約 997,744 件
https://w.atwiki.jp/gamenavi/pages/942.html
名称 成長 必要 初期 MAX 備考 攻撃 特攻 攻撃 特攻 アイスゲイボルグ【氷】 普 19 属性進化 早 14445 14445 晩 アイスゲイボルグ【氷】 普 19 ガチャ 早 12038 12038 晩 アイス・ムーン【氷】 普 24 早 晩 雲散霧消滅弓【炎】 普 24 早 晩 ギャラクシースピア【光】 普 17 10827 10827 早 晩 孔雀石の天弓【光】 普 17 6523 7865 早 晩 業火槍ブリューナク【炎】 普 17 ガチャ 早 晩 11263 11263 業火槍ブリューナク【炎】 普 17 属性進化 早 晩 13059 13059 サンライトハルバート【光】 普 17 5808 4808 早 晩 スレイプニルマウンテン【地】 普 15 早 9840 9840 晩 ダイヤモンドホーン 普 16 10250 10250 早 晩 ダイヤモンドホーン・氷河【氷】 普 16 3584 3584 ガチャ 早 晩 ダイヤモンドホーン・氷河【氷】 普 16 3584 3584 属性進化 早 晩 11083 11083 天蒼石の極槍【光】 普 17 5808 4808 早 晩 ブリューナク 普 17 早 10771 10771 晩 ビセルフュトゥール【光】 普 17 早 晩 ムーンライトアロー【光】 普 17 4808 5808 早 晩 雷靭エクレール【雷】 普 18 11872 11872 早 晩 13820 13820 ロンギヌスの槍 普 20 早 晩 ロンギヌスの槍・滅破【地】 普 20 早 晩 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16603.html
絶風神剣(ぜっぷうじんけん) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 絶風神剣とは風神の力を纏った鋭い刺突を放つ技。 初出はレイズのウッドロウ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者:ウッドロウ・ケルヴィン 風神の力を纏った鋭い刺突を放つ 分類 術技 属性 風、光 HIT数 4 消費CC 5 性質 斬 基礎威力 380 詠唱時間 習得条件 鏡装「王族の責務 ウッドロウ」を入手 秘技 待機・移動中に発動すると「アドヴァースゲイル?」に変化 強化1 溜め効果範囲10%拡大 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 消費CC-1 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 溜め効果範囲10%拡大 強化6 MG増加量が20%上昇 本作で初披露。 敵を突いた後、光の力を込めた竜巻を発生させる刺突を放つ。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/qqqnoq/pages/167.html
クイズは創造力(―そうぞうりょく)は、情報センター出版局から刊行された市販本。著者は『第13回アメリカ横断ウルトラクイズ』優勝者・長戸勇人氏。 〈理論篇〉〈問題集篇〉〈応用篇〉の3巻が刊行され、それぞれクイズ界におけるエポックメイキング的役割を果たした。 軽妙な文体と真新しい内容、長戸氏個人の人気などもあいまって、クイズ本としては異例のシリーズ10万部を売り上げた。 通称「長戸本」。なお、『クイズは想像力』と書かれることがあるが、これは誤字である。 各巻の内容 クイズは創造力〈理論篇〉 1990年9月11日 初版 【ウルトラクイズの「傾向と対策」を学問する】 三部構成。 第I部は「クイズは夢である〈突撃篇〉」と題した『第13回ウルトラクイズ』の国内予選参戦記。 第II部は「クイズは進化する〈訓練篇〉」と題した、クイズの理論的研究。クイズの勉強法や早押しクイズの構造研究、早押しのテクニックや問題の作り方などに言及している。 とりわけ、早押しにおける「ポイント」の概念の紹介、問題文を構造により4種に分類する方法などは画期的であったといえる。 また、この中で名言とされる「実力はこなした問題数に比例する」という一節が登場している。 第III部は「クイズは冒険する〈実践篇〉」と題した、『第13回ウルトラクイズ』の海外参戦記。優勝までの道のりを熱く著すとともに、各チェックポイントの攻略法も記している。 クイズは創造力〈問題集篇〉 1990年11月24日 初版 【全脳を刺激する「精選1300問」】 五章構成。 第1章は「ウルトラクイズの攻略法」と題し、○×クイズの研究がなされている。「裏取りが可能か」「問題文が不自然でないか」などの観点から○×を攻略する分析は、ウルトラクイズ終了後も高校生クイズ参加者などから基本として語り継がれている。 第2章は「クイズ力養成講座1〈実力測定篇〉」と題し、基本問題400選を掲載。この400問はクイズ界において「ベタ中のベタ」とされている。問題の上にチェックボックスを2つ付け、問題のすぐ下に正解を掲載するスタイルは、その後の情報センター出版局のクイズ本でも概ね踏襲されている。 第3章は「クイズ力養成講座2〈早押し技術篇〉」と題し、理論篇の早押し研究をさらに進めた「速攻ポイント押しの研究」を行っている。 第4章は「クイズ力養成講座3〈問題作成篇〉」と題し、限定の仕方や難易度調整などにも言及した問題作成法を記している。 第5章は「クイズ力養成講座4〈ウルトラ対策篇〉」と題し、新作問題400選を掲載。 