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TRINITYxVENUS CHARACTER SHEET/とある科学の超電磁砲Ver. 名前 :シリウス(Sirius) PL :孤狐 年齢 :大人 性別 :雄 カバー:大きな犬 瞳の色:金 毛並 :白 体高 :1m 体重 :100kg 経験点:30点(レベルアップ20点/常備化10点) ライフパス: 出自:放浪 覚醒:血統 邂逅: 特徴(出自):健脚:全力移動を「戦闘移動×3」に変更する 特徴(覚醒):舞台裏の処理で回復するMPに+2する。 専門分野:追跡/逃走 キャラクターレベル :5 1:フォースガード :2 2:カテゴリ:P(超感覚系) :1 3:カテゴリ:P(達人系) :1 4:カテゴリ:V(エネルギー変成系):1 5: : アドバンスドVIP(VIPブースト=8(体力+5)) 名称 :コスト: タイミング :対象:射程:代償:効果 忠犬の遠吠え :400: いつでも :場選:視界: 4 :神含む防御修正全てに+20、クラスレベル+10、クリンナップでCLだけHP回復 忠犬の祈り :200: いつでも :本文:本文: 2 :奇跡をひとつ起こす。データが必要な場合はコスト200までのアドビに等しい 忠義の盾 :200:A(対象決定:自身:なし: 2 :その攻撃の対象を使用者に変更する。 能力値 体力:11/+3 反射:12/+4 知覚:16/+5 理知:12/+4 意志: 9/+3 幸運:13/+4 登場判定:4/コネ修正:6 : クラス修正 : 戦闘値:ベース: 1 : 2 : 3 : 4 : 5 :未装備: 武器 :防具:装飾:特技計:その他:現在値 命中値: 4 : 1 : 1 : 2 : 1 : : 9 : -2 : : : : : 7 回避値: 4 : 2 : 0 : 1 : 0 : : 7 : : : : : : 7 心魂値: 4 : 1 : 1 : 2 : 1 : : 9 : : : : : : 9 抵抗値: 4 : 2 : 1 : 1 : 1 : : 9 : : : : : : 9 行動値: 8 : 2 : 2 : 1 : 1 : : 14 : : : : : : 14 耐久力: 11 : 8 : 3 : 2 : 2 : : 26 : : : : 7 : : 33 精神力: 9 : 4 : 2 : 1 : 2 : : 18 : : : : : : 18 攻撃力: - : 2 : 1 : 1 : 1 : : 5 : 殴+0 : : : : :殴+5 防御修正:斬: : : 6 : 5 : : 11 刺: : : 6 : 5 : : 11 殴: : : 6 : 5 : : 11 他: : : : : : 射程: 至近 : : : : : 戦闘移動:19 全力移動:57 装備データ 武器:素手 命中:-2 攻撃力:殴+0 射程:至近 防具:装備不可 装飾:空間遮蔽装置 防御修正:斬6/刺6/殴6 その他: 特技 特技名 :LV:種別: タイミング :判定:難度:対象: 射程 : 代償 :効果 拳の業 : 1 : 自 : メジャー :命中:対決:単体: 武器 : なし :命中判定+2、素手による物理攻撃を行う 知略の業 : 1 :自特: メジャー :心魂:対決:単体:10m: なし :殴2D6のダメージを与える特殊攻撃を行う : : : : : : : : : 援護防御 : 1 : 自 :DR(直前): : :単体: 至近 : 1M :対象の代わりにダメージを受ける 状況把握 : 1 : 自 : オート : : :単体: 視界 : 2M :ワークアクシデントをふり直す。1WTに1回 範囲防御 : 1 : 自 :DR(実D): : :範選: 至近 : 4M :実ダメージ軽減「1D6+クラスレベル」R1 守護神 : 1 : : 常時 : : :自身: : :実ダメージを軽減する特技の効果+3 緊急警報 : 1 : :DR(実D): : :単体:15m: 2M :実ダメージ軽減「1D6+クラスレベル」R1 : : : : : : : : : 目覚めし魂 : 1 : 特 : 常時 : : :自身: : :耐久力+7、斬/刺/殴の防御修正+5他 念動防壁 : 1 : 特 :DR(実D): : :単体:15m: 2H :実ダメージ軽減「1D6+クラスレベル」R1 : : : : : : : : : 硬気功 : 1 : :DR(実D): : :自身: : 3M :実ダメージ軽減「1D6+クラスレベル」R1 スーパードクター : 1 : : メジャー : : :単体: 至近 : 4M :HP回復「3D+クラスレベル」、BSひとつ回復 : : : : : : : : : 金剛不壊 : 1 :特発:セットアップ: : :自身: なし : 5H :斬/刺/殴/炎/氷/雷の防御修正+8 鉄壁の守護者 : 1 : 特 :DR(直前): : :単体: 至近 : 2H :対象の代わりにダメージを受ける : : : : : : : : : 所持品 強力鎮静剤(マイナー、MP3D6点回復) 鎮静剤×2(マイナー、MP1D6点回復) 設定 古くから魔術師に仕え、それを守護することを続けてきた狼の一族。 だがしかし、いろいろあって主人を失い、放浪生活を続けながら、仕えるべき主を探している。 狼なのに、カバーが犬だったり、アドビの名称が忠犬なのは、あまり気にしない。 セッション履歴 02/11「真円描写(ナインス・ゼロ)」経験点:20点 03/09「お母さんいらっしゃい♪」 経験点:8点
