。 記念日は1/26。 別名: エイステイン
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ハートゴールドソウルシルバー攻略チャート ワカバタウン お母さんからバッグ、トレーナーカードを貰う。 ウツギ博士に呼ばれお隣のウツギ研究所へ。 最初の1匹(以下御三家)、チコリータ/ヒノアラシ/ワニノコの中から1匹選ぶ。 博士の助手からキズぐすり(×5)がもらえる。 自分の家に戻り、お母さんと会話する。これでポケギアをゲットできる。 29ばんどうろ ウツギ研究所から左に行くと29番道路に行ける。 ここには「ぼんぐり」があるが、ケースがないので今回はお見送り。 出現ポケモン 図鑑No. ポケモン名 努力値 備考 Ver 010 ポッポ すばやさ+1 朝、昼 HG/SS 015 ホーホー HP+1 夜 HG/SS 017 コラッタ すばやさ+1 いつでも HG/SS 019 オタチ こうげき+1 朝、昼 HG/SS 030 レディバ とくぼう+1 朝、昼 SS ヨシノシティ 町に入るとあんないじいさんという人がやってくる。 案内が終わると「ランニングシューズ」をゲットできる。 下画面の靴をタッチでBボタンを押さずとも常にBダッシュ状態に。 30番道路に出ようとすると、またあんないじいさんがやってきて、ポケギアに「マップカード」を入れてもらえる。 30ばんどうろ 道路に入るとすぐにある家(ぼうぐりの木が目印)で「ぼんぐりケース」をもらう。 これで29番道路のぼんぐりも入手できるようになる。 ぼんぐりは1日ごとに復活するので、ぼんぐりを見かけたら採っておこう。 上のほうへ行くと小さな家がある。そこがポケモンじいさんの家。 ポケモンじいさんの家で「ふしぎなタマゴ」と「ポケモンずかん」を貰う。 ウツギ博士から電話がかかってくる。ワカバタウンへ戻って来いとのこと。 図鑑No. ポケモン名 努力値 備考 Ver 010 ポッポ すばやさ+1 朝、昼 HG/SS 015 ホーホー HP+1 夜 HG/SS 017 コラッタ すばやさ+1 夜 HG/SS 024 キャタピー HP+1 朝、昼 HG 025 トランセル ぼうぎょ+2 昼 HG 027 ビードル すばやさ+1 朝、昼 SS 028 コクーン ぼうぎょ+2 朝、昼 SS 030 レディバ とくぼう+1 朝、昼 SS 032 イトマル こうげき+1 夜 HG ヨシノシティ 29番道路へ向かおうとすると、とおりすがりのしょうねんが勝負を仕掛けてくる。 主人公が最初に選んだポケモンと相性がいいポケモンを繰り出してくる。 (例)主 ワニノコ ラ チコリータ 29ばんどうろ 段差を降りて帰ろう。 ぼんぐりも一応採っておいたほうがいいかも。 ワカバタウン ウツギ研究所へ戻ると警察官がきている。 疑われるがコトネ(ヒビキ)に誤解を解いてもらえる。 とおりすがりのしょうねんの名前を尋ねられるので名前を入力する。(ココで答えた名前が後のライバルの名前になる) 自分の家に帰りお母さんと会話(帰らなくても後で残念そうにお母さんが電話してくる)して貯金するかどうかを訊かれる。 貯金をする場合はトレーナー戦後勝手に道具を買ってくることがある。 29ばんどうろ コトネ(ヒビキ)にポケモンの捕まえ方をおしえてもらう。 モンスターボール(×5)を貰え、各地ショップでもモンスターボール等が買えるようになる。 30ばんどうろ やっともうひとつの道(キキョウに繋がるもう片方の道)が通れるように。 31ばんどうろ トレーナーがたくさんいる。 ジム戦もあるのでココでレベルをあげておいたほうが無難。 途中に「くらやみのほらあな」というところがある。イシツブテ等が出るのでぜひ立ち寄っておくといい。 ゲートに入るとコトネ(ヒビキ)から「バトルレコーダー」がもらえる。 No. ポケモン名 努力値 備考 HG/SS 010 ポッポ すばやさ+1 朝、昼 HG/SS 015 ホーホー HP+1 夜 HG/SS 017 コラッタ すばやさ+1 夜 HG/SS 024 キャタピー HP+1 朝、昼 HG 025 トランセル ぼうぎょ+2 朝、昼 HG 027 ビードル すばやさ+1 朝、昼 SS 028 コクーン ぼうぎょ+2 朝、昼 SS 030 レディバ とくぼう+1 朝、昼 SS 032 イトマル こうげき+1 夜 HG 064 マダツボミ こうげき+1 朝、昼、夜 HG/SS
