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《光輝の蛇 メルクリウス》 融合モンスター 星13/神属性/幻神獣族/攻5000 /守5000 相手フィールド上に表側表示の「黒円卓第一位首領"黄金の獣"ラインハルト」が存在する場合に、手札の「黒円卓第十三位副首領”水銀の王”メルクリウス」 を墓地へ送る事でのみ、エクストラデッキからのみ特殊召喚できる。 このカードはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。このカードは魔法・罠の効果を受けない。 自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに自分のデッキまたは墓地からカード1枚を手札に加える事ができる。 このカードの特殊召喚に成功した時、このカードは以下の効果を得る。 ●流出位階:このカードの攻撃力・守備力は墓地に存在する魔法・罠の数×200ポイントアップする。このカードは戦闘では破壊されない。 「ゆえに滅びろ。勝つのは私だ!女神の地平を生む礎となれッ!」 1月第三週パック「Acta est Fabla」で実装された神属性・幻神獣族の融合モンスター。 相手の場に《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》が存在する時特殊召喚できる召喚ルール効果と自身の効果以外で特殊召喚出来ず同名カードを複数並べられないルール効果、魔法・罠カードの効果を受けない永続効果、ドローフェイズのドローをサーチ・サルベージに変換できる誘発効果、そして自身の特殊召喚時に発動する自身に「流出位階」を適用する誘発効果を持つ。 《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》に対する最大のキラーカード。 その性質上、【黒円卓】同士でのミラーマッチで最大の効力を発揮するカードと言える。 相手のフィールド上に表側表示の《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》が存在する時のみ、手札の《黒円卓第十三位副首領”水銀の王”メルクリウス》を墓地に送ることで特殊召喚できる。 《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》の効果と特殊召喚条件を考えると、真っ当な手段で能動的に特殊召喚するのはほぼ不可能に近い。 相手のデッキタイプと場の流れに大きく依存することになるため、《黒円卓第十三位副首領”水銀の王”メルクリウス》を採用したデッキに特殊召喚出来れば幸運程度の心づもりでエクストラデッキに一枚仕込んでおく程度の扱いがちょうどいいかもしれない。 ある意味《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》以上に困難な召喚条件を持つ分、その能力もまた非常に強力極まりない。 攻守5000というステータスに魔法・罠カードの効果を完全にシャットアウトする強固な効果耐性。 モンスター効果には無防備であるものの、常時《創造位階》が適用された状態であるため大抵の除去は問題としない。 また、ドローを放棄することで、かの《ペガサス》を彷彿とさせるかのような、万能のサーチ・サルベージを行うことが出来る。 除外ゾーンには干渉できないものの、墓地に落ちたカードを好きなだけ使い回し、デッキに埋もれているカードを自由に手札に持ってこれることの強力さは言うまでもない。 そして特殊召喚時に適用される「流出位階」の能力は、墓地に存在する魔法・罠カードの数だけステータスを上昇させ、戦闘破壊耐性を得ること。 他二枚の「流出位階」を持つカードに比べるとどうにも地味な効果であるが、このカードの主要な目的である対《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》戦を考えるとどちらの効果も重要なものである。 多くのカードが消費され墓地に送られているデュエル終盤では、攻撃力守備力が一万の大台に乗ることも多い。 単純に《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》の攻撃力を上回ればそのまま殴り倒せるし、それが不可能でもその高攻撃力で相手のフィールドのレギオントークンに攻撃を叩きこめば、一撃で相手のライフを0にすることも可能だろう。 