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https://w.atwiki.jp/gamexprogram/pages/6.html
アクションゲーム アクションゲームによく使われる処理です。 ジャンプ処理 ジャンプ処理2 ~ボタンを押す長さによって…~ 2回押しダッシュ 背景のスクロール 横スクロールアクション風スクロール? 当たり判定?
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めとせらいず 魔法概要覚える アクションに登録する 使う 魔法表 リカバー 魔法概要 魔術院、または操魔教団本部の魔術合成師に話しかけることによって魔法に関する設定を行います。 覚える まずは魔石を集めます。 集めた魔石を魔術合成師(またはアイテム強化師)に預けます(与信)。 預けた魔石を支払うことで魔法を覚えます(合成)。魔法表の 取得に必要な魔石 を参照してください。 アクションに登録する 魔術合成師に話しかけ、「魔法組換」をクリックすることによって、アクションに魔法を登録できます。 アクションをMOVEモードにした時に、魔法の名前が表示されます。 使う アクションを「MOVEモード」、「任意の魔法」に設定します。 敵キャラクターをクリックすると魔法を発動します。 ※ルナ、バース、リカバーの場合、魔法を選択する瞬間にプレイヤーを中心として魔法を発動します (アクションのショートカットによって発動させると簡単です。) 魔法表 名称 消費MP 属性 必要な魔石 説明 取得場所 フラマ 1 火 炎を射出する射撃魔法 魔術院 ルナ 5 無 水4 回復の水(回復魔法) エアレ 2 風 風6 持続する風の剣 ダスト 4 土 土10 岩のかけらで攻撃 バース 10 火 火風8 敵をはじく アクアクロス 6 水 水20 水を4方向に射出する リカバー 変動 無 風25 高度回復魔法(回復魔法) ロックオンコメット 6 土 土40 隕石による攻撃 フェニックス 12 火 火60 不死鳥を放つ アクアレーズ 12 水 水50 水の圧力で攻撃 ムーンアロー 13 風 風40 矢のような月の引力で攻撃 ダークマター 60 無 火水風土99 究極破壊魔法 オルソヒドル 100 光 光80 水を生ずるものの怒り 操魔教団,星丘 ボイド 40 闇 闇80 漆黒の断層による攻撃 ストーンイリュージョン 80 土 土128 石による様々なイリュージョン 星の堕ちる丘 フラマクタル 250 火 火120? 大量のフラマによる攻撃 ストーンイリュージョン・フラマクタルの2種類は魔術院ではなく星の堕ちる丘のNPCより習得可能 オルソヒドル・ボイドの2種類は操魔教団本部2F、または星の堕ちる丘のNPCより習得可能 リカバー リカバーの回復HP、消費MPは最大HPに比例して変動する。 最大HP 回復量 消費MP 1600以下 160 15 1600超 320 30 3200超 640 60 6400超 1280 120 12000? 2560 240 25600超(推定) 5120 480
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エキスパンションリストA2 A-プロジェクト エキスパンションリストA バトル・サーガシリーズ??「エピソード1 バトル・サーガ」 「エピソード1 ネクストステージ」 「エピソード1 デストラクション」 「エピソード1 カオティック・バトル」?? 「エピソード2 ジェネシス・サーガ」 「エピソード2 フロンティア」 「エピソード2 コントロール・ハート」 「エピソード2 ジェネシス・エンパイア」 「エピソード3 レボリュート・サーガ」 「エピソード3 イクシード」 「エピソード3 ギャラクティカ」 「エピソード3 メモリアル・レボリューション」 バーサス??「ビフォアー・バーサス 前編」 「ビフォアー・バーサス 後編」 「アフター・バーサス 前編」?? 「アフター・バーサス 後編」?? 編??「編() 第1弾」?? 「編 第2弾 ()」?? 「編 第3弾 ()」?? 「編 第4弾 ()」?? DMRTシリーズ「エピソード0 ビギニング・サーガ」 「ドリーム・サーガパック7」?? 「ドリーム・サーガパック8」?? 「ドリーム・サーガパック9」?? その他A-プロジェクト
https://w.atwiki.jp/ucserver/pages/42.html
コスチューム武器配給箱産武器ルーンナイト向け ロイヤルガード向け ウォーロック向け ソーサラー向け レンジャー向け ミンストレル・ワンダラー向け アークビショップ向け 修羅向け ギロチンクロス向け シャドウチェイサー向け メカニック向け ジェネティック向け 拳聖向け ソウルリンカー向け 忍者向け ガンスリンガー向け スーパーノービス向け コスチューム防具効果付き衣装 ファントム装備 シャドウ装備 コスチューム武器 配給箱産武器 配給箱よりランダムで入手 現状配給箱産武器は入手した時点で全てシャドウウェポンの状態になっています。 シャドウウェポンの仕様については特殊武器変換の項目を参照。 ※日々調整が行われている為、記載されている情報と実際の性能が異なる場合があります。 ルーンナイト向け 名前 性能 攻撃力 重量 武器Lv 種類 装備可能職 スパイラルバッシュ 精錬値毎にボウリングバッシュとスパイラルピアースのダメージ+10%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 ソニックブレイズ 精錬値毎にソニックウェーブのダメージ+10%精錬値毎にソニックウェーブのCT-0.1秒※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 0 4 転生上位職 ドラグーン エア 精錬値毎にイグニッションブレイクのダメージ+10%精錬値毎にイグニッションブレイクのCT-0.1秒※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 ロイヤルガード向け 名前 性能 攻撃力 重量 武器Lv 種類 装備可能職 怪物の槍 イクシードキャノン 精錬値毎にキャノンスピアのCT-0.1秒精錬値毎にキャノンスピアのダメージ+10%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 600 4 転生上位職 ピンポイントレイ 精錬値毎にピンポイントアタックのCT-0.1秒精錬値毎にピンポイントアタックのダメージ+10%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 アンカースピア 精錬値毎にレイジオブジェネシスのCT-0.1秒精錬値毎にレイジオブジェネシスのダメージ+10%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 600 4 転生上位職 ウォーロック向け 名前 性能 攻撃力 重量 武器Lv 種類 装備可能職 ゼフェルの杖(レプリカ) 火と水の調和 