約 2,111,696 件
https://w.atwiki.jp/samgame/pages/48.html
能力値(無印) 体力(スタミナ) 3 ジャンプ力 5マス分 身長 2マス分 攻撃 銃撃 特殊能力 - 能力値(10th) 体力(スタミナ) 4 特殊能力 - スペシャルスキル 水タンク 体重 53.0 【解説(無印)】 強い兵隊に憧れる、悪魔族の青年。 自分で縫った軍服と、改造式モデルガンを身につけ すっかり兵隊になりきっている。 日々サバイバルゲームで鍛えているので、 射撃の腕だけは一流だ。 【完全クリア後(クリックすると開きます)】 + ... 週に3日は仲間達と野山に繰り出し、 サバイバルゲームを楽しんでいる。 彼の部屋に入ると、きっと誰もが驚くであろう。 世界中のあらゆるアーミーグッズがコレクションされ、 足の踏み場もないほどぎっしりと並べられているのだ。 【操作(無印)】 銃撃 ・・・・Z 改造式モデルガンを撃つ。 モデルガンとはいえ、その威力は実戦レベル。 ボタン連打で、弾数無制限にいくらでも連射できる。 【解説(10th)】 M16アサルトウォーターガンを手に 戦場を駆ける真似をしている。このウォーターガンは 頭上の水メーターが無くなるまでフルオートで連射できる優れものだ。 【操作(10th)】 連射 攻撃ボタンを押し続ける 威力 2 備考 どういうわけかモデルガンから水鉄砲に。しかし正面に対する強さは相変わらず。水中では攻撃不可。 しゃがむ 下ボタン しゃがみ連射 下ボタン+攻撃ボタン 威力 2 備考 身をかがめて連射することもできるが、使いどころは不明。 【スペシャルスキル(クリックすると開きます)】 + ... 名称 水タンク 解説 水メーターの量が2倍!水メーターの回復速度も2倍! 効果 連射性能がさらに上がる。 【備考】 連打で正面の敵を集中攻撃できる。射程距離にある敵に対しては無類の強さを誇る。 運動性能の低さが難点。特に空中戦は非常に苦手としている。 10thにおいてデザインがよりミリタリー的になった一方で、武器は水鉄砲になった。 スペシャルスキルではえげつない連射性能を発揮し、一部のボスなら完封できるほど。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20060.html
登録日:2011/09/26(月) 06 42 35 更新日:2024/05/30 Thu 10 30 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 あの頃に帰りたくなる項目 にゃんにゃんアーミー アニメ版はみんな声が可愛い エリート(笑) サイボーグクロちゃん ニャンニャンアーミー パンダヒーロー リーダーって何だっけ? 中島麻美 吉田小百合 小松里歌 愛すべきバカ達 気持ちのいいカケ声 猫 笹本優子 萌えキャラ 行くぞ!エリートサイボーグ軍団! ニャンニャ〜〜ン \アーミー!!/ ニャンニャンアーミーとは、コミックボンボンで連載していた漫画、『サイボーグクロちゃん』に登場する、エリート(笑)サイボーグ集団である。 構成員は1号機であるミーを筆頭に、量産型を含め多くの個体が存在していたが、量産型は第1話にて、クロちゃんが全て破壊してしまったのか以後は登場せず、リーダーのミーくんも、第7巻の『ヤツらの帰還!!』にて、残りのニャンニャンアーミーのメンバーと敵対し、実質上離脱したため、ニャンニャンアーミーといえば、2号、3号、4号、5号機までの4つの個体を指す場合が多い。 この上記4匹のメンバーは生身の頃、剛にケガや病気の野良ネコと一緒に面倒をみてもらっていたが、剛とミーくんが留守の間に、住んでいた小屋が人間に燃やされてしまい、ほとんどのネコが絶命してしまった中、帰宅してきた剛の必死の救出により、この4匹だけが助かった。 その後は、生きていく為にサイボーグになり、人間への強い憎しみと剛への恩義の為に、世界征服に加担していた。 ミーくんと4匹のメンバーは、第3話『剛くん再び…』にて ワタクシあやしい者ではありません…(スコーッ!!)大王デパートからの使いの者です…。(スコーッ!!) とあやしすぎて身動きがとれなくなる程、不審な大男に変装して初登場。 ジーさんとバーさんを、偽のコンテストに招待し、人質に取った後クロちゃんと対決する事になる。 この対決後、ミーくん以外のメンバーは、崩壊した大王デパートの瓦礫と共に、どこか見知らぬ日本のはじっこに捨てられていた為、しばらく出番がなかったものの、第7巻の『ヤツらの帰還!!』にて再登場。 離ればなれになった剛ハカセ達を探しており、怪しまれぬよう人間の少女の格好をして、夜な夜なさ迷い続けていた。 