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https://w.atwiki.jp/hohoemi_debu/pages/35.html
商会メンVikiの優遇スキル。 例として「あも黙れ」「あぺ黙れ」など。 主に商会メンの名前が入る。
https://w.atwiki.jp/hohoemi_debu/pages/25.html
商会長のーむ?の通称。 ウルティマオンラインでは元々キャラ名を明かさず日記を書いていたため、日記タイトルから「バカギル」「バカ」と呼ばれていたが、親しい人間が増えて来るにつけ段々切なくなって来て「バカ呼ばわりはもうやだ;;」と鼻水を垂らしたため、身内で試行錯誤した結果こうなった。 ウルティマ経由での知り合いはほぼこの呼び方で呼ぶ。 そこはかとなく「今後は姫って呼んでね♪」的なエピソードに見えなくもないがまあ気にするな。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8742.html
関連スレ 俺の立ち入り禁止を取り消させろよ 327 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/26(木) 12 31 56.54 ID L5DsQSWx0 [1/3] 困ったちゃんって言うか、困った話なんだが ちょっと前にコンベンションでクトゥルフ卓に参加した時のこと。 戦前の日本の田舎の村祭りで、村に長年伝わる儀礼用の ひょっとこに似たお面をかぶった元力士の太った中年男性が一時的に発狂して、 お面をかぶったまま全裸で張り手をしながら夜道を走ってきて、それに遭遇した PCの正気度が下がる場面があった。 GMが初心者な上、基本的に芸人体質の人で怖いはずの場面も どこかギャグっぽくマスタリングするので そこまでは卓の人たちは全員笑ってたんだよね。 ところがその30秒~1分くらい後に、ある30歳くらいのPL男性が 自キャラのSAN値がまずいので、おどけて立ち上がって 「\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!」 ってニャル子の主題歌のアレを歌った。 俺やGMは笑ってたんだが、卓にいた20歳くらいの女性PLが急に大声で泣き始めた。 泣きやまないので、みんなオロオロしちゃって10分ぐらいプレイ中断。 他の卓の人たちも心配して見に来ていた。 女性PLは後でごめんなさいって何度も謝ってたが、何で泣いたのか教えてくれなかった。 泣くほど怖い場面じゃないと思うし、元力士が来た時点ではその娘もいっしょに笑ってたんだ。 ニャル子のほうで泣いたように見えたんだがあんなギャグアニメの歌で泣く要素なんてゼロだし 何が何だかさっぱりわからん。 328 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/26(木) 12 34 11.53 ID thJUMXhJ0 [3/4] 327 ・・・なんだろうこの、多分違うんだろうけど何か過去の報告を思い出させる、こう・・・ 329 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/26(木) 12 38 23.15 ID /kxMFNMw0 [2/2] 違うはずだし悪意も多分誰にもないはずなんだが確かに既視感にかられて仕方がない報告やねw 330 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/26(木) 12 40 55.81 ID EzfElEYjP [2/3] 女性PL「あの30代の人かっこいいなぁ、後で個人的に声かけてみよう」 30代PL「\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!」 女性PL「キモアニオタだったウワアアアン」 …ないな、絶対ない。 331 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/26(木) 12 41 12.54 ID 0XTW5vtB0 うーんこの 332 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/26(木) 12 55 13.37 ID IKBHTRnI0 その女性が例の報告の被害者で、歌自体にトラウマ抱えこんじゃったとゲスパー 333 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/26(木) 13 11 23.10 ID Il+RUwAw0 [2/2] 突然立ち上がって喚きだしたものだからびっくりしたんだろ 驚きと恐怖がごっちゃになってて反射的に泣いちゃう人もいるからな もしくはアニメ知らなくてPLが発狂したと勘違いしたのかもしれん 334 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/26(木) 13 59 24.05 ID 6xrhD8NQ0 [1/2] あれは嫌な事件だったね・・・(白目) 336 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/26(木) 14 21 10.50 ID L5DsQSWx0 [2/3] 330 30代男性PLは、筆入れがプリキュアだったから 最初からバレてたw なんか既出報告扱を臭わせるレスが付いてるんだが 過去にクトゥルフで似た事故でもあったん? 337 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/26(木) 14 27 02.05 ID 6xrhD8NQ0 [2/2] ttp //www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/8474.html これを読めば大体わかる 338 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/26(木) 14 31 57.23 ID fNQxkscj0 [2/2] 324 そちらも遭遇したようで… 本当、何で最後に嫌な感じで締めようとするのか 337 俺は 327は ttp //www6.atwiki.jp/kt108stars/pages/2145.html なぜかこっちを先に思い出した 339 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/12/26(木) 14 51 07.80 ID L5DsQSWx0 [3/3] 337 サンクス。理解した……orz 338 そっちは普通に迷惑な困だな… スレ370
https://w.atwiki.jp/hohoemi_debu/pages/26.html
商会メンViki?の通称。 ウルティマオンラインでのキャラ名が「nagi」であることから。 ちなみにVikiはヴィキではなくヴィッキーと読ませたいらしい。 調べたサイトが間違えていたため(ヴィッキーと読まなくもないらしいが)素直に信じたナギ子乙。
https://w.atwiki.jp/hohoemi_debu/pages/11.html
http //sakuramint.jugem.jp/?eid=193 を参照のこと
https://w.atwiki.jp/hohoemi_debu/pages/36.html
のーむ? のんのん? えみぃたん? Viki? Nora.R? あぺ? ペス? くるくるポン? クルクルぽん? MOSA? もさきんぐ? N.ベッカー? ディプロ? 恵? ぶち猫? ラージュ? ten? NiDaNiDa? AlcyoneShenan? FangmengRay? ロタ・パウロ? アンスリウム? シオン・ユリウス? 施恩? やぐやぐ?
