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確定事項はオレンジの三角付きで、そうでないものは付けていません。 内政(造成)整地 地ならし 一括地ならし 埋め立て 高速埋め立て 掘削 高速掘削 内政(建設)大農場整備 高速大農場整備 大工場建設 高速大工場建設 伐採 植林 高速植林 内政(運営)食糧輸出 食糧輸入 静観 誘致活動 島の放棄 海軍軍港建設 カメレオン対獣艇建造 スパイダー工作艇建造 シュミット戦闘機発進 ホーク攻撃機発進 霞級駆逐艦(対潜型)建造 霞級駆逐艦(水雷型)建造 霞級駆逐艦(防空型)建造 霞級駆逐艦(対地型)建造 投網漁船建造 護国攻撃機発進 メテオ潜航艇建造 ひゅうが級護衛空母建造 零式潜水艦建造 金剛級戦艦建造 豪華客船タイタニック建造 麻耶型重巡洋艦建造 フォートレス爆撃機発進 木曾型軽巡洋艦建造 大和級巨大戦艦建造 ミラー級イージス艦建造 作戦指令隊移動 隊編成 移動操縦 艦艇破棄 残骸修理 残骸売却 臨時収入 目的地指令(対象) 目的地指令(目標) 艦艇指定移動(対象) 艦艇指定移動(目標) 艦艇改修(対潜/水雷/防空/対地) 艦艇展開(軍港/海防/採掘/定置) 二回攻撃 二回防衛 ダメージ半減 軍事施設ミサイル基地建設 防衛施設建設 高速防衛施設建設 ハリボテ設置 機雷設置 攻撃STミサイル発射 シュミット戦闘機海外発進 ホーク攻撃機海外発進 護国攻撃機海外発進 フォートレス爆撃機海外発進 その他資金繰り コメント 内政(造成) 整地 荒地・都市系・施設等を平地にするコマンド。地ならしと違い地震確率は上昇しない。ターン消費ではあるが、地震システム実装後、唯一の地震対策として重要度が増した。整地時埋蔵金が出る事がある。 地ならし ターン消費無しの整地。収入的には整地するより臨時収入+地ならしを同時に行う方が得であるが、こちらは地震確率が上昇する。 一括地ならし その名の通り地ならしの一括版で、全ての荒地に対して地ならしを行う。費用は地ならし代×荒地数。こちらも地震確率は上昇する。また荒地11マス以降から1マス80億で地ならし出来る(*1)ので、11マス以上の荒地がある場合は地ならしより若干得。 埋め立て 陸地に面している海・浅瀬に使用し、海→浅瀬→荒地と変化させるコマンド。陸地に3マス隣接している浅瀬に使用する事で、隣接した海を浅瀬に変える事が出来る。軍港に使用する事で、海になる艦艇破棄と違い、浅瀬に戻す事が出来る。軍港以外の施設(海防・採掘基地・定置網)は埋め立て不可。 高速埋め立て ターン消費無しの埋め立て。 軍港の隣で2回行うことで陸地に接してなくても埋め立て可能(建造中でも可)。軍港の周囲の浅瀬は自動的に海になってしまうので埋め立て2回を同一ターンに行う必要がある。2回目は通常の埋め立てでも可能かもしれない(未検証)。陸地から離れた場所に陸上防衛施設を作りたい時などにはスパイダーを展開後、隣接マスを埋め立てることで陸続きにせずとも離島を造れるのでおすすめ。 掘削 埋め立ての逆で、陸地→浅瀬→海と変化させるコマンド 海にて数量を指定して行うことで確率で油田を掘り当てることができる。 高速掘削 ターン消費無しの掘削。 内政(建設) 大農場整備 平地、都市系に規模10万人の大農場を建設する。以降重ねて建設する事で規模が5万人ずる増加する。最大規模150万人。 高速大農場整備 ターン消費無しの大農場整備。 大工場建設 平地、都市系に規模30万人の大工場を建設する。以降重ねて建設する事で規模が10万人ずつ増加する。最大規模200万人。 高速大工場建設 ターン消費無しの大工場建設。 伐採 森に対して使用し、木100本につき5億の収入を得、平地に変えるコマンド。森の最大規模50000本の時に伐採する事で2500億の収入を得る。 植林 平地、都市系に森を建設するコマンド。 高速植林 ターン消費無しの植林。最大規模で伐採しても収入は2500億、高速植林コマンド費用が3000億なので、伐採と合わせるには向かない。あくまで緊急用。 内政(運営) 食糧輸出 食糧を消費して資金を手に入れる。効率はよくないため緊急用 食糧輸入 資金を消費して食糧を手に入れる。効率はよくないため緊急用 静観 あえて何もしない。放置扱いになるため自動放棄に注意! 誘致活動 島全体の人口が増えます。都市規模が小さいほど増えやすく、5万都市の規模になるまで増加する。 島の放棄 島を放棄する。誤入力に注意! 海軍 舟艇・航空機・軍艦のカテゴリに分けられる。