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次世代ゲームの売りで有るハイデフ?をもじったネタ XBOX360ユーザー=デブ&キモオタ?と決めつける アンチユーザー達が使った言葉 ハイデブ(敗デブ) 負けハード空気が万延した2006頃 負けて敗走するデブと言う意味で使われた。=360ユーザーのことだ。 ハイデブ(廃デブ) こちらは、XBOX360何か買う奴は キモオタ?・ニート?・廃人?+デブをもじって 使われた、アンチ的言葉だ。
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以下は、http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1184145127/948-から引用 ひぐらしデイブレイク改ランク議論スレ2 948 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 05 58 ID bGVBiK0I 止まってるので燃料投下 おおまかなランク SS応援 SR>定規 入院(ここまでが四強) Sスタン 注射>鎌 チョーク(ここまでが準四強) A鉄鉈 水 SMG>二丁 鯖(ここまでが上位) B鉈 ナイフ 霊>鞭 鋤 玉 包丁 Cバット 鉄 放水 罠 誘導 銃 波動 コンパス 鋸(ここまでが中位) Dシャベル 斧 腕 空手 無銘 居合い 神(ここまでが下位) (ここから弱キャラ)E缶 倉 SG MG>花 支援 刹那>鬼 (番外)SS〜Bモップ S〜C医療 現バージョンの修正すべき点 ロビーの書き込みをコピペ→改竄 数字等のデータはここを参考 ttp //hidebu.wikiwiki.jp/?%CD%FC%B2%D6%28%B3%F9%29 949 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 09 32 ID bGVBiK0I 鉈→ダメージ倍率を100%→95%に変更 斧→ダメージ倍率を95%→90%に変更(鉈レナを100%とする) CSを連続2回で撒けるようにし、フルリロード時間も調整 バット→105%→100%、CSを無印1.10verに戻す 鉄→105%→100%、NSJCを可能に戻す シャベル→105%→95%、FCSの判定を早くする 放水→105%→100%、NSを5発orNSそのものを強化、FCSを実用的なモノに ナイフ、鞭→115%→110% スタン→CSの設置効果をなくし瞬間的な射撃にする、ただし 敵HIT時にシビれた場合敵相方も触れたら巻き込まれる効果は持ち越し 前格CSCの大きな移動を無くす 鞭→115%→110%、CS範囲を1.02verとの中間くらいにする 鋤→110% 沙都子全般→N格闘一段目のダメージを強化 花→CSの威力、スタミナを強化 誘導→CS自爆&味方補正付加、FCSにも補正を付けるとしたら 声が早めに発生するように変更 注射→スタミナを減少、毒の爆風判定を削除 支援→105%→100%、格闘性能強化 950 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 12 27 ID bGVBiK0I 霊→D格からの角材滑りを戻す、CSリロード時間を一秒以上延ばす 赤坂全般→前格、D格をオヤシロ貫通に、AD格強化 空手→95%→90%、CSをオヤシロ貫通に 波動→100%→95%、FCSオヤシロ貫通に 刹那→95%→90%、NS、CSの威力を強化、 FCSのチャージ時間を今より延ばす FCSは最低みおんの空気投げくらいに使えるにしなければ不憫である 大石全般→75%→70% 腕→全射撃のトドメ時に膨らむ風船の%を、 もともとの威力に見合った分くらいに膨らむようにする また全射撃で味方をつかめるようにする(ダメージ味方補正付き) 銃→NS弾数6発→8発以上に、FCSの拘束時間に 完全ダウン時のものは含まないようにする 倉→NSのアイアンを削除するか更にバリエーションを増やす (アイアン以上に実用的な物) CSの弾数を4発以上にする、FCSの角材はもっと実用的なモノに変更 定規→空中FCS後空中での移動を不可にする コンパス→NSJCを可に戻す チョーク→空中FCS後空中での移動を不可にする 951 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 14 06 ID bGVBiK0I 入院→100%→105%、NS弱体化 応援→100%→105%、NS、CSの威力を医療並みに、 応援効果を1.3倍以上に、継続時間を今よりも延長 茜全般→110%→105% 居合い→NSをガード不能に 葛西全般→ステ格強化 MG→NS、CSを強化 SG→NS、FCSを強化、CSの弾数を4発に SR→95%→100%、NSとCSの弾数を3発に 包丁→FCSを腕の射撃と同じ修正+チャージ時間を1〜1.5秒短縮、 NS1発のリロード時間を1秒以上短縮、CSの弾速と射程を強化 鋸→多段HIT格闘ダメージの底上げ、CSのフルリロード時間を 今の3分の2以下にする、FCSの硬直を減らす 羽入全般→D格、前格オヤシロ貫通に 神→110%→105% 鬼→115%→110%、ゲージ増加量を1.5倍に、CS味方判定は削除 952 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 17 42 ID bGVBiK0I 鉄鉈、水、SMG、二丁、鯖、モップ、医療は調整なし 他に何かしらの強化が必要なのは無銘、居合い 他に何かしらの弱体化が必要なのはスタン、鎌 スタンは真上から攻められる特殊性故にあれだけのモノを 取ってもまだ強いように思える ナイフ、鞭と耐久に開きが出来てしまうが、 鎌と並べて丁度いいくらいにも思える 