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ビデオテープ スーツケース メダル ノーモア★ヒーローズ レッドゾーン エディション【CEROレーティング「Z」】 - PS3 NO MORE HEROES(ノー・モア・ヒーローズ) 特典 メタル“ビーム・カタナ"アクセサリー付き - Wii ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園 - PS3 ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル(限定コレクターズBOX「HOPPER'S Edition」) - Wii ノーモア★ヒーローズ 公式ガイド UAAランカーズバイブル
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autolinkTOP>【こ】>コレクション コレクション (これくしょん) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 大抵は自分以外の興味の無い人から見て、ゴミとしか映らない物の数々。 しかし自己満足の世界では、命の次に大切な宝物なのさ。 人間関係を壊さない様にと考えるなら、嘘でも相手のそれに対して多少の興味を持ち決してけなしてはいけない。 なお、人間関係をシャットアウトされそうなものとか、スケベなのや子供じみたものをこれとしている場合”秘密のコレクション”と言い方が変化する。 登録日 2004/01/13 【こ】一覧 恋【こい】 恋はスリル、ショック、サスペンス 高級店 轟轟戦隊ボウケンジャー 甲子園カレー 甲子園焼きそば 鋼鉄ジーグ コードネーム=麻宮サキ GW ゴールド会員証 ゴールドライタン ここは惑星0番地 心はロンリー、気持ちは・・・ 小嶋元太 五代雄介 こだま・ひびき ご馳走様でした こちら本池上署 ゴックン GOD SPEED LOVE こてこて 今年の阪神は違う 今年も勝ちたいんや! 粉モン文化 コナンとキッドとクリスタル・マザー コナンと平次と消えた少年 5年3組魔法組 小林聡美 コピーロボット 虎風荘 コメント 小文字 小山正明 コレクション GORO コロ助 コロムビアゆりかご会 コロンボ ゴワッパー5ゴーダム コンドーム コンバトラーV COMPLEX 紺碧の棺 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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本作のキャラクター、「アインス」・「ラーテイル」の使用できるアクション。 基本的に攻撃の威力や移動速度、EN回復/消費は自機のステータスに依存。 ミッション全般も合わせて読むと良いかもしれません。 対応表 移動系変形 移動 ジャンプ上昇 ダッシュ ローリング・ピッチング ブースト ダッシュ強化 攻撃系マシンガン ミサイル ブレード チャージショット 他の操作レーダーマップの拡大・縮小 ターゲット切り替え/注視 メッセージスキップ ポーズメニュー 対応表 ボタン アクション スライドパッド 移動・ローリング/ピッチング L 変形 R ダッシュ/ジャンプ上昇・ブースト A ミサイル・チャージショット B マシンガン X ターゲット切り替え/注視 Y ブレード START/SELECT ポーズ 十字上下 レーダー範囲拡大/縮小 十字右 メッセージスキップ 移動系 変形 Lボタンで格闘形態⇔飛行形態に変形できる。格闘→飛行の変形時にはエネルギー消費無しで急加速をする。 変形時には無敵時間がある。あまり出番は無いが、咄嗟の回避などに使える時もあるので覚えておこう。 変に無敵時間を使おうとすると逆に事故が起きる時もある。 飛行形態で作戦領域の一番下に急な角度でぶつかると強制的に格闘形態に変形する。 移動 格闘形態時、スライドパッドを入力した方向に移動できる。 ジャンプ上昇 格闘形態時、スライドパッドを入力せずRボタンを押せば、エネルギーを消費して高度20ほど上昇できる。 格闘形態時は常にゆっくり高度が下がっていく。上下に早く動きたいときは飛行形態で行きたい方向を向くと良いかもしれない。 