また、最後に「付録」としてウルトラクイズの未放送問題100問を掲載。 問題制作他協力:松尾清三、羽賀政勝、稲川良夫、永田喜彰、瀬間康仁、佐原恵一、大江成人、秋利美紀雄、谷中光寿、仲野隆也、西松成器、恒川岳久、池田智央、和田美音、武野秀俊、関口隆広、村上徹、早乙女弘和、岡田智子 クイズは創造力〈応用篇〉 1991年10月10日 初版 【ここまでやったら、もうクイズ王】 四章構成 第1章は「もっとクイズを楽しむために」。クイズ研究会の作り方、形式(ルール)の作り方、クイズ大会の作り方などに言及。早押し用150問など、各種問題も付属している。 第2章は「クイズで遊ぶ実践講座1」と題し、三択問題400選を掲載。冒頭に仲野隆也氏による「三択クイズ攻略法」が寄稿されている。 第3章は「クイズで遊ぶ実践講座2」と題し、11人のクイズプレイヤーが作ったジャンル別クイズを掲載。11人のプロフィールを見てジャンルを予想し、倍率を決めるというゲーム性が付与されている。 第4章は「クイズで遊ぶ実践講座3」と題し、新作問題400選を掲載。 また、最後に「付録」としてクロスワードパズルの作り方が記されている。 問題作成他協力:岡田智子、和田美音、松尾清三、伊藤寿規、瀬間康仁、永田喜彰、伊藤知子、佐藤まゆみ、関口隆広、稲川良夫、谷中光寿、三宅光紀、秋利美紀雄、大江成人、佐原恵一、仲野隆也、池田智央、石井誠郎、田川憲治、羽賀政勝、早乙女弘和 クイズは創造力〈RPG篇〉 1993~1994年にかけて、情報センター出版局の広報紙上で制作中であることが幾度か伝えられたが、結局刊行には至らなかった。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/306.html
新機動戦記ガンダムW Endless Waltzに登場するガンダムデスサイズヘル。 デザインがリファインされているが、設定上はテレビ版と同一機体となっている。 一時期および、『ガンダムVSガンダムNEXT PLUS』ではTV版と区別を付ける為に「ガンダムデスサイズヘルカスタム」名義であったが、かえって混乱を招いた為、「ガンダムデスサイズヘル(EW版)」と統一されるようになる。 詳細はガンダムデスサイズヘル(EW版)を参照。
https://w.atwiki.jp/shiren5/pages/82.html
クリア特典について おにぎり穴の特徴 モンスターテーブル昼 夜 コメント 出現条件 デッチーイベントをこなす事でイノリの里で発生1.ネコマネキ村の倉庫前の娘に旅人の話を聞き、ダンジョンに出入りする。2.ダンジョンから出た後に娘に話し、村左上の桃の泉前にいるデッチーに話しかける。3.またダンジョンを出入りして、今度は村左下の桜の前にいるデッチーに話しかける。4.村のすべての招き猫にお祈りして、村の入り口の猫の像を調べると復活の草を入手できる。(招き猫:ポイントショップ前x2、ダンジョンセンター前x2、ホテル前x2)5.ダンジョンを出入りすると、村右下のダンジョンセンターの前にデッチーがいるので、話しかけてやりなおし草もらう。6.またダンジョンを出入りすると、娘からデッチマンはイノリの里に行ったという情報を聞ける。7.イノリの里に行ってもデッチーはいないので、ダンジョンを出入りする。8.イノリの里に行くと、里の左の方にデッチーがいるので話しかける。9.ダンジョンを出入りすると、里に入ってすぐのところにデッチーがいるので話しかける。10.すべての壷に手打ちをして、井戸を調べるとカブラの刀を入手。(壺:外2個、おユウとジロきちの家、初心者の家、真ん中の家x2、その左の家)11.ダンジョンを出入りして里に行くと、おにぎり穴のイベント発生。※招き猫のお祈りと壺に手打ちをするイベントは、すぐにやらずに後回しにしても問題ない。 場所 イノリの里右上 デッチーイベントをこなしていくと入れるようになるダンジョン。すべての階が視界明瞭だが、階段のある部屋と店の部屋以外は、一度入ってから出ると崩れてしまう。(アイテムは壁の中から回収可能)慎重に行動しないと、階段にたどり着けなくなることがあるので注意。 フロア 初回20F/クリア後99F 昼夜 昼のみ、全階視界明瞭 仲間 連れていけない 持ち込み 不可 敵自然発生ターン 30 新種道具 出現しない 気配発生ターン 1200 クロンの風 初回1700/4回目2000 クリアマーク 3つのおにぎり クリア特典 金のおにぎりと銀のおにぎり クリア特典について 初回の選択肢で「金のおにぎり」を選ぶと全ての武器と盾がさびるが「メッキの巻物」をもらえる。 同じく「銀のおにぎり」を選ぶと全ての道具が封印されるが「おはらいの巻物」をもらえる。 二回目以降は1/2の確率で「金のおにぎり」、「銀のおにぎり」がもらえる。 おにぎり穴の特徴 ダンジョンの性質上、他のダンジョンよりも詰みやすい。 常にマップ全域が表示されるものの、一度部屋に入ってから出るとその部屋が崩れて入れなくなる。そのため、トンネルの杖やつるはし、高飛びの腕輪(高飛び草)、底抜けの壺などが無いと詰んでしまうことがある。 つるはし、トンネルの杖、高飛び草、底抜けの壷は出やすく、土塊の杖もよく入手できる。逆に保存の壺は出にくい。 おにぎり穴なのにおにぎりが落ちてない。初期所持品とにぎり変化、そしておにぎりクマ系からのドロップくらいしか入手方法がない。 崩れた部屋にある罠や水路は消える。落ちているアイテムとモンスターのドロップアイテムは残る。 階段部屋と店のある部屋は埋まることはない。 超ボロボロの剣と盾以外は特殊効果のある装備しか落ちていない。それ以外は店か変化の壺、壁の中から入手することになる。 