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マルクスウァレリウスロムルス(マルクス・ウァレリウス・ロムルス) ウァレリウスロムルスの別名。
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640x480版で撮ってみました。 キャラとかフォントの大きさが800x600のまんまなので狭く感じるかも。 タイトル ウェポンセレクト ※アイコン提供:みょーーーー ◆HamTnNvKhM 氏(以降略) 画面 アンケ ▲800x600見比べてみて 選択肢 投票 こっちでいいかも (10) 800x600がいい (0) どっちもでかまわない (2) コメント こっちの方が、グラ本家の画面比率に近いぽ。 -- てす (2005-11-05 01 48 00) なるほど。本家を参考に比率とかを調べたほうがよさそうですね。コメントどもども。 -- テトリウス作ってる名無し (2005-11-07 12 39 52) 私にもこれの作品作り手伝わせてください!!! -- 名無し (2006-01-04 22 18 18) アイコン採用してくれてありがとう。期待してますよ。 -- みょーーーー ◆HamTnNvKhM (2006-01-23 19 28 16) アイコン、たまに修正してますんで見てやって下さいwhttp //mywiki.jp/miyooo/%83O%83%89%83f%83B%83E%83X%83p%83%8F%81%5B%83A%83b%83v%88%EA%97%97/ -- みょーーーー ◆HamTnNvKhM (2006-01-24 20 06 14) 1/4の名無しさんうわぁぁぁ。返事遅くなってごめんなさい!是非お願いしたいところです。 みょーーーー ◆HamTnNvKhM 氏アイコン画像ありがとうございました。期待に答えられるようがんばります。リンク先も時折チェックしますのよろしくです。 -- 941◆YQVH3xctP2 (2006-01-27 11 12 37) 名前 コメント
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このwikiについて 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「レリウス=クローバー」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見にくいページもありますので、なるべく多くの方が編集してくださると非常に助かります。 新しい情報の追加や間違った情報の訂正等の意見も募集中です。コメント欄をご活用下さい。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.4」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 略語表記 > = 連続攻撃の繋がり jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル dl = ディレイ DD = ディストーションドライブ AH = アストラルヒート CH = カウンターヒット FC = フェイタルカウンター CA = カウンターアサルト RC = ラピッドキャンセル OD = オーバードライブ cOD = キャンセルオーバードライブ CT = クラッシュトリガー 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト したらば掲示板 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BBS レリウス=クローバー part10(現行スレ) レリウス=クローバー part7 レリウス=クローバー part6 レリウス=クローバー part5 レリウス=クローバー part4 レリウス=クローバー part3 レリウス=クローバー part2 レリウス=クローバー part1 キャラwiki 総合 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ=フェイ=リン アラクネ シシガミ=バング (CT)カルル=クローバー、(CS)カルル=クローバー ハクメン (CT)ν -No.13- (CS)Λ -No.11- ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ -No.12- マコト=ナナヤ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 2011/8/22 wiki作成 -- (管理人) 2011-08-27 04 22 56 ※現在Wiki編集者・情報提供者を募集してます。 