もちろん手には野犬に襲われぬように包丁を持ってね♪ その後はクロちゃんに連れてきてもらい、ついに剛ハカセと再会するが、世界征服を諦めてしまったハカセに失望し、剛ハカセに反旗を翻す。 ハカセの敵になった事で、リーダーのミーくんとも対立し、そのまま流れでクロちゃんやコタローとも対決する事となるが敗北し、ハカセ達に自分達だけでも世界征服すると宣言したのち、どこかに走り去り出番を終えた。 以下そのメンバーの紹介。 ミーくんは、単独で項目が立っているので、そちらを参考に。 「でも気持ちはわかるんだよスッゴク!!」 2号 ニャンニャンアーミーの2号機にして空気。ミーくんが抜けた後の、ニャンニャンアーミーのリーダーでもある。技巧派らしい。 リーダーでもある。 大事な事なので2回言(ry。 漫画を読んでも、どこにも2号がリーダーとは描いていない為、裏設定なのだが、漫画を読むかぎり誰がどう見ても4号がリーダーにしか見えない。……というより、ニャンニャンアーミーの中でもかなり空気。 別名、改良型サイボーグ「スパイダー02」という他のニャンニャンアーミーにはない異名を持ち、戦闘でも手足や首を伸ばし攻撃する事ができるという個性があるものの、やっぱり空気。 …というか、ただの伸びる手足だとミーくんの劣化な気もする。 大王デパート戦では2階、婦人服売り場を担当するが、自慢の手足が絡まり自滅。クロちゃんからも「最初の敵はまだか?」…とスルーされてしまう。 再登場した話でも、剛ハカセを人質に取る役だったため、やっぱり空気。 またメンバーの中で、一番戦闘描写が少ないのが災いしてか、作中で一度もガトリングなどの武器を使用しない事が、より空気化を進行させてるような…。 一人称は、少なくともクロちゃんに対しては「オレさま」という、まさかのオレさまキャラ。だが負けた途端敬語になったり、逃げようとしたりと若干見栄っ張りな性格なのかも知れない。 「キミ!キミ!ちょっと手ェ借してくれ!そのあとでムシしていーから!かた結びだし!ね!?」 「まっかせて♪」 3号 ニャンニャンアーミーの3号機にして、ニャンニャンアーミーの癒し。純情派らしい。 一人称は「ボク」で、他のメンバーと比べると非常に幼い性格の上、敵の前で着替えたりとマイペースだが、サイボーグなので基本的に無表情。だがそこがいい。 戦闘時はパンダのぬいぐるみを着て戦う。 これは本人いわく「精神統一」らしいが、クロちゃんとの戦闘時は、クロちゃんを驚かそうとして着ぐるみをしていた為、おそらくこの時に癖になってしまったのだと思われる。 大王デパート戦では3階、オモチャ売り場にてクロちゃんと戦うが、写真判定の結果、ハナの差で負けてしまった。 再登場した話では、ミーくんと交戦。 ミーくんの不意をついて実質勝利したが、ミーくんに己の存在の矛盾点を指摘され、気絶し結局負けてしまう。 またこの話で、人間に対する復習心を熱く語り、剛ハカセにもう一度世界征服を目指すように、説得していた。 戦闘では、サーベルタイプの剣やガトリングにくわえ、クロちゃんが尻尾から発射するミサイルを腹から発射できたりと、多くの武器を所有している。 またクロちゃんに射撃の腕を誉められたり、シャイなワンちゃんの綿を切り落としたりと、戦闘力はメンバーの中でもトップクラスだが、幼い性格が災いして、勝利には至っていない。 上記の通り、普段は無表情だが、ぬいぐるみを着ている時は、表情が豊かになる。またこの特徴から、3号のイラストはパンダである事が多い。3号かわいいよ3号。 「う〜ん…クロちゃん会えてうれしかったよ…。」 「おまえも戦闘サイボーグなら、力づくでハカセを奪ってみな。」 4号 ニャンニャンアーミーの4号機にして、ニャンニャンアーミーの不遇。上記の通り、ただのまとめ役であり、リーダーではない。武闘派らしい。 リーダーではない。 本当に大事な事なので、2回言いました。 作中でミーくんの代わりに、誰がリーダーをやっているのか、明言されていない為、素で勘違いする人が多発している。 戦闘では強気かつ短気な性格が災いしてか、とにかく悲惨で、大王デパート戦では4階を担当していたが… クロちゃんと3号が、いい汗をかいて時間を潰していた為、待ちきれず下の階での3号の戦いに乱入、クロちゃんに無理矢理キリンさんを着せられ、3号に誤射されて戦闘不能になる。 再登場した話では、クロちゃんに殺意を抱いており、クロちゃんとサーベルタイプの剣を使いタイマンを挑むが、クロちゃんの世紀末格ゲー並の壁ハメ永久連続技により、顔がベコベコになるまで、フルボッコにされた。 最後は顔がベコベコのまま剛ハカセ達に人間への復讐を止めるつもりはないと、宣言しメンバーを連れて走り去って行った。……やっぱり誰がどうみてもリー(ry とか言ってたら近年発表された新作の番外漫画では4号が皆から「リーダー」と言われており、完全にリーダーは4号に移行した模様。 「もげっ!もげげ!もげげ!」 