精錬値毎にクリムゾンロックのCT-0.1秒精錬値毎にクリムゾンロックとジャックフロストのダメージ+10%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 天と地の調和 アーストレインのクールタイム-0.8秒精練値毎にチェーンライトニングとアーストレインのダメージ+10%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 アークヴォイド ソーサラー向け 名前 性能 攻撃力 重量 武器Lv 種類 装備可能職 速読のすすめ ポイズンサイキッカー 天変地異 精錬値毎にヴェラチュールスピアーのCT-0.1秒精錬値毎にアースグレイヴのCT-0.1秒精錬値毎にヴェラチュールスピアーとアースグレイヴのダメージ+5%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 片手本 転生上位職 大魔本 通常攻撃時、精錬値*5%の確率でポイズンバスターダイアモンドダストアースグレイヴがlv1で発動する※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 片手本 レンジャー向け 名前 性能 攻撃力 重量 武器Lv 種類 装備可能職 猟師の弓 荒れ狂う風 ウォーグアイ クリティカル率が精錬値に応じて上昇※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 弓ボン 通常攻撃時、精錬値*1%の確率でクラスターボムLv1発動※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 ミンストレル・ワンダラー向け 名前 性能 攻撃力 重量 武器Lv 種類 装備可能職 バルカンハープ バルカンウィップ マエストロハープ シンフォニーウィップ 精錬値毎にメタリックサウンドのクールタイム-0.1秒精錬値毎にメタリックサウンドとグレートエコーのダメージ+10%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 厳 シビアレインストームのCT-0.1秒精錬値毎にシビアレインストームのダメージ+10%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 アップテンポ 通常攻撃時精錬値*3%の確率で振動残響、ドミニオンインパルスが発動する※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 アークビショップ向け 名前 性能 攻撃力 重量 武器Lv 種類 装備可能職 聖なる光 サポートステッキ 精錬値毎にアドラムスのCT-0.1秒精錬値毎にプラエファティオのCT-0.2秒精錬値毎にジュデックスとアドラムスのダメージ+10%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 片手杖 転生上位職 ヒーラーステッキ 気まぐれの杖 精練値毎ににハイネスヒールのクールタイム-0.2秒精練値毎に追加でヒール量+5%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 修羅向け 名前 性能 攻撃力 重量 武器Lv 種類 装備可能職 猛龍印 獅子光 精錬値毎に獅子吼のCT-0.1秒精錬値毎に雷光弾と獅子吼のダメージ+10%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 號羅 精練値毎に號砲のCT-0.1秒精練値毎に修羅身弾と號砲と羅刹破凰撃のダメージ+10%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 アイアンウィル 精錬値毎に金剛の固定詠唱-5%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 ギロチンクロス向け 名前 性能 攻撃力 重量 武器Lv 種類 装備可能職 見えざる刺客 反撃の心得 クロスインパクト使用時、精錬値*3%の確率でクロスインパクトLv5発動精錬値毎にクロスインパクトとカウンタースラッシュのダメージ+20%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 0 4 転生上位職 ウィークカタール 精錬値毎にクリティカルダメージ+3%精錬値毎にローリングカッターとクロスリッパースラッシャーのダメージ+5%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 デッドリー 精錬値毎にカウンタースラッシュのダメージ+20%クロスリッパースラッシャーのダメージ+20%ローリングカッターのダメージ+10%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 シャドウチェイサー向け 名前 性能 攻撃力 重量 武器Lv 種類 装備可能職 不意打ちの小刀 マスカレイドチェイス 精錬値毎にイグノアランス、ウィークネス、エナベーションのCT-0.3秒※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 0 4 転生上位職 トライアングルボム ナーフダガー 通常攻撃時、精錬値*3%の確率でマスカレイドウィークネスLv3発動精錬値毎にHP+3%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 メカニック向け 名前 性能 攻撃力 重量 武器Lv 種類 装備可能職 ヘヴィカート アイシクルアックス イグニスアックス 精錬値毎にフレイムスローワーとブーストナックルのダメージ+10%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 メカニカルレンチ 射程+1精錬値毎にセルフディストラクションのダメージ+10%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 ジェネティック向け 名前 性能 攻撃力 重量 武器Lv 種類 装備可能職 抗酸化処理 生命の剣 精練値毎にクレイジーウィードとスポアエクスプロージョンのダメージ+10%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 カートオブヘル メディカルソード 通常攻撃時、精錬値*1%の確率でスリムポーションピッチャー発動精錬値毎にスリムポーションピッチャーの回復量+5%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 転生上位職 拳聖向け 名前 性能 攻撃力 重量 武器Lv 種類 装備可能職 本型靴 本の角 精練値毎にクリティカルダメージ+10%精練値毎にクリティカル+10※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 拳聖 運動靴 