90F以降では店売りで、サトリピック入手の可能性がある。 モンスターテーブル 昼 階 1 マムル タネッコ おばけカイワレ 2 マムル タネッコ おばけカイワレ コロン 3 あなぐらマムル チンタラ おばけカイワレ コロン 草子どり 針子どり 4 あなぐらマムル チンタラ あまぐりん 草子どり 針子どり 5 あなぐらマムル チンタラ あまぐりん 草子どり 針子どり 6 カラクロイド にぎり見習い ガマラ もざらし 7 カラクロイド にぎり見習い ガマラ もざらし タイガーウッホ 8 カラクロイド にぎり見習い ガマラ もざらし タイガーウッホ ノロージョ マゼルン フィアーラビ 9 カラクロイド ギャザー タイガーウッホ ノロージョ マゼルン フィアーラビ 10 カラクロイド ギャザー うたたねバク パコレプキン おにぎりクマ フワッティー マゼルン ンドゥバ 11 おばけ大根 うたたねバク パコレプキン おにぎりクマ フワッティー ンドゥバ 12 おばけ大根 うたたねバク パコレプキン おにぎりクマ ケンゴウ ミドロ 毒サソリ アイアンヘッド 13 クダカレルー しぶぐりん 中チンタラ コロロン まわるポリゴン 14 クダカレルー しぶぐりん イカキング コロロン まわるポリゴン 15 クダカレルー フラッシュバード イカキング ももざらし ひまガッパ 16 アズキッコ フラッシュバード イカキング ももざらし ひまガッパ ピョコダイル ワキザシバチ 17 アズキッコ フラッシュバード スコッピー ひまガッパ ピョコダイル ワキザシバチ ぬすっトド 18 アズキッコ フラッシュバード スコッピー ピョコダイル ワキザシバチ ぬすっトド 19 アズキッコ ガラ魔道士 エリガン スコッピー 20 アズキッコ ガラ魔道士 エリガン ボウヤカート 草兄どり 針兄どり 21 カイワレ入道 ガラ魔道士 エリガン ボウヤカート 草兄どり 針兄どり みどりトド 22 カイワレ入道 スチームロイド にぎり変化 草兄どり 針兄どり みどりトド 23 カイワレ入道 スチームロイド にぎり変化 おにぎりアナグマ すいだすゾウ いねむりバク みどりトド ギャドン ガマグッチ 24 ガンコ戦車 スチームロイド チェインヘッド おにぎりアナグマ すいだすゾウ フカッティー いねむりバク ギャドン ガマグッチ 25 ガンコ戦車 ピョンダイル チェインヘッド おにぎりアナグマ すいだすゾウ フカッティー ノロージョの姉 処刑者 26 ゲドロ ピョンダイル カラス天狗 ヒーポフ 親衛ヤンぴー シャベッピー ノロージョの姉 処刑者 27 ゲドロ ピョンダイル カラス天狗 ヒーポフ 親衛ヤンぴー シャベッピー ばくだんウニ 処刑者 28 ゲドロ クロスカート カラス天狗 ヒーポフ 親衛ヤンぴー シャベッピー ばくだんウニ 29 いやすぎガッパ クロスカート ガラ中流魔道士 とりこむゾウ バリズドン ガンバレハムポン ばくだんウニ 30 いやすぎガッパ ンドゥルー ガラ中流魔道士 とりこむゾウ バリズドン ガンバレハムポン 31 いやすぎガッパ ンドゥルー ガラ中流魔道士 マゼモン ドラゴン カタナバチ シャーガ キラーギャザー 32 マゼモン ドラゴン カタナバチ シャーガ キラーギャザー 33 マゼモン ドラゴン カタナバチ シャーガ キラーギャザー 34 パコレプキーナ ホノオポフ ハヤブサ天狗 おどるポリゴン めまわし大根 35 パコレプキーナ ホノオポフ ハヤブサ天狗 おどるポリゴン めまわし大根 鬼サソリ ゴウジョウ戦車 ホラーラビ 洞窟マムル 36 パコレプキーナ ホノオポフ ハヤブサ天狗 おどるポリゴン タイガーウホホ 鬼サソリ ゴウジョウ戦車 ホラーラビ 洞窟マムル 草親どり 針親どり 37 パコレプキーナ ホノオポフ ガラ上流魔道士 タイガーウホホ 鬼サソリ 草親どり 針親どり 38 パコレプキーナ ゴロズドン ガラ上流魔道士 エリガガン タイガーウホホ ギャイラス 草親どり 針親どり 39 グレアバード ゴロズドン エリガガン タイガーウホホ ギャイラス 40 グレアバード ゴロズドン もももざらし エリガガン タイガーウホホ ナシャーガ 41 イカエンペラー ゴロズドン もももざらし スカイドラゴン ギガヘッド ナシャーガ 42 イカエンペラー もももざらし スカイドラゴン ギガヘッド ナシャーガ 43 イカエンペラー もももざらし スカイドラゴン ギガヘッド 44 イカエンペラー ナッツッコ からぐりん にぎり親方 ファイトハムポン ばくれつウニ 45 イカエンペラー ナッツッコ からぐりん にぎり親方 ファイトハムポン ばくれつウニ 大チンタラ トカサレルー 46 カエンポフ ナッツッコ からぐりん ボヨンダイル ファイトハムポン ばくれつウニ 大チンタラ トカサレルー 47 カエンポフ イヌワシ天狗 クワッピー ボヨンダイル スーパーゲイズ 48 カエンポフ イヌワシ天狗 クワッピー ボヨンダイル スーパーゲイズ コロコロン 49 エレキロイド イヌワシ天狗 クワッピー 吹き飛びカート スーパーゲイズ コロコロン デブートン 50 エレキロイド じゅくすいバク マゼゴン 吹き飛びカート ンバマ コロコロン デブートン 51 エレキロイド じゅくすいバク マゼゴン 吹き飛びカート ンバマ モコッティー 断罪者 52 エレキロイド じゅくすいバク ガラ貴族魔道士 たまらんガッパ カイワレ魔王 モコッティー 断罪者 53 エレキロイド オドロ ガラ貴族魔道士 たまらんガッパ カイワレ魔王 モコッティー 断罪者 ケダッチョ 54 