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ユリウス=ダールグレン 基本情報 名前 ユリウス=ダールグレン 年齢 21 性別 男 階級 上等兵 所属・役職 身長 180cm 体重 64kg 誕生日 5/17 星座 牡牛座 血液型 O 利き手 右 通称ユリ 地獄4のメンバー、弩マゾ 外見・能力 白銀の長い髪の毛を下の方で一つ結びしている。深緑色の切れ長の目で、普段前髪で隠れている右目は青いオッドアイでもある。陶器のように白い肌をもっており、トルコ軍服をスタイリッシュに着こなす。左耳にドロップ型のピアスをしている。 戦闘能力は攻撃の方が優れており、(とはいえショットガンの使用と生物系兵器を得意とするためだが、)防御力はガスマスクで補っている。しかし生命力があるのかどうかは甚だ疑問である。 性格 弩マゾ。のんきでおっとりしており、軍人とは思えないほどぼんやりしているように見える。感情が顔に出やすく、恥ずかしいときは紅潮したり、悔しいときは涙目になったりと、顔面が騒がしい。あまり周りが見えてないので、地獄の4人のなかでは一番早くのたれ死にしそうである(しらんけど)。味方陣営に対しては従順な兵士である。自分の趣味嗜好のためならどんな結果が待っていようとかまわずやる地獄行き。ほんとにごめんねヴォル。 博愛主義で、実は戦争に対して激しい嫌悪感をもっているが、幼少期からぼんやりしていたこともあり、家庭以外の人間関係を築けた場所がここしかなかったため、気づけば軍人になっていた。そのため、戦闘時の人格を自分のなかに作り上げ、二重人格者となった。敵兵に対しては冷酷な態度で殺戮を行う。ちなみに、全裸とウォシュレットが好き。大体は感覚とノリでなんとか乗り切っているので、運はありそう。あまり、頭は、よくない。 地獄4においてはボケてしかおらず、もはや痴呆なんじゃないかというレベルで作者がユリウスのことを覚えておらず、設定がガバガバのガバ。当初ゲイではないと設定していたにもかかわらず、現在では自分がやっているのが公式設定に基づいているのか、二次創作としてやっているのかわからないほど、ネコをやらせている。どうして。作者が思い出したら追記しようと思う。 なんだかんだいって地獄4と上司が大好き 過去など 北欧の不凍港の画商の家に、次男として生まれる。 元々代々シーグヴァルド家に仕えていた下僕の家系だったが、彼の曾祖父に当たる人が画商を開業し、貴族、ブルジョワと画家をつないできた。長男であるギード=ダールグレンはその仕事を継ぐにふさわしい教養を身につけており、しっかりものである。 弟のユリウスはあまりにおっとりしていたので、苦肉の策として軍立学校(士官予備校)に入学させられた。 殺す気か? 数ヶ月前はシーグヴァルド家だったって?知らない子ですね(ほんとにごめんなさい) 他キャラクターとの関わり ラズ、シャノン、ヴォルフガングとは士官予備校時代からの友人。4人揃うと「地獄カルテット」「地獄4」と呼ばれる。 シャノン=イーストン 控えめに言って好き。弱みなんてめちゃくちゃ握られているにもかかわらず、困ったときはめちゃくちゃ助けてくれると思っている。信頼の塊。無意識に貞操を支配されてる。穴開けないで♥ ラズロウィ=五月雨 控えめに言って好き。時々度が過ぎることもありそのたびに謝っている。ユリは筋トレを見学する側。一緒に過ごしていて安心する。 ヴォルフガング=アーベライン いつも本当にありがとう。ユリの趣味嗜好(主にSM)の最大の被害者。迷惑しかかけてない。けど控えめに言って好き。 今後 END1 戦場で左胸部を被弾。味方兵に「地獄で会おう」と最後まで言い切れず、伝言が遺せていない。遺体は現場で処理され、遺骨は残っていないが、味方兵に髪とピアスを持ち帰られた。北欧のふるさとには切り取られた銀髪とドロップ型ピアス、そしてベッドの下の大人のおもちゃが届けられる。地獄である。 END2 新兵器開発実験の失敗による事故死。原因は完全に本人の注意不足である。数ヶ月前から躁鬱を発症、直前には薬なしでの生活が困難になっていた。自殺行為とも受け取れる状態での実験だったらしい(共同実験者より)。肺が溶けたため助からなかった。その後机の中から、3通の封筒と、ろうそく数本、麻縄と鞭が発見された。 END3 戦時中最後の上陸作戦にて、敵兵の新型兵器により露出していた顔面の左側が焼けただれる。以降顔の左側は仮面をつけており、左目は緑色の義眼である。