精練値毎にトルリョチャギのダメージ+20%精練値毎にフェオリチャギのダメージ+20%精練値毎にアプチャオルリギのダメージ+20%精練値毎にネリョチャギのダメージ+20%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 拳聖 貫きのハイヒール 精練値毎にクリティカルダメージ+10%精練値毎にクリティカル+10※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 拳聖 ソウルリンカー向け 名前 性能 攻撃力 重量 武器Lv 種類 装備可能職 エイトロッド 降霊の杖 生命力変換Lv1取得サクラメントLv1取得※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 ソウルリンカー ブーメランケーン 精錬値毎にエスマのダメージ+10%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 ソウルリンカー 忍者向け 名前 性能 攻撃力 重量 武器Lv 種類 装備可能職 諸刃 爆裂刀 精錬値毎に八方苦無のダメージ+30%精錬値毎に爆裂苦無のダメージ+30%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 忍者 魔力刀 精錬値毎に雷撃砕のダメージ+20%精錬値毎に氷柱落しのダメージ+20%精錬値毎に龍炎陣のダメージ+20%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 忍者系 風魔車 精練値毎に八方苦無のダメージ+20%精練値毎に風魔手裏剣乱華ダメージ+20%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 忍者 乱雹 精練値毎に十文字斬りのダメージ+20%精練値毎に無茶投げのダメージ+20%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 忍者 ガンスリンガー向け 名前 性能 攻撃力 重量 武器Lv 種類 装備可能職 ガンマン 光学照準ライフル バスター END 精錬値毎にデスペラードのダメージ+20%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 ガンスリンガー オーバーヒーター 精練値毎にトラッキングダメージ+20%精練値毎にピアーシングショットダメージ+20%精練値毎にフルバスターダメージ+20%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 ガンスリンガー スーパーノービス向け 名前 性能 攻撃力 重量 武器Lv 種類 装備可能職 ノビスノツルギ ウェポンパーフェクションLv5取得オーバートラストマックスLv5取得※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 スーパーノービス ノビスノツエ リコグナイズドスペルLv5取得魔法力増幅Lv10取得※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 スーパーノービス スパノビの槌 精錬値毎にATK+10%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 スーパーノービス スパノビの杖 精錬値毎にMATK+5%※シャドウ装備の場合カード差し込み不可 170 200 4 スーパーノービス コスチューム防具 効果付き衣装 名前 性能 種類 装備可能職 入手方法 [衣装]セルフスカウター 自分の魂レベルが測定できる。 兜中段 全ての職業 コスチュームボックス [衣装]エレメスガイルのスカーフ ヘルインフェルノLv5取得 兜下段 全ての職業 ダイヤモンドガチャ [衣装]エレメスガイルのスカーフ(黒) ファントムメナスLv1取得アドラムスLv10取得 兜下段 全ての職業 ダイヤモンドガチャ [衣装]金の装飾 ランドプロテクターLv5を使用可能。 兜下段 全ての職業 現世[イオ]NPC交換 [衣装]雨蛙のフード 近距離反射ダメージを無効化する。 兜上中下段 全ての職業 コスチュームボックス ソウルスキルネックレス 魂に刻まれたスキルを呼び起こすことができる不思議なアクセサリ。精錬値によって引き出せるスキルの数が増加する。 特殊コスチュームアクセサリー右 ノービス系を除く全ての職業 現世[あうしゅびっちゅ]NPC交換 ファントム装備 アカウント帰属アイテムで倉庫にのみ入庫可。(トレードやカート、ギルド倉庫は入庫不可) 一定の魂レベルを超えると効果を失う。 入手方法は、天界にいる霊力屋さんNPCより交換できる。 名前 性能 交換費用 ファントムリング ATK+100 DEF+20 ポリンコイン10枚 ファントムリスト MATK+100 MDEF+10 ポリンコイン10枚 ファントムローブ 移動速度+1 サイズ補正+100% ポリンコイン15枚 ファントムシューズ ASPD+10%ボス属性のDEFとMDEFを2%無視 ポリンコイン10枚 ファントムショール 詠唱が中断されない固定詠唱-5%(加算される)マジックロッドlv5取得 ポリンコイン15枚 ファントムシールド ヒール系を受けた時の回復量+25% ポリンコイン10枚 ファントムオーブ HPとSP+7% MDEF+5 ポリンコイン20枚 シャドウ装備 装備説明欄には性能が記載されておらず、装備時の補正はALLステータス+5のみとなっている。 内部補正が付与されている可能性はあるが、現状では他のスロット付き装備などをコスチューム化して装備した方が有用と思われる。 入手方法はあうしゅびっちゅNPCより交換か、現世の天帝闘技場クリア時に手に入る。 名前 性能 天界交換費用 現世交換費用 アーマーシャドウ ALLステータス+5 ポリンコイン1000枚10000T-pointチケット30枚 10000ショップポイントチケット1枚 シールドシャドウ マントシャドウ シューズシャドウ ペンダントシャドウ イヤリングシャドウ
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編成したチームにつけられるエンブレム。 対戦ルート上の当該チームに勝利すると確定入手。対戦ルート全制覇で全て埋まるから意識して集める必要はない。 