軍港以外のコマンドは軍港に隣接する場所でなければ使用できない。(航空機は空母に隣接する場所でも可) 舟艇(○○艇という名)は工期無しで浅瀬か海で建造可能、航空機はターン消費せず浅瀬か海で即時発進可能、軍艦は工期有りで海でのみ建造可能。工期がある場合、建造費は工期の数だけ分割払いとなり原則1ターン500億円となっている。 軍港建設 浅瀬に軍港を建設する。隣接している陸地が多いほど工期が短縮された状態で建設される。隣接した陸地1マスあたり3ターン短縮され、最低3ターンで建造可能。(*2) カメレオン対獣艇建造 カメレオン対獣艇を建造します スパイダー工作艇建造 スパイダー工作を建造します シュミット戦闘機発進 シュミット戦闘機を発進します ホーク攻撃機発進 ホーク攻撃機を発進します 霞級駆逐艦(対潜型)建造 霞級駆逐艦(対潜型)を建造します。工期16ターン 霞級駆逐艦(水雷型)建造 霞級駆逐艦(水雷型)を建造します。工期16ターン 霞級駆逐艦(防空型)建造 霞級駆逐艦(防空型)を建造します。工期16ターン 霞級駆逐艦(対地型)建造 霞級駆逐艦(対地型)を建造します。工期16ターン 投網漁船建造 投網漁船を建造します 護国攻撃機発進 護国攻撃機を発進します メテオ潜航艇建造 メテオ建造艇を建造します ひゅうが級護衛空母建造 ひゅうが級護衛空母を建造します。工期48ターン 零式潜水艦建造 零式潜水艦を建造します。工期24ターン 金剛級戦艦建造 金剛級戦艦を建造します。工期48ターン 豪華客船タイタニック建造 豪華客船タイタニックをを建造します 麻耶型重巡洋艦建造 麻耶型重巡洋艦を建造します。工期40ターン フォートレス爆撃機発進 フォートレス爆撃機を発進します 木曾型軽巡洋艦建造 木曾型軽巡洋艦を建造します。工期30ターン 大和級巨大戦艦建造 大和級巨大戦艦を建造します。工期120ターン ミラー級イージス艦建造 ミラー級イージス艦を建造します。工期96ターン 作戦指令 隊移動 艦隊を島から島へ移動させるコマンド。1~4の数量で艦隊を、「艦隊移動元」で今艦隊がいる島を、「艦隊移動先」で艦隊を移動させたい島を指定する。移動させるとランダムな位置に出現する。同じ島に移動させる事も可能。 隊編成 所属する艦隊を変更させたいユニットがいる座標にこのコマンドを入力する。1~4の数量指定で変更する艦隊を指定する。 移動操縦 ユニットを移動させる事ができる。0~18の数量指定だがわかりにくいので開発計画上部の移動操縦欄にチェックを入れてから艦艇を指定すると簡単に入力可能。 艦艇破棄 軍港・海防・採掘基地・定置網・その他通常ユニットから建造中の施設海軍に至るまで海軍属性の全てのものを破棄する事が出来る。 残骸修理 残骸を自島所属の艦艇として修理するコマンド。破壊率に依存し修理費用がかかる。工期はなく即時建造な為修理費用が一度に来るので注意。 残骸売却 残骸を売却し資金に変えるコマンド。金塊やアイテムが手に入る事もある。 破壊率に依存しない? 臨時収入 2000億の収入を得る。アイテム効果のコマンドコスト倍率の影響を受ける。(*3) 目的地指令(対象) (対象)と(目標)をセットで使用する事で艦艇を移動する。移動させたい艦艇(移動操縦可能なユニットのみ)がいる座標にこのコマンドを入力する。 目的地指令(目標) 艦艇を移動させたい座標へこのコマンドを入力する。目標に向かって動きますが、進路上に障害物があっても避けたりしないので注意が必要(7/3パッチで修正?) 艦艇指定移動(対象) (対象)と(目標)をセットで使用する事で艦艇をワープする。移動させたい艦艇がいる座標にこのコマンドを入力する。条件はユニットが自島所属の軍港の隣のマスにいる事。 艦艇指定移動(目標) 艦艇を移動させたい座標へこのコマンドを入力する。条件は座標が自島所属の軍港の隣のマスである事。 艦艇改修(対潜/水雷/防空/対地) 霞級駆逐艦へ入力し、0~3の数量指定で対潜/水雷/防空/対地のいずれかの型に改修するコマンド。条件は改修対象の座標が自島所属の軍港の隣のマスである事。改修には工期を3ターン必要とするので1500億必要。また対潜型→対潜型へも改修出来る為数量指定ミスに注意。 艦艇展開(軍港/海防/採掘/定置) スパイダー工作艇へ入力し、0~3の数量指定で軍港/海防/採掘/定置のいずれかの型に展開するコマンド。展開には工期を12ターン必要とするので6000億必要。数量指定ミスに注意。 二回攻撃 入力したユニットがそのターン攻撃を2回行う。コマンド費用2000億とは別に維持費・維持食糧の5倍を追加して消費する。