「じつを言うとこのゲーム…五階でアナタはこなごなになるという筋書きなのです。」 5号&ラッシー ニャンニャンアーミーの5号機。一人称は「ワタシ」なネタキャラ。頭脳派らしい。ここでは弾薬運搬ロボでもある、ラッシーも一緒に紹介する。 誰に対しても丁寧口調なのが特徴で、常にラッシーを連れて行動をしている為か、イラストで5号が描かれると、ラッシーも一緒に描かれている事が多い。 戦闘では、砲台型の長身ガトリングを使い、遠距離から相手を圧倒するスタイルをとっている。 クロちゃん達と違い、ガトリングが体とくっついていない為、弾薬運搬ロボのラッシーが居ないとガトリングが使えず無力になってしまう。 大王デパート戦では5階、家電売り場を担当。 クロちゃんを後一歩まで追い詰めるが、パトじいの再登場によりお祓いされて勝利を逃してしまう。 再登場した話では、コタロー&ダンクと対決するが、なんとラッシーが♀だった為、ダンクとじゃれてしまい、結果ガトリングが使えず運動神経が四歳児並のコタローに負けてしまった。 「ラッシーのバカァ…。」 量産型 第1話に登場した量産機。原作では全員が同じ外見で、全体的なシルエットはクロちゃんと似ているが目は両端の尖ったゴーグル型。 武器はガトリングと長く伸びる爪。水中では口元にマスクを出し脚を格納し背中にノズルを出すことで高速機動が可能。 胸に振られているナンバーは上記の2~5号とは関係ない様子。 剛とクロの会話から類推すると、リモコンで自由に操れる特殊回路が頭に組み込まれていると思われ、 出来が悪かったという剛の命令一つで仲間の18号をスクラップにしてしまう程非情だが、普通に人格を持っていてクロに脅迫されたりする。 クロのガトリングとミサイルで全滅した……と思われたが、第3話の終盤にヘリで剛とミーを迎えに来た個体が一体いる。 位置から考えて大王デパートの崩壊には巻き込まれていないと思われるが、その後は不明。 一方、アニメ版第1話では原作で既に2~5号が登場していたためか、そのデザインを踏襲して6号以降も全員が個性的な見た目となっている。 尺の都合か18号がスクラップにされる描写もカットされた。武器は原作と同様で、水中活動も可能。 また原作の出番を反映してか、クロの追跡では2~5号がメインメンバーとして活躍しているシーンが多い。 少なくとも画面上では28号まで存在することが確認でき、水中でクロに乗られて逃げてきた個体は9号になっている。 冥殿ハカセ ずいぶん追記 修正しました よ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ (time=600,2 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロボニャン「私モ参加スルゾ!」ミーくん「帰ってください!」 -- 名無しさん (2014-12-09 20 55 04) 大王デパートの戦いの最後らへんでヘリを操縦してた奴はどこ行っちゃったんだろう…… -- 名無しさん (2015-07-17 21 35 18) しかし、こいつ等クロちゃんにボコられたり量産型は壊滅されたりしてるけどスペックはシャレになんないんだよな……クロちゃんいなきゃ剛君はマジで世界を取れてたかもしれん(そしてサイーグ風邪でオジャンになる) -- 名無しさん (2016-10-23 15 54 19) コミックス7巻で再登場して3号がミーくんと対戦した時には、「にせパンダくん」呼ばわりされて動揺したり、「だってパンダのしっぽって白いんだぜ?」と指摘されてショック受けてたが…多分その当時放送されてた『トロイの木馬』とかいうイッテQバラエティ -- 名無しさん (2018-10-24 13 45 44) ↑ミス、途中だった。イッテQみたいなバラエティ番組でやってた『ジャイアントパンダのしっぽは白い』というのを作者の横内先生が見たのかもしれない…その影響かも -- 名無しさん (2018-10-24 13 47 30) クロちゃんのキャラは過去が結構悲惨なのが多いからギャグやってるとほっこりする -- 名無しさん (2020-04-28 01 25 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/forceofwill/pages/689.html
スターターデッキ メインデッキ40枚、魔石デッキ10枚、ルーラー/Jルーラー1枚とルールシート、解説書、紙製プレイマットがセットになった構築済みデッキ 第1弾円卓の騎士団 烈火の群狼 潮騒の王宮 疾風の魔陣 漆黒の幻影
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2149.html