貫通カート オドロ ガラ貴族魔道士 ゴオオポフ しびれサソリ モコッティー 断罪者 55 貫通カート タイガーウホーン ゴオオポフ しびれサソリ 56 貫通カート タイガーウホーン ドレッドラビ パコレプキング ももももざらし ノロージョの母 57 ガマゴン タイガーウホーン ドレッドラビ パコレプキング ももももざらし ノロージョの母 くみこむゾウ 58 ガマゴン タイガーウホーン ドレッドラビ パコレプキング ももももざらし ノロージョの母 くみこむゾウ ラシャーガ 59 ガマゴン タイガーウホーン 物荒らし アイアントド ギャンドラー 副総長ヤンぴー くみこむゾウ ラシャーガ 60 ダイトウバチ 物荒らし アイアントド ギャンドラー 副総長ヤンぴー ラシャーガ 61 ダイトウバチ ビカズドン 草老いどり 針老いどり ツインクルバード 副総長ヤンぴー うたうポリゴン 62 シハン ビカズドン 草老いどり 針老いどり ツインクルバード うたうポリゴン 63 シハン ビカズドン ポヨッティー ツインクルバード アゲアゲハムポン うたうポリゴン 64 シハン にがぐりん ポヨッティー おにぎりツキノワ アゲアゲハムポン 65 ハイパーゲイズ にがぐりん ポヨッティー おにぎりツキノワ ふんかウニ アゲアゲハムポン 66 ハイパーゲイズ にがぐりん ポヨッティー ホウオウ天狗 ふんかウニ アークドラゴン 67 ハイパーゲイズ ねむり大根 ホウオウ天狗 アークドラゴン 68 ダイズッコ ねむり大根 ホウオウ天狗 とうみんバク アークドラゴン 69 ダイズッコ チドロ とうみんバク 70 ダイズッコ チドロ ンバルーン ヘルギャザー 特大チンタラ マゼドン 71 エリガゴン チドロ ンバルーン ヘルギャザー 特大チンタラ マゼドン 72 エリガゴン チドロ ンバルーン ヘルギャザー 特大チンタラ バイオロイド FO-UZZ 73 エリガゴン ノロージョの婆 ンバルーン だいふんかウニ バイオロイド FO-UZZ 74 バイーンダイル ノロージョの婆 デブーゴン だいふんかウニ カイワレ大魔王 バイオロイド ユンピー 75 バイーンダイル ノロージョの婆 デブーゴン 破壊者 カイワレ大魔王 バイオロイド ユンピー トリコマレルー 大物荒らし 76 バイーンダイル デブーゴン 破壊者 カイワレ大魔王 バイオロイド トリコマレルー 大物荒らし 77 バイーンダイル パコレプゴッド デブーゴン 破壊者 テリブルラビ バイオロイド 劇毒サソリ 78 バイーンダイル パコレプゴッド コロコロコロン 破壊者 テリブルラビ イカカイザー 劇毒サソリ 79 バイーンダイル パコレプゴッド コロコロコロン おにぎりヒグマ イカカイザー 80 ひきこむゾウ ガマドーン コロコロコロン おにぎりヒグマ ギタンマムル おてあげガッパ 81 ひきこむゾウ ガマドーン デスヘッド ギタンマムル おてあげガッパ 82 ひきこむゾウ ガマドーン デスヘッド ギャンドロン ギタンマムル ケダケー 83 ひきこむゾウ デスヘッド ギャンドロン ケダケー 84 らんぶポリゴン シャインバード ギャンドロン タイガーウボッホ 総長ヤンぴー 85 ドドズドン らんぶポリゴン シャインバード ギャンドロン タイガーウボッホ 総長ヤンぴー 86 ドドズドン ギャンドロン タイガーウボッホ 総長ヤンぴー にぎり元締 87 ドドズドン しょうめつトド タイガーウボッホ 総長ヤンぴー にぎり元締 88 ドドズドン しょうめつトド タイガーウボッホ 総長ヤンぴー にぎり元締 89 崩壊者 エリズガゴン ゲンナマゲイズ しょうめつトド タイガーウボッホ 総長ヤンぴー にぎり元締 フォールギャザー 90 崩壊者 エリズガゴン ゲンナマゲイズ タツジン タイガーウボッホ 総長ヤンぴー にぎり元締 フォールギャザー 91 崩壊者 エリズガゴン ゲンナマゲイズ タツジン タイガーウボッホ にぎり元締 フォールギャザー 92 崩壊者 エリズガゴン ゲンナマゲイズ タツジン タイガーウボッホ 93 崩壊者 エリズガゴン ゲンナマゲイズ タツジン 94 崩壊者 エリズガゴン ゲンナマゲイズ タツジン 95 崩壊者 エリズガゴン ゲンナマゲイズ タツジン 96 崩壊者 エリズガゴン ゲンナマゲイズ タツジン イッテツ戦車 97 崩壊者 エリズガゴン ゲンナマゲイズ 98 崩壊者 エリズガゴン ゲンナマゲイズ 99 崩壊者 エリズガゴン ゲンナマゲイズ 夜 + 階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 εFO-UZZ ダークケダケー 闇マムル 悪チンタラ 悪コロン 闇ひまガッパ 闇ボウヤカート 2 εFO-UZZ ダークケダケー 闇マムル 悪チンタラ 悪コロン 闇ひまガッパ 闇ボウヤカート 悪まわるポリゴン 腐りあまぐりん 3 εFO-UZZ ダークケダケー 闇マムル 悪チンタラ 闇うたたねバク 闇ひまガッパ 悪ピョコダイル 悪まわるポリゴン 腐りあまぐりん 4 εFO-UZZ ダークケダケー 闇マムル 闇すいだすぞウ 闇うたたねバク 闇カラクロイド 悪ピョコダイル 腐りあまぐりん 闇ヤンぴー 暴れギャドン 5 εFO-UZZ ダークケダケー 闇マムル 闇すいだすぞウ 闇カラクロイド 闇ヤンぴー 暴れギャドン 6 εFO-UZZ ダークケダケー 悪デブータ 闇おにぎりクマ ブラックミドロ 闇オヤジ戦車 闇イカキング 闇フラッシュバード 7 εFO-UZZ ダークケダケー 悪デブータ 闇おにぎりクマ 闇ブラックミドロ 闇オヤジ戦車 闇イカキング 闇フラッシュバード 