ふるさとに戻った後、大学に通い、理科の教員になる。頭髪は膝丈から腰丈になり、仮面をした左側を前髪で隠すようになる。ヘビースモーカーでよくむせる。 29歳で結婚し、銀髪の双子をもうける。兄はリオ、弟はラークと名付けられた。34歳のとき、娘のエアを授かったが、同年、過激派思想の集団テロに巻き込まれ、妻と子供を庇って死ぬ。 彼が地獄へいけない唯一のルート。 その後、双子の子どもたちは二人とも従軍、戦後はリオが画商を継いだ。 募集した要素 リプで送ってもらった要素を書く欄です。めんどくさかったらなくてもいいです 長い白髪を下の方で結んでいる 銀髪 切れ長の深緑の瞳 青と緑のオッドアイ 陶器のように白くてきれいな肌 ドロップ型の片耳ピアス ガスマスク 毒ガスをまき散らす ショットガンと両刃の剣
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TRINITYxVENUS CHARACTER SHEET/とある科学の超電磁砲Ver. 名前 :シリウス(Sirius) PL :孤狐 年齢 :大人 性別 :雄 カバー:大きな犬 瞳の色:金 毛並 :白 体高 :1m 体重 :100kg 経験点:30点(レベルアップ20点/常備化10点) ライフパス: 出自:放浪 覚醒:血統 邂逅: 特徴(出自):健脚:全力移動を「戦闘移動×3」に変更する 特徴(覚醒):舞台裏の処理で回復するMPに+2する。 専門分野:追跡/逃走 キャラクターレベル :5 1:フォースガード :2 2:カテゴリ:P(超感覚系) :1 3:カテゴリ:P(達人系) :1 4:カテゴリ:V(エネルギー変成系):1 5: : アドバンスドVIP(VIPブースト=8(体力+5)) 名称 :コスト: タイミング :対象:射程:代償:効果 忠犬の遠吠え :400: いつでも :場選:視界: 4 :神含む防御修正全てに+20、クラスレベル+10、クリンナップでCLだけHP回復 忠犬の祈り :200: いつでも :本文:本文: 2 :奇跡をひとつ起こす。データが必要な場合はコスト200までのアドビに等しい 忠義の盾 :200:A(対象決定:自身:なし: 2 :その攻撃の対象を使用者に変更する。 能力値 体力:11/+3 反射:12/+4 知覚:16/+5 理知:12/+4 意志: 9/+3 幸運:13/+4 登場判定:4/コネ修正:6 : クラス修正 : 戦闘値:ベース: 1 : 2 : 3 : 4 : 5 :未装備: 武器 :防具:装飾:特技計:その他:現在値 命中値: 4 : 1 : 1 : 2 : 1 : : 9 : -2 : : : : : 7 回避値: 4 : 2 : 0 : 1 : 0 : : 7 : : : : : : 7 心魂値: 4 : 1 : 1 : 2 : 1 : : 9 : : : : : : 9 抵抗値: 4 : 2 : 1 : 1 : 1 : : 9 : : : : : : 9 行動値: 8 : 2 : 2 : 1 : 1 : : 14 : : : : : : 14 耐久力: 11 : 8 : 3 : 2 : 2 : : 26 : : : : 7 : : 33 精神力: 9 : 4 : 2 : 1 : 2 : : 18 : : : : : : 18 攻撃力: - : 2 : 1 : 1 : 1 : : 5 : 殴+0 : : : : :殴+5 防御修正:斬: : : 6 : 5 : : 11 刺: : : 6 : 5 : : 11 殴: : : 6 : 5 : : 11 他: : : : : : 射程: 至近 : : : : : 戦闘移動:19 全力移動:57 装備データ 武器:素手 命中:-2 攻撃力:殴+0 射程:至近 防具:装備不可 装飾:空間遮蔽装置 防御修正:斬6/刺6/殴6 その他: 特技 特技名 :LV:種別: タイミング :判定:難度:対象: 射程 : 代償 :効果 拳の業 : 1 : 自 : メジャー :命中:対決:単体: 武器 : なし :命中判定+2、素手による物理攻撃を行う 知略の業 : 1 :自特: メジャー :心魂:対決:単体:10m: なし :殴2D6のダメージを与える特殊攻撃を行う : : : : : : : : : 援護防御 : 1 : 自 :DR(直前): : :単体: 至近 : 1M :対象の代わりにダメージを受ける 状況把握 : 1 : 自 : オート : : :単体: 視界 : 2M :ワークアクシデントをふり直す。