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デモン 魔族。一般的な悪魔で、魔族の代表格の生物の一つ。 知能、実力共に固有差が激しく、 自然生命族における人間のような存在感を持つ。 また、変身能力を持つ者も多く、人間の姿も取る事が出来る。 この種族の長が魔王サタンとなる点には注意を払う必要がある。 各種の亜種もバリエーション多彩で、 感情、表情共に豊かであり、その様子はさながら 人間が普通に生活している様子と大差は無い。 しかし、人間を家畜として見ている点は他の魔族同様であり、 隙あらば人間に間接的危害を加えようと企む事も少なくない。
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ソウルリスト/伝承後:デモニッシャー 特殊な魔法具「オーブ」を使用し、 様々な弱体効果を持つ多彩な魔法で相手を翻弄する魔術師。 中距離戦を得意とするが、スキル「オーバーソウル」により変身状態となると スーパーアーマーを身にまとい近接戦闘の鬼となる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 2013/08/28 スキル調整はいりました っふぉおおおおおおおおおおおおう 自分が持ってるキャラの中では、一番使いやすい。 火力もある、範囲も広い、短CT、瞬間火力もありSBソロもいける。 本も規格外の強さではないが、程よく強い。 変身もあり色んなスキルを楽しめる。 ちょっと柔いところもあるが、こんな素敵な職が人気ないとかどんだけー 【R考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2013/09/09 Lv50に上がってシミュレーションし直した結果を反映。 2013/09/10 Lv51時点でSP740残りまで我慢したけど、第4大陸に上陸してきつくなったので全振り!下の表で確定。 2014/12/06 Lv62時点で余ってたSP全てダクエモに振った。 種類 スキル 振り方 考察 アクション オーブストライク M 主力その1。自分中心範囲なので使いやすい。イーブルストライクを取得するとダメ20%アップ+吸い込み効果アップでなにかと捗る。しかし変身後は使用不可・・・ ダークエモーション 17 これ、世間の評価は高いけど、自分的には範囲狭いのであまり使わない。ついにSCからはずしたったwwwスキリセするなら切る。⇒青本出たんでSPあるだけ全振り。範囲も広いし追加攻撃+3はでかい。 デモニックフレイム M 主力その2。命中させる腕が必要だがなかなかの火力。 デモニックチェーサー 1 主力その3。どこに飛んでいくか予想つかないが、近接で使う分にはだいたい当たる。3発HITするとなかなかの火力。射程が長く敵を見失ったときに使うと追いかけてくれて見つけやすくなるのでなかなか便利。⇒と思ったけど、12秒という微妙に長いCTがあり若干使いづらく、むしろアッパーのほうが回転率高いので、そちらをM振り。こっちは1振りのままにしよ ファントムウォール 1 あまり使わない。使いどころがセンスを問われる?スキリセするなら切るかも。 ソウルエクスペル M 主力その4。高火力だけども命中させる腕がいる。落ち着いて当てよう。 ソウルパージ 1(M) きたるべきPTプレイのためにw オーバーソウル M ソリストがソリストである意味。初期状態では1なので、初期状態のままとするか、M振るべきかで悩む。火力アップ+ダメ低減もあるからM振りもありだけどSP足らないので1で我慢。⇒と思ったけど、前提振り+45パッシブで30%ダメ低減は魅力的すぎるので、前提の5振り予定。⇒今後レベルアップ時のSPあまり具合によりもっと振るかを考える。⇒結局、全振りw オーブアッパー M これも評価が分かれると思うけど、自分的には範囲が狭いので1振り。が、SSAついてるし派生するコマンドスキルが楽しい。⇒と思ったけど、やっぱ主力その5として使っているので、Mだなあ。 デッドチェイン 1 弾速の遅いモヤモヤが前方に飛んでいく。いまいちよくわからないのでとりあえず1振り。スキリセするなら切る。 ペインニードル M 範囲狩りで変身直後にこいつをぶっぱ。つまり広範囲メイン火力。最高に使いやすい。変身前は地点指定だしイマイチかなあ・・・ デッドブレス M 範囲狩りで地味に効く。できればM振りたいけど、SP足りるかなあ・・・⇒青本ゲットしたのでM振り。