ダッシュ 格闘形態時、移動しながらRボタンを押せば、エネルギーを消費して入力方向に一時的に加速移動ができる。 ジャンプ上昇と同じくエネルギー消費量があるのでエネルギー量には気をつけよう。 ローリング・ピッチング 飛行形態時、スライドパッドを入力して左右ロール、機首の上下ができる。 上に入力すれば下に、下に入力すれば上に動く。 右に入力すれば右回転、左に入力すれば左回転。 上下反転などのオプションは無い。 飛行形態時は常に少しずつ機首が下がっていく。 ブースト 飛行形態時、Rボタンでエネルギーを消費してブーストできる。 消費はかなり少なめ。回復が消費を上回れば消費無しでブースト可能。 ダッシュ強化 飛行→格闘の変形直後にはダッシュ強化判定があり、ダッシュを強化できる。 具体的にはダッシュの距離と速度が伸びる。ジャンプ上昇のエフェクトは変わるが上昇量は上がらない。 これが長距離移動の基本になる。 格闘→飛行変形での急加速(エネルギー回復)、 飛行→格闘変形+強化ダッシュでの移動で、エネルギー消費の少ない速い移動が可能。 L→L直後、スライドパッド+R→Lの繰り返し。 一応1回の強化判定で2回ほど強化ダッシュができる。 [1回ずつ変形]と[2回ダッシュ]とではどちらが速いかはちょっと…わからない。 攻撃系 自機の攻撃は敵のミサイルを破壊できる。 マシンガン どちらの形態でも、Bボタンでマシンガンを発射できる。威力は低めだが自動連射なので十分に使える。リロードは不要。 ターゲットコンテナが赤い時はガンレティクルが表示される。 格闘形態時はロックしている敵を自動で狙う。 飛行形態時の威力は格闘形態時より高い。 ミサイル どちらの形態でも、Aボタンでミサイルを発射できる(同時4発)。発射後自動で一定時間のリロードが発生する。 敵機をロックしている場合はロックしている敵に対し誘導する。威力はマシンガンと同じく飛行形態が格闘形態より高い。 格闘形態時は弾速は遅く、誘導性能が高い。最大1ロック。 飛行形態時は弾速が速く、誘導性能はあまり高くない。最大4ロック。(4ロックの場合、1発ずつ誘導される。) リロードはリロード中の形態でなくても進み、弾は形態毎で別なので 「格闘形態で発射後すぐに変形し、飛行形態で発射」などもできる。 ノーロック、または射程外で発射した後は自機の向いている方向に追従するように飛んでいく。 情報によると、ミサイルのダメージは格闘形態が1発350(4発1400)、飛行形態が1発400(4発1600)らしい。 ブレード どちらの形態でも、Yボタンでブレードを展開し斬撃を行える。(おそらく4ヒット) ロックしていれば、ある程度誘導するが、速度は固定。 格闘形態時は加速し、斬る。敵が近い場合は加速後すぐに斬る。 飛行形態時は格闘形態に変形しながら斬る。飛行形態のみのMISSION 12Bでも使える。 変形ブレードには攻撃判定が1ヒット分増えているようで、この追加判定の威力が高い。※未確認 ブレード中は速度制限のようなものがかかり、ブレードを振った後の少しの間、ダッシュでは素早く動けなくなる。 飛行形態に変形すればこれは回避できる。 アインスの変形ブレードは自機の後方から左側にかけて振るのに対し、 ラーテイルの変形ブレードは自機の上方から前方にかけて振るので、ラーテイルのほうが変形ブレードを当てやすい。(個人の感想です。) 情報によると、ブレードのダメージは通常ブレードで2000+α(2500くらい)、変形ブレードはその1.1~1.2倍…だそう。 チャージショット 飛行形態時、Aボタンを長押ししてチャージ、チャージ完了後にAボタンを離すとチャージショットを発射できる。 弾は発射したタイミングの方向にまっすぐ飛んでいく。威力は高く、当たり判定も大きく、射程もある。 弾は貫通するので、大型艦などにも十分威力を発揮できる。 チャージ完了までは大体チャージのSEが5回鳴るくらい。 情報によると、チャージショットのダメージは5000らしい。 他の操作 レーダーマップの拡大・縮小 十字ボタン上下で下画面のレーダーマップを広域、近距離に切り替えできる。 上で拡大、下で縮小。段階は2段階のみ。 ターゲット切り替え/注視 どちらの形態でも、Xボタンを短く押すとターゲットロックの切り替えができる。 格闘形態時は画面内の敵でのみ切り替え可能。 Xボタンを押し続けると注視できる。 格闘形態時は素早くロックしている敵を見る。 飛行形態時はロックしている敵を注視する。 カメラの動きが気になったらXボタンを押そう。 メッセージスキップ 十字ボタン右でメッセージ(台詞)を一つずつスキップできる。 ポーズメニュー ミッション中、START、SELECTボタンでメニューを開いてポーズ、リタイアができる。 称号狙いの時など、間違ってリタイアしないように気をつけよう。