1WTに1回 範囲防御 : 1 : 自 :DR(実D): : :範選: 至近 : 4M :実ダメージ軽減「1D6+クラスレベル」R1 守護神 : 1 : : 常時 : : :自身: : :実ダメージを軽減する特技の効果+3 緊急警報 : 1 : :DR(実D): : :単体:15m: 2M :実ダメージ軽減「1D6+クラスレベル」R1 : : : : : : : : : 目覚めし魂 : 1 : 特 : 常時 : : :自身: : :耐久力+7、斬/刺/殴の防御修正+5他 念動防壁 : 1 : 特 :DR(実D): : :単体:15m: 2H :実ダメージ軽減「1D6+クラスレベル」R1 : : : : : : : : : 硬気功 : 1 : :DR(実D): : :自身: : 3M :実ダメージ軽減「1D6+クラスレベル」R1 スーパードクター : 1 : : メジャー : : :単体: 至近 : 4M :HP回復「3D+クラスレベル」、BSひとつ回復 : : : : : : : : : 金剛不壊 : 1 :特発:セットアップ: : :自身: なし : 5H :斬/刺/殴/炎/氷/雷の防御修正+8 鉄壁の守護者 : 1 : 特 :DR(直前): : :単体: 至近 : 2H :対象の代わりにダメージを受ける : : : : : : : : : 所持品 強力鎮静剤(マイナー、MP3D6点回復) 鎮静剤×2(マイナー、MP1D6点回復) 設定 古くから魔術師に仕え、それを守護することを続けてきた狼の一族。 だがしかし、いろいろあって主人を失い、放浪生活を続けながら、仕えるべき主を探している。 狼なのに、カバーが犬だったり、アドビの名称が忠犬なのは、あまり気にしない。 セッション履歴 02/11「真円描写(ナインス・ゼロ)」経験点:20点 03/09「お母さんいらっしゃい♪」 経験点:8点
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解放者メルカリウス C 光/闇 5 クリーチャー:リベレート・コマンド 6000 ■このカードはマナゾーンにタップして置く。 ■W・ブレイカー ■自分のクリーチャーが選ばれた時、相手のクリーチャーを全てタップする。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【CD-ROM²】【next→】 魔笛伝説 Astralius タイトル 魔笛伝説 Astralius 魔笛伝説 アストラリウス 機種 CD-ROM² 型番 AICD0001 ジャンル RPG 発売元 アイ・ジー・エス 発売日 1991-6-21 価格 6300円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン CD-ROM²
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魔法国立ホゾリウス学園 in 声劇 トップページ このHPはVIP声劇スレ派生の「魔法国立ホゾリウス学園」まとめサイトです。 誰でも編集できるので逐次情報追加よろしくです。 企画に参加したい、という方はグレイトに連絡を。 キャラ紹介のページにテンプレを置いておきます。 テンプレに合わせてキャラクターを登録してください。 現在情報 現在企画凍結中。 企画者の復活をまつべし。 キャラクターのデータ更新等はやっちゃってください。 っていうか戻ってくるまでカンペキにしといてくれよ? 練習用ページ
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雷神の蘇生者シリウス 光 スーパーレア 6 7500 エンジェル・コマンド ・蘇生クリーチャー ■蘇生―自分のコスト5以上の「ブロッカー」を持つクリーチャーが、相手をブロックした時、このクリーチャーを自分のブレイブ・ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、持ち主のシールド・ゾーンに新しいシールドとして置く。 【E1】このクリーチャーがブロックした時、相手のクリーチャーを1体タップする。 【E2】このクリーチャーがブロックした時、相手のクリーチャーをすべてタップする。 【E3】バトルゾーンにあるクリーチャーがすべてタップされている時、自分はゲームに勝利する。 蘇生した英雄は、超獣世界を暴れまわるのであった。 作者:影虎 収録 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 名前 コメント