例外として先行移動能力を持つシュミットはコマンド入力より先に攻撃を行い行動を終えてしまう為効果がない。先行移動がなければ航空機でも使用可。ただしカメレオンと漁船には効果がない模様。 二回防衛 入力したユニットがそのターン攻撃を2回行う。コマンド費用2000億とは別に維持費・維持食糧の5倍を追加して消費する。防衛能力のないユニットや陸上の防衛施設には無効。 ダメージ半減 入力したターン中全自軍ユニットが受けるダメージを半減する(切り上げか切り捨てか不明)。ターン中は何処に自軍ユニットが居ても有効な為、隊移動前の入力も有効。コマンド費用1兆とは別に総維持費・総維持食糧の1倍を追加して消費する。 軍事施設 ミサイル基地建設 平地、都市系にミサイル基地を建設する。STミサイルを撃つのに必要。 防衛施設建設 周辺2hexの攻撃を3発まで防衛する。海上と違い維持費が掛からない。増築することで耐久が上がり最大5まで上昇する。耐久3以上で防衛範囲が3hexになる。10個までしか設置できない。 高速防衛施設建設 ターン消費なしの防衛施設建設 ハリボテ設置 防衛施設に見えるだけのハリボテ。台風で飛び火災で燃える。ターン消費なしの無料で設置できるため、地ならしよりも安く人口を減らせる。 機雷設置 海に設置できる爆弾。敵艦が接触すると爆発しダメージをあたえる。1~9の量数指定で威力を上げることが可能。同じ位置で再度実行すると撤去できる。 攻撃 STミサイル発射 発射元が隠蔽された誤差1hexのミサイルを発射する。自島以外には宣戦布告していないと撃つことはできない。 シュミット戦闘機海外発進 ホーク攻撃機海外発進 護国攻撃機海外発進 フォートレス爆撃機海外発進 その他 資金繰り コマンドを削除すると出てきますが、静観と同じです。 資金が増えたりしないので使わないように。 コメント +省略されています。全て読むにはクリックしてください。 艦艇改修は無料とコマンドに書いてありますが、実際には1ターンあたり500億消費されてませんか? -- sarai (2014-06-17 01 41 30) 改修コマンドの説明にありますが、コマンド自体は無料でも、実際には工期を3ターン、つまり1500億は使います。工期の関係上実際は2000億かもしれません。 -- ユーリ (2014-06-17 01 58 50) 艦艇改修は無料なのに費用を取られる詐欺コマンドですよね。設定には工期があるなんて書いて無いし、軍港に隣接してないと出来ないと言う使用条件も記載されてないですね。 -- 名無しさん (2014-06-17 08 36 19) そういうのを説明するページなので、これから御期待下さい。 -- ユーリ (2014-06-17 12 44 53) 自分がテスト海域で詳しく検証しながら書くので、文章は大幅に書き換えるかもしれないのでよろしくお願いします。 -- ユーリ (2014-06-17 12 46 44) 消したら、さっさと書き直せよ。機能の隠匿としか思えない。 -- 名無しさん (2014-06-19 07 07 15) 間違った記述・誤解を与える記述は消しました。 -- ユーリ (2014-06-19 13 44 38) 二回防衛やダメージ半減等、この鯖独自の機能の説明を真っ先にかくべきだろ。大体、間違っていると思うなら消すのではなく訂正すべきなんだよ。ただ消しだけなら隠匿だろう。 -- 名無しさん (2014-06-20 10 05 36) いえ、自分がどう思うかどうかではなく間違っていたので消しました。間違った情報を消す事による不具合はありません。そちらが突っ込むべきは「速く全部書け」という点に絞られますが、不確定で未検証な事を書くページではないので時間はかかります。御了承下さい。 -- ユーリ (2014-06-20 11 34 23) 2回防衛とダメ半にはバグがあるので多分しばらく書きません。 -- ユーリ (2014-06-20 11 43 03) バグがあったら、その旨を書いて注意をうながすべき。そして、本来の仕様も記すべきなんですよ。それを情報の隠匿と言うんですよ。 -- 名無しさん (2014-06-20 15 40 05) 何分検証しながら書いていく現段階で未完成なページなので、本来の仕様の記述はお待ち下さい。ここはあくまでコマンド解説ページなので、バグについては改善要望で。 -- ユーリ (2014-06-20 22 46 06) なんで旗艦をユニットに書き換えたんだ? 