鋤やシャベルの耐久強化は安易過ぎるので他の強化が出来るならそちら 特にシャベルは地味すぎるままなので 包丁FCSは溜めてる間いい加減バレバレなので 気持ち早めくらいにはしてもいいと思う オヤシロ耐性がないキャラに最低限耐性を付けるべきだと考えたのは、 鉄鉈が来ると逃げるしか選択権がないキャラがいるのはあまりにも バランスが悪いから このあたりのキャラが存在するあたりもひデブをオヤシロゲー、 鉄鉈を相性ゲーと呼ぶ人がいる大きな理由だし、 退きながら捌くくらいはどのキャラでも出来るようにするべき オヤシロは、食らいオヤシロの継続時間を4分の1から2分の1に変更 タッグは、オヤシロ一択キャラのタッグモード時の射撃を強化する 954 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 28 50 ID CIoJSZDN ランクだけならともかく、なんでそんな「ぼくのかんがえたちょうせい」を コピペしようと思っちゃったの? 955 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 42 24 ID bGVBiK0I 954 大体合ってると思ったが一部不適切だと思い、個人の主観に基づく 独断と偏見で改竄し、自分的には「完璧」なものを載せてみただ だがどうだランクは他のよりよっぽど完璧に近い自信あるぞ 平仮名で書いて煽らないで、調整に関しても突っ込んでくれよ そして黄昏もこれをみるのだ 956 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 49 57 ID kbyFsVsf SS応援 SR>定規 入院(ここまでが四強) まずこの時点でない 定規入院は少なくとも応援以上 957 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 54 36 ID CIoJSZDN ここはあくまで現Ver.におけるキャラランク(あるいは性能)を 語るスレであって調整・修正点を語るスレじゃない。本スレにでも貼っとけ。 本気で黄昏に見てもらいたいならメールで送れ。 要はスレ違いだってことだよマヌケ。 958 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 17 58 40 ID wT2clffy 応援が一番上ってそんなにコテンパンにやられたの? 959 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 18 00 30 ID bGVBiK0I スレ違いはないだろ ここもともと「どこをどう調整すべきか」とかってのもよく語られてたじゃん 960 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 18 11 16 ID kbyFsVsf オナニーはチラ裏へ 961 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 18 17 27 ID /h2EUA6+ 顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 962 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 18 19 58 ID bGVBiK0I あとスタンでも定規でも鎌でもチョークでも相性悪い応援が最強って 考え方がてっきり一番多いと思ってたんだけど スタンでも上とれなくて鎌でも潜れないキャラって時点で迎撃力が異常だろ 援護能力と万能さで定規が最強とか、チートCSとNSのSRが最強とか、 起き攻めにも使えるNSと火力+滑るCSで 迎撃力は低いが攻めてる時はかなり強い入院のほうが上って少数派、 こらへんの受け取り方は個人の主観次第だと思うけど、 応援かSRが最強って考え方は一番一般的だとは思うぞ? まあやっぱ4kill以外弱点ないし 議論しても「顔真っ赤wwww」とか煽られるので今日はもう落ちるわ 963 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 18 53 34 ID QMVowXD7 応援はともかくSRが最強な。 964 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 21 08 24 ID WMDW596B 鎌やスタンは一対一なら応援勝てるだろ 965 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 21 47 44 ID qQHrAjFN 調整案出すよりキャラについて語るほうが煽られないのは確か 966 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/20(木) 23 11 12 ID fNyO74qv チョークってどうしてもダメージ負けしてしまうイメージが・・・ やっぱほとんど相方次第になるよな ナイフとのペアは4キルの補助って感じだし いやしかし相手の1人を完璧に抑えられたら相方がタイマンで・・・ あれ、やっぱり相方頼み? 967 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/21(金) 01 26 51 ID yTmbHA6c 応援に、タイマンで鎌やスタンで勝てるとかってのはない 他のキャラなら射撃かわして潜れるところ、応援じゃ潜れずに NSに引っ掛かって迎撃されるし、滑りCSまであるし スタンでもまずCS引っ掛けられる射程に行く前に撃ち落されるし、やっぱり滑りCSでも距離とれるしね 953もうなんか色々勘違いが湧くどうしようもないスレだからいらないと思う オナニー云々も少々アレだけど根拠もあげずに批判だけするほうがよっぽどアレだと俺は思う 最近はロビー雑談とかのほうが全体的にレベルが上がってるのか、よっぽどマトモなの多い もともとレススピードも遅いし今回で終わらせていいと思う 968 :名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/21(金) 01 50 25 ID /fG6KHRZ いや、タイマンで勝つ必要ないでしょう 基本的に「AD速度が遅い」キャラは全て鎌が苦手ですよ 魅音、大石、イリーはそうですね