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640x480版で撮ってみました。 キャラとかフォントの大きさが800x600のまんまなので狭く感じるかも。 タイトル ウェポンセレクト ※アイコン提供:みょーーーー ◆HamTnNvKhM 氏(以降略) 画面 アンケ ▲800x600見比べてみて 選択肢 投票 こっちでいいかも (10) 800x600がいい (0) どっちもでかまわない (2) コメント こっちの方が、グラ本家の画面比率に近いぽ。 -- てす (2005-11-05 01 48 00) なるほど。本家を参考に比率とかを調べたほうがよさそうですね。コメントどもども。 -- テトリウス作ってる名無し (2005-11-07 12 39 52) 私にもこれの作品作り手伝わせてください!!! -- 名無し (2006-01-04 22 18 18) アイコン採用してくれてありがとう。期待してますよ。 -- みょーーーー ◆HamTnNvKhM (2006-01-23 19 28 16) アイコン、たまに修正してますんで見てやって下さいwhttp //mywiki.jp/miyooo/%83O%83%89%83f%83B%83E%83X%83p%83%8F%81%5B%83A%83b%83v%88%EA%97%97/ -- みょーーーー ◆HamTnNvKhM (2006-01-24 20 06 14) 1/4の名無しさんうわぁぁぁ。返事遅くなってごめんなさい!是非お願いしたいところです。 みょーーーー ◆HamTnNvKhM 氏アイコン画像ありがとうございました。期待に答えられるようがんばります。リンク先も時折チェックしますのよろしくです。 -- 941◆YQVH3xctP2 (2006-01-27 11 12 37) 名前 コメント
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OZ-13MSX2-BS メリクリウス・シュイヴァン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31500 550 M 14720 132 27 31 25 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ディフェンサーネット 0 35 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% 敵ユニットを次ターンまで行動不能 アビリティ 名前 効果 備考 プラネイトディフェンサー 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 メリクリウス 3 ハイドラガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ビルゴ 3 メリクリウス 4 ウイングガンダム(EW) 5 ハイドラガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 OZプライズのカスタムMSでありメリクリウスの改修機。 原型機より若干性能が上昇しており、同じくプラネイトディフェンサーを装備。防御時にしか作用しない欠点も同様。またシールド防御は無い。 ディフェンサーネットは自分の周囲2マスからポイントを1マス指定、その上下左右のマスに配置されたユニットに効果を発揮する。トトゥガの高速硬化ガスと異なり水中でも使用可能。射程が狭いため、相当接近しないと使用できないので注意されたし。