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目次 募集要綱(このページの下のほう) レイアウト(編集フォーマットのサンプル) 募集要綱(草案) B5かA5製本を前提にレイアウトを決定する。 ページ数が多くなった場合、CD-ROMプレスでの配布とする。単価目安、冊子の場合で1000円を上限とする。 プレスCDの場合、700円前後を想定。 PL紹介 基本、1ページ。(PL紹介、PC紹介が共にデータのみの場合、PC紹介と併せて1ページもありえる) 【PL名、ハンドル名等】匿名も可。 【運命準備委員会の他のPCの有無】内緒の場合は「内緒」で。 【エルスウェア参加経歴】ゲーム名のみ。 【他社PBM参加経歴】(検討事項) 【自由記入】 イラスト欄を設ける。 PC紹介 キャラ設定別紙に収まらない内容について主に記述する。 ゲーム開始前のキャラメーク時に考えていた事などを中心に。 【ゲーム開始以前に関するアンケート】八十神に来たのはいつですか? 輪楔者として覚醒したのはいつですか? 家族構成とその生死など。 当初、『お片づけ』シナリオで何を狙っていましたか? 【メーキング】キャラメーク時に考えていた事や裏設定など、ゲーム開始前のPCについて。 基本1ページ。 【PCが希望する未来】ゲーム終了後の八十神でPCは何をしていると思いますか?/何をしたいですか?(PC視点) 【PLの展望】ゲーム終了後の八十神で中長期的な展望はありますか?(PL視点) 【感想】ゲームを振り替えってPLとして。 アクション データのみの場合、整形用のフォームを作成してページ圧縮を行う。 イラストや書き込みがある場合、スキャンしてそのまま掲載したい。 伏せたい部分がある場合、「伏せている」という事実だけは明示してもらいたい。 【各回アクション】 【各回キャラ設定別紙】お友達欄以外に変化が無い場合には、ページ圧縮。 【各ターンのコメント】各ターンのアクションに対して必要なら解説を行う。 リアクションの結果に対しての感想など。 アクション・コメントとリアクション・コメントを分離するか? 【各回別紙】 他 イラスト、プラリア等。 総集編に送るほどでもない事柄で用語辞典をつくるか? ご意見等をお寄せください。 片づけチャットやメールでの連絡でも可能です。 メールアドレスt_bj★mail.goo.ne.jp(★は@に変更してください) 早速の募集要項案、お疲れ様です。一応、チャットで可能な範囲でご協力させていただくと宣言しましたので、コメントをば。必ずしもすべて肯定的な意見ではありませんので、ご不快を与えてしまったら、申し訳ありません。 PL紹介私は【運命準備委員会の他のPCの有無】の項目は検討、【エルスウェア参加経歴】【他社PBM参加経歴】の項目が設けられた場合、書かないと思います。あくまで個人的意見ですが、たいして活躍もできてなくてお恥ずかしいのと、ブログ以外で「運命準備委員会」以外の、当ゲームに関係ないPLのPBM履歴を晒したくないので。 アクションこれもあくまで個人的意見ですが、私の『片付け』のアクションは某方のようにイラストも多くなく、事務的であまりおもしろくありません(汗)。いずれも各回で提出すると同人誌の厚さが増し、経費を圧迫しますし、ワガママを申せば、やはりCD-Rではなく、本という形で手元に置きたく感じます。アクションシートの上部に出力されてるデータと、(私はありませんが)キャラ設定別紙は最終回のみで、別紙はなし、アクション本文は1人1ページ程度で、アクション履歴(例:運命準備委員会アンテナ→ぼくぜん。→ADR-PS分室→・人物紹介 ○PC→■た行→大宗寺九輪)として手短にまとめて掲載してみてはいかがでしょうか? 他 プラリアこれまたあくまで個人的意見だと思いますが、プラリアは「我らの任務は『藤原討伐』(仮)」がよろしいかと思います。 -- (渉@崎守駿) 2007-09-26 23 19 52 早速のご意見、ありがとうございます。