旗艦設定になっている船しか目的地指令出せないやん -- 名無しさん (2014-07-06 15 43 31) 旗艦という単語は設定一覧をよく読んでいる人にしか馴染みがないからです。操縦可能な件については書き忘れたので指定移動と同じ記述に書き換えておきます。 -- ユーリ (2014-07-06 17 04 19) 文章の訂正・間違えの削除かかわらず、どこの文章を変えたのかはわかりやすくしてほしいです。誤植の対応は社会での一般常識です。 -- 名無しさん (2014-07-10 19 00 28) 最終的に万人に伝わるなら問題ないと思いますが、どういった事が問題だと思いますか? -- ユーリ (2014-07-10 22 09 38) このページは仕様解説ページではなくてあくまでコマンドをわかりやすく解説するページです。 -- ユーリ (2014-07-10 22 15 49) 掲示板で指摘があったので、今後訂正・削除時にコメントに追記する形にします。 -- ユーリ (2014-07-11 00 32 02) 俺はもう降りるので後は好きにやって下さい -- ユーリ (2014-08-25 09 19 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4474.html
【名前】 タイプネクストタイヤ 【読み方】 たいぷねくすとたいや 【登場作品】 劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー 【分類】 タイヤ 【対応シフトカー】 シフトネクストスペシャル 【詳細】 仮面ライダーダークドライブタイプネクストが装着する専用タイヤ。 タイプネクスト専用。 本来のドライブが装着しているタイヤとは形状が違う。
https://w.atwiki.jp/fujipedia/pages/15.html
コマンド説明 以下のコマンドをチャット入寮欄に打ち込むことで、各動作を行うことができます。 コマンド 説明 基本コマンド /kill プレイヤーに1000ダメージを与えリスポーンさせる /tell (プレイヤー名)(文章) 内緒話(例:/tell noir0113 hi) iconomy(通貨)関連コマンド /money 現在の所持金を表示する /money pay(プレイヤー名)(金額) 指定したプレイヤーにお金を送る テレポート関連(* に1~15の値を入力することで、15個までの帰還ポイントを設定できる。省略した場合は1となる) /sethome * 現在地を帰還地に設定する /home * sethomeで設定した地点にテレポートする /deletehome * sethomeでの設定を削除する スキル関連 /stats 現在のスキルレベル、経験値を確認できる /(スキル名) 各スキルの細かい説明を見ることができる 新しいコマンドが増え次第、更新いたします
https://w.atwiki.jp/ucgops/pages/36.html
コマンド一覧 コマンド入力をしなくても各ウィンドウにボタンがあるものもあるので、ボタンがなく使用されることが比較的多いコマンドを掲載しておきます。対象がある場合のコマンドは、対象をクリックし マークを表示させコマンド実行して下さい。コマンド入力はすべて半角英数(半角スペースで区切り発言入力なども出来ます。)グループチャットやチームチャットでのコマンド入力も可能です。 コマンド 効果 /auto オートパイロット機能を使用できます。乗り物に乗っている状態でのみ使用可能です。 後退に設定しているキーを押せば停止出来ます。 /fps on フレームレートを表示します。 /fps off フレームレート表示を消します。 /gesture +数字 /gesture +スペース + 数字を入力すると、挨拶系モーションを行います。「例:/gesture 1 発言」、と入力することで、発言と同時に使用することもできます。 /getoff 乗り物から降ります。 /mark 場所登録用のウィンドウを開きます。場所登録名を入力し登録を行うと、オートパイロット、救助機、輸送機の移動先に反映されます。 /owner 所有権のない乗り物を選択し入力すると、その乗り物に乗らなくても所有権を得ることができます。 /release 乗り物を選択し入力すると、所有権を放棄できます。 /repair リペアショップにて、乗っている機体の修理を行うコマンドです。MS/MA工場でも行うことができます。 /scan 自分の周囲に落ちているアイテムの外枠を点滅させます。 /taxi 街中で入力すると、エレカに乗ることができます。 /trade アイテムや乗り物所有権の交換に使用します。トレードしたい人を選択し入力すると、トレードウィンドウを開きます /transfer 乗り物所有権を譲渡したい人を選択し入力すると、その人に所有権が移ります。 /transport 輸送機に乗ることができます。 後退に設定しているキーを押せば中止出来ます。 /unstick 建物などに引っ掛かり動けなくなったときに、強制的に座標をずらすコマンドです。 coord 自分の座標を発言します。発言文中に入力し、使用することもできます。 #online 勢力別ログイン人数を表示できます。 Ctrl+Q ローカルチャットにて前回の発言を繰り返し入力することができます。 /auto -- /transport (2012-07-01 18 50 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/l1j-msb2/pages/111.html
コマンド一覧 タウン開発コマンド 領土血盟コマンド 生産血盟コマンド インダン編集コマンド プレイヤーコマンド タウン開発コマンド 街に寄付をします。 旗を立てます アデン商団を誘致します 倉庫ドワーフを誘致します。 ペット屋を誘致します。 競技管理人を誘致します。 テレポーターを誘致します。 このエリアの採掘数を1%upします。 このエリアの消費材料数を1%downします。 街に寄付をします。 寄付をします。 書式1 .寄付 {寄付額} 例 .寄付 400000 旗を立てます 旗を立てます。旗のまわりにはモンスターが湧かなくなります。 書式1 .npc 旗 書式2 .npc flag 例 .npc flag アデン商団を誘致します 現在の場所に アイテムを買い取るサービスを提供する アデン商団を誘致します。 書式1 .npc 商店 書式2 .npc shop 例 .npc shop 倉庫ドワーフを誘致します。 書式1 .npc 倉庫 書式2 .npc dwarf 例 .npc dwarf ペット屋を誘致します。 書式1 .npc ペット 書式2 .npc pet 例 .npc pet 競技管理人を誘致します。 書式1 .npc 競技 書式2 .npc game 例 .npc game テレポーターを誘致します。 書式1 .npc テレポーター 書式2 .npc tele 例 .npc tele このエリアの採掘数を1%upします。 書式1 .npc 採掘数 書式2 .npc mining 例 .npc mining このエリアの消費材料数を1%downします。 書式1 .npc 消費数 書式2 .npc consume 例 .npc consume 領土血盟コマンド 領土血盟の宣言します。 採掘塔またはベースタワーを建設します 採掘塔よりアイテム材料を採掘します タワーをレベルアップします タワーを撤去します。 距離の計測を開始します。 距離の計測を中断します 付近の情報を参照します 領土血盟の宣言します。 書式 .{宣言/decl} {領土} 例 .decl 領土 血盟を領土血盟とします。 解説 一般血盟の君主のみ使用可能です。一度設定するとラウンド終了まで変更はできません。 採掘塔またはベースタワーを建設します 採掘塔またはベースタワーを建設します。 書式 .{建設/build} 例 .build 採掘塔よりアイテム材料を採掘します 採掘塔より、アイテム材料を採掘します。 書式 .{採掘/mining} 例 .mining タワーをレベルアップします 採掘塔をレベルアップします。対象に向かってコマンドを発行をします。 書式 .{投資/levelup} 例 .levelup タワーを撤去します。 撤去対象に向かいコマンドを発行します。 書式 .{撤去/remove} 例 .remove 距離の計測を開始します。 計測起点となるオブジェクトに向かって発行します。 書式 .{距離/dist} 例 .dist 距離の計測を中断します 距離計測を中止します。 書式 .{中止/can} 例 .can 付近の情報を参照します 付近の採掘塔の一覧情報を表示します。 書式 .{付近/near} 例 .near 生産血盟コマンド インダン編集コマンド プレイヤーコマンド 他のプレイヤー情報を参照します 支援先の血盟を変更します アカウントにファミリーネームを設定します 掲示板名を変更します 指定グレード以下のドロップを入手せず捨てます 他のプレイヤー情報を参照します 指定プレイヤーのレベル・装備情報を取得します。