https://w.atwiki.jp/teste/pages/51.html
ランダム キャラ選択の枠外にカーソル合わせると全キャラ全武器からランダムで選択されるぞ! ランダム使いの心得 何が来てもキャンセルするな! ただしある程度空気は読もう! (罠とか鉄鉈とか支援とか) 使い慣れないキャラが多く、キャンセル連打するとかっこわるいぞ! そんなことするぐらいなら自分でキャラ選ぶべき。 偏っても嘆かない! 黄昏ランダムの偏り方は異常であるが、それにメゲない。 いや、メゲるけど。 全キャラ汎用で使える動き(攻撃編) ここに来てようやく攻略っぽい記事になったが、 やることは単純、無茶な特攻をせず、しっかり相手の硬直を狙う、これだけである。 迎撃やカットも硬直に含まれます。 ただし鉄鉈だけはランダムで来ても数回程度しか使ったことがないので除外。 どうせ1キャラ使い込んでる人に対して慣れないキャラで突っ込んでも勝てるわけがないので、 基本、安定行動を目指すことになりますが、安定するために逃げすぎてもダメです。 近すぎず遠すぎない中距離をキープするのが汎用パターンになります。 キャラごとにある程度、間合いや難易度の差はありますが、 どのキャラを使っていても、相手に確実に攻撃が当てられるタイミングってのは存在します。 慣れないキャラでガン逃げして、適当にばら撒いてるぐらいなら、 牽制は一切打たずに当てられるとこでしっかり当ててくれた方が、相方としても動きやすいでしょう。 全キャラ汎用で使える動き(防御編) 使いにくいと評判のガードですが、汎用パターンとなると地味に重要テクになります。 とりあえず攻められて辛い、と思ったら地上うろうろ歩いてガード。 相手のカットが来るかもな、と思ったら振り向いてガード。 機動力に関係ない操作になるので意識してみるといいかもしれません。 高飛びorオギ オギでの視点の狂わせ方は、攻めだけじゃなく守りでもしっかり使えます。 とりあえず上さえ取っておけば相手が出せる攻撃は限定されますし、 1:2になっていても、ある程度は下のキャラを気にしないでも済むようになります。 スナミナや機動力にもよりますが、上を取って仕切りなおす、と言うのは重要です。 仕切りなおせたらまた中距離キープを心がけましょう。 体力調整 ランダムに限らないほど重要な基本テクニックだと思いますが、 ランダムだとキャラごとに防御力が違うので、気が付いたら減ってる、と言う事態がありえます。 そのため、他の1キャラ使い以上に自分と、そして相方の体力を意識する必要があります。 正直汎用パターンと言うか、基本的な、 ひデブにおける攻撃の当て方と身の守り方とも言いますが、 基本さえ出来ていれば何とかなる、というのは、 とりあえずある程度は、オレが証明してみせていられてるんじゃないでしょうか。 …まぁ、前回のキャラのみランダムの方がやりやすかったなぁ。 と、独り言で締めておく。 ネタ担当ランダム厨のTesteでした。 感動した -- ガンダム (2007-09-03 18 32 00) 反応を期待してなかったからコメントつけてなかったんだが、反応があったことに感動した -- Teste (2007-09-03 18 49 10) 選びなおすランダムがあってもいいんじゃないだろうか -- きょくちょ (2008-03-03 11 57 23) 左上から順番に選んでいくといいよ -- Teste (2008-03-03 20 21 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hohoemi_debu/pages/34.html
商会長ののんの優遇スキル。 例として 甲「交易利益10Mデター!」 乙「しねばいいのにwwwww」など。 主に罵倒の意味で使われるが、時と場合により祝福や御礼、ツンデレのツンとして使用される。 本来なら「死ねばいいのに」であるが、「死ね」はチャット上伏せられるので全て平仮名で表記するのが通例。 類似→【 きもすぎ 】 ちなみに語源→[ はてな 死ねばいいのに ]
https://w.atwiki.jp/hohoemi_debu/pages/13.html
商会メンシオン・ユリウスの通称。 メインキャラはポル人施恩だが、爺さんプレイを得意としていて口癖は「飯はまだかのう?」。 昨年秋口に体調を壊して以来行方不明だったため一部では死亡説も流れて皆心配していたが、なんのことはない乙鯖の幼稚園商会に魅せられてそっちに行っただけだった。 バーヤバーヤ。
https://w.atwiki.jp/hohoemi_debu/pages/30.html
いわゆるPCやPDAで使えるP2Pを駆使したIP電話のようなもの。音質良好、 最近はビデオチャットや5人までだが電話会議のようなものもできてなかなかよろしい。 最近はSkypecastsというのは100人までOKらしい。重さは保証できない。