8 εFO-UZZ ダークケダケー 悪スコッピー 黒ガラ魔道士 闇ブラックミドロ 欲タベラレルー 9 εFO-UZZ ダークケダケー 悪スコッピー 黒ガラ魔道士 悪ゲイズ 欲タベラレルー 腐りにぎり見習い ダークおばけ大根 悪フワッティー 10 εFO-UZZ ダークケダケー 悪中チンタラ 闇ノロージョ 悪ゲイズ 悪ヒーポフ 腐りにぎり見習い ダークおばけ大根 悪フワッティー 闇ンドゥバ 11 εFO-UZZ ダークケダケー 悪中チンタラ 闇ノロージョ 悪ヒーポフ 腐りにぎり見習い 闇ンドゥバ 12 εFO-UZZ ダークケダケー 悪中チンタラ 闇ノロージョ 闇コガタナバチ 悪ヒーポフ 悪フレフレハムポン 13 εFO-UZZ ダークケダケー ダークタネッコ 黒草子どり 黒針子どり 闇もざらし 14 εFO-UZZ ダークケダケー 悪ピョンダイル 夜おばけカイワレ 15 εFO-UZZ ダークケダケー 悪ピョンダイル 夜おばけカイワレ 16 εFO-UZZ ダークケダケー 悪ピョンダイル 夜おばけカイワレ 闇あなぐらマムル 暴れギャイラス 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 εFO-UZZ ダークケダケー 闇ギタンマムル 98 εFO-UZZ ダークケダケー 闇ギタンマムル 99 εFO-UZZ ダークケダケー 闇ギタンマムル コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/123.html
【更新履歴】最新3件まで 17/12/25 コンボ修正 09/11/24 全体的に加筆 09/10/27 外部リンク更新 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムデスサイズヘル対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムデスサイズヘルへ。 コンボ アクティブクローク時 ( はNDでキャンセル) 威力 備考 アシスト N(1hit) N 175 きりもみダウン N(1hit) N N(1hit) 152 最後のN格はダウン追い討ち アクティブクローク解除時 威力 備考 メイン始動 メイン NNNN 238 メインから繋ぐコンボではダメージが大きい メイン N前N 234 拘束時間が長い。打ち上げきりもみダウン メイン NN前 241 カット耐性低 メイン 右NN 231 非強制ダウン。余裕があるなら↓ メイン 右NNN BD格(1hit) 243 強制ダウン メイン BD格 172 カットされそうならこれでOK メイン アシスト 160 格闘範囲外時 アシスト始動 アシスト NNNN 223 近距離戦やメインが0のときにでも。アシストのヒット数によりダメージ変動 アシスト N前N 234 同上。カット耐性+打ち上げきりもみダウン アシスト メイン 160 格闘範囲外時 アシスト メイン NN前 248 最後の前派生は動かないのでカット耐性低 N始動 NN N前N 230 カット耐性+打ち上げきりもみダウン NNN BD格 194 カット耐性が高め N前N メイン 251 カット耐性、威力ともに◎、斜め前NDで確定。ただし遅いと受身可能 N前N(3hit) NN前 243 メインに余裕あれば↑推奨 右始動 右 NNNN 214 きりもみ。実用性は低め 右 N前N 213 多少でも余裕があるなら↓のコンボでいい 右N N前N 242 カット耐性もダメージも高め 右N N前N(3Hit) 212 カット耐性もダメージも高めの攻め継続。よろけが小さいのでBゲージが不安なら出し切りを。 右N 右NN 238 右始動のお手軽コンボ。威力も高めだが、余裕があれば↓か↑を推奨 右N 右前 234 素早く終わってなかなかのダメージ 右N 左前 217 相手を上に吹っ飛ばす。時間稼ぎしたい時など 右N 左NN 232 右始動のお手軽コンボ。↑を推奨 右NNN(1Hit) NN前 265 デスコンだが、最後の前派生は全く動かないのでカット耐性は皆無。擬似タイマン等で 右NNN(1Hit) NN 209 相手のよろけが大きい攻め継続 右NNN(1Hit) N前N(1Hit) 220 優秀な攻め継続。N前派生蹴り後の斬りを1段で止めないとダウンする。 右NNN(1Hit) 左N射 253 相手をふっ飛ばせないが高威力 右NNN(1Hit) 左N前 218 実用的。投げ飛ばして、敵を遠くまで吹っ飛ばせる 右NN BD格 236 強制ダウン、若干ディレイで、もし誤って出し切ったらコレで。 左始動 左 NNNN 214 きりもみ。実用性は低め 左 左N射 195 非きりもみだが、相手を遠くまで吹っ飛ばす。片追いしたい時に。格闘始動は右でもNでも可。お好みで 左 左N射 アシスト 222~225 強制ダウン。最後のアシストの当たり方次第でダメージ変化 左N射(発射前or空撃ち) N前N 242 やや難しいがカット耐性・ダメージともに高め 左NN(途中) 特 205 特格が綺麗に入る魅せコン。左格3段目&特格のヒット数によりダメージ変動 左NN BD格 226 強制ダウン 左N射 アシスト( N,右,左) 222(237) 非強制ダウン、アシストが綺麗に全段hit BD格始動 BD格 BD格 148 強制ダウン、少しディレイをかけてやると全HITする、BD始動はほぼこれ一択 戦術 アクティブクロークを着ている時は攻撃力が大きく落ちるので、後方に下がるときや体力調整が必要な場面以外は基本的に脱いでおきたい。 