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_,..-'''" _,..---- 、 , -'" / / / / / / / / / | ,∧, __,,.. │ / ~""'' ~\__,,..│ _,..-' | ( │ __"'- 、_,.__, |__,,./"'''- . _/ ( , │ \ 、__,,.. -‐'/ /| , -'_, ),/ /_-‐ヽ '-、 ( "--' _,.-'''" \ ~ ヽ_,../~""'''‐、 "'- 、 / "'- 、 ~ヽ"'- / \ ヽ / | \ ∨ , ヽ _,.-'''""._ / \ / ヽ / ~"‐- ...,,_(_____ 、 ヽ) / | ~""'`´ │ / | / │
https://w.atwiki.jp/hidebuirc/pages/126.html
Name Win Lose Rating Rank 固定ペア名 勝ち数 負け数 レーティング ランク 記入例:チームおなまう(おな:鉈・まう:斧) 5 5 1000 レーティングは小数点第一位を四捨五入し、整数で記入して下さい。 レーティング計算機 個人別レーティングではなく、固定ペアを想定したレーティングです。 初期レーティングは1500点からスタートします。(暫定) 使用キャラクター・武装は固定、モードの選択は自由です。(暫定) チームは固定、制限時間は240秒、ステージはランダムです。(暫定) 固定ペアを想定していますが、あくまで名目上のもので、 二人以上の複数名で一つの固定ペアを名乗っても構いません。 (例:四人で「チームおなまうズ」を名乗る。部活をするメンバーはその都度変わる。) ただし使用キャラ・武装は固定し、また固定ペアの掛け持ちはご遠慮下さい。 その際、リストにはチーム名、代表者二名の名前、使用キャラ・武器を記入して下さい。 使い方 リストに貴方の所属する固定ペアの名前を記入して下さい。 名前は何でも構いません。 勝ち数、負け数、レーティング、ランクは未記入で構いません。 ↓ 「現在の貴方のレーティング」フォームに現在の貴方のレーティングを記入して下さい。 新規の方は1500点からのスタートになります。 ↓ 「現在の相手のレーティング」フォームに現在の相手(敵ペア)のレーティングを記入して下さい。 相手ペアに前もって聞いておいてください。 ↓ 部活を開始して下さい。 ↓ 部活に勝利したら、「勝利」ボタンを、敗北したら「敗北」ボタンを押してください。 間違ったボタンを押してしまった場合は、慌てず正しい方のボタンを押してください。 何度押しても結果は同じです。 また、勝利したら「勝利数」ボタンを、敗北したら「敗北数」ボタンを押してください。 勝利数、敗北数がカウントされます。 ↓ 計算後のレーティングが「部活後の貴方のレート」及び「部活後の相手のレート」に表示されます。 ↓ 数値を確認した後、「レートを更新する」ボタンを押してください。 「現在の貴方のレート」フォーム及び「現在の相手のレート」フォームが更新されます。 ↓ 再び部活を開始し、以後同じ様にレートを更新していってください。 ↓ 部活が一段落したら、先ほど記入したリストに 勝ち数、負け数、最新のレートを書き加えて下さい。 レートは小数点第一位を四捨五入し、整数で記入して下さい。 ランクは今後レートに沿って設定する予定ですので空欄で結構です。 ↓ レートは自分≦相手の時に上がりやすくは成っていますが上昇率及び下降率は控えめです。 「リセット」ボタンは全てのフォームの内容を消去します。
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寂れたが商会メンMOSAの通称。 のーむがチャットルームにてコンビニに行って来ると言うフレンド相手に「ココア買って来て^^」「おうーw」と言う微笑ましいやり取りをしていたところ、MOSAが突然チャットではなく商会チャットの方に「ミロ」と発言。反応がないと見るや誤爆を装い「ミス」と続けた。商会大爆笑。 以来一時期MOSAはミロと呼ばれていた。 ちなみにこちらの「誤爆を装った発言」は「計画的誤爆」として一時期ウケ狙い発言や人が食いつくかどうかを試すための物として頻発していた。最近見ないな、計画的誤爆。
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TeamSpeakをみるとよい。
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ポンの商会長のーむを呼ぶときの呼び方。 半角カナであることが特徴だが、良く見るとパンチョとかダッチョに見えなくもない。
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商会メンAlcyoneShenanの通称。 大航海時代キャラ名はアルシオーネ・シェナンだが読めないと不評。 ウルティマオンライン?他でのキャラ名が「pipin」であることから、ピピンとも呼んでもらえずぺぺんぬ呼ばわり。 良く鼻血を出すのでウルティマ時代のギルド称号は「ハナディン」だった。 ちなみにセカンドのFangmengRay?も読めない。