手探りで作っているので、必要/不必要も判らない状態ですから、否定的な意見が出るのは当然かと思います。現在は、思いつくものを箇条書きに出している段階です。ピックアップするのに昔のPBMの月刊交流誌を参考にしているので、アクション本としては不要な項目も多々有るかと思います。>PL紹介極端な話し、PL紹介項目は全部「内緒」を選んでも良いのではないかと思っています。【他社PBM参加経歴】は削る方向で。>アクション私はアクションは細部を読んでみたいと思うのですが、ページとの兼合いになってしまうとは思います。事務的なのは面白いかどうかと別に、書き方の点で参考になるという面はあると考えます。スペースを圧縮できるPCのアクションは極力圧縮するつもりです。そのまま載せるのは、イラストが入っているような物を想定しています。テキストベースのアクションの場合、段組変えたりとか級数を落としたりとか、色々とやり方は有ると思います。PCデータの部分に関しては、『お片づけ』では皆さんあまり変動が無いはずですので、これも圧縮できるはずと思っています。早いうちにサンプルを上げたいと思います。-- (TBJ) 2007-09-27 01 48 08 名前 コメント すべてのコメントを見る -
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協力モード攻略 [#r56a62f7] クエスト一覧 [#b9487dd9] エキストラクエスト 詳細 [#qa493ae7] 協力モード攻略 最大4人で協力モード用クエストを攻略するモード。 「全国協力モード」で挑戦するには一定以上のLvが条件となっている。 全国協力、店内協力、チーム協力の3種類があるが、現在は全国協力のみローテーションの開放となっており、 店内協力、チーム/師弟協力は条件を満たしていなくても挑戦可能。 通常クエスト以外が5〜7個、EXクエストが0〜2個程度のペースで配信されている。 開放中のステージは、ゲーム筐体のオープニングムービー中に流れるテロップの他、 SFC通信(SFC.NETサービス)で確認可能。 アイテム整理画面でマッチした相手の武器の種類とスキルタイプが解るため、 マッチング確定するまでにマッチング相手に応じた武器に交換する余裕がある。 下記敵の総数と経験値はソロプレイ全討伐時。 マッチ人数が増えるごとに敵のHPは増加し、3人以上では敵の総数も増加する。 必要レベルで解禁されるクエストであってもそのレベルで余裕と言うわけでは無く 初めて挑戦する人は解禁Lv+2〜5で行き自分の力量を測って見るのも良いだろう。 なお、一人で各協力モードのクエストを総合評価S以上でクリアすると専用レコードが出現する。 エキストラクエストを除けば、ソロでSが取れるようになったら次に進む、 と言うのもひとつの目安として考えてよい。 クエスト一覧 以下に記載されている獲得できる名声値はSランクの場合で、Aランク以下については階級・名声値を参照。 ※エクレシア稼働に伴い難易度・参加条件レベル・経験値・熟練度が変更になっているものがあります。 「シャイニング・フォース クロスエクレシア」稼働でマップなど修正です。編集ご協力願います。 エリュシオン時のクエスト一覧はこちら。 エクレシアVer.B Rev.10で ボスラッシュを除く協力モードのクリア報酬Gが大幅増加 。 エキストラクエスト 上級者向け高難易度クエスト、強化されたボスが出たり、ボスが複数体同時出現など特殊なクエストも存在する。 一部クエストは全国協力公開週を除き店内チーム選択不可能。 クエスト タイマーテーブル※6 難易度※7 必要Lv クリア報酬 トレジャーコイン 獲得名声値※8 マップパターン数※9 敵の総数※1 全討伐経験値※1 獲得熟練度 ラストボス 【 EXクエスト 】滅びの砂海 C ★22 30+1 10000G 5 45 2 ?体?体 ? 240 ニムバス 【 EXクエスト 】天空の神座 C ★23 30+1 10000G 5 45 2 ?体?体 ? 240 神竜クロウ・クルワッハ 【 EXクエスト 】流麗の彗帝 C ★23 30+1 10000G 5 45 2 ?体?体 ? 240 グレイブドラゴン 【 EXクエスト 】醒覚せし蛇神 C ★23 30+1 10000G 5 45 2 ?