それを警戒した相手がレギオントークンを守備表示にしていた場合でも、効果耐性と戦闘破壊耐性を合わせてある程度のターンを凌げば持ち前のサーチ・サルベージ効果で逆転の布石を引き寄せられる可能性もある。 毎ターン《和睦の使者》や《威嚇する咆哮》を使い回し続けて相手のライブラリアウトまで粘るのも一興か。 とはいえ、相手の墓地に黒円卓が大量に落ちていた場合は厳しい展開を強いられることになる。 《黒円卓第七位大隊長”黒騎士”マキナ》の効果を使われればサルベージするためのカードを根こそぎ除外されてしまうし、守備表示で耐え続けることを封じられじわじわとライフを削られてしまう。 《黒円卓第九位大隊長”赤騎士”エレオノーレ》が落ちていた場合悠長にライブラリアウトなど狙っていれば数ターンと経たない間に蒸発してしまうだろう。 特に怖いのは《黒円卓第ニ位”屍兵”トバルカイン》で、モンスター効果に耐性を持たないこのカードは即座に効果を無効化されてしまう。 良くも悪くも《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》とは対となるカードであり、拮抗した能力の均衡は場や墓地の状況によって容易に傾き得る。 天秤を如何にこちらに有利に傾けるかが使い手の腕の見せ所と言えるだろう。 特殊召喚時には《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》同様壮大な演出メッセージが表示される。両者の歪ながらも美しい友情を表す一連の流れは原作ファン必見。 原作・アニメにおいて―~ 暗黒の天体。白痴の全能。世界を覆い尽くす双頭の蛇。 総てを操り弄んでは奪って来た、水銀の蛇の本性。 「Dies irae」という物語における裏ボス的存在である。 関連カード 《黒円卓第十三位副首領”水銀の王”メルクリウス》 《黒円卓第一位首領”黄金の獣”ラインハルト》
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シリウス・2007年9月号 729 名前:カテゴリ・漫画>少年漫画作品 :2007/08/01(水) 20 54 52 ID zOQbWjyS0 徳川翁「シリウス9月号を読みたいかーーーーッ」 (ヒソヒソ) 東京宮呼「え・・・またやるの・・・?」 愛知博美「9月号に32もマンガないみゃ?」 大阪みなみ「どーせ単行本宣伝で数合わせすんやろ」 徳川翁「うるさいッ!!ヒミコ試験に出るぞみんな!!」 ミコ達「・・・・ッッ!?」 メガネ「未来は今日の冒険から!!!月間少年シリウス2007年9月号32傑入場!!」 「9月号入場!!!」 「全シリウス9月号入場です!!!!」 全シリウス9月号入場!! 殿の愛は生きていた!! 更なる試練を積み神体合が甦った!!! かがり!! 「乱飛乱外」だァ――――!!! 失敗作はすでに我々が完成している!! 悲劇的世界 「できそこないの物語」だァ――――!!! ムカつきしだい殺しまくってやる!! 真に強い心とはッ?代表 「パレットナイフ(第7回新人賞)」だァッ!!! オセロのめくり合いなら我々の魔力がものを言う!! 魔界のVIP ハムル親子 「あくはむ」!!! 真の純愛を知らしめたい!! 学級委員 「サキュバラヴァーズ」だァ!!! 狼の刺客は3人苦戦だが一蔵相手なら油断させたオレの勝ちだ!! 戸隠衆の鉄拳 「LOBOSろぼす」だ!!! 一目惚れ対策は完璧だ!! 電車男魔女 「マコちゃんのリップクリーム」!!!! 全闘技場のベスト・戦場育ちは俺の中にある!! 魔銃士の死神が来たッ 「銃姫」!!! 蛟魔王には絶対に敗けん!! ゴジョウの潜行見せたる 玄奘復活 「DearMonkey西遊記」だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこの都道府県っ娘がヤヴァイ!! シリウスのピュア・黒歴史 「もえちり!全2巻(単行本紹介)」だ!!! 黒首島から百裂き死者が上陸だ!! 姉の仇 「ゆうやみ特攻隊」!!! 戦争のない国を守りたいから将軍(バシヤ)になったのだ!! マフムートの戦い見せてやる!!「将国のアルタイル」!!! 溺れる者は藁をも掴む!!とはよく言ったもの!! 島津トラのカナヅチが今 プールでバクハツする!! ウェブ新連載 「今日のミカド(第1話)」先生だ―――!!! お骨サマこそが呪い最恐の代名詞だ!! まさかこの女の自演とはッッ 「怪談と踊ろう、そしてあなたは階段で踊る」!!! 買物したいからここまできたッ モザイクで一切不明!!!! 秘宝館のピット(ケンカ)浩子 「ふぁにいみゅうじあむ」だ!!! 私は財力最強ではない伝統で最強なのだ!! 