名前 入手方法 イナズマジャパン 最初から所持 アースイレブン シナリオ レジスタンスジャパン イナズマアナザージャパン イナズマレジェンドジャパン レジェンドレジスタンス 初代イナズマジャパン 雷門 最初から所持 雷門2軍 FF雷門 雷門U-13 最初から所持 雷門U-15 最初から所持 雷門ドリームス ファイアードラゴン ビッグウェイブス シャムシール マッハタイガー ストームウルフ サンドリアスイレブン サザナーライレブン ガードンイレブン ラトニークイレブン ファラム・ディーテ イクサルフリート ビッグバン スーパーノヴァ スペースランカーズ ギャラクシーライバルズ おそろしい影 インサイドシルバー 黒の騎士団 栄都学園 天河原 万能坂 帝国学園 海王学園 月山国光 白恋 木戸川清修 幻影学園 新雲学園 聖堂山 ドラゴンリンク U-シャイニング エンシャントダーク ゼロ 秋空チャレンジャーズ 青葉学園 稲妻KFC サウザンクロウ ノーザンファング デモンズホーン 革命選抜チーム HRオールスター 最初から所持 テンマーズ クロノストーム エルドラドチーム01 エルドラドチーム02 エルドラドチーム03 プロトコル・オメガ プロトコル・オメガ2.0 プロトコル・オメガ3.0 チームA5 オメガエリーツ 最初から所持 ザナーク・ドメイン パーフェクト・カスケイド ザン ギル ガル ラグーン ツキガミの一族 ヴァンプティム ジ・エグゼラー エグZERO 最初から所持 デストラクチャーズ CSボスキャラズ 最初から所持 サッカーロボッツ からくり兵馬俑 P・兵馬ロボッツ 最初から所持 ザナークFC 最初から所持 OPFリザーブス 最初から所持 白鹿組 織田軍 今川軍 円卓の騎士 アメリカ代表 スノウ・ウィーゼル ゴルド・ベア アクア・ハーミット ナイト・ヴァイパー クリム・ハウンド チーム円堂 チーム鬼道 世宇子 ウラゼウス ジェネシス カオス オーガ ダークエンジェル カオスエンジェルス 最初から所持 神と宇宙 最初から所持 エイリア学園 キラリレーテッズ 最初から所持 -KAGE- ブロスイレブン グリーンリーブス 最初から所持 尾張ブレイブス オルレアンズ 成都ラフターズ 幕末デイブレイクス エボリューションズ 最初から所持 ファンタジアンズ ウィリングス リアルレジェンズ クロニクルズ パッチワーカーズ 最初から所持 ラッシュファスト 最初から所持 ファッショナブルズ アーティストチーム サイバーハック グルメイツ バトルアーミー オールスキルズ 最初から所持 イヤーホーンズ バーニングガイズ 最初から所持 コールドフリーズ 最初から所持 ▽トライフェイス△ 大和魂 ヘッドウェアーズ フェイスペインターズ クリムゾンヘアーズ イガグリヘッズ サンタンズ 戦国蹴球団 ダークヒーローズ ハイヤードタワー アンガーレイジ スマイリーコスモス コミカルメガネ クールメガネ メガネレジェンズ 最初から所持 ヒドゥンアイズ ウインドアイズ コロボックス アトランタス ボールセーバーズ 最初から所持 ロングシューターズ 最初から所持 ブロックゼムオール 最初から所持 GO!GO!キッズ 最初から所持 ハードフォートレス 最初から所持 レジェンド1年生 レジェンド2年生 レジェンド3年生 キングボルケイノ 最初から所持 スパークルナイツ 最初から所持 チーム ファイア 最初から所持 チーム ブリザード 最初から所持 チーム スパーク 最初から所持 チーム ボンバー 最初から所持 風の英雄たち 林の英雄たち 火の英雄たち 山の英雄たち イグナイツ ブリージス グロウヴズ クライムス エレメントマスター キーパースターズ ガードスターズ ミッドスターズ ストライカーズ GPキングス TPキングス キックキングス ドリブルキングス ブロックキングス キャッチキングス テクニックキングス スピードキングス スタミナキングス ラッキーキングス ニヒルニヤリーズ ミミーイヤーズ スハダホワイツ ファッティファッツ オヒゲブラスト ノイジーノーズ オモナガダイナモス ヒラリマフラーズ マスクウォーリアーズ ザ・キーパーソン S・E・A ウルトラアニマルズ リボンキューティーズ プラネットガールズ ゴーグルダイバーズ バトルペアレンツ バトルブラザーズ おこさまイレブン おねえさまイレブン 監督軍団 ノーアバターズ 最初から所持 オールアームズ 最初から所持 アウタースカイ スタンドカラーズ シミラーズ シンメトリーズ ハチマキバンズ マッチョマッスルズ ハットキャップス ブルーアイズイレブン レッドアイズイレブン ヘッドギアーズ アタックギャルズ スピードギャルズ ヘアークリップス マネージャーズ ヒロインズ スターシスターズ ボブカッターズ フェイクブロンド ロングヘアーズ ブリリアントエネミー 稲妻町町内会 FFIレジェンズ ラストライバル ソードキャッスル イナズマ'13 エキストラスターズ コラボレーションズ L5ヒーローズ フリーエンブレム01 最初から所持 フリーエンブレム02 最初から所持 フリーエンブレム03 最初から所持 フリーエンブレム04 最初から所持 フリーエンブレム05 最初から所持 フリーエンブレム06 最初から所持 フリーエンブレム07 最初から所持 フリーエンブレム08 最初から所持 フリーエンブレム09 最初から所持 フリーエンブレム10 最初から所持 フリーエンブレム11 最初から所持 フリーエンブレム12 最初から所持 フリーエンブレム13 最初から所持 フリーエンブレム14 最初から所持 フリーエンブレム15 最初から所持 フリーエンブレム16 最初から所持 フリーエンブレム17 最初から所持 フリーエンブレム18 最初から所持 フリーエンブレム19 最初から所持 フリーエンブレム20 最初から所持 フリーエンブレム21 最初から所持 フリーエンブレム22 最初から所持 フリーエンブレム23 最初から所持 フリーエンブレム24 最初から所持 フリーエンブレム25 最初から所持 フリーエンブレム26 最初から所持 フリーエンブレム27 最初から所持 フリーエンブレム28 最初から所持 フリーエンブレム29 最初から所持 フリーエンブレム30 最初から所持 フリーエンブレム31 最初から所持 フリーエンブレム32 最初から所持 フリーエンブレム33 最初から所持 フリーエンブレム34 最初から所持
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剣劇・ガンアクション 格闘戦や銃撃戦の迫力を楽しませるための作品。 カーチェイスやスタント、ロボットアクションを含む。 ・ガンアクションを題材とする作家 「作家 テーマ剣劇・ガンアクション」をタグに含むページは1つもありません。 剣劇・ガンアクションを描いた作品 ハック&スラッシュにシナリオはいらない ジャンル テーマ 勝負
