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世界統一ノヴァとは過去に世界を統一した国 次の国 東部ノヴァ 北部ノヴァ 国名ノヴァ 面積世界全体 人口3億人 首都トラデスラント 最大都市トラデスラント 言語ノヴァ語 宗教多様な宗教が存在 国祭日統一祭(毎月11月11日) 国歌「進む未来」 標語未来の統一へ 元首大統領 GDP非公開 建国オルテッド王国のクーデターにより3200年に誕生 通貨ノヴァドル 時間帯国土全域で統一標準時使用 略史 3200年オルテッド王国のクーデターによりノヴァ誕生 3800年ノヴァが世界の四分の三を獲得 4000年ノヴァが世界統一を達成 4200年9/9ノヴァが西、中、東に分裂 4280年西部が滅亡しオルシア帝国誕生 4668年オルシア帝国滅亡、ノヴァ終焉 説明 オルテッド王国のクーデターより発生した国ですが 3200年ではまだ大きくなかった それから数々の国を倒し3800年、略史でも見たように世界の四分の三を手にした そこから領土を拡大したそして4000年ついに世界統一に成功 ちゃんとした教育があったみたいだが ノヴァ分割の30日前は分割する選挙が始まったそして 最初は反対が多かったでも最後は結果的に賛成が勝った 分割を決定した だが次々の国が独立戦争をし4280年には西が滅亡した4290年に中も崩壊し東部ノヴァは帝政移行し国名はノヴァ語で東を意味するオルシアとなりオルシア帝国と名前を改めたしかも4650年までは平和だったがラライヒ帝国独立戦争が起きたそしてライヒ人は強い民族のためオルシア帝国は滅亡それと同時にトラデスラントも放棄した
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アレクサンドラサフォーノヴァ(アレクサンドラ・サフォーノヴァ) フランス王の系譜に登場する人物。 関連: ニキータアキーンフィエヴィチデミドフ (ニキータ・アキーンフィエヴィチ・デミドフ、夫) ニコライデミドフ (ニコライ・デミドフ、息子)
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手塚プロダクション 制作作品 2007年 もっけ
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アクション 概要 アクションカードを参照。 関連項目 プログレス
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ノヴァ ステータス コードネーム キュアン クラス ゴブリン 装備 ブリューナク ビビッドリング 建国暦 備考
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図鑑区分 体 名前 HP MP 攻撃力 防御力 精神力 速度 命中 回避 会心 固有エンチャント 海竜の法衣 0 775 0 1395 3100 0 0 10 0 無し 夜空のドレス 0 1085 0 2635 3100 0 0 0 0 魔法20%耐性 聖銀の鎧 1550 0 0 4495 0 0 0 0 0 物/無30%耐性、眠り耐性Ⅱ ワンダーランドプリンセス 0 1085 0 2945 930 0 0 0 0 属性吸収、全状態異常耐性 天啓の鎧 775 775 0 2790 2170 310 0 0 0 神属性吸収 カラーデストラクション 0 0 0 1550 3100 0 0 0 0 全属性耐性 棺の鎧 775 775 0 3100 2635 465 0 0 0 冷気吸収、全状態異常耐性 破滅の法衣 310 775 0 2635 3100 310 7 13 0 雷吸収 ダークドレス 0 1550 0 2945 2945 465 15 15 0 物無竜呪神魔耐性 クリスタルメイル 0 0 0 4340 3100 0 0 -23 15 物/無30%耐性 ダークローブ 1085 1085 0 1860 2635 310 0 38 0 属性吸収 盾 名前 HP MP 攻撃力 防御力 精神力 速度 命中 回避 会心 固有エンチャント セイレーン 775 775 0 2325 3100 0 0 7 0 冷気吸収 黒騎士の盾 2325 465 0 2790 1860 155 0 0 0 全状態異常耐性 ウロボロス 775 0 0 3255 1395 310 7 4 0 火雷耐性、崩壊以外20%耐性 グリムシールド 1550 775 775 2015 2170 0 0 9 18 即死50%耐性 装飾(上下) 名前 HP MP 攻撃力 防御力 精神力 速度 命中 回避 会心 固有エンチャント 双蛇のリング 0 1085 0 0 1085 0 10 -7 12 無し ミスリルリング 1085 0 0 1085 0 0 12 -7 10 無し アダマンタイトリング 1085 0 1085 0 0 0 10 12 -3 無し 装飾(下) 名前 HP MP 攻撃力 防御力 精神力 速度 命中 回避 会心 固有エンチャント 魔女の耳飾り 0 1085 0 0 1085 155 0 7 7 無し 死神のイヤリング 0 0 0 0 0 465 -9 13 12 無し ブラックローズ 0 0 1085 0 1085 0 13 0 13 無し 逆転する懐中時計 0 0 0 0 0 155 31 31 31 無し ウィッチハット 0 1085 