御存知アンジェラお嬢様 飛行機 「アルト」!!! 騎士団の本場は今やメイドにある!! 私達を負かす男はいないのか!! 「メイド戦記」だ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! ふが・・・!!! なんてカオス!!! 「怪物王女」だ!!! 携帯は祭りで使えてナンボのモン!!! 超実戦金魚すくい!! 本家日本の夏から「圏外です」の登場だ!!! 9月四季符は俺のもの 邪魔する父上は思いきり壊し思いきり滅殺するだけ!! 秋符使い統一紅葉 「四季使い」 原に逢いに学校へきたッ!! 魔界寝坊お姫様 「あくはむWEB40話」!!! かくれんぼに更なる磨きをかけ ”入れ替わり市長”「魔女っ娘つくねちゃんWEB12話」が帰ってきたァ!!! 今のハルに恐怖はないッッ!! 剣戟バトルファンタジー 「XBLADE」!!! 新ガンダムの第1話が今ベールを脱ぐ!! 講談社連合企画枠から 「ガンダム00試写会1000名ご招待」だ!!! 幽霊の前でなら真理子はいつでも親切だ!! 萌えるメガネっ娘 「幽霊旅行代理店ソウルメイトツーリスト」 単行本全4巻で登場だ!!! タカ兄ちゃんの心はどーしたッ 蘭の声 未だ届かずッ!! 翠も留衣・純平も思いは一緒!! 「テレパシー少女蘭」だ!!! 特に理由はないッ ドゲレツ斎がのぞくのは当たりまえ!! 錦織にはないしょだ!!! 日の下登山! 「大童貞13話」がきてくれた―――!!! 暗黒魔術で磨いた実戦小学生!! 偏食のデンジャラス・ミヤ 「僕の後ろに魔女がいる」だ!!! 高等呪術師だったら厘京己を外せない!! 超A級白脈三峰孔 「龍眼-ドラゴンアイ-」だ!!! 超一流怪談の超一流の恐怖だ!! 怯えて泣いてアヤマリやがれッ 古井戸の復讐人!! 「木原浩勝の学校怪談」!!! 少年シリウスはこの男達が完成させた!! 編集長の切り札!!「魔女ッ娘つくねちゃんWEB出張版」だ!!! 迷子姉弟が帰って来れなかったッ どこへ行ってしまうンだッ 僕たちッッ ママは君達の帰りを待っていたッッッ「月間少年シリウス2007年9月号表紙・ルート225」の登場だ――――――――ッ 加えて休刊発生に備え超豪華なリザーバーを4つ御用意致しました! 8月8日発売ドラマCD 「放浪王女」!! 伝統派青い鳥文庫 「若おかみは小学生」!! アフタヌーンの将棋少女!「しおんの王(アニメ化紹介)」! ……ッッ どーやらもう一作品は掲載が遅れている様ですが、10月号購読次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 「アリガトオオッ」 「サイコーだ~~~~」 「アリガトオオッ」 「アリガト―――ッ」 「アリガトオオッ」 関連レス コメント 名前
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識別結果 15話時 カニバリウス・テイパー Lv.??? 魔物 討伐対象 アクティブ 601話時 カニバリウス・テイパー Lv.3 魔物 討伐対象 アクティブ 戦闘位置:地上 時空属性 光属性 闇属性 風属性 毛深く色白な獏。体格は巨像並で太く短い牙を持つ。 空中から放り落とされても風属性を使って体勢を整え軟着陸が出来る。 主な攻撃手段は大量に空気を吸い込んでからの竜巻のようなブレスと咆哮により発生する小規模な竜巻。 オレニューの薬草採りスポットにてロック鳥がどこからか生きたまま運んできた。 そのままオレニューの召喚モンスターと戦い、ロック鳥・レッドオーガ・夜叉・妖狐に敗れた。 戦闘後にはその個体に異常があるのか、出現地域に異常があるのかは不明だが、オレニューは不機嫌な様子で詳しく死体を調べていた。 601話では闘技場の強化された拡張設定である魔物の強制転移により品質A+の魔水晶を捧げて呼び出された。その際の印象はスプリガン・センチネル級の相手とのこと 初出:15話