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アクション システム 本作の特徴はWiiリモコン単体での操作を行うこと。普段はリモコンを横持ちにした「ファミコンスタイル」で操作を行うが、リモコンの持ち方を変えてポインタを画面に向けると一人称視点となりポインタを動かすことで周囲を見渡す「サーチングビュー」というモードに切り替えることが出来る。 FPSのような主観視点となるのはサーチングビューのみで、基本の操作視点はレトロスタジオ手がける『メトロイドプライム』シリーズとは異なり、三人称視点がメインとなっている。 基本操作 ・基本的にはWiiリモコン横持ち。 横持ち時の操作 十字ボタン…移動 ①ボタン…ビーム ②ボタン…ジャンプ Aボタン…「モーフボール」に変形 +ボタン…マップを開く ・Wiiリモコンを画面に向ける事で、サムスの視点(サーチングビュー)に瞬時に切り替わる。 縦持ち時の操作 Aボタン…ビーム(①ボタンでも発射が可能。) [ロックオン時]ミサイル Bボタン…辺りを見渡す(敵などにロックオンをする。) +ボタン…マップを開く コンセントレーション 使用したミサイルなどを、その場で補給できる。 エネルギー(体力)が、その時点での最大回復値の1/4以下になると、エネルギーの補給もできる。 Wiiリモコンのセンサを上に向け、Aボタンを長押しするとできます。 センスムーブ/リーサルストライク/オーバーブラスト 戦いの状況に応じて多彩な近接攻撃や回避行動が可能。 センスムーブ(SENSE MOVE) 敵の攻撃に反応してタイミングよく十字ボタンを操作、華麗な身のこなしで攻撃を回避。 回避時、①ボタンを押していることで、すぐにチャージゲージを溜める事ができる。 オーバーブラスト(OVER BLAST) ジャンプで敵の上に乗ることで、チャージゲージをためて強力なダメージを与える近接攻撃が可能。 敵に乗りチャージ後、①ボタンで倒すことができる。(乗った後、何もしないと振り落とされてしまう。) リーサルストライク(LETHAL STRIKE) 怯んだ相手に近づき、チャージゲージをためてトドメの一撃を与えることができる。 敵が怯んだ後、敵の方向+①ボタンでできる。(①ボタンを押したまま、敵の方向を入力してもできる。) ビーム アームキャノンから放たれるビーム。 敵を凍らせる効果や、拡散させる効果を付加することができる。 横持ち時 ①ボタンを押すことで発射。長押しで、チャージゲージが溜まると、チャージビームを発射することができる。 縦持ち時 非ロックオン時に、Aボタンを押すことで発射。長押しで、チャージゲージが溜まると、チャージビームを発射することができる。 ノーマルビーム 初期装備。 アイスビーム ダメージ量増加。 敵を凍らす事ができる。 高温の生物に有効。 ウェイブビーム ダメージ量増加。 透明、半透明な物質を貫通する。 プラズマビーム ダメージ量増加。 敵を貫通する。 ディフュージョンビーム チャージビームを当てると、周辺にビームが拡散する。 グラップリングビーム ロープ状のビームをグラップリングポイントに引っ掛ける。 縦持ち時に、グラップリングポイントをロックオンする事で使用可能。 タイミングよく、Aボタン(②ボタン)を押して移動。(複数の場合も同じ。) ミサイル 対象物をロックオンして放つ強力な攻撃。 複数のミサイルを同時に発射することも可能。 縦持ち時に、Bボタンでロックオンし、Aボタン(①ボタン)を押すことで、発射できる。 ノーマルミサイル 初期装備。 スーパーミサイル ダメージ量増加。ミサイルを5発消費する。 ロックオンし、A(①)ボタンを押し続け、チャージゲージが溜まった後に発射することが可能。 シーカーミサイル 同時に複数のミサイルを撃つ。 ロックオン可能な対象が複数ある状態で、スーパーミサイルを発射する。 モーフボール/ボム モーフボール(ボール状)に変形することで、狭い通路の移動や爆弾のセットが可能。 モーフボール 横持ち時、Aボタンで変形可能。 ボム [#aeb0fb40] ①ボタンで設置可能。 パワーボム ①ボタン長押しで、チャージゲージを溜めた後、設置可能。 スーツ パワードスーツ 初期装備。 バリア機能 ダメージ量低下。 熱気からのダメージを無効化。 グラビティ機能 ダメージ量低下。 液体や、超重力による負荷を無効化。 スピードブースター 高速で走り、接触した対象にダメージを与える。滑る坂を上ることも可能。 一定方向に十字キーを入れ、一定の距離を走り続ける事。 シャイニングスパーク スピードブースター状態で②ボタンを押し、離すと真上に強力なジャンプをする。 話す際に、十字キーを押していると、その方向にジャンプする。 スペースジャンプ 空中で回転ジャンプを連続で行える。 回転ジャンプ中に再度②ボタンを押す。(繰り返し可。) スクリューアタック 回転ジャンプ中に、全身からエネルギー波を出し、周りの敵にダメージを与える。 その他 懐かしい動作など。 ボム撒き 通常状態かつチャージゲージ最大時にモーフボールになると、その場に5つボムを撒く。 チャージショット モーフボールかつチャージゲージ最大時に通常状態になると、いきなりチャージショットをする。 名前 コメント
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この子、成長すればマジで化けそうな気がする 長距離ライフルで遠距離バーストすれば遠くから蒸発も可能では? -- (名無しさん) 2009-01-07 01 35 09 実は、最大強化でペイロード以上に射程が伸びる。 単発でしか撃てないのはネックだが、空戦に一発でも当たれば、強烈なスタン性で楽々落ちる。 威力も無強化でバズーカと同等だし、使いこなせば非常に強力。 ただし機動性上接近戦にはあまり向かないので、グランダムBSかミサイルバレルをつければ、実用性が大幅に上がる。 -- (名無しさん) 2009-01-07 11 00 52 ペイロードはロックより実射程がかなり長いが デスCNはほぼ同じのようで、 最大射程は 無強化ペイロ>デスCN2段階 無印デスと比べてペイロード不足が痛く、 腹巻2Wayがぎりぎり実用的になるのはLV8以降 機動力もだがTGHが低いため中距離戦も微妙 ブーラン+タフラン+ムービングバーストで化ける可能性あり 晩成型 -- (名無しさん) 2009-01-07 11 41 02 BD内臓バズーカは銃口が高いため空戦を落とすのに向いている 前線で左右に動きながらバズーカを連射すれば意外と戦える -- (名無しさん) 2009-01-10 17 58 23 なんだかんだと言われながら、みんなに愛されてる。そんな存在。 BDステは素デスクラより上。内臓武器修正で有用性向上。 ミサイルかバズーカか。好きな方をお選びください。 -- (名無しさん) 2009-02-01 20 32 31 こいつにエスカHDとアシュラAMJつけてミニバズあるいはミサイル類つけたら完全なる対地攻略兵器 -- (名無しさん) 2009-02-06 14 21 24 STRとTECの数値がハンパねえw -- (名無しさん) 2009-02-06 14 30 30 デス様のVer違いと思うよりも、ビクトリー1の後継ぎみたいな感覚で 買った方がいいかもしれませんね、コレ -- (名無しさん) 2009-02-24 21 16 47 コスト低下というが、肝心のBDだけでみるとデスよりコスト増加。 スナイパーサイトを取り上げられてるのも残念なところ。 タフランナーで移動砲台の可能性をみせるも、wlk・tghがデスより低いのもまた残念 -- (名無しさん) 2009-03-16 20 30 31 元よりコストの割りにステータスの低さ、キャパの低さが問題であったが サジI,II、ライフルAMJの実装、阿修羅指令の台頭で 長距離射撃、バースト射撃機としての存在価値もなくなった 内蔵バズーカには発射前に一瞬貯めがあるため、ムービングバーストが使い難い物となっている -- (LV9まで上げたけど) 2009-03-16 21 45 33 ネガキャンばっかじゃなくて、使い道を挙げようぜ BDバズの射程は特筆すべきだぜ -- (名無しさん) 2009-03-16 21 48 53 中射程拠点攻撃機という位置はまだ譲っていない むしろライフルAMJの存在はBDバズーカと射程の合う武器として一斉発射の価値を高めていると言える 下手なサブを乗せるよりメイン系で固めた方が面白い機体になるだろう。