0 0 1085 0 15 0 7 即死50%耐性 真珠の首飾り 2170 0 465 775 0 155 15 7 0 祈りの代償 追加 名前 HP MP 攻撃力 防御力 精神力 速度 命中 回避 会心 固有エンチャント 魔女の靴 0 0 2325 0 2325 0 15 18 0 悪夢の歌 聖騎士の兜 0 0 0 2867 1860 465 0 0 0 女神の息吹 神竜の兜 0 0 0 3875 1860 0 0 7 0 メテオ キングスクロウ 0 0 3875 775 0 310 15 0 23 全状態異常耐性 呪いの革靴 0 0 0 2325 2325 310 0 9 9 悪夢の歌 誓いのルージュ 0 0 3875 1395 0 0 62 0 0 女神の息吹 クイーンズネイル 0 0 3875 0 775 310 15 0 23 魔法20%耐性 闇翼のブーツ 0 0 2635 465 2945 310 0 23 0 ドラゴンノヴァ カルテットディスカルペ 0 775 0 0 3100 465 23 0 23 失われた魔女の歌 夜色のルージュ 0 0 3410 1395 0 465 31 0 0 女神の息吹 ヴァンパイアクロウ 0 0 3344 760 0 302 31 0 0 無し コメント コメント
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花火(Fireworks) スリング(Sling) ボール(Gyroball) ダンス・トゥ・ザ・ビート(Dance 2 the Beat) チョコランドパニック(Panik in Chocoland) 花火(Fireworks) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アクション) 花火をクリックしてロンドンの夜空を彩ろう! 操作方法 下から飛んでくる花火を好きな位置でクリック。 スリング(Sling) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アクション) 伸び縮みするスライムを上手く操ってゲートへ! 操作方法 スライムにマウスをあてると手のアイコンになります。 スライムをドラッグし、角度を決めて白い玉を緑に変えます。 全て緑になったら青いゲートが現れるのでそこへスリング! ボール(Gyroball) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アクション) ボールを操作し、ゴールまで運べ! 操作方法 操作は矢印キーのみ。パネル下へ落とさずボールを上手く 操作してゴールへ運ぶ。 ダンス・トゥ・ザ・ビート(Dance 2 the Beat) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アクション) DDR風ダンスゲーム! 操作方法 男女好きな性別を選ぶ→服装の色を選ぶ→モードを選ぶ(上からハード、メディアム、イージー)。 矢印キーのみ使用。上の空白の矢印に下から上がってくるキーを合わせて踊ろう! チョコランドパニック(Panik in Chocoland) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アクション) 主人公パニックを使って爆弾を集めろ! 操作方法 移動は左右の矢印キー。ジャンプはスペースキー。より長くスペースキーを押すと 高いジャンプをする。全て爆弾を集め終えたらゴールへ。敵は目玉やミサイル等。
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Shell Feather Butterfly Moth Shard Bone Fragment Beetle Spider Ant Leaf Coin Orb Tome Shell [10]シェルのコレクション 採集地域 アントニアの小島または覇王島の浜辺 アバロウニィシェル クラムシェル コンクシェル マスルシェル カメの甲羅 ▲ページトップへ Feather [10]フェザーのコレクション 採集地域 アントニアの小島または覇王島のフィールド ダックフェザー イーグルフェザー ファルコンフェザー スパローフェザー ホークフェザー ▲ページトップへ
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Wiiのアクション PS3のアクション
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型情報の取得 [#d47d1f87] 文字列で任意のクラスの型情報を取得 型情報の使い方 型情報を使ってインスタンスを作成 [#x27b8e68] 型情報からの配列型作成 [#b4058749] 配列を初期化 [#h93d524f] 型情報による操作 [#dbce2237] ジェネリクスとリフレクション 型情報の取得 System Typeクラス に型情報に関するアクセスができます。 Typeクラスの作成は次のように行います。 Type t = Type.GetType("MyClass"); // クラス名による取得 文字列で任意のクラスの型情報を取得 アプリケーションがアクセス可能な型情報の一覧を作成できるので、その中から取得したい型名を探し出す事で、 文字列から型情報を取得できる。 