プレイヤーが存在しない、または指定しない場合は自分の情報を表示します。 書式1 /who [プレイヤー名] 書式2 /who [プレイヤー名] 例 /who hogehoge 支援先の血盟を変更します 支援先の血盟を変更します。 書式1 .支援 {血盟名} 書式2 .support {血盟名} 例 .support hogehoge アカウントにファミリーネームを設定します 書式1 .家族名 {家族名} 書式2 .family {家族名} 例 .family hogehoge 掲示板名を変更します 自分が建てた掲示板に向かい発行します。 書式 .{掲示板名/btitle} 例 .btitle hogehoge 指定グレード以下のドロップを入手せず捨てます 指定グレードより低いアイテムをドロップにより入手しなくなる。 書式 .{ドロップ/drop} {グレード制限} [equip/etc] 例 .drop 4 equip
https://w.atwiki.jp/lpic1/pages/23.html
コマンドの履歴を表示(WindowsのF7に相当) # history 履歴から最新20コマンドを表示 # history 20 CTRL+p で過去履歴表示 CTRL+n で 最後に実行したコマンドを再実行 #!! # ・・・・・・・・・・・・・・・ #man rpm #rpm qR abcd-9876 # ・・・・・・・・・・・・・・・ # ・・・・・・・・・・・・・・・ #rpm qR abcd-1233 # ・・・・・・・・・・・・・・・ #rpm qR abcd-5678 # ・・・・・・・・・・・・・・・ # ・・・・・・・・・・・・・・・ 側近の任意の文字ではじまるコマンドを実行 # ! man rpm 側近の任意の文字を含むコマンドを置き換えて実行 ^33^34 rpm -qR abcd-1234
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/191.html
ニンジャコマンドー ニンジャコマンドーデータ 概要 ストーリー キャラクター 操作方法 必殺技 特徴 他作品との関連 データ ADK:2008年6月24日配信 ADK:1992年発売 ジャンル:縦スクロール忍者シューティング プレイ人数 1〜2人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:79 攻略ページhttp 紹介ページhttp 概要 1992年ADK(アルファ電子)が業務用MVS向けに制作した、忍者が主人公のアクションシューティングゲーム。後にMVS互換の家庭用ネオジオにも移植された。 強烈な個性を持つ主人公の忍者を操り、時空を超えて様々な時代へタイムトラベルしながら、全7ステージを戦う。 ストーリー マルスコーポレーションとその首領『スパイダー』の悪巧みによって歪められた歴史を元に戻す為、敵のアジトへ潜入し時空転送装置を奪取したニンジャコマンドー達だったが・・・。はたして彼らは、スパイダーの野望を阻止することが出来るか。 キャラクター ジョー・タイガー アメリカ国籍を持つが甲賀忍者の血を引く レイア・ドラゴン イギリス人。日本に留学し伊賀忍法を身につける リュー・イーグル 日本人。またの名を、32代目風間の小太郎 操作方法 入力 説明 方向キー キャラクターを移動する。 Aボタン ショット。連射中は段階的にパワーアップする。 Bボタン バク転による回避。バク転中にAで逆方向に手裏剣を投げる。 Cボタン 忍法。体力を少し消耗する代わりに広範囲を攻撃する。使用後の無敵時間が皆無のため緊急回避としては使えない。 必殺技 キャラクター 技名 コマンド ジョー 竜巻神拳 +A ダブル竜巻神拳 +A 雷神の術 溜め+A レイア 鳳凰拳 溜め+A 紅蓮分身の術 A連打 ファイアウォール +A リュー 爆烈覇王拳 溜め+A 爆烈虚空拳 +A 爆烈究極拳 +A コマンド入力後、Aボタンを連射するとより威力を増すことが出来る。 特徴 なんといってもリューの必殺技『爆烈究極拳』である。コマンド入力は複雑だが、確実に出せるようになればボスであろうとも数秒で始末できる、非常に爽快な技である。これさえマスターすれば全ステージクリア可能である。 ステージ間のデモムービーも見もの。「すもうパワーには まいったな!」「しんぱい ごむよう! みねうちで ござる」(セリフの前に敵を爆死させている)など、名ゼリフのオンパレードである。 他作品との関連 ADKの作品にはニンジャが出てくるものが多い。ニンジャコンバット ニンジャマスターズ~覇王忍法帖~? ワールドヒーローズ(操作キャラとしてニンジャが使える) VCで配信されているソフトニンジャコンバット ワールドヒーローズ VC配信が期待されるソフトニンジャマスターズ~覇王忍法帖~? 現在入手できる中でお勧めソフト