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魔城伝説II ガリウスの迷宮 魔城伝説II 大魔司教ガリウス 機種:MSX, FC サウンドクリエイター (MSX):上原和彦 参加 (MSX) (*1):山下絹代 (ノンクレジット) サウンドデザイン (FC):前沢秀憲 (OTOSHI HIDENORI)、坂元信也 (SHINKON SHINYA)、藤尾敦 (DAMIAN FUJIO)、禎清宏 (KYOUHEI SADA)、山下絹代 (ONIGIRI YAMAKO) 発売元:コナミ 発売日:1987年4月18日 (MSX)、1987年8月11日 (FC) 概要 『魔城伝説』の続編。前作はシューティングであったが今度はアクションRPGとなっている。 ファミコンに『魔城伝説II 大魔司教ガリウス』というタイトルで移植されたが内容は色々と変更されている。 音楽・ゲーム内容共に高く評価された作品であり、後にこれをリスペクトした作品として『LA-MULANA』がある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 プロローグ ゲームスタート グリーク城内 城内BGM 妖精 神殿 パスワード ワールド ワールド内BGM 第2回マイナーレトロ240位第2回マイナーゲーム173位(FC) 虫眼鏡 魔法陣 大悪魔 ボス戦後 ワールドクリア ファンファーレ エンディング プレイヤーアウト ゲームオーバー サウンドトラック レジェンドオブゲームミュージック コンシューマーBOX ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~ ファミコン版を収録 PV(MSX)
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,ィ'"´ ̄`ヽ_,....、 { ,ィ" `ヽ 丶 /´ ィ / ! 丶 ヽ / /´ i! / i .、 /イ / ; !i i! \ ,ィ≦´ / ;ィ/ ! / ! | i ,ィ彡/ / ィァ// i/ ! ! ,イ/' /l/ ;/ ̄/ / /i! |´ ! !/ // / / |'! /| /'"´` i´l ! | ' / // / !ヽ ! /-─‐ 〉 l | / l' / | \ ' / /. / / ! | > _ / / / !. / / ! `ヽ / / / 〉 ,..ィ / / / / / / \ ,...イ // / / / !' / \_____ / / ̄ / / / // ! i // / / / /!/ / / ! ! ヽ_/!i ,ィ'" ̄ /イ / / ! ! ! ! ヽ! 〉' / / /'"´ i ヽ ヽ ヽ |ヽ // ` ! ヽ ! +スイーパー案 メルクリウス(Dies irae) L【あく/はがね】 L特性:すりぬけ L持ち物:脱出ボタン 技*6:ちょうはつ、いちゃもん、すてぜりふ、ひっくりかえす、おしゃべり、まもる エラッタ技:いちゃもん、おしゃべり 《能力値》 L体力:C L攻撃:F L防御:D>AA L特攻:C L特防:AA L素早さ:A 【スキル】 L【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ) L【クリーニング】:相手の「役割」を解除した際、相手の「能力値一つ」を「1」ランク低下させる L【固有種】:「メルクリウス」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する。 L【カドゥケウス】:交代時に中確率で消費した持ち物を再取得する。/特殊 L【水銀蛇の弁舌】:「おしゃべり」発動後、悪タイプの変化技を一つ使用できる。 L【水銀蛇の詭弁】:「おしゃべり」発動時、追加効果を悪タイプの変化技の効果と入れ替えることができる。 L【水銀蛇の流体金属】:防御の種族値を特防の種族値と同じにする。 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる 【専用】 L【では、今宵の恐怖劇をはじめよう】:能力ランクが上昇しているポケモンがいる場合、T開始時に交代する。この効果で場に出た時、優先度+2 技 いちゃもん…「悪」/変化/相手を『いちゃもん』状態にする。 おしゃべり…「悪」/特殊/威力60/100/「10割」混乱 ちょうはつ…「悪」/変化/3Tの間、相手は攻撃技以外使用できなくなる すてゼリフ…「悪」/変化/相手の「攻」「特攻」-1、控えと交代する まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4 ひっくりかえす…「悪」/変化/相手の全ての『能力』ランクのプラスとマイナスを逆にする。 状態変化 混乱:1/2で技が失敗し、自分に威力40の自傷ダメージ 『いちゃもん』状態:指令使用不可 【備考】 只管おしゃべりで状態変化のデバフを鬼のようにばら撒くクリーチャー。 [部分編集]