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正式名称:OZ-13MSX2 パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:2000 耐久力:680 変形:× 換装:× BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 7 65 威力控えめのBR。3連射可能で動作中射撃ガードあり 連動 ビームキャノン 120 太めのビーム N射撃CS プラネイトディフェンサー【射出】 - 50 2基で電磁波を展開しながら射出。スタン属性 レバー入れ射撃CS プラネイトディフェンサー【設置】 30 当たるとスタンする電磁波ラインを設置 Nサブ射撃 ヴァイエイト【攻撃指令】 1 160 ビームキャノン単発。高弾速・高火力・強制ダウン 横サブ射撃 ビームキャノン薙ぎ払い 後サブ射撃 ビームキャノン照射 N特殊射撃 プラネイトディフェンサー【自機展開】 200 - 3基で自機に射撃ガード付与射撃CSやN・レバー入れ特格と併用可 N特殊格闘 200 - レバー入れ特殊射撃 プラネイトディフェンサー【僚機展開】 (200) - 3基で僚機に射撃ガード付与 レバー入れ特殊格闘 (200) - 後格闘 ビームガン【連射】 1 65 足を止めて4連射 連動 ビームキャノン【連射】 120 メイン連動のビームを2連射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り抜け→3連横回転斬り NN - 初段に射撃ガードあり 前格闘 シールドバッシュ 前 - 射撃ガード 格闘カウンター付きの格闘 横格闘 薙ぎ払い 横 - 回り込みが良好な多段ヒットの格闘。強制ダウン BD格闘 振り下ろし BD中前 - 射撃ガード付きのフワ格。バウンドダウン 格闘CS 連携攻撃 格CS - 120 盾を構えジグザグに移動しつつ接近 誘導切りあり接近中はヴァイエイトが後方からビームを連射 格闘派生 突き 格CS→N 判定が非常に強い多段突き 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ウイングガンダムゼロ 呼出 1 // ツインバスターライフルを受けたヴァイエイトが核爆発トロワがカトルゼロから本機を庇った際の再現 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊射撃】 呼出【N特殊射撃】 呼出 【前特殊射撃】 呼出 【横特殊射撃】 呼出 【後特殊射撃】 呼出 【特殊格闘】 【後格闘】 【格闘CS】 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【サブ射撃】 【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『新機動戦記ガンダムW』より、OZに身柄を拘束された5人のガンダム開発者が共同開発した試作機の1機。 防御力を重視した『メリクリウス』と砲撃戦能力を重視した『ヴァイエイト』で連携して運用する事で総合的な戦闘力を向上させることに主眼を置いている。 劇中ではOZに潜入したヒイロがテストパイロットとして登場し、同様にヴァイエイトのテストパイロットとなったトロワと任務を遂行した。 常時追従アシストであるヴァイエイトの射撃を援護に、射撃ガード付きのメイン射撃・格闘、スタン属性の射撃CSに加え、射撃を防ぐ防御兵装『プラネイトディフェンサー【自機展開】/【僚機展開】』を2つ備える自衛特化の2000コスト。 プラネイトディフェンサー展開中は射撃に対して安定した強さを見せるが、それを嫌って近距離に来た相手を迎撃できるほどの各種格闘も備えている。 弱点は火力を稼ぐのが不得手なこと。ヴァイエイトの射撃だけが唯一の頼み。 相手からすれば放置すれば強力な防御兵装で有利に試合を展開され、かといって下手に手を出せば返り撃ちにされてしまう厄介な存在。防御を最大の攻撃として機体特性を存分に活かそう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値上昇(650→680) 射撃CS コマンド変更。前作サブ射撃が若干性能を抑えて移行 サブ射撃 コマンド変更。前作特殊射撃が移行 各種特殊射撃・特殊格闘 前作特殊格闘が仕様を変えて移行 後格闘 前作射撃CSが移行。弾数1、5秒リロードに変更 前格闘 前作後格闘が移行。追従中に格闘カウンター判定追加 横格闘 ダウン値上昇 BD格闘 前作前格闘が移行。バウンドダウン属性に 格闘CS 移動中の動作に誘導切り追加。格闘派生新規追加 キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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ホストゥスホスティーリウス(ホストゥス・ホスティーリウス) トゥッルスの別名。