ワンマンアーミー [部分編集] エキスパンション第6弾 COMMAND 06C/C VT043C 1-紫1 (常時):全ての+1/+1/+1コイン、または全ての-1/-1/-1コインを取り除く。 支配 紫-00 戦闘修正を変動させるコインを処理できるコマンド。 1/+1/+1コインで膨れ上がった敵軍ユニットや、逆に-1/-1/-1コインで弱った自軍ユニットをリフレッシュする事ができる。 対象は取られていないので、アンタッチャブル等ではこの効果は防げず、確実に遂行できる。 ダブルオーガンダムやセブンソードの天敵と言えるだろう。 ただ、プラスかマイナスかのどちらかしか処理できない。 しかも自軍のマイナスコインを排除するついでに敵軍のマイナスコインも排除してしまうので、小回りが効き難い。 ガンダム(ビーム・ジャベリン)の様に、戦闘修正が相違しているコインは取り除けない。
https://w.atwiki.jp/tableturf/pages/257.html
概要 プレイヤー全員が最初から持っているデッキ 入っているカード (マス数)マザー (15) タコドーザー (14) バレルスピナー (12) トライストリンガー (11) バトロイカ (10) スプラローラー (9) デンチナマズ (9) スプラシューター (8) ホットブラスター (8) スプラチャージャー (8) スプラマニューバー (8) バケットスロッシャー (6) ドライブワイパー (5) シャケ (5) スプラッシュボム (3) 合計131マス マス数がバランス良く、小回りが利きやすいが、対人戦だとマス数差で負けやすい。 用途 初めてナワバトラーをする時はほぼ必然的にこのデッキが使われる。それ以降では、縛りプレイか、スターターデッキのみでの試合の時に使われる。(過去にスターターデッキのみの大会が行われた) 主な運用 11マス以上の4枚のうち、どれかを初手で置きたい。これらは幅が4×5マス以上になっており、自陣埋めで使いにくい。しかし、置き過ぎたり、全てパスすると、スペシャルポイント(以下SP)が溜まったときに大きく塗り替えせるカードが無くなってしまうことには注意が必要。トライストリンガーは他のカードに比べて万能で、自陣埋めに使うことも出来る。またバトロイカは、角に置きスプラッシュボムを入れることで2SPが溜まる、バレルスピナーなどの斜めの部分に沿って置くとSPが獲得出来る、という点で優秀である。 自陣固め (求)
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1661.html
スターターデッキ 紅カードリスト スターターデッキ 紅カードリスト メインデッキキャラクターカード スペルカード コマンドカード サイドボード メインデッキ キャラクターカード 1/No.028:森近 霖之助 1/No.153:妖精メイド 1/No.157:梅霖の妖精/3弾 1/No.318:霧雨 魔理沙 1/No.571:夢幻の紅魔チーム 1/No.673:ルナチャイルド 1/No.674:スターサファイア 2/No.675:サニーミルク 1/No.678:小悪魔 2/No.680:紅 美鈴 2/No.695:パチュリー・ノーレッジ 2/PR.081:十六夜 咲夜 2/PR.106:レミリア・スカーレット 1/No.906:大妖精 2/No.914:チルノ 2/No.921:ルーミア 2/No.930:フランドール・スカーレット スペルカード 2/SP.022:奇術『ミスディレクション』 1/PR.019:木符『シルフィホルン』 1/SP.029:冥符『紅色の冥界』 1/No.069:神槍『スピア・ザ・グングニル』 1/PR.013:禁忌『レーヴァテイン』 1/No.211:金符『シルバードラゴン』 2/No.215:紅符『スカーレットシュート』 1/No.961:禁忌『フォーオブアカインド』 コマンドカード 2/No.075:マナの生成 2/No.083:作戦阻止 2/No.088:ミニ八卦炉 1/SP.018:無縁塚 1/No.226:香霖堂 2/SP.030:流星祈願会 1/No.294:恐ろしい波動 1/No.381:魔力掌握 1/No.569:運命操作 1/No.619:離剣の見 1/No.984:武器供与 サイドボード 2/SP.008:神術『吸血鬼幻想』 1/No.445:禁弾『カタディオプトリック』 1/No.512:闇符『ディマーケイション』 1/No.134:魔法研究 1/PR.014:解呪 1/SP.031:少女密室 2/No.238:月旅行計画 1/No.859:臨時雇用 新規カードはなし。
https://w.atwiki.jp/mtg_decks/pages/80.html