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英知アンタリウス UC 光 2 進化クリーチャー:ライトブリンガー 4000 ■進化―自分の光のクリーチャー1体の上に置く。 ■自分の光の呪文を唱えたターンの終わりに、自分のクリーチャーを好きな数選びアンタップしても良い。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション NDM-01 「種の繁栄と抗争」 評価 名前 コメント
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封鬼アンドロマリウス 闇 (5) P クリーチャー グランド・デビル/ハンター/エイリアン 7000 ■このクリーチャーは、自分の墓地にあるグランド・デビル1体につきパワーが-1000される。 ■このクリーチャーが破壊されたとき、相手のコスト5以下のクリーチャーを1体破壊する。 ホワイト 名前 コメント
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ドルススユリウスカエサル(ドルスス・ユリウス・カエサル) ドルススカエサルの別名。
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★射手座の煌き★ 達成条件:サジタリウスを使用して30回戦闘を行う 取得技能:【星降りの矢:BPを2消費すると、そのターンのサジタリウスを使用した攻撃の攻撃回数が2倍になる】
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栄光の御旗 ユリウス {最終更新日時 2024/05/27 09 23 07 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 栄光の御旗ユリウス 防御 ☆☆☆ Lv1 414 56 15% 0% 0% 0% 覚醒不可 Lv40 1678 244 ☆☆☆☆ Lv40 2110 308 HP+955攻撃力+94 Lv60 2974 436 ☆☆☆☆☆ Lv60 3622 532 Lv80 4702 692 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 5566 820 Lv100 6862 1012 装備1 装備2 装備3 体力1~10% 体力1~10% 体力1~10% 好感度 ステータス 2 体力+73 3 体力+145 4 体力+218 5 体力+218,装甲+5% 極限共鳴装備 極限共鳴装備Lv1~30装備1 装備2 装備3 体力30% 体力308~1004 攻撃力44~131 極限共鳴装備Lv30~60装備1 装備2 装備3 体力30% 体力1317~2037 攻撃力194~284 スキル スキル範囲 目標範囲 鐘を鳴らせ、道を開けよ Exスキル ♦審判 ダメージ 追加 自身の行動後に、ターゲットの体力値が 50%以下なら、ターゲットにデバフ効果の 数×ターゲットの最大体力値×20%のダメージを与える レベル スキル1/暗澹たる光 スキル1/?? 極限共鳴装備開放(1段階) スキル1/絶対禁令++ 極限共鳴装備開放(2段階) 1 ♦エネルギーリーク 継続 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットに継続ダメージ を与える。6ターン持続する。 ターン終了ごとに、攻撃力×19%のダメー ジを与える。 例外事項 ♦マヒ 妨害 デバフ 通常攻撃後に、ターゲットにスタン効果を 与付与する。6ターン持続する。 スタンの間、ターゲットは行動することが できない。 ♦エネルギーリーク 継続 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットに継続ダメージ を与える。6ターン持続する。 ターン終了ごとに、攻撃力×19%のダメー ジを与える。 例外事項 ♦マヒ++ 妨害 デバフ 通常攻撃後に、ターゲットにめまい効果を 与付与する。9ターン持続する。 めまいの間、ターゲットは行動することが できない。♦解除・反撃+ 解除 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットにかかっているすべての反撃スキル効果を除去する 例外事項 2 3 4 5 ♦エネルギーリーク 継続 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットに継続ダメージ を与える。6ターン持続する。 