using System.Reflection; class ObjectUtil{ public static System.Type GetTypeFromName(string name) { foreach(System.Type type in GetCurrendDomainAssemblyTypes()) { if (String.Equals(type.FullName, name) || String.Equals(type.AssemblyQualifiedName, name)) return type; } } public static IList System.Type GetCurrendDomainAssemblyTypes() { Assembly[] assemblies = System.AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies(); List System.Type types = new List System.Type (); foreach (System.Reflection.Assembly assembly in assemblies) { types.AddRange(assembly.GetTypes()); } return types; } } 上記のようなクラスを用意しておけば、完全なクラス名を与えることでそのクラスの型情報を取得できる。 Type type = GetTypeFromName("System.String"); 型情報の使い方 型情報を使ってインスタンスを作成 Activatorを使う方法が最も簡単。 ただし、対象のクラス宣言でデフォルトコンストラクタにアクセスできる場合に限られる。 引数を伴うコンストラクタを呼び出したりするには、コンストラクタ情報(ConstructorInfo)を取得して呼び出す必要がある。 System.Type type = typeof(String); object instance = Activator.CreateInstance(type); 型情報からの配列型作成 System.Type type = typeof(String); object instance = Activator.CreateInstance(type); このように作り出した場合のinstance変数はString型であることが型推論によりわかるため、問題はありません。 しかし、型情報から動的に配列型を作成するには、工夫が必要で必ず配列のサイズをコンストラクタを使って指定します。 System.Type type = typeof(String); System.Type typeStrings = type.MakeArrayType(); // String[]のような型。 // 配列型をインスタンス化 // - コンストラクタを取得する ConstructorInfo[] Constructors = t.GetConstructors(); // - コンストラクタをInvokeする。 // パラメータは1つで、作成したい配列のサイズが入る。 var instance = Constructors[0].Invoke(new object[]{1}); // "new String[1]" と同じ 配列を初期化 上記のように動的に作成した配列型に初期値を与えることはできません。 よって、作成したインスタンスにArray.Copyを使って要素をコピーします。 Array.Copy(new String[]{"埼玉"}, (System.Array)instance, 1); foreach(object element in (System.Array)instance) { System.Console.WriteLine(element.ToString()); // echo "埼玉" } 型情報による操作 Type t = Type.GetType("MyClass"); // クラス名による取得 // 型情報からインスタンスの生成 MyClass obj = Activator.CreateInstance(t); t.GetField("width").SetValue(obj, 19); // objインスタンスのwidthフィールドへ値を設定 int width = (int)t.GetField("width").GetValue(obj); // objインスタンスのwidthフィールドの取得 ジェネリクスとリフレクション ジェネリックの型情報をリフレクションで取得します。 class Program { static void Main(string[] args) { Collection Student students = new Collection Student (); Type clazz = students.GetType(); Console.WriteLine("ジェネリクスであるか " + clazz.IsGenericType); Type genClazz = clazz.GetGenericArguments()[0]; Console.WriteLine("ジェネリック型 " + genClazz.Name); } } class Student { public string name; }