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ご当地ラブプラス 全国のDSステーションにアクセスすると、ご当地カプセルに挑戦できる。カプセルにはそれぞれの都道府県特有のキャラクターが入っている。 ご当地ラブプラス現在分かっている情報特別な方法で出現するキャラ チャーム登場方法 SPキャラ登場方法 ご当地ラブプラス一覧北海道・東北 関東 中部・北陸 近畿・関西 中国・四国 九州 その他 現在分かっている情報 ご当地ラブプラスは各都道府県で1体ずつとは限らない(東京は3体、京都は2体)。 初期設定では1度に3回まで挑戦可能。称号、引継ぎ、ご当地ラブプラスを引いた回数(45回?)によって回数が増える(最大で5回まで)。 消費した挑戦回数は3時間経過すると回復。それまでは回復しないので、1日で複数の県に行く場合には注意。 DS本体の時計を変更すると、回復までの時計がリセットされてしまう。しかも、ご当地ラブプラスを開いた時にリセットされる。かなり注意必要。 ご当地ラブプラスキャラクターがダブるとキャラがレベルアップする。(+1) なお、名刺交換で受け取るキャラも送り側がセットするレベルにかかわらず1からスタートして、さらに送られる度に+1される。レベルは1/2/MAXとある。 レベル2でアクションを行うようになる。 レベルMAXでナレーションをそれぞれの声優が音読してくれる。 引継ぎ特典でもゲットできるキャラがある(コナスタのスペシャルパックのチャームと同じ姿) 特別な方法で出現するキャラ ご当地ギャラリーにて以下のコマンドを入力すると登場する。なお、コマンドで登場させると最初からレベル2でアクションをするが、すれ違い等で受け取った場合はレベル1なので、もうひとつ受け取らなくてはいけない。 チャーム登場方法 チャームはラブプラスからデータを引き継ぐか、コマンドで出現させることができる。 くろうさマナカ Rを押しながら 上、右、下、右、左、上、左、下、B、A とらねこリンコ Rを押しながら 下、下、左、右、上、上、左、右、A、B あらいぐまネネ Rを押しながら 左、右、左、右、上、上、下、下、A、B SPキャラ登場方法 SPキャラはコマンドで出現させることができる。 ファミ通 L + R を同時押しの状態にて、左、上、右、上、左、下、右、下、B、A TVブロス Lを押しながら B、上、下、左、右、上、下、左、右、A ゲーマガ L+Rを同時押しの状態にてA、B、右、右、左、左、下、下、上、上 月刊少年ライバル L+Rを同時押しの状態にてA、右、上、左、上、右、下、左、下、B 電撃ゲームスor電撃G sマガジン Lを押しながらB、A、右、右、左、左、上、下、上、下 別冊少年マガジン(11月号) L+Rを同時押しの状態にて上、上、下、下、B、A、左、右、左、右 月刊ヤングマガジン(11月号) Lを押しながら B、上、下、左、左、右、右、下、上、A はぴかむりんこ Lを押しながら 下、上、右、左、左、右、上、下、A、B 公式ガイドなど ※10/15現在 ご当地ラブプラス一覧 北海道・東北 北海道 アイヌ、クリオネ(レア・マナカ) 青森 りんご、津軽三味線(レア・リンコ) 岩手 遠野河童、ざしきわらし(レア・リンコ) 宮城 仙台七夕、伊達政宗(レア・リンコ) 秋田 きりたんぽ、なまはげ(レア・ネネ) 山形 さくらんぼ、直江兼続(レア・マナカ) 福島 喜多方ラーメン、赤べこ(レア・ネネ) 関東 茨城 納豆、水戸黄門(レア・ネネ) 栃木 日光三猿、眠り猫(レア・リンコ) 群馬 キャベツ、ぶんぶく茶釜(レア・ネネ) 埼玉 草加せんべい、雛人形(レア・リンコ) 千葉 落花生、成田空港(レア・ネネ) 東京 メイド、江戸前寿司、東京タワー、国技館(レア・マナカ) 神奈川 横浜港、横浜中華街(レア・ネネ) 中部・北陸 新潟 お米、上杉謙信(レア・リンコ) 富山 ホタルイカ、富山の薬売り(レア・マナカ) 石川 兼六園、加賀人形(レア・リンコ) 