この点は確かにV1と似ている -- (名無しさん) 2009-03-16 22 29 25 内蔵強化をとったデスCNには、手持ち武器をアマブレにしてもライフルAMJを2本積むキャパはない 一斉発射の攻撃力としては、デスや箱にAMJ2本+手持ちミサランなどの方が上回る事になった BDバズを対砲戦対拠点用とし、思いきって腕を外すなど低コストにまとめたり、腹巻だけつけた方がおもしろい機体に仕上がるかもしれない -- (名無しさん) 2009-03-17 08 46 23 誰かタイタンx2もたせる人いないかな? -- (名無しさん) 2009-03-19 03 35 07 ↑ざっと計算してみたが、内臓強化2した上でタイタン二つ持たせるとなると どうアセンしてもキャパアップが最低でも6は必要になるはず。 しかもFLY・WLKそれぞれ-8で移動ステが完全に死ぬ 無責任な提案にそそのかされないように。実行するならあくまでも自己責任で… -- (名無しさん) 2009-03-23 05 03 51 BDのキャパがせめてあと60高ければ使えなくもなかった。 現状は浪漫をはぐらかすためだけに存在する機体。 -- (名無しさん) 2009-03-28 06 37 21 キャパがあと60・・・? これは次のアップデートで金色のデスCNが出る予感! ただいまならコズミックスターコイン500枚と大変リーズナブルになっております!! -- (名無しさん) 2009-03-28 06 44 08 内臓バズーカはオート連射こそ出来ないが、ディレイは大きくないのでタイミングよくクリックすることで連続発射は可能 これを攻めの要として重視するならムービングバーストは(あると便利だろうが)重要性低いかも ブーランは是非欲しい -- (名無しさん) 2009-04-04 18 29 43 匙Ⅱさんに仕事奪われたロボ -- (名無しさん) 2009-04-06 14 54 40 内蔵バズーカは強力、しかしブーラン陸など素早い相手には当てにくい。 長い射程距離を活かし、止まっている敵砲を狙うと良いだろう。 ならサジを使え…と言われてもサジとデスCNでは運用の仕方が異なる。 サジは主に狙撃用だが、デスCNはTGHが高くタフランナーもあるので前線で戦うのに適している。 レベル解放しブーランを付ければ間違いなく化ける、大器晩成型の機体。 -- (名無しさん) 2009-04-10 02 33 20 サジⅡはブーランつけて前線で狙撃・・・ではないなw 全タイプかまわずボコボコぶっ放してるけどねw まぁ一番違うのはやっぱタフランナーと、チャージ中断の有無ではなかろーか。 -- (名無しさん) 2009-04-10 09 00 52 costが手持ち武器装備時の数値になってます。 どなたか編集できる方ヨロ -- (名無しさん) 2009-04-10 09 12 23 デスCNはTGHが高いとあるが、低いとされるサジと比べて1高いだけ タフランナーはあるが、キツキツのキャパに加え機動が低くチューンにもキャパを取られるため正直取る余裕があるか微妙 自分はLV10で内蔵2ブラガブスラン、キャパ6つ取ったが、他のL砲に比べまだキャパが足りず継戦能力足り無い 40近いWlkまでチューン出来れば手持ち武器の追撃用としてCNが活かせるのかもしれない -- (名無しさん) 2009-04-19 01 39 15 内臓強化せずにブラストガード、ブーストランニング、あまりはキャパを取りまくれば、なんとか2wayミサが2丁持てる。 その分内臓バズーカが弱くなるが、それでも長射程・高攻撃力なので問題はない。 内臓バズーカ主体でいくか、強力な手持ち武器主体でいくか、お好みでどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-02 15 01 53 スブタが備えられる砲で、運用性が最も高いであろうデスCN おまけにステルスまで装備できる そして、一発が大きく、弾速・射程にも優れたパーツ内蔵メインウェポン所持 内蔵メインは、サジと特徴が似ているゆえにお株を取られてしまったと思ってしまうが サジと違い溜める必要がないため、カートリッジ構成と相まって攻撃力に俊敏性を兼ね備えている 腹巻やハウザー・グランダムBS等お好みのパーツ内蔵サブウェポンを使えば完璧!さいきょうに見える! だがしかしキャパシティのカツカツさが全てを台無しにしている いっそサブウェポンや2Wayミサイルを諦めて射陸っぽく運用すれば・・・うーん・・・ -- (名無しさん) 2009-05-11 15 08 07 ライフル弾の細長い弾サイズの関係しているのか、内蔵バズーカは無強化で若干速度差があってもアマブレと同時ヒットする -- (名無しさん) 2009-05-12 18 26 38 いまいちCNには何の武器を装備させれば良いか分からんのだが、何かお勧めなものとかないか? -- (名無しさん) 2009-05-23 09 15 13 ここではそのような話題は受け付けておりません。 -- (名無しさん) 2009-05-23 10 09 41 マンテスLG+腹巻などで背を高くすると妙に高い位置にWBが出る ミサイルDだけを物陰から出して攻撃したりもできなくはない -- (名無しさん) 2009-06-02 01 13 55 ミッサイドAM搭載候補の一つ…かも コストを考えるとミサラン持つより短期での大ダメージが期待できる しかしどこまでもキャパがネックだよなあ -- (名無しさん) 2009-06-02 08 52 03 カクピアクセルをしようとしても何かと犠牲にしなくてはいけないほどキャパがない -- (名無しさん) 2009-06-12 15 53 30 最大の難点はやはり、無印デスより100ちょっと低いキャパ容量だろう。 かと言って内蔵強化を外すには勿体ない性能の内蔵バズーカ… 産廃ロボという程でもないが、もう少しキャパ容量があっても良かったと思う。 -- (名無しさん) 2009-06-14 17 27 09 腕はアリーナカウンターとかと同じ -- (名無しさん) 2009-07-08 17 09 30 HPが低い 内臓は飛びながらはうちにくい -- (名無しさん) 2009-07-09 17 02 25 いっそ腕を捨ててキャパを稼ぎ、スブタをとって 内蔵一本で戦うのもありかもしれない -- (名無しさん) 2009-07-16 01 10 40 何はともあれ、運用するならばレベル解放&機動力の確保は必須 でなければタダのエサ。