素晴らしいw シェイキーショブ M 秘密兵器的な感じで使用。距離感が難しいけど、剣がつおいおほしみ ソウルミサイル M ボス戦メイン火力その1。変身してからよく狙ってぶっぱなそう!変身前はイマイチ? ソウルファイアー M ボス戦メイン火力その2。これも変身してからぶっぱなそう!超強いけどCTながっ。Mボスが一瞬で溶ける。 ソウルジャッジメント M ボス戦メイン火力その3。消費MP425???CTながっ コマンド スピリットカッター 2 間違って振ってもたあああああ。スキリセするなら切る。⇒と思ったけど、ちーさんオススメなので検証中。⇒ごめんちーさん、他切れるもんなかったから諦めた・・・ ソウルスピアー M 足元ではなくちょっと前方の先に当たり判定がある。火力高いし使いやすいからできれば振りたいけど、SPがあああああ。SSAぐらいついててくれてたら完璧だった。だけどM振ってしまうかも⇒結局M振り。 ソウルショック 1 ←左クリ、→左クリ、このタイプのスキル大好きだからM振りしたいけど、SPがあああああ パワースラム M アッパーの追加最終段攻撃。火力高いしなにより使ってて気持ちいいのでM振ろうかと! イーブルストライク 1(M) オブストのお供に是非どうぞ ペインニードルテクニシャン 1(M) 二ードル大好きなので全力で振る。と思ったけどSP次第。⇒今後レベルアップ時のSPあまり具合により振るかを考える。いつの間にか振ってたwダッシュ中にニードルできるがあんま使わんw ソウルインクリース 1 短CTで使いやすい。狩りのときだけ発動時無敵ついてるし、そこそこの高火力なのでM振りたいけどSPがああああ(⇒と思ったけど、PvP向けのスキルっぽいので1振りで。 パッシブ MaxHp上昇 M 軟いシャマのお供に是非 メンタルトレーニング M 黙ってⅠ~Ⅲ全てM振りすること! アクセルソウル 1(M) いつやるの?変身してなんぼでしょ! アドベントソウル M 2013/8のリニュで追加されたNewスキル。知恵も上がり、ダメ低減も上がる。正直神。 【ちー考察レベル63現在(修正前の振りのまま)】 種類 スキル 振り方 考察 アクション オーブストライク 5 回避用。修正でダメージ上がったのかな?22%ずつ増えるから悪くないかも。青本でヒット数増えて吸い込んで便利 ダークエモーション 19 PVPするならM振り。回避用にも使います。このSLなら750%(変前)とか強い デモニックフレイム 19 超強い。424%+848%(変前)。なんだこれw強化されすぎだろう デモニックチェーサー 18 284%x3。たぶん弱体化した。 ファントムウォール 1 ガチでバルディ行きたいならM。今後もバルディみたいなの増えるならMがよさそう。 ソウルエクスペル M20 相変わらず主力。ただしCTが超長くなった。変身後はM振りだと1892%!! ソウルパージ 1 まぁ使わないかなwデバフかかってピンチになるような事態には遭遇したことない。 オーバーソウル 9 抵抗上がるだけだから、スキリセしたら1振りかも。SPあまり具合によるかなー オーブアッパー 1 スキルブックが超優秀なので1必須。でも他と比べてダメは波かな? デッドチェイン 14 青本あると使い勝手が超変わる。これは超劣化した。ダメージ下がっちゃった。当てると敵遅すぎワロタになる ペインニードル 15 何も考えるなM振ろう。本も超強い デッドブレス 10 弱体化したけど、やっぱり強かった。本も強いのだ シェイキーショブ 1 ただのカウンター始動スキルが謎の出世。レベル1で858%ってなんぞ ソウルミサイル 10 出世した。でも弾即遅い。変身後の硬直が1秒あったのがなくなって良い感じ。 ソウルファイアー 7 変身前、後ともに最強スキル。修正あとは技が完全別物になりました。強いのはかわらず。あ、スタンなくなりました。 ソウルジャッジメント 6 誰もが振ってなかったスキルをあえて振ってたちーさん勝ち組。個人的に好きだったスキルが最弱→最強になりました。スタンもある。 コマンド スピリットカッター 1 検証してないけど、これ超強化されてないか!?スキレベ1ごとに46%増えるみたい。8から3LVずつアップだから・・・ ソウルスピアー 1 前から割りと使えるスキルだったけど、なぜか1振りのまま63になったwどうしよこれわからん ソウルショック 1 これも検証してないけど、強くなった気がするSP消費4で26%伸びる イーブルストライク 1 振る ペインニードルテクニシャン 1 二ードル大好きなので全力で振る(ぁ ソウルインクリース 10 問答無用でM振りだったスキル。硬直嫌がらせ用だった。変身後弱かったはずなのにいつのまにか809% パッシブ MaxHp上昇 5 くらわないもん!ぼくつよいんだから! メンタルトレーニング M まーMでしょう アクセルソウル M 一応振り。アリナシの違いがわからないから何もいえねえ! アドベントソウル 0 2013/8のリニュで追加されたNewスキル。だからまだ振ってないw