Wiki編集方法についてはhttp //www1.atwiki.jp/guide/や一番上にあるメニューからどうぞ。 ①一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 ②記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 -- (管理人) 2011-08-27 04 25 41 10/7 ページの微修正。追加カラー一覧を作成しました。 -- (管理人) 2011-10-07 04 11 16 10/7 技データにリボルバーアクションの項を追加。ガトルートを記載。 -- (管理人) 2011-10-07 13 30 35 10/14 追加カラー一覧をキャラクター設定に移動しました。携帯TOPからは追加カラー一覧の項目を別に設けてあります。 -- (管理人) 2011-10-14 15 00 00 10/18 キャラクター設定に通常カラー一覧を記載。通常技、必殺技、コンボルート、固め&崩し、参考動画ページを更新。 -- (管理人) 2011-10-18 02 30 28 11/8 コンボルート、ドライブ解説、小ネタ、Q Aのページを更新。 -- (管理人) 2011-11-08 00 54 21 11/14 ドライブ解説-イグニス消費量目安を更新。 -- (管理人) 2011-11-14 13 14 25 挿入できるよ(人・ω・)♂ http //s.64n.co/ -- (わかりません) 2011-12-29 06 33 56 固め&崩し+αを少し更新 -- (名無しさん) 2012-01-01 11 45 17 ジョーカー式のレシピをできればもう少し詳しくお願いします。いまいちどう動いていいのかやどのコンボの〆につけたらいいのかなど -- (名無しさん) 2012-01-17 22 29 48 書くとこ間違えましたww すいませんww気にしないでくださいww -- (名無しさん) 2012-01-17 23 10 48 BBCPロケテ情報ページの新規作成。 -- (*1) 2012-08-07 01 11 39 2012/11/21 BBCP用にページを作成しました。ほぼCS-EXからの引用で作成していますので、適時修正をお願い致します。 -- (管理人) 2012-11-21 02 07 40 今更ながらトップページ、BBCPコンボルートの略語欄にオーバードライブ、クラッシュトリガー等追加しました。 -- (名無しさん) 2013-08-12 02 30 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/1131.html
ハートの国のアリス シリーズの攻略対象。 ハートの国のアリス ~Wonderful Wonder World~ 攻略対象 クローバーの国のアリス ~Wonderful Wonder World~ 未登場 ジョーカーの国のアリス ~Wonderful Wonder World~ 攻略対象 おもちゃ箱の国のアリス ~Wonderful Wonder World~ 攻略対象 ダイヤ国のアリス ~Wonderful Wonder World~ サブ攻略対象、個別EDあり(非恋愛?) ダイヤ国のアリス ~Wonderful Mirror World~ 攻略対象 ハートの国のアリス ~Wonderful Twin World~ 攻略対象 【シリーズ共通】 時計屋と呼ばれており、時計を直す仕事をしている。 根暗な機械マニアで皮肉屋。すぐに落ち込む。 時計塔に住んでいて、仕事以外では滅多に外には出ない。 物事を悪いほうへ悪いほうへ考え、人間不信気味。 【ハート/ジョーカー/おもちゃ箱(原作Ver.)】 ハートの騎士・エースとは仲がいい。 三月ウサギ・エリオットの投獄に絡んでおり、恨まれている。 【おもちゃ箱(パラレルVer.)】 魔法学園・シンフォニアが舞台。 塔の寮長と風紀委員長を兼任している研究生。 【ダイヤ】 ダイヤの国では子供姿のエースの保護者をしている。 【ダイヤ・ミラー】 相変わらず、エースとは腐れ縁の様子。 名前 ユリウス=モンレー 年齢 28歳~31歳 (便宜上):ハートの国/旧ハートVFBより27歳~30歳 (便宜上):ハートの国/ダイヤVFBより24歳~27歳 (便宜上):ダイヤの国 身長 190cm~195cm 体重 誕生日 血液型 A型 (便宜上) 声優 子安武人 該当属性 人嫌い、ダウナー系、青髪、ひとつ結び、半メガネ、職人 該当属性2(ネタバレ) 『大人、堅物、真面目、クール、シニカル、照れ屋ツンデレ、ツッコミ系、いい人、嫉妬』