何も出来ずに廃陸に喰われる -- (名無しさん) 2009-07-16 01 59 19 でも最近は走るより飛んで逃げた方がいいという 走って逃げたんじゃ追いつかれる -- (名無しさん) 2009-07-16 12 14 59 もうリミッター解除していいよ と言われ続けて幾星霜 -- (名無しさん) 2009-07-18 19 23 35 空戦を使っている際にレリックやグレイシアなどで、脇の細道から奇襲しようとした折にコイツに出くわすとかなりキツい 無印デストラクトが開けた地形での迎撃や突入支援を担当するなら、コイツは閉所の通路封鎖が主任務 レーザーやGラピプラズマを抱えた空戦と一緒に居られると 全兵科を投入して「制圧」しないといけなくなる ただ、グリンやリバーみたいな地形ではちょっと強くなったV1程度だろう 戦果をMAPに左右されやすい機体 -- (名無しさん) 2009-07-29 11 58 46 地味にリニューアルで強化された機体 相変わらずキャパがきついが、十分戦えるレベルにはなった -- (名無しさん) 2009-08-20 20 24 40 ついに時代が追いついてきたかな? あとのネックはキャパだけ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-22 15 59 25 なあこのページのステータスおかしくないか?コストとかWLKとか。 -- (名無しさん) 2009-08-23 00 21 00 店売りでの武器もった状態でのステになっていたので編集。 次リニュでキャパに補正がくれば本格的に勝つる! -- (名無しさん) 2009-08-23 00 29 31 逆に言うとこいつとかガロウみたいな奴はキャパに余裕あると怖いんだけど。こいつが廃チューンされて満足な装備されると陸でもきついな・・。 -- (名無しさん) 2009-08-23 00 40 35 前に比べると見かけるようにはなったけど 使えないと判断されたら消えるんだろうな -- (名無しさん) 2009-09-04 00 52 27 これからこいつの時代が来ると信じて、「デス様」に対抗して「デスちん」と呼び改め(ry 内蔵バズは単発で使いづらい印象もあるが、他の武器に引っ張られて2発まで連射できたりする。 アマブレ持ってヒットマンするも良し、ラジバズ持って空を焼くのも良し、問題は移動系ステをチューンできるキャパs(ry -- (名無しさん) 2009-09-05 20 47 08 ↑略多っw とりあえず、今こそリミッター外して調子乗ってるハイジとか潰すべき時。 誰が最強なのかを教えてやれ(`・ω・´) -- (VIPPERな名無しさん) 2009-09-10 14 39 13 無印デス<ano まぁ砲でハイジは倒せないので大人しくレーザー使おうぜ・・・ とりあえずバズの性能は悪くないのであるが新型砲撃ロボのようにキャパが酷い為いろいろ辛いロボ -- (名無しさん) 2009-09-10 16 27 18 キャパさえ素デス並にあれば色々化けるだけあって悲しいロボ ちょっといい武器持たせるとすぐチューンする余剰がなくなるのは如何ともしがたい -- (名無しさん) 2009-09-13 10 08 57 キャパが少ないのは本当に残念な事だと思う もっとキャパが有れば・・・ -- (名無しさん) 2009-09-14 03 26 41 頭のキャノンがビーム兵器だったら対陸戦ロボとして活躍できるかもしれんのに・・・ -- (名無しさん) 2009-09-15 16 53 55 ↑つビームライフル -- (名無しさん) 2009-09-15 22 49 07 今日のメンテで弾が小さく修正されてさらに涙目に・・・ -- (名無しさん) 2009-09-24 17 09 16 合<産廃をさらに産廃にするCSをこれからも(ry -- (名無しさん) 2009-09-24 20 40 51 合<だってサジ兄弟と被ってるじゃん! -- (名無しさん) 2009-09-24 20 47 46 メインウェポン(内臓は省く)をハウザーAMJにしてよく後ろから猛威を振るっているデスCNをよくみます -- (名無しさん) 2009-10-01 00 28 30 内蔵バズーカを3回強化したら超強力兵器になったよ兄貴! -- (音楽) 2009-10-18 23 50 40 強化は2回までだぞ?弟よ。 まあ、最大まで強化した内蔵バズは爆風付きのライフルとして考えれば良武器。 -- (名無しさん) 2009-10-19 00 25 33 これ接近戦どうすんだろ メインは射角の関係で使い物にならないし タイタンどころかラジバズでもキャパと移動ステ壊滅 -- (名無しさん) 2009-10-22 01 13 31 そこでブロソを持たせてみよう、格砲の出来上がり -- (名無しさん) 2009-10-22 01 34 26 キャパの数自体は無印と変わらないが、 本体の余剰が少なく、 さらに無制限戦に出すには内蔵強化が必須、 必然的にキャパの余裕が少なくなると言う悪循環。 スロ2パーツを装備してもチューンする下地がカツカツという・・・ 産廃とはいかないまでも残念な弟機・・・ -- (いつもの人) 2009-11-16 04 09 54 何が辛いって、最近は内蔵バズ一発では空が落ちてくれないのよ… -- (名無しさん) 2009-11-19 00 01 27 無印デスでラジバズやタイタン持った方が良いくらい差があるのはどうにかして欲しい -- (名無しさん) 2009-11-22 17 36 36 キャパアップチューン来た!これで勝つる…? -- (俺は無印になれない・・・) 2009-11-26 13 05 44 両腕もいで内臓強化2つだけとって内臓ゾンビ運用・・・あ、タイタンゾンビメガトンで十分ですかそうですか -- (名無しさん) 2009-12-05 11 30 16 ↑2しかし素材がまさしく廃チューンと言うべき位の量だぞ… -- (名無しさん) 2009-12-05 11 48 07 キャパアップチューンCN<<<<<<キャパアップ無印 となることが目にみえておる・・・ くやしいのうくやしいのう -- (名無しさん) 2009-12-16 09 55 14 もういっそさ、AM無かった事にして内蔵サブでミサイルつけて三角形のでかいキャタピラつけてLサイズキャノボにしようよCS -- (名無しさん) 2009-12-21 22 25 34 BD一覧表で相対的に見れば無印デスBDのキャパは内臓持ちにもかかわらず初期で415と破格的に多い。 基本内蔵持ちBDの初期キャパは200~300台が主流なのでこいつのCNのキャパが極端に低いわけではない。 むしろ無印デスの容量が明らかに多すぎるのだ。初期BDコスト385にも関わらず (最高内蔵持ち初期容量はトイボBDの450だがあちらはコスト640と高負荷。それでも多い気がするが・・ あれ、無印デス様地味にコスト、キャパ調整ミスじゃね・・・? -- (名無しさん) 2009-12-21 23 46 12 ノーマルデス弱体化したらこいつが使われるように・・・ ならないのが悲しいところ -- (名無しさん) 2009-12-27 18 54 47 つ ぎ は こ い つ の 時 代 だ -- (革命家 AMR-16) 2010-01-10 22 41 27 こいつの足をエスカにして、手をトイボにしたら一斉射撃の火力がw しかも体力500いったしw (lv4の時点) -- (名無しさん) 2010-01-13 19 43 02 しかし頭でっかちなBDのおかげでブリデンの良いカモになるのでした・・・ コイツの場合、ブラストガードよりビームガードを取ったほうが良い。 -- (名無しさん) 2010-01-13 20 09 24 LGスクイラ amホバ BSビクトリー プロペラ 武器2wey+カスマグの人を見た その人が普通に撃墜とってた これ強いの? -- (名無しさん) 2010-01-15 22 30 20 使う人が使えばってとこかな? 今流行のバズーカがメイン内臓なのは結構大きい。 キャパの低さも大きいが。 -- (名無しさん) 2010-01-15 23 18 28 この子、WLK特化型にするか、FLY特化型にするか… 飛行中に内蔵バズーカ撃っても当たんないしなぁ -- (名無しさん) 2010-01-16 00 16 52 しかしTEC下げずにWLK上げれるほどキャパが無かった 何故かサブウェポン砲よりもメインウェポン砲の方がキャパ少ないんだよね -- (名無しさん) 2010-01-16 00 45 13 普通に武器大量に持たせないためじゃね? ムビバ使える砲がメイン射撃付きで弾もあると死ねる 武器減らすか弾減らすかせんと -- (名無しさん) 2010-01-16 00 53 01 まぁ理屈は分かるが、何が問題ってCSは措置が極端すぎるんだよな だからCNさんは報われない・・・ -- (名無しさん) 2010-01-16 08 48 46 いいアセンないかね -- (名無しさん) 2010-01-16 19 38 06 ミッサイドAM×2 ミサイルランチャー×2 -- (名無しさん) 2010-02-06 11 17 51 ミッサイドみたいにブロレがあったらまだ使えたかもしれん。 ブロレ無い砲なんてただの的だからなぁ… -- (名無しさん) 2010-02-06 11 49 32 内蔵強化2でガシマAM2を2つつけてみ バズが当たるからセラフも怖くない 移動ステはまぁ…あきらめろ -- (名無しさん) 2010-02-17 22 21 20 今からガシマ甲手に入れるのはかなり厳しくね? -- (名無しさん) 2010-02-18 00 35 45 上 今日から日替わりRtが出るではないか(当たらないけどね!) -- (名無しさん) 2010-02-18 08 37 44 Lv開放してブーランだけとってあと全部キャパの状態にして ラジバズ×2(Gラピ)とグラBSとホバAM2本にマンテスLGの アセンは意外とつかえる -- (名無しさん) 2010-02-25 20 57 27 上 すごく…大きいです(当たり判定的に) グラBSはどうせ当たらないのでWLKの上がるMサイズBSにし、 LGもデス様のLGのほうがコンパクトになる。 いずれにせよ、無駄にでかいBDのせいで空戦に食われる運命なのだが… コスト…もそうだがメインウェポン主体なのにブロレがないのは辛い。 -- (名無しさん) 2010-02-26 00 54 22 このたびリミッター解除された姿を見ることができたが 無印デストラクトのように惑星を破壊できる火力は 持っていなかったことが判明。 もしくはシエル オン ステージがチートレベルに固いのか。 -- (伽羅) 2010-04-15 17 19 22 メカルドのバースト☆ショットみたいにクリック連打でリミッターなしのバズーカ撃てるようになったりしないかね。 -- (名無しさん) 2010-04-19 22 39 51 というか、バズーカそのものの性能は良いんだけど弾の大きさが… やたら小さくないですカ? 当たり判定大きくするだけでも大分違うと思ふ。 -- (名無しさん) 2010-04-20 06 53 26 判定はラジバズと同じくらい BD内蔵なのと単射なのが当てにくい原因 ブレイカーで空中戦やってみると単射の糞さがよくわかるよ -- (名無しさん) 2010-04-20 22 26 20 待望の上昇強化! あ・・・あれ?キャパこんだけ? 内蔵のほうは3発連射可能+発射前の妙なタメが無くなり スムーズに発射できるように。こちらは満足満足。 -- (名無しさん) 2010-06-10 14 05 54 内蔵2+ロケランの射程同調がかなり使いやすくなった 高台に上って空戦に適当に撃ってるだけでスコアがでて楽しい -- (名無しさん) 2010-06-10 16 13 42 上3 単射メインは初速がないとまともに当らないからね・・・。 -- (名無しさん) 2010-06-11 12 18 56 アプデにより、偏差撃ちの技量があればあらゆるジャンルの空戦に当てられるように。 慣れてくると、むしろデンやセラフがカモに見えてくるから不思議。 無チューンでも二段階強化すれば初弾で50ダメは軽く超える。 逆にいえばその分ブリブラ使いに狙われ易いため、ビムガは必須。 また低い機動力を補うために移動系チューンはやはり必要。というより、ブーラン取る前と後では世界が全然違う。 ラジバズS3のフルチューンやパーツのフルチューンをする 運に自信がない・お金がないならばこの子の出番である。 内蔵2+両手盾持ちならば少ないUCでサクッと作れるので制限にいる方にもお勧め。 -- (名無しさん) 2010-06-13 04 48 22 ブロレがないため、索敵のためにガンアームズAM2(サブミサイル搭載型)があると便利…かもしれない。 ガンアームズAM2自体はさほど頼りにはならないが、多数の目標を瞬時に画面上で認識しやすくなる。 腕としての性能もHPを除けば中々なので、そういう用途で言うならば最も適したロボかもしれない。 ガンアームズAM2のサブミサイルにかかるコストは実質40~50程度と言えるので、ばら撒けば多少のこけおどしにはなる索敵用としてはまずまずかと思うのだが。 一応シミュってみたが、キャパ6、内蔵2、ブラガショトブ盾2枚ガンアームズAM2スレビットで内蔵バズ・ミサイル共に威力カンストするTec39・Fly30、Str・Wlk1残しは可能だった。 -- (名無しさん) 2010-06-21 13 27 27
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ノヴァ語とは国際連合(国連)の公用語にもなってる言語 すでに英語が元のヴィクチア語があるがノヴァ語はヴィクチア語とは少し違う言語 世界統一ノヴァの公用語だが今も世界で4番目に話す人が多い言語の一つ ちなみにヴィクチア語は3位 発音 発音は英語でok 語彙例 こんにちは hallo ありがとう thank you おはよう gut morning 北 nordica 西 othideta 東 orthia 南 sawthia 中 centra 大帝 magnus 世界 werld 統一 uniocation ノヴァ nova 連邦 bundetion 共和国 republik 帝国 magunupire 世界統一ノヴァ連邦帝国 Werld uniocation Nova F bundetion magunupire
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クラス:シーフ/レンジャーLV5 種族ヴァーナ:アウリル(狼) 解説: 帝国山間部で狩猟生活を行う部族出身 獲物の数の現象、凶暴化が起こっており部族存続の危機となる 原因調査のためにほかの土地に旅に出る 特技: ホークアイ