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◆概要 (ヘルプより) 「ロードオブソウル(以下 LoS と称します)とは、属魂少女のアナザーストーリーが楽しめる、いわゆるRPGゲームです。 黄泉坂錬金学園で発生する異変の謎を先生たちといっしょに追っていきしょう。 クエストを進めていくタイプで、バトルが発生すると戦うのは錬金術士であるアナタ自身になります。」 ◆魂約結魂 (ヘルプより) 「属魂少女とアナタの魂との結びつけて……それをチカラに変えるのが魂約結魂です。 早い話、各種パラメータを増加(バフ)させる効果があります。 また、攻撃結魂・防御結魂はアナタに攻撃属性と防御属性を付与します。 相手の攻撃および防御属性に対して有利な属性を付けることで戦闘を有利にします。 逆に不利な属性だと相手が有利になってしまうので注意して下さい。」 ◆属性相性 (ヘルプより) 「攻撃と防御属性が同一だと「ダメージが半減」します。 攻撃と防御属性が反対属性だと「ダメージが1.5倍」になります。」 光 ⇔ 闇 炎 ⇔ 雪 風 ⇔ 土 電 ⇔ 石 湖 ⇔ 海 花 ⇔ 獣 聖 ⇔ 魔 ※現状ほとんどの敵が無属性であるため、特に気にする必要はなさそう ◆魂約結魂補正 魂約結魂欄にセットした少女の種族によってステータスに補正が得られます。 攻撃・防御結魂欄にセットした場合は、ステータス補正の代わりに属性が付与されます。 現状では元の値に%で補正がかかります。 元の値の大きいステータスにプラス補正を大きくかけ、値の小さいステータスでマイナス補正を受ければ合計値は大きくなります。 ただし、特化しすぎて特定のステータスが不足すると進行上不利になる可能性があります。 また、レベル差自体に全体的な補正がある可能性があるため、細かく気にする必要はなさそうです。 ※プラス補正は端数切り上げ、マイナス補正は端数切捨て 種族名 HP 攻撃 防御 早さ 魂 攻撃属性 防御属性 使い魔 エンジェル デビル イフリート ゆきおんな -10% +10% +15% 雪 雪 あるらうね ま~めいど ま~めいど・雅 メデューサ 鬼むすめ シルフ ヴァンパイア 聖ヴァンパイア 闇ヴァンパイア -10% +20% -15% +20% 闇魔 魔 ネコマタ エルフ リリス グレムリン ユニコーン 摩利支天 ゆーれい -10% -5% +25% -5% +10% 雪 闇石 アルテミス -10% +20% -15% +20% 石 海 アルテミス・雅 イザナミ いざなみ イザナミ・黄泉 +20% -20% -5% +20% 闇 闇 いざなみ・黄泉 カーバンクル ダークエンジェル フェアリー 妖狐 天狐 +10% +5% -10% -10% +20% 雪獣 獣 ワーウルフ +20% +20% -20% -5% 獣 獣 キキーモラ キキーモラ・優 座敷娘 +15% -10% +20% -20% +10% 風 花 ホビット ほびっと ゴーレム ティターニア コロポックル 蝶化身 遣い魔 アークエンジェル 大魔王 フェニックス つらら姫 どりあ~ど うんでぃ~ね メデューサクイーン 雷むすめ スプライト ハイエルフ サキュバス ハイグレムリン ばんしー -10% -5% +25% -5% +15% 雪 闇石 フェンリル 座敷姫 たまずさ +5% +5% +5% +5% 風 花 マミ ツバキ ムジナ つくも やくも いづも ピクシー Νύμφη ◆ドロップアイテム ドロップ率は低め。(10%以下?) 複数ドロップはしない。 クエスト アイテム 1-黄泉坂錬金学園の異変 2-廊下を走る魔物!? 3-教室巡り! 4-図書室の銀河 5-突入!夢幻界! 魂の米、デンキノコ 6-お待ちなさいセノビちゃん 闇の葉 7-大捜査線! カレー魂 8-ドッグラン! 円豆、魔アジ、風見鶏の卵、空気の実 準備運動 神殿の地下へ コメント