装着中はBD速度も低下するが、NDやフワフワを使えばそこまで機動力の低さは気にならないだろう。 くれぐれも装着した状態で攻めようなどとは考えないように。わかっている相手だと簡単に迎撃されて痛い目に遭う。 装着中に攻め込まれた場合はアシストで迎撃してからダウンを取る、ハイパージャマーや建物を利用して逃げるなど安全を第一に。 ジャマーは攻守両面において有効な場面が非常に多いので、使用時間や場面は慎重に見極めたい。 撃墜リロードを前提とするとき、最後の追い込みや絶体絶命のピンチ以外では使いすぎに注意。 安全を確認したり、リターンが小さいと判断したら早めに解除し、次に備えたいところ。 射撃有利なこのゲームにおいて、大きなアドバンテージを持つクロークとジャマー。 ともに使い方次第で生存率が大きく左右されるので、無駄遣いは避けよう。 格闘で主に狙うのは、凄まじい攻撃範囲とその後のコンボを豊富に持つ右格闘。 バスターシールドで相手のブーストを消費させたり、ジャマーで接近したりしてから狙うとプレッシャーが大きい。 ただし、格闘を仕掛けるタイミングが単調で迎撃される、コンボを途中でカットされるという事態は避けたい。 迎撃を読んで逆にバスターシールドやアシストで迎撃する、素早く終わる右前やBD格も利用するなど工夫をしよう。 擬似タイマンなど、自力で追いこまなければならない場面でもそれは同じである。 僚機考察 闇討ち主体で行きたい機体なので、相手の注意を引き付けてくれる機体との相性が良い。 欲を言えば、ダウンを取りやすい機体だとなお良い。 こちらに注意が集中した場合は、逆に相方に暴れてもらおう。 格闘機全般で言えることだが、歩調合わせができないと厳しい。 デスサイズが格闘を決めているときは、敵相方を足止めしてもらおう。 コスト3000 どの機体も目を離せない機体ばかりなので相性はいい。 基本デスサイズは先落ち厳禁。クロークやジャマーで粘ろう。 あえて目立つよう暴れまわり、3000の高火力を生かすのもアリ。 νガンダム BR、BZ、FFと豊富な射撃を持った機体。 νの激しい弾幕を掻い潜っている相手に闇討ち格闘を叩き込むのが主戦法となる。 だがデスサイズの格闘が長いため一緒にFFを刺される可能性も出てくる。 基本的にはν先落ちだが、状況を見てデスサイズ先落ちもあり。 だが戦闘終了まで弾幕を維持できないので2落ちは止めたほうが良い。 ウイングガンダムゼロ Wチームその1。相性はかなりいい。 高機動で強力な射撃を多く備え、相手からすれば放置しにくい。 バスターシールドの追撃もしてもらいやすく、メイン追撃で一瞬で180前後のダメージを取れるのは魅力的。 ダウンも非常に取りやすく、デスサイズがあまり歓迎しない乱戦状態を素早く打破してくれるだろう。 生存能力も高いため、もしものときはデスサイズ2落ちに切り替えることもできる。 ヒイロの「お前の~」に対するデュオの反応は必見。(詳しくはこちら) ガンダムエピオン 射撃戦が出来ないなら、いっそタイマン×2にしてしまえコンビ、Wチームその2。 お互いにカットは期待できないが、逆に敵がカットに向かうのを切り刻む事でダメージを取る。 エピオンが格闘していたらそれをカットに向かう敵をデスサイズが闇討ち。 逆にデスサイズが格闘中にカットしに来る敵をエピオンがデスコンを狙うといった戦い方がメインになるだろう。 しかしお互い近づかなければ殆ど何も出来ないので、いかに弾幕を掻い潜るかにかかっている。 流れを掴まなければあっさり負けてしまうが、流れを一度掴んでしまえばそのまま勝ててしまう事も多々。 ∀ガンダム お互い近距離型の機体ではあるが、非常に相性が良いコンビ。 ミサイルによる牽制、高カット耐性のコンボ、月光蝶による爆発力と相手からしたら厄介であることこの上ない。 ∀に前線を切り開いてもらい、その後ろから∀に気をとられている敵をばっさり斬ろう。 もしも∀にコストオーバーが起きたら月光蝶∀に援護してもらいつつ、ジャマーなどフルに使用して格闘を無理やりでも叩き込むのもよいかも。 デスティニーガンダム 格闘寄り万能機コンビ。 上記格闘機2機に比べて射撃戦ができ、前線への道が出来やすい。 必然的にロックを集めてくれるので闇討ちがやりやすい、もちろん擬似タイマンもあり。 どうしても近寄れない場合はデスティニーは残像で、デスサイズはジャマーで強引に近寄るのもあり。 ちんたら勝ち目の薄い射撃戦を続けるよりはマシになる。 どちらもすぐ終わる格闘が少なくカットされやすいので相方が格闘してたらもう1機に張り付いて邪魔させない事。 両方とも乱戦には弱い傾向があるので注意。 コスト2000 無難なコスト帯。 コストオーバーの心配はないものの、3000とのコンビよりも自力で追いこむスキルが求められやすい。 ガンダム、百式、インパルス 優秀な万能機とのコンビ。 戦い方の自由度が非常に高いので、歩調合わせも楽だろう。 ガンダムヘビーアームズ改 Wチームその3。 ぶ厚い弾幕とダウンを取りやすい射撃を多く備え、お互い生存能力も高い。 ただ、機動力に難があるため歩調合わせが非常に重要。 トールギス Wチームその4。 トールギスが前線で射撃とかく乱、デスサイズが闇討ちやカットする形になるだろう。 機動力はどちらもあるので歩調は揃えやすいだろう。 ガンダムヴァサーゴ お互いに凶悪な誘導とスタン(捕縛)性能を持つ射撃を持つ為、相手は常に気が抜けない。 しかもどちらか片方でも決まるとほぼ確実に強力な追撃を叩き込めるのが恐ろしい。 近距離ならヴァサーゴのサブ射とデスサイズの横格も加わり、正に包囲網が出来上がる。 問題は範囲で絡め取る為にはヴァサーゴが苦手距離で戦わなくてはならない事と、お互いの生存能力の差である。 