ターン終了ごとに、攻撃力×22%のダメー ジを与える。 例外事項 ♦マヒ 妨害 デバフ 通常攻撃後に、ターゲットにスタン効果を 与付与する。6ターン持続する。 スタンの間、ターゲットは行動することが できない。 ♦エネルギーリーク 継続 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットに継続ダメージ を与える。6ターン持続する。 ターン終了ごとに、攻撃力×22%のダメー ジを与える。 例外事項 ♦マヒ++ 妨害 デバフ 通常攻撃後に、ターゲットにめまい効果を 与付与する。9ターン持続する。 めまいの間、ターゲットは行動することが できない。♦解除・反撃+ 解除 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットにかかっているすべての反撃スキル効果を除去する 例外事項 6 7 8 ♦エネルギーリーク 継続 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットに継続ダメージ を与える。6ターン持続する。 ターン終了ごとに、攻撃力×25%のダメー ジを与える。 例外事項 ♦マヒ 妨害 デバフ 通常攻撃後に、ターゲットにスタン効果を 与付与する。6ターン持続する。 スタンの間、ターゲットは行動することが できない。 ♦エネルギーリーク 継続 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットに継続ダメージ を与える。6ターン持続する。 ターン終了ごとに、攻撃力×25%のダメー ジを与える。 例外事項 ♦マヒ++ 妨害 デバフ 通常攻撃後に、ターゲットにめまい効果を 与付与する。9ターン持続する。 めまいの間、ターゲットは行動することが できない。♦解除・反撃+ 解除 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットにかかっているすべての反撃スキル効果を除去する 例外事項 9 10 レベル スキル2/夢の終わり 1 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後に、ターゲットに装甲値×攻撃 力×90%のダメージを与える。 2 3 4 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後に、ターゲットに装甲値×攻撃 力×110%のダメージを与える。 5 6 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後に、ターゲットに装甲値×攻撃 力×130%のダメージを与える。 7 8 9 10 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後に、ターゲットに装甲値×攻撃 力×150%のダメージを与える。 レベル スキル3/再起の誓いドライバー☆ランク3で開放 1 ♦傷口融合 回復 バフ 通常攻撃前に、持続回復の効果を獲得すると 共に装甲値が20%増加する。これは10ター ン持続する。 ターン終了ごとに、自身の最大体力値の 4%が回復する。 2 3 ♦傷口融合 回復 バフ 通常攻撃前に、持続回復の効果を獲得すると 共に装甲値が35%増加する。これは10ター ン持続する。 ターン終了ごとに、自身の最大体力値の 5%が回復する。 4 5 6 7 8 9 ♦傷口融合 回復 バフ 通常攻撃前に、持続回復の効果を獲得すると 共に装甲値が50%増加する。これは10ター ン持続する。 ターン終了ごとに、自身の最大体力値の 6%が回復する。 10 レベル スキル4/独断専行覚醒開放 1 ♦不協和音フリークエンシー 挑発 バフ 通常攻撃後に、自身が挑発効果を獲得し、 敵の攻撃を自信に集中させる。これは6ター ン持続する。 2 ♦不協和音フリークエンシー 通常攻撃後に、自身が挑発効果を獲得し、 敵の攻撃を自信に集中させる。これは12ター ン持続する。 3 4 5 6 7 ♦不協和音フリークエンシー 挑発 バフ 通常攻撃後に、自身が挑発効果を獲得し、 敵の攻撃を自信に集中させる。これは18ター ン持続する。 8 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】ユリウス・フォン・ニーチェ【生年月日】10月27日【幻化コア適合率】 color=#FF6100 100% /color 【巨大化時の身長】38m【部隊】ダニューブ特別連合部隊【所属】ステファニー/ダニューブ支部【好きなもの】43℃のお湯に肩までつかること プロフィール2 栄誉をなによりも重んじ、常に紳士としての振舞いを忘れない利発な少女。