構築済みデッキ一覧 フォーマットで探す スタンダード / モダン / ヴィンテージ / レガシー 色で探す 白 / 青 / 赤 / 黒 / 緑 セレズニア / アゾリウス / オルゾフ / ボロス / ゴルガリ / シミック / ディミーア / ラクドス / グルール / イゼット エスパー / グリクシス / ジャンド / ナヤ / バント / オロス / シータ / ドラン / トリコ / アナ ネフィリム / ウーバーグ デッキタイプで探す アグロ / ウィニー / ビートダウン / ビートコントロール / コントロール / パーミッション / クロック / リアニメイト / ハンデス / ローグ その他のデッキタイプに絞る場合は、上部メニューのwiki内検索から
https://w.atwiki.jp/tokidoki-shirona/pages/15.html
メンバーデッキ集 -今まで動画内でメンバーが使ってきたデッキ集 ※メンバーに一言 -気軽に編集してくれて構いません。というか是非お願いします。 レシピじゃなくてデッキやカードについての思いを書いても構いません。 どんどん書き足しちゃってください。 しろな 【 真紅の シリーズ】 大好きな真紅眼主体のデッキシリーズ 【銀河に響く天の詔琴】 銀河眼主体のコンボエクシーズデッキ 【アクセル流】 アクセル、スピード関連の機械族中心の流派デッキ 【ナイトマジック】 ナイト主体の融合シンクロデッキ 部長 【ブラパラミラクルシンクロ】 ブラパラギミック搭載している融合シンクロデッキ アンダル 【銃撃竜最前線】 リボルバーなどのコイントス系の機械族中心のデッキ 【蛇竜ガッツzero】 レプティレスと聖刻のコラボデッキ B.D. 【闇に染まりし英雄達】 E-HEROとM・HERO混合デッキ 【神に代わって剣を振るう者達】 ギアフリード主体の装備戦士族デッキ 【FULL CONTACT FORCE】 ミラコン搭載済みのNデッキ
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/2143.html
スズノアーミーをお気に入りに追加 スズノアーミーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 スズノアーミー <保存課> 使い方 サイト名 URL スズノアーミー <情報1課> #bf スズノアーミー <情報2課> #blogsearch2 スズノアーミー <情報3課> #technorati スズノアーミー <報道課> gnewプラグインエラー「スズノアーミー」は見つからないか、接続エラーです。 スズノアーミー <成分解析課> スズノアーミーの82%は毒物で出来ています。スズノアーミーの18%はカテキンで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/679.html
デッキ概要:戦士ベースのチューナーデッキ。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 邪帝ガイウス×2 冥府の使者ゴーズ×1 レベル4以下×16 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 ジャンク・シンクロン×2 キラー・トマト×2 チューン・ウォリアー×2 首領・ザルーグ×1 クレボンス×1 ダーク・ヒーロー ゾンバイア×1 グレイブ・スクワーマー×2 ミスティック・ソードマン LV2×1 魔法×19 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×1 死者蘇生×1 精神操作×2 強制転移×2 増援×2 罠×5 次元幽閉×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 エクストラ×14 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 ジャンク・ウォリアー×2 A・O・Jカタストル×1 ギガンテック・ファイター×1 スターダスト・ドラゴン×2 メンタルスフィア・デーモン×1 レッド・デーモンズ・ドラゴン×1 X-セイバー ウルベルム×2 大地の騎士ガイアナイト×1 氷結界の龍 ブリューナク×1 フレムベル・ウルキサス×1 改定日:18 19 2008/04/11 新しいカードを入れすぎると俺がわからなくなるので、とりあえず昔ながらのトマトベース。 精神操作は相手のモンスターを奪ってシンクロ融合用のカードとして利用。(生贄ではないので精神操作でも生贄にできる。) 相手の場にモンスターが2体入れば、精神操作は強制転移とのコンボにもできる。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。