前者はデスサイズが前で暴れ、ヴァサーゴはデスサイズの影に隠れる様にしよう。後者は息を合わせるしか無い。 ちなみにアシュタロンが捕縛、バスターシールドがスタンである事と、お互いの武装の特性上、 基本的には当てた(固めた)側がそのまま追撃した方がダメージを増やし易い(勿論枠に囚われ過ぎては駄目だが)。 ガンダムエクシア 何かとよく見る気がするコンビ。 しかしお互いに最低限の射撃武装がある為、擬似タイマンにならなくともある程度はいける。 格闘もお互いに痛いので、両方とも放っておけない、相手からしたらかなり怖いだろう。 ただし、無理やり突っ込むと一方的にやられかねない、互いに機動力はあるから、なるべく固まるべき。 後、トランザムエクシアのターゲットにバスターシールドは絶対にしない方がいい。 爆発でエクシアのトランザム格闘をカットしてしまう可能性が高い。 トランザムゲージがもう残り僅かの場合は、敵に2倍をやられるよりはと、わざと撃つのもありかもしれない。 コスト1000 やや厳しい。極力被弾しないよう敵を引き付け、サイバイマンのごとく1000側を敵にへばりつかせ削ってもらおう。 もちろん1000側を見ようとしたら格闘を見せるなりして威嚇すること。 苦手機体考察 ガンダムエクシア 射撃戦では武装のバリエーションからやや不利。そして格闘の発生が非常に速いので打ち負けやすく、見合っている時は攻めにくい。 ただ、トランザムに対してハイパージャマーで逃げ回れるのはありがたい。 それ以外の火力はそんなに高くないので、チャンスを確実にものにすればダメ勝ちはできるはず。 マスターガンダム 驚異の性能を誇る空中横格にほとんどの格闘を潰されてしまう。 また、普通に格闘カウンターも持っているので、正面から格闘を振ろうとは思わないこと。 バスターシールドやアシストからの追い撃ち、着地を狙っての格闘や僚機との連携などとにかく工夫が必要。 ガンダムヘビーアームズ改 もともと格闘迎撃能力が高い上に、縦に弱いデスサイズの格闘では宙返りによる上下動は他機体以上にとらえにくい。 クロークとハイパージャマーをガトリングで強引に削られるのも困る。 弾切れ時を狙って一気に落としたいところ。 その他、シュピーゲルや百式など格闘カウンターを持つ機体、運命の特格など強力な判定を持つ格闘にも十分注意が必要。 前述した通り、そのような機体には殴り合いを挑んではいけない。デスサイズの真骨頂はあくまで闇討ちである。 またファンネル機や3号機のコンテナミサイル、一部のアシストなど空間制圧力の高い射撃に対してはハイパージャマーが引っ掛かりやすいので、そういう場合は普通に避けた方がいいかもしれない。 VS.デスサイズヘル対策 弾幕張って近づけるな、近付かれたら着地を取られない程度に距離を離しつつ、格闘には絶対にバクステ射撃orアシストをする。 これを念頭に以下の詳細を遵守すれば大分具合が変わってくるはず。 強力な格闘を活かす闇討ちが危険なので、第一にデスサイズの位置を把握しておくこと。接近された場合、真後ろに逃げる&ND連射はNG。 振り向き撃ちと、後方へのブースト消費UPのペナルティは迫るデスサイズに塩を送るようなものなので危険。 逃げる場合は敵相方をロックして逃げる。ただし敵相方が近すぎたり、馬鹿正直にまっすぐ逃げて着地を晒すと尻にバスターシールドが刺さるので警戒はしておく。 接近戦の対処法は格闘機全般に言えることだが、バクステをすること。といってもバクステ連発>後方NDばかりではブースト消費が嵩むので危険。 着地を格闘&アシストで取られない距離を把握し、余裕あるブーストを維持していざという時のバクステ>NDやアシスト>バクステの保険を用意しておく。 デスサイズには格闘機として破格の防御であるジャマーやクロークがあるが、足回りは2000でも下位に当たる。 無闇に後方逃げや振り向き撃ちをして無防備な着地をしない限り、同コスト以上の機体なら十分逃げ切れる。 デスサイズと戦う際はデスサイズが直進できないように確定以外のタイミングでもある程度弾幕を張るのも重要。 距離を置いての射撃戦ではデスサイズは空気。無闇に突撃してくるならその際はブースト消費の具合から着地を刺すチャンス。 尚、格闘を横ステで回避する癖がある人は注意。デスサイズの格闘は範囲が非常に広く、機体の大きさやタイミング次第ではジャストステップですら巻き込まれる。 デスサイズにはバクステ、これを徹底すること。 デスサイズの格闘は全般的に高性能だが、唯一発生が遅い為、出の速い格闘を持つ機体ならば先読みで格闘を出し、発生勝ちを狙うのも有り。 一度成功すれば、向こうも早々格闘を振りにこれなくなる。 ただ、それを読んでアシストやバスターシールドで迎撃してくる可能性もあるため、ワンパターンは禁物。 横方向への判定は脅威だが、クローク時以外は上下誘導が弱いため高度差をつけることも意識してみるとよいだろう。 ほとんどの格闘は攻撃時間が長くカットしやすいものが多いため、位置取りに注意して早めのカットを心がけよう。 乱戦に持ち込んで、デスサイズがダメージを稼ぎにくくするようにするのも面白い。 武装解説 等はガンダムデスサイズヘルへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムデスサイズヘルPart6 非公式掲示板 - ガンダムデスサイズヘルpart3(実質Part5) 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.4 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.3 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.2 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.1