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正式名称:OZ-13MSX2 パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:2000 耐久力:680 変形:× 換装:× BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームガン 7 65 威力控えめのBR。3連射可能で動作中射撃ガードあり 連動 ビームキャノン 120 太めのビーム N射撃CS プラネイトディフェンサー【射出】 - 50 2基で電磁波を展開しながら射出。スタン属性 レバー入れ射撃CS プラネイトディフェンサー【設置】 30 当たるとスタンする電磁波ラインを設置 Nサブ射撃 ヴァイエイト【攻撃指令】 1 160 ビームキャノン単発。高弾速・高火力・強制ダウン 横サブ射撃 ビームキャノン薙ぎ払い 後サブ射撃 ビームキャノン照射 N特殊射撃 プラネイトディフェンサー【自機展開】 200 - 3基で自機に射撃ガード付与射撃CSやN・レバー入れ特格と併用可 N特殊格闘 200 - レバー入れ特殊射撃 プラネイトディフェンサー【僚機展開】 (200) - 3基で僚機に射撃ガード付与 レバー入れ特殊格闘 (200) - 後格闘 ビームガン【連射】 1 65 足を止めて4連射 連動 ビームキャノン【連射】 120 メイン連動のビームを2連射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り抜け→3連横回転斬り NN - 初段に射撃ガードあり 前格闘 シールドバッシュ 前 - 射撃ガード 格闘カウンター付きの格闘 横格闘 薙ぎ払い 横 - 回り込みが良好な多段ヒットの格闘。強制ダウン BD格闘 振り下ろし BD中前 - 射撃ガード付きのフワ格。バウンドダウン 格闘CS 連携攻撃 格CS - 120 盾を構えジグザグに移動しつつ接近 誘導切りあり接近中はヴァイエイトが後方からビームを連射 格闘派生 突き 格CS→N 判定が非常に強い多段突き 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ウイングガンダムゼロ 呼出 1 // ツインバスターライフルを受けたヴァイエイトが核爆発トロワがカトルゼロから本機を庇った際の再現 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】【Nサブ射撃】 【レバー入れサブ射撃】 【特殊射撃】 呼出【N特殊射撃】 呼出 【前特殊射撃】 呼出 【横特殊射撃】 呼出 【後特殊射撃】 呼出 【特殊格闘】 【後格闘】 【格闘CS】 変形【変形メイン射撃】 【変形格闘】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【サブ射撃】 【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 【変形格闘】 覚醒技【覚醒技】 【後覚醒技】 特殊技名 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 台詞 概要 『新機動戦記ガンダムW』より、OZに身柄を拘束された5人のガンダム開発者が共同開発した試作機の1機。 防御力を重視した『メリクリウス』と砲撃戦能力を重視した『ヴァイエイト』で連携して運用する事で総合的な戦闘力を向上させることに主眼を置いている。 劇中ではOZに潜入したヒイロがテストパイロットとして登場し、同様にヴァイエイトのテストパイロットとなったトロワと任務を遂行した。 常時追従アシストであるヴァイエイトの射撃を援護に、射撃ガード付きのメイン射撃・格闘、スタン属性の射撃CSに加え、射撃を防ぐ防御兵装『プラネイトディフェンサー【自機展開】/【僚機展開】』を2つ備える自衛特化の2000コスト。 プラネイトディフェンサー展開中は射撃に対して安定した強さを見せるが、それを嫌って近距離に来た相手を迎撃できるほどの各種格闘も備えている。 弱点は火力を稼ぐのが不得手なこと。ヴァイエイトの射撃だけが唯一の頼み。 相手からすれば放置すれば強力な防御兵装で有利に試合を展開され、かといって下手に手を出せば返り撃ちにされてしまう厄介な存在。防御を最大の攻撃として機体特性を存分に活かそう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値上昇(650→680) 射撃CS コマンド変更。前作サブ射撃が若干性能を抑えて移行 サブ射撃 コマンド変更。前作特殊射撃が移行 各種特殊射撃・特殊格闘 前作特殊格闘が仕様を変えて移行 後格闘 前作射撃CSが移行。弾数1、5秒リロードに変更 前格闘 前作後格闘が移行。追従中に格闘カウンター判定追加 横格闘 ダウン値上昇 BD格闘 前作前格闘が移行。バウンドダウン属性に 格闘CS 移動中の動作に誘導切り追加。格闘派生新規追加 キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 ポケットモンスター シリウス ろあ
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ルフリウスクリスピヌス(2)(ルフリウス・クリスピヌス) ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: ルフリウスクリスピヌス (ルフリウス・クリスピヌス、父) ポッパエアサビナ (ポッパエア・サビナ、母)