体?体 ? 60 スキュラ 詳細 ※1 ソロプレイ時の数値。プレイヤー人数により変動する。 敵の総数と全討伐時の経験値はマップパターンで変わる。 なお、全討伐時の経験値はチャンピオンモンスター不在の場合を記載。 ※2 各ページに記載されている固定宝箱からは以下のアイテムが入手できる。 ・宝箱A いやしの涙 ・宝箱B いやしの涙、Lv1スクロールの中からランダム ・宝箱C コモン〜レア素材(モンスター、ボス素材を除く)の中からランダム ・宝箱D イストリア神像、パンドラBOX、Lv2スクロールの中からランダム ・宝箱E いやしの雨 ・宝箱F アンブロジア ※5 HP回復の水晶&MP回復の水晶はタッチで持ち運び可能(10回発動又はアタックボタンや被ダメージで破壊される) 回復の泉は持ち運び不可(タッチでHP100回復) 注1マップパターンにより固定アイテムや回復系は変化。 ※6 クエストにより、エリア数とランクSクリアタイムが異なる。詳細は、タイマーやクリアランクを参照。 ・タイプC 4エリア(中ボスを含む)+ボス タイマー回復 2+2+2+7ゲージ ランクS ?分未満(ボスは2分半?未満) ※7 難易度11以降 は★マークの下に冠アイコン、 難易度21以降 は★マークの上に王冠のようなアイコンが付く。 ※8 獲得名声値は、クリア時の総合評価Sでありクリアランクにより獲得名声値は変化。 ※9 ランダムでマップパターン変更 ※15 ランダムで敵総数及びボス、中ボス及びパターン変更 「エリア毎にパターン変動」「毎回出現モンスターがランダム変化(一部を除く。中ボス、ボス含む)」「ボス新クロスゲージ」(通称EXルール)がある。
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操作方法 重要システム成長システム 魔石システム 属性システム 装備拘束システム セーブシステム アイテムコレクションシステム 各種システムアイテム 難易度 ダウンペナルティ バトルゾーン 攻撃方法比較 パーティ ダンジョンチャット 操作方法 移動 左ボタン押し続け #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻撃・アクション ターゲットをクリック #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャンプ スクロールボタンをスクロール #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 魔法 魔法モードでターゲットをクリック #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ガード 何も押さない #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アイテム使用 任意アイテムを二回クリック #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 キーボードのショートカットもあります。 ポーションを使う キー1 エーテルを使う キー2 攻撃モードを選択 キーw ストック1を選択 キー3 ストック2を選択 キーe ストック3を選択 キーd ストック4を選択 キーc 休息モード切替 キーs ジャンプ スペース 登録セリフ キーq,a,z,x キャプチャ ¥ 重要システム 成長システム 成長はスキル制です。 行動に応じてスキルポイントが増加し、スキルポイントが30以上になるとスキルが成長します。 スキルポイントは『test sk124』という風に名前の隣に表示されます。 魔石システム 魔法はダンジョンで手に入る魔石を魔術合成師に合成してもらうことで生成します。 手に入れた魔石は魔術合成師に預け(与信)、 任意の魔法に変換(合成)し、 キャラクターに登録(組換)することで使用することができます。 属性システム キャラクターの属性には攻撃属性と防御属性があります。 攻撃属性は装備している武器の属性となります。 防御属性は装備している防具の属性となります。 属性相関は火>風>土>水>火となっており、 攻撃属性の右となりの属性への攻撃(火から風等)はダメージアップです。 防御属性の左となりの属性からの攻撃(水から火等)はダメージアップです。 