https://w.atwiki.jp/gods/pages/68757.html
アースゲルズ 北欧神話ニャールのサガに登場する女性。 関連: アースケル (父) ソルゲルズソーロールヴス (ソルゲルズ・ソーロールヴス、夫) ニャール (息子) ソーリル(4) (息子)
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/309.html
フェイズとデスソード 受注場所・条件 達成条件 報酬 全体図 出現モンスター 雑感 フェイズとデスソード 霖之助「最近何かと物騒だから倉庫の警備装置増設を河童に頼んだんだが、 どうもあいつら張り切りすぎたみたいで誰も倉庫に入れなくなったんだ。 悪いがまた倉庫の中を片付けてくれないか?」 受注場所・条件 香霖堂;香霖堂 ミミックの財宝終了後 達成条件 全てのモンスターを倒す 報酬 酸の指輪 全体図 出現モンスター フェイズ・スパイダー デスソード ゼラチン・キューブ 雑感 本家からちょっとだけ変更のあったクエスト。 テングが別物になったためフェイズスパイダーに置き換えられた。 攻略法は本家と変わらず。テレポバックとデスソードのコンボを如何に躱すかに集約される。 隠密がそこそこある場合はマップ中央に急ぎ、反テレポートのアミュレットを装備してテレポバックを無効化するのがベター。 低隠密や反感持ちの場合はlos射撃でフェイズスパイダーを仕留める。もしくは薬で回復しながらごり押す。 相変わらずマップ外周部はテレポ禁止地帯であるため、テレポートするとデスソード地帯に放り込まれる。テレポ厳禁。 報酬は麻痺知らずの指輪がミミックの方に移動になった関係で酸の指輪となっている。龍窟等で稼ぐなら是非欲しい。 デスソードからの武器ドロップや床置きアイテムも期待が持てるので、ゼラチンが倒せるレベルなら受けて損はない。 名前
https://w.atwiki.jp/trpggamers/pages/63.html
登場 Ragnarok プレイヤー カイト カイトの名前の由来になったPC。意外と知名度の低いPC2。 「2D6の期待値は10」「シナリオアイテムは使わない」など、強烈な言葉を多く残している。 アリアンロッド無印時代のぶっとんだデータに加え、中の人自身の凄まじいダイス運によって形作られた、gamers史上もっともクリティカルをしたPCとなっている。 そのあまりの修羅さにカイト本人だったのではとすら言われている。 設定 東方の文字で記述すると名前は「軋式 海渡」。 東方の大地、シノノメシティ出身の弓師の少年。 シノノメシティではレキ・ヒワタリとは幼馴染みでよきライバルであった。 彼同様、記憶をなくしたままにエリンディル西方に漂流している。が、彼より早い段階で流れつき、盗賊団の一員として働いていた。 基本的にはクールな少年で、感情的に動くことはほとんどないが、かといって計算高いわけではない。 超に超が重なった自信家で、世の中何があっても自分の力でなんとかできると思っているフシがある。事実、大体なんとかなっていた。 Ragnarok お互い記憶をなくした状態でレキと再開し、「記憶を取り戻すために冒険をしている」という彼に何か感じるところがあり、彼と冒険の旅に出る決意をし、盗賊から足をあらう。その際に仲間だった盗賊団員を容赦なく殺し、団長との一騎討ち(ボス)をフルクリティカルで完封し、殺した。 黄昏の武具、バリシスゲイルを扱える唯一の人間だったが、大体鞄の中にしまって、普段はキャリバーで弾丸をばらまいていた。弓師の誇りなどない。 「勝利が全てだから(ドヤァ)」 レキやカルチェルとは違い、Ragbarok終了以降の話はないが、彼の持つバリシスゲイルが-永遠炎戦記-10001番目の世界において篠原家で継承されていた。 関連ページ カイト Ragnarok バリシスゲイル -永炎戦記-
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/375.html
ZGMF-600 ゲイツ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23600 570 M 12520 138 22 22 21 7 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 2連装ビーム・クロー 3900 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ピクウス76mm近接防御機関砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 エクステンショナルアレスター 4500 26 0 2~2 BEAM格闘 80 6 ビームライフル 2900 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ ザフト製MSゲイツ以外 フェニックスガンダム(能力解放) サイサリス オーガンダム(実戦配備型) バイアラン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 シグー 3 ディン 4 ゲイツR 備考 射程2に高威力のBEAM格闘があることを除くと射程も短く平凡な量産機。 開発で最終的にドムトルーパーまで行けるので将来性は悪くない。