福井 越前ガニ、恐竜(レア・ネネ) 山梨 ぶどう、武田信玄(レア・マナカ) 長野 軽井沢ウェディング、スキー場(レア・リンコ) 岐阜 さるぼぼ、鵜飼(レア・マナカ) 静岡 茶畑、うなぎ(レア・マナカ) 愛知 シャチホコ、味噌カツ(レア・ネネ) 近畿・関西 三重 鈴鹿サーキット、真珠(レア・リンコ) 滋賀 忍者、ビワコオオナマズ (レア・マナカ) 京都 舞妓、新撰組、ぶぶづけ(レア・リンコ) 大阪 たこやき、漫才(レア・マナカ) 兵庫 甲子園、かばん(レア・マナカ) 奈良 鹿、ソメイヨシノ(レア・ネネ) 和歌山 梅干し、高野山(レア・マナカ) 中国・四国 鳥取 鳥取砂丘、因幡の白兎(レア・マナカ) 島根 出雲大社、大国主(レア・マナカ) 岡山 桃太郎、鬼(レア・ネネ) 広島 三本の矢と安芸の宮島、しゃもじ(レア・マナカ) 山口 下関ふぐ、シロヘビ(レア・ネネ) 徳島 阿波踊り、ウミガメ(レア・ネネ) 香川 讃岐うどん、キウイフルーツ(レア・リンコ) 愛媛 ミカン、マドンナ(レア・ネネ) 高知 土佐犬、坂本竜馬(レア・リンコ) 九州 福岡 博多ラーメン、博多どんたく(レア・ネネ) 佐賀 ムツゴロウ、吉野ヶ里遺跡(レア・ネネ) 長崎 出島とカステラ、ツシマヤマネコ(レア・リンコ) 熊本 スイカ、せんば山たぬき(レア・ネネ) 大分 別府温泉、しいたけ(レア・リンコ) 宮崎 マンゴー、地頭鶏(レア・リンコ) 鹿児島 宇宙センター、アマミノクロウサギ(レア・マナカ) 沖縄 琉球衣装、シーサー(レア・マナカ) その他 チャーム くろうさマナカ チャーム とらねこリンコ チャーム あらいぐまネネ SP(ファミ通・ネネ) SP(電撃・マナカ) SP(ゲーマガ・リンコ) SP(TVBros.・リンコ) SP(月刊少年ライバル・マナカ) SP(月刊ヤングマガジン・ネネ) SP(別冊少年マガジン・リンコ) SP(はぴかむりんこ)
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テキストファイルの行末改行コードを変えたい ■Perlスクリプトの場合 $ perl -i.bak -npe s/\r\n/\n/ hogehoge.txt ※^Mが含まれているhogehoge.txtを処理し,.bakファイルとしてオリジナルを保存 viエディタ上でも変換が可能だ。コマンドモードで次のように入力すればよい。 ■viエディタの場合 %s/^M$//s
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《コマンドカード》/用語・カード種別 定義 2.2.1カードの種類はカードの一番上に記載されている。 2.2.2.cコマンドカードとはCommand Cardと記載されているカードである。 5.6.1コマンドカードのプレイは、以下の条件を満たしているプレイヤーが行うことが出来る。 5.6.1.a優先権を持っている。 5.6.2「装備/場」を持たないコマンドカードが他のカードにセットされずに表向きで場に出る場合、効果で指定されていない限り、テキストは無効になる。 5.6.3「装備」あるいは「呪符」を持たないコマンドカードが他のカードにセットされて場に出る場合、効果で指定されていない限り、テキストは無効になる。 5.6.4「装備」、または、「呪符」を持つコマンドカードがキャラクター以外にセットされて場に出る場合、効果で指定されていない限り、テキストは無効になる。 コメント 今までに起きた事件や、ゲームを有利に進めるための作戦行動を表すカードのこと。 基本的に自分ターン・相手ターン・フェイズを問わずにいつでも使用可能。 任意行動期間や干渉により、ほぼいつでもプレイすることが出来る。 (詳しいプレイ可能タイミングについては「ゲーム進行」を参照) 「干渉」が最大の特徴だろう。 相手の攻撃やカード使用に対して干渉し、各種効果を発揮していこう。 (詳しい手順については「干渉」のページを参照) 基本的には使い捨てだが、中には 装備 装備/場 呪符 などを持つ場合もある。 余談だが、明確な名称の記述があるキャラクターカード・スペルカードと違い、コマンドカードは作中の会話や、緑眼のジェラシーといったテーマソング、果ては原作には記述が無い形容などある程度曖昧なネタをカード化したものが多い。 その範囲も(定義にある通り)原作ゲームから音楽CD・書籍と様々。わからないネタがあった場合、調べてみるのもまた楽しいかもしれない。 関連 VISION用語集(五十音順)