補正率は属性が100%であれば2倍です。 装備拘束システム アイテムを装備するには、一定以上のスキルが必要となります。(スキル拘束) また、武器の属性よりも強い属性の防具は装備できません。(属性拘束) セーブシステム 30秒ごと、もしくはウィンドウを閉じた時に自動セーブを行います。 明示的にセーブをするにはHPバーの下のSAVEボタンを押してください。 サーバエラーを考慮して、終了前にはSAVEボタンを押す事をオススメします。 アイテムコレクションシステム 街にいる銀行屋にアイテムを預けることができます。 全140アイテムを預ける事で、アイテムコレクション率は100%になります。 各種システム アイテム アイテムにはネットワークアイテムとローカルアイテムがあります。 宝箱や、敵を倒した時の出現アイテムはローカルアイテムで、ネットワークでは共有しません。 アイテムを置くとネットワークアイテムとなり、全員で共有します。 難易度 ステータス>設定から難易度を変更できます。 難易度を上げるとレアアイテムの出現率が増加します。 ゲームクリア後はベリーハードが選択可能になります。 また、アルティメットストーンを入手することでアルティメットが選択可能になります。 ベリーハードはダンジョン達成率に影響はありません。 ダウンペナルティ HPが0になってから一定時間経つと街に戻ります。 この場合、所持金が減少し、いくつかのアイテムを落とします。 落としたアイテムは、ログオフすると無くなります。 HPが0になっている間にポーションを使うと復活します。 バトルゾーン バトルゾーンではプレイヤに攻撃することができます。 ステータスは関係無く、攻撃5回、もしくは魔法10回でダウンします。 ダウンペナルティはありません。 かなりラグがあるのでオマケ程度に遊んで下さい。 ラグの影響で通常攻撃はほとんど当たりませんので、魔法中心に戦って下さい。 攻撃方法比較 攻撃方法には、剣、魔法、銃、格闘の四つがあります。 剣はオーソドックスに強いです。 魔法は遠距離・近距離共に攻撃できますが、MPを消費します。 銃は連続攻撃かつ防御・属性無視ですが(難易度による補正は受ける)遠距離にしか攻撃できず、成長も遅いです。 格闘は属性無視ですが、装備による補正が効きません。 パーティ パーティを作るとどこにいても会話が通じるようになります。 また、敵の防御力がパーティ人数に応じて調整されます。 ダンジョンチャット チャットボックスに文字が入力されている間は動けませんが無敵になります。 ただしボスでは無敵になりません。
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戦国コレクション ビジュアルファンブック ムック発売日:7月30日 400万人が楽しむ大人気ゲーム『戦国コレクション』に、 ビジュアルファンブックが登場! あの流麗で魅力的なキャラクターたちのイラストを大きく掲載! さらに、ゲームで使えるこの本でしか入手できないオリジナルカードがもらえるシリアルコードがついた、 まさにファンなら絶対に見逃せないファンブックです! 2012年4月放送開始。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/sencolle/ 監督 後藤圭二 脚本監修 三鷹四十郎 キャラクターデザイン 柴田勝紀 サブキャラクターデザイン 石井久美 メインアニメーター 進藤優 プロップデザイン 大河広行 セットデザイン Alarcón 美術 倉本章、中村千恵子 色彩設計 伊東さき子 撮影 荻原猛夫 CGプロデューサー 神林憲和 編集 内田恵 録音調整 山田陽 音響効果 鋤柄務 音楽 菊谷知樹 アニメーション制作 ブレインズ・ベース 脚本 雑破業 待田堂子 新井輝 金澤慎太郎 関根聡子 絵コンテ 後藤圭二 柴田勝紀 平向智子 佐藤雄三 寺東克己 大畑晃一 菅原静貴 平田豊 田村正文 川越淳 日巻裕二 松本淳 矢野博之 演出 後藤圭二 日巻裕二 藤本次郎 金子伸吾 平向智子 有冨興二 田村正文 小柴純弥 内山まな 三上喜子 飯田薫久 菅原静貴 平田豊 川越淳 作画監督 柴田勝紀 石井久美 奥野浩行 大庭小枝 石川智美 進藤優 小林利充 谷川亮介 亀谷響子 近藤奈都子 田村正文 中村深雪 松本健太郎 遠藤大輔 小丸敏之 鷲田敏弥 ■関連タイトル Blu-ray 戦国コレクション Vol.01 戦国コレクション ビジュアルファンブック 戦国コレクション オリジナルサウンドトラック 戦国コレクション キャラクターソングコレクション Vol.01 OPテーマ ABCHO/目をとじてギュッしよ 初回限定DVD付 EDテーマ Sweety/UNLUCKY GIRL!! 初回限定DVD付