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本名 ティア・カラドリウス 年齢 20 種族 人間(魔道士)とセイレーンのハーフ 職業 魔法使い 出身地 ジーラル国(南の国) 身長 156cm 体重 43kg 趣味 歌う事 弱点 龍 概要 人間である父と、セイレーンの母を持つハーフ。歌に魔力をこめて味方に様々な効果を与えるのが得意。声を使った攻撃もできる。使用する魔法の属性は光と音。しゃべり方は少々訛っている。 両親とともに北へきていたのだが、その最中に梓の魔王に襲われてしまい、喉を潰されそうになっていたところを見回りをしていたポタージュとピュトンに救われ、両親とともに保護された。その後、助けてくれた師団に恩を返すために入団した。 性格 おとなしい性格だが、芯が通っておりどんな敵でも立ち向かえる気概を持っている。しかし、龍は別で震えてしまう。 容姿 青い髪に琥珀色の眼が特徴。音符をかたどったネックレスをしている。 補足事項 南の国を出たのはジラール国の女性優位が両親にとって気に食わず、その両親のついて行ったため。ちなみに訛は父親譲り
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「私は矢だ。常に真実を射抜く矢だ」 【名前】 サジタリウス・ゾディアーツ 【読み方】 さじたりうす・ぞでぃあーつ 【声/俳優】 鶴見辰吾 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ仮面ライダージオウ 【登場話】 第41話「部・活・崩・壊」~第47話「親・友・別・離」(フォーゼ)最終話「2019:アポカリプス」(ジオウ) 【分類】 ゾディアーツ/ホロスコープス 【スイッチ】 サジタリウススイッチ 【最輝星】 カウス・アウストラリス 【スイッチャー】 我望光明 【特色/力】 コズミックエナジーの矢を放って攻撃 【星座モチーフ】 いて座 【その他モチーフ】 弓術使い 【詳細】 「サジタリウス」のゾディアーツスイッチで天高理事長、我望光明が変身する「いて座」のパワーを宿すホロスコープスの一員。 『フォーゼ』本編における黒幕とされ、スイッチャーの我望はある計画の為、他の覚醒済みホロスコープスを統率する。 残りのホロスコープスを覚醒させる為に天高にゾディアーツスイッチをばら撒いていた。 当初は「サジタリウス」という名前だけが登場し、第40話の我望の台詞から既に覚醒している事が明らかになった。 長らく積み重ねてきた計画が最終段階に入った第41話で配下への力の誇示としてシルエットだけの姿、第42話でその全貌を現す。 左腕に折り畳まれた弓「ギルガメッシュ」を持ち、右腕からコズミックエナジーの矢「アポストロス」を放つ能力を持つ。 更に周囲にあるエネルギーを吸収し、矢として発射する事も可能な模様。 アポストロスは1本で相手の急所を精密に射抜き、射出と同時に複数に分裂した矢を雨のように降らせるなどで相手を全く寄せ付けない威力を持つ。 戦闘中では他のゾディアーツのような特殊能力は確認されないが、純粋な「攻撃力の高さ」だけで君臨している。 第42話で遂にライダー部の前に姿を現し、江本に対して不意打ちで重傷を負わせる。 フォーゼコズミックステイツやメテオストームと交戦し、メテオストームのボディを矢の一撃で貫き、フォーゼのリミットブレイクも軽くあしらい、2人を変身解除に追い込み、その圧倒的な強さを見せつける。 第47話で超新星によって究極の戦闘形態に変貌する。 【仮面ライダージオウ】 最終話にてアナザーディケイドの召喚によって出現。 アナザーディケイドの能力の性質上、原典における本人と思われるが、協力している理由は不明。 ギルガメッシュから放つアポストロスによってウィザードインフィニティースタイルを消滅させた。 その後ソウゴがオーマジオウになると挑みかかっていったが、アッパーカットを食らい上空へと殴り飛ばされ爆散する。 嫌な言い方になるが、上空へと吹き飛ばされたのは彼が会いたがっていたプレゼンターが地球外生命体であるため、という味方も。 【余談】 デザイナーを担当した麻宮騎亜氏によれば、「コンセプトは『一人大寺院』」らしい。 また、背中の炎のように赤い翼はホロスコープスに進化した同じウマ型の怪人が背中に生やしていたものと形状が酷似している。 いて座(人馬宮)は占星術においてタロットカードの「節制」に当てはまる。 「節制」のカードは物事の調和を表し、「調整、中庸、倹約、管理」を意味し、ただ存在するだけでホロスコープスを支配する者といえる。 ゾディアーツの事を「宇宙のプレゼンターの元に赴く為の人類の進化形態」と説明し、自らを「その頂点に立つサジタリウス」と自負している。 この点からも事実上、他の使徒と一線を画する首領という立ち位置にいる事が分かる。 スイッチャーの名前の由来は弓矢の神として言われている「光明神」から来ている(我望光明→光明神→弓矢の神→サジタリウス)。 その姿は『忍風戦隊ハリケンジャー』の六の槍 サタラクラのような冠を被っており、腰周りには全ての十二星座のマークが描かれた飾りを付けている。 更に公式サイトでも言及されているように炎の特徴が見られ、劇中で我望が園田や江本から「太陽」に例えられている事からきていると思われる。