戦闘でも私生活においても、後輩たちから厚い信頼を寄せられている。こういった人物は往々にして近寄りがたい雰囲気を放っているものだが、彼女の優しく温かな振舞いは見る人に安心感を与えてくれる。もちろん、例外もある。たとえば彼女と同じダニューブ特別連合部隊に所属しているチャリサーに対してはそうだ。ただでさえ彼女のだらしない振舞いは看過できるものではないのに、彼女もまた貴族の末裔だと知ってからは、彼女のような人物が同じ部隊にいることすらガマンならなくなってしまった。それでも、だからといってチャリサーを疎ましく思うことはない。彼女の目には、反抗期を迎えた可愛い妹、として映っているに過ぎない。普段の彼女からは、訓練以外に何か趣味を持っている様子は見られないけれど、強いていえば「人助け」がそうなのかも知れない。それが後輩であれお年寄りであれ、ユリウスが誰かの助けを断ることは決してない。 プロフィール3 これは彼女が自分で決めたことであり、家族からの刷りこみとは違う。ユリウスの家はダニューブでは名の知れた貴族で、同時にダニューブでは数えるほどしかない軍人の家系でもある。ユリウスの両親はどちらも優秀な軍人であり、戦士なのだ。そんな家の長女として生まれたユリウスが、軍人か戦士として育つのは時間の問題だった。まさしくそのために、ユリウスの両親は一貫して娘の選択を尊重して来た。彼らが守ろうとしていたのは貴族として、あるいは軍人としての名誉ではなく、紳士としての栄誉だったのだ。幼いユリウスはそういった温かな環境の中で成長した。両親がそう仕向けたわけではないけれど、おそらく彼女に流れる血がそうさせたのだろう。少女は早くから剣術に興味を示し、それが彼女の母親を大いに喜ばせたこともあり、母親は自らユリウスの剣術訓練に乗り出した。けれど当時の彼女にとって、それは趣味以上のものではなく、将来的なことは彼女にも分からないままだった。「ユリウス、お前はなぜ剣を持つんだい。どんな人間になりたいんだ?」──彼女の父親は、かつてこう問いかけたことがある。最終的に彼女は適性試験を受けることに決めた。彼女がアイギスのドライバーとなったのは、やはりあの件があったからだろう。あの温厚な父が戦士したのだ。それは、特段奇妙なことではないはずだった。世人に言わせれば、軍人が家族から遠く離れた戦場で死ぬなど、しごく当然のことに過ぎなかった。……いや、そんなはずはない。それはユリウスにとって決して受け入れられないことだった。彼女は自分の心に従い、声を上げて泣き、表面的なプライドなど捨てて、他人の静止を払いのけ、連夜父親に寄り添い続けた。「彼は原罪の手によって死んだのではありません。市民を助けようとして、建物の下敷きになったのです。ただし、ある意味ではその願いはかなえられました。その市民は無事に命を取り留めたからです。」そんな風にして、彼は人類のために、紳士の栄誉のためにこの世を去ったのだ。父の最期に立ち会うことはできなかったけれど、彼女には最後の言葉が聞こえた気がした。「ユリウス、お前はなぜ剣をとるんだ。どんな人間になりたいんだ?」……──「あなたと同じような、誰かを守れる人になりたい。」……父の葬儀の場で、彼女はそう答えた。ダニューブ支部に大剣を振るう少女の姿が加わったのは、その後の話だ。 プロフィール4 「ユリウスは脳筋なところがある子だから、ちゃんと見てないとすぐに揉め事を引き起こすわよ。」ダニューブ特別連合部隊の成立前に、ステファニーはナビゲーターに対してそう伝えたことがある。確かに、あの事件以来、ユリウスは何かに束縛されているように感じる。彼女が守ろうとしていた栄誉は、父親から受け継いだものでしかなかったのかも知れない。いつからか、彼女は自分の心の声が聞こえなくなってしまっていたのだ。彼女は自分が初めて剣を握った理由を、すでに思い出すことができない。あるいは、手放してしまったと言うべきかも知れないが。 プロフィール5 体も巨大になった。幻化コアの影響で、想像を遥かに超えた力も手に入れた。今の彼女なら建物どころか、高層ビルだって軽々と持ち上げることができるだろう。ただし、あの人は彼女の視野から消え、少女の不安はいまだに消えないままだ……「なぜ剣をとるんだ?」父親の声が再び響いた。「私は……」背後の仲間たちや、あの人の後ろ姿を見つめながら、少女は答える──「私は自分の心に従っているだけです、特別な理由などありませんよ。」