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シンプルな操作とド派手なアクション!! 最大4人で遊べる乱闘型対戦格闘アクション ストーリーモードにはあのキャラクターも 操作できるキャラクターはエヴァシリーズだけじゃない!! 新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ 開発元 HEAD ROCK 機種 PlayStation2 発売元 ブロッコリー ジャンル 乱闘型3D格闘アクション プレイ人数 1~4人 CERO A 価格 通常版 ¥7,140 発売日 通常版 2007.6.28 DXパック ¥10,000 DXパック 廉価版 ¥2,980 廉価版 2008.3.13 新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ PORTABLE 開発元 HEAD ROCK 機種 PlayStation Portable 発売元 ブロッコリー ジャンル 乱闘型3D格闘アクション プレイ人数 1~4人(要通信) CERO A 価格 通常版 ¥5,040 発売日 通常版 2009.7.30 初回限定 ¥7,140 初回限定 □ 公式サイト PS2版 http //www.broccoli.co.jp/game/eva_bo/ PSP版 http //www.broccoli.co.jp/game/eva_bo_psp/ □ 2ch 【PS2】新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラスレ http //changi.2ch.net/test/read.cgi/eva/1183799329 総計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人
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紫アクション Purple action 紫色のアクションを行うためのコストとして、そのアクションを行う船はフォース1つを消費する必要がある。
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操作方法移動 攻撃・アクション ジャンプ 魔法 ガード アイテム使用 キーボードのショートカット 重要システム成長システム 魔石システム 属性システム 装備拘束システム セーブシステム アイテムコレクションシステム 各種システムアイテム 難易度 ダウンペナルティ バトルゾーン 攻撃方法比較剣 銃 格闘 魔法 パーティ ダンジョンチャット 釣りシステム 強化システム ミニゲーム キャラクター色変更 SNS 操作方法 移動 攻撃・アクション アクションは1ブロックより少し遠いところに居ても反応します。水上神殿ヘブンズゲートなどで壁越しに宝箱を開けることも可能です。 ジャンプ 約2ブロック半の障害物を飛び越えます。 連続ジャンプは走った時より速く移動できます。 ジャンプ中でも左右に微移動できます。 魔法 ガード ダメージを1/3に減少させます。 アイテム使用 アイテム欄下側のソートボタンで、アイテムを番号順にソートします。 ソートボタンの隣のボタンをONにしてアイテムを使うことによって、アイテムを置いてネットワークアイテムとして共有できます。 キーボードのショートカット 直接入力モードになっていない場合はショートカットが作動しません。 チャットをしているとよく間違えます。 重要システム 成長システム HP HP1回復によりスキルポイント1上昇 MP MP1回復によりスキルポイント1上昇 剣攻撃力 剣攻撃1回でスキルポイント1上昇 銃攻撃力 銃攻撃3~4回でスキルポイント1上昇 詳細調査中 格闘 格闘攻撃1回でスキルポイント1上昇 防御 敵から物理ダメージを受けるとスキルポイント上昇 上昇量について追調査中 魔法攻撃 魔法攻撃1ヒットにつきスキルポイントが上昇します 上昇量について追調査中 魔法防御 敵から魔法ダメージを受けるとスキルポイントが上昇します 上昇量について追調査中 注 放置上げ防止機能:マウスの移動が一定時間無いとスキルUPはしなくなる。 魔石システム 魔術合成師へ魔石を与信する(預ける)場合、一度に多く与信するほどポイントが増加します。 ……というのはバグだったらしく、今は与信量=ポイントとなった。 与信した魔石は魔法合成にもアイテム強化にも使えます。 属性システム プレイヤーの攻撃属性は名前の色でわかります。 敵の属性は名前の色でわかります。 敵の属性の弱点属性の攻撃を行うとダメージが1.5倍になり、耐性属性の攻撃を行うとダメージが0.5倍になります。 自分の防御属性はステータスで確認できます。 自分の防御属性の弱点属性の攻撃を受けるとダメージが増加(最大1.5倍)し、耐性属性の攻撃を受けるとダメージが減少(最大0.5倍)します。 防御属性が100%ではない場合は、その分変化量が抑えられます。 攻撃属性とダメージ量の変化 攻撃属性 火属性防御 風属性防御 土属性防御 水属性防御 火 ±0% +50% ±0% -50% 水 +50% ±0% -50% ±0% 土 ±0% -50% ±0% +50% 風 -50% ±0% +50% ±0% 装備拘束システム スキル拘束によって装備できない場合、ほかの装備で能力を上げてスキル条件を満たすと装備できるようになります。 2008年6月20日に廃止された。 セーブシステム アイテムコレクションシステム 預けることができるのは、各アイテム1個ずつとなっています。 預けたアイテムを持ち出すと、アイテムコレクション率が下がってしまいます。 各種システム アイテム ポーションなど、複数個持てるアイテムの所持数の上限は9999個です。 ネットワークアイテムには、アイテム名の前に[NET]という表示があります。 難易度 ダウンペナルティ ダウンペナルティの所持金減少量は25%です。 たとえば、100LUNAをもっていた場合、75LUNAに減少します。 バトルゾーン バトルゾーンでもスキルポイントが上がります。 なぜか魔法攻撃のヒットで物理防御が上昇します。 魔法攻撃と銃攻撃力は上昇しません。 回復魔法は使用しても回復効果がありません ← MPは減るので使用損となります。 HP回復アイテムは使用しても回復効果がありません ← 量は減るので使用損となります。 攻撃方法比較 ※計算式は予測です ※難易度補正 NOMAL=1、HARD=6、VERYHARD=16 剣 銃 銃ダメージ = 銃攻撃力/難易度補正 - 5 格闘 魔法 剣と魔法については、算出したダメージにさらに属性補正がかかります(-50%~+50%)。 パーティ パーティを作るとどこにいても会話が通じるようになります。 ←パーティーを組んでいない場合であっても、どこにいても会話が通じるようです。 また、敵の防御力がパーティ人数に応じて調整されます。 ←ダメージ量が、 1/パーティ人数 に調整されます。 銃攻撃もダメージ減少を確認したので、防御力ではないです。 ダンジョンチャット 釣りシステム 釣りは特定アイテムを取得することで行えます。 ヒット後にクリック、その後出てくる四角い箱にカーソルを合わせて、 左ボタンを押し続け/開放、の操作でパワーを調整して下さい。 強化システム 預けている魔石を消費して装備品を強化する。 消費する魔石の種類は装備品の属性の魔石。 強化すると装備時に変動するスキルを増加値分上げられる。 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 増加値 1 2 3 4 5 6 7 8 魔石量 20 25 40 65 100 145 200 265 340 ミニゲーム とある場所に、ミニゲームがあります。 キャラクター色変更 ステータスの設定から、 アバターの色を変えれます。 SNS 現在ログイン中のプレイヤをフレンドに登録することができます。 また、ユーザ一人に一つのゲーム内掲示板が提供されます。 自己紹介の登録はステータス>設定>テキスト設定からどうぞ。 左上のアバターをクリックするとアバターを変更できます。